mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 13:04:47

Seedship

1. 개요2. 화면 구성3. 우주선
3.1. 스캐너3.2. 모듈3.3. 데이터베이스
4. 행성 지표
4.1. 일반 행성 지표
4.1.1. 대기4.1.2. 중력4.1.3. 온도4.1.4. 물4.1.5. 자원
4.2. 특수 지표
4.2.1. 위성4.2.2. 식물4.2.3. 동물4.2.4. 구조물4.2.5. 행성 구조4.2.6. 미관4.2.7. 문명
5. 엔딩
5.1. 기술 수준5.2. 문화
5.2.1. 원자 시대 이상5.2.2. 신석기 ~ 산업 시대5.2.3. 중석기 시대 이하
5.3. 최종 점수5.4. 게임 오버

1. 개요

John Ayliff가 발매한, 안드로이드용 텍스트 어드벤처 게임이다. 파일 크기는 약 1.1MB이고[1], UI가 텍스트로만 이루어져 있다.

브라우저에서 플레이 가능한 버전도 있다. https://johnayliff.itch.io/seedship

2. 화면 구성

화면 상단부에는 현재 우주선의 상태가 표시된다. 상단부를 제외한 부분은 스토리가 텍스트로 표시되며, 스크롤이 가능하다.

3. 우주선

지구멸망을 대비하여 우주인 1,000명을 태운 우주선으로, AI에 의해 작동한다. 지나가는 행성을 탐사할 수 있도록, 탐사선 10개도 구비되어 있다.

3.1. 스캐너

행성에 대한 정보를 얻을 수 있게 해 준다. 초기 상태는 모두 100%이며, 퍼센트는 해당 정보 탐색에 성공할 확률을 뜻한다. 탐색에 실패한 경우, 해당 지표는 스캔 실패(Scan Failed)라고 표시된다. 스캐너는 랜덤 이벤트를 통해 업그레이드될 수 있는데, 각 스캐너를 최대 두 번까지 업그레이드할 수 있다. 1회 업그레이드 시 해당 지표가 노란색 이상인 행성만 찾게 되고, 2회 업그레이드 시는 해당 지표가 초록색인 행성만 찾게 된다.

3.2. 모듈

착륙 및 식민지 건설의 성패를 결정한다.

3.3. 데이터베이스

식민지 건설에 성공할 경우, 해당 식민지의 기술 및 문화 수준을 결정한다.

4. 행성 지표

텍스트 색상[2] 의미
초록색 좋음
노란색 보통
빨간색 나쁨

4.1. 일반 행성 지표

4.1.1. 대기

4.1.2. 중력

4.1.3. 온도

4.1.4.

4.1.5. 자원

일반 행성 지표 중 유일하게 직접적으로 사망자를 발생시키지 않는다.

4.2. 특수 지표

스캐너는 해당 지표가 있다는 것만 알려준다. 정확히 어떤 지표인지 알려면 탐사선을 보내거나 행성에 정착해야 한다.

4.2.1. 위성

4.2.2. 식물

4.2.3. 동물

4.2.4. 구조물

4.2.5. 행성 구조

4.2.6. 미관

4.2.7. 문명

5. 엔딩

식민지 건설 완료 시, 엔딩은 과학 및 문화 수준에 따라 결정된다.

5.1. 기술 수준

자원 페널티 적용 이후 과학적 데이터베이스에 따라 기술 수준이 결정된다.
기술 레벨 보너스 점수 주거 환경
특이점 이후 3000 첨단 기술의 도시
정보 시대 2000 강철과 유리로 만들어진 도시
원자 시대 1750 강철과 콘크리트로 만들어진 도시
산업 시대 1500 스모그로 가득 찬 도시
중세 시대 1250 돌 벽으로 만들어진 도시
철기 시대 1000
청동기 시대 800
신석기 시대 600
중석기 시대 400 농장 마을
구석기 시대 200 이동 생활을 하는 부족
석기 시대 이전 0

5.2. 문화

최종 문화 점수와 기술 레벨에 따라 정부 형태가 결정된다. 문화 점수는 (생존한 우주인 수) x (문화 데이터베이스)로 계산된다. 단, 문화 데이터베이스가 100% 이하인 경우 우주인이 많더라도 문화 점수는 1000이 한계가 된다.
문화 → 1001 이상 901~
1000
801~
900
601~
800
401~
600
201~
400
101~
200
100 이하
시대 ↓
특이점 우주적
계몽
유토피아 참여적
민주주의
부패한
민주주의
기업 통치 디스토피아적
경찰 국가
호전적
슈퍼파워
핵전쟁 이후
불모지
정보
원자
산업 평등한
공화국
진취적
군주제
억압적
신권 정치
노예 제국 호전적
국가
중세
철기
청동기
신석기
중석기 평등한
부족
진취적인
족장
잔인한
족장
호전적
족장
야만족
구석기
석기
이전

5.2.1. 원자 시대 이상

문화 점수 정부 형태 보너스 점수
1001 이상 우주적 계몽 3000
901 - 1000 유토피아 2500
801 - 900 참여적 민주주의 2000
601 - 800 부패한 민주주의 1500
401 - 600 기업 통치 1000
201 - 400 디스토피아적 경찰 국가 500
101 - 200 호전적 슈퍼파워[A] 250
100 이하 핵전쟁 이후 불모지[B] 0

5.2.2. 신석기 ~ 산업 시대

문화 점수 정부 형태 보너스 점수
1001 이상 우주적 계몽 3000
801 - 1000 평등한 공화국 2000
601 - 800 진취적 군주제 1500
401 - 600 억압적 신권 정치 1000
201 - 400 노예 제국[A] 500
200 이하 호전적 국가[B] 0

5.2.3. 중석기 시대 이하

문화 점수 정부 형태 보너스 점수
1001 이상 우주적 계몽 3000
801 - 1000 평등한 부족 2000
601 - 800 진취적인 족장 1500
401 - 600 잔인한 족장 1000
201 - 400 호전적 족장[A] 500
200 이하 야만족[B] 0

5.3. 최종 점수

최종 점수는 다음과 같이 결정된다.
* 행성 지표: 5가지 행성 지표 각각에 대하여, 나쁜 지표는 0점, 보통 지표는 250점, 좋은 지표는 500점을 받는다.
* 착륙 후 생존자(Survivors after landing): 착륙 직후 생존자 1명 당 1점.
* 식민지 건설 후 생존자(Survivors after settlement construction): 식민지 건설 직후 생존자 1명 당 1점.
* 최종 기술 수준(Final technology level): 기술 수준에 따른 보너스 점수.
* 최종 문화(Final culture): 정부 형태에 따른 보너스 점수.
* 데이터베이스: 과학 및 문화 각각에 대하여, 1%당 10점을 받는다.

5.4. 게임 오버

식민지를 건설하지 못했을 경우 게임 오버가 된다.
[1] 2017년 당시 모바일 게임의 용량이 기본 수십 MB인 것을 고려하면 매우 작은 용량이다. [2] 가독성을 위해 색상 명도를 낮췄다. [A] 문화 데이터베이스의 절반이 소실된다. [B] 문화 데이터베이스가 전부 소실된다. [A] [B] [A] [B] [9] 자원을 제외한 4대 지표 중 빨간색이 있는 경우