건틀릿과 속성 · 속성 상호작용 · 장비 · 직업 · 재능 |
1. 개요
Gauntlet |
2. 목록
2.1. 불
||<:><bgcolor=#ff0000><tablewidth=90%><width=20%>
||<-11><bgcolor=#ff0000> Fire Gauntlet ||
{{{#ff0000 주문}}} | 파이어 볼 | |||||||||
설명 |
파이어볼을 발사하고, 접촉 시 폭발하며 폭발 반경에 있는 적에게 피해를 입힙니다. 만약 파이어볼이 땅에 닿으면 6초 동안 화염 웅덩이를 생성합니다. 시전자에게 데미지를 입힐 수 있습니다. |
{{{#ffffff 마나 비용 : 17}}} | ||||||||
{{{#ffffff 투사체 속도 : 40 m/s}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
데미지 | 8-25 | 8-30 | 8-34 | 8-38 | 8-42 | |||||
초당 데미지 | 8.8-27.4 | 8.8-32.8 | 8.8-37.2 | 8.8-41.6 | 8.8-46 | |||||
{{{#ff0000 마법}}} | 불꽃의 벽 | |||||||||
설명 | 불꽃의 벽을 수직 방향으로 생성합니다. 불꽃의 벽에 적중한 적에게 데미지를 주고 점화를 적용합니다. 얼음/독성 주문을 막아줍니다.시전자에게도 데미지를 부여합니다. | {{{#ffffff 초당 데미지 : 18}}} | {{{#ffffff 지속 시간 : 6초}}} | |||||||
{{{#ffffff 점화 초당 데미지 : 4}}} |
{{{#ffffff 범위 : 28 m}}} | |||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
쿨타임 | 18초 | 17초 | 15초 | 14초 | 13초 |
Rocket
마법을 시전 할 시 수직으로 불꽃의 벽을 생성한다. 틱당 데미지는 낮은 편이지만 벽의 지속시간과 범위 덕분에 움직이는 적에게는 벽을 생성해 견제하거나 멈춰있는 적에게는 준수한 데미지를 입힐 수 있으며 디버프인 점화를 걸 수 있다. 교전 중 아군을 살려야 하거나 회복을 해야 할 때 적의 방향으로 불꽃의 벽을 설치하여 투사체를 막아낸 동시에 아군을 살리거나 회복하는 플레이가 가능하다. 하지만 상대방의 속성과 융합되어 큰 손해를 볼 수 있으니 사용할 때 주의를 할 필요가 있다.
2.2. 돌
||<:><bgcolor=#8b4513><tablewidth=90%><width=20%>
||<-11><bgcolor=#8b4513> Stone Gauntlet ||
{{{#8b4513 주문}}} | 충격파 | |||||||||
설명 |
지면을 빠르게 움직이는 충격파를 발사하며, 적을 맞출 시 데미지를 주며 적을 관통합니다. 거리에 따라 데미지가 감소합니다 (25m-40m) 주문을 발동시키려면 지상에 있어야 합니다. 투사체가 내리막에서 더 쉽게 내려갑니다. |
{{{#ffffff 마나 비용 : 21}}} | ||||||||
{{{#ffffff 투사체 속도 : 51.5 m/s}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
데미지 | 26 | 33 | 36 | 38 | 42 | |||||
초당 데미지 | 11.8-23.6 | 15-30 | 16.3-32.7 | 17.2-34.5 | 19.1-38.1 | |||||
{{{#8b4513 마법}}} | 볼더풀 | |||||||||
설명 |
커다란 돌을 발사하여 공중에 머문 시간과 폭발 중심에 따라 피해를 주며 폭발합니다. 자신에게 데미지를 입힐 수 있습니다. |
{{{#ffffff 데미지 : 30-50}}} | ||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
쿨타임 | 14초 | 13초 | 12초 | 11초 | 10초 |
평지 또는 완만한 언덕을 선정할 경우 준수한 공격력, 넓은 판정, 적을 관통하는 주문 덕에 시너지를 많이 받을 수 있다. 하지만 가파른 언덕, 높낮이가 높고 일정하지 않은 지형을 선정하였거나 상대방이 공중전을 유도하는 경우 주문을 맞추기 힘들어지며 심할경우에는 한대도 못 때리고 죽을수도 있다.
마법을 시전하면 커다란 돌을 발사한다. 다른 마법과는 다르게 빠르게 다단 히트로 높은 데미지를 가할 수 있다. 돌 마법의 시전 선 딜레이와 투사체의 속도를 예측해서 마법을 발동해야 한다.
2.3. 독
||<:><bgcolor=#006400><tablewidth=90%><width=20%>
||<-12><bgcolor=#006400> Toxic Gauntlet ||
{{{#006400 주문}}} | 독 스프레이 | |||||||||
설명 |
10개의 독성 발사체가 무리지어 발사합니다. 데미지는 발사체 수 [1/4/7/9]를 기준으로 합니다. 데미지를 받은 유저에게 부식을 부여합니다.(3초) |
{{{#ffffff 마나 비용 : 17}}} | ||||||||
{{{#ffffff 투사체 속도 : 55 m/s}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
총 데미지 |
7/14/22/30 | 8/17/26/36 | 9/19/30/41 | 11/22/34/46 | 12/24/37/51 | |||||
초당 데미지 |
36.1 | 43.4 | 49.3 | 55.4 | 61.4 | |||||
{{{#006400 마법}}} | 독 구름 | |||||||||
설명 | 독성 발사체를 발사하여 접촉 지점에 구름을 남깁니다. 독 구름은 데미지와 부식을 부여합니다. 시전자에게 데미지를 부여할 수 있지만, 부식이 적용되진 않습니다. | {{{#ffffff 초당 데미지 : 18}}} |
{{{#ffffff 부식 초당 데미지 : 4 (아머만 적용)}}} |
|||||||
{{{#ffffff 지속 시간 : 5초}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
쿨타임 | 18초 | 17초 | 15초 | 14초 | 13초 |
Shotgun
마법을 시전 할 시 독성 발사체를 발사하여 접촉 지점에 구름을 남긴다. 적에게 독성 발사체를 발사해 데미지를 지속적으로 가할 수 있으며 상대방이 속성을 사용할 때 독성 발사체를 발사하여 엄청난 폭딜을 가할 수 있다는 것다. 하지만 독과 융합 가능한 속성이 많기 때문에 사용 할 경우에는 다른 속성의 마법보다 더 신중을 가해서 사용해야한다.
2.4. 전기
||<:><bgcolor=#4169e1><tablewidth=90%><width=20%>
||<-11><bgcolor=#4169e1> Lightning Gauntlet ||
{{{#4169e1 주문}}} | 낙뢰 | |||||||||
설명 | 적에게 빠르게 번개를 발사합니다. 첫발을 제외 한 나머지 발사체를 연속으로 발사하면 집탄율이 점차 낮아집니다. 거리에 따라 데미지가 감소합니다. (8m~34m) | {{{#ffffff 마나 비용 : 9}}} | ||||||||
{{{#ffffff 투사체 속도 : 400 m/s}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
데미지 | 3-4 | 3-5 | 4-6 | 5-7 | 6-8 | |||||
초당 데미지 | 11-14.7 | 11-18.4 | 14.7-22 | 18.4-25.7 | 22-29.4 | |||||
{{{#4169e1 마법}}} | 벼락 | |||||||||
설명 |
0.9초의 지연시간 후 벼락을 내리치며 플레이어에게 데미지를 입히며 2초의 감전를 부여합니다. 자신에게 데미지를 입힐 수 있습니다. (반경 5.75m) |
{{{#ffffff 데미지 : 25}}} | {{{#ffffff 범위 : 28 m}}} | |||||||
{{{#ffffff 감전 지속 시간 : 2초}}} |
||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
쿨타임 | 18초 | 17초 | 15초 | 14초 | 13초 |
Assault rifle
마법을 시전 할 시 0.9초의 지연시간 후 벼락을 내리친다. 적에게 벼락을 맞 출 경우 데미지를 가하며 동시에 감전 디버프를 부여할 수 있고 적이 벼락 범위안에 있다면 y축을 무시하고 적을 공격한다. 하지만 선 딜레이가 있기 때문에 상대방의 이동궤적을 예측하고 마법을 사용해야한다.
2.5. 바람
||<:><bgcolor=#fffaf0><tablewidth=90%><width=20%>
||<-11><bgcolor=#fffaf0> Wind Gauntlet ||
{{{#fffaf0 주문}}} | 윈드 시어 | |||||||||
설명 | 적중시 데미지를 입는 돌풍을 재빠르게 발사하며 적들의 주문을 방해합니다. 거리에 따라 데미지가 감소합니다. (5m ~ 20m) | {{{#ffffff 마나 비용 : 9}}} | ||||||||
{{{#ffffff 투사체 속도 : 100 m/s}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
데미지 | 3-6 | 4-8 | 5-9 | 7-11 | 8-12 | |||||
초당 데미지 | 13.8-27.6 | 18.4-36.8 | 23-41.4 | 32.2-50.6 | 36.8-55.2 | |||||
{{{#fffaf0 마법}}} | 토네이도 | |||||||||
설명 |
플레이어들을 소용돌이의 중심으로 끌어당기는 토네이도을 생성합니다. 공중에 있는 플레이어를 더 쌔게 끌어당깁니다. 시전자를 끌어당길수 있습니다.(반경 13m) |
{{{#ffffff 지속 시간 : 4초}}} | ||||||||
{{{#ffffff 범위 : 28m}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
쿨타임 | 18초 | 17초 | 15초 | 14초 | 13초 |
Sub-Machine gun
마법을 시전할 시 플레이어들을 끌어당기는 토네이도를 생성한다. 토네이도가 모든 투사체를 끌어당기기 때문에 상대방의 속성을 카운터치거나, 다른 속성이랑 융합해 적에게 군중제어기를 부여하거나 데미지를 가할 수있다. 하지만 토네이도가 시전자도 끌어당기기 때문에 주의를 하면서 사용해야한다.
2.6. 얼음
||<:><bgcolor=#00ffff><tablewidth=90%><width=20%>
||<-11><bgcolor=#00ffff> Frost Gauntlet ||
{{{#00ffff 주문}}} | 얼음 창 | |||||||||
설명 |
치명적인 얼음 파편을 발사합니다. 차징 시 움직이는 속도가 느려집니다, 하지만 차징시간에 따라 발사체의 데미지와 속도가 증가합니다. (최대 차징 1.75s) 공중에서 차징시 붕 뜬 상태가 됩니다. 차징 시 가까운 적에게 소리가 들립니다. |
{{{#ffffff 마나 비용 : 21}}} | ||||||||
{{{#ffffff 투사체 속도 : 260 m/s}}} | ||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
데미지 | 15-45 | 19-57 | 21-63 | 22-66 | 24-72 | |||||
초당 데미지 |
20.7 | 26.2 | 29 | 30.4 | 33.1 | |||||
{{{#00ffff 마법}}} | 급속 냉동 | |||||||||
설명 |
주변 지역을 냉각시켜 시전자 주변의 적들을 1.5초동안 최대 50% 느리게 만든 후 동결시킵니다. 영역의 가장자리가 불/바람/전기의 발사체를 막아줍니다. (6m) |
{{{#ffffff 지속 시간 : 3초}}} | ||||||||
{{{#ffffff 동결 지속 시간 : 2초}}} |
||||||||||
등급 | 보통 | 특별 | 희소 | 에픽 | 전설 | |||||
쿨타임 | 18초 | 17초 | 15초 | 14초 | 13초 |
Bow
마법을 시전 할 시 얼음막이 쳐져있는 원을 생성하고 원 안에 있는 적은 느리게 만들며 일정 시간이 지난 후 동결시킨다. 얼음 마법은 공격수단으로 사용하거나 방어수단으로 사용할 수 있다. 공격수단으로 사용할 경우 주변에 적이 있다면 느려진 적에게 엄청난 데미지를 가할 수 있다. 하지만 동결된 적은 데미지를 받는 순간 풀리기 때문에 데미지를 한꺼번에 넣어야 한다.
방어수단으로 사용 할 시 생성되는 얼음막이 불/번개/바람의 투사체를 막아주기 때문에 마법 시전 후 아군을 살리거나 회복을 할 수 있다는 것다. 하지만 적의 속성과 융합되여 한기가 생성 돼 오히려 손해를 볼 수 있으니 방어수단으로 사용할 때는 주의를 하면서 사용해야 한다.
3. 속성 상호작용
속성 상호작용
- [ 펼치기·접기 ]
- ||<:><tablewidth=100%>마법 →
주문 ↓||<:><bgcolor=#00ffff><table bordercolor=#000000>
급속 냉동||<:><bgcolor=#4169e1>
벼락 ||<:><bgcolor=#ff0000>
불꽃의 벽||<:><bgcolor=#006400>
독 구름||<:><bgcolor=#8b4513>
볼더풀||<:><bgcolor=#fffaf0>
토네이도||
얼음 창얼음 창과
얼음 창이 충돌하면 소멸합니다.
급속 냉동은
물 웅덩이를 다시 얼음 웅덩이로 얼립니다.
플레이어를 동결시키면
5초 동안 면역이 부여됩니다.벼락이
물 웅덩이,
증기 웅덩이,
얼음 웅덩이,
얼음 블록에 닿으면 전기를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 감전을 부여합니다.급속 냉동안에 불꽃의 벽을 사용 할 시 즉시 증발합니다.
불꽃의 벽과 화염 웅덩이가 얼음 창의 투사체를 증발시킵니다.또한
파이어 볼이 얼음 창의 투사체를 증발시킵니다.독 구름에
얼음 창이 충돌하거나 급속 냉동의 반경에 착륙하면
독 구름이 얼어버립니다.
얼어붙은 독 구름안에 플레이어가 있다면
얼음 안개로 바뀝니다.볼더풀이 얼음 창의 투사체를 막으면서 동시에 볼더풀이 얼어붙습니다. 급속 냉동 안에 볼더풀이 들어가면 볼더풀이 얼어붙습니다. 얼어붙은 볼더풀이 충돌 한 지역에 얼음 안개를 생성합니다.
볼더풀로 얼음 웅덩이나 얼음 블록을 깨뜨리면 깨진 지역에 얼음 안개를 생성합니다.토네이도의 중력이 얼음 창의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.
토네이도가 반경 내 {{{#00ffff 물 웅덩이}}}, 얼음 웅덩이, 얼음 안개를 전부 제거합니다.
낙뢰낙뢰이 물 웅덩이, 얼음 웅덩이 또는 그 위에 서있는 플레이어와 충돌 할 경우 전기를 흐르게 합니다.
낙뢰가 증기 웅덩이, 얼음 블록에 충돌하면 주변 반경으로 전기를 흐르게 만들어 근처에 있는 플레이어들에게 감전을 부여합니다.
낙뢰가 얼음 창을 막을 수 있습니다.플레이어가 감전을 부여받으면 5초 동안 면역이 부여됩니다. 낙뢰는 불꽃의 벽을 관통합니다. 낙뢰가 독 구름에 충돌하면 투사체가 차단되고 전류를 흐르게 만들어 반경 10m 내에있는 주변 플레이어에게 감전을 부여합니다.
낙뢰가 주변에 있는 독 웅덩이에 전류를 흐르게 합니다.볼더풀이 낙뢰의 투사체를 차단합니다. 토네이도의 궤적이 낙뢰의 궤적에 영향을 주지 않습니다.
토네이도가 낙뢰에 충돌하면 번개 토네이도로 바뀌며 전류를 흐르게 합니다.
파이어 볼파이어 볼은 얼음 웅덩이 또는
얼음 웅덩이에 서있는 플레이어와 접촉하면
증기 웅덩이로 바꿉니다.
얼음 웅덩이와 충돌 한
파이어 볼과
불꽃의 벽은 증발합니다.불꽃의 벽 근처에서 벼락을 사용하면 플레이어가 아닌 불꽃의 벽을 공격합니다. 파이어 볼은 화염 웅덩이와 불꽃의 벽을 통과할 수 있습니다.
파이어 볼은 서로 충돌 할 수 있습니다.독 구름이 불과 접촉할 시 드래곤 파이어로 변하여 폭발합니다.
독 구름 발사체가 날라가는 동안 불에 접촉 할 시 착지 후 바로 폭발합니다.
파이어 볼이 독 웅덩이 또는 그 위에 서있는 플레이어와 접촉하면 드래곤 파이어로 변합니다.
불이 다른 독 웅덩이로 퍼집니다.볼더풀에 불을 태워 충돌 한 지역에 커다란 불꽃 웅덩이를 생성합니다. 토네이도의 중력이 파이어 볼의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.
토네이도에 파이어 볼을 발사하면 불꽃 토네이도로 발화합니다.
만약 불꽃 토네이도가 중독되면 불꽃 토네이도가 수직으로 폭발합니다.
독 스프레이독 스프레이는 얼음 웅덩이, 물 웅덩이 또는 그 위에 서있는 플레이어와 접촉하면 독 웅덩이로 바뀝니다.
증기 웅덩이에 독 스프레이가 접촉하면 작은 독 구름으로 바뀝니다.
작은 독 구름은 얼음 창의 투사체를 차단합니다.
급속 냉동 반경을 사용하면 주변에 있는 독 웅덩이를 무해한 독 얼음 웅덩이로 바꿉니다.
무해한 독 얼음 웅덩이를 불과 접촉하여 드래곤 파이어로 점화 시킬 수 있습니다.
독 스프레이가 급속 냉동을 통과하지만 투사체가 고드름으로 얼어 붙습니다.벼락이 독 웅덩이, 독 구름에 충돌하면 전류를 흐르게 만들어 반경 10m 내에있는 주변 플레이어에게 감전을 부여합니다. 화염 웅덩이와 불꽃의 벽이 독 스프레이와 닿으면 드래곤 파이어로 바뀌며 독 스프레이의 투사체를 차단합니다.
독 스프레이가 파이어 볼과 접촉하면 증발합니다.독 스프레이의 투사체가 독 구름을 통과 할 수 있습니다. 볼더풀이 독 스프레이의 투사체를 차단합니다.
볼더풀이 독 구름 투사체와 충돌 할 수 있습니다.
볼더풀이 충돌 한 지역 근처의 독 웅덩이를 제거합니다.토네이도의 중력이 독 스프레이 투사체 궤도에 큰 영향을 미칩니다.
토네이도가 주변에 있는 모든 독성 물질을 분산시킵니다.
주변에 독성 물질을 분산시키거나 독 스프레이의 스프레이가 충돌 할 경우 독성 토네이도로 바뀝니다.
독성 토네이도가 불꽃 토네이도에 닿으면 점화하며 수직으로 폭발합니다.
충격파충격파로 얼음 웅덩이나 얼음 블록을 깨뜨리면 깨진 지역에 얼음 안개를 생성합니다.
충격파로 물 웅덩이를 제거 할 수 있습니다. 하지만 증기 웅덩이는 제거하지 못합니다.벼락이 정확한 타이밍에 충격파와 만나면 충격파를 없애버립니다. 충격파는 불을 통과하면 지나간 경로에 화재 진로를 생성합니다.
충격파는 파이어 볼을 막을 수 있습니다.충격파가 독 웅덩이를 제거하고 독 구름을 통과합니다. 충격파와 충격파가 서로 충돌할 수 있습니다.
볼더풀과 볼더풀이 서로 충돌 할 수 있습니다.토네이도의 중력이 볼더풀의 궤적에 큰 영향을 미칩니다.
윈드 시어윈드 시어가 얼음 웅덩이나 얼음 웅덩이에 서 있는 플레이어와 접촉하면 얼음 웅덩이를 깨트리며 얼음 안개를 만듭니다.
윈드 시어가 물 웅덩이, 증기 웅덩이에 닿으면 웅덩이가 증발하지만 얼음 블록에 영향을 주진 않습니다.윈드 시어가 전류가 흐르는 지역을 통과시킨후 적을 맞추면 감전을 부여합니다. 윈드 시어가 화염 웅덩이 또는 불꽃의 벽의 불을 소멸시키며 통과합니다.
윈드 시어가 파이어 볼과 접촉하면 윈드 시어의 투사체가 차단되지만 파이어 볼의 궤적을 변화시킵니다.윈드 시어로 독 구름의 투사체의 궤적을 바꿀 수 있습니다.
윈드 시어가 독 구름에 5번 충돌하면 독 구름을 소멸시킵니다.
윈드 시어가 독 웅덩이 또는 그위에 서 있는 플레이어와 충돌 할 시 독성 안개를 생성합니다.윈드시어로 볼더풀에 충돌하게 하여 속도를 바꿀 수 있습니다. 토네이도의 중력이 윈드 시어의 궤적에 약간의 영향을 미칩니다.
윈드 시어는 서로 충돌 할 시 증발합니다.
4. 브릴스톤 성단
Brilstone Clusters |
브릴스톤 성단은 해당 브릴스톤 성단의 속성 주문으로 가격시 해당 속성의 특징에 맞는 반응을 하고, 가격한 플레이어에게 유익한 버프를 주는 오브젝트다.
맵 전역에 넓게 퍼져 있으며, 해당 지역의 테마에 근접한 속성의 브릴스톤 성단이 생성된다.
위의 사진은 갈색, 푸른색, 녹색의 브릴스톤.
브릴스톤 성단의 속성 반응은 다음과 같다.
브릴스톤 종류 | 속성 | 반응 | ||||||||||
붉은색 브릴스톤 | 불 | 해당 지점에 30의 피해를 입히는 큰 폭발을 일으킵니다. | ||||||||||
갈색 브릴스톤 | 돌 | 해당 지점에 30의 피해를 입히는 폭발을 일으킵니다. | ||||||||||
녹색 브릴스톤 | 독 | 해당 지점에 독 구름을 일으킵니다. | ||||||||||
푸른색 브릴스톤 | 번개 | 해당 지점에 벼락을 내려칩니다. | ||||||||||
노란색 브릴스톤 | 바람 | 해당 지점에 토네이도를 일으킵니다. | ||||||||||
하늘색 브릴스톤 | 얼음 | 해당 지점에 급속 냉동을 일으킵니다. | ||||||||||
모든 브릴스톤 | 공통 | 모든 브릴스톤은 파괴한 플레이어에게 해당속성의 버프[1]를 부여합니다. |
한 속성의 버프끼리는 중첩이 되지 않는다. 해당 속성 브릴스톤 성단을 다시 파괴하면 지속시간이 갱신된다.
여러 속성의 버프를 동시에 받을 수도 있어 보이는 성단마다 족족 파괴하는편이 유리하다.
상대가 부술 수 없는 속성의 성단을 중심으로 잡고 전투를 이어 나가는 것도 가능하며, 상대를 내 속성의 브릴스톤 성단으로 유인한 뒤에 성단을 파괴하고 마법으로 한번 더 딜을 넣을 수도 있다. 파괴되면 특정 반응을 일으킨다는 점 때문에 보다 전략적인 선택이 가능해지는 셈.
상대가 부순 바람 성단을 이용하여 불과 독을 뿌려 접근하는 상대를 막아낼 수도 있고, 얼음 마법이 쿨타임일때 바로 부순뒤에 엄폐도 가능하다.
사용하기 유용한 속성은 불과 번개, 바람이다.[2]
사용하기 힘든 속성으로는 돌과 얼음이다.[3]
5. 여담
- 등급이 높은 건틀릿은 Gauntlet Chest에서만 등장하며 최대 에픽등급의 건틀렛이 등장한다.
- 전설등급의 건틀렛은 Mana Vault에서만 등장한다.
- 공중에 떠있는 동안 마법을 조준하면 시전자가 공중에서 정지되며 중력의 영향을 크게 줄인다.
[1]
해당 속성의 주문 데미지 20%, 마법 쿨타임 -20% / 30초 지속
[2]
사거리가 매우 길고, 직선으로 나간다는 점이 보다 편하게 부술 수 있기 때문.
[3]
공격사이 텀이 길거나 다방면에서 사용하기 까다롭다는 점이 보다 좋지 않게 다가온다.