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최근 수정 시각 : 2024-09-25 00:22:26

Starsector/무기


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미션 | 캠페인 | 스킬 | 전투
함선 | 시스템 | 무기 | 선체개조
식민지

Starsector 무기
탄도 | 에너지 | 미사일
[검열됨]


1. 개요2. 무기 종류3. 피해 유형4. 능력치5. 무기 목록
5.1. 탄도(Ballistic)5.2. 에너지(Energy)5.3. 미사일(Missile)

1. 개요

이 문서는 게임 스타섹터에 등장하는 함선 무기에 대해 다룬다.

전투가 주력 컨텐츠 중 하나인 이상, 무기의 중요성은 따로 설명할 필요가 없을 정도로 크다. 스타섹터에서는 단순한 피해량과 연사력만이 아니라 플럭스 발생량이나 군수 점수 등 등 다양한 요건을 고려해야 한다.

2. 무기 종류

스타섹터의 무기는 크게 3종류로 분류된다.

무기를 장착할 수 있는 포가의 유형은 7종류이고, 크기는 소형/중형/대형의 3가지로 나눠진다. 포가에는 맞는 유형의 무기만 장착할 수 있고, 크기는 같거나 한 칸 더 작아야 한다. 복합 유형의 포가에는 맞는 크기만 달 수 있으나, 포가와 동일한 유형에 한해 한 칸 더 작은 무기도 달 수 있다. 예를 들어 대형 하이브리드 슬롯엔 중형 하이브리드 무기도 장착할 수 있으나 중형 에너지나 탄도 무기는 장착할 수 없다.

무기 장착 슬롯의 종류엔 발사각이 넓은 포탑(Turret)과 발사각이 매우 좁은 고정포(Hardpoint)가 있는데, 고정포에 장착된 무장은 반동이 절반으로 줄어든다. 일반적으로 고정포는 함선의 정면을 향하지만 아닌 경우도 있으므로, 함선의 정면을 향하지 않는 고정포엔 유도가 되는 무기를 장착하는 게 쓰기 편하다. 또한, 광선과 미사일 무기는 반동이 없으므로 신경쓰지 않아도 된다.

3. 피해 유형

무기가 가하는 피해는 5종류로 나뉜다.

이외에 피해 유형은 아니지만 공격 유형으로 일반 투사체 무기와 다른 광선 무기가 있다.

4. 능력치


DPS 관련 항목에서 유의해야 할 점은 장갑 계산식 특성상 피해를 받는 함선의 장갑이 높을수록 같은 DPS의 무기라도 고피해량 저연사 무기보다 저피해량 고연사 무기의 효율이 떨어지므로, 고장갑 목표를 상대한다고 가정할땐 표기된 DPS에 더해 단발 피해량도 고려해야 한다. 초고속 투사기나 가우스 포가 운동량 피해 유형임에도 장갑을 잘 깎는 이유다. 다만 소형함을 상대론 고연사 무기도 필요하므로 어느정도 균형을 맞추는것이 좋다.

5. 무기 목록

카테고리 내에서는 영문 이름의 ABC 순서로 기재한다.

영어 위키 해당 항목

5.1. 탄도(Ballistic)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starsector/무기/탄도 문서
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참고하십시오.
실탄을 발사하는 무기다.

5.2. 에너지(Energy)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starsector/무기/에너지 문서
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참고하십시오.
에너지를 사용하는 무기다.

5.3. 미사일(Missile)

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starsector/무기/미사일 문서
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참고하십시오.
미사일을 발사하는 무기다.

===# 스포일러 #===
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Starsector/무기/오메가 문서
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참고하십시오.
극후반 특정 적이 사용하는 무기들을 설명한다.
[1] 발사 후 충전 하강 시간이 있는 무기가 있고 충전 하강 대신 그냥 발사 간격이 있는 무기가 있으며 둘 다 가진 무기도 있어서, 장전 중에 선회 속도가 느려지는지는 무기마다 다르다. [2] 발사체나 광선이 함선에 피해를 가하는 범위는 언제나 격자판 3x3과 그 주변 12칸이다.

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