Hollow Knight의 컨텐츠 | ||||
등장인물 | 지역 | 소지품 | 부적 | 공략 |
적 보스 |
신들의 고향 | 대화록 | 업적 | 모드 |
스토리 |
1. 개요
Hollow Knight의 여러 모드 제작자들이 팀을 이뤄 제작한 비공식 모드로, 과거 신성둥지를 지키던 위대한 다섯 기사(위대한 헤게몰, 맹렬한 드라이아, 충성스런 오그림, 친절한 이스마, 신비한 제메르)를 싸울 수 있는 보스전으로 만든 모드이다. 추가로 각 보스를 깨면 고유한 기능의 부적을 얻을 수 있고, 신들의 고향에 다섯 기사와 모두 싸울 수 있는 만신전도 추가된다. 각 보스의 고유 OST도 있으며, 몇 년에 걸린 제작기간답게 완성도가 본 게임이랑 구분할 수 없을 정도로 뛰어나다.
신성둥지를 지키던 최고의 기사들이라는 설정답게 상당히 어려운 엔드게임 컨텐츠로 만들어졌으며, 기본적으로 악몽의 왕 그림과 비슷하거나 그 이상의 난이도를 자랑한다. 그러므로 인게임 대부분의 보스를 무난히 클리어할 실력이 된 후에야 도전하는 게 좋다.
클리어 후에는 각 기사의 생각을 엿볼 수 있는 대화가 나온다. 물론 비공식.
2. 꿈
2.1. 위대한 헤게몰 (Mighty Hegemol)
위대한 헤게몰 Mighty Hegemol |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 버섯 황무지 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 위대한 헤게몰 |
보상 | 도시의 보물 | 체력 | |
설명 | |||
일지 |
버섯 황무지에서 눈물의 도시로 통하는 입구에서, 도시의 문장을 꽃는 곳을 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다.
전체적인 모습은 거짓된 기사와 비슷하나 갑옷이 더 밝고, 벌레로 된 철퇴 대신 도시의 문양을 한 진짜 철퇴를 들고 있다. 실패한 영웅처럼 접촉/타격 시 피해도 2. 그러나 갑옷의 원래 주인임을 입증하듯 동작이 절제되고 민첩해져 훨씬 어려워졌다.
2.1.1. 공략
공격 패턴 1 페이즈 |
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1 | 플레이어를 향해 돌진해 벽에 부딪힐 때까지 나아간다. 아레나 벽에 부딪히면 뒤로 튕겨나며 작은 충격파를 생성한다. |
2 | 철퇴를 내려쳐 바닥에 큰 충격파를 생성한다. |
3 | 철퇴를 바닥에 파묻은 후 올려쳐 충격파를 생성하고 돌덩이 5개를 넓게 뿌린다. |
폭주 | 그로기에서 풀려나면 아레나 중앙으로 점프해 철퇴를 던져버리고 양 옆을 번갈아가며 주먹으로 내려찍으며 충격파를 생성한다. 이 때 하늘에선 돌덩이가 떨어진다. 그 후 철퇴를 받고 다음 페이즈로 넘어간다. |
2 페이즈 | |
- | 전 페이즈의 공격은 모두 그대로 유지되나 돌진을 연속해서 2번 하며, 충격파는 마지막 돌진이 끝날 때만 생성된다. |
4 | 충전한 후 철퇴를 내리쳐 그림자 대쉬로만 피할 수 있는 높은 충격파를 생성한다. |
3 페이즈 | |
- | 전 페이즈의 공격은 모두 그대로 유지되고 돌진을 연속해서 3번 한다. |
5 | 철퇴를 바닥에 파묻은 후 올려쳐 뭉친 돌덩이를 하늘에 띄우고, 점프해 돌덩이를 쳐 바닥에 뿌린다. 그 후 착지하며 작은 충격파를 생성한다. |
돌진만 빼면 실패한 영웅의 공략법과 비슷하다. 하지만 돌진의 준비시간이 매우 짧기 때문에 전 공격이 끝난 후 빨리 때리고 빠지지 않으면 가면 2개가 순식간에 부서질 각오는 해야 할 것이다.
폭주는 벽에 달라붙어 계속 슈퍼대시를 충전하면 쉽게 피할 수 있다.
2.2. 맹렬한 드라이아 (Dryya, the Fierce)
맹렬한 드라이아 Fierce Dryya |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 여왕의 정원 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 맹렬한 드라이아 |
보상 | 체력 | ||
설명 | |||
일지 |
여왕의 정원 앞 놓여있는 드라이아의 시체를 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다.
전체적으로 순수한 그릇이랑 비슷하다는 평이다. 하지만 가로보다 세로로 더 견제력을 강화한 느낌. 예를 들어 순수한 그릇의 3단베기는 도망치기에 불가능에 가깝지만 점프 후 아래치기로 쉽게 피할 수 있고, 드라이아의 3단베기는 멀리 있다면 도망치긴 쉽지만 반대로 세로 범위가 넓어 타이밍을 잘 재지 않으면 점프해도 맞는다.
2.2.1. 공략
공격 패턴 1 페이즈 |
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1 | 나아가면서 3번 벤다. 2번째 공격의 세로 범위가 매우 넓다. |
2 | 몸을 숙여 돌진한다. |
3 | 점프 후 대못을 내리찍어 양옆으로 충격파를 생성한다. |
4 | 방어 태세를 취한다. 패링 시 나아가며 벤다. |
5 | 대못을 휘둘러 아레나를 가로 또는 세로로 가로지르는 검기를 생성한다. 그 후 돌진이나 3단베기를 시전한다. |
6 | 플레이어의 주변으로 아레나를 가로지르는 검기를 3~4개 생성한다. 자신은 방어 태세를 취한다. |
2 페이즈 | |
1 | 하늘에서 나타나 하강하며 찌르고, 돌진한 후 다시 사라진다. |
2 | 땅에서 나타나 돌진하며 찌르고, 하늘로 점프한 후 다시 사라진다. |
패턴 하나하나 피하기는 그리 어렵지 않으나, 패턴 회전율이 매우 빠르므로 조심할 것.
2.3. 신비한 제메르 (Ze'mer, the Mysterious)
신비한 제메르 Mysterious Ze'mer |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 안식의 땅 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 신비한 제메르 |
보상 | 그릇의 애도 부적 | 체력 | |
설명 | |||
일지 |
회색 애도자의 집 뒤 놓여있는 거대한 대못을 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다. 배경엔 연인인 배신자의 자식이 지켜보고 있다.
2.3.1. 공략
공격 패턴 1 페이즈 |
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- | 등장 시 플레이어를 향해 인사한다. 이 때 방해하면 바로 대못을 꺼내 앞을 벤다. |
1 | 플레이어를 향해 나아가면서 대못을 휘두른다. 거의 맵 끝에서 끝까지 갈 수 있을 정도로 범위가 넓다. |
1-2 | 1번 공격이 끝나고 플레이어의 방향으로 찌르기를 시전한다. 삼각형 모양으로 범위는 맵 절반을 차지할 정도. |
2 | 몸을 숙여 돌진한다. |
3 | 플레이어를 향해 대못을 던지고 사라지며, 잠시 후 대못에서 다시 나타난다. |
4 | 대못을 휘둘러 배신자 군주처럼 그림자 대쉬로만 피할 수 있는 높은 충격파를 생성한다. |
5 | 플레이어를 향해 점프하며 대못을 휘두른다. |
6 | 방어 태세를 취한다. 패링이 발생하면 대못을 앞으로 휘두른다. |
4 | 대못을 바닥에 찍어 양옆으로 충격파를 생성한다. |
점프하며 베는 것과 나아가며 베는 것의 구분이 힘든데 대처 방법은 완전히 반대라 고전할 수 있는데, 배신자 군주처럼 그냥 날카로운 그림자 부적을 끼고 통과하는 방법이 있다. 공격하기 까다로우나 체력이 적기에 은근히 빨리 깰 수 있다.
2.4. 친절한 이스마 (Isma, the Kind)
친절한 이스마 Kindly Isma |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 왕도의 수로 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 친절한 이스마 |
보상 | 체력 | ||
설명 | |||
일지 |
이스마의 눈물을 얻는 나무를 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다.
자체 공격은 어렵지 않으나 지속적으로 소환되는 바보잡이풀과 굴카 때문에 수집가를 씹어먹는 짜증남을 경험할 수 있다.
2.4.1. 공략
공격 패턴 1 페이즈 |
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- | 아레나 양 옆의 벽엔 지속적으로 굴카가 소환되며, 중앙엔 바보잡이풀이 지속적으로 소환된다. |
1 | 아레나의 한 끝에 나타나 가로로 맵 전체를 가로지르는 덩굴을 뻗는다. |
2 | 아레나 위에 나타나 플레이어를 향해 덩굴을 뻗는다. |
3 | 아레나의 한 끝에 나타나 중앙으로 가시공을 던진다. 공은 폭발하며 씨를 뿌린다. |
4 | 산성 덩굴을 감고 나타나 플레이어에게 산성 방울 3개를 뿌린다. |
2 페이즈 | |
- | 양 옆에 덩굴이 돋아 아레나가 가로로 좁아지고, 1페이즈의 모든 굴카 및 바보잡이풀은 죽는다. |
- | 천장에 죽일 수 없는 굴카 2마리가 생성된다. 이스마는 1페이즈의 모든 공격을 유지한다. |
5 | 아레나 중앙에 나타나 5줄기의 가시덩굴 방향을 예고한 후, 사방으로 뻗는다. |
체력이 더 적어지면 양 옆 덩굴이 가시덩굴으로 바뀌어 닿으면 데미지를 입는다. | |
3 페이즈 | |
폭주 | 중앙에서 죽을 때까지 5번 패턴만을 사용한다. |
계속해서 순간이동하기 때문에 매우 짜증나는 보스이다.
3. 신들의 고향
3.1. 챔피언의 부름 (Champion's Call)
모든 다섯 기사를 차례대로 싸우는 만신전. 중간중간 벤치도 없기에 반드시 모든 보스전을 연속으로 끝내야 한다.순서는 오그림과 이스마 → 맹렬한 드라이아 → 위대한 헤게몰 → 신비한 제메르 순이다.
3.1.1. 오그림과 이스마 (Ogrim & Isma)
충성스런 오그림과 친절한 이스마 Loyal Ogrim & Kindly Isma |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 신들의 고향 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 백색 수호기사 |
보상 | 체력 | ||
설명 | |||
일지 |
처음 시작할 땐 백색 수호기사전처럼 오그림과 싸우지만, 체력을 조금 깎으면 친절한 이스마가 난입하고 다시 포효하며 합동공격을 시작한다.
공격 패턴 1 페이즈 |
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오그림 | 이스마 | |
폭주 | 땅에 파고든 뒤 잠영하다 땅 밖으로 높이 뛰어오르며, 양옆으로 덩어리 5개가 함께 튀어나온다. | 하늘에서 튀어오른 덩어리 하나를 집어 플레이어를 향해 던진다. |
1 | 벽이나 땅에 부딪히면 튕기는 덩어리를 2~3개 만들어 던진다. | 하늘에서 오그림이 던진 덩어리를 잡아 플레이어를 향해 던진다. |
2 | - | 나머지 공격은 이스마의 원래 공격과 동일하다. |
3 | 나머지 공격은 백색 수호기사의 원래 공격과 동일하다. | - |
2 페이즈 | ||
- | 양 옆에 덩굴이 돋아 아레나가 가로로 좁아진다. 체력이 더 적어지면 양 옆 덩굴이 가시덩굴으로 바뀐다. | |
4 | 1 이후 자기 자신도 구체 형태가 되어 덩어리와 함께 통통 튀어다니다가, 플레이어를 향해 돌진해 땅 속으로 들어가며 거대한 기둥을 생성한다. 그 후 이스마의 공격이 끝난 후 다시 덩어리와 함께 튀어나온다. | 튀는 동안 땅에 덩굴을 심어 솟아오르는 가시덩굴들을 2번 소환한다. 오그림이 땅으로 들어간 후엔 중앙에 나타나 예고한 후 가시덩굴 5줄기를 뻗는다. |
오그림 다운 시 | - | 무한정 중앙에서 가시덩굴 패턴을 사용한다. |
이스마 다운 시 | 포효한 후 무한정 폭주 패턴을 사용한다. | - |
3.1.2. 신비의 제메르 (Mystic Ze'mer)
처음은 꿈속의 신비한 제메르전과 비슷하다. 하지만 한번 그로기가 되면 혼잣말을 하며 갑자기 사라지고, 아레나의 연약한 꽃들이 피기 시작하는데...
신비의 제메르 Mystic Ze'mer |
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신성한 땅의 이상한 신 Strange god of a sacred land |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 챔피언의 부름 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 신비한 제메르 |
보상 | 체력 | ||
설명 | |||
일지 |
공격 패턴 폭주 |
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돌진 후 충격파 생성 → 돌진 → 돌진 후, 플레이어의 위치를 중심으로 잠시 후 원형으로 검기를 생성한다. 그 후 돌진 → 검기 생성을 2번 반복하고, 중앙에서 나타나 거대한 검기를 생성 후 검기를 몸 주위로 두르고 맵을 누빈다. | |
2페이즈 | |
- | 기존 공격을 모두 그대로 유지한다. |
1 | 하늘에서 나타나 플레이어에게서 멀어진 후, 높은 충격파를 생성한 후 돌진한다. |
2 | 하늘에서 나타나 플레이어에게 돌진한 후, 땅에서 빠르게 좌우로 순간이동 및 돌진을 반복한다. |
3 | 충전 후 좌우로 넓은 검기를 날린다. |
3페이즈 | |
- | 2페이즈 전환 때와 마찬가지로 폭주한다. |
폭주 시의 패턴이 인상적이지만 적응되면 그리 어렵진 않다. 전반적 패턴 회전율이 빨라졌다.
3.2. 티소 (Tiso)
티소 Tiso |
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쉴 틈 없는 도전의 허영심 많은 신 Vain god of restless challenge |
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<colbgcolor=#323348><colcolor=white> 위치 | 신들의 고향 | <colbgcolor=#323348><colcolor=white> 테마 | 티소 |
보상 | - | 체력 | 1080 |
설명 | 잔인한 싸움을 좋아하는 방랑자, 투기장에서 사망했다. 독특한 방패를 사용하여 싸운다. [의역] | ||
일지 | 설계된 위험과 의미 없는 광경의 투기장... 나는 이 투기장의 매력을 이해할 수 없었다. 그들은 진정한 사냥의 매력을 이해 못하는 것인가? 관객의 존재가 그들을 그렇게 만드는 것인가? 그들을 무의미한 전투 너머에서 부르는 힘이 있는 것일까? [의역] |
바보들의 투기장을 찾아다녔지만 몰렉에 의해 허무하게 죽은 그 티소. 콜로세움에서 티소를 만난 후, 음울한 몰렉의 동상에 추가되는 레버를 당겨 싸울 수 있다.
공격 패턴 | |
1 | 점프한 후 착지하며 충격파를 일으킨다. |
2 | 방패로 위를 막은 후 방패에서 뾰족한 가시를 돋아나게 한다. |
3 | 방패를 변형해 전방으로 탄환 2~4개를 난사한다. |
4 | 포효한 후 방패로 위를 막으며, 그 후 하늘에서 폭탄을 떨어뜨린다. |
5 | 방패를 전방으로 부메랑처럼 던진 후 다시 받는다. |