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최근 수정 시각 : 2024-11-03 07:50:12

RiME


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참고하십시오.
라임
RiME
<nopad> 파일:RiME.jpg
<colbgcolor=#70c8ff,#70c8ff><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 Tequila Works / QLOC
유통 Grey Box / Six Foot
플랫폼 Microsoft Windows | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | PlayStation Store[지역제한] | Microsoft Store | 닌텐도 e숍
장르 어드벤처, 퍼즐, 플랫폼
출시 PC / PS4 / XBO
2017년 5월 26일
NS
파일:미국 국기.svg 2017년 11월 14일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2017년 11월 17일
엔진 언리얼 엔진 4
한국어 지원 비공식 지원[2]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 플레이 및 레벨 디자인
4.1. Denial4.2. Anger4.3. Bargaining4.4. Depression4.5. Acceptance
5. 스토리 및 엔딩
5.1. 추가 해설
6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

야생동물, 오랫동안 잊어버린 유적, 당신에게 가까이 오라고 손짓하는 거대한 탑이 당신을 기다리고 있습니다.
당신을 이끌어 주는 조력자 여우와 함께 수수께끼의 섬을 탐험하고, 탑의 가장 꼭대기에 도달해 단단히 봉인된 비밀을 파헤쳐야 합니다.
2017년 상반기에 출시된 퍼즐 어드벤처 인디 게임이다. 힐링 게임으로 출시 2달 후 스팀 9/10, 메타크리틱 80점을 기록하였다. 그러나 여러 전문 리뷰 사이트에선 6점대를 기록하고 있다.

공홈 측에서는 어드벤처 플랫폼 장르로 표명 중이나 퍼즐 요소가 가장 강하게 부각되어 있다.

대사가 없는 게임이라 언어의 압박은 없지만 한국어 패치가 있다.

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#70c8ff,#70c8ff><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 64 bit Windows 10 64 bit
프로세서 Intel Core i5 2310 2.9 GHz
AMD FX-6300
Intel Core i5 3570k
AMD FX-8350
메모리 4 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB
AMD Radeon 6950 1GB
NVIDIA GeForce GTX 770 2GB
AMD Radeon R9 280X 3GB
저장 공간 7700 MB 사용 가능 공간 7700 MB 사용 가능 공간

3. 특징

4. 플레이 및 레벨 디자인

지형지물 등을 이용한 퍼즐을 끊임없이 풀어나가야만 진행할 수 있는 구조를 갖췄다. 어드벤처 장르에서 익숙하게 등장하곤 하는 전투 요소는 존재하지 않는다. 아이템을 이용해 일부 적들을 소거시키는 경우도 있으나 무기를 들고 직접적으로 적들을 공격하는 보편적인 전투 형식과 거리가 멀어 전투로 쳐주기엔 비약에 가깝다.

묘령의 여우가 넓은 맵에서 바른 행선지로 안내하여 적절한 진행을 도우며 이따금 소년의 망토처럼 붉은 색상의 로브를 두른 남자가 먼 발치에서 소년을 지켜보다 사라지고는 한다.

시작부터 엔딩까지 단일한 오픈 월드에서 플레이를 진행하는 구조가 아닌 엔딩까지 각기 다른 다수의 맵이 준비되어 있다. 동화적인 내용의 전개가 이어지며 하나의 스테이지를 클리어할 때마다 숨겨져 있던 배경 스토리와 전말이 완전한 허구에서 점차 진실에 가까운 형태로 재구성된다.

스토리 진행과 별개로 모을 수 있는 장난감, 의상, 열쇠구멍, 조개껍질, 엠블럼 조각이 있으며 수집한 요소들은 엔딩에서 확인할 수 있다.

4.1. Denial

해안가에 표류한 Enu는 필요한 요소를 모아 폭포와 금빛 아치를 지나 탑의 내부로 들어간다.

4.2. Anger

사막에 도착한 Enu는 매의 발톱을 피해 사막과 수중사원을 탐험하고 탑의 반대편 입구로 나아간다.

4.3. Bargaining

식물들로 푸르른 사원에서 깨어난 Enu는 사원 내에 쓰러진 Sentinel 들을 깨워 다음 스테이지로 향한다.

4.4. Depression

비가 쏟아지는 사원에서 Enu는 중앙의 문을 열고 이곳의 비밀을 밝힌다.

4.5. Acceptance

엔딩.

5. 스토리 및 엔딩

표면적으로는 외딴 섬에 남겨진 왕의 어린 아들이 여우와 함께 섬을 탈출하여 자식을 잃어 실의에 빠진 왕에게로 돌아가는 여정이다. 항해 중 갑작스럽게 맞닥트린 폭풍에 미처 소년이 구해내지 못했던 붉은 로브의 선장도 기적적으로 목숨을 부지하여 이따금 등장하나 어떤 이유에서인지 끝내 소년을 회피한다. 스토리가 진행되어 나갈수록 왕이 깊은 실의에 빠져 있는 암담한 상황이 대두되며 숨겨져 있던 사건의 전말이 드러난다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


주인공인 소년은 첫 등장 때부터 이미 사망한 상태였다. RiME에 등장하는 모든 배경과 등장인물은 어업에 종사하는 소년의 아버지의 상상에 기인한 것이다. 종종 홀연히 등장하고 홀연히 사라지는 적색 로브 NPC의 정체가 소년의 아버지다.[4]

아내와 사별한 어느 어부는 외동아들을 배에 태워 함께 출항했던 날 악천후를 조우하게 된다. 선체 바깥 부분에 위태롭게 매달려있던 어린 아들을 구조하고자 했으나 필사적으로 붙잡고 있던 아들의 외투가 거센 물살을 이기지 못하고 찢겨져 끝내 눈 앞에서 외동아들까지 잃는다. 깊은 상심에 빠진 어부는 죽은 아들이 천국과도 같은 어딘가에서 지내고 있을 거라는 상상에 빠져들고, 이것이 소년이 모험하는 섬과 유적의 배경이 된다. 긴 회한의 끝에 자식을 떠나 보내 줄 준비가 된 어부가 오랜 시간 잠겨져 있던 아들의 방문을 열고 들어가 창 밖으로 찢어진 아들의 외투를 바닷바람에 실어 날려보내며 RiME은 엔딩을 맞는다.[5]

5.1. 추가 해설

주인공은 죽은 게 맞다. 항해 중 주인공은 바다에 빠져 죽고, 아버지가 죽은 주인공을 회상하며 주인공 방에 있는 물건들과 자신이 상상할 수 있는 것들로[6] 주인공의 사후세계를 상상하여 꿈꾸는 것이 이 게임의 주요 줄거리다.
흰 기둥에 열쇠구멍이 새겨져 있는데, 그 구멍 안을 들여다 보면 섬의 왕과 왕비, 왕자의 이야기가 그려진 그림이 수집된다. 소년이 어떻게 이 섬에 오게 됐는지, 그 이후 어떻게 되었는지에 대한 줄거리가 비유적으로 담겨있다.

이 그림들의 간략한 줄거리는,
여기까지가 소년의 과거 이야기이다. 정확히는 소년의 아버지가 자신의 현실을 빗대어 상상한 설정.
여기부터 게임의 시작이자, 소년이 폐허가 된 섬을 탐방하는 아버지의 상상이 가미된 꿈.
(위쪽 그림) 섬 왕국에서 아들을 향해 손을 뻗는 왕의 모습이 → 현실의 아버지 자신이고, (반전된 아래쪽 그림) 폐허가 된 왕국에서 왕을 향해 손을 뻗은 소년의 모습이 → 위쪽 그림(현실)을 거울로 비친 이면(아버지의 상상)의 세계, 즉 아버지가 상상한 아들의 모습이다.[15]

사실 왕의 슬픔으로 왕국이 폐허가 된 것이 아니라, 슬픔과 그리움에서 비롯된 섬을 떠난(죽은) 아들에 대한 상상을 섬에 덮어 펼친 것이다. 게임에서 소년은 마지막에 거꾸로 뒤집힌 성 꼭대기[16]에서 아래(하늘)[17]를 향해 뛰어 내려 완전히 사후(꿈) 세계로 갔다고 볼 수 있다. 모두 아버지의 상상으로, 자신이 죽은 아들을 떠나 보내기까지의 과정으로, 아들이 자신이 만든 세계에서 하늘을 향해 뛰어내린 의미는 아버지가 이제 슬픔을 딛고 마음 속의 아들을 떠나 보냈다는 의미이기도 하다.
멧돼지, 여우, 새(두 번째 분노 스테이지에서 공격하던), 이족 보행 로봇 등은 주인공 방에 있는 장난감. 그리고 거대한 탑은 주인공 창 밖으로 보이는 등대를 주인공 방 열쇠와 결합하여 상상한 것으로 보인다. 그리고 주인공 방에 잘 보면 바다 보이는 창문 말고 옆쪽 창문이 하나 더 있는데 그곳에 귤처럼 보이는 열매가 달린 나무가 있다. 그 나무 열매가 게임에서 멧돼지가 좋아하던 것으로 추정된다.

장난감을 수집하면 엔딩에서 아버지가 창 밖으로 망토 조각을 날리기 전, 방 안을 둘러볼 때 수집했던 장난감들을 확인할 수 있는데, 이 장난감들을 만지면서 아들을 회상하는 씬이 추가되어 엔딩의 여운을 더 깊이 남긴다.
스테이지마다 어딘가에 화이트 셰이드가 숨겨져 있다. 생김새는 스테이지 2에서 볼 수 있는 검은색 셰이드와 비슷하지만, 크기가 더 크고 새하얀 빛을 내뿜고 있다. 또, 검은 셰이드들과 달리 미세하게 여성의 목소리가 섞여 들린다.

이 화이트 셰이드를 모두 조우하면 엔딩에서 아버지가 주인공 영혼을 껴안을 때 사별한 아내가 등 뒤에 나타나 아버지를 안아 주는 씬이 추가된다. 이 엔딩 장면으로 봤을 때, 열쇠구멍을 통해 알 수 있는 죽은 왕비, 즉 아내임을 알 수 있다.
스테이지 1에서 발견할 수 있다. 묘 주위에는 붉은 꽃들이 피어있고, 물가에 붉은 꽃잎들이 잔뜩 떠있는데, 이는 히든 요소 <열쇠구멍>에서 확인할 수 있는 어머니의 상징으로, 묘의 주인은 바로 여왕(어머니)이다. 주인공으로 묘 앞에서 상호작용 시 흐느끼며 운다.

추가로, 엔딩 후 스테이지를 끊어서 유물들을 모을 수 있는데 그 때 스테이지가 다섯 단계로 나뉜다. 이 다섯 스테이지들의 이름이 부정(Denial), 분노(Anger), 협상(Bargaining), 우울(Depression), 수용(Acceptance)으로, 죽음을 받아들이는 다섯 단계와 같다. 아버지가 아들의 사후를 상상하며 아들의 죽음을 받아들이는 순간이 이 작품인 것이다.

6. 평가


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7. 기타



[지역제한] [2] 한국어 패치 [3] 게임 진행과는 무관한 곳으로, 스토리와 관련된 장소. [4] 워낙 부자 관계임을 암시하는 힌트가 많아 대단한 반전은 못 된다. [5] 본 엔딩과 확연한 차이는 없으나 숨겨진 엔딩 또한 존재한다. [6] 아버지의 직업은 어부로 추정된다. 그래서 배, 바다 등이 배경의 대부분이다. [7] 긴 머리칼에 장미로 보이는 붉은 꽃들이 자라나있다. [8] 수집 요소인 소라고동의 자장가. [9] 머리칼의 꽃들이 시들어 꽃잎이 휘날린다. [10] 수집 요소의 그 장난감들. [11] 생전 왕비의 머리에 피어있던 꽃들. [12] 주인공 소년이 머리에 쓴 띠. [13] 소년이 난파된 섬의 유적지. 게임의 무대. [14] 소년 기준에서 고향이지만, 전혀 다른 형태가 되어버린 곳. [15] 하지만 엔딩에서 아들의 영혼이 등장하는 것으로 보아 아버지를 그리워하는 모습만큼은 상상속에서의 진실된 아들의 모습일 것이다. [16] 아버지의 상상으로 만들어진 폐허가 된 섬의 성이자, 아버지의 마음 속. [17] 소년 자신이 있어야 할 곳. = 현실 = 죽음. [18] 유적 섬에서 그림자 괴물을 상대하는 소년. [19] 검은 몸뚱아리에 적색 로브. 진행 방식도 비슷하다. [20] 사실 이쪽은 이코의 후속작이다 보니 덤으로 묻어가는 식이다.