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최근 수정 시각 : 2024-12-07 22:12:56

Specimen 2

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Spooky's Jump Scare Mansion의 실험체
본편 실험체
Specimen 1
실험체 1
Specimen 2
실험체 2
Specimen 3
실험체 3
Specimen 4
실험체 4
Specimen 5
실험체 5
Specimen 6
실험체 6
Specimen 7
실험체 7
Specimen 8
실험체 8
Specimen 9
실험체 9
Specimen 10
실험체 10
Specimen 11
실험체 11
Specimen 12
실험체 12
Specimen 13
실험체 13
기타 적
그 외 실험체
미확인 실험체 · 카리마리 병원 괴물들 · 인형들 · 데이터로만 있는 실험체

실험체 2 (Specimen 2)
파일:Specimen-2-new.gif
별칭 구프(Goop)
종류 녹색 반고체 물질의 유령
유형 적대적
사망자 수 137
살해 방식 갈가리 찢기
상태 활동 중
공격력 45
공격 속도[공속] 매우 느림(오리지널)
느림(HD)

1. 개요2. 상세
2.1. 첫 인카운터2.2. 추격 및 공격
3. HD 리노베이션의 변경점4. 데스신5. 테마6. 기타

[clearfix]

1. 개요

주기적으로 물질 상태가 바뀌는 반고체가 몸의 대부분을 이루는 유령 형태의 실험체. 약하거나 느린 대상을 상대로 매우 효과적임이 증명됨.
CAT-DOS 설명

Spooky's Jump Scare Mansion의 등장 적이자 실험체.

이 게임이 보기와는 다르다는 사실을 알려주는 첫 실험체로, 실질적인 첫 공포를 담당하는 실험체다. 마치 슬라임으로 된 유령 같은 모습으로, 얼굴엔 이빨달린 입만 덩그러니 있고, 다리가 없어서 공중에 떠 있으며, 언제나 플레이어를 향해 팔 하나를 뻗고 있다. 그런데 이상한 건 분명 유동성 있는 물질임에도 불구하고 바짝 마른 사람처럼 뼈가 드러나는 외형이라는 것.

2. 상세

2.1. 첫 인카운터

방 60에 들어서면 방 한가운데엔 이상한 웅덩이가, 왼쪽엔 문이 있는데, 이 문은 방 안쪽에 있는 책상의 노트를 읽기 전까진 열리지 않는다.

노트에 적혀있는 내용은
Spouting, Splashing, Soaking.
Innards, Ingest, Invoking.
Nailing, Never, Stops the choking.
뿜어내고, 철벅이며, 적셔진다.
내장들, 삼키고, 토해낸다.
정확하며, 절대, 숨조르길 멈추지 않는다.[2]

이 노트를 읽고 나면 사람이 숨을 헐떡이는 듯한 소리가 나면서 플레이어가 지나왔던 문에서 실험체 2가 쫓아온다. 외형이 기괴한데다 꽤 속도가 빠르기 때문에 기겁하고 도망치기 십상이다.

2.2. 추격 및 공격

공중에 떠 있기 때문에 절벽 지형을 무시하는 건 당연하고, 심지어 벽조차 통과한다. 때문에 지형지물에 관계없이 최단거리로 접근해온다. 직선 형태라면 모를까, 꼬인 길이나 갈림길에서는 굉장히 위험하며, 심지어 이전 방에서 문이 아니라 벽을 넘어서 다가오는 경우도 있다. 즉 가깝기만 하면 문 따윈 무시한다는 소리.

실험체 2가 쫓아오는 중에는 처음 등장하는 방처럼 웅덩이들이 길목에 생성되는데,[3][4] 이 웅덩이 위에선 속도가 느려진다. 단순히 속도가 느려지는 정도가 아니라 달리기도 불가능하기 때문에[5] 실험체 2가 거리를 좁힐 수 있게 해주는 요소다. 넓은 방이라면 몰라도 좁은 복도라면 피해 지나갈 수 없으니 기를 쓰고 최대한 빨리 도망가는 게 상책이다.

그나마 다행인 게 있다면 절벽 미로 구간에서는 이 웅덩이가 등장하지 않는다는 것. 다만 여긴 구조가 복잡하기 때문에 길을 잘못 들면 스태미나가 모자라서 따라잡힐 수도 있다.[6] 그리고 다행이지만, 후반에 등장하는 공중실험체에 비해서는 속도가 상당히 느리다. 웅덩이 위에서 열심히 도망치면 어느정도 거리를 벌릴순 있다.

공격력이 45로 꽤 강하고, 빠른 이동속도 + 지형 무시 + 플레이어 속도 감소 조합 때문에 초반 실험체임에도 불구하고 난이도가 있는 실험체다.초반엔 비교적 꼬인 길 맵이 자주 나와서 체감이 더욱 와 닿는다.

다만 공속이 느리며, 도끼로 공격하여 일시적으로 무력화가 가능하기 때문에[7] 실질적인 난이도는 그리 높지 않은 편이다.

3. HD 리노베이션의 변경점

파일:885655669_preview_Specimen%202.png

HD 리노베이션 버전에서는 모델링이 3D로 바뀌었고, 무조건 뒤에서 쫓아오지는 않는다. 출현 대기 시간 이내에 웅덩이 하나를 완전히 통과할 경우, 해당 웅덩이에서 스폰된다. 도끼나 검[8]으로 공격하면 맞은 자리에서 밑에 웅덩이를 남기고 사라지며 일정 시간이 지나면 다시 해당 웅덩이에서 스폰이 되는데, 이걸로 웅덩이에서 스폰이 될 때마다 공격하여서 다시 웅덩이 안에 들어가 있게 하는 꼼수를 부릴 수 있다.

또한 지형무시 불가 너프를 받아서 이젠 플레이어처럼 길을 따라서 움직이게 됐다. 단, 공중에는 여전히 떠있기 때문에 절벽 지형은 무시한다.

2018년 할로윈 업데이트 이후로 전보다 모션이 부드러워 졌다. 근접할 시 플레이어를 향해 뻗은 손으로 플레이어를 내리찍는 모션도 구현 되었으며[9], 더 이상 문을 넘어서 쫓아오지 않고 플레이어와 제일 가까이 있는 웅덩이에서 스폰되는 식으로만 다음 방에 진입한다.

가끔마다 도끼로 무력화 시키고 다시 스폰하는 도중에 다음 방으로 진입하면 모션이 정지된 상태로 움직인다. 게임하는데 지장은 없지만 공격 모션이 안나와서 피할 타이밍이 잡지 못한다는게 문제

리디자인이 예고되었다. 기본적인 디자인은 비슷하지만 점액에서 나올때 애니메이션이 나오고, 공격할때의 애니메이션이 변경될 예정이다.

4. 데스신

I know what you have done, and what you have yet to do.
But it's alright, because I'm inside you now.

We are one but I am many...
난 네가 한 일도, 네가 아직 하지 않은 일도 알고 있다.
하지만 괜찮다. 이제 내가 네 속에 들어왔으니.

우린 하나지만 난 여럿이다...

데스신 OST BLOOD_STAINED_GIGGLE(피묻은 비웃음)

데스신은 화면이 점멸하면서 치지직거리고, 곧이어 까만 화면에 문구가 뜬다.

다수의 지성체가 모여 하나의 인격을 이루는 하이브 마인드가 연상되는 문구다. CAT-DOS의 설명과 연관지어보면 육체를 찢어발긴 다음 어떤 과정을 통해 정신만 자신과 합병시키는 것으로 보인다.

패치 이후 데스신에 새로운 장면이 추가 되었다. 클로즈업 된 실험체 2의 얼굴[10]과 함께 실험체가 플레이어를 덮치며 화면이 붉은색으로 점멸한뒤 전술한 데스신으로 이어진다.

5. 테마


UNKNOWN HUG(알 수 없는 포옹)

6. 기타

외형 모티프는 핀과 제이크의 어드벤처 타임에 등장하는 럽 글럽.

게임 진행 중 읽을 수 있는 노트 중에서 이 실험체와 밀접한 연관이 있는 것으로 추측되는 노트 군집이 존재한다.


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[공속] [2] 게임 내의 모든 노트 중 이것만이 유일하게 빨간색으로 적혀 있는데, 이로 보아 피로 적은 글씨인 것 같다. [3] 실험체 2와 비슷한 질감의 물질들로, 실험체 2의 몸에서 떨어져나온 것처럼 보인다. [4] 스폰지밥, 심슨 등의 외국 만화들을 보면 귀신이 벽이나 사물을 통과할 때 녹색의 끈적한 물질이 남는 묘사를 볼 수 있는데, 여기에서 따온 것 같다. [5] 달려도 스태미나만 떨어질 뿐 속도가 올라가지 않는다. [6] 대신 한번 공격한뒤 잠시 뒤로 물러나서 도망칠 시간을 벌어준다. [7] 도끼로 공격하면 소리와 함께 잠시 뒤로 물러나기 때문에 도망칠 시간을 벌 수 있다. [8] 무한모드 버전에서 초반에 골라서 사용 가능. [9] 그런데 이 모션하는 도중에 피할수가 있어서 모션이 끝난 직후 후딜레이가 있어서 막힌 길이라도 이점을 이용해 한대도 안 맞고 다음방으로 진입할수 있다. [10] 게임 실행 시 주의사항 문구가 표시되는데, 이 문구의 배경 화면이 이 이미지의 변형 모습이다.