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1. 개요
일본 '디지털 미디어 프로페셔널'(ディジタルメディアプロフェッショナル)에서 개발한 닌텐도 3DS에 탑재된 GPU. 닌텐도가 AMD, NVIDIA나 임베디드 모바일에 많이 쓰였던 PowerVR 계열 GPU가 아닌 자국 중소기업의 GPU를 탑재한 게 약간의 화제를 불렀다. 현 세대 GPU에서 보편적인 프로그래머블 파이프라인이 아니라 OpenGL 1.x 시절 GPU와 마찬가지로 고정 파이프라인 구조이다. 다만 범프 맵이나 픽셀당 조명 등 흔히 셰이더로 구현되는 몇 가지 기법들을 파이프라인에 내장하였다.2. 스펙
- Frame buffer: Maximum 4095×4095 pixels
- Pixel format: RGBA4444, RGB565, RGBA5551, RGBA8888
- Vertex program (ARB_vertex_program)
- Render to texture
- Mipmap
- Bilinear texture filtering
- Alpha blending
- Full-scene antialiasing (2×2)
- Polygon offset
- 8-bit stencil buffer
- 24-bit depth buffer
- Single/Double/Triple buffer
- Vertex performance: Maximum 15.3M polygons/sec (at 200MHz)
- Pixel performance: Maximum 800M pixels/sec (at 200MHz)[1]
- DMP MAESTRO technology
- Per-pixel lighting
- Procedural texture
- Refraction mapping
- Subdivision primitive
- Shadow
- Gaseous object rendering
[1]
4파이프라인의 경우고 8파이프라인을 채택한 경우는 1600M pixels/sec이다