mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:01:53

Pogostuck: Rage With Your Friends/스피드런


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Pogostuck: Rage With Your Friends
파일:mainBig1.png

맵 및 모드( 커스텀 맵) · 옷장 · 스피드런


1. 개요2. 기술 및 스킵
2.1. 필수 기술2.2. 스피드런용 기술
2.2.1. 맵1 기술
2.2.1.1. 맵1 아이스 모드 기술2.2.1.2. 맵1 업사이드 다운 모드 기술
2.2.2. 맵2 기술
2.2.2.1. 맵2 업사이드 다운 모드 기술
2.2.3. 맵3 기술
2.2.3.1. 맵3 업사이드 다운 모드 기술
2.2.4. 보너스 맵 기술
2.3. 스케이트 모드 기술
2.3.1. 기본 조작2.3.2. 스케이트 기술
3. 리더보드

1. 개요

Pogostuck: Rage With Your Friends의 스피드런에 대해서 설명하는 문서이다.
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2. 기술 및 스킵

이 게임을 하다 보면 어쩔 수 없이 스피드런에 도전하게 되는데,[1] 알아두면 매우 유용한 다양한 스킵들이 있다.

파일:pogostuck_히트박스.png
플레이어의 히트박스는 이렇게 생겼다.
기호 난이도
파일:pogostuck_난이도1.png 이 게임을 하는 데 필수적인 기술이 대부분을 차지한다.
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 배우면 유용한 기술들이 많다.
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 어려운 기술이지만 마찬가지로 유용한 기술이다
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 매우 어려워서 최상위권 플레이어들만 쓰는 기술이다.
파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 파일:pogostuck_난이도1.png 난이도가 극악이라 스피드런에서 실용성이 없는 기술이다.

2.1. 필수 기술

2.2. 스피드런용 기술

2.2.1. 맵1 기술

2.2.1.1. 맵1 아이스 모드 기술
2.2.1.2. 맵1 업사이드 다운 모드 기술

2.2.2. 맵2 기술

2.2.2.1. 맵2 업사이드 다운 모드 기술

2.2.3. 맵3 기술

현재까지 발견된 가장 빠른 루트는 A-C-A-B-A-A-A-B 이다. 맵2와 마찬가지로 저 히트박스랑 겹치기만 해도 슬로우 모션이 발동된다.
2.2.3.1. 맵3 업사이드 다운 모드 기술

2.2.4. 보너스 맵 기술

2.3. 스케이트 모드 기술

스케이트 모드를 할때 쓰이는 기술들이다.

2.3.1. 기본 조작

스케이트를 할 때 필요한 기본적인 조작이다.
이름 커맨드 설명
스케이트 시작 J 스케이트를 시작한다. 스케이트 하는 내내 누르고 있어야 하며, 스케이트를 끝낼려면 J 버튼을 떼고 점프하면 된다.
이동 A 혹은 D 이동한다.
점프 스페이스 바 점프한다.
기술 K 기술을 사용해서 점수를 얻는다.[2] 기술 목록은 밑에 서술.
중심 조절 W 혹은 S 높은 점수를 노린다면 매우 중요하다. 스케이트를 시작할 시, 플레이어 왼쪽에 화살표가 생기는데, 이게 중심이다. 화살표가 아래로 내려가면 W를 누르고, 위로 올라가면 S를 눌러서 중심을 잡자. 화살표가 한쪽에 몰린 상태로 냅두면 붉은 색이 되고, 이 상태를 내버려두면 넘어지거나 스케이트가 끝나니[3] 재때재때 중심을 조절하자. 다만 조절하면 조절할 수록 화살표의 속도가 점점 빨라지니 초반에 최대한 덜 누르면서 중심을 잡는게 높은 점수의 비결이다.[4]

2.3.2. 스케이트 기술

한번 할 때마다 기술 점수를 획득하고, 기술 횟수가 1회 오른다.
커맨드는 기본 조작키 기준으로 설명한다.
기술 영상 기술 이름 커맨드 획득 점수 비고
파일:pogostuck_.gif MANUAL J를 누른 상태로 바닥에서 스케이트 타기 초당 15점 -
파일:pogostuck_.gif KICKFLIP 공중에서 K 5점 주의할 점은 킥플립 도중 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif 360 SHOVE IT 공중에서 K+S 10점 킥플립과 마찬가지로 도중에 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif IMPOSSIBLE 공중에서 K+W 15점 마찬가지로 도중에 바닥에 떨어지면 넘어져서 스케이트가 리셋되는건 똑같으나, 판정이 더 넓어서 넘어질 확률이 높으니 웬만하면 높이 떠있을때 하자.
파일:pogostuck_.gif NOSEGRIND J를 누른 상태로 난간 타기 초당 30점 난간을 타기에 중심을 잡기가 어려워진다.
파일:pogostuck_.gif DARKSLIDE J를 누른 상태로 W를 누르고 난간 타기 초당 30점 난간 타기와 마찬가지로 중심을 잡기가 어려워진다.
파일:pogostuck_.gif ONE FOOT POGO J를 누른 상태로 S를 누르고 난간 타기 초당 30점 난간 타기와 마찬가지로 중심을 잡기가 어려워진다.
파일:pogostuck_.gif WALLRIDE J를 누른 상태로 뒷배경 벽 타기 15점 -
파일:pogostuck_.gif WALLPLANT 점프를 한 후 벽에 닿기/경사로를 탄 후 옆에 벽이 있을때 스페이스바를 누르기 5점
파일:pogostuck_.gif SPINE TRANSFER J를 누른 상태로 경사로를 타고 반대편으로 가기 15점 J를 안누르고 경사로를 타면 반대쪽으로 안가고 제자리
파일:pogostuck_.gif INDY 경사로를 타고 K 누르기 30점+초당 30점 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋되니 조심하자.
파일:pogostuck_.gif AIRWALK 경사로를 타고 K+W 누르기 50점+초당 30점 인디와 마찬가지로 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif BENIHANA 경사로를 타고 K+A 누르기 50점+초당 30점 인디와 마찬가지로 K를 안뗀채로 바닥에 닿으면 넘어져서 스케이트가 리셋된다.
파일:pogostuck_.gif BAD LANDING 경사로를 타고 올라갔을때 회전해서 옆으로 착지 -5~-15점 각도가 틀어지면 틀어질수록 잃는 점수도 높아진다. 점수를 잃기에 기술이라 하기에는 뭐하지만, 기술 점수가 올라가기에 여기에 기재한다.
파일:pogostuck_.gif COLLECT P O G O 글자중 하나 먹기 125점
파일:pogostuck_.gif POGO! P O G O 글자 전부 모으기 500점 글자를 전부 다 모을 때마다 위치가 바뀐다.

3. 리더보드

이 게임에는 특이하게도 스피드런 순위를 볼 수 있는 리더보드가 따로 있고, (러버 밴드 모드 제외) 리더보드에서 다른 사람들의 리플레이를 보는 것이 가능하다.[5] 또한 다시보기 섹션을 늘리기를 누르면 자신의 실시간 리플레이나 마지막 플레이를 커스텀 리플레이 슬록에서 최대 9개까지 저장할 수 있다.[6]

볼드체로 표기된 것은 게임 내에서 볼 수 있는 리더보드이다.
2024년 4월 26일 기준:

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r497
, 6번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r497 ( 이전 역사)
문서의 r523 ( 이전 역사)

[1] 특정 시간 이내 클리어 도전과제도 있고, 무엇보다 포고 레전드 달성 조건중 하나인 레전드 시험 때문에 어쩔 수 없이 스피드런용 기술들을 연습해야 한다. [2] 다만 K를 누르지 않는 기술도 있다. [3] 화살표가 위로 가면 넘어지고, 아래로 가면 스케이트가 끝난다. [4] 후반부에는 화살표가 움직이는 속도가 점수가 오르는 속도만큼 빨라져서 중심 잡을려고 W나 S를 조금이라도 길게 누르면 화살표가 바로 반대쪽으로 가서 넘어지거나 스케이트가 끝난다! 그러니 거의 연타하듯이 눌러줘야 한다. [5] 다만 너무 길거나 리플레이 기능이 업데이트 되기 전에 생성된 기록의 리플레이는 볼 수 없다. [6] 최대 3시간까지 저장 가능하며, 더 길어지면 앞부분이 잘린다. [7] 무려 싱글플레이 점수가 멀티플레이 점수보다 많다! [8] 이 한판을 하는데 무려 16시간이 걸렸다! [9] 100만점을 못찍은 이유는 점수가 100만점을 넘겨서 총알을 쏴서 점수를 줄여서 정확히 100만점을 맞추고 죽으려다 실수로 한발 더 쏘고 죽어버려서(...) [10] 마스터 리더보드는 레벨이랑 맵 클리어 횟수를 점수로 환산하여 계산한다. 점수는 레벨+맵1 클리어 횟수×2+맵2 클리어 횟수×3+맵3 클리어 횟수×2.5+보너스 맵 클리어 횟수×1.5으로 계산된다. [11] 레전드 리더보드는 모든 맵의 최고기록을 다 더해서 계산한다.[16] 50위 이내, 25위 이내, 10위 이내로 들면 각각 스틱과 옷, 일시정지 효과를 얻을 수 있다. [12] 스킵을 했음에도 불구, 스킵리스 모드로 인정되는 이유는 상술했듯이 스킵리스 모드는 안보이는 구역을 전부 건드리고 클리어하면 인정되기 때문에 구역을 전부 건드리고, 나머지는 스킵을 함으로써 이런 기록이 나올 수 있는것. [13] 이 영상은 TAS를 이용해서 제작되었다. 마지막 달걀 구간의 공중에서 점프는 TAS 프로그램의 오류이다. 실제로는 이렇게 스킵된다. [14] 다른 맵들의 최소부스트 런과는 달리 난이도가 극도로 어렵기에 파트별로 최소부스트를 성공한 후, 편집해서 이어붙인 런이다. 그리고 몇몇 파트는 일반적인 플레이로는 거의 불가능한 난이도이기 때문에 맵 2 일부분을 구현한 TAS를 이용했다. [15] 이는 제작자가 마지막 블록 파트까지 부스트 없이 가면 밟아도 부숴지지 않게끔 패치를 해놓아서 가능한 플레이다.