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최근 수정 시각 : 2024-12-15 16:11:08

Sol's RNG



[[Sol's RNG|{{{#fff Sol's RNG}}}]]

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||<tablewidth=100%><tablebordercolor=#000><tablebgcolor=#fff,#1f2023><colbgcolor=#F5F5F5,#2D2F34><colcolor=#000,#ddd><|3> 도감과 요소 || 아우라 목록 ||
아이템
맵 및 바이옴
기타 이벤트
업데이트 내역

{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to top left, #000, #0000cc, #87CEFA, #0000cc, #000)"
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Sol's RNG
sol's studio[1] 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
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개발 완료일
{{{#000000 최근 업데이트 날짜
}}}
{{{#000000 최대 플레이어 수
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{{{#000000 컨텐츠 수위
최소 [3]
}}}
{{{#000000 기어 허용
파일:사용 가능 장비 (X).png
}}}
SNS
1. 개요2. 시스템
2.1. 뽑기
2.1.1. [From (뽑은 날씨)!] (돌파)2.1.2. 행운
2.2. PVP
3. 저장소4. 도감5. 맵 및 바이옴6. 아이템7. 이벤트8. 퀘스트
8.1. 일일 퀘스트
9. 업적10. NPC11. 설정12. 로벅스 제품
12.1. 게임패스12.2. 일회성 제품 / 패키지
12.2.1. 한정판 상품
12.3. UGC
13. 업데이트 내역14. 팁15. 평가
15.1. 호평15.2. 혹평
15.2.1. 콘텐츠 부족
16. 논란 및 사건 사고
16.1. 한 개발자의 태도 불량16.2. EON 1 아우라 유출 사건16.3. RIA 패키지 관련 포션 버그 사건16.4. RIA 패키지 재구매 버그 사건16.5. RIA 패키지 포션 재사용 버그
17. 여담

[clearfix]

1. 개요

Roblox의 하드코어 RNG류 게임.

간단히 뽑기를 해서 아우라를 얻고 수집하는 게임이다. 장르가 하드코어인 이유는 엄청나게 낮은 확률 때문이다.

2. 시스템

2.1. 뽑기

이 게임의 메인 요소로, 화면 하단의 Roll을 눌러 아우라를 뽑을 수 있다.

서술했듯이 독보적으로 낮은 확률대가 대표된다.

그에 대한 보답인지 뽑기는 무료로 얼마든지 진행할 수 있기 때문에 4,096분의 1[4]정도는 상당히 빠르게 얻을 수 있다. 또한 뽑기 시스템은 10번째마다 2배[예외]확률로 뽑아진다. 이러한 특성때문에 가챠 게임 중 이질적으로 오토도 가능하다. 오토는 본 게임의 필수 요소이다. 개발자 측에서도 설정에 스킵 위험 표시, 장착 위험 표시 등등의 오토 친화적 요소들을 많이 만들어 두었다. 또한 매크로 까지 공식적으로 사용이 가능하다.

뽑기 시스템은 간단하게 뽑으면 스킵 버튼장착 버튼이 나오는데, 스킵 버튼을 선택하면 뽑기 결과로 나온 것을 넘겨버릴 수 있고, 장착 버튼을 선택하면 장착할 수 있다. 만약 그 전에 아우라가 있었다면 그 아우라는 저장소로 넘어가고 장착한 아우라로 변경된다. 저장소에 공간이 없으면 장착하기 전 아우라는 그대로 소멸한다. 알아둘 것.[6][7]

또한 인게임 뽑기 시스템은 가장 높은 희귀성을 지닌 아우라의 값부터 시작해서 서로 일치한 값이 나올때까지 그 다음 하위 아우라로 가는 형식이며 변이의 경우 이중 가차를 진행한다.[8] [9][10]

참고로, 뽑기 컷신이 나오는 도중 연결이 끊기거나 셧다운 등으로 인해 튕기더라도 재접속 시 그 아우라를 획득할 수 있으니 걱정하지 말자.[11][12]

2.1.1. [From (뽑은 날씨)!] (돌파)[13][14]

뽑기를 할 때 나오는 아우라들 중에는 특정한 바이옴이나 시간대에서만 나오는 아우라들이 있는데[15], Breakthrough는 이 아우라들을 다른 바이옴이나 시간대에서 획득할 수 있는 시스템이다. 예를 들자면 Glacier(빙하) 아우라는 Snowy 바이옴일 때 768분의 1 확률이지만, Breakthrough로 Glacier(빙하)를 뽑으면 2,304분의 1의 확률로 획득한다.[예시]
보통 Breakthrough로 아우라를 얻으면 기존 아우라 확률의 3~10배가 되지만, Null 바이옴은 1,000배[17]가 된다.

ERA 7 업데이트 이후, 돌파를 뽑을 때 채팅 메세지에 나오는 [BREAKTHROUGH!][From (뽑은 날씨)!][예시2]로 변경되었다.

2.1.2. 행운

일명 럭 또는 행운으로 불리는 시스템이며 기어를 착용하여 착용 동안 영구적으로 상승시키거나 소모성 아이템을 사용하여 일시적으로 상승시킬 수 있다.[19] 인게임 팬아트 전시대 왼쪽에 있는 스탯창에서 아래의 계산식으로 나타낸 현재 자신의 종합 행운 수치를 확인할 수 있다.

인게임 공식 행운 계산식은 아래와 같으며 각각 해당되는 행운은 각주내에서 확인할 수 있다.[20]

((1 + 기본 버프(n)[21]) × 보너스 뽑기(1.35~6배)[22] + 특수 버프(n))[23] × 종합 행운 × 최종 행운(1.3배)[24]

만약 자신이 원하는 아우라의 확률을 현재 행운으로 뽑힐 가능성을 자세히 알고 싶다면 (해당 아우라의 확률) x (종합 행운)으로 구할 수 있다.

2.2. PVP

ERA8에 새로 추가된 기능이다. 스킬을 가진 아우라[25][26]들을 활용하여 유저들끼리 싸우는 시스템이며, 아우라의 희귀도에 따라 스킬 이펙트, 스킬 대미지가 화려해진다. 스킬 중에선 임피치드, 아임 피치, 붉은 만월과 같은 범위가 넓어 딜을 꽂기 쉬운 것도 있지만, 제우스 같은 좁은 범위의 스킬로 맞추는 것도 힘들고 대미지도 15밖에 안 들어가는 안습한 스킬도 존재한다.
==# 스토리 #==
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


뽑기만 하는 겜이여도 의외로 공식 설정의 스토리도 존재한다.
파일:1000002594.jpg
[27]
알고 싶은 사람들을 위한 Sol's rng 기본 스토리 : 7명의 신[28]이 우주와 솔[29]을 만들었습니다.
솔은 아우라들을 만들었습니다.
솔은 우주의 평화를 유지하지만 일부 아우라[30]는 혼돈을 원합니다.
그래서 질색[31]을 만들었습니다.
질색과 솔의 대결은 아직도 펼쳐지고 있습니다.

현재 Sol's RNG의 주 갈등은 혼돈 세력 아우라들 VS 질서 세력 아우라들의 전쟁이다.[32][33] 언뜻 보기에는 혼돈 세력 아우라들이 훨씬 많아보이지만 제작자 왈, 직접 혼돈 세력이라고 언급하지 않은 모든 아우라들은 질서 세력에 속한다고 한다.
[ 펼치기 · 접기 ]
||<tablewidth=500><tablealign=center><tablebgcolor=#ddd,#000>
파일:질서.png [34]
||

현재로써 공식 설정이 나와있는것은 이것뿐이지만 도감에도 아우라들의 설명을 보면 각자의 스토리가 적혀있는걸 확인할수 있다.
아우라들의 스토리 (펼치기 · 접기)
*비밀 아우라[35]
Common (일반) & Bleeding (출혈)
Divinus & Diaboli
Glacier (빙하) & Permafrost (만년서리)
Corrosive (부식성) & Astral (아스트랄)
Jade ( 제이드 )
한때 길잃은 사람에게 길을 알려주는 친절한 남자였지만 어느날 모습을 감추었다.[37]
Bounded ( 봉인 )
세계에 혼돈을 갖고 오는 존재였지만 수십만년전 고대의 힘으로 인해 봉인되었다.
Unbound ( 해제 )
그러나 위험한 존재는 봉인을 깨트렸지만 아무 소식이 없었다. 이유는 기를 회복하기 위한 것.
Kyawthuite ( 크야수이트 )
오래 전 그[38]가 어렸을 적 떠난 그녀[39]와 함께 있을 날을 기다리고 천 년에 한 번씩, 숲의 아주 깊은 곳에서 그녀를 기다리고 있으며, 서로를 소중히 여기는 관계였지만 어떠한 이유로 보지 못하게 되었고 현재도 그녀를 기다리고 있다.[40]
황혼의 설명에 따르면 악 하나 없는 순수한 마음으로 보석을 바라보는 자에게 달님이 선물을 주게 될거라고 하는데 크야수이트의 뜻은 하나밖에 없는 보석이므로 황혼이랑 크야수이트가 만난 이유가 밝혀졌다.[추측]
Arcane ( 아케인 )
고대 문명의 폐허[42]에서 발견된 주문으로 한 문명을 역사에서 완전히 지워버린 기록을 가지고 있다.[43]
Legacy ( 레거시 )
고대의 문명에 의해서 제작된 강력한 주문으로 원래 전쟁에서 "구원"의 수단으로 발명되었던거지만 통제불능의 상태가 되어버려 그들의 문명을 세상에서 완전히 지워졌다.
Dark ( 다크 )
순식간에 문명을 파괴할 수 있는 강력한 마법에 어둠을 개입시키게 되어 주문 따위를 넘어 지각이 있는 하나의 존재로 자신의 의지에 따라, 세계의 파괴와 혼돈을 불러올 수 있다.[44]
Virtual ( 버추얼 )
이름 없는 문명이 만든 첨단 홀로그램 장치이다.
Poseidon ( 포세이돈 )
오래 전에 바다를 지배했던 지도자의 모습을 하고 있고 모든 바다의 생명체[45]는 그에게 충성한다.[46]
Twilight ( 황혼 )
순수한 마음으로 보석[47]를 바라봐 달님이 선물로 주었다.[추측] 하지만 어떠한 이유로 서로 보지 못하게 되었으며 현재 서로 그리워하며 살고 있다.
Iridescent Memory ( 무지갯빛 추억 )
꿈들을 품은 보름달에게 그[49]와 다시 만나고 싶다고 빌었지만 아무 일도 일어나지 않았다...
Hades ( 하데스 )
오래 전에 지옥을 지배했던 지도자의 모습을 하고 있고 완벽하게 복제되진 않았으나, 아직도 잔혹하고 냉담한 모습으로 남아있다.[50]
Sailor ( 선원 )
언제부터 항해를 시작했는지 아무도 모르지만 현재까지 계속해서 광해하고 거친 바다를 향해 나아가고 있다.
Ethereal ( 에테리얼 )
신적이나 종교적 힘을 얻은 막강한 아우라이다. 어쩌다 얻었는지는 아직 불명.
Impeached ( 탄핵 )
세상을 빛낸 자이자, 소버린과 비슷한 역사상 가장 위대한 지도자였으나, 자신의 몰락을 설계한 자이다.[51][52]
Oppression ( 탄압 ) [ 사망 & 부활 ][추측]
과거에는 전 세계를 붕괴 직전으로 몰아넣을 만큼 강력하고 불안정한 힘을 가지고 있었다.[54] 이로 인해 전 세계에 균열이 생겨났고 세상의 권력자들은 이를 막기 위해 모든 수단을 동원 하며 서로 단결 했지만 결국 실패했다고 한다.[55] 결국 『신』은 그것과 대립했고, 그것은 『신』을 거스르려 했지만 『신』이 그의 검을 뽑아 내리쳤을 때 그것이 남긴 균열은 모두 깨끗하게 지워졌다.[56] 그러나 설명 마지막엔 "허나 이것으로 정말 끝일까요? 그 힘의 잔재는 아직 사라지지 않았습니다. 아마도 이건 시작에 불과할 것입니다. 이야기는 아직 끝나지 않았어..."라고 적힌걸 보면 아직 힘은 남아있고 부활할 가능성이 있다고 생각할 수 있다.
Atlas ( 아틀라스 ) [ 사망 ][추측]
천구를 지키는 거인으로 그들은 고대라는 용어가 그들을 정의하지 못할 정도로 과학, 마술, 사회의 모든 측면에서 현대 인류를 능가할 정도이며 그 어떤 문명보다 깊고 찬란한 역사를 쌓아왔지만 赤い満月 ( 붉은 만월 )이 뜬 날, 모든 것은 재로 돌아가버렸고 마지막 순간에 혼자 남은 거인은 홀로 서서 천구를 지탱하였다.[58]
Abyssal Hunter ( 심해 사냥꾼 )
모든 바다의 생명체는 포세이돈에 충성하였지만 유일하게 충성하지 않던 자로 해구를 돌아다니며, 심해의 생물들을 자비없이 학살하는 의문의 사냥꾼이다.
아마 아우라 주변에 바다 생물들이 돌아다니는걸 보아 남은 생물들은 생존을 위해 그를 따랐을 수도 있다.[추측]
Gargantua ( 가르강튀아 )
우주가 시작된 이래로 지금까지 존재해왔던 블랙홀로 크기는 측정할 수 없을 정도로 엄청나고, 은하계 조차도 삼킬 수 있으며, 물리학적으로는 이것보다 더 강한 것은 존재하지 않는다. 지금도 자신의 영역에 들어오는 모든 것들을 집어삼키며 끊임없이 전진하고 있다.[60]
Ruins ( 유적 )
파괴적인 의식과 어둠의 마법[61]에 의해 형태가 무너져버린 고대 문명의 폐허로 문명이 몰락한 후 수년 동안 영혼들의 안식처가 되었고 그곳에는 영혼들이 머물며 고대인의 생각과 마법의 본질, 의지 등을 조화시키고 폐허를 청록색 빛으로 물들였으며 이곳을 만나거나 들르면 내면의 평화와 평온을 되찾을 수 있다고 한다.[62]
Sovereign ( 통치자 ) [ 타락 ][63]
순수한 정의와 규율을 추구하며, 전세계의 영원한 평화를 달성하기 위해 모든 것을 바쳤던 왕이였지만 결국 "악" 에 의해 타락해버리게 된다.[64][65][66]
Aegis ( 이지스 )
과거 마법사들의 힘이 날뛰때 기술자들은 지식의 신에게 부탁을 했고 결국 굉장히 강한 기물을 완성시켰다.
현재는 과학 재단에서 복원 중이며 오랫동안 우주에 존재했던 항성 위성 무기로 최고 출력은 별을 붕괴시킬 만큼 위력이 높지만, 사용 후에는 장기간 작동이 불가능하다는 단점이 있고 역사상 이 무기는 단 두 번만 사용되었다.
Memory ( 기억 )
망각의 추종자로 아무 행동도 하지 않으나, 존재 자체만으로도 생물 무생물 모두의 의지를 구별하지 않고 빼앗아 갈 수 있어 극도로 치명적이고 만약 조우했다면 이미 너무 늦어버린것이다.[67]
Oblivion ( 망각 )
질색이 가진 종말을 불러오는 무기로 유일한 목적은 단 하나, 솔을 몰락시켜 세상의 종말을 목표로 하고있다.[68]
Sol ( 솔 )
세계관 그 자체 즉, 세상을 창조한 수많은 엔지니어들 가운데 최고의 위치에 있는 한 사람[69]이 소유한 아우라이다. 이 세상의 모든 것을 합친 것보다 더 강하고 뛰어난 힘을 가지고 있다.[70]
Abomination ( 질색 )
여러 [혼돈]의 존재들에 의해 만들어진 융합체인 종말을 불러오는 이 무서운 무기는, 천문학적인 힘과 잔혹성을 가지고 있고 엄청난 야망과 함께 확실히 그 기능을 수행하고 있고 이것이 날뛰게 된다면, 세상엔 또다시 엄청난 혼란이 발생할 것이다.[71][72]
赤い満月 ( 붉은 만월 )
[솔]에 의해 산산조각이 났을 때 [혼돈]의 잔재 중 하나로 "붉은 달"은 영혼을 먹어 치우고 그것을 보기만 해도 마음을 파괴하고 달빛에 노출된 생명체는 영원히 저주받으며 존재하는 거의 모든 문명을 제거하기 위해 10만년마다 세상에 내려오는 대격변적인 힘과 동등하며 7번째 재해 주기가 돌아온 날, 그는 4번째 시도만에 이러한 대격변을 불러일으킬만한 힘을 이용하는 것을 성공시키고 그 힘을 초월해, [혼돈]의 본질을 완벽히 이해했고, [신]의 단계에 도달하였다. 이제 그는 [혼돈]의 화신 그 자체이며, 언젠가 세계를 삼켜버리기 위해 서서히 야망을 키워가고 있다.
아우라들의 설명에 "고대 문명, 힘, 혼돈, 종교, 몰락"등의 얘기들이 많은데 이런것들이 Sol's rng 스토리의 배경이 되는거같다. 그리고 아우라들중에 설명이 연계되거나 관련있는 것들이 있다.[73]


Hyper-Volt ( 하이퍼-볼트 )
동굴에서 찾을 수 있는 질색 배지를 얻을 수 있는 재단에서 하이퍼-볼트를 장착하면 마법진에 빛이 나며 상호작용이 되는데, 마침 뱃지의 이름이 질색이고 마법진의 모습이 하이퍼-볼트 뒤의 마법진과 똑같은 것을 보아 하이퍼-볼트는 질색과 어떤 연관이 있을 수 있다고 추측할 수 있다.[추측]
마침 아직 하이퍼볼트의 설명도 비워져있기에 추후 업데이트로 관련한 설명이 추가된다면 정확한 정황을 알 수 있을 것 같다.

추후에 업뎃으로 더 많은 스토리가 공개될 것이라고 말하였다. ( Sol's rng 개발자 공식 발언 )

3. 저장소

뽑기나 퀘스트, 제작을 통해 획득한 아우라들이 저장된다. 뽑기를 통해 아우라를 얻었을땐 장착을 해야만 저장소에 저장된다. 저장소에 저장된 아우라를 바꿔 장착하거나 필요없는 아우라를 제거할 수 있다. 저장소의 최대 용량은 한정되어 있으며 코인을 통해 한 칸씩 늘릴 수 있다.
이 때 이벤트 한정 아우라[77]는 획득 시 Special Aura에 저장된다.

4. 도감

도감에서는 자신이 획득한 아우라들의 확률이나 설명, 변이를 확인할 수 있다. 획득한 아우라는 자동으로 도감에 기록된다.[78] 도감에서 아우라 컷신도 확인 가능하다.

여담으로, 그럴 일은 거의 없겠지만 아우라의 스킨을 먼저 획득한다면 획득하지 못한 원본 아우라도 같이 도감에 추가된다.
도감 목록 (펼치기 · 접기)
||<tablebgcolor=#000,#fff><rowbgcolor=#fff><rowcolor=#000><:> 아우라 || 변이 ||
파일:컬렉션.png 파일:신성사랑.png

4.1. 아우라 목록

Sol's Rng의 대표적인 시스템으로, 뽑기로 나오는 아우라들을 서술한다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/아우라 목록 문서
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5. 맵 및 바이옴

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/맵 및 바이옴 문서
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6. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/아이템 문서
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7. 이벤트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/이벤트 문서
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8. 퀘스트

퀘스트는 NPC에게 받을 수 있는 퀘스트와 일일 퀘스트로 나뉘어져 있다. NPC 퀘스트는 주로 이벤트성이거나 특정 요소를 해금하는데 사용되고, 데일리 퀘스트는 하루마다 리셋되는 렌덤한 퀘스트를 완료해 코인이나 물약같은 아이템들을 얻을 수 있다.

8.1. 일일 퀘스트

일일 퀘스트는 하루에 한 번씩 바뀌는 퀘스트들을 완료하고 보상을 얻는 컨텐츠이다. 퀘스트들은 한국 시간 오전 9시에 업데이트되며, 랜덤 퀘스트 3개와 모든 퀘스트를 완료하는 조건의 고정 퀘스트 1개로 아루어져있다.

퀘스트들은 베이직 파쿠르 3번 깨기같은 쉬운 퀘스트부터 Null 바이옴 찾기, 언데드 1번 뽑기같은 다소 어려운 것들도 있다.

보상들이 포션과 돈을 챙겨주기도 하고, 30번 일일 퀘스트를 모두 완성하는 업적을 클리어 시 천상의 물약 II 를 두개, 30번을 클리어 할 동안 한번도 빠짐없이 클리어 하는데 성공했다면 무려 총 7개를 주기 때문에 최대한 매일 일일 퀘스트를 완료하는것이 좋긴 하지만, 랜덤 퀘스트가 경우에 따라 쉬운 바이옴을 발견하고, 간단한 노가다만 하면 끝나기도 하는 반면, Null 바이옴 찾기, 포션 제작하기 라는 상당히 귀찮거나, 극악의 난이도의 퀘스트도 있기 때문에 실질적으론 매일 일일 퀘스트를 도전한다 해도 30일보다 더 많은 시간이 걸릴 가능성이 높다.[79]
참고로, 바이옴 찾기 퀘스트의 경우엔 바이옴이 전환되는 순간에 해당 서버에 접속해 있어야 하며, 이미 바이옴이 진행중인 서버에 들어가는 경우엔 퀘스트가 깨지지 않는다.[80][81]

다행이 이런 어려움을 운영자가 인지했는지, ERA7 버전 업뎃 이후로 퀘스트 리롤이 생겨 VIP가 있는사람은 힘든 퀘스트를 돌릴 수 있게 되었다.[82] 또한 퀘스트의 보상도 굉장히 상향되었으며, 일부 퀘스트의 내용이 변경되거나, 너프되었다.[83]

(쉬움) (보통) (어려움) (매우 어려움)
일일 퀘스트 목록 ===# 발렌타인 퀘스트 #===
2024년 2월 14일부터 3월 3일까지 할 수 있었던 발렌타인 퀘스트다.

스폰 왼쪽 나무에 있는 Lime에게서 퀘스트를 받을 수 있다.[134]
보상: Divinus : Love(신성 : 사랑)
보상: Flushed : Heart Eye(플러시드 : 하트 눈)
보상: Celestial : Cupid(천상 : 큐피드)
보상: Blossom(블로썸)

===# 스텔라 퀘스트 #===
2024년 3월 3일에 추가된 퀘스트.
폭포 안에 있는 점프맵을 깨면 스텔라에게 퀘스트를 받을 수 있다.
보상: Portal[137]
===# 부활절 퀘스트 #===
발렌타인 퀘스트와 마찬가지로 스폰지점 왼쪽에 있는 Lime에게 퀘스트를 받을수도 있다.
보상: Easter Blessing[138]
보상: 천상의 물약 II 2개, Lock Egg[140]

===# 여름 퀘스트 #===
UGC상점 옆에 새로 생긴 해변에 누워있는 Lime 과 Jake에게 말을 걸면 퀘스트를 받을 수 있다.
1번째 퀘스트 대사 전문
Hey! summer is wonderful - isn't it?
이봐! 여름은 정말 끝내주지 - 안 그래?

It's my favorite among the four seasons.
여름은 내가 사계절 중 가장 좋아하는 계절이야.

Anyways. how have you been?
암튼. 잘 지냈어?

💬It's too hot...
💬너무 더워...

Too hot?
너무 덥다고?

Hey! Jake!
야! 제이크!

What?
왜?

My friend here says he's a little hot. you got anything useful?
여기 내 친구가 좀 덥다는데 뭐 쓸모있는 거 있어?

Of course.
당연하지.

But..not for free.
하지만..공짜는 아냐.

Hmm...player!
흠...플레이어!

Do you have any aquamarine?
아쿠아마린 있어?

💬...

- 퀘스트 시작 -
보상: Marine Amulet[141]
보상: Tide Gauntlet[효과]
보상: Surfer 아우라, 화채 10개
보상: ??? [보상]

9. 업적

파일:님아 그 강을 건너지 마오(Sol's rng).png
뽑기 업적
님아 그 강을 건너지마오 I just started Sol's RNG
Sol's RNG에 오신 것을 환영합니다!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 뽑기 1회[146]
보상 10 코인
파일:티끌 모아 태산(Sol's rng).png
뽑기 업적
티끌 모아 태산 A little bit of rolls
행운을 빌어요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 베이지색으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 100회
보상 50 코인
파일:도박 중독의 시작점(Sol's RNG).png
뽑기 업적
난 아무래도 Sol's RNG에 중독된 것 같아 I'm addicted to Sol's RNG
희귀한 스탯을 얻기 위한 빛나는 여정
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 연한 빨강으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 1,000회
보상 300 코인
파일:나가는 거예요? 돌려(Sol's RNG).png
뽑기 업적
나가는 거에요?[맞춤법]요'이지만, 게임 상의 번역으론 '거에요'로 표기되어있다.] / 아니, 돌려. Would You Leave? / Nah I'd Roll
당신은 도박 중독에 걸렸습니다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 빨간색으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 10,000회
보상 3,000 코인
파일:5,000,000번 뽑기.png
뽑기 업적
이걸 멈출 방도가 없어! There's no way to stop it!
자는 동안에도 플레이 한다고!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 보라색으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 100,000회
보상 10,000 코인
참고로 해당 칭호는 배지 확인 창에서는 내 인생을 바쳤어... 배지의 -C- 프로필로 나오지만, 설정의 타이틀 선택 칸에서는 해당 -V- 프로필로 나온다.
파일:돌리고, 먹고, 자고.. 반복!(Sol's rng).png
뽑기 업적
돌리고, 먹고, 자고.. 반복! Roll, Eat, Sleep, Repeat
내 인생은 마치
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 뽑기 1,000,000회
보상 15,000 코인
파일:100,000번 뽑기.png
뽑기 업적
내 인생을 바쳤어... I give my life...
그리고 좋은 아우라를 얻었지(아님 존망했거나)
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 분홍색으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 5,000,000회
보상 100,000 코인, 공허 코인 1개
해당 칭호는 배지 확인 창에서는 이걸 멈출 방도가 없어! 배지의 -V- 프로필로 나오지만, 설정의 타이틀 선택 칸에서는 해당 -C- 프로필로 나온다.
파일:10000000(Sol's rng).png
뽑기 업적
[1천만] [10,000,000]
랭커가 되기까지 그렇게 멀지않았습니다...
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 진한 분홍색으로 색칠됨
달성 조건 뽑기 10,000,000회
보상 500,000 코인, 공허 코인 2개
파일:15M.webp
뽑기 업적
[1천 5백만] [15,000,000]
당신은 뽑는 것을 멈출 수 없습니다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 흰색과 녹색으로 그라데이션되며 불꽃이 피어나는 효과가 적용됨
달성 조건 뽑기 15,000,000회
보상 공허 코인 3개
파일:20,000,000.png
뽑기 업적
[2천만] [20,000,000]
설마 아직도 크로마틱을 못뽑으신건 아니죠?
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이흰색과 금색으로 그라데이션되며 불꽃이 피어나는 효과가 적용됨
달성 조건 뽑기 20,000,000회
보상 망각의 물약 1개, 초월의 물약 1개
파일:30M.webp
뽑기 업적
[3천만] [30,000,000]
3천만큼 사랑해[148]
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 위아래로 반복적으로 떠다니며 밝은 파랑색에서 어두운 파랑색으로 변하고, 불꽃이 피어나는 효과가 적용됨
달성 조건 뽑기 30,000,000회
보상 망각의 물약 2개, 초월의 물약 1개
파일:50M.webp
뽑기 업적
[5천만] [50,000,000]
이제 1억까지 절반 남았습니다~!.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 검붉은 얼룩이 텍스트 전체에 퍼지며, 텍스트는 검은 테두리에 붉은 색으로 그라데이션됨
달성 조건 뽑기 50,000,000회
보상 망각의 물약 5개, 초월의 물약 3개
파일:검은 이미지(Sol's rng).png
획득 업적
내 첫 99,999+ 발견 My first 99,999+ founds
운이 좋네요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 99,999 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득
보상 500 코인
파일:검은 이미지(Sol's rng).png
획득 업적
내 첫 1M+ 발견 My first 1M+ founds
와, 정말 운이 좋네요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 1,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득
보상 750 코인
파일:블허왓.png
획득 업적
내 첫 10M+ 발견 My first 10M+ finding
오.세상에.신이시여
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 하얀색 계열의 색으로 그라데이션됨
달성 조건 10,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득
보상 N/A
파일:제네시스에게심심한위로를보냅니다.png
획득 업적
내 첫 100M+ 발견 My first 100M+ finding
이건 말도 안돼!!!!!!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 적색 계열의 색으로 그라데이션됨
달성 조건 100,000,000 이상의 희귀도를 가진 아우라 획득[149]
보상 N/A
파일:와!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!.png
획득 업적
내 첫 1B+ 발견 My first 1B+ finding
와ㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏㅏ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 초록과 파랑의 색으로 그라데이션되고, 초록색 파티클이 올라오며 검은색 대각선 줄이 위아래로 왔다갔다한다.
달성 조건 1,000,000,000 이상의 희귀도를 지닌 아우라 또는 망각의 포션 아우라 획득
보상 N/A
파일:검은 이미지(Sol's rng).png
획득 업적
난 그저 운이 좋았어 I was just lucky
Undead(언데드) 얻은거에요[맞춤법](진짜로)
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 1분마다 0.01% 확률로 달성[151]
보상 Lucky Penny 1개
파일:업적 사냥꾼(Sol's rng).png
단계 업적
업적 사냥꾼 Achievement Slayer
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 10개 이상의 업적 달성
보상 상시 행운 10% 증가
파일:업적 전문가(Sol's rng).png
단계 업적
업적 전문가 Achievement Master
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 파란색 계열의 색으로 그라데이션됨
달성 조건 20개 이상의 업적 달성
보상 상시 행운 20% 증가
파일:업적 챔피언(Sol's rng).png
단계 업적
업적 챔피언 Achievement Champion
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 노란색 계열의 색으로 그라데이션되고 노란색의 별이 빠르게 점멸하며 닉네임이 사선형태로 일시적으로 가려짐[152]
달성 조건 30개 이상의 업적 달성
보상 상시 행운 30% 증가
파일:그랜드마스터(Sol's RNG).png
단계 업적
그랜드마스터 Grandmaster
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 ???
달성 조건 40개 이상의 업적 달성
보상 상시 행운 40% 증가
파일:개발 중(Sol's rng).png
단계 업적
개발 중 In-dev
일찍 지원해 주셔서 감사합니다!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 게임이 개발중일때 플레이[153]
보상 500 코인
파일:휴식을 취하세요(Sol's rng).png
시간 업적
휴식을 취하세요 Take a break
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 총합 플레이 시간 30분 달성
보상 50 코인
파일:이 게임을 멈출 수 없어(Sol's rng).png
시간 업적
이 게임을 멈출 수 없어 I can't stop playing this
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞과 뒤에 ● 장식 추가
달성 조건 총합 플레이 시간 1시간 달성
보상 150 코인
파일:시간 낭비(Sol's rng).png
시간 업적
시간 낭비 Waste of time
생산적인 활동 좀 하세요
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞과 뒤에 ◆ 장식 추가
달성 조건 총합 플레이 시간 100시간 달성
보상 1,000 코인
파일:나가서 잔디 좀 만져(Sol's rng).png
시간 업적
안에 아우라가 있잖아 Touch the grass
일상생활을 하세요
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 총합 플레이 시간 1,000시간 달성[154] [155]
보상 천상의 물약 II 1개
파일:RIP일상생활.png
시간 업적
영원한 시간... Eternal time...
당신의 컴퓨터는 과부하가 걸렸습니다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 하늘색과 파란색으로 색칠되고 남색 불 이펙트가 닉네임에서 피어남
달성 조건 총합 플레이 시간 2,000시간 달성
보상 천상의 물약 II 2개
파일:5000시간.png
시간 업적
영원한 여정 Eternal Journey
이제 당신의 목표가 무엇인지 궁금해지네요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 ???
달성 조건 총합 플레이 시간 5,000시간 달성
보상 망각의 물약 1개
파일:LOST TIME.png
시간 업적
잃어버린 시간 The Lost
10,000시간이 넘어갔습니다...
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 ???
달성 조건 총합 플레이 시간 10,000시간 달성 [156]
보상 망각의 물약 2개
파일:돌파(Sol's rng).png
돌파 업적
돌파 Breakthrough
엄청난 행운
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 한계 돌파[157]로 아우라 획득
보상 바람의 룬 1개
파일:한계 돌파(Sol's rng).png
돌파 업적
한계 돌파 Break the limit
한계란 없다
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임에 하얀색, 빨간색, 파란색의 지터 효과가 적용됨
달성 조건 한계 돌파로 아우라 5번 획득
보상 무작위 룬 상자 3개
파일:우주 돌파(Sol's rng).png
돌파 업적
우주 돌파 Break the Space
100개의 아우라를 픽뚫 확률로 획득하세요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 하늘색으로 색칠됨
달성 조건 한계 돌파로 아우라 100번 획득
보상 무작위 룬 상자 10개
파일:은하 돌파(Sol's rng).png
돌파 업적
은하 돌파 Break the Galaxy
1,000개의 아우라를 픽뚫 확률로 획득하세요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 핑크색으로 그라데이션됨
달성 조건 한계 돌파로 아우라 1,000번 획득
보상 무작위 룬 상자 15개
파일:"BT"10000번.png
돌파 업적
현실 돌파 Break the Reality
10,000개의 아우라를 픽뚫 확률로 획득하세요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞에 ♠이 붙고 글자가 보라색으로 그라데이션 효과가 적용됨
달성 조건 한계 돌파로 아우라 10,000번 획득
보상 무작위 룬 상자 25개
파일:검은 이미지(Sol's rng).png
돌파 업적
바이옴 그자체 Biome itself
새로운 바이옴은 언제 출시될까요?!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 ???
달성 조건 한계 돌파로 아우라 1,000,000번 획득
보상 무작위 룬 상자 50개
파일:솔 발견(Sol's rng).png
기타 업적
솔 발견 Spotted the Sol
못 본 걸 본 것 같아요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞에 [⊙]이 붙고 글자가 하늘색으로 바뀌며 반투명된 글자들이 일렁거림
달성 조건 솔 아우라를 장착한 유저[158] 발견
보상 50 코인
파일:오늘 할 일 완료(Sol's rng).png
단계 업적
오늘 할 일 완료 Finished work for today
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 일일 퀘스트 1회 완료
보상 행운의 물약 10개, 속도의 물약 10개
파일:이번 주말도 잘했어(Sol's rng).png
단계 업적
이번 주도 잘했어 Good job this week too
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 이름에 연분홍색으로 그라데이션 효과가 적용됨
달성 조건 일일 퀘스트 7회 완료
보상 천운의 물약 II 3개, 신속의 물약 I 3개
파일:성실한 사람(Sol's rng).png
단계 업적
성실한 사람 A sincere person
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 빨간색으로 색칠됨
달성 조건 일일 퀘스트 14회 완료
보상 천상의 물약 I 1개
파일:월급날은 언제야(Sol's rng).png
단계 업적
월급날은 언제야??? When is payday???
설명 없음
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임 앞과 뒤에 ◆이 붙고 글자가 진한 핑크색으로 바뀌며 반투명된 글자들이 일렁거림
달성 조건 일일 퀘스트 30회 완료
보상 천상의 물약 II 2개
획득 업적
완벽한 개근 상 Perfect Attendance Award
고생 많으셨습니다 :)
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 하늘색과 연두색으로 그라데이션 효과가 적용되고, 서곡과 서곡 : 역사의 컷신처럼 하늘색과 연두색으로 반짝거리는 효과가 나타남
달성 조건 30일 연속으로 일일 퀘스트를 수행
보상 천상의 물약 II 5개
파일:DAY100.png
???
#100일 #DAY100
당신은 이걸 받을 자격이 충분해요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 100일 연속으로 일일 퀘스트를 수행
보상 천상의 물약 2 15개, 초월의 물약 1개
파일:뭔가가 잘못되었습니다(Sol's rng).png
기타 업적
뭔가가 잘못되었습니다 Something went wrong
{"status":"error","code":404,"메세지":"바이옴을 찾을수 없음"}
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 글리치 이펙트로 뒤틀림
달성 조건 글리치 바이옴 발견[159]
보상 10,101 코인
글리치 업적
세상의 결함 -The flaws in the World-
12,210,110분의 1 [From Glitched]
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 뭔가가 잘못되었습니다 칭호보다 조금 더 강하게 글리치 이펙트로 뒤틀림
달성 조건 글리치 아우라 획득
보상 공허 코인 1개
파일:신 앞의 선자(Sol's rng).png
글리치 업적
신의 앞에 선 자 -One who stands before God-
220,000,000 분의 1 [From Glitched]
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 검은색과 짙은 보라색으로 서로 번갈아 가면서 색이 전환되 위에 WHAT?, WHY?, WHO?, WHEN?, HOW?와 같은 글자들로 검열되고, 닉네임 끝에 ...? 가 붙음
달성 조건 탄압 아우라 획득
보상 공허 코인 3개
파일:알수없는 망각(Sol's rng).png
획득 업적
불명 -The unknown-
1 in ????
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 짙은 보라색과 검은색으로 그라데이션되며 닉네임이 일시적으로 투명화되면서 해제됨
달성 조건 망각 아우라 획득
보상 공허 코인 5개
파일:아카.png
기타 업적
낙인 The Stigma
세상을 뒤흔든 존재는 당신에게 지울 수 없는 붉은 낙인을 새겼습니다.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 붉은 별 이펙트가 추가되며 플레이어 닉네임의 글꼴이 변경되고 앞에 [赤] 한자가 붙는다.[160]
달성 조건 赤い満月을 장착한 플레이어에게 스킬 맞고 사망하기
보상 없음
파일:암거래.png
상인 업적
암거래 Secret trade
아무에게도 말하면 안돼.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 진한 보라색으로 그라데이션됨
달성 조건 제스터 상인과 한번 거래하기
보상 공허 코인 1개
히든 업적
팁 블레싱 Tip blessing
[팁]: 행운을 빌어요!
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 전부 녹색으로 채워지고 닉네임 앞에 [Tip]이 붙는다.
달성 조건 Tip's Blessing 버프 받기
보상 천상의 물약 I 1개
파일:친구가 있는.png
친구 업적
유명인 Famous
친구를 만드세요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 N/A
달성 조건 친구 5명과 동시에 같은 서버에서 플레이
보상 친구 버프[161]
파일:인기있는 청년(아 부럽다).png
EON 1 히든 업적
슈퍼스타!! SUPERSTAR!!
당신의 팬 클럽을 만드세요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 노란색의 그라데이션으로 채워짐
달성 조건 친구 15명과 동시에 같은 서버에서 플레이
보상 천상의 물약 I 1개, 친구 버프+[162]
파일:당신은 물약중독입니다.png
EON 1 히든 업적
소믈리에 The Sommelier
물약 50,000개를 사용하세요.
<colbgcolor=#F7F2E8,#1f2023> 칭호 특징 닉네임이 연한 하늘색으로 칠해지고 약간 사선으로 기울어짐
달성 조건 물약 50,000개 사용
보상 빈 병 1개

10. NPC

Sol's RNG에 등장하는 NPC들을 서술하는 목록. NPC들의 대사는 마우스 버튼을 홀드하면 넘길 수 있다.[163]
동굴 NPC
매우 효과가 뛰어난 포션들을 만들 수 있는 NPC이다.
파일:sol가마솥.png 제작 NPC
플레이어의 행운, 뽑기 쿨타임을 증가, 감소시키거나 코인을 벌게 하는 아이템, 바이옴을 바꾸는 아이템 등을 아우라와 여러 바이옴에서 나오는 재료들, 그 외의 재료들로 만들 수 있는 NPC이다.
파일:제업장.png
파일:Screenshot_20240803_205008_YouTube.jpg
말을 걸 시
He left me with his work and went out to play. what a lazy person he is.
걘 나한테 일을 떠넘기고 놀러 갔어요. 완전 게으른 사람이에요.
넌 누구야? 를 선택할 시
I don't have a name. I'm just something the developers added by mistake.
저는 이름이 없어요. 전 그저 개발자들이 실수로 추가한 것일 뿐이에요.
퀘스트 NPC
이벤트 기간 동안 퀘스트를 내주는 NPC다.
파일:미소녀.png
상인 NPC
45분 기준으로 랜덤한 확률로 스폰되는 두[167] NPC로, 플레이어에게 유용한 아이템을 판다.[168]

파일:MARI_HIGH_QUALITYY.png
말을 걸 시 나오는 대사
Hmm...hello.
흠...안녕하세요.

I hope I have something...that catches your attention...
제가 무언가... 당신의 관심을 끌만한 것이 있길 바래요...
넌 누구야? 를 선택할 시 나오는 대사
My... Name is Mari... Nice to meet you...
저의... 이름은 마리예요... 만나서 반가워요...

...

Why are you looking me like that...?
왜 그렇게 쳐다보세요...?
아이템 구매 시 나오는 대사
That's a great choice...
좋은 선택이에요...

Th..thank you...
가..감사합니다...

파일:Higher_Quality_Jester.jpg 파는 아이템은 이러하다.
팔 수 있는 아이템은 이러하다.
말을 걸 시 나오는 대사
Welcome!
어서 오세요!

This place has items that are 2000 times more then any run by some 'idiot'!
이곳엔 어떤 '멍청이'[177]가 운영하는 어떤 가게보다 2000배 이상의 가치를 지닌 물건들이 있습니다!
넌 누구야? 를 선택할 시 나오는 대사
I am Jester! A marchant that deals with special goods!
전 제스터입니다! 특별하고 좋은 것들을 주는 상인이죠!

I don't take money! I'm only looking for points!
전 돈은 안 받습니다. 전 포인트를 원해요!
물건 판매를 시도 시 나오는 대사
if you give me an item filled with life and dark energy. I will exchange it into points necessary for the trade!
만약 당신이 생명력과 암흑의 힘으로 가득 찬 물건을 준다면, 전 그것을 거래에 필요한 포인트로 교환해 주겠습니다!
물건 구매&판매 완료 시 나오는 대사
구매 시
What a great deal!
좋은 거래에요!

Thank you very- very- much.
정말- 정말- 감사합니다.
판매 완료 시
Thanks! these items will be handy. heheh
감사합니다! 이 물건들이 유용할 거에요. 헤헤헤
재고가 다 떨어졌는데 구매를 시도 시 나오는 대사
Ah- the items is all the sold out.
아- 이 물건은 재고가 다 소진되었어요.

sorry.
죄송합니다.


말을 걸 시 나오는 대사
Greetings! I'm Jack.
반갑습니다! 전 '잭' 입니다.

I'm collecting pumpkins, tell me anything you're interested in.
전 호박을 수집하고 있습니다. 관심있는게 있다면 어떤 것이든 말해주세요.
물건 구매 시 나오는 대사
구매 시
Haha! Excellent choice..
하하! 좋은 선택이십니다..
Very..well..
잘 하셨습니다..
넌 누구야? 를 선택 할 시 나오는 대사
추가 서술예정. 정보가 있으신 분은 추가 서술을 부탁드립니다.

여담으로

공섭에는 상인이 나타나면 사람들이 다 상인에게 가기때문에, 상인 추적기/상인 텔레포트기를 가지고 있는게 좋다. 놀랍게도, Jack은 상인 텔레포트기의 영향을 받지않는다!
UGC NPC
UGC를 파는 NPC이다.
Bob: 섬에 리더보드 옆에서 상점을 운영하고 있으며, UGC를 살 수 있다.

여담으로 대사가 없다.[186]
상점 안에 있는 UGC는 각각 스텔라의 조리법 책, 스텔라 인형, 제스터의 가면, Dev color_soild 인형, Dev Xcbwer123 인형이다.

11. 설정

12. 로벅스 제품

Roblox의 재화인 로벅스로 구매할 수 있는 제품들이다. 게임 패스와 UGC는 한번만 구매할 수있으며 일회성 물품과 선물은 여러번 구매가 가능하다.

12.1. 게임패스

12.2. 일회성 제품 / 패키지

12.2.1. 한정판 상품


여담으로 RIA팩은 2번씩 살수있었다.

12.3. UGC

13. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Sol's RNG/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

14.

15. 평가

15.1. 호평

로블록스 역사상 RNG라는 컨텐츠로 이렇게 엄청난 성공을 거둔 게임은 Sol's RNG 밖에 없다고 말 할 정도로 평가받을 만큼 평가가 매우 좋다.

또한 이 게임의 등장으로 인해 여러 RNG게임들이 나왔으며 그냥 한 분야의 장르를 살릴 장본인 이라 할 수 있다!

수많은 아우라들과 아우라들만의 각자의 컨셉, 개성, 브금, 퀄리티 등 으로 호평을 많이 받고 단순한 맵에 할수 있는건 건틀렛 제작, 물약 제조, 돈 모으기, 상인에게 아이템 구매 정도 밖에 없는데도 이렇게 오래 살아남은 RNG 게임은 이게 최초라고 말할 정도이다.

물론 업뎃 주기가 굉장히 길지만 그만큼 더 멋진 아우라들을 많이 만날 수 있다.[218]

또한 다른 RNG 게임들과 다르게 여러 컨텐츠들을 만들고 있다. 아우라 PVP, 보스전, 신전등 여러 계획을 구상하고 있으며 앞으로도 그럴 계획이라 한다.

이 게임의 가장 좋은 점은 뭐니 해도 유저들의 의견을 잘 들어준다. 이번 EON 1-1인 할로윈 업데이트만 봐도 유저들이 불평불만하는 점들을[219] 바로바로 핫픽스를 통해 해결해주고[220] 특히 유저들의 아이디어를 실제 게임에 추가해준다![221][222]

15.2. 혹평

15.2.1. 콘텐츠 부족

여느 RNG 게임과 마찬가지로, 게임이라고 할 수 없을 수준의 콘텐츠가 없다는 근거로 많은 비판을 받고 있다.

인게임 내에서 플레이어가 할 수 있는 활동은 뽑기, 제작 및 구매, 아이템 수집 뿐이다. 그나마 게임플레이라고 볼만한 아이템 수집 요소도 매크로로 해결이 가능하며, 개발진 측에서 사용을 권고하는 추세이다. 이는 사실상 뽑기가 존재하는 게임에서 뽑기 시스템만 가져왔다는 비판을 할 명분을 제공하는 꼴이다. 개발진 또한 이를 의식한 것인지 새로운 콘텐츠를 구상 및 추가하고 있으나, 게임을 직접 플레이하는 시간과 잠수를 타는 시간의 차이는 매꿀 수 없을 것으로 보인다.

한국 게임이라는 특이점 때문인지 이러한 비판은 해외에 특히 많으며, 이를 비판하는 외국 유튜버들 또한 다수 있다. 이로 인해 Sol's RNG를 하지 않는 해외 유저들 사이에서는 평가가 나락으로 치닫고 있다. 오히려 같은 류의 게임인 Fisch는 유저들 사이에서 나쁘지 않은 평가를 받고 있다.[223]

16. 논란 및 사건 사고

16.1. 한 개발자의 태도 불량

2024년 3월 4일 오후 11시에 밸런스 패치라는 갑작스런 긴급패치가 이루어 졌는데 이전 업데이트에 추가된 포션들의 재료와 제작방식이 바뀌었으며 잭팟 건틀릿의 성능이 버프되는 패치가 이루어 졌으나 바뀐 포션의 재료가 유저들의 예상을 아득히 뛰어넘었고 특히 Heavenly Potion II[224]의 바뀐 재료가 무려 가치 35만 아우라인 천상을 6개를 넣어야 만들 수 있게 되면서 유저들의 반발이 거세져 결국 빠른 패치로 인해 천상 아우라 2개로도 만들 수 있게 되었다.

하지만 해당 패치가 이루어 지면서[225] 기존의 포션 재조과정에서 미리 재료 추가를 해놓은 유저들의 천상 아우라가 증발되어버려 적지 않은 유저들의 천상 아우라가 사라지는 일이 일어났다.[226] 해당 사고로 많은 유저들이 공식 디스코드에 항의하며 따졌으나 "개발자들도 힘들다." "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐" "니들이 업데이트를 빨리 내라고 재촉해서 빨리 내느라 이런 일이 벌어진건데 왜 우리 잘못이냐"라는 식으로 대응해 일부 유저들의 반발이 더욱 거세졌고 계속되는 항의에 다수가 보는앞에서 개발자라는 작자가 피해를 본 유저들에게 욕을 하기도 하는 일이 매우 커졌다. 이때까지만 해도 피해를 본 유저들은 피해의 대한 보상과 빠른 대처를 원했지만 이후 불량한 태도에 대한 사과를 바랬다. 결국은 어떤 형태로든 보상을 하겠다며 사과를 하긴 했지만 후에도 사과까지 했는데 뭐가 불만인지 라며 사과문과는 반대되는 말을 하고 사과문의 내용 또한 자신의 잘못을 인정한다기 보단 자신의 향한 비난을 다른 곳으로 돌리려는 느낌의 글이었으며 또한 유저들에게 더 이상 자신들에게 업데이트를 재촉하지 말라는 말, 끝내 피해를 본 유저들에게는 어떠한 보상이나 대처를 할지는 적혀있지 않았으며 전술했듯 사과문 작성 직후 사과문에 반대되는 말과 행동을 보이며 끝내 채널을 잠시 잠궜다.

당시 피해를 본 유저들과 일부 관리자들의 태도에 불만을 품은 유저들이 대화를 시도하려 해도 꼬우면 접어라로 일관하며 아예 해당 채널에 슬로우모드가 15분으로 설정되어있어 피해를 본 유저들이 제대로된 항의조차 하지 못했던 점,[227] 개발자와 관리자들이 피해를 본 유저들을 흉보자 점차 다른 유저들도 피해 유저들을 흉보는 등 당연히 피해를 본 유저들에게 불리하게 흘러갔으며 이에 지친 피해유저들과 강하게 해당 유저들을 압박하는 관리자들로 인해 흐지부지하게 끝나버리며 이어 해당 채널을 잠구는 등 부적절한 대응으로 일관해 많은 유저의 반발을 샀다.

또한 피해를 본 유저가 개발자와 해당 디스코드 서버의 관리자들의 태도에 불만을 가져 장문의 글을 적었으나 관리자가 직접 해당 유저에게 "여기 일기장 아닌데"라며 비꼬면서 다수의 유저들끼리 해당 유저를 조롱하기도 하는 등 매우 좋지않은 대처를 하였다. 이에 또 다른 유저가 관리자와 개발자의 태도를 지적하며 쓴 채팅을 보고 "그럼 님이 관리해보실?"이라 일관하기도 했고 해당 디스코드 서버 내에서 활동량을 결정짓는 유저의 등급을 들먹이며 "낮은 등급(언커먼)이 이런말 하고 앉아있으니까 신뢰가 안가죠"라며[228] 디스코드 서버 내에서 엄연히 자신들의 게임을 좋아해 찾아온 유저들에게 개발자관리자라는 사람들이 해당 유저들을 조롱, 이에 동조한 여럿 유저들이 불만을 토로한 유저들에게 욕을 하며 조리돌림을 하였다. 전술한 개발자들과 관리자, 일부 유저들이 말한 "니들이 업데이트를 재촉해서 생긴 버그이니 니네 탓이다."라는 말이 무색하게도 해당 일에 대해 불만을 토로한 대다수의 유저들은 해당 서버 내에서 업데이트를 재촉하는 채팅을 친적이 거의 없었다.[229][230] 오히려 해당 업데이트가 몇 분씩 지연될때 "왜 미루냐?"하던 이들이 후에 가서 불만을 토로한 유저들을 개발자와 관리자와 같이 조롱하는 진풍경이 벌어지기도 했다.

이후 개발자가 사과를 하며 일단락 되긴 하였다.[231]
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파일:SOLS 사과문.png
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그러나 하루 뒤 이 사건을 일으켰던 개발자를 해고하기로 결심했다는 메인 개발자의 공지 및 사과문이 게시되었다. 이 글을 요약하면 다른 개발자들은 천상의 물약의 재료를 바꾸는 것에 관심이 없었다고 하며 사죄를 전했다. 또한 해당 개발자에게 크게 실망했다고 전했으며 해당 개발자가 사과문에 다른 개발자들을 언급한 게 마치 책임을 분산시키는 것 같이 보였다라며 실수든 아니든 해당 개발자가 준 피해는 남아있기에 해고를 결정하였다고 한다.
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파일:SOLS 사과문2.png
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또한 다른 개발자가 이번 사건을 정리한 공지를 올렸다. 해당 개발자가 게임에 기여한 건 글러브 모델 2개, NPC의 모션,[232] 나무 다리의 일부 모델, 8번의 버그 보고, 다른 개발자들의 지도를 맡았다고 하나 이 사건을 보면 알겠지만 거의 모든 일이 끝이 좋지않았다. 다른 개발자들과 트러블이 잦았던 점, 메인 개발자한테 커뮤니티 채널에서 욕을 쓰지말라는 경고를 들었음에도 유저들에게 욕을 하는 등 많은 문제가 있었고 이런 업보가 독이 되어 여러 개발자들의 의견에 따라 솔스 스튜디오 개발 팀에서 해고당했다.[233] 여담으로 해당 개발자가 Sol's RNG에서 일을 한 후 얻은 로벅스는 총 110만 로벅스라고 한다.
[ 해당 공지 전문 펼치기 · 접기 ]
>JAMMIN_TV님이 해고당한 이유들
먼저 JAMMIN_TV님이 우리 개발 환경에 적합하지 않다고 공지에 적었는데요, 해당 부분에 대한 설명이 모자란 것 같아서 부가 설명을 드리도록 하겠습니다.
JAMMIN_TV님이 디스코드 서버 내에서 활동이 많아 유저분들께서 JAMMIN_TV님이 sol's rng에서 가장 중요한 개발자이며 게임 오너라고까지 오해 하고 계신분들이 많아 서버에 큰 혼동이 있어 안내드립니다.

지난 시간동안 잼민님이 업데이트 관련 공지를 썼었지만 실제로 JAMMIN_TV님이 개발자가 된 후부터 지난 2개월간 한 일은 아래와 같습니다.

지난 2개월동안 JAMMIN_TV님이 실제로 한 일
다리의 빈틈 사이에 투명 파트를 넣어 다리 사이에 빠지지 않게 하지 않게 한 것.
Stella Idle에니메이션 1개 제작.
Lime Idle에니메이션 2개 제작.
Luck Glove모델 리메이크.
Jackpot Glove모델 제작.
테스트 서버 버그제보 8개 (개발자 전용채팅 + 테스터 버그제보 포럼을 모두 합산한 수치).[234]

보시다시피 2개월간 한 일이 다른 개발자들 보다 월등히 떨어졌습니다. 이러한 이유로 이것이 JAMMIN_TV님의 주요 해고 사유가 되었습니다.

이 외의 해고 사유입니다.

또한 JAMMIN_TV님은 다른 개발자들과의 불화도 자주 있었습니다. 다른 개발자들이 개발중일 때 먼저 업데이트 공지를 띄우거나 업데이트를 빨리 해야한다며 개발을 독촉하는등 다른 개발자들에게 스트레스를 계속 주었습니다.

커뮤니티 채팅에서도 욕설을 사용하지 말라고 경고 했음에도 불구하고 유저들에게 욕설을 사용하는 등의 관리자로서 모범이 될 수 없는 행동을 하였습니다.

커뮤니티 아우라라는 명목으로 멋대로 게임에 추가될 예정인 아우라의 모습을 노골적으로 유출하였습니다.

Celestial 삭제 사건의 전말 설명
Celestial 삭제 사건에 대해 앞뒤 상황을 잘 모르시는분들이 많아서 다시 정확히 안내드리겠습니다.

JAMMIN_TV님이 포션을 버프해야 된다면서 밸런스 패치를 이유로 포션 제작테이블을 임의로 수정하였습니다.
이때 바뀐 내용을 저희가 검토 해야 했었는데 다들 버그를 고치고 있었기 때문에 관심이 많지 않아서 다들 허가를 해줬습니다. 이 점은 모두가 잘못한 부분이며 죄송스럽게 생각합니다.
하지만 그 시간대에는 다른 개발자들이 잠을 자고있었기 때문에 대처가 늦어졌는데, JAMMIN_TV님은 사과문을 게시 한 다음 오히려 유저들에게 욕을 해 유저들에게 적반하장으로 대하여 각종 논란을 일으켰습니다.

여러 혼란을 드려 죄송하며 위 내용들은 서버에서 계속 퍼지는 루머와 혼동을 잠재우기 위해 안내드리는 공지인점 알려드립니다.
무분별한 비난은 자제 부탁드리며 경고 대상인점을 알려드립니다.

- Sol's Studio 개발자팀


이후 JAMMIN_TV 는 Sol's RNG와 유사한 Hade's RNG 게임의 개발자로 들어갔다.

2024년 7월 23일 Hade's RNG 디스코드에서 JAMMIN_TV가 암에 걸렸다는 공지가 나왔다.
2024년 9월 19일 오후 10시 3분에 다음 공지가 올라왔다
[ JAMMIN_TV의 마지막 메시지, 펼치기 · 접기 ]
파일:SOLS HADES JAMMIN TV의 마지막 메세지 공지.png

자살 암시가 있으니 열람 주의

2024년 9월 21일 개인 유튜브 채널의 커뮤니티에 근황을 밝혔다.

현재 자신은 아직 살아있으며 9월 19일 디스코드 공지 당시 자살할 생각을 하고 있었고 자살하기 직전에 지인이 경찰에 신고를 해 경찰이 집까지 왔었고 자살을 멈추게 되었다라고 한다.

2024년 10월 28일
Hade's RNG 에서도 해고당했다는 소식이 나왔다.
지인들에게 돈을 빌리고 잠수를 타는 식으로 갚지않는 식으로 사기를 쳤기 때문이라고.
Hade's RNG의 제작자 Hade는 자신이 80만 로벅스[235]를 사기당했다고 한다.
피해 사실이 진실인지는 당사자들만 알 수 있겠지만, 그는 졸지에 Sol's RNG 에서도, Hade's RNG 에서도 잘린 신세가 되어버렸다.
Sol's RNG 개발자들이 얼마나 현명했는지 알 수 있다

한국의 두 유명한 게임에서 해고당해, 낙동강 오리알 신세가 되어버렸으니 새로운 계정으로 신상세탁하거나, 자기가 직접 게임을 만드는 수 밖에 없을 것 같다.

16.2. EON 1 아우라 유출 사건

Sol's RNG 역사상 가장 큰 업데이트인 EON 1 업데이트가 누군가에 의해 불법적으로 유출되었다.
해당 유저는 개발자의 인벤토리를 뜯어 유출했으며 한 디스코드 서버에 공개해 꽤 퍼지게 되었고 유튜버들도 그것과 관련된 영상을 올렸다.
그러자 개발진들은 그것과 관련된 유출을 퍼트리거나 만든 사람들을 무려 IP 차단을 때리겠다고 강하게 나왔다. 이걸 적은 사람도 밴을 당할지 모르겠다. [236][237]

16.3. RIA 패키지 관련 포션 버그 사건

11월 10일, Eon 1 업데이트 직후 굉장히 치명적인 버그가 일어났다.
바로 천상 2와 망각의 물약이 재대로 적용되지 않는[238][239] 버그가 생기면서, 천상이나 망각에서 쓰레기를 뽑은 사람이 대거 생겼다. 이로 인해 Sol’s 측은 “롤백을 준비하겠다.” 라며 입장을 밝혔다. 다만 이도 기술적 문제로 실패하면서 망하려나.. 싶었지만 We are sorry! 버프와 RIA팩 재구매라는 파격적인 보상을 제공했다.[240]

16.4. RIA 패키지 재구매 버그 사건

11월 26일, 핫픽스 10 패치 이후 RIA 패키지가 갑자기 인벤토리에 추가되고, 한번 더 살수있는 치명적인 버그가 발생했다.[241]
게다가 사용 여부에 관계 없이 영구밴을 받는 사태도 일어나게 되었다.
이로 인해 게임이 잠시 비공개가 되었으나, 다시 해결되었다.
그러나 이 버그로 얻은 물약들은 다시 회수되지 않았다.
따라서 개발진은 로블록스와 상의하여 롤백을 준비하겠다고 알렸고, 현재 버그로 얻은 RiA 패키지와 아우라는 회수되었다.

16.5. RIA 패키지 포션 재사용 버그

RIA 패키지로 얻은 천상 2, 오블리비언 포션이 정상적으로 한번만 사용되는 것이 아닌 여러번 사용이 되면서 얻은 아우라가 다음 복사된 물약에도 등장하는 버그 또는 매번 다른 아우라가 뽑히는 버그가 있었다[242]. 이로 인해 오블리비언을 40 개 소유한 유저가 생겨나며 10억 아우라 획득 뱃지가 11 월 10 일 업데이트 된 이후 16 일 만에 12561명이 획득하는 기이한 일이 탄생했다.[243]
결국, 26일 오후 12:39 에 게임을 일시 잠구며 악용자가 늘어나는 것을 막았으며, 현재 해결되었다.

17. 여담


[1] 개발자가 모두 한국인이다. 다만, 글로벌을 상대로 서비스하는 게임 특성상 모더레이터 및 어드민은 대부분이 외국인이다. [2] 최근에 진행된 대규모 패치는 12월 1일에 진행된 Eon 1-1이다. [3] 유혈(비현실적/경미함) [4] Sidereum(시데리움) [예외] Gravitational Device를 장착한 경우 6배, Flesh Device를 장착한 경우 매번 1.35배, Blessed Tide Gauntlet를 장착한 경우 5회 마다 3배가 적용된다. [6] 설정에서 저장소 경고 시스템을 켜면 예방이 가능하다. [7] # 해당 영상에서 이 유저는 저장소 경고 시스템을 끈 상태로 저장소가 가득 찬지도 모른체 천상의 물약 II 65개와 망각 물약 2개를 써버리고 말았다. 그렇게 기껏 얻은 매트릭스, 탄핵, 《유적》은 그대로 안드로메다로 가버렸다. 복구를 요청해도 게임 내 시스템을 파악하지 못 유저 잘못이기에 복구도 해주지 않는다. 영상 후반에 얻은 아우라들이 없어서 멘탈이 나간듯한 마우스 움직임이 참 불쌍하게 느껴질 정도다. 이렇게 되고 싶지 않으면 항상 저장소를 신경쓰자. 수십시간의 노력이 그대로 사라질 수 있다. [8] 예시를 들자면 픽뚫로 성쇄자: 레디언트을 얻으려면 이지스부터 내려오다 성쇄자에 부여된 값과 일치한 숫자가 스크립트를 통해 굴려지고 거기서 한번 더 굴려 레디언트와 일치한 값이 나와야지 얻는 형식이다. 단 망각의 포션의 경우 망각 > 기억 > 이지스 이 순서대로 진행된다. [9] 대충 말하자면 성쇄자를 얻고 거기서 변이를 얻을려면 10분의 1이 떠야 레디언트가 되는 것이다. [10] Eon 1 업데이트로 변이 아우라도 이중 가챠를 쓰지 않고 기존의 뽑기 방식을 사용하게 되었다. [11] 시스템 상 컷씬이 뜰 때부터 그 아우라를 획득한 것으로 판정하기 때문이다. [12] Era 5 업데이트부터 생긴 기능이다. 예전에는 컷씬에서 튕기면 그냥 그 아우라를 날린 것이였다. [13] 픽뚫이라고도 부른다. [14] Breakthrough. [15] Glacier(빙하), Wind(바람) [예시] 파일:breakthrough예시(재등록).png [17] 이로 인해 Heavenly II 물약을 먹었을 때 1,111,000분의 1 확률로 Undefined(미정의) 아우라를 뽑는 대참사가 일어날 수 있다. [예시2] 파일:솔지렁이그예.png [19] 단 이상한 물약이나 개발자의 축복의 경우 역으로 감소된다. [20] 이벤트로만 얻을 수 있는 버프는 제외 [21] 기어/건틀렛, 행운 물약, 천운의 물약, 이상한 물약, 럭키 페니, 스텔라의 양초, 축복류 버프(개발자의 축복의 경우 감소) [22] 기본은 2배, 중력 건틀렛의 경우 6배, 살점 건틀렛의 경우 1.35배, 축복받은 파도 건틀렛의 경우 3배 [23] 천상의 물약과 망각의 물약, 호박 왕의 피 [24] VIP, VIP+ 게임패스 [25] 아케인, 아케인 : 레거시, 아케인 : 다크, 제우스, 크로마틱 : 제네시스, 서곡, 서곡 : 역사, 탄핵(임피치드), 아임 피치, 대천사, 심해 사냥꾼, 붉은 만월, 망각, 수박 ,이지스, 광휘 [26] 아케인은 스킬이 텔레포트라서, 심해 사냥꾼은 모습을 바꾸는 것이라서,서곡은 다른 플레이어들에게 영향을 주지만 데미지가 없어서, 수박은 소리를 재생하는 것이라서 제외. [27] Sol's rng 공식 디코방 sub • announcements [28] Sol's rng 개발자들. [29] 파일:sol 솔.png [30] 정확하게 일부 아우라가 누군지는 밝혀지지 않았지만 붉은 만월, 망각, 탄압, 기억, 질색 등으로 추측된다. [31] 파일:혼파망sol.png [32] 혼돈 세력은 질색을 지지하는 아우라들, 질서 세력은 솔을 지지하는 아우라들이다. [33] 현재 일어나고 있는 이 전쟁으로 인해 몇몇 아우라들은 사망하거나 타락당하고 있는 상황이다. 그 예시로 Soverign ( 통치자 )의 타락한 모습이 Monarch ( 군주 ) 라고 추정된다. [34] 여기서 명심해야할점은 아직 스토리는 전체가 다 공개가 된 것이 아니고 추후에 더 스토리가 나올 예정이기 때문에 참고하는 용도로만 봐줬으면 한다. [35] 채팅에서 나오는 비밀 아우라들을 서술한다. [36] 아우라의 관한 설명이 아닌 스토리를 서술한다. [37] 아마 변이가 모습을 감춘 후일 것 깉다. [38] Kyawthuite ( 크야수이트 ) [39] Twilight ( 황혼 ) [40] 아마 변이를 통해 스토리가 더 풀릴 것 같다. [추측] [42] Ruins ( 유적 ) 을 말하는거 같다. [43] 설명에서 자꾸 문명이 언급되는데 어떤 문명인지는 나와있지 않지만 추후에 공개할수도 있다. [44] 아마 혼돈을 원하는 아우라 중 한명이였던거 같다. [45] Abyssal Hunter ( 심해 사냥꾼 ) 제외 [46] 참고로 이 포세이돈은 바다의 지배자의 형태를 하고 있는거고 진짜 바다의 신이 아니다. [47] Kyawthuite ( 크야수이트 ) [추측] [49] Kyawthuite ( 크야수이트 ) [50] 이 하데스도 지옥의 지배자의 형태를 하고 있는거지 진짜 지옥의 신이 아니다. [51] "자신의 몰락" 을 설계했다는게 정확히 뜻하는게 무엇인지는 잘 모르겠으나 아마 자신이 결국 몰락한다는걸 예상하였다는 정도로 해석이 된다. [52] 그냥 자기가 알아서 몰락한걸수도 있다. [추측] [54] 세상을 붕괴시킬 정도의 아우라였다는건 비슷한 얻기 힘든 아우라인 망각과 비슷하다고 생각할 수 있다. [55] 소버린보다 강한 아우라라고 추측할 수 있다. [56] 한마디로 죽었다. [추측] [58] "붉은 만월"이라는 아우라로 인해 멸종된 비운의 종족이다. [추측] [60] 지금도 끊임없이 전진한다는걸 기억해야 할 것 같다. [61] Arcane Dark ( 아케인 다크 ) [62] 이곳에서 아케인의 주문이 발견된걸로 추측한다. [63] Monarch ( 군주 ) 모습파일:군주sol.png [64] 사실, 악에 의해 죽었을 수도 있다. [65] 정확히 "악" 이 누구인지는 나와있지 않다. [66] 아마 타락한 모습은 군주인 것 같다. [67] 조우하게 되거나 보게된다면 죽을수도 있는거같다. [68] 질색이 솔을 견제하기 위해 만든 무기인거 같다. [69] 아마 Sol's RNG의 소유자인 것 같다. [70] 아우라들의 창조자이기 때문에 당연히 가장 강하며 신과 같은 힘을 가지고 있고 사람들이 스토리 얘기를 할때 흔히 말하는 세계관 최강자 라고 보면 된다. [71] 스토리에 많이 언급되며 솔의 적이다. [72] 아마 가장 강한 적. 즉 최종보스이다. [73] 예시 : 황혼,크야수이트 [74] 게임 진행으로 나오는 스토리를 서술한다. [75] 이 부분은 아직 나오지 않았지만, 추후 등장할 예정이다! [추측] [77] 신성 : 사랑, 블로썸 등 [78] 장착하지 않고 스킵해도 자동 기록된다. [79] 물론 이젠 퀘스트 리롤이 생겨 돌려버리면 그만이지만, 그 당시에는 얄짤없었으며, 지금도 횟수 3번을 다 썼는데 어려운게 떠버리면 상당히 난감해진다. 특히 Null 바이옴 찾기의 경우엔 운이 지지리 없다면 자고 일어났는데도 클리어가 안되어있는 기적아닌 기적을 볼 수 있다... [80] Null 바이옴 찾기 퀘스트의 난이도를 극악으로 만든 주범이며, 이때문에 이 퀘스트가 떴다면 브섭을 이용하여 바이옴 노가다를 해야 깨질까 말까 할 정도이다. [81] 현재는 바이옴을 돌릴 수 있는 아이템이 두개가 생겨 완화되긴 하였지만, 초보는 바이옴 랜더마이저에 들어가는 재료들이 꽤나 부담되기 때문에 공섭을 돌아다니며 장치를 사용해달라고 구걸하는 사람들도 자주 보인다. [82] 퀘스트 리롤 횟수는 VIP는 3번이나, 횟수를 다 쓴 후에도 10로벅스를 써서 리롤이 가능하다. [83] 대표적으로, 언데드의 뽑기 횟수가 7번에서 3번에서 1번으로 변경되어 쉬워졌다. [해석] 모든 일일 퀘스트 완료 [85] 보상: 5000코인, 150펌킨, Huge Fortune Potion I 1개 [86] 커다란 천운의 물약은 천운의 물약 I 과 똑같은 효과를 내지만 1시간동안 지속된다. [해석1] 언데드 뽑기 [88] 보상: Fortune Potion II 1개 [89] 너프 이전엔 7회였으며, 퀘스트 리롤도 없기 때문에 Null 바이옴 다음으로 어려운 퀘스트 취급을 받았다. [해석2] 글록 2번 뽑기 [91] 보상:Lucky Potion 10, Speed Potion 10 [해석3] 100번 뽑기 [93] 보상: Haste Potion I 1개 [해석4] 300번 뽑기 [95] 보상: Haste Potion II 1개 [해석5] 500번 뽑기 [97] 보상: Haste Potion III 1개 [해석6] Null 바이옴 발견 [99] 보상: Heavenly Potion I 1개 [100] 최악의 난이도로 인해 웬만하면 돌리는 것을 추천, 다만 보상이 업뎃 이전에 비해 상당히 상향되기도 했고, 퀘스트 리롤또한 생겨서 한번 노려보다가 시간이 없다 싶으면 리롤시키면 된다. 보상이 천상의 물약 I이라 난이도를 고려하더라도 충분히 도전할 만 하다. 아주잠깐, 너프를 먹어 천운 3과 신속 3을 단 1개씩만 지급하도록 바뀌었으나 반발이 심하여 하루만에 롤백되었다. [101] 본래의 너프 목적은 새 계정을 파서 널 퀘스트를 띄워가지고 천상의 포션을 얻은 후 뽑기 한번으로 좋은 아우라를 얻어 되팔램 하거나 리세마라를 방지하기위해 너프하였으나 Sol's RNG 디스코드가 아예 뒤집어질 정도로 대규모 항의가 발생했다. [해석7] Rainy 바이옴 발견 [103] 보상: Lucky Potion 5개, Speed Potion 5개 [해석8] Snowy 바이옴 발견 [105] 보상: Lucky Potion 6개, Speed Potion 5개 [해석9] Sand Storm 바이옴 발견 [107] 보상: Basic Blessing 3600s(1h) [해석10] Starfall 바이옴 발견 [109] 보상: Fortune Potion I 3개 [110] 어째서인지 헬 바이옴보다 찾기 어렵지만 보상은 더 적다. [해석11] Corruption 바이옴 발견 [112] 보상: Fortune Potion II 2개 [113] 널 바이옴 다음으로 어려운 퀘스트. [해석12] Hell 바이옴 발견 [115] 보상: Fortune Potion I 5개 [해석13] 행운 물약을 10개 수집하기 [117] 보상: 200코인, Speed Potion 2개, Fortune Potion I 1개 [해석14] 속도 물약을 10개 수집하기 [119] 보상: 2000코인, Haste Potion I 3개 [해석15] 속도 물약을 5번 마시기 [121] 보상 lucky potion 10개 [해석16] 행운 물약을 10번 마시기 [123] 보상 Speed Potion 5개 [해석17] 천운물약 1 만들기 [125] 보상 ??? [해석18] 점프맵 별 5개 획득하기 [127] 보상: Basic Blessing 3600s(1h) [해석19] 점프맵 별 3개 획득하기 [129] 보상: Basic Blessing 1800s(30min) [해석20] Sol's rng 30분 플레이하기 [131] 보상: Fortune Potion I 5개 [132] 30분 잠수타면 되는 쉬운 퀘스트다 [해석21] Sol's RNG 10분 플레이하기 [134] 얼핏보면 쉬워보이나 당시엔 이색 건틀릿이 최종이었으며, 양손에 건틀렛을 착용한다는 개념이 생기기 전이었기 때문에 잭팟 건틀릿 역시 왼손이 아닌 오른손 착용이었다. [135] 스텔라의 별은 스타폴 날씨의 동굴에서 확정적으로 드랍되는 것을 얻거나, Jester's shop에서 5P로 구매할 수 있다. [136] VIP+게임패스가 생기면서 VIP+게임패스가없는 사람은 퀘스트 클리어가 굉장히 까다로워졌다. [137] 이 퀘스트를 클리어하면 점프맵 없이 동굴 안에 있는 포탈을 타서 스텔라에게로 갈 수 있다. [138] 운 +0.5(+50%) 증가 [방법] 신규 아우라 BOUNDED : UNBOUND(1/2,000,000)를 장착한 후, 베이직 점프맵의 끝까지 가면 기존의 초록색 별이 보라색 별로 바뀌는데, 그걸 먹고 Lime에게 말을 걸면 퀘스트가 깨지며 하늘에서 한정 UGC가 내려온다. [140] 선착순 7,500명 한정으로 얻을 수 있는 UGC이다. 지금은 얻을 수 없다. [141] 30% 행운 증가 [효과] 장착하면 50% 행운 효과를 주며, Rainy 바이옴 효과를 부여한다. [얻는법] 가끔씩 오는 Mari에게서 구입 가능하다. 물론 무조건 파는건 아니다. 가격은 3천 코인. [144] 꼭 포세이돈이 인벤토리에 들어와야 인정된다. 즉 자동 삭제를 켜놓은 상태면 퀘스트 인정을 못받으니 주의. [보상] Tide Gauntlet이 Blessed Tide Gauntlet으로 교체 된다. 효과는 매 5번 롤마다 3배 행운 버프와 6번째 롤마다 비 바이옴 효과를 부여한다. [146] 여담으로, 그저 게임을 키고 한번만 뽑아도 얻어지는 배지임에도 불구하고 7/14 기준으로 달성률이 고작 2.6%이다... [맞춤법] 정확한 맞춤법은 ' [148] 본래 I love 3000이 3000만큼 사랑해와 30,000,000이 3천만으로 불리는 것을 이용한 일종의 언어유희다. [149] 크로마틱 : 제네시스를 획득해도 얻을 수 있다. 아마 확률이 99,999,999이지만 억대 아우라로 취급해주기 때문인 듯 하다. [맞춤법] [151] 지금 언데드의 확률은 0.01%가 아니지만 옛날 언데드의확률이 0.01% 였고 1분마다 한번에 확률보정이 없기때문에 얻기가 힘들다. [152] 버그로 인해 획득할 수 없었으나 지금은 고쳐져서 획득할 수 있다. [153] 현재로써는 얻을 수 없다. [154] 일수로 변환시 약 41일, 이때까지 뽑기를 했다면 빠른뽑기 패스가 있다는 가정하에 기본적으로 300만뽑이 넘어간다. [155] 원래는 업적 이름이 번역 그대로 잔디를 좀 만지세요 였으나 바뀌었다 [156] 일수로 변환하면 약 415일이다! [157] breakthrough [158] 개발자 [159] 발견이 달성조건이기 때문에 이미 글리치 바이옴이 진행중인 서버에 들어가면 클리어되지 않는다. [160] 파일:지울수없는낙인.png [161] 친구와 같은 서버에서 플레이할 때 1명당 3%씩의 행운 버프를 부여한다. 최대 15%. [162] 친구 버프가 업그레이드된다. 명당 행운 수치가 3% -> 5%로 늘어난다. 최대 25%. [163] 모바일은 터치 [164] Starfall 날씨에서 5%로 드랍되는 별을 먹고 스텔라에게 돌아가 별을 전해주면 포탈을 얻으면 바로 스텔라에게 갈 수 있다. [165] 건틀렛은 이 게임에서 필수적인 요소이니, 꼭 만들자. 도움이 매우 많이 된다. [166] 과거 ERA 6때 핫픽스 중 실수로 설치된 후 퍼블리싱 되어 생긴 NPC다 그 후 곧바로 사라졌지만 이게 워낙 유저들에게 임팩트가 크게 다가와 ERA 7~8 동안은 파도 하류쪽에 떠다니고 있게 이스터에그로 자리매김 하였다. 하지만 현재는 멀리 떠밀려갔는지 사라졌다. [167] 할로윈 기준 셋 [168] 공개 서버에서는, 이 상인 NPC가 나타나면 먼저 물건을 많이 구입하기 위해 경쟁을 한다. 이 때문에 잠수를 타는 유저들만이 남겨지고, 모든 유저들 다 상인에게 몰려드는 현상을 볼 수 있다. [169] 파일:마리=여자.png [사용처] 3번째 여름 퀘스트에 사용된다. [171] 현재는 여름 이벤트가 끝나서 판매가 종료됐다. [172] 포인트이다. [173] 글리치 바이옴의 효과는 포함되지 않는다. [174] 상인이 나타났을때 사용시 상인의 위치를 알려준다. [175] 상인 텔레포트기가 있다면 이거 대신 같은 가격의 천상의 물약 II를 사자 [176] 팔면 매우 손해니 팔지 말자. 다만 제스터가 상당히 귀하니 이걸 팔아서 천상 물약2나 만물의 룬을 살 수 있다면 고민할 필요가 있다 [177] 마리로 추측된다. [178] vip+가 있어야 좋다.. [179] 사실 그럴만도 한게, 행운의 물약은 천상에 엄청나게 들어가지만, 천운 I은 천운 II 만드는것 빼곤 아무것도 못한다. [180] pump token을 PT로 줄여 서술한다. [181] 사는것을 추천하지 않는다. [182] 특별한 효과도 없고, 그냥 단순히 10시간 동안 100% 행운과 25% 뽑기 속도 감속 다다. 이걸 살바엔 100토큰 더 비싼 호박왕의 피를 구매하자. [183] 사실상 굉장히 혜자다! [184] Pump punch의 주요 재료이다. [185] 사용시 무려 700,000+(70,000,000%) 행운 적용. [186] UGC를 사도 아무런 대사가 없다. [187] 1000이상의 아우라가 떴을 때 나오는 효과음 등 [188] 0으로 설정해놓는걸 추천한다. 이유는 0으로 설정하면 아직 발견하지 못한 중요 아우라를 자동으로 스킵할 사태가 벌어지지 않기 때문이다. [189] 해당 모션이 화면을 가리지 않아 가독성도 좋아진다. [190] 랭커들은 모두 이 게임패스를 샀다. [191] 뽑기 속도가 사실상 약 2.5배 증가하는것과 같다 [192] Era 7 업데이트로 가격이 149 로벅스에서 인상되었으며, 최종 행운 증가의 추가에 따른 인상으로 보이나, 이미 구매한 사람은 정상적으로 이용이 가능하다. [193] 이동 속도가 빨라져 점프맵을 클리어하기 수월해진다. [194] Era 7 업데이트부터 추가되었다. 행운 수치를 현재 적용된 모든 행운 버프를 합산한 후의 수치의 1.2배수로 만들며, 이는 10번째 뽑기의 2배(6배) 찬스나 심지어는 천상의 물약(+200,000), 망각의 물약(+500,000)에도 적용된다. [195] 사실상 이 게임패스가 없으면 Private server에서 상인 경쟁에서 매우 불리해진다. [196] VIP 게임패스 미보유시 x1.2 [197] 범위는 맵 전체 [198] 할로윈 업데이트로 이 게임패스의 진가가 발휘되었는데, 밤에 오토를 돌려놓으면 호박이 약 500-600개가 쌓여있는 미친 상황을 볼 수 있다. 사실, Pump King's Head 까지 합하면 실수령 토큰은 1000개가 넘어간다. [199] ERA 7 업데이트 전에는 VIP 태그, 이속 증가, 퀘스트 보상 증가라는 다소 심심한 효과만 존재했다. [200] ERA 7 업데이트로 149 → 249 Robux로 인상되었다. 덕분에 미리 산 사람만 100로벅스 개꿀봤다 [201] 천상물약1에 럭키포션이 100개가 필요하다는걸 기억하자.안그러면 후회할수도 있다. [202] 팁이 하나 있는데, 되도록이면 스타쉐이퍼보단 다크쉐이더를 먼저 만들자. 스타쉐이퍼는 영구적 행운을 700% 올려주지만, 다크쉐이더는 20롤 마다 행운수치를 2.5x(5x)나 올려주기에 다크쉐이더를 먼저 만드는게 이득이다.스타쉐이퍼는 중력 건틀렛도 들어가서.. [203] 잭팟 건틀렛은 되도록 Auto add 상태로 전환해 놓자. 하루하루 매크로 돌리며 잠수타다보면 어느새 재료가 모두 모여있는 광경을 볼 수 있을것이다. [204] 우주적 건틀렛이나 그래비테이셔널 건틀렛을 만드는게 어렵다면 폭풍 건틀렛이나 영하 건틀렛을 차근차근 만들어나가자. [205] 굳이 저장소에 넣지 않아도 적용된다. [206] 다만 현재 은행이 생기면서 은행의 중요한 재료인 기어A,B가 10000코인씩 필요하기 때문에 중반부를 넘어갔다면 여분의 20000코인을 남겨두는것이 좋다. [207] 파일:macroyess.jpg [208] 단 모바일 매크로의 경우 잘못 설정하면 자동으로 기부하여 자칫하다간 로벅스랑 현실 돈이 날라가는 경우가 발생할 수있다. 로벅스가 없으면 상관없다. 이런 경우를 막기 위해 카메라 시점을 위로 해놓는 걸 권장한다, 단 튕기면 카메라가 다시 원상 복구되니 미리 사전에 구매창에 구매 버튼을 클릭 하지않게 배치를 잘 해놓자. [209] 특히 글리치 바이옴이 뜬 서버가 있다면 무조건 들어가자. 물론 경쟁률이 치열해 대부분은 꽉 찬다 [210] 어차피 뽑기는 공짜고 횟수 제한따윈 없으니 시간만 있다면 이론상 충분히 모든 아우라를 얻게 되어 있다. [211] 단 망각 포션류 아우라는 예외인데 가챠 계산기로 망각을 100% 얻는데 걸리는 시도는 65,822번, 이를 얻는데 필요한 코인을 버는데 현 수급 기준 무려 1802년이 걸린다...물론 최악중의 최악인경우 이기에 이정도가 걸릴 일은 거의 없다 [212] 2024년 4월 10일 패치 전에는 10,000,000분의 1 이상만 해당되고 별 모양이 바뀌지않았다. 그리고 핑크색 파티클이 아니라 하늘색 파티클이었다. [213] 또한 뻔쩍이며 터지는듯한 별 이팩트가 추가되고, 서버에 들리는 소리또한 매우 날카롭고 더욱 커진다. [214] 단 글리치의 경우 1억대 아우라 컷씬과 동일한 SFX를 사용하지만 화면 반전은 일어나지 않는다. [예시1] 언데드 아우라를 지옥,글리치 바이옴에서 얻으면 2000분의 1로 얻어지므로 화면만 암전되지만, 그 외의 바이옴에서 얻으면 초록색 별이 떨어진다. [216] Eon 업데이트 전까지는 무려 50,000코인을 줬다. [217] 총합 행운의 포션 10개, 속도의 포션 10개, 천운의 포션 II 3개, 신속의 포션 I 3개, 천상의 포션 I 1개, 천상의 포션 II 7개. [218] 또한 개발진들을 지속해서 뽑아 업뎃 기간을 줄이고 있다. [219] 할로윈 바이옴 스폰률, 호박량과 호박 토큰 [220] 펌킨 문 바이옴을 모든 바이옴에 나오게 했고 일일 미션을 깰때마다 호박 150개를 무료로 줬으며 모든 바이옴에서 호박이 나오게 했다. [221] 예를 들어도 굉장히 많은데 이번 할로윈 업데이트만 해도 유저의 아이디어로 나온 아우라만 거의 95%이다! [222] 이걸 보면 일을 안한다고 생각할 수 있는데 애초에 좋는 반응을 얻은 아우라들이 나오는거라 유저 입장에선 안좋을게 없으며 개발자측에서 만든 아우라들도 충분히 내고 있고 대부분 유저들이 원해 추가하는거라 불만을 낼만한 점이 없다. 또한 아우라를 그대로 게임으로 불러오는 것도 어렵고 여러 버그가 나와 이것도 충분히 어렵다 한다. [223] 플레이어가 로블록스 게임에 리뷰를 남길 수 있는 better discovery에서 Sol's RNG의 평점이 0.92, Fisch가 6.02인 점을 보면 쉽게 이해할 수 있다. [224] 천상의 물약 II [225] 알아야 할 것은 천상 아우라 6개에서 2개로 다시 줄인 패치에서 생긴 버그가 아닌 처음부터 물약의 제작법을 바꾼 패치를 할 때 유저들의 천상 아우라 손실 버그가 생긴 것이다. 그렇기에 해당 개발자가 말한 "해달라고 해서 패치까지 했는데 뭐가 문제냐"는 어불성설이며 이미 포션 버프와 제작법을 바꾼 직후 유저들의 천상 아우라는 증발된 후였다. [226] 해당 버그가 발생한 이유는 패치전에는 천상의 물약 II 제작법이 천상 아우라 2개와 다른 재료들을 넣고 바로 만드는 것이었는데 패치로 인해 제작법이 천상의 물약 I 을 무조건적으로 만든 후 천상의 물약 I 을 여러개 추가해 만드는 방식으로 바뀌면서 미리 해당 재료를 넣어둔 유저들의 천상 아우라가 패치 후 제작법과 맞지 않았기에 그대로 증발해버린 것이다. [227] 평소에도 채팅 분위기가 과열될 것 같으면 무작정 슬로우 모드를 설정해버리긴 했다. [228] Sol's RNG 공식 디스코드 포함해서 대다수의 디스코드 서버에서는 봇을 활용한 레벨 시스템이 존재한다. Sol's RNG 공식 디스코드처럼 레벨에 따라 등급이 있는 역할을 주기도 하는데 Sol's RNG 공식 디스코드에서의 언커먼 등급은 굉장히 낮은 등급이다. 다만 디스코드를 새로 들어와 등급이 낮거나 애시당초 채팅을 치지않고 업데이트 내역이나 변경점, 다음 업데이트 예고를 보기 위해 들어와 눈으로만 서버를 구경하는 유저들도 많은데 등급이 낮은 모든 사람들을 활동량이 저조하지만 이런 사고가 터질때만 피해자들과 함께 같이 채팅을 쳐 여론몰이하는 악질 유저로 판단하는 건 명백한 성급한 일반화의 오류이다. [229] 전술했듯 피해를 보고 디스코드에서 항의한 사람들의 등급은 언커먼이었으며 평소엔 채팅을 치지않고 눈팅만 하던사람들이 대부분이었다. 오히려 높은 등급의 유저들이 업데이트가 미뤄질때마다 화를 내며 업데이트를 재촉하면 더 했지 덜 하진 않았다. [230] 물론 소수의 악질 유저들은 있긴 했으나 적지 않은 유저들의 데이터가 손실되는 버그로 피해를 본 유저들이 존재하는 마당에 이를 전부 거짓말하는 악질유저로 판단하는건 매우 잘못 된 판단이며 심지어 당시 항의하는 유저들중 15분이라는 슬로우모드를 못 이기고 장문으로 항의하던 유저들은 이전부터 채팅을 전혀 치지 않던 유저들이 대부분이었다. [231] 그러나 피해를 본 유저들에 대한 보상에 대한 언급은 없었으며, 오히려 개발자 본인들이 더 힘든 상태이니 더 이상 업데이트를 재촉하지 말아달라는 사과문이 아닌 4과문이었기에 피해 유저들은 온갖 조롱은 다 듣고 제대로된 사과조차 받지 못했으며 전술했듯 사과문 작성 직후 사과문과는 반대되는 어투로 유저들을 비꼬듯 말하기도 하였다. [232] 거의 없다. 굳이 말하자면 앉아있고 서있고 손을 흔든다는 거 정도이다. 이마저도 R6 게임의 특성 상 R15 게임보다 모션을 만드는 난이도는 비교적 낮은 편이다. [233] 이 사건의 여파 때문에 해당 개발자를 모티브로 제작된 UGC도 판매가 중단되었다. [234] 2개월 동안 일하며 했다기에는 매우 적은 양인데 심지어 이를 잼민tv 본인은 잠을 줄여가며 했기에 예민해진거라고 해명하였다(...) 전술했듯 R6 게임인 sol's RNG 특성상 캐릭터의 모션을 만들기는 R15 게임과 다르게 쉬우며 다리 사이의 투명파트를 넣는것 또한 스튜디오를 조금이라도 만져본 유저들이라면 1시간은 커녕 30분도 안걸린다. [235] 로벅스 800이 15,000원인 것을 감안하면 무려 1천 5백만원이다! 심지어 피해자는 하나가 아니라고 한다. [236] 실제로 어떤 유튜버는 Sol's RNG에서 밴을 당했다. 물론 그뒤에 진심으로 사과를 했지만 밴이 풀릴지는 의문이다. [237] 또한 유출하는 법이 공개되어서 앞으로도 유출될 수 있다.. [238] 행운 버프가 적용되지 않는것이 아니라, 본래 특정 이상의 행운이 생기면 그 행운 이하 수치의 아우라는 나올 수 없는데, 버그 때문에 행운 수치 이하의 아우라도 나와버리면서 천상에서 일반이 나올 수 있는 상황이었다. [239] 이 말은 문서의 2.1.2 문단을 보면 이해가 잘 될거다. [240] 재밌는건, 재구매에서도 버그가 터졌다.. [241] 심지어 다시 접속하면 계속 살수있었다. [242] Ria 패키지 초회 판매 및 재판매 포함 [243] 당시 오블리비언 뱃지 소유자 1055 명 [244] 파일:이게왜진짜임????.jpg [245] Era 6 업데이트 전에는 2개만 있었다. [246] 기본 이동속도로는 가기가 어려우니 VIP 게임패스를 사서 재빨리 건너거나 아케인 등의 순간이동 스킬을 보유한 아우라를 이용하여 쉽게 건널 수 있다 [247] 다리 중간 부분 옆을 보면 작은 구멍이 있는데 보이지 않는 사다리가 있는데 그걸 이용해서 구멍으로 들어간 후 길을 따라 들어가면 비교적 넓은 공간이 나온다. 이곳에 들어가면 한 메시지가 뜨게 되는데 메시지가 뜬 이후 도감으로 들어가보면 도감 맨 밑에 '질색' 아우라를 볼 수 있게 된다.