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최근 수정 시각 : 2024-07-25 23:15:39

Stick Ranger/맵

Stick Ranger
Compo 아이템


1. 맵
1.1. 기본 구성1.2. 월드
1.2.1. 초원
1.2.1.1. Opening Street1.2.1.2. Grassland 1 ~ 71.2.1.3. Hill Country(1,2,3)1.2.1.4. Lake1.2.1.5. Forest(1,2)1.2.1.6. Cavern(1,2,3)1.2.1.7. Castle Gate1.2.1.8. Castle
1.2.2. 바다
1.2.2.1. Seaside(1,2,3,4)1.2.2.2. Mist Grove(1,2,3)1.2.2.3. ???1.2.2.4. Submarine(1,2,3,4)1.2.2.5. Submarine Shrine
1.2.3. 사막
1.2.3.1. Desert(1,2,3,4,5)1.2.3.2. Oasis1.2.3.3. Desert(6,7,8)1.2.3.4. Beach(1,2,3)1.2.3.5. Pyramid
1.2.4. 설원
1.2.4.1. Cavern 4,5,61.2.4.2. Snowfield 11.2.4.3. Snowfield 21.2.4.4. Mountain 11.2.4.5. Mountain 21.2.4.6. Mountain top1.2.4.7. Snowfield 3, 4, 51.2.4.8. Frozen Lake1.2.4.9. Snowfield 6, 7, 81.2.4.10. Ice Castle
1.2.5. 지옥
1.2.5.1. Snowfield 91.2.5.2. Beach 41.2.5.3. Forest 3,4,5,61.2.5.4. Forget Tree1.2.5.5. !!!1.2.5.6. Hell 1,2,3,4,51.2.5.7. Inferno(1,2,3)1.2.5.8. Blood Lake1.2.5.9. Hell 61.2.5.10. Cavern 7,81.2.5.11. Hell 7,81.2.5.12. Hell Gate1.2.5.13. Hell Castle1.2.5.14. Volcano

1.

파일:SR_World_Map.png

스틱 레인저의 맵이다. 한 지역을 클리어할 때마다 다음 지역이 나타난다.

1.1. 기본 구성

클리어했다면 빨간색, 클리어하지 못했다면 노란색으로 표시되는 평범한 전투지역과 그냥 흰색으로 표시되는 평화지역(?)이 존재한다.

전투지역은 적 몬스터와 싸우는 곳이고, 평화지역은 마을 등으로 상점과 책, 여관이 존재한다. 그리고 맵 상에서 완전히 숨겨져있는 지역이 2개 존재한다.

상점은 아이템을 파는 곳이고, 여관은 돈을 지불하면 부활 및 회복을 시켜주는 곳이다. 상점에서 판매하는 책(도감)은 해당 지역을 클리어하면 살 수 있다. 지역별로 따로 사야하고 제법 비싸긴 하나 적들에 관한 자세한 정보가 나타난다.

책에서는 적들의 레벨, 체력, 골드, 경험치, 드랍템을 확인 가능하다. 특히 적별로 드랍 아이템 정보가 나타나니 중요하다. 물론 하나도 사지 않고 Dan-Ball 위키를 참고하면서 플레이해면 다소 귀찮긴 해도 돈을 아낄 수 있고 딱히 플레이에 지장은 없다. 책이라도 적별 공격 방식, 공격력, 아이템별 드랍율같은 세부적인 수치는 나타나지 않으니 더 자세한 사항이 궁금하다면 Dan-Ball 위키를 보자.

1.2. 월드

크게 5개의 월드로 나눌 수 있다.

1.2.1. 초원

1.2.1.1. Opening Street
Stick Ranger를 처음 플레이하는 유저들이 한번씩은 반드시 들르는 곳. 초보자들을 위한 맵이므로 몬스터들의 능력치도 크게 높지 않다. 패턴도 근거리가 대부분. Opening Street - 7부터 원거리 몹이 등장하긴 하지만 공격력이 그렇게 높지는 않다.
추천 : Lv.1 이상
LP[1] AT[2] 파일:Gold_StickRanger.png [3] 보상
파일:Green_Smiley_Walker_(OS).png 10 1-3(근접) 1 경험치 1 ~ 100, Mach Punch 1, Stone Whip 1(각 2.5%), White Stone 1[4](1.25%)
파일:Cyan_Smiley_Walker.png 20 2-3(근접) 3 경험치 1 ~ 100, Iron Sword 1, Fire Ring 1(각 6.67%), Red Stone 1[5](2.5%)
파일:Red_Smiley_Walker.png 50 3-5(근접) 10 경험치 1 ~ 100, Triple Shot 1(1.67%), Staff Of Wood 1(2.5%), Green Stone 1[6](1.43%)
파일:Blue_X_Walker.png 40 4-5(구체) 15 경험치 1 ~ 100, Explosion 1(6.67%), Handgun 1(6.67%), Blue Stone 1[7](2.5%)
파일:Grey_Boss_Smiley_Walker.png [8] 500 1-3 x 10(구체)[9] 100 경험치 1 ~ 500[10], Triple Shot 1(33.33%), Mach Punch 1(20%), Iron Medal 1[11](10%)
1.2.1.2. Grassland 1 ~ 7
Opening Street를 제패했다면 나오는 구간. 이 구간부터는 몬스터들의 능력치가 앵간히 높아진다. 능력치를 제때제때 맞추지 않으면 전투가 초보자들에겐 약간 어려워진다. Opening Street에서 아이템을 잘 파밍하여 세트로 맞추는 것을 추천한다. 5 ~ 18렙의 캐릭터들에게 추천.
여담으로, Grassland 1과 4가 몰려있는 몬스터들이 많아 돈질하기에 좋다.
Grassland 1
Snake 형 몬스터의 등장. 화살로 공격한다.
추천 : Lv.5 이상, 1티어 - 1 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:Green_Skull_Snake.png 50 3-4(화살) 10 경험치 1 ~ 100, Poison Arrow 1(2.5%), Black Stone 1(1.25%)[12]
파일:Grey_Smiley_Snake.png 80 4-6(화살) 20 경험치 1 ~ 100, Ice 1(5%), Red Crystal 1(1.67%)[13]
파일:Red_Skull_Snake_(GL1).png 90 6-8 x 3(화살)[14] 30 경험치 1 ~ 100, Fire Sword 1(6.67%), Submachine Gun 1(6.67%), Yellow Crystal 1(3,33%)[15]
파일:Green_Boss_Skull_Snake.png 200 8-12(화살)[16] 30 경험치 1 ~ 200, Thunder Glove 1(6.67%), Quick Card 1(2%)[17]

Grassland 2
Bat 형 몬스터의 등장. 가시로 공격한다. 이 몹들은 근거리 캐릭터로는 공격이 매우 힘드므로 원거리 캐릭터를 주로 두고 싸우자.
추천 : Lv.8 이상, 1티어 - 1 ~ 2 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:White_Skull_Bat_(GL2).png 60 3-4(가시) 30 경험치 1 ~ 100, Fire Glove 1(3.33%), Silver Crystal 1(1.43%)[18]
파일:Orange_Smiley_Walker_(GL2).png 120 8-12(근접) 30 경험치 1 ~ 100, Double Arrow 1(3.33%), Shotgun 1(2.5%), Black Crystal 1(1.25%)[19]
파일:Purple_X_Walker.png 110 6-8(구체) 40 경험치 1 ~ 100, Fire 1(5%), White Stone 1(2.5%)
파일:Orange_Skull_Bat_(GL2).png 110 6-8 x 3(가시)[20] 50 경험치 1 ~ 200, Thunder Sword 1(5%), Black Stone 1(2.5%)
파일:Grey_Boss_Skull_Bat.png 500 5-6 x 12(가시)[21] 200 경험치 1 ~ 800, Thunder Sword 1(20%), Long Sword's Card 1(10%)[22]

Grassland 3
Dragon 형 몬스터의 등장. 구체로 공격한다. 이 구체는 X Walker 가 쓰는 구체와는 조금 다르다.
추천 : Lv.11 이상, 1티어 - 2 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:Green_Skull_Dragon.png 90 1-4(구체) 40 경험치 1 ~ 150, Long Staff 1(5%), Ruby 1(1.25%)[23]
파일:Green_Smiley_Snake.png 200 8-12(화살) 40 경험치 1 ~ 150, Sapphire 1(1.25%)[24]
파일:Green_Skull_Bat.png 140 6-8 x 2(가시) 50 경험치 1 ~ 150, Thunder Ring 1(5%), Topaz 1(1.25%)[25]
파일:Red_Big_Skull_Dragon.png 160 1-8(구체) 60 경험치 1 ~ 150, Fire Whip 1(5%), Emerald 1(1.25%)[26]
파일:Orange_Boss_Skull_Dragon.png 800 4-8(구체)[27] 300 경험치 1 ~ 1000, Catapult's Card 1(10%)[28], Ring's Card 1(10%)[29]

Grassland 4
Grassland 1의 상향 맵이라 할 정도로 물량으로 상대하는 맵이다.
추천 : Lv.11 이상, 1티어 - 2 ~ 3 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:Blue_Fairy_Snake.png 180 4-5(웨이브) 40 경험치 1 ~ 100, Peridot 1(1%)[30]
파일:Grey_X_Walker_(GL4).png 140 3-6 x 2(구체) 50 경험치 1 ~ 100, Staff of Thunder 1(10%), Iron Whip 1(10%), Aquamarine 1(2.5%)[31]
파일:Red_Fairy_Snake.png 220 3-4(웨이브)[32] 60 경험치 1 ~ 200, Garnet 1(3.33%)[33]
파일:Blue_Boss_Fairy_Snake.png 330 9-15(웨이브)[34] 200 경험치 1 ~ 300, Pierce's Card 1(2%)[35]

Grassland 5
Tree 형 몬스터의 등장. 이 몬스터들은 움직임이 없이 고정된 위치에서 공격한다.
추천 : Lv.13 이상, 1티어 - 2 ~ 3 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:Green_Smiley_Tree.png 200 1-2(구체) 50 경험치 1 ~ 100, Poison Glove 1 / Rifle 1(각각 2.5%)
파일:Pink_Skull_Snake.png 180 8-12(화살) 50 경험치 1 ~ 100, Ice Sword 1(3.33%), Purple Crystal(2%)[36]
파일:Orange_Smiley_Tree.png 250 1-2(화염, 지속시간 0.8s)[37] 70 경험치 1 ~ 200, Fire Arrow 1(6.67%)
파일:Red_Boss_Smiley_Tree.png 1000 2-4 x 9(구체)[38] 300 경험치 1 ~ 500, Thunder 1(6.67%), Guide's Card 1(3.33%)[39]

Grassland 6
마법 속성 공격의 첫 등장. Orange Fairy Bat 이라는 몬스터가 화염 공격을 한다. 화염은 범위 내에 있는 적을 태운다. 1-1이라도 계속 맞으면 매우 아프므로 주의하자.
추천 : Lv.15 이상, 1티어 - 3 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:Grey_Smiley_Tree.png 220 2-5(구체) 50 경험치 1 ~ 100, Ice Ring 1(3.33%)
파일:Green_Fairy_Bat.png 160 6-8 x 3(가시)[40] 50 경험치 1 ~ 100, Thunder Whip 1(5%)
파일:Orange_Fairy_Bat.png 210 1-2(화염) 80 경험치 1 ~ 200, Staff of Ice 1(5%)
파일:Purple_Boss_Smiley_Tree.png 1600 10-12 x 3(구체) 300 경험치 1 ~ 1000, Bullet's Card 1(10%)[41]

Grassland 7
Grassland 시리즈의 마지막 맵
Wheel 형 몬스터의 첫 등장. 이 몬스터들은 캐릭터에게 다람쥐 쳇바퀴 돌듯이 굴러가서 공격을 한다. 이 스테이지 부터는 2티어 이상의 무기를 드랍한다.
추천 : Lv.17 이상, 1티어 - 3 ~ 4 이상의 무기
LP AT 파일:Gold_StickRanger.png 보상
파일:Grey_Smiley_Tree.png [42] 240 1-2 x 3(구체) 50 경험치 1 ~ 100, Freeze Glove 2(5%)
파일:Green_Smiley_Wheel.png 120 8-12(근접) 50 경험치 1 ~ 100, Long Sword (5%)
파일:Yellow_Smiley_Wheel.png 180 8-12(쇼크) 80 경험치 1 ~ 200, Triple Arrow 2 / Freeze 2 (각각 5%)
파일:Orange_Boss_Smiley_Wheel.png 1200 1-2(화염, =15)[43] 400 경험치 1 ~ 1000, Grenade 2(20%), Explosion's Card 1(10%)[44]
1.2.1.3. Hill Country(1,2,3)
1.2.1.4. Lake
1.2.1.5. Forest(1,2)
1.2.1.6. Cavern(1,2,3)
1.2.1.7. Castle Gate
1.2.1.8. Castle

1.2.2. 바다

1.2.2.1. Seaside(1,2,3,4)
1.2.2.2. Mist Grove(1,2,3)
1.2.2.3. ???
첫 비밀 맵이자 경험치 파밍 구역
이곳의 적들은 1 대미지 밖에 안 입히지만 잔뜩 몰려나와 쏟아지는 공격에 쉽게 죽을 수 있어 은근히 어려울 수 있다. 그러나 한 마리 당 경험치를 넉넉히 주기 때문에 탱커 한 마리 앞 세워 놓거나 딜러가 빠르게 죽일 수 있다면 경험치를 쉽게 벌 수 있다.
특히 분노의 왕관(Anger Crown)과 시너지가 가장 좋아 인벤토리에 지니면 빛기둥 쨍쨍 쏴주며 30레벨 구간은 순식간에 삭제된다. 레벨 당 경험치 제한으로 40레벨 정도 까지만 가능하다는 것이 아쉬울 뿐.
참고로 도감은 안 열린 구역이 ???로 표시되는데 이름이 완전히 같아 순간 안 열린 것으로 착각하게 만들기도 한다.
1.2.2.4. Submarine(1,2,3,4)
Submarine 4
본격적 메달 파밍 구역
이전 스테이지에서는 아이템 파밍보다 메달 파밍이 훨씬 어렵고 1,2 티어 메달들은 %가 낮아 있으나 마나 할 뿐이었다. 하지만 이곳 적들은 사냥도 쉽고 골드도 많이 떨어뜨리며 3티어 동메달 4개씩 끼우면 아이템들이 자주 나오는게 확실히 체감이 되기에 본격적으로 메달 파밍을 하게되는 구역이다.
1.2.2.5. Submarine Shrine

1.2.3. 사막

1.2.3.1. Desert(1,2,3,4,5)
1.2.3.2. Oasis
1.2.3.3. Desert(6,7,8)
1.2.3.4. Beach(1,2,3)
1.2.3.5. Pyramid

1.2.4. 설원

1.2.4.1. Cavern 4,5,6
1.2.4.2. Snowfield 1
1.2.4.3. Snowfield 2
1.2.4.4. Mountain 1
1.2.4.5. Mountain 2
지금까지 속성 캐릭터들을 엿먹이는 희대의 빅엿맵. 물리공격을 제외하고 죄다 면역이다. 사실 Freeze무기도 빙결만 안될 뿐이지 데미지가 박히기는 한다.
1.2.4.6. Mountain top
보스 러시. 말그대로 보스들만 나오기 때문에 일반맵처럼 next표지판만 건드리고 지나가는건 불가능하다.
1.2.4.7. Snowfield 3, 4, 5
1.2.4.8. Frozen Lake
1.2.4.9. Snowfield 6, 7, 8
Snowfield 6
Inferno 2 다음 가는 돈벌이 구역
1 스테이지에 나오는 적들의 공격은 한 대도 맞지 않고 피하면서 죽일 수 있기에 게임 오버 되어 피1만 남았는데 돈이 없을 경우 여기서 소생할 수 있고 무엇보다 여기 보스들은 잡기도 쉽고 1000골드와 판매가 높은 아이템을 드롭하기에 Inferno 2에 가기 전에 주로 여기서 돈을 벌게 된다.

1.2.4.10. Ice Castle

1.2.5. 지옥

1.2.5.1. Snowfield 9
1.2.5.2. Beach 4
1.2.5.3. Forest 3,4,5,6
1.2.5.4. Forget Tree
1.2.5.5. !!!
1.2.5.6. Hell 1,2,3,4,5
1.2.5.7. Inferno(1,2,3)
Inferno 2
돈벌이의 끝판왕
이곳의 적들은 한 곳에 잔뜩 몰려있어 쏟아지는 공격에 맞으면 아무리 탱커로 키웠어도 녹아버리지만 피할 여유는 충분히 있기 때문에 슉슉 피하면서 공격하다보면 엄청나게 많은 골드가 쏟아져 나온다. 물론 광역 공격을 할 수 있는 조합에만 해당되는 얘기고 보스를 제외한 모든 적들이 불 속성에도 면역이기 때문에 화염, 폭발 무기를 사용하거나 단일 공격에 집중한 조합은 클리어하기 꽤 힘든 스테이지다.
1.2.5.8. Blood Lake
메달류의 최종장
마지막 수중 스테이지이자 아이템 파밍과 99레벨 달성에 꼭 필요한 가장 높은 티어의 동메달과 철메달을 드롭하는 곳이라 후반부에 주로 여기서 죽치고 사냥하고 있는 경우가 많다. 또 모든 적이 3333이라는 짭짤한 골드를 드롭하기에 광역 공격을 하는 딜러가 없는 조합이라면 굳이 Inferno 2 보다 여기서 템도 파밍하고 돈도 버는 것이 좋다.
1.2.5.9. Hell 6
1.2.5.10. Cavern 7,8
1.2.5.11. Hell 7,8
Hell 7
쳇바퀴 총 집합
Wheel형의 적이 마지막으로 나오는 스테이지이자 모든 적이 Wheel형인 유일한 스테이지이다. 또 유용한 무기와 아이템들이 많이 드롭되는 꿀 파밍 장소로 바퀴들이 맛있어 보인다.
1.2.5.12. Hell Gate
1.2.5.13. Hell Castle
1.2.5.14. Volcano
보스러시 2



[1] 이 겜에서는 체력을 LP라고 표시한다. Life Point. [2] AT = ATTACK = 공격력 [3] 골드 [4] 장착시 LP +50 [5] 장착시 STR +5 [6] 장착시 DEX +5 [7] 장착시 MAG +5 [8] 보스. [9] 한 번에 10개를 날린다. [10] 5렙에서 경험치 풀 [11] 장착 시 얻는 경험치 +10% [12] 장착 시 STR, DEX, MAG +2 [13] 장착 시 무기의 AT +(1-3) [14] 한꺼번에 3개가 날라간다. 이것이 3개 모두 맞으면 초반부에 매우 아프다. [15] 장착 시 무기의 AT +20% [16] 마지막 보스 맵에서 무려 12마리가 소환되는데, 잡몹들보다도 공격 범위가 넓은 데다가, 한꺼번에 몰려다녀서 잘못하면 캐릭터가 순삭당한다! [17] 장착 시 AGI(쿨타임) -10% [18] 장착 시 방어력 +3 [19] 장착 시 적의 공격을 10% 확률로 방어 [20] 한꺼번에 3개의 가시를 날린다. 전부 명중 시 체력이 순식간에 바닥난다. [21] 한 번 공격할 때 12개의 가시를 흩뿌린다. 명중률이 높진 않지만 가시의 수가 많아 피해량이 높으므로 조심해야 한다. [22] 장착 시 검의 길이 +5 [23] 장착 시 스킬의 화염 데미지 +(1-2) [24] 장착 시 스킬의 얼음 데미지 +(3-5) [25] 장착 시 스킬의 전기 데미지 +(0-4) [26] 장착 시 스킬의 독 데미지 +(0-1) [27] 보스의 지각 범위가 넓고 구체를 발사하는 쿨타임도 빨라서 자칫했다간 목숨이 털털.. 원거리 캐릭터들을 주류로 싸우자. [28] 장착 시 공격 범위 +20 [29] 장착 시 링(천사가 갖고 있는 무기) +1 [30] 장착 시 독 지속시간 +1초 [31] 장착 시 빙결 감속효과 +5% [32] 파란색 슬라임보다 공격속도가 빠르므로 조심해야 한다. [33] 장착 시 불 지속시간 +0.4초 [34] Grassland 1 보스 몬스터의 상위 몹이다. 전자처럼 12마리가 나온다. 웬만한 악세사리 챙겨가지 않으면 GAME OVER가 순식간에 떠있는 모습이.. [35] 장착 시 25% 확률로 원거리 공격 관통 [36] 장착 시 적의 마법 속성 공격을 10% 확률로 방어 [37] 불을 내뿜는다. 1 Tick 당 5% 확률로 화상 데미지를 입는다. 1-2는 화상 데미지. [38] 구체 9개를 광역으로 쏜다. [39] 장착 시 유도성이 생긴다. 원거리 공격만 적용된다. 반경 10 안에 있는 몹으로 유도된다. [40] 탱커가 싸우는 것이 좋다. 전부 명중 시 체력이 순식간에 떨어진다. [41] 장착 시 발사하는 탄 수 +1 [42] Grassland 6에 나오는 몬스터와 모습이 거의 똑같다! [43] 이 몬스터는 자신의 위치에 거대한 화염을 계속 떨어뜨린다. 플레이어가 가만히 있으면 녹아버리므로 유인 작전을 이용하자. (Wheel 형 몬스터는 자신과 가까운 플레이어에게 이동하므로 탱커를 몬스터의 약간 위로 이동시켜서 유인하면 데미지도 받지 않고 플레이어들이 보스를 공격할 수 있게 할 수 있다)파일:Baiting Boss.png [44] 장착 시 25% 확률로 공격 시 폭발 데미지

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