STICK IT TO THE STICKMAN | ||
Officetower | ||
능력 | 오브젝트 | 적 |
Neurolink | ||
- | - | - |
1. 개요2. 액티브
2.1. 펀치
3. 패시브2.1.1. Upper cut(어퍼컷)/Shoryuken(
승룡권)/Dragon Punch(드래곤 펀치)2.1.2. Karate Chop(가라데 찹)/Karate Strike(가라데 정권지르기)/100 Palm Punch(100연타 펀치)2.1.3. Slap(싸대기)/Slap Parade(싸대기 퍼레이드)/Thunder Clap(우레 박수)2.1.4. Ponder,Hesitate(고민)/Normal Punch(보통 펀치)/Serious Punch(진심 펀치)
2.2. 킥2.2.1. Forward Kick(앞차기)/Bicycle Kick(서머솔트 킥)/Street Sweeper(스트리트 스위퍼)2.2.2. Roundhouse Kick(
돌려차기)/Spin Kick(스핀 킥)/Helicopter Kick(헬리콥터 킥)2.2.3. Jump Kick(점프 킥)/Fly Kick(날라차기)/Stampede Kick(여러번 차기)
2.3. 탄환2.3.1. Coffe Mug Toss(커피잔 던지기)/Delivery Parcel(택배 던지기)/Mail bomb(문자 폭탄)2.3.2. Gun(총)/Machine Gun(기관총)/Mini Gun(미니건)2.3.3. Knife Throw(칼 던지기)/Shuriken(수리검)/Hadoken(
하도켄)
2.4. 유형 없음1. 개요
STICK IT TO THE STICKMAN의 능력을 정리한 문서.액티브, 패시브로 두가지가 존재한다.
2. 액티브
스페이스 바를 눌러 시전할 수 있는 능력이며 적에게 피해를 주거나 행동에 제약을 거는등의 능력이 존재한다.펀치, 킥, 탄환 3가지 속성으로 분류되며 이중 탄환은 사용 횟수에 제한이 존재한다.
사용 횟수가 다 된 탄환 기술은 더 이상 사용하지 못하며 특정 오브젝트를 얻거나 단계를 올리면 다시 탄환을 복구할 수 있다.
액티브 기술을 사용할경우 다음 칸의 액티브 기술이 선택되며 공격 키를 누를때 선택된 액티브 기술을 사용한다. 마지막 순서의 액티브 기술을 사용하면 맨 처음의 기술로 돌아간다.
2.1. 펀치
2.1.1. Upper cut(어퍼컷)/Shoryuken( 승룡권)/Dragon Punch(드래곤 펀치)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
가장 기본적인 띄우기 공격기이며 가장 무난한 딜링을 가지고 있다.
그나마의 단점은 사거리가 너무 짧아 상대방에게 상당히 근접하지 못했다면 시전할때마다 빗나가는 상황이 자주 나온다.
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.1.2. Karate Chop(가라데 찹)/Karate Strike(가라데 정권지르기)/100 Palm Punch(100연타 펀치)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.1.3. Slap(싸대기)/Slap Parade(싸대기 퍼레이드)/Thunder Clap(우레 박수)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
파일:Stick_Slap_level3.png |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.1.4. Ponder,Hesitate(고민)/Normal Punch(보통 펀치)/Serious Punch(진심 펀치)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.2. 킥
2.2.1. Forward Kick(앞차기)/Bicycle Kick(서머솔트 킥)/Street Sweeper(스트리트 스위퍼)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
전체적으로 무난한 기술.
킥 기술답게 판정이 널널하며 간간히 강화만 잘해준다면 중후반까지 무난히 사용할 수 있다.
-
1 단계
그냥 걷어찬다. 별다른 추가 효과는 없지만 가끔 적이 배를 부여잡으며 쓰러지는 경우가 있다.
-
2 단계
서머솔트 킥을 날린다. 1단계와는 달리 띄우는 판정이 생겨 곧바로 다음 기술을 날려주면 극딜을 넣을 수 있다.
-
3 단계
전 단계와는 달리 앞으로 슬라이딩하며 피해를 가한뒤 마지막에 Bicycle Kick을 시전한다. 덕분에 방 정리기로도 유용하나 강제로 앞으로 가기때문에 극딜중 갑자기 엉뚱한데로 이탈하기도 한다.
2.2.2. Roundhouse Kick( 돌려차기)/Spin Kick(스핀 킥)/Helicopter Kick(헬리콥터 킥)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.2.3. Jump Kick(점프 킥)/Fly Kick(날라차기)/Stampede Kick(여러번 차기)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.3. 탄환
2.3.1. Coffe Mug Toss(커피잔 던지기)/Delivery Parcel(택배 던지기)/Mail bomb(문자 폭탄)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
무난하긴 하지만 최대한 강화를 몰아주지 않으면 전체적으로 너무 어중간한 원거리 스킬.
3단계가 되기 전까진 화력도 별로 좋지 않으며 투사체도 포물선을 그리며 나아가기에 장거리 저격용으로도 부적합하다.
-
1 단계
머그컵을 던진다. 별다른 효과는 없으며 피해량도 미미하여 원거리 공격기 그 이상이 되어주진 못하지만 기술이 변변찮은 초반에는 나름대로 유용한편이다.
-
2 단계
서류같은것이 들어있는 택배 박스를 집어던진다. 투사체 속도가 빨라져 더 멀리 날아가 보다 더 먼 거리를 저격하기 좋다. 또한 적중하면 대상을 무력화 상태로 만든다.
-
3 단계
메일이 들어있는 상자를 던지며 투사체가 닿을때 폭발이 일어나 광역 피해를 가함과 동시에 상대방에게 불을 붙여 무방비 상태로 만드는 고성능의 잡몹 정리기로 탈바꿈된다.
선택한 캐릭터가 The Temp일경우 패시브가 장탄수를 늘려줘 보다 더 안정적으로 사용할 수 있다.
2.3.2. Gun(총)/Machine Gun(기관총)/Mini Gun(미니건)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.3.3. Knife Throw(칼 던지기)/Shuriken(수리검)/Hadoken( 하도켄)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.4. 유형 없음
2.4.1. Point(삿대질)/You're Fired(넌 해고야)/Downsizing(인원 축소)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
1 단계부터 사기적인 성능을 자랑하는 CC기이자 훌륭한 잡몹 정리기
모든 단계가 적 몹을 일정시간동안 무방비 상태로 만드는것은 물론 2 단계부턴 피해를 가하는것까지 가능하여 상당히 좋다.
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.4.2. Strangle(목 조르기)/Force Choke(포스 초크)/Levitate Objects(공중부양 오브젝트)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
적 하나를 붙잡아서 무력화 시킨 뒤 계속 도트뎀을 가하는 스킬.
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
띄운 상대는 공중에서 허우적거리며 공격불가 상태가 된다.
2.4.3. Dodge Roll(구르면서 피하기)/Teleport(순간이동)/Black Hole(블랙홀)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
-
3 단계
앞으로 순간이동하는건 2단계와 똑같지만 순간이동 후 순간이동 하기 전 자리에서 블랙홀이 생기며 상대방은 블랙홀로 빨려들어간다.
2.4.4. Hammer(망치)/Axe(도끼)/Chainsaw(전기톱)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
2.4.5. Bored(지루)/Normal Side Hop(보통 옆뛰기)/Serious Side Hop(진심 옆뛰기)
1 단계 | 2 단계 | 3 단계 |
- 1 단계
- 2 단계
- 3 단계
3. 패시브
3.1. 10Km Run (10KM 달리기)
설명 | |||
선택시 모든 발차기 스킬 대미지가 증가합니다. |
3.2. 100 Push Ups (100번 팔굽혀펴기)
설명 | |||
선택시 모든 주먹 스킬 대미지가 증가합니다. |
3.3. Gym Member (헬스장 회원)
설명 | |||
선택시 최대 체력이 증가합니다. |
3.4. Run Like a Ninja (닌자처럼 달리기)
설명 | |||
빨라지진않지만 멋있습니다. |