||<-6><table bordercolor=lightgray><table align=center><rowbgcolor=lightgray>
RPG.kr ||
직업, 능력 | 물건 | 전장 | 협동 | 업적 | 사냥터 공략 |
||<-13><table bordercolor=lightgray><table align=center><rowbgcolor=lightgray>
RPG.kr의 직업 일람 ||
<colbgcolor=lightgray> | 모험가 | 도적 | 해골 | 기타 | ||||||||
PA 계열 | 기사 | 성기사 | 망자기사 | 살수 | 무인 | 타락 무인 | ||||||
AGI 계열 | 궁수 | 타락 궁수 | 노사수 | |||||||||
MA 계열 | 서양술사 | 타락 서양술사 | 성직자 | 동양술사 | 타락 동양술사 | 기타 MA | ||||||
TS 계열 | 사냥꾼 | 요리사 | ||||||||||
1. 사냥꾼 계열
사냥꾼 계열의 액티브 스킬은 PA나 MA가 아닌 TS(= STR, AGI, WIS 의 합)으로 딜을 주며, 이를 스탯딜이라 부른다. 거기다 대다수의 액티브 스킬이 근력, 지력, 민첩의 세 스탯의 수치가 모두 똑같을 때 대미지 보정이 있어서 모든 스탯을 똑같이 올려야 한다.STR, AGI, WIS의 기본값이 모두 같다는 조건의 보정을 올탯 보정이라 부르는데 이 올탯 보정은 기본값을 기준으로 하고 있으므로 장비 보너스 등으로 조건이 깨질 일은 없다.
이렇게 스탯을 1:1:1 비율로 똑같이 올리는 걸 '올스탯'이라고 부른다. 물론 특정 스탯 위주로, 다른 직업을 타면서 사냥꾼을 병행하는 경우엔 반드시 올탯을 지킬 필요는 없다.
올탯 보정 조건, TS에 따른 대미지 증가 조건 등을 정확히 이해하고 싶다면 다음 몇 가지를 알아야 한다.
-
다른 스탯으로 정해지는 스탯은 전투 중엔 서로 영향을 주지 않는다.
CT와 AV 스탯은 AGI 스탯으로 정해지지만, 일단 전투가 시작되면, 별개의 스탯이 되어 AGI 스탯이 변하더라도 CT와 AV의 값이 변하지 않는다.[1]
이와 같은 원리로, TS는 STR, AGI, WIS로 정해지지만, 전투 중 STR, AGI, WIS가 변하더라도 TS가 변하진 않는다. -
어떤 스탯의 값은 그 기본값에 보너스가 적용된 값이다.
예를 들면, 'AGI 기본값'은 훈련 탭에서 확인할 수 있는 수치며, 'AGI'는 AGI 기본값에 장비, 휘장 등의 보너스와 전투 중 능력으로 증가한 것까지 적용된 값이다.
마찬가지로 TS 기본값은 STR, AGI, WIS의 합이며(기본값의 합이 아니다), TS는 TS 기본값에 각종 보너스가 적용된 값이다.
추가로, '~ 초기값'은 전투 시작 시 값을 말한다.
1.1. 어설픈 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
- | 능숙한 사냥꾼 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
100 | 100 | 100 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 6,000 | ||||||||||||||||
요리사보다 약해보이지만 사냥꾼이다. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
- | - | - | - | - | +1.5 | - | - | +2 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
5 | 특수 | 함정설치 | 4000 | 25 |
TS*0.8 PDMG STR, AGI, WIS의 수치가 동일할 시 보정. |
3 | 항시 | 사냥기술 | 4000 | - | PA,MA-15%p, AR+3.75%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일할 시 대미지 40% 증가.
모든 직업에서 STR, AGI, WIS의 수치 동일 조건은 장비 등을 제외한 기본값을 기준으로 한다.
사냥기술은 몇개 없는 고효율 AR 패시브다. 단, PA, MA 계열은 극초반엔 -15%p 패널티가 크게 작용하므로 습득한뒤 바로 장착은 하지 않거나 패널티를 감당할수 있을때 습득하러 가는 편이다. 스탯딜 기반 직업들은 패널티가 크지 않아 바로 사용 가능하다.
1.2. 능숙한 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
어설픈 사냥꾼 5,000 |
노련한 사냥꾼 정점 포식자 |
||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
300 | 300 | 300 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 24,000 | ||||||||||||||||
웬만한 동물은 전부 잡을 듯 하다. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
- | - | - | - | - | +2 | - | - | +4 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
6 | 특수 | 상처내기 | 14000 | 15 |
TS*1 PDMG STR, AGI, WIS의 수치가 동일할 시 보정. |
3 | 항시 | 추격 | 13000 | - | PD,MD-15%p, AR+3%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일할 시 대미지 60% 증가.
위의 사냥기술과는 달리 추격은 방어력을 깎는 폭이 좀 많이 커서 다소 쓰기 번거로울 수 있다. 다만 그래도 마스터는 해두는 편이 좋다. 대표적인 예로 마계 심층의 몹들이 쓰는 역류라는 능력은 방어력 합 140 이상일 때 큰 대미지가 들어가기 때문에 일부러 방어력을 약간 낮추는 세팅을 해야하는데, 그 경우 큰 폭으로 방어력을 깎는 이 능력이 도움이 된다. 그렇다고 해서 필수적으로 마스터해야 되는 건 아니니 취향껏 선택하자.
1.3. 노련한 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
능숙한 사냥꾼 20,000 |
숙달한 사냥꾼 정점 포식자 |
||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
700 | 700 | 700 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 60,000 | ||||||||||||||||
동물외에 다른것들도 사냥하는 경험많은 사냥꾼. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+5 | - | - | - | - | +3 | - | - | +7 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
6 | 특수 | 가죽벗기기 | 30000 | 20 |
살과 근육이 맞닿아 있는 부분을 억지로 찢어 벗겨낸다. NHP 1% 부분IDMG NHP가 일정 이하일 경우 미발동. 조건 만족 시 보정. |
6 | 항시 | 냄새지우기 | 28000 | - | AV+3%p, CT+3%p, CD+5%p |
- 대미지 계산 후 NHP 1% 소모.
- NHP가 MHP의 20% 이하일 경우 미발동.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고 조건 만족[2] 시 대미지 30% 증가.
- 상처내기 발동 시 다음 가죽벗기기 1회의 대미지 25% 증가.
- 포획 장착 시 상대 PD-2%p 추가.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 명중률 증가, 상대 PD-1%p 추가.
- STR, AGI, WIS의 수치가 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 NHP/60*(1-상대PD/200)만큼 회복 (생명력 소모 후, 방깎 전에 계산된다)
1.4. 숙달된 사냥꾼
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
노련한 사냥꾼 50,000 |
포식자 정점 포식자 |
||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
1,200 | 1,200 | 1,200 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 110,000 | ||||||||||||||||
사냥을 통달한 이들. 이들에게 있어 사냥은 숨쉬는 것 만큼 자연스럽다. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+10 | - | - | - | - | +4 | +2 | +5 | +9 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
7 | 특수 | 몰이사냥 | 60000 | 15 |
TS*2 PDMG STR, AGI, WIS의 수치가 동일할 시 보정. 적 NHP가 MHP보다 낮을수록 효과 상승. |
8 | 항시 | 압박 | 35000 | - | HP+10%p, CT+5%p, CD+10%p |
1.5. 포식자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
숙달된 사냥꾼 100,000 | 정점 포식자 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
2,200 | 2,200 | 2,200 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 220,000 | ||||||||||||||||
모든 생물을 먹이로 보는, 포악한 이들. 항상 우위에 선다. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+15 | - | - | - | - | +5 | +5 | +10 | +13 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
10 | 특수 | 포식 | 120000 | 70 |
스텟합*16 PDMG, 1회 제한. 명중 +20, 조건 만족시 피해 증가. 공격속도 2배만큼 추가 반동, 조건 만족시 경감. 추가 조건 만족시 스텟합 증가 및 방어무시계수 추가. |
9 | 항시 | 포식자 | 110000 | - | AV+3%p, HP+15%p, CD+15%p |
잘 먹겠습니다!
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 대미지 20% 증가.
- TS가 8,100 보다 크면 대미지 30% 증가.
- TS가 9,900 보다 크면 대미지 40% 증가.
- 반동 : 자신의 다음 DLY+200%p 추가된다.
- 다다익선 장착시 계수 1 추가, 자신의 다음 DLY-100%p 감소된다.
- 무자비 장착시 계수 1 추가, 자신의 다음 DLY-100%p 감소된다.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 TS+10%, IDMG 12 계수 추가[추정]
- 명중 추가 보정이 있다.
1.6. 정점 포식자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
능숙한 사냥꾼 M 노련한 사냥꾼 M 숙달된 사냥꾼 M 포식자 M |
학살자 군림자 |
||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
3,150 | 3,150 | 3,150 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 370,000 | ||||||||||||||||
많은 포식자들을 제치고 당당히 그 정점에 오른 존재 포식자들조차 한낱 먹이에 지나지 않는다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+25 | - | - | - | - | +6 | +8 | +15 | +18 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
9 | 특수 | 포획 | 190000 | 13 |
스텟합*4 PDMG 적AV-2%p, 조건 만족시 피해 증가. 추가 조건 만족시 적PD-2%p 및 방어부분무시. |
8 | 항시 | 다다익선 | 250000 | - | 더 많은 먹이를 만들기 위해 개체간의 균형을 맞춘다. AR+1.75%p, CT+5%p, HP+10%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 대미지 30% 증가.
- TS가 11500 보다 크면 대미지 30% 증가.
- TS가 14100 보다 크면 대미지 30% 증가.
- TS가 ? 보다 크면 대미지 증가.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 대미지 타입을 부분IDMG로 변경, 최소 대미지 ?만큼 보장, 명중률 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 자신의 다음 행동간격 20% 단축, 상대 PD-2%p
1.7. 학살자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
정점 포식자 340,000 | 군림자 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
4,500 | 4,500 | 4,500 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 720,000 | ||||||||||||||||
포만감과 상관없이 살생을 하고, 가리지 않고 모든것을 살생한다. 이들에게 있어서 살해란, 숨쉬는 것과 같이 자연스러운 것이다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+35 | - | - | - | - | +7 | +11 | +20 | +23 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
14 | 특수 | 거짓된 자비 | 550000 | 18 |
보다 많은 이를 학살하기 위하여 자비를 베푸는 척 한다. 발동 시 마다 스텟합*1.03, 스텟합*8 방어부분무시, 반동. 반드시 명중, 조건 만족시 방어무시, 반동제거. |
12 | 항시 | 무자비 | 360000 | - | AR+2.25%p, HP+20%p, CT+10%p |
- 대미지 계산 이후에 TS가 증가함.
- 적 PD가 100이상이면 100으로 계산한다.
- 반동 : 자신의 다음 DLY+50%p 추가된다.
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 계수 2[추정] 추가, 대미지 타입을 IDMG로 변경, TS 증가량 0.8%p 추가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 반동 제거.
1.8. 군림자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
정점 포식자 M 학살자 M |
신살자 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
6,200 | 6,200 | 6,200 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 1,100,000 | ||||||||||||||||
만물 위에 군림하는 자, 그 기품 앞에 부복하지 않는 존재는 없다 | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+45 | - | - | - | - | +8 | +15 | +25 | +29 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
10 | 특수 | 생사부 | 1000000 | 13 |
스텟합*8 IDMG 반드시 명중, 조건 만족시 피해 증가. 추가 조건 만족시 상대를 밀어냄. |
2 | 항시 | 군림천하 | 1000000 | - | AR+2.8%p, HP+30%p, CD+19%p, AV+7%p |
덧없는 생이여, 이 한 귀퉁이에 남겨지는 게 더 바람직하리라.
~의 영혼이 일시적으로 속박되었다!
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 대미지 30% 증가.
- TS가 ?[7] 보다 크면 대미지 60% 증가.[추정]
- TS가 ?? 보다 크면 대미지 증가.
- TS가 ?? 보다 크면 대미지 증가. (추정 : 40~50% 증가) (TS 24675에서 총 보정 2배 확인, TS 50000에서 총 보정 3배 확인)
- 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 (현재 전투시간 / 최대 전투시간)*100%만큼 대미지 증가. (0~100% 증가)
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 상대의 다음 행동을 (자신의 DLY + 상대 DLY)*0.25 만큼 늦춘다.
- 누적 행동력에 따른 대미지 증가가 있다.
1.9. 신살자
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
군림자 M | - | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
9,000 | 9,000 | 9,000 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 1,500,000 | ||||||||||||||||
모든 것이 발 밑에 있으니, 위에 있다면 신이라도 죽일 것이다. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+55 | - | - | - | - | +9 | +20 | +30 | +35 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
22 | 특수 | 자아도취 | 1350000 | 14 |
방어무시피해: 스텟합*(13+스텟합/6000), 명중 100% 조건 만족시 다음 행동간격까지의 간격 2할 감소. 조건 만족시 피해 증가. |
3 | 항시 | 아신Ⅰ | 165000 | - | CT+1.2%p, CD+3%p, AV+0.9%p, HP+4%p |
아신Ⅱ | CT+2.4%p, CD+6%p, AV+1.8%p, HP+8%p | ||||
아신Ⅲ | CT+3.6%p, CD+9%p, AV+2.7%p, HP+12%p | ||||
아신Ⅳ | CT+4.8%p, CD+12%p, AV+3.6%p, HP+16%p | ||||
아신Ⅴ | CT+6%p, CD+15%p, AV+4.5%p, HP+20%p | ||||
아신Ⅵ | CT+7.2%p, CD+18%p, AV+5.4%p, HP+24%p | ||||
아신Ⅶ | CT+8.4%p, CD+21%p, AV+6.3%p, HP+28%p | ||||
아신Ⅷ | CT+9.6%p, CD+24%p, AV+7.2%p, HP+32%p | ||||
아신Ⅸ | CT+10.8%p, CD+27%p, AV+8.1%p, HP+36%p | ||||
아신Ⅹ | CT+12%p, CD+30%p, AV+9%p, HP+40%p |
벗어 날수 없다!
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하면 다음 행동간격 DLY-20%p 단축.
- TS가 ? 보다 크면 대미지 증가. (추정 : 30~40% 증가)
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 (현재 전투시간 / 최대 전투시간)*100%만큼 대미지 증가
-
STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 조건(추정 : 아신Ⅹ 마스터 후 장착) 만족 시 자신의 다음 행동간격 DLY-12%p 추가 단축
(총 다음 행동간격 DLY-32%p)
비슷한 급의 상위직 중 가장 먼저 나왔다보니 다른 직업의 신살자 급의 직업들을 '신살직'이라고 부른다.
2. 요리사 계열
요리사는 비교적 나중에 추가된 직업 계열로, 냥꾼처럼 스탯딜이 들어가고 모든 스탯이 똑같을 때 보정이 존재한다.[9] 같은 요리사 능력을 낄 때마다 다양한 효과가 추가된다.자신의 회피를 낮추는 컨셉을 가진 유일한 직업이며, 궁수처럼 CT비례 딜 보정이 있다. 약선은 RPG.kr 최고의 누킹능력을 갖춘 직업이지만, 약선에 도달하기 이전의 요리사는 공속과 회피, 딜 모두 애로사항이 있는 약캐이다. 그렇기에 일반적으로 같은 TS 계열인 사냥꾼을 먼저 일정수준까지 육성한 후, 한꺼번에 쭉쭉 올리는 식으로 키우는 것이 권장된다.
2.1. 견습 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
- | 보조 요리사 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
150 | 150 | 150 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 9,000 | ||||||||||||||||
이제 막 요리학원을 졸업한 견습. 서툴지만 먹을만한 것 같다. | |||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+5 | - | - | - | - | +1 | - | - | - |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
6 | 특수 | 재료준비 | 6000 | 20 |
TS*1 PDMG 요리 단계에 따라 보정. |
3 | 항시 | 껍질깎기 | 6000 | - | AR+2.5%p, AV-10%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 추가.
- 채소손질, 고기손질 모두 장착 시 대미지 20% 증가.
- 요리완성 장착 시 CT+1.5%p 추가.
- 맛보기 장착 시 CT+1.5%p 추가.
- 요리심사 장착 시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
모든 직업에서 STR, AGI, WIS의 수치 동일 조건은 강화, 장비등을 제외한 기본값을 기준으로 한다.
2.2. 보조 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
견습 요리사 M | 수습 요리사 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
450 | 450 | 450 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 30,000 | ||||||||||||||||
주방의 잡일 담당 껍질 벗기기는 수준급인것 같다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+10 | - | - | - | - | +1.5 | - | - | - |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
7 | 특수 | 채소손질 | 18000 | 20 |
TS*1.2 PDMG 적 PD-1%p 요리 단계에 따라 보정. |
3 | 항시 | 채썰기 | 16000 | - | CT+3.5%p, AV-10%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 재료준비, 고기손질 모두 장착 시 대미지 20% 증가.
- 요리완성, 맛보기 모두 장착 시 상대 PD-1.5%p 추가.
- 요리심사 장착 시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
2.3. 수습 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
보조 요리사 M | 전문 요리사 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
900 | 900 | 900 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 70,000 | ||||||||||||||||
주방의 터줏대감 신입에 대한 텃세가 심한것 같다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+15 | - | - | - | - | +2 | +2 | - | -2 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
7 | 특수 | 고기손질 | 60000 | 17 |
TS*1.8 PDMG 적 AV-1%p 요리 단계에 따라 보정. |
4 | 항시 | 막내시키기 | 50000 | - | HP+12%p, CT+2%p, AV-5%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 재료준비, 채소손질 모두 장착 시 대미지 20% 증가.
- 요리완성, 맛보기 모두 장착 시 상대 AV-1.5%p 추가.
- 요리심사 장착 시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
2.4. 전문 요리사
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
수습 요리사 M | 부주방장 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
1,350 | 1,350 | 1,350 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 130,000 | ||||||||||||||||
어느 분야의 요리든 맡겨만 주시라. 오크 발바닥 튀김이라고? 우선 자네를 요리해보지. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+20 | - | - | - | - | +3 | +3.5 | - | -3 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
8 | 특수 | 요리완성 | 110000 | 17 |
TS*2 PDMG 적 CD-5%p 요리 단계에 따라 보정. |
7 | 항시 | 조리기술 | 100000 | - | AR+2%p, CT+4.5%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 하위 액티브(재료준비, 채소손질, 고기손질) 모두 장착 시 (100% - 상대HP%)만큼 대미지 증가. (역보정 없음)
- 맛보기 장착시 상대 AV-2%p 추가.
- 요리심사 장착시 명중률+20%p
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 마스터 후 장착 시 다음 행동간격 절반.
2.5. 부주방장
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
전문 요리사 M | 주방장 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
2,500 | 2,500 | 2,500 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 260,000 | ||||||||||||||||
주방 No.2 실수를 용납하지 않는다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+25 | - | - | - | - | +4 | +4 | +5 | -4 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
10 | 특수 | 맛보기 | 180000 | 100 |
TS*10 ADMG 적 PD-6%p CT-5%p, CD-10%p, AV-6%p 1회 제한, 요리 단계에 따라 보정. |
4 | 항시 | 눈썰미 | 150000 | - | HP+30%p, PD-5.5%p, MD-5.5%p, CT+5.5%p, AV-5.5%p |
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- 재료준비, 채소손질 모두 장착 시 대미지 50% 증가.
- 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 상대 PD-4%p, AV-4%p 추가.
- 하위 액티브(재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성) 모두 장착 시 상대 CT-5%p, CD-10%p 추가.
- 요리심사 장착 시 대미지 100% 증가.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 CT%만큼 대미지 증가.
-
STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수고, 의식동원 마스터 후 장착 시
기본 AV(= AGI0.25)의 2배만큼 자신의 AV 감소, 이후 자신의 AV*(-1)만큼 상대 CT 감소 추가.
2.6. 주방장
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
부주방장 M | 총주방장 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
3,500 | 3,500 | 3,500 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 420,000 | ||||||||||||||||
주방 No.1☆ 요리실력이 매우 뛰어나다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+30 | - | - | - | - | +5 | +7 | +10 | -7 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
11 | 특수 | 요리심사 | 380000 | 15 |
NHP 1.5% PDMG, 명중률+20% 적 PD-3%p NHP가 MHP 30% 이상일 때 발동, 요리 단계에 따라 보정. 반동으로 사용자 행동 간격을 AR*0.5만큼 늦춘다. |
2 | 기본 | 절대미각 | 350000 | - |
MHP 0.3% ADMG 적의 PD가 음수일 경우 대미지 보정, 요리 단계에 따라 보정. 모든 능력의 발동에 실패했을 때 발동된다. |
- 요리심사 :
- 반동 : 자신의 다음 DLY+50%p 추가된다.
- 대미지 계산 후 NHP 1.5% 소모.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- CT%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질 모두 장착 시 체력을 소모하지 않는다.
- 요리완성, 맛보기 모두 장착 시 명중률 100%
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 환상적인 요리 장착 시 반동 제거.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 보이지 않는 손, 의식동원 모두 장착 시 상대 AV-3%p 추가
- 절대미각 :
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- (TS/2000)%만큼 대미지 증가 (소수점 버림)
- 상대 PD가 0 이하면 대미지 30% 증가.
- 보이지 않는 손 장착 시 대미지 30% 증가.
- 보이지 않는 손을 제외한 모든 요리사 액티브 장착 시 계수 0.2%p증가 (MHP 0.3% → MHP 0.5%)
2.7. 총주방장
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
주방장 M | 명인 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
5,000 | 5,000 | 5,000 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 700,000 | ||||||||||||||||
여러 가게를 관리하는 주방장. 요리 수준이 차원이 다르다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+40 | - | - | - | - | +6 | +10 | +15 | -10 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
15 | 특수 | 환상적인 요리 | 650000 | 15 |
NHP 1.1% IDMG, 명중률 100% CT+2%p, 적 CT-2%p 반동으로 사용자 행동 간격을 AR*1.5만큼 늦춘다. NHP가 MHP 30% 이상일 때 발동, 요리 단계에 따라 보정. |
0 | 항시 | 환상의 요리기구 | 600000 | - | HP+20%p, CT+10%p, AV-10%p |
- 반동 : 자신의 다음 DLY+150%p 추가된다.
- 대미지 계산 후 NHP 1.1% 소모.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 자신의 AV가 음수면 대미지 20% 증가.
- CT%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 체력을 소모하지 않고, 자신의 다음 DLY-100%p 감소한다.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 맛보기, 요리심사 모두 장착 시 자신의 다음 DLY-50%p 감소한다.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 보이지 않는 손, 의식동원 모두 장착 시 CT+2%p, 상대 CT·AV-2%p 추가.
2.8. 명인
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
총주방장 M | 약선 | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
7,000 | 7,000 | 7,000 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 1,300,000 | ||||||||||||||||
세계가 인정하는 요리의 거장. 이미 요리의 영역을 뛰어넘었다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+50 | - | - | - | - | +7 | +15 | +20 | -15 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
20 | 특수 | 보이지 않는 손 | 1100000 | 14 |
TS*15 ADMG + MHP 1% ADMG CT 비례 대미지 보정. 요리 단계에 따라 보정. |
4 | 항시 | 조미료Ⅰ | 300000 | - | HP+40%p |
3 | 조미료Ⅱ | HP+50%p | |||
2 | 조미료Ⅲ | HP+60%p | |||
1 | 조미료Ⅳ | HP+70%p | |||
0 | 숨겨진 조미료 | 100 | HP+80%p |
- 체력이 음수면 발동불가.
- HP 1%를 소모한다.
- 자신의 AV가 음수면 대미지 15% 증가.
- (자신의 AV + 상대의 AV)가 음수면 대미지 15% 증가.
- CT%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 TS 계수 15 추가, 체력을 소모하지 않는다.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 맛보기, 요리심사, 환상적인 요리 모두 장착 시 다음 행동간격 30% 단축.
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 의식동원 장착 시 (CD÷2.5)%만큼 대미지 증가.
2.9. 약선
선행 필수 직업 | 후행 가능 직업 | ||||||||||||||||
명인 M | - | ||||||||||||||||
최소 근력 | 최소 기민 | 최소 지능 | |||||||||||||||
9,600 | 9,600 | 9,600 | |||||||||||||||
최소 숙련치 | 1,550,000 | ||||||||||||||||
약도 먹는 것도 그 근원은 하나. 끝에 이른 요리로 불로불사를 이룩, 요리로 균형을 맞춘다. |
|||||||||||||||||
HP | PA | MA | PD | MD | AR | CT | CD | AV | |||||||||
+60 | - | - | - | - | +8 | +20 | +25 | -20 |
AP | 구분 | 이름 | 숙련 | 확률 | 설명 |
22 | 특수 | 의식동원 | 1350000 | 17 |
MHP 3.5% ADMG CT, TS 비례 대미지 보정. 요리 단계에 따라 보정. |
2 | 항시 | 식양의 소양 | 1350000 | - | 진정한 식양은 아무나 가질 수 있는 것이 아니다. |
식양 | 100 | 초당 생명력의 8%p를 회복한다. |
"요리의 시작은 재료 선정 부터"
"손질 잘된 채소가 기본맛을 잡아준다."
"고기란 두드려야 제맛"
"하나의 요리가 끝났다고 모든 것이 끝난 것이 아니다"
"맛보기를 하지 않는 요리는 실패할 뿐이다."
"나의 심사 점수는..."
"이 맛은!? 美味!!"
"요리하는 자는 손은 보이지 않을 정도로 빨라야한다."
▲ 직전에 발동한 하위 액티브에 따른 대사"좋은 음식은 몸을 활성화 한다."
▲ 회복 효과의 대사- 발동한 의식동원과, 다음 5번의 행동에 HP 0.4% 회복 추가.
- 체력이 음수면 발동불가.
- HP 3.5%를 소모한다.
- 자신의 AV가 음수면 대미지 15% 증가.
- (자신의 AV + 상대의 AV)가 음수면 대미지 15% 증가.
- (CT÷3)%만큼 대미지 증가.
- (TS÷650)%만큼 대미지 증가. (소수점 버림)
- STR, AGI, WIS의 기본값이 동일하고, 모든 요리사 액티브 장착 시 (CD÷2)%만큼 대미지 증가.
- 재료준비, 채소손질, 고기손질, 요리완성 모두 장착 시 체력 소모량 40%p 감소.
- 맛보기, 요리심사, 환상적인요리, 보이지 않는 손 모두 장착 시 체력 소모량 60%p 감소.[10]
해당 회복 효과 총 6번이 전부 적용되기 전까지 의식동원 발동불가. (연속발동 저지를 위한 제약)
- 요리사 하위 액티브 발동 시 다음 의식동원 1회에 효과 추가. 추가 효과는 마지막에 발동된 한 종류만 적용된다.
재료준비 : 의식동원에 CT+4%p 추가.
채소손질 : 의식동원에 상대 PD-4%p 추가.
고기손질 : 의식동원에 상대 AV-4%p 추가.
요리완성 : 의식동원에 상대 CD-4%p 추가.
맛보기 : 의식동원에 CT+10%p, CD+20%p 추가.
요리심사 : 의식동원에 HP 4% 회복 추가.
환상적인 요리 : 의식동원의 다음 행동간격 절반.
보이지 않는 손 : 의식동원의 대미지 20% 증가.
[1]
이는 'A증가로 B 증가, B 증가로 C 증가, C 증가로 A 증가' 형식의 무한 순환을 방지하기 위함으로 보인다.
[2]
조건 미상 또는 없음
[3]
조건 미상 또는 없음, TS 3840에서 적용 확인
[추정]
[추정]
[추정]
[7]
23,100 이하에서 적용 중
[추정]
[9]
원래는 없었지만 이후 너프 형식으로 추가.
[10]
두 보정을 합치면 체력을 소모하지 않는다. 전투기록에서 감소표시가 나오지만 수치는 현재 체력 그대로다.