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Raft/제작

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1. 개요2. 식량/물3. 기타4. 도구5. 무기6. 장비7. 자원8. 항해9. 장식

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1. 개요

Raft의 제작품에 대해 정리한 문서이다.

2. 식량/물

||<tablebgcolor=#9B7F61><rowbgcolor=#6b4f31><width=10%> 아이템 || 설명 ||

3. 기타

||<tablebgcolor=#9B7F61><rowbgcolor=#6b4f31><width=10%> 아이템 || 설명 ||

4. 도구

||<tablebgcolor=#9B7F61><rowbgcolor=#6b4f31><width=10%> 아이템 || 설명 ||

5. 무기

6. 장비

장비들은 인벤토리 하단 옷 모양의 아이콘에 넣어서 착용이 가능하며, 사용방식에 따라서 내구도가 감소하고 내구도가 다 닳으면 장비가 사라진다.
* 산소 통(내구도: 600)
장착시 물 속에서의 산소 소모율이 40% 감소하여 물 속에서 오래 있을 수 있다. 물병과 끈끈이가 주 재료로 사용된다. 수중 파밍을 하려면 필수적인 아이템이며, 잠수중일 때에 한해 초당 내구도가 1씩 소모되어 누적 10분간 사용이 가능하다.
* 오리발(내구도: 600)
장착시 물 속에서의 이동 속도가 40% 증가한다. 해초와 끈끈이가 주 재료로 사용된다. 빠른 파밍을 위해 필요한 장비. 내구도는 초당 1씩 소모되므로 누적 10분간 사용이 가능하다. 유저가 바다에서 움직이지 않을 때는 내구도가 소모되지 않는다.
* 가죽 갑옷
방어율 내구도 필요 가죽 필요 양털
헬멧 8 20 4 2
갑옷 12 30 8 4
신발 8 25 5 3
가슴, 신발, 헬멧 3종류로 구성되어 있으며, 착용시 적으로부터 받는 피해량을 줄여준다. 낙하, 독, 전기 등의 환경 대미지는 줄여주지 않는다. 가슴은 12%, 신발 8%, 헬멧 8%를 단순 합산하여, 적의 대미지가 합산된 퍼센트만큼 감소된 후 소숫점을 버린다. 예를 들어, 스크리처의 대미지 35에 갑옷+헬멧+신발을 끼면 floor(35 * 0.72) = 25가 된다. 난이도에 의한 적 대미지 증감 계산은 방어구에 의한 대미지 경감 이후에 곱셈으로 계산한다.
* 백팩
인벤토리를 10칸 늘려주는 장비. 가죽과 양모로 만들며, 내구도가 없어서 한 번 만들면 계속 쓸 수 있다.
* 큰 배낭
인벤토리를 15칸 늘려주는 장비.
* 전조등(내구도: 800)
챕터1 업데이트로 추가된 새로운 머리 착용물. 말 그대로 어두운 곳에 빛을 비춰주는 장비로서, 레시피에 배터리가 들어가서 자체적으로 배터리가 장착되어있다. 착용시 자동으로 켜지며, 배터리가 다 닳으면 소비아이템마냥 사라진다. 일반적으론 쓸 일이 없으나 난파된 유람선의 어두운 내부를 탐사할 때 반드시 필요한 장비다. 장점은 이미 전력을 모두 소비한 배터리를 소비해서 만들어도 전조등은 새것으로 나온다. 장착중일 때 항상 내구도가 초당 1씩 소모된다.
*고급 헤드라이트(내구도: 2000)
바루나 포인트 지역에서 청사진을 획득하여 연구하고 제작할 수 있다. 전조등과 마찬가지의 배터리 방식이지만 재료로 티타늄을 소모하며, 무려 33분 20초동안 사용할 수 있다. 전조등보다 확실히 더 밝다는 차이도 존재.
* 집라인 도구(내구도: 75)
집라인을 사용할 수 있게 해 준다. 내구도는 집라인에서 내릴 때마다 1씩 소모된다.
* 전기 집라인 도구
집라인을 사용할 수 있게 해 준다. 내구도는 집라인에서 내릴 때마다 1씩 소모된다. 또한 집라인을 거꾸로 타고 올라갈 수 있다.

7. 자원

8. 항해

9. 장식



[1] 다른 안테나와 가까움, 고도가 이상함, 너무 가까움 등 [2] 심지어 뗏목을 ㄱ자로 만들고 코너에 설치해도 바다를 건너 뛰는 강철 전선을 볼 수 있다.

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