mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 19:59:06

Noobs in combat/유닛

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Noobs In Combat
||<|4><bgcolor=#fff,#000><tablebordercolor=Orange>
파일:Noobs In Combat.png
||<-5><bgcolor=#fff,#000> Noobs In Combat 하위 문서 ||
튜토리얼 캠페인 맵 PVP 패치노트 MCV 모드
유닛
보병 포병 차량/기갑 해군/공군 건물/기타



1. 개요2. 기본 정보
2.1. 유닛 연구2.2. 유닛 배치2.3. 유닛 정보
2.3.1. 유닛 특성
2.4. 유닛 이동2.5. 유닛 공격2.6. 유닛 사기
3. 보병4. 포병5. 차량/기갑6. 해군/공군7. 건물/기타8. 특수 유닛
8.1. Radio tech
9. 스킨

1. 개요

The units in this game range from World war 2 to the Cold war.
이 게임의 유닛의 범위는 2차 대전부터 냉전기까지입니다.
Noobs In Combat의 유닛을 나열한 문서.

2. 기본 정보

유닛 조합은 Loadout으로 미리 설정해 둘 수 있으며, 육상에서 8종, 해상에서 4종, 공중에서 3종을 쓸 수 있다.

유닛의 체력이나 데미지 예상값은 실제 체력의 백분율을 기준으로 한다. 예를 들어 체력이 70인 Light gunner를 상대로 SMG squad가 공격력이 35인 수류탄을 던지려고 하면 35 / 70 * 100 = 50의 예상 데미지값이 든다.

2.1. 유닛 연구

메인 메뉴 중 현미경 모양의 연구 탭에 들어가 유닛을 해금할 수 있다. 유닛을 해금할 때 포인트, 너겟, 보석이 필요하다. 포인트는 맵에서 승리할 때, 너겟은 맵에서 tryhard모드로 첫번째 승리를 거둘 때[1], 보석은 rigged모드로 첫번째 승리를 거두는 것과 일일 로그인으로 받을 수 있다.

유닛이 적 유닛을 죽일 때마다 유닛의 경험치가 쌓이며, 충분한 경험치가 쌓이면 같은 계열의 하위 유닛을 해금시킬 수 있게 된다. Doomspire맵이 경험치작에 좋다.

2.2. 유닛 배치

메인 메뉴 중 인간 모양의 개인 탭에 들어가 유닛을 로드아웃에 배치할 수 있다. 같은 계열의 유닛들은 하위 유닛을 해금해도 상위 유닛 또한 선택 가능하지만 하나만 배치할 수 있다.

여담으로, 현재는 유닛을 배치하면 바로 공격이 불가능 하지만, 예전에는 유닛 배치를 해도 바로 공격이 가능했었다. 이걸 이용해서 기지가 탱크에 의해 함락 당할라고 하면 바로 RPG를 배치해서 쏠수 있었다.

2.3. 유닛 정보

<colbgcolor=#fff,#000> 유닛 이름
해금 비용 해금 비용(너겟+포인트) <colbgcolor=#fff,#000> 배치 배용 배치 비용(틱스)
체력 체력 수치 방어력 방어력 수치
이동거리 유닛의 이동거리(방법) 시야 유닛의 시야(타일)
특성 유닛의 특성(예: 기습, 자가치유)
무기 이름
데미지 기본데미지+장갑추가데미지(x횟수) 탄약 무기의 탄약 수
쿨다운 무기 쿨타임(턴) 사거리 무기의 사거리+추가 라디오 사거리(타일)
특성 무기의 특성

2.3.1. 유닛 특성

특성에 따라 유닛은 독특한 능력을 가진다 예를 들어 SMG 스쿼드는 다중 공격 특성을 가져 한 턴에 수류탄,SMG 두개의 공격을 동시에 할수있고 차량들은 연료 특성을 가져 일정량의 연료가 떨어지면 기동될 수 없는것과 같다

아래는 특성들의 목록이다


라디오
파일:특성:라디오.jpg
인 게임 내 사진
"라디오: 이번 턴에 (x)번 사용할 수 있습니다"
게임 내 특성 설명

공격 시 라디오가 필요합니다(Can only attack when paired with [Radio]) 유닛이 공격할 때 필요한 유닛. 이 유닛 주변으로 일정 타일만큼 공격이 활성화된다. 예시로 라이플맨의 라디오로 박격포 팀의 공격 타일이 조금 늘어나는 경우가 있다 라디오로 공격이 활성화된 부분은 반투명 빨간 타일이 아닌 반투명 하늘색 타일로 표시된다


연료
파일:특성_연료.jpg
인 게임 내 사진
"(x)턴에 재보급 필요"
게임 내 특성 설명

아마도 게임 내 부정적인 특성중 하나[2]이 특성은 주로 차량들이 지닌 특성이다[3] 고갈되면 재보급 될때까지 움직일 수 없다. 항공기는 0이 된 다음 턴에 추락한다.[4] 연료가 떨어지면 보급차로 보급을 하면 채워진다 항공기들은 항공모함에 착륙하면 자동 보급 된다


수송
파일:특성_수송.jpg
인 게임 내 사진
"(x)의 용량으로 [x]를 운송할 수 있습니다."
게임 내 특성 설명

보병과 견인 유닛을 표기된 양만큼 수송할 수 있다. 견인 유닛은 2칸을 차지하나 수송량이 1칸이라도 수송 가능하다 유닛 이송중에는 유닛의 상태,체력(유닛 사진 좌측 하단에 표시됨)을 확인할수 있다


기습
파일:특성_기습.jpg
인 게임 내 사진
"무기 사정거리 내에 있는 적에게 자동으로 발사합니다. 적(보병/차량/항공기)만 발동할 수 있습니다."
게임 내 특성 설명

적 턴에서 적이 사정거리 안으로 들어오면 적을 강제로 멈추고 공격한다. 만약 기습 시 사용하는 무기가 쿨타임이면 기습이 발동되지 않는다. 무기 쿨타임은 내 턴이 시작될 때 감소한다. 몇몇 유닛의 기습은 특정 적만 상대로 발동한다. 예를 들어 Medium,Light Gunner의 경우 기습은 오직 보병 상대로만 발동되고 전함과 그외 배들의 기습은 오직 항공기 상대로 발동되는 것과 같다

기습이 발동이 되지 않는 조건은 다음과 같다

여담으로 이전 이름은 Overwatch 였었다


모랄빵
파일:특성_모랄빵.jpg
인 게임 내 사진
"대상이 타일에서 물러나게 합니다."
게임 내 특성 설명

이 특성을 가진 유닛은 대상 보병 유닛을 후퇴시키는 동시에 사기를 고갈시킬 수 있다. 공격시 (보병 한정)상대가 후퇴한다. 주로 화염방사기류 한테 이 속성이 들어있다 여담으로 코만도도 이 특성을 가지고 있었지만 삭제되었다

다중 공격
파일:특성_다중 공격.jpg
인 게임 내 사진
"이번 턴에 (x)번 공격할 수 있다"
게임 내 특성 설명

한턴에 여러번 공격 가능하다. Multi Tank 같은 유닛이 이 속성이 있다 Super Heavy Tank가 이 속성을 지니고 있다


다중 이동
파일:특성_다중 이동.jpg
인 게임 내 사진
"이번 턴에 (x)번 이동할 수 있다"
게임 내 특성 설명

한 턴에 여러 번 이동 가능하다. 다중 이동시 이동 가능한 거리는 최대 이동 거리에서 처음 이동에 움직인 거리를 차감한 값이다.


은폐
파일:특성_은폐.jpg
인 게임 내 사진
"모든 유형의 지형에 숨겨져 있습니다."
게임 내 특성 설명

지형에 관계없이 보이지 않음(소나 퍽이 있으면 거리와 유닛 수 확인 가능).


자가치유
파일:그런트M특성_자가치유.jpg
인 게임 내 사진
"매 턴마다 (x)%의 체력을 지속 효과로 회복합니다"
게임 내 특성 설명

이 특성을 가진 유닛은 턴이 시작될 때 최대 HP에 도달할 때까지 HP의 x%만큼 자신을 치유한다. 해당 특성을 지닌 유닛은 Grunts M,Commando,Commando V2,Ranger,General 등이 있지만 실질적으로 플레이어가 가질수 있는 유닛중 유일하게 자가치유 특성이 있는 유닛은 Grunts M 밖에 없다


파괴
파일:특성_파괴.jpg
인 게임 내 사진
"도시 지형을 파괴할 확률이 더 높고, 건물 유닛에게 더 많은 2배의 피해를 입힙니다."
게임 내 특성 설명

건물 지형과 유닛에 2배 더 많은 대미지를 준다. 이 특성은 Assult Gun,Bunker Buster,Strumtiger.Hans,뒤에 CS가 붙어있는 모든 차량 등등 유닛이 해당 속성을 지닌다


저격수
파일:특성_저격수.jpg
인 게임 내 사진
"데미지는 유닛의 캐릭터 수로 나뉩니다. 더 적은 캐릭터 = 더 많은 피해"
게임 내 특성 설명

보병 유닛을 공격할 때, 유닛의 사람의 수에 따라 대미지를 나눈다. 예를 들어 유닛 하나당 보병 3명이 있는 그런트는 공격력을 3으로 나누고, 유닛 하나당 보병이 하나밖에 없는 화염방사병은 표기 공격력을 그대로 받는다. 이 특성은 Sniper,Sniper Team,Cloacked Sniper 등이 이 속성을 가진다


무포탑
" 주 무기를 사용하여 동시에 발사하고 이동할 수 없습니다."
게임 내 특성 설명

움직이면 공격을 할수 없는 특성 게임 내 부정적인 특성 중 하나일 것이다[6] 이 특성을 가진 유닛은 공격을 할시 움직일수 없고 움직일시 공격을 할수 없다 대표적 예시로 Field gun 유닛이있다


점령
파일:특성_Capture.jpg
인 게임 내 사진
"건물과 중립 유닛을 점령할 수 있는 능력이 있습니다."
게임 내 특성 설명

모든 보병이랑 Biker가 가지는 특성 중립상태인 건물,차량을 점령할수 있다 또, 적의 기지(Headquarters)를 인접한 채로 움직일 수 있으면 유닛을 누르면 나오는 노란 사각형을 누르면 점령이 된다(그래서 보병이 제압당하면 그 유닛을 점령할 수 없다).[옛날엔]
(보급소,Outpost 외 다른 적 건물도 포함[8])


소나
파일:특성_소나.jpg
"주변 지역에 있는 [해군, 어뢰] 은폐 유닛의 수를 (x)로 표시합니다."
게임 내 특성 설명

해군 한정 은폐한 적의 거리와 유닛 수를 확인할 수 있다. 이 특성을 가진 유닛은 특성 아이콘에 마우스를 올리면 근처에 은폐한 유닛의 위치를 표시할 수 있지만, 이는 대략적인 위치이다 근처에 있는 은폐 유닛의 거리와 동일한 거리에 있는 모든 타일에 "!"를 표시하고, 해당 거리에 은폐한 유닛이 없는 경우 "OK!"를 표시한다. 예를 들어, 소나 특성이 있는 유닛에서 2타일 떨어진 적 디젤 잠수함은 잠수함이 실제로 해당 타일에 있는지 여부에 관계없이 소나 특성에서 에서 2타일 거리에 있는 모든 타일에 "!" 를 표시한다. 1타일 떨어진 타일은 "OK!"라고 표시되며, 이는 해당 거리 내에 잠수함이 없음을 나타낸다는 뜻이다


레지스탕스(저항)
파일:특성_레지스탕스.png
인 게임 내 사진
"모든 피해에 대하여 X%의 저항성을 가집니다"
게임 내 특성 설명

해당 특성을 가진 유닛은 모든 피해에 대한 백분율 기반 저항을 갖는다.


스카우트
"정지 상태일 때와 총에 맞지 않을 때 +x 시각을 얻습니다."
게임 내 특성 설명


이 특전이 있는 유닛은 2턴 동안 피해를 입지 않고 움직이지 않으면 추가 x 사이트를 얻을 수 있는 특성이다. 주로 이 특성을 가진 유닛이 방어에 가장 잘 사용된다.

위장
"지상 유닛에 인접할 때까지 보이지 않음"
게임 내 특성 설명

이 특성을 가진 유닛은 적 유닛과 직접 인접한 타일에 있지 않으면 볼 수 없다.


엄격한 지휘
"(x)타일 내에 있는 연합군 부대가 퇴각하거나 진압되는 것을 막습니다."
게임 내 특성 설명

이 특성을 가진 유닛은 주변의 아군 유닛이 Pinned Down/Retreat 되는 것을 방지할 수 있다. 허나 모랄빵 특성은 이를 무시한다.
플레이어가 해금할 수 있는 유닛중엔 이 특성이 있는 유닛이 없다.


런웨이
"보유 및 재공급 가능 (x)[수상창륙비행기, 항공기] (s). 비행기 이륙을 한 번에 (x) 이상 실행할 수 없습니다."
게임 내 특성 설명

이 특성을 가진 유닛읏 해상/항공기 장치를 저장하고 자동으로 재공급할 수 있으며, 이륙시킬수도 있다

한 번 턴 할때마다 한 대의 비행기만 이륙할 수 있는데, 이는 비행기에 대한 무료 보급에 대한 제한이다.

2.4. 유닛 이동

유닛을 클릭한 다음, 흰색 타일을 누르면 이동한다. 대부분 유닛은 한 턴에 한번씩만 이동시킬 수 있다. 이동시키면 되돌릴 수 없으니 이동하기 전 신중하게 생각해야 한다. 이 게임에서 가장 자주 하는 실수가 생각 없이 이동시켜놓고 나서 후회하는 것이니 타일 버튼을 누르기 전 진지하게 적 위치를 예상해놓는 것이 좋다.

유닛은 저마다 이동 유형을 지니는데, 이는 스탯창에서 이동 가능 타일 옆에 괄호 표시로 나타난다.
모든 타일은 기본적으로 1의 이동 비용을 가진다.
타이어, 반궤도, 궤도로 이동하는 유닛은 공격을 받을 때 구동장치 파괴됨(Mobility killed) 상태이상을 얻을 수 있다. 이 경우 보급이나 수리를 받을 때 까지 이동이 불가하다. 구동장치 파괴는 한 번에 15% 이상의 피해[10]를 받을 경우 그 피해량만큼의 확률로 일어난다.

아군 유닛은 적 유닛을 통과할 수 없으며, 차량 유닛은 아군 차량 유닛을 통과할 수 없다. 이동 중 유닛에게 막히면 막힘(Blocked)라고 뜨며 이동을 멈춘다.


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
지형에 대한 내용은 Noobs in combat/튜토리얼 문서
번 문단을
지형 부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

2.5. 유닛 공격

유닛을 클릭한 후 프로필 옆 공격 버튼을 누르고 빨간 색 타일을 누르면 공격할 수 있다. 아군이 있는 타일은 공격이 불가능하며, 박격포/자주포같은 곡사 무기를 제외한 대부분의 무기는 차량 유닛 뒤의 적 유닛을 공격할 수 없다.

한 가지 꼼수가 있는데, 분명 사거리도 닿고 방해되는 지형물도 없는 상황에서 붉은 타일이 뜨지 않는 경우가 있다. 이 경우는 유닛으로부터 해당 타일까지의 경로 사이에 시야에 잡히지 않는 적 유닛이 있다는 뜻이다. 시야는 짧은데 사거리가 긴 유닛을 사용할 때 유용하다.

유닛이 공격할 때의 공격력 계산식은 다음과 같다.
[{기본 공격력 - 2×(대상의 방어력 - 공격의 방어력 관통력)}
×(100% -지형 방어력%)×고지대 보너스[11]
×숙련도 보너스×0.8(스플래시 대미지인 경우)]×대미지 배수[12]

파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
지형 방어력에 대한 내용은 Noobs in combat/튜토리얼 문서
번 문단을
지형 부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
예시: 평지의 RPG 유닛이 숲에 있는 체력 60 / 방어도 30인 중전차 CW를 데미지 45 / 관통력 15인 RPG로 공격할 경우 60 - 2×(30-15)×(100% - 20%) = 24데미지를 받는다. 즉 중전차 CW는 40%의 피해를 입는다.

2.6. 유닛 사기

유닛은 체력 외의 최대 100의 사기(Morale) 게이지를 가진다. 기본적으로 65에서 시작하며 공격받을 때 사기가 낮으면 부정적 효과가 발동될 가능성이 높아진다.

사기는 보급받을 때, 공격할 때 증가하며 공격받을 때, 아군 유닛이 사망할 때 감소한다. 아군 유닛의 사기가 기본값인 65 이하면 매 턴마다 자동으로 회복한다.

보병/해군은 1킬, 차량/공군은 2킬을 할 때마다 '띠링'하는 효과음과 함께 진급을 하며, 진급 하나마다 영구적으로 사기 10%가 증가하고 피해 감소량과 피해량이 10% 증가한다.

사기로 발동 가능한 부정적 효과는 다음과 같다.

3. 보병

보병 문서 참조.

양산이 가능하고 정찰 등에 용이한 보병이다. 모든 보병은 보행으로 이동하며, 산에 들어갈 수 있다.[13] 맵의 곳곳을 살피는 것이 가능하고 생각보다 잘 죽는 차량[14]과는 달리 끈질긴 생존력이 포인트다.

4. 포병

포병 문서 참조.

사정거리가 매우 긴 것이 특징이며[15], 대부분 라디오 특성이 있는 유닛이 주변에 있어야 한다.[16] 전선 뒤쪽에 잘 숨기고 적을 공격할 수 있기 때문에 채택하는 사람들이 많다. 보병이나 차량은 훈장이 없으면 제압되기 십상이라 변수창출 능력이 매우 뛰어나다.

5. 차량/기갑

차량/기갑 문서 참조.

이 게임의 주력 유닛. 유닛도 이 종류에 포함되는 수가 많아 특성도 다양하고, 선택지도 다양하다. 어떤 차량은 보급이 주력인 반면에 또 어떤 차량은 수송이 주력이다. 또한 전차도 있는데, 강력한 포와 기관총으로 거의 모든 유닛에게 치명적인 피해를 입힌다. 그래서 주로 집중공격을 받는다. 산이나 건물에 들어갈 수 없고,[17]반궤도, 바퀴, 궤도냐에 따라서 각 지형에서의 이동 타일도 달라진다. 또한 대부분 보병에 반해 매우 비싸다.

6. 해군/공군

해군/공군 문서 참조.

포함된 유닛이 별로 없지만 변수창출에 매우 좋다. Harbor/Airport를 통해서만 스폰될 수 있고[18], 대부분 해상전/공중전에 특화되어있지만 지상전에 지원하는 것도 매우 강력하다.[19] 물에서만 이동할 수 있다. 매우 비싸기 때문에[20] 매우 조심히 운영해야 한다.

7. 건물/기타

건물/기타 문서 참조.

8. 특수 유닛

현재 Radio tech는 삭제되었다.

8.1. Radio tech

현재 살 수 있는 유닛을 통틀어 가장 비싼 유닛이다.
<colbgcolor=#fff,#000> radio tech
해금 비용 10파일:Goldnugget.webp 1500파일:Point.webp <colbgcolor=#fff,#000> 배치 비용 120 틱스
체력 40 방어력 0
이동거리 2타일(보행) 시야 2타일
특성 라디오
Area bombing
데미지 30(x15) 탄약 2
쿨타임 2턴 사거리 4타일
특성 보병 상대로 효과적
concentration bombing
데미지 30(x10) 탄약 1
쿨타임 4턴 사거리 4타일
특성 모든 적에게 효과적
"방어력이 약하나 폭격을 할 수 있는 라디오를 들고 있는 보병"
"본부는 저의 라디오를 폭격용 라디오로 바꿔 줬습니다."
라디오 테크는 보병이라 스나이퍼 팀에게 단 한방에 죽어버리고 그런트, 심지어 라이플 맨에게도 체력이 녹아버린다. 그리고 엄청난 해금 비용 때문에 고수들만이 살 수 있다. 하지만 지역폭격으로 뭉쳐다니는 적의 보병들을 쉽게 견제할 수 있고 집중 폭격으로 배틀탱크의 체력을 반 이상 깎아버리는 미친 공격력을 보여준다. 그리고 매우 넓은 사거리를 가져 시야만 잘 보이면 적들을 쉽게 견제할 수 있다.

제작자가 업데이트 때 라디오 테크를 삭제한다고 예고하였다. 그 후 업데이트가 이루어지고, 진짜로 라디오 테크가 테크트리에서 사라져서 라디오 테크는 이제 한정판 유닛이 되어 버렸다. 다만 전함처럼 이미 해당 유닛을 가진 사람들의 유닛까지 삭제해서 환불을 하진 않았다. 즉 이미 가진 사람들은 앞으로도 사용이 가능하다는것.

PVP에서는 게임을 운빨겜으로 만든다는 이유로 암묵적 금지가 되는 경우가 많으니 해당 유닛을 쓰겠다면 유저들에게 양해를 구하는 것이 좋다.

9. 스킨

인게임 내에서 유닛들에게 적용되는 스킨이다. 기본으로 존재하는 스킨중 하나를 지급 받는데, 국가를 기반으로 한 스킨중 거주 국가와 가장 가까운 국가의 스킨을 지급받는다.[21]
국가를 기반으로 한 스킨은 가격이 200 다이아로 제법 싼 편이나, 국가가 아닌것을 기반으로 한 스킨은 400 다이아로 비싸다. 유일하게 게스트 스킨이 국가가 아닌건을 기반으로 한 스킨이지만 보석 대신 50만 포인트가 필요하다. 스킨이 겹치는 유저끼리 만난 경우, 기본 색 이외 다른 색으로 대체된다.

일부 스킨은 봇, 혹은 개발자들만 쓸 수 있다. [22]
소련
비용 200 다이아 기본 색 빨간색
대전기 소련과 냉전기 소련군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 붉은 별이다.
미국
비용 200 다이아 기본 색 초록색
대전기 미군과 냉전기 미군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 희고 속이 빈 원 안에 있는 별이다.
영국
비용 200 다이아 기본 색 노란색
대전기 영국군과 냉전기 영국군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 90도 돌린 오스트리아 국기 모양이다.
독일
비용 200 다이아 기본 색 어두운 회색
과거엔 살짝 가려진 나치독일 국기였으나 업데이트로 인해 삼색기로 변경되었다.
이탈리아
비용 200 다이아 기본 색 어두운 노란색
대전기 왕국군과 냉전기 이탈리아군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 대전기는 위쪽 반이 검은색인 노란 역삼각형,냉전기 는 이탈리아 국기이다.
프랑스
비용 200 다이아 기본 색 어두운 파란색
대전기 프랑스군과 냉전기 프랑스군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 테두리가 붉고 중심이 푸른 흰 원이다.
일본
비용 200 다이아 기본 색 밝은 붉은색
대전기 일본군과 냉전기 일본군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 대전기는 욱일기, 냉전기는 일본 국기이다.
스웨덴
비용 200 다이아 기본 색 파란색
대전기 스웨덴군과 냉전기 스웨덴군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 스웨덴 국기이다.
헝가리
비용 200 다이아 기본 색 어두운 회색
대전기 헝가리군과 냉정기 헝가리군의 무기가 있는 스킨이다. 로고는 헝가리 제1공화국 국기이다.
UN
비용 400 다이아 기본 색 흰색
대부분 연합군의 무기들인 스킨이다. 로고는 UN이다.
브라질
비용 400 다이아 기본 색 초록색
인 게임에서 유일하게 플레이어가 사용가능한 현대 스킨이다.
장난감 군인
비용 400 다이아 기본 색 밝은 초록색
미국 스킨을 기반으로 만들어졌으며 로고는 Made in china다. Made in '그 나라' 중국제 제품이니 사실 중국 스킨이 아닐까?
네코
비용 400 다이아 기본 색 분홍색
대부분 추축군의 무기들인 스킨이다. 로고는 검은 배경에 고양이와 그 위에 총이 교차된 로고이다. 네코 밈을 기반으로 한 스킨이다.
게스트
비용 500000 포인트 기본 색 보라색
소련 스킨을 기반으로 만들어졌다. 로고는 구 로블록스 로고. 여담으로 유일하게 본진의 외형이 다르다.



[1] 어떤 맵들은 일반 모드에서도 너겟을 준다. [2] 다른 하나는 무포탑 [3] 보급 계열 차량들은 예외 [4] 허나 업데이트 이전까지는 모든 항공기(헬리콥터도)들은 연료가 0이 되도 움직일수 있었다 [5] 예를 들어 Light Gunner의 경우 1턴 쿨타임이 있어 무기를 사용할수 있을때는 기습 퍽이 발동되고 만약 턴을 넘기기 전에 무기를 사용한후 적 턴이 되었을때는 쿨타임 때문에 기습이 발동되지 않는다 [6] 다른 하나는 연료 [옛날엔] 기지를 보병들로 둘러싸고 한 턴 기다려야 본부를 점령가능했다 [8] 다만 이건 나도 적에게 똑같이 당할수있다 [9] 직역시 생물보행, 하지만 이 유형을 지니는 유닛은 말을 타고 다니는 Supply Wagon이 유일하다. [10] 오토캐논 등의 여러번 공격하는 무기의 경우 총 피해량을 기준으로 하는 듯 하다. [11] 고지대에서 공격할 경우 20%의 공격력 보너스를, 고지대에 있는 유닛이 공격 받은 경우 20%의 방어력 보너스를 받는다. [12] 유닛 이름 옆에 있는 퍼센트 숫자. 체력에 따라 변동한다. [13] 하지만 후술할 차량인 supply wagon도 산에 들어갈 수 있다. [14] 워낙 집중공격 받기 때문 + 포에 취약한 차량이 많다. [15] 가장 짧은 사거리를 가진 박격포 운용반도 사거리가 무려 4칸이다. [16] 없으면 거의 무용지물. 야포나 자주 야포는 유사시 사용 가능한 직사가 가능하긴 하다. [17] Supply wagon의 경우엔 산까지 들어 갈 수 있다. [18] 시작 스폰 제외 [19] 애초에 지상전에서 주고받는 데미지와 해상전에서 주고받는 데미지 차이가 매우 크기 때문이다. [20] 웬만한 차량보단 비싸다 [21] 예를 들어 한국인 유저라면, 일본 스킨을 기본으로 지급받는다. 욱일기가 그러져 있다. 강제 매국노행 [22] 탈레반 스킨 (원문은 Taliban. 소련 아프간 전쟁 캠패인에서 등장.) / 적십자군 스킨 (원문은 Red Iron Cross. 배틀 바이룸 캠패인에서 등장.) / 우드랜드 (원문은 Woodland. 우드랜드 워페어 캠패인에서 등장.) / 버글라스 (원문은 Verglas. 작전명 남극 캠패인에서 등장.)