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Risk of Rain 2/발매 전 정보

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1. 상세
1.1. 캐릭터1.2. 팩스 2018

1. 상세

2017년 5월 9일, Rock, Paper, Shotgun이 게시한 스팀 뉴스에서 Risk of Rain 2의 개발이 공개되었다. 포럼

개발공개일부터 계속 Hopoo Games의 개발 블로그에서 Risk of Rain 2에 대한 질의응답을 하고 있으며, 틈틈이 개발일지를 올리고 있다.
Hopoo Games는 'Risk of Rain 2'로 8월 31일 워싱턴 시애틀에서 열리는 인디 메가 부스에 참가하여 수상하였다.

난이도 선택 밑에 순서대로 '유물/ 아이템/ 장비' 탭이 있는데, 아이템 탭에서 Lunar Item을 선택할 것으로 보인다. Lunar Item은 이 행성이 아닌 다른 낯선 곳에서 왔으며, 다른 아이템보다 굉장히 강력한 효과를 가지지만 단점을 가지고 있다. 이들은 상황에 따라 달라질수도, 플레이스타일, 다른 아이템과 시너지에 의존해야 할 수도 있다.[1]
예를 들어, Lunar Item 중 Transcendence은 최대HP가 증가하는 보호막을 주지만, 재충전하는까지 8초가 걸리는데다가 이 동안 적에게 피격하지 않아야한다.

리눅스나 mac으로 출시할 계획은 현재까지 없다고 한다.

1.1. 캐릭터

현재까지 모델이 공개된 캐릭터들은 다음과 같다.
코만도: Risk of Rain의 간판캐릭터로 플레이 영상이나 개발자 블로그에서 찾아볼 수 있다.
엔지니어: 역시 플레이 영상이나 개발자 블로그에서 찾아볼 수 있다.
헌트리스: 플레이 영상에서의 모습으로 보아 여성이다.
Artificer(기술자): Risk of Rain 2에서 새로 등장하는 캐릭터이다.
밴딧: 기본적으로 권총을 사용하나, 다른 손에 다른 무기를 들고 있다. 평상시
머셔너리: 근접 캐릭터임에도 모습이 공개된 캐릭터이다.
이 외에도 스나이퍼의 줌 화면이 공개되었다. 링크 또한 MUL-T라는 이름의 새로운 캐릭터가 등장한다.

팩스 2018에서 촬영한 영상에서 신규 캐릭터가 공개 되었고,이름이 Artificer(기술자)라는 것이 플레이 영상에서 밝혀졌다.

스팀페이지의 스크린샷에서 머셔너리와 밴딧, 이들의 등장이 확정됐다.
사진의 캐릭터 선택 창을 보면 나머지 잠겨있는 칸들은 스패너 모양의 문양이 새겨져 있다. 이는 아마 '개발 중' 비슷한 뜻으로 작용함으로 이제 게임 참전 캐릭터들의 수와 정체가 확정됐다.
게임에 등장하는 캐릭터를 선택 창 순서대로 정리하면, < 코만도/엔지니어/헌트리스/밴딧/Artificer(기술자)/머셔너리>가 된다.

1.2. 팩스 2018

2018년 9월 7일, 팩스 2018 (PAX 2018)에서 촬영한 "Hopoo Games 인터뷰 + 게임 플레이영상"이 유튜브에 업로드됐다. 링크
영상길이는 25분 남짓이며, 이 영상에서는 많은 것을 확인할 수 있었다.
내용은 다음과 같다.
  1. 많은 사람이 궁금해하던 아티팩트의 존재가 확인됐다.
    - 수많은 사람이 아티팩트에 관한 질문을 던졌고, 개발자는 "아직은 어떨지 모른다. 우리도 테스트 중에 있으며 밸런스가 잘 확인된다면 추가할 의향이 있다."고 하였다. 그런데 이 관심에 보답이라도 하듯, 팩스 영상에서 Difficulty(난이도) UI 창 밑에 Artifacts UI 창을 찾아 볼 수 있다.
  2. 현재 캐릭터선택 창에서의 유효공간은 10칸이다.
    - 현재까지 공개된 캐릭터 세 가지 "코만도, 헌트리스, 엔지니어" 그리고 새로 추가된(처음 보이는) 플레이어블 캐릭터인 Artificer(기술자)까지 네 명이 캐릭터 선택 창의 각각 공간을 차지하고 있다. 나머지 여섯 칸은 대충 UI 크기 재서 만들었거나 기능 설명을 깔끔히 적기 위함일 수 있다. 하지만 Hopoo Games는 Risk of Rain에서 쓸데없이 만들어놓은 줄 알았던 캐비닛을 새 캐릭터로 채우면서 유저들을 감동하게 했던 적이 있었다.(로더와 셰프) 아마 나머지 6명도 점차 업데이트해가면서 추가될 듯하다.
  3. 근접 캐릭터의 참전은 어렵다는 게 공식적으로 밝혀졌다.
    - 인터뷰 내용 중 전작의 "근접공격을 하는 캐릭터"에 대해 길게 얘기하는데, 내용의 중심은 "플레이어블 캐릭터로 참전하는가"였다.
    대답은 "현재 게임플레이 스타일을 고려해서 근접공격을 하는 캐릭터는 참전하기가 어렵다. 그래도 머셔너리나 HAN-D 같은 경우 색다른 스타일로 참전을 시키고 싶다" 대충 이런 느낌이었다. 실제로 개발일지에서 머셔너리의 존재를 찾아볼 수 있다.
  4. 전작보다 더 퀄리티가 좋아진 모습이다.
    - 3D라 퀄리티가 좋아졌다 같은 말이 아니라, 전작에 있던 요소들을 가져와 좀 더 섬세하게 손본 게 눈에 보인다. 예를 들면 골렘이 원거리 공격을 한다든지, 드론마다 크기를 만들어 등급을 나눈다든지, 처음 시작할 때 캡슐이 땅에 박히는 모습을 보여준다든지 팬들의 입장에선 기대가 될 수밖에 없는 달달한 상황이 됐다.
  5. 새 캐릭터 Artificer(기술자)의 스킬이 잠깐 공개됐다.
    - Artificer(기술자)는 전체적으로 흰 복장을 하였으며 왼손은 주황, 오른손은 푸른색의 무언가가 밝게 빛나고 있다. 그리고 공중에 뜬 채로 다닌다. M1키의 기본공격은 왼손에서 중력을 적용받는 주황빛의 작은 탄환을 발사한다. M2는 두 손을 모아 차징해 큰 푸른빛 구체를 만들어 발사한다. 물체에 닿으면 폭발해 주변에 피해와 기절을 부여한다. Shifts는 크리스탈 가시 같은 모양의 벽을 생성한다. R(궁극기)는 레이저이다.
  6. 코만도의 스킬변경이 이루어졌다.
    - X 스킬의 일직선 범위의 레이저처럼 보이던 공격이 이젠 우주 권총으로 뿅뿅 쏘는 것처럼 도넛 모양의 탄환 발사로 변경되었다. 또한 구르기를 통해 2단 점프가 가능해진 듯 하다.
  7. 달리기와 인벤토리가 추가되었다.
    - 컨트롤 버튼에 달리기가, 탭 버튼에 인벤토리가 스킬창 옆에 존재한다. 인벤토리에는 아이템 설명을 볼 수 있는 UI가 구현되어 있다.
  8. 돈표기 밑에 또 다른 화폐가 발견되었다.
  9. 텔레포터 액티베이트 외에 챙겨야 할 오브젝트가 새로 생긴다.
    - 이는 게임 중 진행하는 퀘스트랑 다를 바가 없다.
  10. 적들이 대부분 원거리 공격을 한다.
    - 전작의 레무리안이 플레이어처럼 피하면서, 무빙을 하며 총을 쏜다.
  11. 스킨이나 리컬러 기능을 메인 컨텐츠를 끝마친 뒤 추가할 계획이라고 한다.


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[1] We have also been (obviously) working on a ton of new stages, monsters, items, etc. An exciting NEW addition to RoR2 is a brand new tier of items, called Lunar items. These items come not from this planet, but somewhere much stranger… Lunar items are different from standard items because they have extremely powerful positives at the cost of drawbacks. Classic RoR1 items were always net positive - and therefore items with considerable downsides open s up a ton of design space for us to explore. Some lunar items may be situational, some may be playstyle dependent, and some may be much more synergy dependent than classic RoR1 items.