상위 문서: Recoil(1999)
1. 개요2. 차량
2.1. Scout(스카우트)2.2. Raider(레이더)2.3. Armored Tank Killer ATK-77(아머드 탱크 킬러-77)2.4. Fire Starter(파이어 스타터)2.5. Robot Defense Unit X-1000(로봇 디펜스 유닛 X-1000)2.6. Lock-On Launcher(락온 런처)2.7. Water Launcher(워터 런처)2.8. Laser Eliminator(레이저 엘리미네이터)2.9. Frozen Rover(프로즌 로버)2.10. Floating Phantom(플로팅 팬텀)2.11. Power Planter(파워 플랜터)2.12. Electric Executioner(일렉트릭 익스큐셔너)2.13. Boom Blaster Z-360(붐 블래스터 Z-360)2.14. Deep Water Launcher(딥 워터 런처)2.15. Designator(데지그네이터)2.16. 헬리콥터(가칭)2.17. 락온 버스(가칭)2.18. 채굴기(가칭)2.19. 광차(가칭)2.20. 화물열차(가칭)2.21. 철도 카트(가칭)
3. 포탑1. 개요
비디오 게임 Recoil에 등장하는 적 차량 및 포탑을 서술한 문서.적군이 사용하는 모든 무기는 자기 자신을 제외하면 피아 구별이 없다.
모든 적들의 스펙은 인게임 가이드 기준으로 서술되었으며, 가이드에 없는 개체들은 임의의 가칭과 플레이 경험을 기반으로 서술하였다.
게임 수치상의 차이는 게임의 난이도 설정별로 다를 수 있으며, 문서에 서술한 기준은 전부 하드[1] 기준이다.
2. 차량
등장하는 모든 적은 출현하는 게임 내 동봉된 웹 가이드북을 참고하여 서술하였으며, 웹 가이드북에 없는 적은 임의의 가칭을 붙였다.일반적인 적은 처치 정산에 합산되며, 점수를 얻는다. 또한 처치 시 탄환 또는 적에 따른 나나이트 중 하나를 지급한다.
특수 NPC인 헬기, 버스, 열차는 처치 정산에 합산되지 않으며, 별도의 가산점 또한 존재하지 않는다.
2.1. Scout(스카우트)
Scouts generally travel in pairs, attempting to flank their enemies on either side. If you see two Scouts within close proximity of each other, you can eliminate both of them with a single High Explosive Mortar Cannon shot or a High Explosive Mine.
스카우트는 일반적으로 쌍으로 이동하며 적의 양쪽 측면을 공격합니다. 스카우트 두 기가 서로 가까이 있는 것을 발견하면 고폭 박격포나 고폭 지뢰로 두 스카우트를 모두 제거할 수 있습니다.
스카우트는 일반적으로 쌍으로 이동하며 적의 양쪽 측면을 공격합니다. 스카우트 두 기가 서로 가까이 있는 것을 발견하면 고폭 박격포나 고폭 지뢰로 두 스카우트를 모두 제거할 수 있습니다.
- 체력: 4
- 빠른 이동 속도
- 사용 무기: RFPG
- 드랍 아이템: ERFPG Power 40/50발/Nanite 20
- 등장 캠페인: 1~2
첫 번째 캠페인에서부터 볼 수 있는 가장 약한 적. 보통 두 대 이상이 무리지어 등장하기 때문에 최소 2:1의 양상으로 이어진다. RFPG를 사용하지만 특이하게도 ERFPG 탄약을 드랍한다.
2.2. Raider(레이더)
These speedy vehicles have more firepower and can withstand more damage than Scouts. With a gunner-clone in the back, Raiders can quickly get a bead on their enemies from all angles and pelt away at them with Enhanced Rapid Fire Pulse Guns.
빨리 달리는 이 차량은 스카우트보다 더 센 화력을 가지고 있고 더 센 대미지로부터 견딜 수 있습니다. 후방 기총포탑에 클론 사수가 탑승해 있으며, 레이더는 빠르게 그들의 적을 모든 각도에서 꿰뚫을 수 있고 ERFPG로 적을 공격할 수 있습니다.
빨리 달리는 이 차량은 스카우트보다 더 센 화력을 가지고 있고 더 센 대미지로부터 견딜 수 있습니다. 후방 기총포탑에 클론 사수가 탑승해 있으며, 레이더는 빠르게 그들의 적을 모든 각도에서 꿰뚫을 수 있고 ERFPG로 적을 공격할 수 있습니다.
- 체력: 11
- 빠른 이동 속도
- 사용 무기: ERFPG
- 드랍 아이템: ERFPG Power 60발/Nanite 25
- 등장 캠페인: 1~6
스카우트의 강화판으로 후면 펄스 건에 클론이 탑승해 ERFPG 탄약을 발사한다. 보통 두 대 이상이 무리지어 등장하기 때문에 최소 2:1의 양상으로 이어진다. 지뢰 등으로 일망타진하면 좋다. 또는 네이팜으로 빠르게 녹여버리는것도 좋은 방법.
후반 캠페인에 돌입할 경우 총탄의 연사수가 엄청나게 늘어나므로 다른 데에 집중하고 있다가 체력이 죽죽 깎이지 않도록 조심하는 것이 좋다.
여담으로 웹 가이드북에서는 무기가 레이더 차량 자체에도 달려있지만, 인게임에서는 없다. 사용하는 것은 오로지 후면 펄스 건뿐.
2.3. Armored Tank Killer ATK-77(아머드 탱크 킬러-77)
Slow, but powerful, the ATK-77 and the more heavily armored ATK-88 rain down Mortar Shells on their enemies and can withstand a good deal of direct damage in return. When one of these huge vehicles appears from around the corner, you must go evasive immediately and direct as much punishment on it as quickly as you can.
느리지만 강력한 ATK-77과 더 중무장된 ATK-88은 적에게 박격포 탄을 퍼부으며, 상당한 양의 직접적인 대미지로부터 견딜 수 있습니다. 이 거대한 차량 한 대가 모퉁이에서 나타나면, 즉시 회피하고 되도록 빨리 최대한 화력을 쏟아부으십시오.
느리지만 강력한 ATK-77과 더 중무장된 ATK-88은 적에게 박격포 탄을 퍼부으며, 상당한 양의 직접적인 대미지로부터 견딜 수 있습니다. 이 거대한 차량 한 대가 모퉁이에서 나타나면, 즉시 회피하고 되도록 빨리 최대한 화력을 쏟아부으십시오.
- 체력: 36
- 느린 이동 속도
- 사용 무기: HE Mortar Cannon
- 드랍 아이템: Mortar Cannon Shell 5발/Nanite 30
- 등장 캠페인: 1~6
고폭 박격포를 사용하는 적. 체력도 박격포 세 방에 터지는 체력이라 여러모로 첫 강적을 상징하는 적이다.
후반에는 보다 강력한 적들이 우글거리지만 보통은 이 녀석이 멧집의 표준이다.
전반 처치 시엔 조금 벅차지만, 탄약을 꽤나 잘 퍼주기 때문에 탄이 부족할 때 만나면 여러모로 반가운 적.
웹 페이지 소개상에는 분자 왜곡 박격포를 사용하는 차량(ATK-88)도 있으나 모종의 이유로 삭제된 것으로 추정된다. 소개된 스펙도 체력 50으로 많았던 편.
2.4. Fire Starter(파이어 스타터)
When this two-tanked terror hits your vehicle with burning Napalm, the fire spreads and the damage burns into your armor for several seconds. If you don't deal with the Fire Starter right away, it will wear you down quickly.
이 두 개의 탱크로 된 공포가 불타는 네이팜으로 당신의 차량을 덮치면, 불은 번지고 그 공격은 몇 초 동안 BFT의 장갑에 타오릅니다. 파이어 스타터를 즉시 처리하지 않으면 빠르게 당신을 연소시켜버릴 것입니다.
이 두 개의 탱크로 된 공포가 불타는 네이팜으로 당신의 차량을 덮치면, 불은 번지고 그 공격은 몇 초 동안 BFT의 장갑에 타오릅니다. 파이어 스타터를 즉시 처리하지 않으면 빠르게 당신을 연소시켜버릴 것입니다.
- 체력: 21
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Napalm Cannon
- 드랍 아이템: Napalm Tank 10발/Nanite 25
- 등장 캠페인: 1~6
네이팜을 사용하는 적.
파이어 스타터 자체만으론 그다지 강력하진 않지만, 미묘하게 좋은 조준 보정 탓에 생각보다 적중률이 좋은 편.
계속 냅두면 여러모로 성가신 적이므로 빠르게 처치하길 권장한다.
4~5번째 캠페인에선 대체로 후술한 프로즌 로버와 같이 동행한다.
2.5. Robot Defense Unit X-1000(로봇 디펜스 유닛 X-1000)
These hovering robots can be found in military installations, often directing the forces of more powerful machines. You should be able to eliminate them quickly. But, watch your back. Where you see one RDU, there are usually several others waiting to hit you from different angles.
이 공중을 맴도는 로봇은 종종 더 센 기계들의 힘을 지휘하는 군사 시설들에서 발견할 수 있습니다. 당신은 그것들을 빨리 제거해야 합니다. 다만 뒤를 살피세요. 로봇 디펜스 유닛 한 기를 볼 때, 보통 다른 각도에서 다른 로봇 디펜스 유닛이 여러분을 공격하려고 다가오고 있을 것입니다.
이 공중을 맴도는 로봇은 종종 더 센 기계들의 힘을 지휘하는 군사 시설들에서 발견할 수 있습니다. 당신은 그것들을 빨리 제거해야 합니다. 다만 뒤를 살피세요. 로봇 디펜스 유닛 한 기를 볼 때, 보통 다른 각도에서 다른 로봇 디펜스 유닛이 여러분을 공격하려고 다가오고 있을 것입니다.
- 체력: 11
- 빠른 이동속도
- 사용 무기: ERFPG
- 드랍 아이템: ERFPG Power 60발/Nanite 25
- 등장 캠페인: 1~6
인간의 상반신의 형태를 지닌 부유하는 로봇. 첫 번째 캠페인부터 나온다. 접근해서 ERFPG를 갈기려는 경향이 있고, 보통 만나면 공간이 좁은 시설이나 골목길 등에서 만나기 때문에 범위 무기를 쓰는 것에 난항을 겪을 수 있다. 그러나 반대로 말하면 범위 무기를 사용하면 단숨에 일망타진시킬 수 있다. 지나치게 가까우면 가끔 아크 세이버의 유도 기능을 무시한다. 후반에서는 엄청나게 많은 탄을 연사하므로 다른 데에만 집중하지 말고 빠르게 처치하는 것이 좋다.
2.6. Lock-On Launcher(락온 런처)[2]
By the time you detect most Lock-On Launchers, they have you in their sights and have already released a pair of deadly missiles. If you can withstand the damage, you're better off planning a quick counter-attack than trying to avoid this vehicle's first set of missiles.
락온 런처가 탐지됐을 때 보통은 이미 치명적인 미사일 한 쌍을 발사했을 것입니다. 만약 미사일 대미지를 견딜 수 있다 하면, 이 차량의 첫 번째 미사일을 피하려고 하는 것보다 빠른 반격을 계획하는 것이 좀 더 좋을 것입니다.
락온 런처가 탐지됐을 때 보통은 이미 치명적인 미사일 한 쌍을 발사했을 것입니다. 만약 미사일 대미지를 견딜 수 있다 하면, 이 차량의 첫 번째 미사일을 피하려고 하는 것보다 빠른 반격을 계획하는 것이 좀 더 좋을 것입니다.
- 체력: 31
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Lock On Missile Launcher
- 드랍 아이템: Lock On Missile 2발/Nanite 30
- 등장 캠페인: 2~6
본격적으로 락 온 미사일을 사용하는 적. 두 번째 캠페인에서부터 나온다. 생각보다 물몸이기 때문에 집중사격하면 빠르게 터뜨릴 수 있다.[3]
생긴 것과는 다르게 포구가 차량 정중앙에 있는데, 이곳을 집중사격하면 락 온 미사일이 제대로 날려지기도 전에 터져버려 아무것도 못하고 죽는다.
2.7. Water Launcher(워터 런처)
The water-bound equivalent of the Lock-On Launcher is faster than its low-riding counterpart, but not as powerful. You should be able to destroy this machine with a burst of well-aimed ERFPG shots.
락온 런처의 수상형과도 같은 이 함선은 락온 런처보다 빠르지만 강력하지는 않습니다. ERFPG를 잘 겨냥하고 맞히면 이 함선을 쉽게 파괴할 수 있을 것입니다.
락온 런처의 수상형과도 같은 이 함선은 락온 런처보다 빠르지만 강력하지는 않습니다. ERFPG를 잘 겨냥하고 맞히면 이 함선을 쉽게 파괴할 수 있을 것입니다.
- 체력: 16
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Lock On Missile Launcher
- 드랍 아이템: Lock On Missile 1발/Nanite 25
- 등장 캠페인: 2, 4
물 위를 배회하는 적. 두 번째 캠페인과 네 번째 캠페인에서 나온다.
HE 지뢰 한 방으로도 터져버리는 약한 적이기 때문에 지뢰를 설치하면 효율적인 격파가 가능하다. 네이팜 캐논도 유효하다.
락온 런처와 마찬가지로 포구가 차량 정중앙에 있어 집중사격하면 아무것도 못하고 죽는다.
2.8. Laser Eliminator(레이저 엘리미네이터)
If you allow this vehicle to get a clear shot, it will quickly burn a hole into your armor. Take the time between laser shots to line up your own powerful blast and let it go before the Eliminator can hit you again.
이 차량의 정밀한 조준을 무시하면 장갑에 구멍이 빠르게 생길 것입니다. 레이저를 발사한 후에 다시 발사하기 전까지 엘리미네이터를 처치할 강력한 한 방을 준비한 다음 엘리미네이터가 다시 타격하기 전에 파괴하십시오.
이 차량의 정밀한 조준을 무시하면 장갑에 구멍이 빠르게 생길 것입니다. 레이저를 발사한 후에 다시 발사하기 전까지 엘리미네이터를 처치할 강력한 한 방을 준비한 다음 엘리미네이터가 다시 타격하기 전에 파괴하십시오.
- 체력: 32
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Laser Sabre
- 드랍 아이템: Laser Sabre Energy 10초/Nanite 40
- 등장 캠페인: 2~6
레이저 세이버를 사용하는 적으로 두 번째 캠페인의 핵심 시설에서부터 등장한다.
플레이어 BFT의 정중앙을 노리고 조준하는데, 이점 때문에 격파 가능한 투사체를 사용하는 무기를 빠르게 격파할 수 있다.
따라서 발사를 시작하기 전에 없애버리든가, 격파 가능한 투사체를 사용하지 않는 무기를 이용하면 쉽게 격파할 수 있다.
락 온 미사일에 맞으면 체력이 1 남고 살아남는다.
처음에 플레이어를 인식하면 일부러 머리를 옆으로 돌려 일부러 빗맞추는 인간미를 갖고 있다.
2.9. Frozen Rover(프로즌 로버)
The Freon-firing Rover usually pairs with the Fire Starter, offering a dual attack of fire and ice.
프로즌 로버는 일반적으로 파이어 스타터와 쌍을 이루어 불과 얼음의 혼합된 공격으로 플레이어를 공격해옵니다.
프로즌 로버는 일반적으로 파이어 스타터와 쌍을 이루어 불과 얼음의 혼합된 공격으로 플레이어를 공격해옵니다.
- 체력: 21
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Freon Burst Cannon
- 드랍 아이템: Freon Burst Tank 10발/Nanite 30
- 등장 캠페인: 4~5
사용하는 프레온 버스트는 BFT가 맞으면 얼어붙고, 이 상태에서 추가타를 허용하면 곧바로 잔기를 허무하게 잃어버릴 수 있다. 그래서 빠르게 처치하는 것이 좋으며, 얼어붙어 있을 때는 네이팜으로 녹일 수도 있다.
2.10. Floating Phantom(플로팅 팬텀)
This massive and powerful machine can hover over lava and other dangerous surfaces. It is the most heavily armored missile-launching vehicle that you will encounter.
이 육중하고 강력한 기계는 용암과 다른 위험한 표면 위를 부유할 수 있습니다. 이 차량은 여러분이 마주칠 가장 두꺼운 장갑을 장착한 미사일 발사체입니다.
이 육중하고 강력한 기계는 용암과 다른 위험한 표면 위를 부유할 수 있습니다. 이 차량은 여러분이 마주칠 가장 두꺼운 장갑을 장착한 미사일 발사체입니다.
- 체력: 36
- 빠른 이동속도
- 사용 무기: Lock On Missile Launcher
- 드랍 아이템: Lock On Missile 2발/Nanite 40
- 등장 캠페인: 3~6
3번째 캠페인에서부터 무리지어 꾸준히 나오는 나름의 얼굴마담. 용암 지대에서 용암 위에 떠 있을 수 있는 호버 기술을 채용한 차량으로, 빠른 이속으로 접근하며 락 온 미사일을 양 옆 포구에서 교대로 발사한다. 연사 속도도 빠르고 무엇보다 유도이기 때문에 한번 노려지면 꾸준히 날려서 상당히 성가신 적이다. 레이저 세이버 등의 무기로 이 미사일을 격추하거나 인지하기도 전에 처치하든가 해서 빠르게 처치하는 것을 권장한다.
여담으로 첫 발사 시는 무조건 플레이어의 시점에서 왼쪽 포구로 먼저 발사하며 접근한다.
2.11. Power Planter(파워 플랜터)
Built tough to withstand the blast of several High Explosive Mines, this vehicle can quickly fill your path with dangerous devices.
여러 고폭 지뢰의 폭발에도 견딜 수 있도록 튼튼하게 제작된 이 차량은 당신의 이동경로에 위협적인 지뢰를 빠르게 매설할 수 있습니다.
여러 고폭 지뢰의 폭발에도 견딜 수 있도록 튼튼하게 제작된 이 차량은 당신의 이동경로에 위협적인 지뢰를 빠르게 매설할 수 있습니다.
- 체력: 61
- 느린 이동속도
- 사용 무기: Proximity HE Mine Launcher
- 드랍 아이템: Proximity Mine 10개/Nanite 40
- 등장 캠페인: 1~6
첫 번째 캠페인에서부터 나오는 강적 느낌의 적. 멧집이 상당히 강한 것이 특징. 근접 고폭 지뢰를 설치하며 플레이어에게 접근한다.
허지만 무기 사거리가 짧은 것 때문에 플레이어에게 무조건 접근하려는 특징을 지녔는데, 덕분에 그 앞이 용암이건 물바닥이건 뭐건 간에 저돌적으로 다가와 지뢰를 설치하려고 하다가 용암이나 물에 빠져 자폭하는 경우도 부지기수.[4] 매설된 지뢰는 주변의 다른 차량을 팀킬하기 쉬워서 이 점을 유용하게 이용할 수 있다. 주로 희생되는 건 같이 편성된 레이더들.
2.12. Electric Executioner(일렉트릭 익스큐셔너)
When the Executioner releases an Arc Sabre blast, it is virtually impossible to avoid. The only chance you have is to counter quickly before it can fry your vehicle again.
익스큐셔너가 아크 세이버를 발사할 때 사실상은 피할 수 없습니다. 여러분이 가질 수 있는 유일한 기회는 당신의 차량을 다시 튀겨버리기 전에 빠르게 대응하는 것입니다.
익스큐셔너가 아크 세이버를 발사할 때 사실상은 피할 수 없습니다. 여러분이 가질 수 있는 유일한 기회는 당신의 차량을 다시 튀겨버리기 전에 빠르게 대응하는 것입니다.
- 체력: 43
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Arc Sabre
- 드랍 아이템: Arc Sabre Energy 10초/Nanite 50
- 등장 캠페인: 3~6
아크 세이버로 플레이어를 압박하는 적이다. 짧게 끊어치면서 지속적으로 플레이어를 노리는 것이 특징.
하지만 익스큐셔너의 아크 세이버는 유도 기능이 없는 쌩 아크 세이버이기 때문에 자체 사거리가 매우 짧다. 그래서 파워 플랜터와 마찬가지로 저돌적으로 플레이어에게 접근하려다 물이나 용암에 빠져죽기도 한다.
특유의 사슴벌레같은 생김새 때문에 정중앙에 조준하고 발사하면 락 온 미사일이 포구가 달린 뿔 사이로 그대로 통과해버리는 문제가 있다.
2.13. Boom Blaster Z-360(붐 블래스터 Z-360)
The incredibly deadly blasts of this Sonic Burst-distributing machine can end your mission in a hurry. You'll benefit best by avoiding the blasts first, then doing all that you can to stop the tank from firing again.
이 소닉 버스트를 발사하는 차량의 치명적인 음파 폭발은 당신의 임무를 조기에 깨버릴 수 있습니다. 먼저 소닉 버스트 캐논을 피하고 탱크가 다시 발사하기 전에 할 수 있는 모든 수단을 동원해 처치하는 것을 하는 것이 가장 효과적입니다.
이 소닉 버스트를 발사하는 차량의 치명적인 음파 폭발은 당신의 임무를 조기에 깨버릴 수 있습니다. 먼저 소닉 버스트 캐논을 피하고 탱크가 다시 발사하기 전에 할 수 있는 모든 수단을 동원해 처치하는 것을 하는 것이 가장 효과적입니다.
- 체력: 47
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Sonic Burst Cannon
- 드랍 아이템: Sonic Burst Ammunition 2발/Nanite 50
- 등장 캠페인: 4~6
사실상 이 게임에서 준보스 취급의 적 가운데 한 종류이다. 강력한 소닉 버스트 캐논은 탄속이 빠르고 단 두 방 만으로 플레이어의 체력이 몇이건 간에 잔기를 강제로 소모시킨다. 여기에 체력도 많아 빠르게 처치하기도 힘들어 무조건 한 방은 맞으므로 여러모로 보이자마자 빠르게 처치하는 것이 중요한 탱크이다. 문제는 대부분 지근거리에서 맞붙게끔 배치된 점. 그래서 첫 플레이 때 대부분 갑자기 튀어나와서 가까이서 마주한 채로 싸워야 하는데, 이것은 5번째 캠페인에서 특히 그래야 한다.[5] 이런 식으로 배치된 횟수만 해도 5번으로, 6번째 캠페인보다 훨씬 악랄하게 배치되어 있다.[6] 처치 보상으로 소닉 버스트 탄약을 2개 또는 나나이트 50을 주지만, 상술한 내용 때문에 상대하는 것이 피로해지는 탱크. 주변의 다른 차량을 팀킬하기도 하고, 저돌적으로 플레이어에게 접근하려다 물이나 용암에 빠져죽기도 하는데, 대부분 단독으로 출현하여 팀킬할 소지가 별로 없다. 그나마 6번째 캠페인에서는 이것도 적군들과 같이 배치되어 있지만, 적을 처치하면서 진행하다 보면 결국 단독으로 마주할 수밖에 없다. 잘 공략하고 싶으면 맵을 꼭 확인하여 지뢰로 처치하거나, 한방이 강력한 테더 가이디드 미사일, 락 온 미사일, 소닉 버스트 캐논 등을 동원하여 처치하는 것이 좋다. 만약 소닉 버스트 캐논 탄약을 많이 얻고 싶으면 프레온 버스트로 얼려버리는 것도 유효하다. 얼려 죽이면 4발의 탄약을 단숨에 얻어, 미션 공략에 도움이 된다.
2.14. Deep Water Launcher(딥 워터 런처)
This killing machine lurks in the dark corners of deep pools and lakes. It's not fast or particularly powerful, but it is capable of catching you by surprise.
이 살상기는 깊은 웅덩이와 호수의 어두운 구석에 숨어 있습니다. 빠르지도 않고 특별히 강력하지도 않지만 여러분을 깜짝 놀라게 할 수도 있습니다.
이 살상기는 깊은 웅덩이와 호수의 어두운 구석에 숨어 있습니다. 빠르지도 않고 특별히 강력하지도 않지만 여러분을 깜짝 놀라게 할 수도 있습니다.
- 체력: 23
- 느린 이동속도, 아주 빠른 상승/하강 속도
- 사용 무기: Lock On Missile Launcher
- 드랍 아이템: Lock On Missile 2발/Nanite 40
- 등장 캠페인: 5~6
5번째 캠페인에서부터 나오는 수중전 전용 적. 플레이어와 마주치면 플레이어와 같은 수심을 유지하며 접근하면서 락 온 미사일을 발사해 플레이어에게 덤벼온다.
가끔 플레이어와 수심을 맞추려고 하다가 잘못된 상호작용으로 인해 맵 틈 또는 맵 밖에 끼어버려 아무것도 못하는 버그가 존재하며, 락 온 미사일을 정중앙에서 발사하지만 미사일이 일정 구간에 하강하고 추적을 시작하기 때문에 플레이어가 물바닥에 닿아 있으면 락 온 미사일이 발사될 때 추적을 못 하고 땅에 박혀 터져버린다.
락 온 미사일에 한 방인 데다 처치될 때 2발씩이나 주므로 가급적이면 락 온 미사일로 처치하는 것을 추천한다.
2.15. Designator(데지그네이터)
When the Designator gets a bead on your vehicle and holds it for a few seconds, it can call down a shot that will instantly fry your armor. Move quickly or die.
데지그네이터가 당신의 차량에 조준한 채로 몇 초간 유지하면 당신의 장갑을 곧바로 튀겨버릴 것입니다. 빨리 피하지 않으면 죽습니다.
데지그네이터가 당신의 차량에 조준한 채로 몇 초간 유지하면 당신의 장갑을 곧바로 튀겨버릴 것입니다. 빨리 피하지 않으면 죽습니다.
- 체력: 47
- 보통 이동속도
- 사용 무기: Laser Designator
- 드랍 아이템: Laser Designator Energy 5초/Nanite 50
- 등장 캠페인: 6
다른 적 차량들은 고루 등장하지만, 이 차량은 마지막 캠페인의 임무 2 구역과 임무 3 구역에서 2대씩, 총 4대를 발견할 수 있다.
마지막 캠페인의 실질적 보스 차량으로서 레이저 데지그네이터를 사용한다. 발사 유지 시간이 길어 안 맞을 거 같아서 다른 데에 집중하고 있다가 갑자기 스치는데 잔기가 쏙 빠져버릴 수도 있고, 운이 없으면 잔기를 한꺼번에 3기 다 날려버릴 수 있으니 가급적이면 테더 가이디드 미사일 등으로 안 보는 사이에 처치하거나 만나기도 전에 핵을 때려박아 존재를 말소시키는 방법을 쓰는 등의 조치를 하는 것이 좋다.
2.16. 헬리콥터(가칭)
- 체력: 약 20
- 빠른 이동속도
- 사용 무기: RFPG(캠페인 1), ERFPG(캠페인 2 이후), Lock On Missile Launcher(캠페인 2 이후), Napalm Cannon(캠페인 4 이후)
맵 전역을 순찰하며 플레이어를 방해하는 NPC.
처치 총합 계수에 들어가진 않지만, 그런다고 방치하면 다양한 무기로 플레이어의 BFT를 계속 압박하므로 가급적이면 보이자마자 락 온 미사일로 처치하는 것을 추천하며, 효율적으로 헬기를 격파하려면 헬기의 후면에서 미사일을 발사하는 것이 좋다.[7] 아크 세이버로 격추하는 것 또한 권장하지 않는데, 닿으면 즉시 터져버리는 더미가 가끔 내장되어 있기 때문에 아크 세이버의 유도를 방해한다.
캠페인 2 이후로는 본격적으로 미사일을 사용하며, 사용하는 화력도 점점 강력해진다. 특히 캠페인 6에서는 유도 미사일을 포함한 무기 수십 발을 한꺼번에 퍼붓는 식으로 공격하므로, BFT를 순식간에 격파할 수 있어 특히 주의해야 한다.
가끔 헬기가 사용하는 ERFPG 탄이나 네이팜이 미사일에 맞아서 자폭하는 우스운 일도 발생한다.
2.17. 락온 버스(가칭)
- 체력: 약 10
- 아주 빠른 이동속도
- 사용 무기: Lock On Missile Launcher
- 드랍 아이템: Lock On Practical Nuke Launcher
- 등장 캠페인: 1
첫 번째 캠페인에서 시작할 때 탱크가 실린 견인차가 앞으로 나가는데 버스처럼 생긴 이 차가 고지대에서 무적 상태로 락 온 미사일을 날려 이 견인차를 파괴하고 도주한다. 이 차가 발사하는 미사일은 격파할 수 없으며, BFT가 견인차를 파괴하면 그냥 도주한다. 그리고 첫 번째 캠페인의 3번째 임무 마지막 목표 구역에 가까이 있는 허술한 목재 문으로 가려진 곳에 숨어 있는데, 이 문이 파괴되면 락 온 핵 무기를 싣고 도주하려 한다. 이 차량은 이때만 파괴할 수 있으며, 파괴하면 핵 무기를 얻을 수 있다. 여담으로, 이 버스의 도장은 이 게임을 만든 지퍼 인터랙티브의 마크이며, 카메오인지 처치 총합 개수에서 제외된다.
2.18. 채굴기(가칭)
- 사용 무기: 없음
- 아주 느린 이동속도
- 등장 캠페인: 2
2번째 캠페인의 3번째 임무 공략 목표 가운데 둘. 구덩이에서 무기 생산에 필요한 광석을 캔다. 뒤로 드러난 내부 빨간색을 공격하면 파괴할 수 있으며, 위에 달린 수로를 파괴하면 채굴기가 물에 잠기고 파괴된다.
2.19. 광차(가칭)
- 사용 무기: 없음
- 빠른 이동속도
- 등장 캠페인: 2
2번째 캠페인의 3번째 임무 구역인 채굴장에서 자원을 싣고 4번째 임무 구역인 주조 공장에 보내는 차량. 전차와 충돌하기만 해도 부서질 만큼 약하다.
2.20. 화물열차(가칭)
- 사용 무기: Arc Sabre
- 빠른 이동속도
- 등장 캠페인: 4
4번째 캠페인에서 나오는 특수 NPC이다.
열차의 칸마다 아크 세이버를 하나씩 장착하고 있는데, 이것이 여러 대인지라 철도를 따라 주변에 있는 플레이어를 보면 플레이어에게 5대의 유도식 아크 세이버로 체력을 순식간에 갈아버린다. 곳곳의 철도에서 만날 때 상당히 주의해야 하는 적.
열차는 일반적인 방법으론 파괴할 수 없다. 하지만 임무 1 구역인 댐 앞에 있는 다리를 파괴하면 철도가 끊겨버리는데, 이곳을 따라 열차가 물속으로 쳐박히며 파괴된다. 이렇게 격파된 곳에서 어물쩡 수륙양용 모드로 다니면 순식간에 체력을 잃는 버그가 있어서 열차 격파 후에 어떤 것이 있어도 그곳으론 가지 않는 것이 좋다. 또한 열차는 무적 치트 사용 여부 상관없이 탱크를 밟아 강제로 즉사시킬 수 있으므로 열차의 앞에서는 얼씬거리지 않는 것이 좋다. 그런데 다른 적 차량들은 잘만 통과한다.
2.21. 철도 카트(가칭)
- 사용 무기: 없음
- 드랍 아이템: Nano-Canister/Lock On Practical Nuclear Missile
- 빠른 이동속도
- 등장 캠페인: 4
열차 뒤를 따라 가는 차량. 복제 인간 2명이 양쪽에서 조작한다. BFT와 충돌하면 부서지지만, 적 차량은 희한하게 들어낸다.
극악의 확률로 핵 미사일을 드랍하지만, 보통은 이걸 기대하지 않는 것이 좋다.
3. 포탑
모든 포탑은 인게임 내의 처치 총합 개수에 정산되지 않는다. 또한 파괴한다고 해서 탄약을 주지도 않는다.그래도 임무 목표가 아닌 포탑을 처치할 때 처치 점수를 지급하며, 점수를 많이 벌고 싶으면 모든 포탑을 처치하는 것이 좋다.
여기서 기술한, TNT 빔을 제외한 모든 포탑의 명칭은 별도로 존재하지 않아 임의의 가칭을 붙여서 서술하였다.
캠페인 2에 등장하는 실내 포탑 및 캠페인 4에 등장하는 아크 세이버 포탑을 제외한 모든 포탑은 프레온 버스트 캐논에 한 방인 특징이 있다.
3.1. RFPG/ERFPG 포탑
- 사용 무기: RFPG/ERFPG
- 등장 캠페인: 1~3, 5(RFPG)/2~4(ERFPG)
RFPG/ERFPG를 사용하는 기본적인 포탑. 발사 수가 많으며 연사 속도가 빠르다. 두 번째 캠페인의 발전소 및 주조 공장에는 외형이 다른 ERFPG 터렛이 있는데, 공간이 좁고 터렛과의 거리는 가까운데 빠르게 연사하기 때문에 플레이어의 체력을 급속하게 빼먹는다. 따라서 접근에 주의를 요한다. 또한 발전소를 파괴하지 않고 공장으로 직행할 때 ERFPG 터렛 6대를 만날 수 있다. 3번째 캠페인에는 외형은 RFPG의 것이나 ERFPG를 사용하는 터렛 1대가 있다.
3.2. 지대공 미사일 포탑
- 사용 무기: Lock On Missile Launcher
- 등장 캠페인: 1~2
락 온 미사일을 꾸준히 발사하는 성가신 포탑이다. 가급적이면 발견할 때 빠르게 처치하는 것을 권장한다. 마찬가지로 포구가 정중앙에 있다. 첫 번째 캠페인에서는 RFPG 한 방에 터질 만큼 허접한 포탑이지만, 두 번째 캠페인에서는 체력이 꽤 세다.
3.3. 네이팜 포탑
- 사용 무기: Napalm Cannon
- 등장 캠페인: 2~3
전체적으로 파이어 스타터와 유사하게 생겼다. 파이어 스타터와 다르게 네이팜을 BFT에 정확히 조준하며 발사하지만, 가끔 조준계 때문에 주변의 터렛을 태워먹기도 한다.
3.4. 레이저 세이버 포탑
- 사용 무기: Laser Sabre
- 등장 캠페인: 3~6
목표 지점에 레이저를 발사하는 포탑. 무기 특성상 지면이나 벽면에서 반사하지만 플레이어의 것과 달리 한 번뿐이다. 4번째 캠페인에는 외형이 다른 레이저 세이버 터렛이 있는데, 2번째 캠페인의 발전소 및 주조 공장에 있는 것과 똑같이 생겼다. 캠페인 5 이전에 있는 것들은 한번 발사를 시작하면 해당 지점만을 집중해 타격하지만, 마지막 캠페인 두 번째 미션의 목표물이 있는 구역에는 레이저를 BFT에 정확히 조준하며 발사하는 터렛 3대가 있다.
3.5. 아크 세이버 포탑
- 사용 무기: Arc Sabre
- 등장 캠페인: 4~5
범위 내의 플레이어를 향해 발사하는 포탑. 한번 발사를 시작하면 플레이어블과 동일한 성능의 유도식 아크 세이버 에너지를 발사한다.
DPS가 매우 뛰어나 발견하면 보통 빠른 처치를 권장하는 포탑이다. 특이하게도 BFT의 포탑을 정면으로 향하게 하고 위로 들면 아크 세이버 에너지에 맞지 않는 괴상한 버그가 있다.
3.6. 소닉 버스트 포탑
- 사용 무기: Sonic Burst Cannon
- 등장 캠페인: 5
5번째 캠페인의 VTOL 이착륙장에 두 대만 있다. 소닉 버스트를 발사하기 때문에 상당히 위험하므로 가급적이면 빠른 처치를 권장한다.
3.7. 로켓 런처
- 사용 무기: 로켓
- 등장 캠페인: 1
1번째 캠페인의 핵심 공략 목표. 총 3대가 있다. BFT를 공격하지는 않으며, BFT가 가까이 가면 10초를 세고 로켓을 발사한다. 제어함의 파란색 부분을 공격하면 파괴할 수 있다.
3.8. TNT 빔
- 사용 무기: TNT 빔
- 등장 캠페인: 3
3번째 캠페인의 핵심 공략 목표. 화산의 힘으로 작동한다. 직접 공격하지는 않되 피격하면 충격파를 퍼트려 BFT에만 해를 입힌다. 외벽이 피격하면 유효타를 받지 않지만, 내부 코어가 피격하면 유효타를 받고 더욱 밝게 빛난다. 일정 거리 이상이면 TNT 빔으로부터 해를 입지 않으므로 멀리서 RFPG를 쏘아 TNT 빔의 중심을 공격해도 알아서 부서진다. 치트로만 확인할 수 있지만 레이저 데지그네이터 에너지에 즉각 반응한다.
게임에 등장하는 네트워크가 코드네임으로 부르는 이 포탑의 정식 명칭은 'Teletornic Nuclear Thermal Beam(텔레트로닉 뉴클리어 서멀 빔)'이며, 줄여서 'TNT 빔'으로 부른다.
3.9. 미사일 공장
- 사용 무기: 화학 미사일
- 등장 캠페인: 4
4번째 캠페인의 2번째 공략 목표. 무슨 학교처럼 생겼으며, 반체제 인사가 공장이 병기의 화학 무기에 양력을 공급하며 미사일이 완성되기 전에 파괴하라는데, 로켓을 발사하는 것처럼 양쪽의 포구로 실험용 미사일을 주기적으로 발사하는 듯하다. BFT를 공격하지는 않는다.
3.10. ERFPG 파워 머신
- 사용 무기: ERFPG
- 등장 캠페인: 6
마지막 캠페인 두 번째 미션의 핵심 공략 목표인 첫 번째 발전기가 사용하는 무기. 중앙의 ERFPG로 탄약을 사격해 접근한 BFT를 제압하려고 한다. 발당 공격력은 RFPG 탄약의 공격력보다 약하다. 약점은 후면의 등짝이다.
방 곳곳에는 꺼지지 않는 역장에 둘러싸인 레이저 세이버 포탑 3대가 있다. 역장이 BFT의 공격을 받고 활성화되면 포탑이 상술됐듯이 플레이어에게 정확히 조준하며 발사하는데, 반체제 인사의 대사대로 이 점을 이용하는 것이 해당 임무 공략의 핵심이다.
레이저 세이버의 표면 반사 기능을 잘 이용하면 상술한 방법 말고도 강제로 파괴할 수 있지만 그 위치를 찾느라 탄을 소모하므로 가급적이면 상술한 공략법을 이용하자.
3.11. 소닉 버스트 파워 머신
- 사용 무기: Sonic Burst Cannon, ERFPG
- 등장 캠페인: 6
마지막 캠페인 세 번째 미션의 핵심 공략 목표인 두 번째 발전기가 사용하는 무기. TNT 빔처럼 화산의 힘으로 작동하는 듯하다.
부속품으로 장착된 ERFPG 포탑은 접근한 BFT를 제압하려고 하며, 상당히 멧집이 세 화력을 세게 부어야 격추할 수 있는데, 이것도 프레온 버스트에 한 방이며, 파괴될 때 점수를 제공한다. 굳이 파괴하지 않아도 목표물이 파괴되면 같이 파괴된다.
위아래로 움직이는 부품은 TNT 빔처럼 피격하면 소닉 버스트를 플레이어에게 발사하는데, 발당 공격력은 플레이어의 것과 다른 적군의 것보다 약하다. 레이저 데지그네이터 에너지에 즉각 반응하는데, 가까이 있는 데지그네이터가 레이저를 쏘며 조준하다가 발전기를 건드려 소닉 버스트가 발사되기도 한다.
공략법은 반체제 인사의 대사대로 반격을 이용하는 것으로, 소닉 버스트를 중앙에 발사하게끔 중앙으로 들어가기 직전에 맞히면 된다. 직전에 레이저 세이버 에너지를 발사하는 게 가장 쉬울 것이다.
레이저 세이버의 표면 반사 기능을 잘 이용하면 상술한 방법 말고도 강제로 파괴할 수 있지만 그 위치를 찾느라 탄을 소모하므로 가급적이면 상술한 공략법을 이용하자.
3.12. 네트워크 펄스 건
- 사용 무기: ERFPG
- 등장 캠페인: 6
마지막 캠페인의 마지막 핵심 공략 목표인 네트워크 본체가 사용하는 무기. 모든 발전기가 파괴된 뒤에 활성화되어 엄청나게 많은 ERFPG 탄약을 사격해 플레이어를 압박한다.
이 펄스 건마저 프레온 버스트 한 방에 터지기도 하지만, 간혹 원킬이 되지 않고 여러 방에 터지기도 하는데, 포탑 체력/프레온 버스트 공격력의 설정이 다를 가능성이 있다. 마지막으로 등장하는 이 펄스 건 또한 점수를 제공하므로, 점수를 벌고 싶으면 파괴하자.
굳이 파괴하지 않아도 펄스 건이 달린 문을 폐쇄해버리면 곧바로 비활성화되는데, 이때는 레이저 데지그네이터로만 파괴할 수 있다.
[1]
이지, 노멀, 하드 가운데 본 게임의 최고난도
[2]
하이픈 마이너스(
-)의 존재 여부가 일정하지 않은데, 웹 가이드북 및 인게임의 미사일 설명란에는 없지만, 웹 가이드북 적 차량 설명란에는 있다.
[3]
대략 파이어 스타터와 비슷한 내구도를 갖는다.
[4]
다만 상당히 높은 체력 탓에 물에서도 어느 정도 생존이 가능해서 물바닥에서 지뢰를 깔아대며 플레이어를 방해하려고 들기 때문에 주의해야 한다.
[5]
파괴 가능한 벽 속에서 3번, 엄폐된 벽 속에서 2번 출현한다.
[6]
6번째 캠페인에선 대부분 플레이어가 먼저 인지할 수 있다. 갑툭튀를 시전하는 부분은 딱 2번 존재한다.
[7]
옆에서 날리면 유도각 때문에 대부분 맞지 않으며, 앞에서 날리는 것은 자신도 헬기의 공격범위 안에 들어가는 것이므로 위험하기 때문.