1. 개요
OCAD 대학교 Faculty of Design(디자인학부) 학부를 정리한 문서이다.1학년은 주로 기본적인 디자인 이론을 배우게 된다. 대부분이 필수 과목이므로 선택지는 거의 주어지지 않는다.
거의 모든 학생들이 기본적인 과정 - 미술사, 드로잉, 배색이론, 커뮤니케이션 디자인, 타이포그래피 - 을 배우며 2학년때 학과에 맞춰 조금 세분화 된 전공 수업을 들을 수 있다. 광고, 그래픽 디자인, 환경 디자인, 머티리얼 디자인, 산업 디자인, 일러스트레이션으로 나뉜다.
2. 디자인학부(Faculty of Design)
The idea is to create objects, communications, environments and experiences that nurture community, harmonize technology, satisfy needs and empower individuals.
(아이디어란 개체, 커뮤니케이션, 환경 그리고 경험들이 사회적 요구나 욕구를 만족시키고, 개인 역량을 강화해 화합을 만드는 것입니다.)
(아이디어란 개체, 커뮤니케이션, 환경 그리고 경험들이 사회적 요구나 욕구를 만족시키고, 개인 역량을 강화해 화합을 만드는 것입니다.)
2.1. Advertising
Need over want. Concept before execution. Strategy before style. Messages that combine powerful language and compelling imagery. Recognizing social influence. Developing a sense of accountability.
(지나친 욕구의 요구. 실행 전 생각. 스타일보단 전략. 두드러진 언어와 눈을 뗄 수 없는 이미지를 합친 메시지. 사회적 영향력 인지. 책임감 개발.)
(지나친 욕구의 요구. 실행 전 생각. 스타일보단 전략. 두드러진 언어와 눈을 뗄 수 없는 이미지를 합친 메시지. 사회적 영향력 인지. 책임감 개발.)
- 광고학과.
산업디자인과와 함께 과제량 치사율 양대산맥을 이룬다.
그래픽디자인의 기본적인 이해가 바탕이 되기 때문에 1학년때 그래픽 디자인 전공을 포함한 수업들을 듣게 된다. 포토샵, 일러, 인디자인은 기본이고 프리미어 에펙도 다룰줄알아야 좋은 성적으로 졸업이 가능하기에 진작에 다양한 툴들과 친밀해져야한다. 나중에 몰아서 하면 피똥싼다. 2학년까지는 이론 수업이 많아서 미대를 온건지 공부를 하러온건지 모르겠다는 불평도 많다. 3학년때는 이론을 바탕으로 기획부터 비주얼라이징 작업까지 전부 해야하기 때문에 팀프로젝트가 아니면 미칠노릇이고 팀플도 팀운이 안따라준다면 그 또한 미칠 노릇이다. 학기중 교수 재량에 따라 국제광고제에 참여하게 되는데 이때 팀 잘못 짜면 정말 좋은 기회를 날린다. 초반에 같은 과 학생들을 미리 파악하고 존버해야한다. 점수는 학교 전체가 그렇듯 아주 짠 편이며 학과 특성상 유창한 영어능력을 요구하기 때문에 언어능력이 점수에 포함이 된다. 유학생들중 전과하는 이탈자가 제일 많다. (한인 선배들이 제일 없기로 유명하다.)2.2. Environmental Design
Designing ourselves back into the environment by creating expressive interior and architectural experiences that nurture community.
(자연적 커뮤니티를 육성하는 표현적 인테리어와 건축 경험을 창조하여 우리 스스로를 환경으로 되돌리는 디자인.)
(자연적 커뮤니티를 육성하는 표현적 인테리어와 건축 경험을 창조하여 우리 스스로를 환경으로 되돌리는 디자인.)
- 환경 디자인 학과.
인간이 사는 환경과 주거공간을 디자인하는 학과로, 건축이나 조명 디자인 등등을 공부한다.
2.3. Environmental Design : Interior Design Specialization
Focusing on the design of expressive and humane interior and architectural space, projects are developed in an interior architectural, environmental and societal context.
(표현적, 인간을 위한 인테어와 건축 공간의 설계에 초점을 맞추어, 프로젝트은 내부 건축, 환경 및 사회적 맥락에서 개발되어집니다.)
(표현적, 인간을 위한 인테어와 건축 공간의 설계에 초점을 맞추어, 프로젝트은 내부 건축, 환경 및 사회적 맥락에서 개발되어집니다.)
- 실내 디자인 학과
2.4. Graphic Design
Minimizing harm and emphasizing the good we can do. Offering a strong focus on design process, typography, image-making and critical, strategic thinking. Mindful design systems for everyone and everything.
(피해의 최소화와 우리가 할 수 있는 최선의 것을 강조. 디자인 프로세스, 타이포그래피, 이미지 메이킹 및 비판적이고 전략적인 사고방식에 강한 초점을 맞춘다. 모든 사람과 모든 것을 위한 신중한 디자인 시스템.)
(피해의 최소화와 우리가 할 수 있는 최선의 것을 강조. 디자인 프로세스, 타이포그래피, 이미지 메이킹 및 비판적이고 전략적인 사고방식에 강한 초점을 맞춘다. 모든 사람과 모든 것을 위한 신중한 디자인 시스템.)
- 그래픽 디자인 학과.
2.5. Illustration
Developing one’s individual artistic expressions to critically reflect on society. Centered on knowledge and skills that create effective, communicative and artful images that function as a complement to the written word.
(사회에 대한 비판적 성찰을 위한 개인의 예술적 표현 개발. 창의자의 지식과 기술을. 보완함으로서 효과적이고, 의사소통적, 예술적인 이미지를 만들어내는 지식과 기술을 중심으로 합니다.)
(사회에 대한 비판적 성찰을 위한 개인의 예술적 표현 개발. 창의자의 지식과 기술을. 보완함으로서 효과적이고, 의사소통적, 예술적인 이미지를 만들어내는 지식과 기술을 중심으로 합니다.)
- 일러스트레이션 학과
2.6. Industrial Design
Designing products and processes that take into account the next seven generations, including consumer and commercial products; furniture; interaction and experience design; strategic creativity; applied innovation.
(소비자 및 상업용 제품, 가구, 상호작용 및 경험적 디자인, 전략적 창의성, 응용 혁신 등 다음 7세대를 고려한 제품 및 프로세스 설계.)
(소비자 및 상업용 제품, 가구, 상호작용 및 경험적 디자인, 전략적 창의성, 응용 혁신 등 다음 7세대를 고려한 제품 및 프로세스 설계.)
- 산업 디자인학과.
2.7. Material Art & Design
Deepening our relationships to the materials that connect us to the craft of making. Offering two concentrations: Jewellery/Metalsmithing and Textiles, allowing students to work from either an art or design perspective.
(생산과 제작을 우리에게 연결시켜주는 물질과의 관계발달. 두 가지 학습: 보석/금속 및 직물, 학생들은 예술 아니면 디자인적 관점에서 작업하는 것이 가능.)
(생산과 제작을 우리에게 연결시켜주는 물질과의 관계발달. 두 가지 학습: 보석/금속 및 직물, 학생들은 예술 아니면 디자인적 관점에서 작업하는 것이 가능.)
- 공예 학과