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1. 개요
One Step From Eden의 게임 시스템에 대한 문서. 다른 항목으로 분류하기 애매한 설계적인 내용을 서술한다.2. 스텟
- 체력 : 캐릭터 별로 수치가 다르며 유물을 통해 최대치가 늘어나거나 줄어든다.
- 마나 : 캐릭터 별로 최대 마나치가 다르며 유물을 통해 최대치가 늘어나거나 줄어든다.
- 주문력 : 주문에 합해진 수치만큼 피해량이 증가한다.
- 마나 회복속도 : 유물을 통해 회복 속도가 늘기도 하고 5의 배수만큼 주문 보유 수가 도달하면 추가로 회복 속도가 0.1초씩 증가한다.
- 운 : 수치가 높아질 수록 획득하는 주문의 등급이 높아지지만 적의 티어와 행동 속도도 오른다. 스테이지 클리어시 5, 인질 한명 구출당 1, 휴식 필드에서 토끼 제거시 1 오른다.
- 방어력 : 기본 0으로 시작해 표기 피해를 그대로 차감없이 계산하며 증가나 감소에 따라 피해량이 변동된다.
- 방어막 : 주문이나 유물로 얻는 별개의 수치로 독이나 서리 폭발을 제외한 모든 공격은 체력 대신 방어막이 우선 차감된다.
- 레벨 : 전투에서 승리할 시 얻는 경험치로 올릴 수 있다. 또한 레벨이 오를 때마다 3개의 유물중 하나를 선택해 획득할 수 있다.
3. 스타팅 키트
추가적인 스타팅 키트를 얻으려면 불살 엔딩을 제외한 게이트 엔딩, 몰살 엔딩을 보면 해당되는 키트를 얻게 된다. 스킨의 경우는 레벨업 보상으로 얻거나 해당 업적을 완료하면 얻는다.* 주문 : 고유 주문의 개념이 없어 원하는 덱을 짜기 위해 기본 주문을 지울 필요성도 있다.
* 유물 : 대개 고유 유물을 가지고 있지만 몇몇은 공용 유물로 시작거나 없는 경우도 있다.
* 무기 : PC기준 E키를 눌러 사용하며 꾸욱 눌러 자동 시전이 가능. 대부분 마나를 소모하지만 몇몇 무기는 소모 마나가 0인 경우도 있다. 보조 수단적인 도구의 개념인 무기를 가진 캐릭터가 많다.
4. 주문
무기를 제외하면 적을 공격할 수단이기도 하고 버프나 디버프, 군중 제어효과를 가진 주문도 있다.모든 주문 카드는 '집중'(Focus)이라는 테마에 따라 분류되며, 이 집중에 따라 차별화된 성능을 띈다. 가방에서 선호하는 집중을 최대 2개까지 설정할 수 있으며, 1개 설정당 16%의 등장 확률 보정을 받는다.
주문,집중의 종류와 설명에 대해선 항목참조.
4.1. 업그레이드
알파벳으로 A~Z까지 태그가 붙으며 등장하는 3가지 어미 중에 어떤 태그가 등장할지는 완전 무작위이다. 주문에 따라 절대로 등장하지 않는 태그도 있다.어미 | [효과] |
A |
[20의 추가피해] 다단히트 주문과 궁합이 좋다. |
B | [(소환물) 소환 시 체력 두 배] |
C |
[꿰뚫기] 투사체가 관통능력을 얻는다. |
D |
[이중시전, 마나 비용 +] 발동 효과가 두 번 나타난다. 잼 생성 같은 부가효과도 마찬가지다. 2마나는 3으로, 3마나는 5가 되는 걸로 보아 비용 +50%에 반올림도 되는 듯하다. 0마나였으면 1마나가 된다. 2마나 이하의 주문은 1마나 더 내고 한 번에 두 배의 효과를 보니 효율이 좋지만 3마나 이상부터는 2코 이상이 늘기에 그렇게 좋진 않다. |
E |
[플로우] 시전시 플로우를 1 준다. 플로우는 기본적으로 주문 시전시 1씩 깎이기 때문에 원본이 플로우 생성 주문이 아니라면 플로우 소모가 없어진다는 뜻으로 보는게 좋다. |
F | [25% 확률로 공격 적중 시 화염을 남깁니다.] |
G | [25% 확률로 공격 적중 시 서리를 남깁니다.] |
H | [(체력 포션) 치유 + 200%, 2의 취약 부여] |
I |
[1 마나, 피해량 반감] 3마나 이상도 1로 고정된다. 피해량 외의 부가효과는 그대로라 효과만 보는 주문이라면 가성비가 훨씬 좋아지는 경우가 많다. |
J | [25% 확률로 두 번 공격합니다] |
K | [(쿠나이 주문 전용) 덱에 쿠나이 한장 추가] |
L |
[소모, 치유 및 5의 최대 체력을 얻습니다] 소모가 붙고, 이 주문을 사용하면 체력 5를 회복하고 최대체력도 5 늘어난다. 보통 소모를 보고 뽑지만 초반부터 사용하면 꽤나 유의미한 최대체력을 얻을 수 있다. 회복량 자체는 없어도 비슷하다. |
M | [-1 마나 비용] |
N | [추가 40 피해, 적중 시 피해 -10] |
O | [피해 두 배 및 소모] |
P | [(공격횟수 2~5회, 독 부여 없음, 소환 아님)접촉시 독 10 부여] |
Q | [독을 +25% 부여합니다] |
R |
[공격이 적중하면 취약을 부여합니다] 공격능력이 없는 주문들에게도 나오며 이 땐 플레이어에게 취약을 부여한다. |
S |
[방어막을 10 얻습니다] 발동 시 10 빙어막을 준다. 저비용 주문 난사덱에서 좋다. |
T |
[앵커 없음] 앵커 효과를 제거한다. 페일랭크스의 정체 같은 주문에 붙이면 패널티를 완전 무효로 바꿔버린다. |
U | [20의 추가 피해] |
V |
[공격 횟수 +2] 다단히트 공격이면 히트 수를 더해준다. |
W |
[20%의 스플래시 피해를 줍니다] 맞은 곳을 중심으로 3x3의 범위에 스플레쉬 피해를 준다. 이 스플래쉬는 원래 주문의 적중 시 효과들이 적용 안 되는 듯하다. |
X |
[공격 횟수 +4 및 잼] V처럼 작용하는데 잼 생성이라는 패널티가 붙는다. 잼은 원래 후반엔 큰 패널티도 아니고 잼 덱이라면 버릴 게 없는 좋은 업그레이드다. |
Y |
[소비 마나의 절반을 회복합니다] 소수점은 버린다. 3마나 쓰면 1 회복된다. |
Z | [(베기 단계)40%의 피해로 세 번 베어가르고, 삼위 일체를 1 얻습니다.] |
5. 유물
레벨업이나 보스 처형시 획득. 유물도 주문과 마찬가지로 운 수치에 따라 획득 등급이 결정된다. 유물이 많을 수록 진행이 수월해지지만 대가를 지불하는 유물도 있으니 주의해야 한다.유물의 종류와 설명에 대해선 해당 항목 참조.
6. 타일
8x4크기의 타일을 사용하며, 적과 아군의 타일이 4x4크기로 나뉘어져 있다. 이 때분에 사거리가 최대 4타일까지 정해져 있거나 4타일에 적중하는 주문들이 많으며 이동이 제한되면 적을 공격하기 어려운 상황도 자주 발생한다. 아직까지는 적 타일을 뺏는 주문이나 유물은 없다.세리프의 경우 적과 아군 타일의 구분이 없다.
7. 상점
맵마다 한번씩 등장한다. 유물, 주문과 여러 서비스들이 있으며 손해와 함께 소량의 이득을 취하는 계약도 체결 할 수 있다. 체력이 널널하고 앞으로의 전투를 감내할 자신이 있다면 보물 필드보다 얻는 것들이 더 많다. 필드가 다크 상태인 경우 돈이 아닌 현재 체력을 화폐로 주문이나 유물을 구매 할 수 있다.상점주인을 공격해서 100 이상의 피해를 입히면 돈을 뿌린 뒤 전투가 시작된다. 상점주인을 살해하면 아티팩트 3개와 몰살 루트 클리어에 필요한 염마 주문을 획득할 수 있으며, 맵에서 더 이상 등장하지 않는다.
7.1. 계약
계약 옵션 : 옵션이 어떤것끼리 묶일지는 무작위 | |
계약 | 이득 |
움직임 판매 : 다음 두번의 전투 동안 움직일 때 1의 피해를 받습니다.(전투:0/2) 검 판매 : 전투중 검이 아군 타일을 공격합니다. (전투:0/3) 스킨 판매 : 다음 1번의 전투 동안 방어를 100 잃습니다.(전투:0/1) 마법 판매 : 내가 주문을 시전하면 5의 피해를 받습니다.(전투:0/1) 위치 판매:내가 주문을 시전하면 무작위 타일로 순간이동합니다. |
돈을 25 얻습니다. 150의 체력을 회복합니다. 행운을 5 얻습니다. 업그레이더를 1 얻습니다. 주문제거를 1 얻습니다. 최대체력변경을 150 얻습니다. |
7.2. 서비스
구매 할때마다 가격이 점점 오르며 상점주인이 아니라면 스테이지가 넘어갈때마다 모든 항목이 초기화 된다.- 새로고침 : 30으로 시작. 10씩 가격이 오른다. 새로고침을 한 뒤 돈이 없다 해도 계약으로 이득보는 경우도 종종 있다. 상점주인으로 플레이 하면 150으로 시작한다.
- 업그레이드 : 60으로 시작. 10씩 가격이 오른다.
- 혈액 기부 : 100의 체력 대가로 최대 20의 돈을 받는다. 수혈량은 100으로 일정하고 돈은 처음 20원에서 할수록 4씩 적게 준다.
- 주문 제거 : 65가격으로 해당 스테이지 당 단 하나만 판다. 상점 주인 자신은 리필이 된다.
8. 헬 모드
슬레이 더 스파이어의 승천과 같은 모드로 최대 단계를 돌파하면 그 다음 단계의 난이도가 해금되는식이다.14단계의 헬 모드를 클리어 하는 도전과제가 있다.
번호 | 이름 | 설명 |
0 | 일반 게임 모드 | - |
1 | 적이 무작위 아티팩트를 지니고 시작합니다 | 말그대로 아티팩트의 효과가 적들에게 부여된다. |
2 | 더 많은 장애물과 재해들 | 보스전을 제외한 모든 전투에서 무작위로 바위가 생성된다. |
3 | 낮은 방어도, 조준점 마커 없음 | 방어력이 -5인 상태에서 시작한다. |
4 | 풀어준 보스의 회복량이 줄어듭니다 (1/2) | 400→200으로 줄어든다. |
5 | 최대 체력이 줄어듭니다 |
전체 체력의 25%가 줄어든다. 상점주인은 현재 체력만 줄어 있다. |
6 | 적들이 무작위 아티팩트 2개를 가지고 시작합니다 | 헬 모드 1과 동일 |
7 | 10 행운인 상태로 시작합니다 |
등장하는 적들의 티어가 처음부터 높게 잡히며, 아이템 또한 고등급이 나올 확률이 높아진다. 금붕어[1]를 동반하여 고등급의 주문을 노려볼 수 있다. |
8 | 적들이 체력을 회복합니다 |
초당 5씩 회복한다. 이 때문에 초반에 약한 주문으로 막타를 못쳐 장기전이 될 수 있다. |
9 | 보스가 티어 2에서 시작합니다 | 최대 4티어까지 올라간다. |
10 | 셔플할 때 내 방어막을 40%가 아닌 60%를 잃습니다 | - |
11 | 인질이 사악해집니다 |
기존의 인질들이 간호원으로 대처되며 플레이어를 적대시하게 된다.[패턴] 최대한 안맞는게 좋지만 맞았다면 차라리 최대한 자주 피격되어 독 적용 타이밍을 계속 초기화시키면서 전투를 빨리 끝내 독으로 인한 피해를 줄일 수 있다. |
12 | 상점 비용이 비싸집니다 | 25% 더 비싸진다. |
13 | 모든 보스들이 최대 티어가 됩니다 |
최소 4티어부터 시작하며 7티어까지 올라간다. 5,6티어부터는 강화된 패턴이나 없던 패턴을 사용하기도 한다. |
14 | 최대 체력을 1로 시작합니다 |
상점 주인은 최대 체력은 100,현재 체력은 1인 채로 시작 헬 모드 11과 맞물려 방어막으로도 막지 못하는 인질의 다트 공격을 더욱 주의해야 한다. 대놓고 계약으로 최대 체력을 올리라는 설계지만,사프란 솔로 키트나 상점 주인으로 최대 체력을 불려가며 진행하면 비교적 수월해 진다. |