Sailwind 세일윈드 |
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개발사 | Sea Lion Workshop |
배급사 | Sea Lion Workshop |
장르 | 범선 항해 시뮬레이션 |
출시일 | 2021년 10월 18일 |
플랫폼 | Steam 상점 페이지 |
엔진 | Unity Engine |
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1. 개요
Sailwind(세일윈드)는 현실적인 물리엔진으로 구현된 범선 항해와 탐험 가능한 거대한 오픈 월드로 구성된 범선 시뮬레이터이다. 게임 내에서는 화물 배송 임무, 함선 커스터마이징, 생존을 위한 낚시와 요리 등이 가능하며 플레이어는 느긋한 유람선처럼 항해를 즐길 수도 있고 대항해시대의 개척자들처럼 험난한 대양 탐험을 즐길 수도 있다.2. 특징
범선 항해 시뮬레이션 답게 바람과 바람 방향에 따른 돛의 물리 상호작용을 제공하며 그를 이용해 태킹, 웨어링, 자이빙 등 실제 사용하는 범선 항해 테크닉을 구사할 수 있다. 또한 옆바람(크로스윈드)이 매우 강할 때에 돛을 최대로 펴고 항해할 경우 옆으로 배가 눕는 힐링(heeling) 현상까지 구현되어 그 사실성이 매우 높다고 할 수 있다.[1]3. 게임 정보
3.1. 게임 내 지역
2024년 3월 현재 게임 내에는 4개의 군도가 존재한다. 각 군도는 각자의 개성적인 특징들이 있다. 각 지역간의 거리는 대략 700~900해리 정도 되며 등장하는 함선의 평균 속도가 8노트 정도이므로 군도 간 이동에는 게임 상 시간으로 약 5~10일 정도가 소요된다. 실제 체감 거리는 들쭉날쭉한데, 본인의 항해 실력이나 항해 당시의 날씨, 풍향 따라서 영향을 크게 받기 때문이다.3.1.1. 알 앙크 (Al'Ankh)
게임을 쉬움 난이도로 시작할 때 스타팅 지점이다. 중동풍 생활양식을 보여주는 지역이며 수도는 골드 록 시티(Gold Rock City)이다. 그 외에 알 앙크 아카데미(Al'Ankh Academy), 알 닐렘(Al'Nilem), 명경의 섬(Isle of clear mind), 네버딘(Neverdin), 사자의 어금니(Lion's Fang), 연금술사의 섬(Alchemist's Island), 알바코어 마을(Albacore Town), 오아시스(Oasis)의 9개 섬으로 구성된 군도이다.날씨가 매우 온화한 편이라 항해 자체는 어렵지 않지만, 작은 섬들이 많아 길 찾기가 어려울 수도 있다. 또한 홀로 북쪽에 위치한 오아시스 섬의 경우 수도에서 150해리나 떨어져있어서 ( 지문 항법)을 사용할 수 없기 때문에 사분의 등의 항해 장비들에 의존해야 한다.
3.1.2. 에메랄드 군도 (Emerald Archipelago)
게임을 중간 난이도로 시작할 때 스타팅 지점이며 동양풍(특히 중국) 생활 양식을 보여주는 지역이다. 드래곤 클리프(Dragon Cliff)가 수도 역할을 하고 있고 뉴 포트(New Port), 생추어리(Santuary), 서펀트 아일랜드(Serpent Island), 크랩 비치(Crab Beach), 세이지 힐스(Sage Hills)의 6개 섬으로 구성되어 있다.중간 난이도 지역임에도 불구하고 날씨가 궂은 경우가 잦다. 다행히 해당 지역에서 얻을 수 있는 카캄과 정크 모두 폭풍 대응에 유리한 정크 세일을 채용하고있다.
3.1.3. 에이스트린 (Aestrin)
게임을 어려움 난이도로 시작할 때 스타팅 지점이며 유럽풍 생활 양식을 보여주는 지역이다. 포트 에이스트린(Fort Aestin)이 수도 역할을 하고 있으며 그 외에 이스트윈드(Eastwind), 사이렌 송(Siren Song), 오라클(Oracle), 선스파이어(Sunspire), 말레픽 산(Mount Malefic) 의 6개 섬으로 구성되어 있다.어려움 난이도를 선택하면 시작하게 되는 지역이다. 시작 함선이 코그라 능숙하게 다루기도 어려울 뿐더러 해당 지역 주위의 풍랑은 다른 지역에 비해 변하는 빈도가 잦다. 파도 또한 다른 지역에 비해 높게 치는 때가 있어 자칫하다간 배가 엎어질 수 있다.
3.1.4. 해피 베이 (Happy Bay)
에메랄드 군도에서 북북서로 350해리에 위치한 섬이다. 동양풍에 가깝지만 이민족의 느낌이 풍기는 중간 지역에 가깝다. 보통은 그저 에이스트린에서 에메랄드 군도로 무역할 때에 들려가는 섬에 불과하다.3.1.5. 파이어 피쉬 라군 (Fire Fish Lagoon)
0.22 업데이트로 추가된 신규 지역이며, 동남아시아의 생활양식을 보여준다. 특이하게도 지역 이름과는 다르게 키시아 베이(Kicia Bay)가 수도이며, 파이어 피쉬 타운(Fire Fish Town), 센나(Sen'na), 온나(On'na) 마을이 있다. 타 지역과는 다르게 마을간 거리가 매우 좁아 지문 항법을 적극적으로 활용해야 한다. 거기에 많은 무인도, 섬들의 높은 밀도, 좁은 해협, 암초, 앝은 사주나 모래톱 등 위험 요소들이 산재해있어 항해가 복잡하고 위험하기 때문에 초보들을 위한 곳은 아니다.키시아 베이와 파이어 피쉬 타운에선 수출품(특산물)이 존재하지 않고, 센나와 온나에도 큰 돈을 만들만한 교역품은 딱히 없어 돈을 위해서라기 보단 본인의 함선 조종 능력을 검증하러 올만한 곳이다.
3.2. 등장 함선
2023년 5월 현재 3종의 소형 함선과 3종의 중형 함선이 등장한다. 모든 배들의 구조물이나 돛 구성 등을 조선소를 통해 자유롭게 변경할 수 있어 꼭 해당 함선의 이름과 같은 초기 구성으로 국한되어 운영할 필요는 없다. 코그선을 구매해 횡범을 제거하고 선미 돛대와 가프 세일을 추가해 스쿠너로 만들 수 있는 식. 원한다면 정크 세일, 가프 세일, 지브, 스테이 세일, 라틴 세일을 모두 단 혼종까지도 충분히 만들 수 있다. 다만 모든 구조물과 돛대와 돛 자체또한 함선 무게와 안정성에 영향을 주기 때문에 무조건 많다고 좋은 것도 아닐 수 있다. 예를 들어 더 빨리 가겠다고 억지로 돛대와 돛을 추가해놨다가 안정성만 나빠져서 추가한 돛은 못 펼치고 오히려 새로운 돛대의 무게를 추가로 끌고 다녀야 할 수도 있다.3.2.1. 소형 함선
3.2.1.1. 다우 (Dhow)
다우 (Dhow) | |
파일:Dhow, Sailwind.jpg | |
크기 | 소형 함선 |
재화중량 | 500 파운드 |
가격 | 40 골드 |
판매위치 | 알 앙크, 네버딘 (Neverdin) |
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3.2.1.2. 카캄 (Kakam)
카캄 (Kakam) | |
파일:Kakam, Sailwind.jpg | |
크기 | 소형 함선 |
재화중량 | ~700 파운드 |
가격 | 44 골드 |
판매위치 | 에메랄드 군도, 크랩 해변 (Crab Beach) |
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3.2.1.3. 코그 (Cog)
코그 (Cog) | |
크기 | 소형 함선 |
재화중량 | ~900 파운드 |
가격 | 50 골드 |
판매위치 | 에이스트린, 사이렌 송 (Siren Song) |
본 게임 아이콘에 있는 함선이 바로 이 함선이다. 다만 유저가 시작할 때 주는 코그와는 다르게 사각돛 없이 가프가 대신 달려있고, 2층 구조물 대신에 지붕이 올라가있다.
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3.2.2. 대형 함선
3.2.2.1. 샌버크 (Sanbuq)
샌버크 (Sanbuq) | |
크기 | 대형 함선 |
재화중량 | 4000 파운드 |
가격 | 75 골드 |
판매위치 | 알 앙크, 골드 록 (Gold Rock) |
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3.2.2.2. 정크 (Junk)
정크 (Junk) | |
크기 | 대형 함선 |
재화중량 | 4000 파운드 |
가격 | 88 골드 |
판매위치 | 에메랄드 군도, 드래곤 클리프 (Dragon Cliffs) |
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3.2.2.3. 브리그 (Brig)
브리그 (Brig) | |
크기 | 대형 함선 |
재화중량 | 4000 파운드 |
가격 | 110 골드 |
판매위치 | 에이스트린, 포트 에이스트린 (Fort Aestrin) |
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3.2.2.4. 종 (Jong)
종 (Jong) | |
크기 | 대형 함선 |
재화중량 | 6000 파운드 추정 |
가격 | 333 골드 |
판매위치 | 파이어 피쉬 라군, 키시아 베이 (Kicia Bay) |
치명적인 단점이라면 바로 항해 성능인데, 이상적인 순풍을 받고있더라도 다른 대형 함선과 비교하였을때 확연히 느리며, 특히 역풍이나 측풍일 때에는 이 단점이 더욱 부곽된다. 게다가 당김줄과 시트가 함선 온갖 곳에, 심지어 1층과 2층으로 흩어져있어서 많은 돛을 접고 펴기도 불편하다. 그나마 함선이 크고 느려서 안정성 만큼은 보장되는 듯 하다.
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3.3. 재화와 돈벌이 방법
각 지역별 재화와 통용 화폐 골드가 따로 있다. 상호간의 환율 등이 존재하며, 환율은 유저의 환전과 물동량등의 영향을 받는다. 돈을 버는 방법은 기본적으로 세일윈드 무역 회사(Sailwind Trading Company)에서 화물 운송을 위탁받아 목적지까지 배달하는 화물 배송이 있고, 지역의 특산물을 다른 섬 혹은 다른 군도까지 실어 날라 시세차익을 노리는 화물 무역이 있다. 화물 무역의 경우 NPC함선들의 무역 활동으로 지역의 시세가 변동하고 그 정보를 무역 회사를 통해 한눈에 볼 수 있다. 다른 섬과 군도의 시세 변동은 실시간이 아닌 며칠 전 정보이므로 절대적인 수치는 아니다.3.4. 생존
갈증, 허기, 취침 등 나름의 생존 요소 또한 존재한다. 항구에 정박해있다면 마을이나 도시의 상점에서 신선한 음식과 물을 사먹을 수 있지만, 무역을 위해 항구를 떠난 순간부터 식자재 관리를 할 수 밖에 없어진다. 식수의 경우 항구에서 구매하는 방법 외에는 구할 수 있는 방법이 없고, 음식의 경우 빠르면 하루에서 길면 2주일만에 모두 상해버린다. 취침 또한 미리 충분한 숙면을 취해두면 하루종일 숙면을 취하지 않고도 버틸 수 있으나, 둘째날이 찾아오면 강제적으로 취침을 하게 되기 때문에 올바른 순간에 숙면을 취하는 것도 매우 중요하다.영양분 균형 또한 고려해야 한다. 예를 들어 채소나 과일등을 통해 비타민 C를 장기간 섭취하지 않으면 괴혈병에 걸릴 수도 있다. 다행히도 영양불균형으로 인한 피해를 보기까지 2~3주가 걸리는데, 보통은 1~2주일이면 원양항해를 끝낼 수 있기 때문에 입항할 때마다 여러 음식을 골고루 섭취하는 것을 잊지만 않으면 된다.
음식을 장기보관 하기 위해서는 건조, 염장, 또는 훈제를 해야하는데, 각각의 방식에는 장단점이 있다.
장점 | 단점 | |
건조 | 추가 비용이 들지 않음 |
고기에는 사용할 수 없음 시간이 매우 오래걸림 |
염장 |
쉽고 빠름 건조 속도가 기하급수적으로 빨라짐 |
비싼 소금을 소모함 염장된 음식은 갈증을 요구함 추가 건조가 필요함 |
훈제 |
장기적으로 소금보다 쌈 느리지만 고기가 익음 |
장작 나무를 소모함 훈제 과정 중에 음식이 탈 수 있음 |
상자 통채로 판매하는 음식들의 경우 건조나 훈제 처리가 되어있기 때문에 상할 걱정은 하지 않아도 되지만, 그렇기 때문에 가격 또한 상당하다. 즉 건조나 훈제 장비가 있을 경우 직접 원재료를 사서 처리하는 게 훨씬 싸다는 뜻.
3.5. 항법 정보
범선이 등장하는 게임 특성상 GPS따위는 존재하지 않아 지도에 현재 위치는 표시되지 않는다. 따라서 지도는 참조해야 할 자료일 뿐이고 자신의 실제 위치는 오로지 지형지물을 관측하고 나침반으로 각 지형의 방위를 비교하여 알아내거나( 지문 항법), 추측 항법(Dead Reckoning), 또는 해와 별을 이용해 알아내야 한다(천문 항법).3.5.1. 나침반 (Compass)
현재 자신의 위치로부터 동서남북의 방위를 표시해주는 도구이다. 현실의 나침반과 동일한 기능을 하며 게임 시작 시 기본으로 지급된다. 이것이 없거나 혹은 잃어버릴 경우 해와 별같은 천체의 위치를 보고 대략적으로 추측해 나아가야 한다는 점에서 보면 탐험에 없어선 안될 매우 중요한 도구이다.3.5.2. 사분의 (Quadrant)
자기 자신과 천체 사이의 각도를 측정하는 도구이다. 기본적으로 야간에 북극성의 각도를 재어 자신의 위도를 나타내는 데 활용하지만, 크로노미터가 표시해주는 시간과 특정 별자리의 별 각도를 조합하면 자신의 현재 경도까지 측정할 수 있다. 군도 내에서 연안 항해를 할 때에는 크게 쓸모가 없지만 본격적으로 군도 사이를 여행하는 원양 항해에서는 없어서는 안될 중요한 도구이다.현실의 육분의와 사용방법 및 용도가 동일하다. 단 육분의는 원호의 1/6(60도), 사분의는 원호의 1/4(90도)만큼을 측정할 수 있는 스펙상 차이가 있을 뿐이다.
3.5.3. 선 컴퍼스 (Sun Compass)
태양의 위도에 따라 컴퍼스에 드리워진 그림자 길이가 달라지는 것을 이용해 주간에 현재 위도를 측정할 수 있는 도구이다. 보통 정오 무렵 남쪽을 바라보고 사용하는 것이 가장 정확하게 읽을 수 있는 방법이며, 크로노미터가 있다면 선 컴퍼스의 그림자가 완전히 중앙선과 일치하는 현지 시간 정오(Local Noon)와 크로노미터가 표시해 주는 GMT를 비교하여 대략적인 현재 경도를 읽어낼 수 있다.자세히 기술하자면 태양은 대략 경도 1도 당 4분의 시차를 나타내기 때문에 이를 이용해 역산이 가능한 것으로, 예를 들어 선 컴퍼스에 현지 시간 정오가 표시될 때 GMT가 12:04를 가리키고 있다면 현재 서쪽으로 1도 경도에 있는 식이다. 반대로 현지 정오에 GMT가 11:52인 경우에는 동쪽으로 2도 떨어진 것으로 계산하면 된다.
3.5.4. 크로노미터 (Chronometer)
게임 상의 GMT를 표시해 주는 도구로 기계식 정밀 시계이다. 본초 자오선이 에이스트린 지역 서쪽[2]을 지나가기 때문에 게임 상의 표준시는 에이스트린 시간이다. 주로 다른 항법 아이템들과 조합해 현재 경도를 계산해 내는 데 사용된다.여담으로 현실 시간 2초 정도가 게임 시간 1분 정도이다.
3.5.5. 크로노컴퍼스 (Chronocompass)
현실에는 존재하지 않는 세일윈드 세계만의 고유한 아이템으로 크로노미터, 선 컴퍼스, 컴퍼스가 모두 달린 정밀 항법장비이다.주간에 태양과 그림자를 이용하여 위도와 경도를 측정하는데 쓰이며 게임 내 가격이 75골드 이상으로 웬만한 중형 함선 한 척과 비슷할 만큼 고가의 장비이다. 주간이라고 해도 아무때나 측정할 수 있는 것은 아니고 보통 오전 10시~오후 2시 사이처럼 태양이 어느 정도 높이 올라왔을 때 사용 가능하다. 그 중에서도 가장 정확도가 높은 시점은 정오 무렵이다.
이 물건의 가장 큰 존재의의는 주간에 경도를 측정할 수 있는 시간대의 범위가 늘어난다는 점이다. 이 물건을 쓰지 않는다면 주간 경도 측정을 선 컴퍼스와 크로노미터 조합에만 의존해야 하는데, 정확히 현지 시간으로 정오에만 사용 가능하다는 단점이 있다. 하지만 게임상의 피로도를 관리하기 위해 잠을 자다보면 정확한 시간에 일어날 수 없는 경우도 있는 만큼 경도 측정 시간 범위가 늘어난다는 점 하나만으로도 값어치를 한다.
사용 방법은 크로스바의 그림자와 경도 표시침의 그림자 끝이 딱 맞닿게 하여 위도 침의 바늘과 경도 침의 그림자의 표시값을 보는 식이다.
3.5.6. 천문 항법
본 게임에서 천문 항법은 북극성을 제외하고 빠른 자전과 대략적인 차트만 완성되어 있기 때문에 정확한 측정이 어려워 오차가 커서 권장되는 방법은 아니다. 하지만 선 컴퍼스나 크로노컴퍼스가 없을 때 크로노미터와 사분의 만으로 대략적인 위치를 찾는데 사용할 수 있어 알아두는 것도 좋다. 인 게임의 모든 별자리는 공식적으로 정해진 것이 아닌, 커뮤니티에 의해서 정해졌기 때문에, 꼭 이하 적혀있는 형태대로 사용할 필요는 없다.다행히 본 게임은 계절에 따른 별자리 변화가 없어서 매일 같은 별자리를 보게된다. 또한 위도에 상관없이 해는 완벽하게 동쪽에서 뜨고 완벽하게 서쪽으로 진다. 또한 밤하늘 은하수를 통해 대략적인 시간을 알 수도 있다. 동쪽에서 떠서 서쪽으로 지는 은하수의 중앙 부분에 보면 유난히 밝은 부분이 있는데, 보통 이 부분이 머리를 지나는 시점이 대략 자정 즈음 된다. 대략적으로 밤이 얼마나 더 남았는지 확인할 목적 외에는 항법용으로 유의미 하진 않다.
3.5.6.1. 북극성 (North Star)
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북방 활자리. 크게 표시된 별이 북극성이다. |
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3.5.6.2. 위트나 (Witena)
자정때에 완벽하게 동쪽에 위치한 별이다. 위트나의 활자리로 위치를 찾을 수 있다. 경도를 찾는데 사용된다.
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위트나의 활자리. 사진의 오른쪽 위 끝에 위치한 별이 위트나의 별이다. 왼쪽으로 북방 활자리도 보인다. |
자정에 휘트나의 고도각 | 28° | 29° | 30° | 31° | 32° | 33° | 34° | 35° | 36° | 37° | 38° |
현재 경도 | -5° | -4° | -3° | -2° | -1° | 0° | 1° | 2° | 3° | 4° | 5° |