1. 개요
Phantom Forces의 전투소총을 서술하는 문서.2. 상세
돌격소총보다 높은 대미지를 자랑해 근중거리는 물론 중장거리에서도 써먹을수 있다. 매우 높은 대미지로 승부를 보는 스타일이면 돌격소총보다 좋게 느껴질 수 있으나 장탄 수가 적고 반동이 매우 강해 부착물이 반필수적이라는 단점이 있다.근거리 대미지가 매우 강해 근거리에서 강한 이미지가 있는데, 연사력이 매우 느린지라 연사력이 좀만 빠른 총을 만난다면 질 확률이 높다. 따라서 대미지가 높은 것을 앞세워 중거리에서 상대와 교전하는 것이 가장 이상적인 전투소총의 활용법이다.
전투소총들이 하나같이 대미지만 쎄고 연사력은 다른 무기군에 비해 느린 편이고, 반동도 워낙 강해 초보자들은 손도 못대고, 고수들은 근거리 성능이 그리 좋지 않은 전투소총을 잘 안쓰는 편인지라 픽률이 저조한 편이다. 워낙 전투소총군에 매력 있는 무기가 없기도 한다.[1]
전투소총의 픽률이 저조함에 따라 탄수급이 원활하지 않다는 단점이 있다.[2] 따라서 다른 무기군보다 더욱 탄관리를 잘해야한다.
대부분 탄속은 2500studs/s, 관통력은 2.0studs 근처이며, 이는 DMR과 조금 비슷한 수치이다. DMR에서 대미지를 낮추고 연사력을 높인 무기군.
3. 무기
3.1. M14
M14 | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 2 |
대미지(사거리) | 40(80)→26(160) |
연사력 |
750 A 750 S |
헤드샷 배수 | 1.4배 (56→36.4) |
몸샷 배수 | 1.1배 (44→28.6) |
탄속 | 2550studs/s |
관통력 | 1.80studs |
탄창 | 20+1발 / 120발 |
장전 속도 | 2.50초 / 3.60초 |
사격 모드 |
Auto Semi |
설명 | 유명한 소총의 고전적인 모습입니다. 후기형은 자동 사격이 황소를 타는 수준인 데다가 그 수준의 명중률이라서 삭제되었습니다 . |
2022년 1월 1일 업데이트된 그 유명한 미국의 제식소총이기도 했던 M14다. DMR이 아닌 원본과 같이 연사가 가능한 전투소총으로 나왔다. 강력한 피해량과 꽤 빠른 연사력[3], 이에 상응하는 강한 반동을 가진 BR 그 자체이다.
그런데 이 총의 해금 랭크는 2랭크. 반동이 강하다 한들 근거리 500의 DPS를 가진 총이 2랭크에 해금된다는 것은 저랭크 유저에겐 상당히 희망적이다. 전투소총 진입 장벽이 한층 낮아졌기 때문이다.[4][5] 초반 해금 총이라 그런지 반동은 있지만 그리 심하진 않은 편이다. 또한 연사력이 전투소총 중 가장 높은 750이라 순식간에 상대를 없앨 수 있다. 하지만 이 연사력이 독이 되기도 하는데, 탄창 수는 그대로인지라 금세 탄이 동나는 현상을 볼 수 있다.
6.5mm 크리드무어 탄약을 장착할 수 있다. 장착하면 대미지와 몸샷, 헤드샷 배수가 줄어드는 대신 반동도 줄어들고 장탄수도 30발로 늘어나 AR과 BR의 중간 포지션, 연사력 빠른 AKM처럼 쓸 수 있다.
3.2. Beowulf ECR
Beowulf ECR | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 21 |
대미지(사거리) | 52(40)→30(150) |
연사력 |
725 A 725 B 725 S |
헤드샷배수 | 1.4배 (72.8~42) |
몸샷배수 | 1.1배 (57.2~33) |
탄속 | 1800studs/s |
관통력 | 1.90studs |
탄창 | 10+1발 / 100발 |
장전속도 | 2.10초 / 2.90초 |
사격모드 |
Auto III Semi |
설명 | 알렉산더 암즈에서 개발한 .50 베오울프탄을 사용하는 AR-15 개수형입니다. 위력은 매우 높지만, 탄을 매우 빨리 소모합니다. |
테스트 서버에만 존재하는 AR-15/50에서 3점사 기능을 넣어서 3.13버전에서 추가한 무기, 52라는 괴랄한 대미지와 빠른 연사속도로 매우 짧은 TTK를 가지고 있으나 그만큼 매우 큰 반동과 단 10발이라는 끔찍한 장탄수가 문제.
실전 운용 난이도는 매우 높은 반동과 2명이 있으면 그대로 죽어야 할 정도의 조루 탄창으로 인해 매우 높다. 하지만 그만큼 익숙해지고 실력이 쌓이면 근거리에서 견줄만한 소총이 존재하지 않을 정도로 강력한 총.
최대한 근접전투를 유도하고 정말 시도때도 없이 장전을 해야하기에 안전을 보장하기 위한 엄폐물을 끼는 것이 필수, 한 탄창으로 한명을 잡거나 놓쳤으면 그 즉시 빠져서 장전해야 한다. 중거리는 답이 없는 수준이기에 그냥 포기하고 빠지거나 최대한 붙어야 하며 원거리는 DMR 느낌으로 단발로 사격하면 된다.
힙파이어 사격시 명중률이 의외로 좋다. 소음기 + 수직그립 + 레이저 조합으로 힙파이어 명중률을 끌어내면 지향사격 상태로도 근-중거리 커버가 가능하다. 중거리부터 적을 상대하기 매우 힘들어지기 때문에 PDW들 처럼 교전 거리를 매우 좁힌 다음에 교전하는 것을 추천한다. 단, 주의할 점이 있다면 탄창이 10발이기에 아무생각없이 쏘다가는 적은 탄창수때문에 역관광 당할 수 있으니 주의.
3가지의 탄약 컨버전이 있다.[6]
5.56mm 컨버전은 연사력을 800rpm, 장탄수를 30으로 올리고 피해량을 33~20으로 만드는 대신 반동을 크게 줄어들게해 평범한 AR처럼 바꾼다. M16A3과 성능이 비슷한데, 근접 성능이 좋고 원거리는 별로인 버전이라 보면 된다.[7]
돈이 충분하다면 5.56mm 컨버전과 리플렉스 사이트, 컴팬세이터, 폴딩그립, 블루레이저를 추천.
.458 SOCOM 탄 컨버전이 있는데, .458 컨버전은 대미지가 줄어 근거리 2방컷이 막히는 대신 반동이 조금 줄어들고 탄이 20발로 늘어나 평범한 배틀라이플이 된다.
.410 BORE 컨버젼은 Beowulf ECR을 샷건으로 만든다. 성능은 준수한 샷건이다.RPM(275)이랑 펠릿수(5)가 아쉽지만 대미지가
높다. 다른 반자동 샷건처럼 펠릿을 뿌리는 방식이 아닌 펌프 액션 샷건처럼 정확하게 조준해야한다.
3.3. SCAR-H
SCAR-H | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 30 |
대미지(사거리) | 42(100)→31(150) |
연사력 |
550 A[8] 550 S |
헤드샷배수 | 1.4배 (58.8~43.4) |
몸샷배수 | 1.1배 (46.2~34.1) |
탄속 | 2900studs/s |
관통력 | 1.50studs |
탄창 | 20+1발 / 120발[9] |
장전속도 | 2.40초 / 3.50초 |
사격모드 |
Auto Semi |
설명 | SOCOM이 자주 사용하는 벨기에의 소총입니다. 안정적인 만능 전투소총입니다.[원문] |
연사되는 SKS 수준의 DPS를 가진 총.
[11] 9.0.0 패치로 인해 반동이 변경되었다. 화면 흔들림이 심해져 엎드려 사격하지 않는 이상 중장거리는 교전이 힘들다.
연사력이 낮으나 대미지가 매우 강해 근접에서 웬만한 총을 마주쳐도 DPS가 크게 뒤지지 않아서 에임만 어느정도 받쳐준다면 충분히 이길 수 있고 원거리에서 DMR, 저격소총, 원거리용 AR이나 LMG를 든 유저가 있더라도 고배율 스코프를 달고 있다면 충분히 이길수 있다. 여담으로 PM II 스코프가 장착 가능하나 이걸 DMR로 쓰는 변태적인 플레이를 할게 아니면 쓸모는 없다.
이 총의 단점이라고 한다면 앞서 언급된 적은 장탄수와 강력한 초탄 반동, 그리고 살짝 느린 재장전 속도. 어차피 BTK가 그렇게 많지 않으므로 탄 관리를 어지간히 못하지 않는 이상은 장탄수야 문제가 안 되겠지만, 초탄 반동은 손으로 제어하기 까다로운 편이라 부착물로 이를 보강하는 것이 좋다. 이 단점을 제외하면 근중장거리 언제 어디서나 써먹을 수 있는 만능 전투소총으로서 돌격소총 상위호환 정도의 느낌으로 사용할 수도 있다. 재장전 속도의 경우 어차피 보강이 불가능하고 못 써먹을 수준의 속도까진 아니니 그냥 견디고 쓰는 수 밖에(...) 없다.
최근 패치로 최대 대미지가 40에서 42로 증가하였다. AK47 계열 총기가 너프를 받은 것과 대조적으로, 전투 소총과 돌격 소총의 차별화를 위해서인듯 하다. 할로포인트를 끼면 근거리 2방컷이 나게 된다.
7.62x39mm 탄을 사용하도록 개조하면 반동이 살짝 줄고 한 탄창이 30발이 되는 대신, 피해량이 37.5-24로 크게 깎이고 몸배수가 제거된다. 그리고 돌격소총/카빈에서 탄을 노획할 수 있게 된다. 다만 어차피 상체 3발킬은 그대로 보장되니 탄 관리를 못한다면 이쪽도 나쁘진 않다.
3.4. G3A3
H&K G3A3 | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 59 |
대미지(사거리) | 40(60)→ 30(180) |
연사력 |
540 A 540 S |
헤드샷배수 | 2.0배 (80~60) |
몸샷배수 | 1.1배 (44 ~ 33) |
탄속 | 2500studs/s |
관통력 | 1.50studs |
탄창 | 20+1발 / 120발 |
장전속도 | 2.50초 / 3.20초 |
사격모드 |
Auto Semi |
설명 | 롤러지연 블로우백 방식을 사용하는 독일의 전투소총입니다. 높은 대미지와 반동, 적당한 재장전 속도를 가지고 있습니다. |
4.0버전에서 추가된 무기, 인게임 모델은 G3A3지만 핸드가드의 길이가 짧아 G3A2로 보이기도 한다.
재장전 속도가 빠른 편이며, 원거리 헤드샷 배수가 2배이기 때문에 거리 불문하고 헤드샷 두 발만 명중하면 적을 죽일 수 있다. 그러나 연사력이 상당히 느리며, 총의 회전반동과 반동변위가 꽤나 높아 총구가 지 멋대로 튀기 때문에 적응이 필요하다. 좌우반동이 크게 거슬린다면 단발사격과 고배율 조준경으로 중장거리에서 헤드샷을 따내는 방법도 괜찮다. 헤드샷은 2방컷을 보장하므로 원거리 에임이 좋다면 앵간한 저격수들은 씹어먹을 수 있을 것이다. 회전반동과 반동변위를 큰 폭으로 줄이는 피스톨 그립이 활약하는 몇 안 되는 총기이다.
일단 이론적으로 근거리에서도 헤드 한 방, 몸샷 한 방으로 투탭이 가능하지만 어디까지나 이론상에 불과할 뿐, 느린 연사력 때문에 근접전은 꽤나 취약한 편이라 적당히 머리를 노릴 수 있는 정도의 중거리를 계속 유지하는 게 좋다.
업데이트로 G3계열 전용 스코프가 기본지급되어 DMR처럼 운용하기 편리해졌다.
여담으로 OTHER칸에 액세서리 맨 밑을 보면 WOOD FURNITURE 라는 부착물을 달면 플라스틱 같았던 핸드가드와 스톡이 나무 재질로 변한다. 그와 동시에 이름도 G3로 바뀐다. COLLAPSIBLE, RETRACT STOCK을 달면 이름이 G3A4로 바뀐다.
3.5. AG-3
AG-3 | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 76 |
대미지(사거리) | 38(70)→27(160) |
연사력 |
580 A 580 S |
헤드샷배수 | 1.7배 (64.6~45.9) |
몸샷배수 | 1.1배 (41.8 ~ 29.7) |
탄속 | 2500studs/s |
관통력 | 2.00studs |
탄창 | 20+1발 / 120발 |
장전속도 | 2.50초 / 3.20초 |
사격모드 |
Auto Semi |
설명 | G3의 노르웨이 버전입니다. 노르웨이군을 위해 모듈러 구조를 적용했습니다. 낮은 연사력과 조작 가능한 반동을 가지고 있습니다. |
H&K G3A4[12]에서 HKey 레일 시스템을 적용시킴으로써 부착물 호환성을 높인 노르웨이군 제식 모델이다. 강력한 헤드샷 대미지가 특징이며 대미지 감소 시작 거리도 100studs로 꽤 멀다! 이 점을 살려 원거리에서 단발 사격으로 DMR처럼 운용할 수도 있고 근거리에선 연사가 가능하기에 적절한 대응도 가능한 좋은 총이다.
2022년 12월 28일을 기점으로 리워크가 되었는데 특유의 자체 대미지(45→35에서 38→27)가 크게 감소하고 헤드샷 배수(1.4 → 1.7)와 연사력(540 → 580)이 늘었으며 반동도 약간 줄었다.
3.6. HK417
HK417 | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 78 |
대미지(사거리) | 40(70)→32(170) |
연사력 |
600 A 600 S |
헤드샷배수 | 1.4배 (56~44.8) |
몸샷배수 | 1.1배 (44~35.2) |
탄속 | 2500studs/s |
관통력 | 1.60studs |
탄창 | 20+1발 / 120발 |
장전속도 | 2.70초 / 3.10초 |
사격모드 |
Auto Semi |
설명 | AR-10 기반의 독일제 전투소총입니다. SEAL Team Six가 사용하면서 유명해졌습니다. 다루기 쉽지만 재장전 속도가 느립니다. |
2021년 새해 업데이트에서 추가된 7.62×51mm NATO탄을 쓰는 전투소총. 과거 CTE에서 출시했다가 얼마가지 못하고 삭제당했고 다시 부활했을땐 HK416의 탄약 컨버전 형태로 추가되었지만 이 총의 모델링이 거의 완성되기 직전이어서 다시 삭제되었었으나 본섭에 다시 부활했다.[13]
SCAR-H와 성능을 비교하면 근거리 피해량이 낮고 원거리 피해량이 높다. AKM에서 탄창 크기를 줄이고 몸샷 배율을 늘린 것과 비슷하지만 수평 반동이 크게 줄어들었고 높은 원거리 피해량과 1.1배의 몸샷 배수로 원거리 3방컷을 낼 수 있다는건 장점.
여타 다른 전투소총과 같이 원거리까지 커버할 수 있는데, 반동도 별로 없는 편인지라 연사로 쏴도 대충 맞는다. 전거리 몸샷 3방이라는 대미지를 앞세워 스코프를 끼고 DMR으로 운용할 수도 있다.
3.7. Henry 45-70
Henry 45-70 | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 96 |
대미지(사거리) | 65(80)→45(120) |
연사력 | 100 S |
헤드샷배수 | 2.4배 (156~108) |
몸샷배수 | 1.55배 (100.75~69.75) |
탄속 | 1800studs/s |
관통력 | 2.00studs |
탄창 | 5발 / 50발 |
장전속도 | 3.50초 / 4.00초 |
사격모드 | Semi |
설명 | 고전적인 레버액션 소총의 현대화형으로, .45-70탄을 사용합니다. 5발들이 튜브탄창을 사용하고 탄속이 느리지만, 머리를 노리면 즉사시킬 수 있습니다. |
.45-70 거버먼트탄을 사용하는 레버액션 헨리 소총으로 DMR인 SCAR SSR의 최대 대미지보다 높은 대미지가 장점으로, 사실상 저격총에 가까운 물건이다.
근거리에서는 몸을 쏘면 총알 한 발에 적이 죽어버리며 헤드샷은 어느 거리에서도 한방이어서 적들을 제압하기 좋으나, 탄속과 탄낙차가 장거리에 사용하기는 조금 크고[14] 장전 속도가 느린 편이기 때문에,[15] 탄낙차와 탄속에 대한 적응이 필요하다. 아니면 아예 원거리 사격을 봉인하고 샷건에 슬러그탄 쓰는 기분으로 근거리 패줌머신으로 써도 된다.[16]
기본적으로 길쭉한 Malcolm 3X 스코프가 기본으로 지급된다. 3배율이 그렇게 큰 배율은 아니지만 레티클이 매우 객관적이고 숨 참는 시간이 없어서 헨리 라이플과 매우 잘 어울린다. 또한 헤카테와 TRG-42가 쓰는 Sidewinder ED 스코프를 장착할 수 있다.
Plus P라는 탄약을 쓸 수 있는데, 이걸 사용하면 고질적 문제였던 탄속을 상당히 개선시켜 준다!! 반동이 강해지긴 하지만 단발로 끊어쏘는 헨리소총 특성상 반동증가는 크게 신경쓰진 않아도 되니 상당한 시너지를 뿜는다. 하지만 사용 시 주의할 것이 몸샷 배수를 0.15배를 낮춰서 근거리 몸샷 한방컷이 불가능해지고 잔탄량이 35발로 줄어들고 반동 회복속도를 약간 낮추므로 주의하자.
.410 컨버전을 사용하면 높은 집탄율을 가진 레버액션 샷건으로 변한다. 사거리가 반토막나고 펠릿은 4개뿐이지만 펠릿 1개의 데미지가 강하기 때문에 화력은 출중한 편. 이름 역시 헨리 410으로 바뀐다.
기본적으로 높은 원거리 대미지를 가지고 있긴 하나, 강한 근거리 대미지와 낮은 탄속때문에 DMR처럼 운영하는것이 가장 효율적이다.
참고로 개머리판 제거를 적용해도 개머리판이 그대로 유지된다.
3.8. FAL 50.00
FAL 50.00 | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 107 |
대미지(사거리) | 40(80)→29(160) |
연사력 |
700 A 700 S |
헤드샷배수 | 1.4배 (56~40.6) |
몸샷배수 | 1.1배 (44~31.9) |
탄속 | 2500studs/s |
관통력 | 2.00studs |
탄창 | 20+1발 / 120발 |
장전속도 | 2.90초 / 4.00초 |
사격모드 |
Auto Semi |
설명 | '자유진영의 오른팔'이라는 별명을 얻은 벨기에의 전투소총입니다. 빠르게 발사하고 적당한 반동을 가지고 있지만, 느린 재장전 속도에 고통받습니다. |
전투소총중 연사력과 명중률이 높은 편이고 근거리 헤드 2발에 사살 가능할 정도로 매우 출중한 화력을 지녀 근거리 교전은 물론 중장거리 교전에도 매우 강한 범용성 높은 총기나, 총구 화염과 반동이 강하며 700RPM이란 연사력에 비해 탄창이 적어서 20발 탄창을 빠르게 소모해버리기 때문에 전투지속력이 떨어진다는 것이 단점. 다만, 수직 반동만 강하니 Folding Grip을 달아 반동을 획기적으로 잡을 수 있으며, 수직반동만 해결하면 높은 명중률을 활용해 단발 대신 자동사격을 갈겨도 가볍게 원거리 적들을 죽일 수 있다.
업데이트로 .45 컨버젼이 나왔는데, 이걸 달면 드럼탄창으로 탄창이 바뀌며 장탄수를 20발에서 무려 50발로 늘려준다! 게다가 장전도 빠르니 만능으로 써먹을 수 있는 총 같지만 대신에 데미지가 41→19(...)로 Five-seveN 급으로 줄어들고 관통력도 대폭 감소해 사실상 관통과 원거리 교전은 포기한 셈. SFG-50이나 Obrez
팬텀 포스 커뮤니티가 2년 동안 요청한 끝에 제작진이 이를 추가하는데 성공한 무기이기도 하다.
3.9. HCAR
HCAR | |
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<colbgcolor=#C0C0C0> 해금 랭크 | 181 |
대미지(사거리) | 70(70)→34(150) |
연사력 | 305 S |
헤드샷배수 | 1.6배 (102→54.4) |
몸샷배수 | 1.15배 (80.5→39.1) |
탄속 | 2500studs/s |
관통력 | 2.20studs |
탄창 | 30+1발 / 120발 |
장전속도 | 2.90초 / 4.10초 |
사격모드 | Semi |
설명 | Heavy Combat Assault Rifle(중(重)형 전투 돌격소총)의 약칭인 HCAR은 고전적인 옛것을 새로운 기능과 함께 계량한 총입니다. 민간 시장을 위해 반자동 기능으로만 만들어졌지만, 우리는 연구개발팀의 좋은 친구들이 약간의 베티 붑를 넣음과 함께, HCAR의 아버지가 기억날만한 추가적인 화력을 제공할 수 있다고 장담합니다...만약 당신이 이 물건에게 몇시간만 투자한다면. 저들은 오직 폭력만을 이해할겁니다. 그래서 저들에게 폭력을 보여주자고요. 저들은 중장병이 있지만, 우리도 있습니다. 우리가 이 전쟁에서 돌 던지고 작대기 휘두르면서 싸울거라고 생각한건 아니죠? |
전용 악세사리로 완전자동으로 쏘게 할 수 있는데 이 경우 단발 사격이 불가능해 정밀하게 쏠 수 없게 된다.
[1]
총들의 성능이 다들 비슷한 편이기 때문이다.
[2]
그나마 탄을 공유하는 DMR도 인기가 매우 없다.
[3]
전투소총 중에서 가장 연사력이 빠르다
[4]
21랭의 베오울프 ECR은 0랭에서 시작했을 때 올리기까지 상당한 시간이 걸리며 비로소 21랭을 도달했더라도 전투소총을 초보자가 익히기엔 반동과 장탄수가 극악이었다.
[5]
베오울프 ECR을 얻기 위한 총 경험치를 합산해 보자. 등차수열의 합 공식을 이용하여 계산하면 21 x 22 / 2 x 1000 = 231,000으로, 230랭크 -> 231랭크에 필요한 수치와 동일하다. 이거점만 주구장창 먹으면서 점수를 챙기지 않는 이상 1판에 3000점에 도달하기조차 힘든 입문자들로서는 100판 정도를 돌려야 하는 셈이었다.
[6]
개인 취향이겠지만 베오울프 특유의 피해량 때문에 하는거라면 컨버전을 안쓰는 것을 추천한다.
[7]
근거리는 M16보단 대미지가 1 높고, 원거리 같은 경우는 물론 반동이 별로 없긴 한데, 원거리 5방이라는 단점이 있기 때문.
[8]
초기 버전에선 625RPM라는 SCAR-L과 같은 연사력을 지녔지만 후속 업데이트부터는 연사력 너프를 계속 받아 620RPM으로 너프 당하고 어느 순간 지금에 이르었다.
[9]
3.7.1버전까지는 예비 탄약수가 60발 밖에 없어서 지속전투능력이 떨어졌는데 3.7.2버전에서 100발로 늘었고 3.11버전에서 현재 수치로 버프되었다.
[원문]
A Belgian rifle, favored by SOCOM. Stable, jack of all trades battle rifles
[11]
반동과 장탄수 빼고는 SCAR-L의 완벽 상위호환이다. 20발이라는 상당히 낮은 장탄수를 가지고 있으나 30레벨 해금에 걸맞지 않는 정신나간 성능과 범용성을 가졌으니 이 게임을 처음 시작했는데 총을 사고자 한다면 다른 고성능 총기에 비해 비교적 저렴하니 이것을 사라.[17] 거기에 앵글 그립 + 컴펜세이터 조합을 타면 좌우반동은 사실상 없다시피 해지므로 사놓으면 더 좋다.
[12]
H&K G3A3의 슬림형 핸드가드 모델에 인입식 개머리판을 장착한 모델이다.
[13]
사실 컨버전식보단 별도의 총기로 내는게 고증에 맞는데 416과 417의 부품 호환률은 10~20%도 채 안된다.
[14]
1800stud/s. 다른 전투소총과 비교해 700정도 적은 수치이다.
[15]
전술 재장전 시 관형탄창 산탄총같이 한 발씩 장전하며, 일반 재장전 시 레버를 당기는 모션이 있다. 팁으로 전술 재장전시, 좌클릭을 누르면 총알 삽입구를 닫는 모션이 스킵된다. 그리고 일반 재장전시 5발이 모두 장전되면 보조무기로 바꾼 후 다시 바꾸면 모션이 스킵된다. 참고로 실총은 총몸 옆면에 로딩게이트가 있어 그곳으로 밀어넣으면 되기 때문에 인게임보다 재장전이 빠르다.
[16]
이때는 기본 조준기를 쓰는 것이 좋다. 다른 조준기를 쓰면 조준 속도가 떨어져 근거리 대처가 어려워진다.
[17]
다만 전투 소총 계열은 자동으로 사격한다면 반동이 꽤 심하고 탄 소모가 빠르니 초보들은 쓰기 어려울 수 있다. 다만 단발로 쏘면 원거리, 근거리에서는 쉽게 사용할 수 있으니 반동을 잘 못잡으면 단발을 활용하자.