상위 문서: Songs of Conquest
Songs of Conquest의 등장 진영 | ||||||
아를레온 | 로스 남작령 | 바르야 | 라나 |
1. 개요
제국의 후신 아를레온은 지금 여러 남작령으로 분열되어 아귀다툼을 벌이고 있습니다. 강자는 부흥하고 약자는 잊히는 시대가 왔습니다. 그런가 하면 기사들은 깊은 숲의 마법 생명체인 페이와 불안한 협정을 체결했습니다. 하지만 페이를 향한 공포조차 농민 봉기의 불길을 사그라뜨리지는 못하고 있습니다. 아를레온에서는 서슬 퍼런 도끼가 곧 질서의 도구입니다.
인간과 Faey라는 염소머리 종족의 혼종 팩션. 전반적으로 히어로즈 오브 마이트 앤 매직의 캐슬, 헤이븐 류의 인간 세력에서 따온 느낌이다.
아를레온의 마술사, 유닛은 다음과 같은 질서, 창조, 혼돈 중 일부만 갖는다.
2. 마술사
3. 유닛
문서 참고 시 사항
- 색으로 써져 있는 유닛의 칸은 해당 유닛의 고유 능력으로 기재되었다.
- 능력:으로 써져 있는 칸은 유닛이 특수한 능력을 사용한다. 단, 일반적으로 능력을 사용하면 해당 병력의 차례가 종료된다.
전투 시 참고 사항
- 원거리 병력은 적이 범위내에만 있다면 어떤 적이든 대상으로 지정할 수 있다.
- 특정 스킬에 영향을 받을 경우 지정하지 못할 수 있다.
- 원거리 병력은 적이 피해 극대화 범위 내에 있다면 두 배의 피해를 준다.
- 원거리 병력이 고지대로 이동하거나 위치할 경우 범위와 피해 극대화 범위가 늘어난다.
- 지형의 높이 당 범위 및 피해 극대화 범위가 +1 증가한다.
- 고지대는 근접 및 원거리 병력의 공격력, 방어에 보너스를 제공한다.
- 원거리 공격의 경우 저지대에서 사정거리가 짧아 지고, 고지대에서 사정거리가 더 멀어진다.
- 대부분의 병력은 절호의 공격을 가할 수 있다. 만약 적 병력이 근접 범위, 즉 장악 범위에서 이동하면 추가 공격을 가한다. 그 이후 다음 라운드 까지 장악 범위는 휴면 상태가 된다.
- 전투 중 적을 처치하면(한 칸의 병력을 모두 처치하는 것을 의미) 파죽 지세를 얻는다.
- 파죽 지세는 3라운드 동안 +10 근접 공격력, +10 원거리 공격력, +10방어력을 제공한다.
- 붉은 색은 능력치가 하락했음을, 녹색은 능력치가 상승했음을 의미한다.
- 행동력이 높은 유닛이 먼저 행동하며, 같을 경우 위에서 아래로 행동을 가진다. 만약 모두 같을 경우 그 중 무작위로 행동한다.
- 주문 시전에는 정수가 필요하며, 병력의 차례가 돌아 올 때마다 해당하는 병력의 정수를 얻는다.
그 외
- 아를레온의 '인간' 유닛은 대부분 질서 정수를 가지고 있다.
- 반대로 '페이' 유닛은 혼돈 정수를 가지고 있다.
3.1. 민병대/공병
농부나 거지도 석궁은 쏠 수 있습니다.
비용 | 100 |
최대 병력 규모 | 50 → 60[1] → 70 [2] → 80 [3] |
피해 | 1-3 |
생명력 | 7 |
근접 공격력 | 1 |
원거리 공격력 | 5 |
방어력 | 3 |
이동력 | 2 |
행동력 | 14 |
범위 | 5 |
피해 극대화 범위 | 3 |
정수 | |
상태 | 인간, 원거리 |
재장전 | 병력이 한 번 원거리 공격을 가하면 한 차례 동안 재장전해야 합니다. |
단련된 농부는 단련된 공병과 같습니다. 어차피 땅 파는 건 매한가지입니다.
비용 | ] 150 |
최대 병력 규모 | 50 → 60[4] → 70 [5] → 80 [6] |
피해 | 2-3 |
생명력 | 13 |
근접 공격력 | 1 |
원거리 공격력 | 8 |
방어력 | 9 |
이동력 | 3 |
행동력 | 15 |
범위 | 6 |
피해 극대화 범위 | 3 |
정수 | |
상태 | 인간, 원거리 |
능력: 방책 | 전방 타일에 병력 유닛 같은 생명력을 가진 방책을 세웁니다. |
재장전 | 병력이 한 번 원거리 공격을 가하면 한 차례 동안 재장전해야 합니다. |
처음 만나게 될 유닛치고는 운용법이 상당히 독특하다. 사정거리가 다소 짧고, 공격할 때마다 재장전을 해야 하며, 업그레이드하면 방책을 세워 적의 움직임을 차단할 수 있다. 좁은 길목을 끼고 뚜벅이 위주의 적을 상대한다면 강력하고, 개활지에서는 상대적으로 약하다. 지형빨을 많이 타는 유닛. 그렇다고 HOMM의 저티어 유닛들과는 달리 편성 제한 시스템 및 능력치 설계 상 근접을 허용하더라도 그렇게까지 녹아내리지는 않는다.
3.2. 순찰자/궁수
징집된 순찰자는 화살로 놀라운 일을 해냅니다.
비용 | 200 |
최대 병력 규모 | 20 → 25[7] → 30 [8] → 40 [9] |
피해 | 2-3 |
생명력 | 8 |
근접 공격력 | 2 |
원거리 공격력 | 11 |
방어력 | 4 |
이동력 | 4 |
행동력 | 21 |
범위 | 7 |
피해 극대화 범위 | 4 |
정수 | → [10] |
상태 | 인간, 원거리 |
"자고로 궁수란 군대의 주축이다." - 아우렐리아 여제
비용 | 300 |
최대 병력 규모 | 20 → 25[11] → 30 [12] → 40 [13] |
피해 | 3-4 |
생명력 | 14 |
근접 공격력 | 5 |
원거리 공격력 | 17 |
방어력 | 10 |
이동력 | 3 |
행동력 | 22 |
범위 | 8 |
피해 극대화 범위 | 5 |
정수 | → [14] |
상태 | 인간, 원거리 |
능력: 매복 | 처음으로 피해 극대화 범위에 들어오는 적을 공격합니다. |
3.3. 음악가/방랑 시인
힘든 시기 술집 음악가라도 징집될 수 있습니다.
비용 | 140 |
최대 병력 규모 | 30 → 25[15] → 30 [16] → 40 [17] |
피해 | 2-4 |
생명력 | 10 |
근접 공격력 | 12 |
방어력 | 6 |
이동력 | 3 |
행동력 | 19 |
정수 | → [18] |
상태 | 인간, 음악가 |
능력: 용감무쌍 | 아군 병력에게 ++5%방어력, ++5% 주문 피해 저항 |
"아침을, 과거를, 인생의 순간을 노래하라. 모두 쏜살같이 흘러가니."
비용 | 250 |
최대 병력 규모 | 30 → 25[19] → 30 [20] → 40 [21] |
피해 | 3-6 |
생명력 | 15 |
근접 공격력 | 17 |
방어력 | 9 |
이동력 | 3 |
행동력 | 20 |
정수 | → [22] |
상태 | 인간, 음악가 |
능력: 스타우트하트는 굳건하다 | 아군 병력에게 ++10%방어력, ++10% 주문 피해 저항 |
3.4. 보병/질서의 방패
전선을 지킵니다. 검과 방패를 들고 기본 훈련을 받았습니다.
비용 | 200 |
최대 병력 규모 | 20 → 25[23] → 30 [24] → 40 [25] |
피해 | 2-5 |
생명력 | 18 |
근접 공격력 | 10 |
방어력 | 6 |
이동력 | 3 |
행동력 | 25 |
정수 | |
상태 | 인간 |
방패의 보호 | +50%원거리 저항 |
뛰어난 병사는 특별한 훈련을 받고 군대의 중진을 맡는 질서의 방패가 됩니다.
비용 | ] 360 |
최대 병력 규모 | 20 → 25 [26] → 30 [27] → 40 [28] |
피해 | 4-7 |
생명력 | 30 |
근접 공격력 | 13 |
방어력 | 24 |
이동력 | 3 |
행동력 | 26 |
정수 | |
상태 | 인간 |
능력: 보호 | 1 타일 내 아군 유닛에게 적용: +25 방어력 ++25% 주문 피해 저항 |
방패의 보호 | +50% 원거리 저항 |
3.5. 기사/질서의 철권
"언덕 너머로 펄럭이는 깃발과 빛나는 갑옷들이 나타났다. 바람처럼 빠르고 태풍처럼 사나웠다."
비용 | 700 |
최대 병력 규모 | 10 → 13 [29] → 16 [30] → 20 [31] |
피해 | 13-16 |
생명력 | 40 |
근접 공격력 | 26 |
방어력 | 22 |
이동력 | 5 |
행동력 | 9 |
정수 | → [32] |
상태 | 인간 |
방패의 보호 | +50% 원거리 저항 |
돌격병 | 이동할 때마다 적용: +10 근접 공격력 |
전쟁의 시기엔 규율이 필요합니다. 그 집행을 담당하는 것이 바로 철권입니다.
비용 | 1,000 1 |
최대 병력 규모 | 10 → 13 [33] → 16 [34] → 20 [35] |
피해 | 20-25 |
생명력 | 75 |
근접 공격력 | 37 |
방어력 | 33 |
이동력 | 5 |
행동력 | 16 |
정수 | → [36] |
상태 | 인간 |
능력: 강화 | 1 타일 내 아군 유닛에게 적용: +20 근접 공격력 ++20 원거리 공격력 +1의 피해 |
방패의 보호 | +50% 원거리 저항 |
돌격병 | 이동할 때마다 적용: +10 근접 공격력 |
제작진들이 HOMM2를 좋아해서인지 초기에는 기사의 HP가 고작 30에 불과했으나, 결국 패치로 40으로 늘렸다. 업그레이드하면 75가 되어 나름 단단해진다.
3.6. 뿔 달린 자/여왕 근위대
"당신을 위해 싸우는 게 아니요. 그냥 싸우는 거지." - 회색돌 마루의 쏜
비용 | 650 |
최대 병력 규모 | 10 → 13 [37] → 16 [38] → 20 [39] |
피해 | 13-16 |
생명력 | 50 |
근접 공격력 | 23 |
방어력 | 12 |
이동력 | 4 |
행동력 | 38 |
정수 | → [40] |
상태 | 페이 |
광전사 | 피해를 받으면 적용: +1 병력 이동력 +1의 피해 -25 방어력 |
뿔 달린 자 중에 노련한 자는 페이 여왕을 지키는 역할을 맡습니다.
비용 | 1,000 |
최대 병력 규모 | 10 → 13 [41] → 16 [42] → 20 [43] |
피해 | 18-22 |
생명력 | 70 |
근접 공격력 | 35 |
방어력 | 23 |
이동력 | 4 |
행동력 | 39 |
정수 | → [44] |
상태 | 페이 |
광전사 | 피해를 받으면 적용: +1 병력 이동력 +1의 피해 -25 방어력 |
정수의 투사 | 공격 시 적용: +100% 질서의 정수 +100% 창조의 정수 +100% 혼돈의 정수 +100% 비전의 정수 +100% 파괴의 정수 |
3.7. 페이 정령/페이 원한령
"정령은 마법과 말썽을 부리는 존재이며 겉보기보다 훨씬 사납다." -레노라 스톤스미스
비용 | 250 |
최대 병력 규모 | 20 → 25 [45] → 30 [46] → 40 [47] |
피해 | 8-12 |
생명력 | 8 |
근접 공격력 | 17 |
방어력 | 12 |
이동력 | 5 |
행동력 | 14 |
정수 | |
상태 | 페이 |
빠른 참가 [48] | 해당 병력이 먼저 보복을 가합니다. |
이들은 숲의 분노가 가득해 끝없이 피를 갈망합니다.
비용 | 450 |
최대 병력 규모 | 20 → 25 [49] → 30 [50] → 40 [51] |
피해 | 8-12 |
생명력 | 12 |
근접 공격력 | 19 |
방어력 | 13 |
이동력 | 5 |
행동력 | 16 |
정수 | |
상태 | 페이 |
빠른 참가 [52] | 해당 병력이 먼저 보복을 가합니다. |
능력:마법면역 | 100%의 마법 저항을 얻습니다. |
이중 타격 | +1회의 공격 |
정수 분열 | 1 타일 내 적 유닛에게 적용: -100% 질서의 정수 -100% 창조의 정수 -100% 혼돈의 정수 -100% 비전의 정수 -100% 파괴의 정수 |
HOMM2의 스프라이트와 늑대를 합친 듯한 유닛이다. 즉, 잘 죽는 근접 죽창 유닛.
겉보기와 달리 날아다니는 유닛이 아닌 뚜벅이임에 주의해야 한다.
3.8. 페이 귀족/페이 여왕
페이 귀족은 자신의 정수를 뽑아 경이를 자아내거나 적을 파괴합니다.
비용 | 1,000 1 |
최대 병력 규모 | 5 → 6 [53] → 7 [54] → 10 [55] |
피해 | 13-16 |
생명력 | 70 |
근접 공격력 | 21 |
원거리 공격력 | 28 |
방어력 | 20 |
이동력 | 3 |
행동력 | 15 |
범위 | 6 |
피해 극대화 범위 | 4 |
정수 | → [56] |
상태 | 페이, 원거리 |
영감 고취 | 1 타일 내 아군 유닛에게 적용: +5 병력 이동력 +5 원거리 공격력 +5 행동력 |
귀족 중에도 가장 급이 높은 자는 여왕이라 불립니다. 이들은 비할 데 없는 정수 친화력을 가졌습니다.
비용 | 1,800 2 |
최대 병력 규모 | 5 → 6 [57] → 7 [58] → 10 [59] |
피해 | 25-30 |
생명력 | 100 |
근접 공격력 | 30 |
원거리 공격력 | 41 |
방어력 | 29 |
이동력 | 4 |
행동력 | 17 |
범위 | 7 |
피해 극대화 범위 | 5 |
정수 | → [60] |
상태 | 페이, 원거리 |
영감 고취 | 1 타일 내 아군 유닛에게 적용: +5 병력 이동력 +5 원거리 공격력 +5 행동력 |
능력: 페이 불꽃 | 무작위 적들에게 마력 화살을 발사합니. 공격은 뻗어나가 적중 시 여러 번 가격합니다. |
과거에는 3 등급 유닛임에도 정수 충전 능력이라 쓰이지 않고 도태되었다.
그러나 페이 불꽃으로 스킬이 바뀌고 스펙이 우수해져 중후반에 고려해볼만한 유닛이 되었다.
페이 불꽃은 특이한 공격 방식인데, 사거리에 구애받지 않고 '무작위'로 공격하는 것.
무작위가 발목을 잡긴 하지만 쓸만한 능력인데, 보통 2가지 상황에 쓰인다.
1. 적이 1~5마리 정도 남은 유닛이 몇 개있을 경우
2. 사거리에 안닿거나 사거리 내에 있는 유닛이 방패의 보호를 가질 경우
무조권 뽑아야 하는 아주 강력한 유닛 까진 아니나 후반까지 갈 경우 뽑을만한 유닛.
4. 건물
5. 전략
-
공병과 질서의 철권
기초 라운드에서는 값싼 민병대를 다수 얻은 다음 필드의 여러 자원 획득으로 공병 업그레이드, 기사를 얻는 것.
공병의 행동력은 15이며 질서의 철권은 행동력이 16인데, 이를 이용해 철권의 차례가 먼저 오므로 강화를 사용한 다음 공병으로 공격하면 유닛 규모에 따른 추가 피해를 입힐 수 있다. 1라운드에서는 철권으로 강화 후 공병으로 공격하고 2 라운드에서는 모아두었던 질서의 정수를 이용해 기사가 나머지 잔당을 처리하는 방식.
중반까지 강력한 전략임은 틀림없으나 낮은 행동력이 발목을 잡아 마법 전략에 취약해진다. 뽑은 마술사와 생성된 맵의 환경에 따라 가는 전략. 주로 질서 관련 특성이나 인간 관련 특성을 가진 마술사가 주로 가는 편.
-
방랑 시인
맵의 환경에 구애받지 않고 쉽게 갈 수 있는 전략이다. 음악가만을 뽑은 다음, 창조 주문을 시전하여 스노우볼을 굴리는 방식.
술집이 1 등급 건물이며, 방랑 시인이 많은 창조의 정수를 제공하여 쉬운 방법이다. 특히 방랑 시인의 능력이 방어적인 능력이라 잘 안죽는 건 덤.
그러나 만약 마술사의 스킬에 마법 관련 스킬이 없거나 적대 마술사가 마법 저항을 가지고 있으면 굉장히 힘들어진다. 타 마법에 비해 창조는 데미지가 낮고, 마법 전략의 특성상 유닛을 죄다 배분하여 툭 치면 죽기 때문이다.
쉽게 갈 수 있는 전략이지만 마술사의 스킬에 따라 상당히 효율이 달라지는 전략으로, 마법 관련 스킬을 가진 마술사가 주로 시도하는 편이며 특히 창조를 가진 페이린에게 가장 알맞은 전략이다.
-
페이 삼림
초반에는 지도의 자원을 얻은 다음, 페이 삼림을 건설하여 페이를 굴리는 방식. 높은 자원 요구량과 까다로운 컨트롤을 요구하나 타 전략에 비해 높은 고점을 가지고 있다. 페이 정령은 낮은 생명력과 행동력을 가지고 있지만 높은 공격력을 가지고 있고, 뿔 달린 자는 기본 스펙이 우수하며 광전사 발동시 적 원거리에 쉽게 접근할 수 있다. 이를 통해 파밍을 하고 업그레이드하며 스노우볼을 굴리는 것.
페이 정령의 이중 타격, 마법 면역, 정수 분열 등 많은 능력을 때에 따라 사용할 수 있고, 여왕 근위대는 공격 할 때마다 정수가 늘어나는 것을 이용해 전투가 지속될 시 이득을 얻는 방법. 만약 여왕 근위대가 공격 한 다음 보복을 한 다면 다음 라운드부터 얻는 혼돈의 정수는 3개가 된다! 이로써 강력한 공격을 통해 끝내거나 후반 페이 여왕을 모아 후반에 힘을 붙이는 식.
다만, 높은 난이도와 근접 유닛 특성 상 붙어야만 공격한다는 것. 높은 미명천을 요구한다는 것이 문제가 된다. 페이 관련 마술사나 맵에 미명천이 많을 경우 시도 해볼만한 전략.
[1]
대학에서 '농민 무리' 1단계 연구 이후
[2]
대학에서 '농민 무리' 2단계 연구 이후
[3]
대학에서 '농민 무리' 3단계 연구 이후
[4]
대학에서 '농민 무리' 1단계 연구 이후
[5]
대학에서 '농민 무리' 2단계 연구 이후
[6]
대학에서 '농민 무리' 3단계 연구 이후
[7]
대학에서 '어깨를 맞대고' 1단계 연구 이후
[8]
대학에서 '어깨를 맞대고' 2단계 연구 이후
[9]
대학에서 '어깨를 맞대고' 3단계 연구 이후
[10]
대병기고에서 '장궁' 3단계 연구 이후
[11]
대학에서 '어깨를 맞대고' 1단계 연구 이후
[12]
대학에서 '어깨를 맞대고' 2단계 연구 이후
[13]
대학에서 '어깨를 맞대고' 3단계 연구 이후
[14]
대병기고에서 '장궁' 3단계 연구 이후
[15]
대학에서 '합주' 1단계 연구 이후
[16]
대학에서 '합주' 2단계 연구 이후
[17]
대학에서 '합주' 3단계 연구 이후
[18]
대병기고에서 '가수의 의복' 3단계 연구 이후
[19]
대학에서 '합주' 1단계 연구 이후
[20]
대학에서 '합주' 2단계 연구 이후
[21]
대학에서 '합주' 3단계 연구 이후
[22]
대병기고에서 '가수의 의복' 3단계 연구 이후
[23]
대학에서 '방패 방진' 1단계 연구 이후
[24]
대학에서 '방패 방진' 2단계 연구 이후
[25]
대학에서 '방패 방진' 3단계 연구 이후
[26]
대학에서 '방패 방진' 1단계 연구 이후
[27]
대학에서 '방패 방진' 2단계 연구 이후
[28]
대학에서 '방패 방진' 3단계 연구 이후
[29]
대학에서 '좁은 진형' 1단계 연구 이후
[30]
대학에서 '좁은 진형' 2단계 연구 이후
[31]
대학에서 '좁은 진형' 3단계 연구 이후
[32]
대병기고에서 '마상 경기장' 3단계 연구 이후
[33]
대학에서 '좁은 진형' 1단계 연구 이후
[34]
대학에서 '좁은 진형' 2단계 연구 이후
[35]
대학에서 '좁은 진형' 3단계 연구 이후
[36]
대병기고에서 '마상 경기장' 3단계 연구 이후
[37]
대학에서 '무리 부르기' 1단계 연구 이후
[38]
대학에서 '무리 부르기' 2단계 연구 이후
[39]
대학에서 '무리 부르기' 3단계 연구 이후
[40]
대병기고에서 '은빛 땋은 수염' 3단계 연구 이후
[41]
대학에서 '무리 부르기' 1단계 연구 이후
[42]
대학에서 '무리 부르기' 2단계 연구 이후
[43]
대학에서 '무리 부르기' 3단계 연구 이후
[44]
대병기고에서 '은빛 땋은 수염' 3단계 연구 이후
[45]
대학에서 '페이 떼' 1단계 연구 이후
[46]
대학에서 '페이 떼' 2단계 연구 이후
[47]
대학에서 '페이 떼' 3단계 연구 이후
[48]
대학에서 '단련된 영혼' 3단계 연구 이후
[49]
대학에서 '페이 떼' 1단계 연구 이후
[50]
대학에서 '페이 떼' 2단계 연구 이후
[51]
대학에서 '페이 떼' 3단계 연구 이후
[52]
대학에서 '단련된 영혼' 3단계 연구 이후
[53]
대학에서 '숲의 궁정' 1단계 연구 이후
[54]
대학에서 '숲의 궁정' 2단계 연구 이후
[55]
대학에서 '숲의 궁정' 3단계 연구 이후
[56]
대병기고에서 '고귀한 수호자' 3단계 연구 이후
[57]
대학에서 '숲의 궁정' 1단계 연구 이후
[58]
대학에서 '숲의 궁정' 2단계 연구 이후
[59]
대학에서 '숲의 궁정' 3단계 연구 이후
[60]
대병기고에서 '고귀한 수호자' 3단계 연구 이후