1. 개요
유리의 복수 모드를 제작하는 데 더 많은 기능을 지원하기 위해 만들어진 신형엔진 시리즈이다. 원본이 안정성을 위해 타선에서 포기한 부분들이 많지만 아까운 요소들도 꽤 있어서 일부를 복원하기 위해 기획됐다고 한다.2. ROCK PATCH
최신 버전은 1.82003년부터 나온 유복 룰즈보완계획의 첫 탄생물이다. 보병/차량/항공기는 유닛 등록 개수가 100이 넘어가면 AI가 계속 100번째 이상으로 등록된 유닛만 뽑아내는 버그가 있는데 차량탭만 상한도를 200으로 올려준다.
3. N-PATCH
제작자는 VK. 락패치나 ARES와는 전혀 다른 사람이 만들었다.최신 버전은 SE0022 + Ext #169
3.1. 추가된 기능
- 항공기의 공대공 전투
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신형장갑
원하는 유닛에 장갑 형태를 새로 만들어줄 수 있다. 받는 대미지는 Warhead별로 일일이 지정해줘야 하는 개노가다가 필요하다. ARES에서는 적용방식이 바뀌었다. -
면역옵션
우선 ImmunityTypes에 먼저 등록하고 Warhead에 면역형태를 설정해서 유닛에 옵션을 적용하는 형식. 역시 ARES에서 적용방식이 변경. -
유닛진화
NPATCH에서만 지원하는 기능. 적용한 유닛은 베테랑 대신에 해당 유닛으로 진화한다. 체력이 풀로 회복되는건 덤이지만 생산제한 유닛의 경우는 버그가 걸려서 다시 훈련을 못 시킨다. -
보상금
특정 유닛이 적을 죽이면 일정한 금을 약탈한다. 유닛별로 약탈당하는 금액을 설정해 줄 수도 있다.
4. ARES
공식 페이지. 최신버전 다운로드 주소 개발 위키 영문 설명서
주로 타선에서 사라진 기능들을 복원하는 데 중점을 둔 신형엔진. 최근에 0.2버전이 나와서 신형엔진은 N-PATCH에서 ARES로 완전히 대세가 넘어갔다.
밑의 PHOBOS, KRATOS와 전부 호환 가능. 이 3개를 설치하는게 레드얼럿2 모드의 필수소양이 되었다.
4.1. 추가된 기능
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보병/차량/항공기 등록개수 완전해금
야 신난다! -
무기타입 등록
weedguy나 placeholder같은 더미유닛이 없이도 프리즘 탱크나 테슬라 탱크의 튕기는 무기를 지정할수 있다. -
참호 옵션
각 중립 건물에 내부 보병이 피해를 받을 확률을 설정한다. 중요한 건 건물마다 일일이 지정해줘야 한다는 것. 또 참호지형 무시라는 옵션도 생기고 빈 배틀 벙커를 적군 보병이 강탈(!)하는 옵션도 추가. -
리버스 엔지니어링
그라인더에 세뇌시킨 보병/차량을 집어넣으면 해당 유닛을 생산가능하게 해준다. -
운전수 저격
GLA의 쟈멘 켈처럼 차량을 중립 상태로 만들어 놀을 수 있다. CanDrive 옵션을 가진 보병만 탑승 가능. - 테슬라 탱크가 코일 충전 가능. 보조무기로 테슬라 보병의 보조무기를 지정해주면 된다.
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레이저 벽,
파이어스톰 장벽,
캐리올
타선 때의 그것들이다.하지만 헌터시커만큼은 복원해주지 말아줬으면 좋겠군. -
버프 효과
일정 범위에 애니메이션 효과로 공/방/이속/클로킹 여부를 변화시킨다. - 2.0에서 연사속도 변화가 추가되었다. 강제로 클로킹헤제를 만들 수도 있다.
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Inhibitors(억제기)
코드에 따라 각종 슈퍼무기를 범위 내에선 타겟지정을 못하게 만든다. 이스트(게임)의 결계를 떠올리면 쉽다. -
Initial Payload
제네럴 중국의 트룹 크롤러를 복제한 것이다. 이걸 응용하면 아비터 같은 걸 만드는 것도 가능하다. -
터널 네트워크
역시 제네럴 GLA의 그것이다. -
유형 변환
2.0 부터 추가된 기능으로 베테랑/엘리트시 유닛을 변경시킬 수 있다. 별도의 건물 등록 없이도 디플로이시 변신이 가능해졌다. -
보조 배터리
3.0부터 추가된 슈퍼무기로 전력이 없을시 일정량의 전력을 제공해준다. -
컬링무기
일정 확률로 초대형 오징어같은 묶기 공격을 한다. 현재로서는 다른 유닛이 사용하면 HP 설정에 따라 즉사판정탄두가 된다.
5. PHOBOS
https://github.com/Phobos-developers/Phobos설명서
위의 Ares와 연동 가능한 파생엔진
5.1. 추가된 기능
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툴팁 강화
유닛, 건물, 슈퍼무기 별로 추가 설명을 붙여줄수 있다. 생산되는 매체만 적용되며 일일이 개노가다를 해줘야 한다. -
자금습득형 탄두
제너럴의 해커를 재현가능 build28부터 드디어 수확량이 디스플레이로 표시 가능해졌다. - 세뇌유지범위 제한
- 강제적 변장해제 탄두
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강제적 세뇌풀기 탄두
단 사이킥 도미네이터의 영구세뇌는 풀지 못한다. -
발사체 요격 옵션
이제 V3로켓 같은 탄두가 아닌 미사일류도 설정에 따라 요격이 가능하다. -
자동진급적용된 스폰유닛
소환하는 본체가 베테랑 이상이면 자동적용될지 선택할 수 있다. - 보호막 추가
- 치명타
- 수확차량 별도표기
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Anim-to-Unit
보병이 아닌 차량이 사망시 일정확률로 다른 유닛으로 변환된다. -
파편 기능향상
프리즘 탱크가 쓰는 발사체에 지형이나 건물 공격시 파편여부를 설정할수 있다. - 워프 인/아웃 시 발사되는 무기
- 맞춤형 그라인더 속성
- 은폐발각된 유닛 다른 무기로 공격
- 공유 탄약
- 피드백 무기
- 커스텀 발사체 궤적
- 테크 병원/수리소의 자가치유중첩 제한
- 건물 건설전 미리보기
- 통과&건설 가능한 지형 임의설정
- 운송 소유자와 일치하도록 자동 승객 소유자 변경
- 충격 시 슈퍼무기 발사
- 탄약이 떨어진 유닛이 자동으로 파괴 여부
- 노예 생성차량이 파괴되면 노예의 소유권 변화 여부
- 철의 장막이 생체유닛에도 적용가능 여부
- 정제소의 수입 표시
- 일시정지시 보이는 뒷배경 정중앙에 표시
- 개체를 변환시키는 탄두와 슈퍼무기(건물은 불가)
- 디지털 디스플레이
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보복성 무기
DeathWeapon과 발동조건은 같으나 자신을 직접 죽인 대상에게만 효과가 있다. - 강제 Parasite 제거 탄두
- 너무 빨리 움직일 때 일부 locomotors (Tunnel, Walk, Mech)가 멈추는 문제를 수정(Build 44 부터)
6. Kratos
Lite 다운로드 주소설명서
위의 Ares와 연동 가능한 파생엔진. 중국에서 만들었다. Build 8 이후로 Kratos-lite로 이름이 바뀌었다.
ProjectileType에 강제적으로 Straight=yes 가 설정돼서 항공모함 같은 유닛이 큰 건물 상대로 제대로 딜을 못넣어서 이걸 no로 해주어야 한다. AdvancedBallistics=yes 옵션이 Phobos의 Gravity 옵션과 충돌하니 무조건 꺼두자.
6.1. 추가된 기능
- 아군의 HP/데미지 정확한 숫자로 표시
- 커스텀 미사일에 유도기능 부여 가능
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경험치 부여 탄두
해커같은 경우 DamageSelf=yes 를 활성화 시켜야 한다.