1. 개요
SYNTHETIK 2에 나오는 아이템에 대해 서술한다.전작에선 아이템 업그레이드 시설에서 일정량의 돈을 소비해 성능을 강화시키는 방식이었다면 이번작에서는 특정한 아이템 하나를 업그레이드하는 방식으로 바뀌어서 여러 아이템을 한번에 업그레이드하는 것이 불가능하게 되었다. 따라서 한번에 하나씩 업그레이드 시키는지라 여러 아이템을 개선시키는 것이 안되어서 플레이어가 원하는 아이템 하나를 꼽아서 진득하게 업그레이드해야 한다.
또한, 아이템을 최대 6개까지[1] 들고 다닐 수 있게 조정되었기 때문에 아이템 선택이 더욱 신중해졌다. 또한, 액티브 아이템을 얻었을 경우 업그레이드 화면에서 성능 강화 토큰을 부여할 수 있으며 최대 2개까지 부여할 수 있다. 액티브 아이템이 2개 이상일 경우 어떤 아이템에 토큰을 지정시킬 수 있다.
시너지가 추가되어 특정한 아이템 2개를 조합하는 것으로 추가적인 성능 향상을 꾀할 수 있다. 업데이트11부터는 시너지 효과를 패시브로 적용할지 아니면 액티브로 적용할지 자유롭게 설정할 수 있어서 상황에 맞는 시너지를 일으킬 수 있게 할 수 있다.
업데이트12때 아이템 업그레이드 방식이 완전히 갈아엎어졌다.
2. 업그레이드
아이템 업그레이드 상점에서 특정한 아이템을 개선시키기 위한 비용을 지불한 후 3개의 개선 방안 중 하나를 선택할 수 있다.- Dual Channel/?/Temporal multiply
- Power Randomization
일반 | 전설 |
아이템 효과 반감 | |
아이템 효과 50% 향상 | 아이템 효과 25% 향상 |
아이템 효과 100% 향상 | 아이템 효과 75% 향상 |
아이템 효과 200% 향상 | 아이템 효과 100% 향상 |
숨겨진 효과 |
- Overcharge
- Critical success
- Power+
- High power
- Extension++
- Item Overdrive
- Dodge chance
- Mines
- Armor aura
- Hidden reserve
- Reload
- Bloodthirsty
- Stun ammo
- 3D Stacking
- Single Lane Overdrive
- Power stacking
- Sprayer
- Composite: Chaser
2.1. 아이템
- Cooldown boost/Quick Charge
- Unshackle technology
- Mobility power+
2.2. 소환수
- Underbarrel launcher
- Health upgrade
2.3. 물약/부스터
- Painkillers
3. 패시브
이번작에서의 패시브 아이템은 쿨타임이 돌고 무조건 한발을 쏴야 발동되었던 전작과는 달리 특정한 행동으로 발동되는 것으로 바뀌었다. 전작의 시스템을 따른다면 낭비되는 것들이 꽤 많았기 때문에 좀 더 효율적으로 발동시켜야 된다는 제작진의 판단 때문이다.- 일반
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
Taser drones | 22초 | 네게 테이저를 쏘지 않게 해줘 |
체력 400, 실드 600을 지닌 제국 경찰의 테이저 드론을 2대 소환하며 전기 피해를 입힘과 동시에 스턴을 주는
테이저를 쏜다. 성능이 향상되면 드론의 최대 체력이 750씩 늘어난다. 이전 버전에서는 쿨타임 13초의 Auto taser였는데 적이 가까이 있을 때 발동하는 특성이어서 애꿎은 테이저를 낭비하기 일쑤였다. |
Field ration | 90초 | ? | 체력이 절반 이하로 떨어지면 발동되며 체력과 탄약을 회복시켜준다. |
Shock net | 8초 | ? | 사격하면 전기 그물이 같이 나오며 전기 피해를 입힘과 동시에 적의 움직임을 봉쇄한다. 단, 그물을 쏘는 방향은 랜덤이라 전부 다 빗나가버릴 수 있다. |
Dog Whistle | 5초 | 그래, 착하지! |
업데이트2때 추가된 아이템, 모양은 영락없는 개피리로 전투 중에 피해를 입으면 체력 1200의 K9이 나타나 플레이어를 도우며 졸졸 따라다닌다. 10킬시 재충전되며 업그레이드시 최대 체력 2000 추가, 누적 피해량 20% 증가, 회피율 25%가 증가한다. 가끔씩 K9끼리 맞붙으면 서로 뻘짓하는 경우가 있다.
# 참고로 쓰다듬을 수 있는데 이 행동을 하면 K9의 체력이 회복된다. |
Headhunter reward system | 15초 | 사냥을 시작하지 | 정예 적을 처치하면 화력 상승과 탄약 재생을 얻게 된다. |
Fusion mines | 20초 | 공격하기 전에 약화시켜라 | 핵융합 지뢰를 설치한다. 적이 그 위를 지나가면 핵융합 폭발이 일어나 주변 적들에게 피해를 입힌다. |
Heat sink | 25초 | - |
발열량이 20% 늘어나지만 과열치가 35에 다다랐을때 1000의 피해를 지닌 마그마 스프레이 3발을 수평으로 쏜다. 이때 모든 과열치가 삭제된다. 이전 버전에서는 과열치가 70에 다다랐을때 모든 과열치를 삭제하고 파이어볼을 날렸다. |
Field ration | 90초 | 2000칼로리와 함께 기나긴 원정에 진정한 맛을 줍니다 | 체력이 절반 이하가 되었을때 체력과 탄환을 얻게 된다. |
'Hellsing' power bolt | 18초 | 은 도금함 | 직접 사용하거나 혹은 전투 돌입시 대물 피해 750를 입히는 대물 탄환 2발을 쏜다. |
Power array | 3초 | 타오르는듯이 뜨거워! | 기계 군단의 충전식 이온 무장. 수치가 100이 되면 사선에 서 있는 적들 모두를 관통하는 이온탄을 자동으로 쏘며 사격 후 충전이 자동으로 이뤄진다. 적을 사살하면 충전이 더 빨리 이뤄진다. |
- 희귀
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
Fusion super booster | 30초 | ? | 에너지가 증가하며 전투 중에 오랫동안 충전한 후 강력한 핵융합 레이저 한발을 쏜다. 연사력과 이동속도가 같이 늘어나는 것은 덤이다. |
Hot shot bullets | 10초 | 내가 법이다! | 소이탄 1발을 쏜다. 약점을 가격하면 재충전된다. 만약 경찰 관련 아이템을 4개 이상 갖고 있다면 소이탄 사격 횟수가 2발로 늘어난다. 업데이트4 이전까지는 쿨타임이 5초였다. |
Lightning boots | - | 웅덩이 걸어갈 때 도움이 될까? | 전작에 나온 아이템이지만 효과가 바뀌었다. 이동속도가 늘어나며 대시를 사용하면 근처 적에게 감전 피해를 입힌다. |
Heat spreader | 0.5초 | - | 홍위병의 열 발산 장치. 과열치가 25 이상일 때, 직접 사용하거나 적이 근처에 있다면 5초 동안 100+적의 현재 체력의 3% 수치의 피해를 입히는 동시에 0.5의 대장갑 피해가 틱 단위로 들어가는 8m 범위의 화염 오라를 방출한다. 이때 과열치가 감소한다. |
Power ration | - | 음... 도넛. | 체력이 절반 이하로 떨어졌을때 체력 회복과 동시에 화력이 향상된다. |
Executioner's badge | - | 판사처럼 될거야 | 운 수치가 늘어나며 체력이 35% 내외인 적을 명중시켰을 때 즉사시킬 확률이 생긴다. |
Auto methadone | 30초 | 아니, 그런거 아니야... | 체력이 절반 미만이 되었을때, 8초 동안 방어력 상승과 체력 회복을 부여한다. |
Mobility booster | 6초 | 사냥꾼인가 사냥감인가? | 액티브 리로드시 이동 속도와 이동시 명중률이 향상된다. |
Stun mines | 15초 | 법의 이름으로 멈춰라! | 전투에 돌입하면 적을 스턴시키는 지뢰를 자동으로 설치한다. |
Reactive shield burst | ? | 우리 하는짓 참 더럽다. | 실드가 파괴되면 넓은 범위의 핵융합 피해를 입힌다. |
Hit list | ? | 무명 하나 | 일정 거리에 있는 적을 지속적으로 표기해주며 그 적을 공격하면 피해가 더 들어가는 동시에 모든 파티원들의 체력이 회복된다. |
Voltaic gyroscope | 14초 | - | 제국 경찰이 쓰는 모터 부품, 대시 스킬을 쓸 경우 근처에 있는 적들을 감전시키며 적과 접촉하면 대시 스킬의 쿨타임을 줄여준다. 직접 사용 혹은 대시 스킬을 사용하면 75+최대 체력의 2%에 해당되는 수치의 피해를 입힌다.[2] |
- 영웅
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
Judge's Quickdraw | 12초 | 우리 둘에게 이 도시는 너무 과분해 | 무기를 교체하면 5발을 즉시 장전하는 동시에 극히 짧은 시간동안 연사력이 증대된다. |
Sidewinder | 15초 | 이건 비행기가 아니야. 조종사야. | 전작에서도 등장한 미사일, 이번작에서는 기계 군단이 쓰는 유도 미사일로 나오며 쏘는 즉시 500의 피해를 주는 유도 미사일이 같이 나온다. |
Juggernaut Deflection system | 15초 | ? | 피해를 입으면 몇 초동안 총알을 반사하며 발열량 전체를 제거해준다. 확률적으로 방어력이 대폭 향상된다. |
Powershot | - | ? | 매 6번째 사격은 추가 피해를 주며 발열량을 소량 제거해준다. |
Shock current | 17초 | 직류와 교류 | 적을 사살하면 가까이 있는 적에게 전기 피해와 스턴을 주는 번개를 날린다. |
Stim pack | 30초 | 대비하는 것이 관건이다. | 레이더가 직접 만든 마약. 직접 발동하거나 전투에 돌입하면 8초 동안 연사력, 재장전 속도, 이동속도가 25% 늘어난다. |
Shock conductor | 2초 | - | 제국 경찰의 전격 발생기, 적에게 피해를 입히면 5% 확률로 감전 피해를 입힘과 동시에 실드를 파괴해주며 기절까지 먹인다. |
Ghost spawner | 25초 | - |
업데이트3때 추가된 기계 군단의 아이템, 직접 발동하거나 적이 가까이 있다면 체력 1500의 유령 2마리가 튀어나와 공격한다. 유령의 공격력은 아이템 효과 수치×0.5로 책정되며 아이템을 업그레이드할수록 체력 750, 회피율과 연사력이 30% 늘어난다. 출시 당시에는 플레이어에게 피해가 가해지면 25% 확률로 무장한 유령이 튀어나와 적을 공격했다. |
Precision strike | 15초 | - | 직접 사용하거나 적 사살시 가장 마지막으로 공격한 적에게 박격포를 날려준다. |
Shield core | 15초 | - | 제국 경찰의 장비, 실드가 깨질 경우 600+최대 체력의 15% 수치의 핵융합 피해를 입힌다. 직접 사용할 경우 실드를 한큐에 날려버리는 대신 최대 실드 내구도에 비례해 화력이 강화된다. |
M54 Plating printer | 25초 | - | 장갑판을 일정 시간마다 자동 생산해주는 기계 군단의 장비, 장갑판 파괴시 200+최대 체력의 10% 수치의 피해를 입힌다. |
- 전설
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
Ammo belt | - | ? | 가만히 있으면 탄약이 1발씩 재생되고 연사력이 증대된다. |
M8000 'Face melter' | 8초 | 태양을 응시하지 마라 | 약점 가격시 발동하며 착탄시 강력한 이온 피해를 입힘과 동시에 확률적으로 폭발을 일으킨다. 업데이트3부터 화력이 약화되고 5m 이내에 접근하지 않으면 발동되지 않도록 조정되어 근접전을 강요받게 조정되었다. |
Orb of lightning | 0.2초 | 태풍이 안에서 소용돌이친다 | 사격하는 동시에 적에게 전기 피해와 스턴을 주는 라이트닝 볼트를 쏜다. |
Core of daring | 5초 | - | 사격시 적에게 저주 피해를 추가로 입히고[3] 경험치를 20% 더 많이 얻을 수 있지만 총알이 걸릴 확률이 30% 늘어나고 방어력이 25% 저하된다. |
Fire prism | 12초 | - | 5% 확률로 레이저 4발을 쏘며 발동 중 25% 확률로 레이저 사용 횟수가 줄어들지 않는다. |
Endless ammunition belt | - | 우리의 세상을 잡아주는 사슬 | 기계 군단이 사용하는 탄약 벨트. 가만히 서있을때, 연사력이 15% 증가하고 탄약이 4+25%씩 회복된다. |
Incubus | 10초 | - | 업데이트3때 추가된 저주받은 아이템, 근처에 있는 적의 체력을 흡수하고 경험치를 30% 더 많이 얻을 수 있지만 체력이 5% 남을때까지 지속적으로 체력이 깎이며 이때까지는 체력 회복이 불가능해진다. 여기에 직접 발동하면 250의 피해를 고스란히 받게 된다. |
Feat of strength | ? | ? | 업데이트3때 추가된 저주받은 아이템 |
Bloodrite | ? | ? | 업데이트3때 추가된 저주받은 아이템 |
Roundhouse boots | ? | ? | 업데이트12.1때 추가된 아이템 |
4. 액티브
이번작에서의 액티브 아이템은 플레이어가 일일이 수동으로 발동시켜야 했었는데 업데이트3부터 '파워 슬롯' 개념이 생겨 플레이어가 스킬을 쓸 때 같이 발동되는 것으로 변경되었다. 파워 슬롯은 2개까지 지정할 수 있으며 파워 슬롯을 끈 액티브 아이템은 수동으로 발동시킬 수 있게 해놔 스킬 발동시 원치 않은 낭비를 하지 않을 수 있다.- 희귀
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
SAT Masterkey | 18초 | 물러서! |
제국 경찰이 쓰는 하부 산탄총으로 직접 사용하거나 근거리에서 쏘면 산탄 24발을 사격한다. 직접 발동할 수도 있지만 산탄도가 30이라 중거리부터는 피해가 적게 들어간다. 업데이트3까지는 SAT 소속으로 있었다. |
Guardian | 60초 | 민중의 지팡이 | 직접 발동하거나 실드가 깨지기 직전일 경우 체력 1500, 방어력 75짜리 방패병 하나가 소환되며 지속시간이 다 되거나 체력이 다 될때까지 같이 싸워준다. 성능이 향상되면 체력 1500이 추가되고 체력 재생까지 부여된다. 또한, 방패병 곁에 있으면 방어력 50을 부여한다. |
Spike trap | 5초 | 옛날 애들 장난감치고는 밟으면 거의 아팠지 | 90초 동안 지속되는 스파이크, 적이 함정 위에 지나가면 피해를 입는다. 업데이트3까지는 이름이 Spike strip이었고 우클릭시 발동, 방어력을 무시하는 철갑 피해를 입혔다. |
Shock lightning shield | 50초 | - | 스킬 사용시 발동, 전기 실드를 생성해 근처에 있는 모든 적에게 지속 감전 피해를 입힌다. 또한, 부정적인 효과를 모두 제거해주며 스턴되었을 때에도 발동된다. Shock current와 같이 들고 있으면 적과 접촉하면 25% 확률로 기절시킨다. |
Flare gun | 30초 | 하늘에 쏴 올리는 것은 달에 다다를 수 있는 시도를 상기시켜준다. | 우클릭시 발동, 20m에 있는 모든 파티원들에게 명중률을 대폭 향상시켜주는 동시에 투명한 적을 나타나게 해준다. |
C87 'Slicer' | 30초 | - | 업데이트9때 추가된 아이템, 직접 사용하거나 전투에 돌입했을 때 인류 저항군이 만든 단분자 커터가 달린 드론을 소환하며 일정 범위 내에 있는 적 모두에게 빠른 근접공격을 가한다. 드론의 체력이 300이라 난전에서 기습적으로 사용해야 피해를 입히기 쉬운데 성능을 향상시킬수록 드론의 체력이 500%씩 늘어나며 화력도 100%씩 늘어난다. |
- 영웅
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
Magic Mag | 15초 | 끝없는 총알! |
발동사 즉시 탄창이 가득차는 동시에 연사력이 30% 늘어난다. 단, 장탄수가 0일 경우 발동되어도 가득차지 않는다. 패치 이전에는 패시브 스킬 발동시 같이 발동되었다. |
DMR Sentry turret | 40초 | 작전을 끝내기 위해 즐겨찾는 이상적인 요소 | 직접 사용하거나 우클릭 스킬 발동시 체력 1400, 방어력 50의 DMR 센트리를 설치한다. 이 센트리는 철갑탄을 사용해서 경장갑을 두른 적을 상대할 수 있다. |
Sapper shovel | 15초 | 파헤쳐보자고. | 기계 군단의 야전삽으로 적을 뚜까패며 철갑 피해를 입히는 동시에 기절시킨다. 백스텝시 화력이 2배로 상승한다. 직접 사용하거나 적이 가까이 있다면 크리티컬 확률이 n+15% 더 늘어난다. |
Safeguard | 18초 | 거칠다고? 그럼 거칠게 놀아주지. | 제국 경찰의 전투용 UAV, 직접 발동하거나 적에게 맞을 경우 나타나며 UAV가 공격당하면 6초 동안 10m 이내의 모든 아군에게 방어력 40을 주는 동시에 250+최대 체력의 4%의 수치의 레이저를 쏜다. |
Hyperfeed | 35초 | 달려봐, 겁쟁아! | 기계 군단의 탄약보급기, 직접 발동하거나 전투에 돌입하면 짧은 시간동안 탄환을 소모하지 않는 확률이 75% 높아진다. |
Twin link Ⅱ | 35초 | - |
실험 연구 사단이 만든 장비로 사격 혹은 직접 발동할 경우 발열량이 40% 감소하는 동시에 75% 확률로 2발이 나가게 되며 25% 확률로 추가탄을 총알 소모없이 쏠 수 있다. 업데이트12.1에서 효과가 갈아엎어졌다. |
Concussive shot | 12초 | 밀어! 밀어 붙여! | 제국 경찰의 폭동 진압 방지탄, 직접 발동하거나 적을 명중시키면 3초간 기절시킨다. |
Plasma emitter | 25초 | - | 40도 간격으로 3개를 던지며 적에게 흡착되면 150의 플라즈마 피해를 3번 연속 입힌다. 적이 죽을 때까지 지속 피해를 입히기 때문에 제대로 붙히면 막대한 피해를 줄 수 있다. |
L422 Weapon jammer | 35초 | 바쁘게 만들어 줌 |
업데이트5때 추가된 아이템, 직접 발동하거나 적이 근접했을 경우 8초 동안 100+적의 현재 체력의 5%에 해당되는 수치만큼 피해를 주며 적이 사용하는 무기의 연사력이 4배, 점사 딜레이가 3배 느려지며 재장전 속도와 탄창 제거 속도가 반감된다. 출시 당시에는 사용시 총알걸림이 일어나며 약간의 감전 피해를 선사해줬다. |
Disk of justicia | 15초 | - | 업데이트9때 추가된 제국 경찰의 디스크형 투척 무기, 전투에 돌입했을 때 사용해서 적에게 명중하면 다른 적에게도 튕겨지면서 500의 피해를 입힌다. |
Cryo cannon | 20초 | - |
체력 300과 실드 600을 지닌 제국 경찰의 결빙 센트리포, 연사력이 느리지만 맞힌 적을 얼려버린다. 업데이트12.1 이전에는 수동으로 쏴야 했다. |
- 전설
이름 | 쿨타임 | 설명 | 아이템 설명 |
Orbital ion cannon | ? | 건물이 사라졌다. | 직접 발동하거나 전투에 돌입했을때 기계 군단의 위성병기의 지원을 받게 된다. 방어력을 무시하는 이온 빔을 쏘기 때문에 강력한 한방을 날릴 수 있지만 가까이 적에게만 쏜다는 단점이 있다. |
Twin grenade | - | - | 업데이트3때 추가된 스킬 사용시 발동되는 아이템, 수류탄 2개를 V자로 던지며 적에 맞지 않는다면 이리저리 튕겨지며 나아간다. 던지는 궤도에 장애물이 있다면 그 장애물에 튕겨 나가기 때문에 궤도를 잘 파악해야 한다. |
Destructor grid | 25초 | - | 업데이트5때 추가된 아이템, 레이저 함정으로 적이 위로 지나가면 레이저 피해를 입는다. 레이저 피해는 플레이어의 현재 체력의 10%에 비례하며 체력이 낮을수록 피해가 더 적게 들어간다. |
Unstable current | 18초 | - | 업데이트5때 추가된 레이더가 단순히 전지를 묶은 아이템, 적이 가까이 있다면 12m 이내에 있는 적에게 700+최대 체력의 15% 수치의 피해를 주는 불안정한 전격을 날리며 직접 사용할 경우 번개가 1~2개 더 나온다. |
Thunderstorm relay | ? | ? | 업데이트5때 추가된 아이템, 플레이어 주변에 번개 폭풍을 일으킨다. |
Madness button | ? | ? | 업데이트11때 추가된 아이템, 발동하는 순간 테러 레벨이 1 올라가는 동시에 홍위병 헤드헌터가 플레이어를 맞이하게 된다. 전작에서는 액티브 아이템이었기 때문에 실수로 누르지 않으면 장땡이었지만 본작에서는 발동 조건이 붙어서 그냥 넘어갈 수 없게 만들었다. 직접 발동하거나 체력이 낮아질 경우 30초 동안 테러 레벨이 올라가는 동시에 이동속도가 10% 늘아나며 이 상태에서 적을 처치하면 경험치가 4배로 들어온다. 이렇게 되어 하이 리스크 하이 리턴이 된 만큼 업그레이드를 충분히 해서 자체 하드코어로 만들겠다면 일부러 눌러야 되는 경우가 생기게 되었다. |