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최근 수정 시각 : 2024-09-27 10:44:13

Space Agency

1. 개요
1.1. 나무위키에 작성되어 있는 각국의 항공 우주국 목록
2. 게임
2.1. 모드
2.1.1. 튜토리얼2.1.2. 퀵 플레이2.1.3. 샌드박스2.1.4. 커리어2.1.5. 추가 모드?
2.2. 모듈
2.2.1. 화물2.2.2. 우주왕복선 (Space Shuttle)
2.3. 우주 정거장
2.3.1. STA2.3.2. MSS2.3.3. ADS
2.4. NaviComp
2.4.1. 주요 기능
2.4.1.1. 좌표2.4.1.2. 속도 게이지2.4.1.3. 고도 게이지
2.4.2. 그 외 기능
2.5. 행성

1. 개요

Space Agency
항공 우주국

주로 한 국가의 우주 관련 기관의 영문 명칭에 들어가는 이름이다.(예: European Space Agency; ESA)
다만 미국의 나사(National Aeronautics and Space Administration; NASA)나 대한민국의 한국항공우주연구원(Korea Aerospace Research Institute; KARI)처럼 Space Agency라는 명칭을 사용하지 않는 경우도 많다.

1.1. 나무위키에 작성되어 있는 각국의 항공 우주국 목록

2. 게임

Space Agency
파일:space_agency_logo.png
개발 Nooleus
장르 시뮬레이션, 퍼즐
등급 전체이용가
다운로드 - 구글 플레이-[1] 앱 스토어
링크 공식 홈페이지, 트위터, 위키아, 한국 커뮤니티 카페
요구 사항 안드로이드 4.0.3 이상, iOS 8 이상
최신 버전 1.9.6

1인 개발자인 Andrew Barry가 개발한 우주를 배경으로 하는 시뮬레이션 게임으로 로켓을 발사해 우주에서 미션을 클리어하는 모바일게임이다.

2.1. 모드

2.1.1. 튜토리얼

게임을 플레이하기에 앞서 기본적으로 알아야 할 것들을 알려주는 모드이다. 처음 플레이한다면 꼭 해봐야 할 것.
미션 브리핑을 보려면 Space Agency/튜토리얼 문서 참고바람

2.1.2. 퀵 플레이

커리어에 상관없이 바로 플레이가 가능한 7개의 미션들이다.
* 타이탄 발사
* 블랙 애로우 발사
* 프로톤 발사
* 재진입
* 우주정거장 건설
* 새턴 V 발사
* 1단부 로켓 착륙

2.1.3. 샌드박스

아래에서 설명할 커리어를 클리어 할 때 마다 언락되는 모듈과 발사체로 자신이 하고 싶은 일을 마음껏 할 수 있다.

2.1.4. 커리어

주어진 미션을 해결하면 클리어 할 수 있으며 미션에 맞추어 행동해야 하고 샌드박스와는 다르게 사용 가능한 발사체에 제약이 있고 미션을 시작할 때 주는 자금으로 발사체를 구매해야 한다는 점이 다르다.
37개의 미션이 있으며, 미션 완료시마다 샌드박스에서 새로운 모듈과 발사체를 사용할수 있다. 자세한 사항은 Space Agency/커리어 문서 참고바람

2.1.5. 추가 모드?

게임의 파일을 수정하여서 셔틀을 부란으로 바꾸는 경우도 있다고는 한다

2.2. 모듈

Space Agency의 모듈
파일:Space Agency Fairings.png
페어링
파일:Space Agency Payloads.png
페이로드
파일:Space Agency Small Stages.png
소형 로켓
파일:Space Agency Medium Stages.png
중형 로켓
파일:Space Agency Large Stages.png
대형 로켓
파일:Space Agency Boosters.png
부스터
파일:Space Agency Station Parts.png
우주 정거장 모듈
파일:Space Agency Cargo.png
화물
파일:Space Agency Space Shuttle.png
우주 왕복선


모듈중 엔진 재시동X인 모듈도 짧게 손을 떼었다가 다시 누르면 재시동이 되는데, 이는 튜토리얼 추가 이후 생긴 오류이다

2.2.1. 화물

이름 산소탱크
(Oxygen Tank)
이산화탄소 세정기
(Carbon Dioxide Scrubber)

(Water)
배터리
(Battery)
이미지 파일:Space Agency Oxygen Tank.png 파일:Space Agency Carbon Dioxide Scrubber.png 파일:Space Agency Water.png 파일:Space Agency Battery.png
용도 정거장이나 우주선에 산소를 공급한다.
산소 가든에 넣어 재 충전이 가능하다.
정거장이나 우주선 내부의 이산화탄소 수치를 줄여준다. 산소 가든에 넣어 재 충전이 가능하다. 산소 가든에 필요한 물을 공급한다. 정거장이나 우주선에 하나당 76의 전력을 공급하며 재 충전이 가능하다.

2.2.2. 우주왕복선 (Space Shuttle)

우주왕복선 (Space Shuttle)
파일:Space Agency Space Shuttle.png 언락되는 미션 미션 30
생산 전력 0
사용 전력 6
화물 적재 공간 8
내부 공간 O
위치 X: 635 Y:1915

Space Agency의 30번 미션을 완료하면 언락되는 우주선이다. 원래는 샌드박스에서도 조난당한 상태였지만, 1.7.0 업데이트에서 추가된 미션 31을 완료하면 STA에 도킹되어 있다.
그리고 2D게임의 한계로 인해 개발자가 이착륙 구현이 힘들다는 메세지가 있다.
하지만. Space Agency의 후속작인 Space Agency 2138이 3D게임이기 때문에 우주왕복선의 이착륙 구현 문제는 해결될 것 같다.
Can you add the Space Shuttle?
우주 왕복선의 구현이 가능한가요?

If I could, I would. Problem is, it's technically tricky due to the game being 2D.
구현이 가능하다면 할 겁니다. 하지만 게임이 2D이기때문에 기술적으로 구현하기 까다롭습니다.
Think about it...the shuttle would need to be face/top down during launch, and then side-on in space...
한번 생각해 보십시오... 왕복선은 발사 중 방향을 위/아래로 내려야 하고, 우주에서 측면에 있어야 합니다.
which way would it face during docking?
도킹하는 동안 어떤 방향으로 향할까요?
How would I handle the transitions graphically?
화면 전환을 어떻게 처리합니까?
It is way, way too tricky.
구현하는것은 너무 까다롭습니다.
한 유저의 우주왕복선 구현 제안

2.3. 우주 정거장

2.3.1. STA

파일:STA1.png 파일:STA2.png 파일:STA3.png
STA 초기 미션 2 이후 미션 6 이후
파일:STA4.png 파일:STA5.png 파일:STA6.png
미션 9 이후 미션 27 이후 미션 31 이후[2]
파일:STA6_space agency.jpg
미션 36 이후[3]

우주 정거장(Space Station; STA) <NaviComp 좌표: X -380 Y -1850>
기본적으로 주어지는 우주 정거장이며, 커리어에서 STA를 확장하는 미션을 완료할 때마다 확장된다.
이는 샌드박스에도 동일하게 적용되지만 해당미션 이후 새로운 샌드박스를 만들어야 적용된다.

2.3.2. MSS

파일:MSS1.png 파일:MSS2.png
MSS 초기 미션 19 이후
정체불명의 우주정거장(Mysterious Space Station; MSS 미르 우주 정거장[4]) <NaviComp 좌표: X 250 Y -2000>
커리어 미션 11번 부터 볼 수 있으며, 미션 19에서는 MSS를 구조하는 미션도 있다.
한가지 특징으로 여기 있는 소유즈 우주선만 특이한 부품이 달려있으며, 이 부품이 달린 우주선을 발사할 수 는 없다. 여기 소유즈는 초록색의 도킹모듈이 있는데, 이건 조립장에서 볼 수 없다.

2.3.3. ADS

파일:ADS1.png 파일:ADS2.png 파일:ADS3.png
미션 17 ADS 1단계 이후 미션 20 ADS 2단계 이후 미션 29 ADS 확장 이후
파일:ADS4_space_agency.jpg
미션 34 ADS 업그레이드 이후
소행성 탐지 시스템(Asteroid Detection System; ADS) <NaviComp 좌표: X 601 Y -1477>
커리어 미션 17,20,29,34 네번에 걸쳐서 건설되는 정거장이다.
다만 29번 미션을 완료해도 샌드박스에서는 ADS가 확장되지 않는다. 어? 난 확장되던데?

2.4. NaviComp

파일:Space Agency NaviComp.png
항법 컴퓨터(Navigational Computer; NaviComp)
Space Agency에서 모든 우주선에 장착된 항법 컴퓨터이며, NaviComp 유닛이라는 단위를 사용한다.[5]

2.4.1. 주요 기능

2.4.1.1. 좌표
기존의 행성의 좌표를 표시해주며, 새로운 좌표를 설정할 수 있다.
웨이포인트 설정방법 원하는 위치로 이동 → NEW → 원하는 이름 선택(최대 영어 세글자) → SAVE
웨이포인트 수정방법 기존의 좌표 선택 → 삭제 버튼을 눌러 기존 이름 지움 → 새로운 이름 입력 → SAVE
웨이포인트 삭제방법 기존의 좌표 선택 → CLR → Y
설정된 좌표들은 1000 NaviComp 유닛 이내이면 표시되며, 거리가 1000유닛 이하이면 초록색, 거리가 500유닛 이하이면 연두색, 거리가 200유닛 이하이면 주황색, 100유닛 이하이면 적색으로 변경된다.
행성의 좌표를 제거하면 행성도 함께 사라진다.[6]
2.4.1.2. 속도 게이지
적색 가장 빠른 속도 단계로 궤도를 이탈할 수 있는 속도
녹색 중간 정도의 속도 단계로 이 단계에서 궤도에 진입가능
황색 가장 느린 속도 단계로 이 단계에서 궤도에서 재진입 및 착륙가능
2.4.1.3. 고도 게이지
파일:NaviComp_alt gauge.png 파일:NaviComp_alt gauge_parachute.png
무인 장비 재진입시 화면 유인 우주선 재진입시 화면
행성에 재진입 할때 사용되는 기능이다.
유인 우주선 재진입의 경우 두 삼각형 마커 사이에서 낙하산 버튼을 눌러 낙하산을 펼쳐야 한다.

2.4.2. 그 외 기능

이름 데이터 업로드 착륙 레이더
사진 파일:NaviComp_Data.png 파일:NaviComp_Landing_Radar.png
용도 미션 18에서 언락되는 대기 조사 장치(Atmospheric Probe)에서 데이터를 업로드 할때 사용 미션 31에서 언락되는 LP1을 착륙시킬때 사용.

2.5. 행성

이 표의 GRN부터는 추측일 뿐이며 실제 행성과 전혀 다를 수 있습니다.
이름 NaviComp 좌표 착륙 또는 재진입 여부 가는 방법 비고
HOM X: -138 Y: -1800 재진입 가능 HOM 지구
LUN X: -290 Y: -2300 착륙 가능 HOM → LUN
RED X: -500 Y: -3280 착륙 가능 HOM → LUN → RED 화성
YEL X: 100 Y: -3950 불가능 HOM → LUN → RED → YEL 행성 주위를 고리가 감싸고 있어
착륙이나 재진입이 불가능 (토성)
GRN X: 150 Y: -2900 재진입 가능 HOM → LUN → GRN 목성
ENC X: 700 Y: -4700 착륙 가능 HOM → LUN → RED → YEL → ENC
PUR X: -400 Y: -890 착륙 가능 HOM → PUR
BLU X: -800 Y: -100 착륙 가능 HOM → PUR → BLU
SOL X: 0 Y:0 불가능 HOM → PUR → BLU → SOL 태양
GOL X: -1200 Y:800 재진입 가능 HOM → PUR → BLU → GOL
KAT X: 921 Y: -703 재진입 가능 HOM → ADS(정거장) → KAT
EMA X: 1858 Y: -566 재진입 가능 HOM → ADS(정거장) → KAT → EMA 금성
JOR X: 2071 Y: 126 착륙 가능 HOM → ADS(정거장) → KAT → EMA → JOR


[1] 현재 사용 불가. VPN키면 뚫린다 [2] 업데이트로 우주왕복선이 도킹된상태가 반영됨. [3] 사실상 STA 옆에 이온엔진 가동을 위한 새로운 정거장이 생긴것이지만, STA 범위안에 있고 STA로 인식되므로 미션36 이후 STA가 업그레이드 됐다고 볼 수 있다. [4] 형태도 미르 그 자체다. [5] 우주선이 아닌 모듈(예:우주 정거장 모듈등)에는 장착되어 있지 않음. [6] 지구(HOM)는 웨이포인트는 제거되지만 행성 자체는 사라지지 않는다.

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