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최근 수정 시각 : 2024-11-16 13:59:28

No, I'm not a Human

노, 아임 낫 어 휴먼
No, I'm not a Human
<nopad> 파일:No, I'm not a Human.jpg
<colbgcolor=#4e3c30,#4e3c30><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발·유통 Trioskaz
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 시뮬레이션, 호러
출시 미정
한국어 지원 비공식 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
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파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
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파일:CERO A.svg CERO A
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파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
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파일:PEGI 3.svg PEGI 3
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파일:USK 0 로고.svg USK 0
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파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
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파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
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파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
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1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 특징4. 등장인물
4.1. 인간4.2. 외부인4.3. 기타
5. 엔딩6. 평가7. 기타

[clearfix]

1. 개요

러시아의 인디 게임 개발사 Trioskaz가 개발하고 있는 호러 시뮬레이션 게임.

Violent Horror Stories: anthology라는 공포 게임 모음집에서 데모 버전 플레이가 가능하다. 정식 출시는 미정이다.[2]

2. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#4e3c30,#4e3c30><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 10 Windows 10
프로세서 Intel Core i5 Intel Core i5
메모리 2 GB RAM 2 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 960

3. 특징

태양의 이상 현상 때문에 뜨거워진 지구에서 '외부인(Visitor)'이라 불리는 괴물들이 출몰하고, 더위와 괴물을 피해 도시를 떠나 외곽에 있는 주인공의 집으로 사람들이 찾아오는 상황에서 집에 찾아온 사람이 인간인지 괴물인지 판단하는 Papers, Please 계열의 게임이다. 다만 바깥에서 대화하는 것만으로는 상대방이 인간인지 괴물인지 구별할 수 없고, 들여보낸 다음 뉴스를 통해 외부인의 특징을 알아내고 이를 확인해야 비로소 상대방이 인간인지 외부인인지 알 수 있다. 때문에 사전 정보가 없다면 일단 받아들이고 그 다음 구별해야 한다. 집에 아무도 들여보내지 않고 버티면 무조건 배드 엔딩으로 이어지기 때문에 결국 사람들을 들여보내는 수밖에 없다.

태양이 너무 뜨거워서 낮에는 바깥에서 활동할 수 없다 보니 사람들은 밤에만 찾아온다. 밤에는 창문 밖으로 상황을 살피거나 찾아온 사람들을 들여보낼지 말지 선택할 수 있고, 낮에는 집 안에 있는 사람들과 대화할 수 있다. 사람들과 대화를 하면 에너지가 하나씩 소모되며, 에너지를 모두 소모하면 더 이상 대화가 불가능하고 침실로 가서 자야 한다. 에너지가 남아돈다면 맥주를 마셔서 바로 에너지를 모두 소모할 수 있다.

외부인이 둘 이상 집 안에 있을 경우, 밤 사이에 인간 한 명이 죽는다. 살인이 일어난 장소에는 시체를 수습한 검은 비닐봉투가 놓여져 있다.[3]

외부인으로 의심되면 샷건으로 즉시 사살할 수 있는 선택지가 주어진다. 고어적 묘사와 인물들의 표정 변화 같은 디테일이 있다.[4]

데모 버전에서는 캐릭터의 역할이 정해져 있어 2회차 시 난이도가 급격하게 낮아진다. 정식 버전에서는 역할이 랜덤으로 변경된다고 한다.

주인공의 집에는 침실(Bedroom), 거실(Living Room), 보관실(Cabinet), 부엌(Kitchen), 식료품 보관실(Pantry), 화장실(Bathroom)이 있다. 주인공이 들여보낸 사람들은 침실을 제외한 다른 5개의 방 중 한 곳에 머무른다. 침실에서는 잠을 자거나 TV를 볼 수 있고, 부엌에서는 맥주를 마실 수 있다. 맥주를 마시면 바로 에너지가 모두 소모된다.

등장인물은 따로 이름이 없어 Guy, Girl, Woman이나 직업 등으로 소개된다.

4. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


4.1. 인간

4.2. 외부인

인간의 모습으로 둔갑한 괴물. 이가 하얗고 고르고, 땅에서 튀어나왔기 때문에 손에 흙이 묻어있으며, 눈이 충혈되어 있고, 카메라로 사진을 찍으면 얼굴이 흐릿하게 나오는 등의 특징을 통해 인간과 구분 가능하다. 하지만 진짜 인간도 이 중 한 가지 특징을 가지고 있는 경우가 있고, 반대로 외부인도 이 중 한 가지 특징이 없는 경우가 있어서 섣불리 구별해서는 안 된다. 약한 개체는 총으로 사살 가능하나 침입자처럼 강한 외부인은 총으로도 죽지 않는 듯하다. 이들의 정체가 무엇인지는 불명이다.

4.3. 기타

5. 엔딩

6. 평가


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기준일:
2024-11-01
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||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
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<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
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7. 기타



[1] 한국어 패치 [2] 2024년 9월 기준 6개월 후에 출시할 계획은 있지만, 정확하진 않다고 답변했다. # [3] 물론 아무도 죽이지 않는 경우도 있으므로 살인이 일어나지 않았다고 해서 외부인이 집에 없다고 확신해선 안 된다. 또한 버그로 인해 아무도 죽지 않았음에도 살인이 일어났다는 메시지가 뜰 때가 있다. [4] 인간을 죽이면 시체를 처리한 듯한 검은 비닐봉투들이 놓여져 있고, 외부인을 죽이면 모자이크 처리된 시체의 모습으로 나타낸다. [5] 밤 중에 찾아온 사람을 무시하고 자려고 하면 도움이 필요한 사람을 외면하고 싶지 않다는 독백이 뜨며 잠들지 않는다. [6] 얼굴이 진짜 소녀 얼굴이 아니며 애덤 샌들러의 얼굴을 그린 거 같다. [7] 사진이 살짝 흐릿하게 나오긴 하는데, 아무래도 상황이 불안했던 것 때문에 불안해하다가 주인공한테 안기려다가 초점이 흐려진 듯. [8] 사망한 것으로 처리되고 대화도 불가능하나 방에는 살아있는 것처럼 표시된다. [9] 그러다 보니 플레이어들은 인간이지만 외부인 취급한다. [10] 이만 확인하고 죽이기로 결정할 경우 다른 인간들과 비슷하게 살려달라고 빌다가 총을 맞지만, 사진까지 확인하여 사실상 본인이 외부인임이 확정된 상황에서 죽는 경우 오히려 자신이 그냥 죽지 않고 돌변하여 다른 사람을 해치게 될까봐 걱정한다. [11] 그러나 당연히 외부인은 외부인이므로 살인 발생 조건과 엔딩 발생 조건에 영향을 준다. [12] 어째선지 척 봐도 이가 엉망진창인데도 불구하고 외부인의 특징으로 판정되어 쏴죽이는 선택지가 뜬다. 버그인지 의도된 것인지는 불명. [13] 첫 번째 조우 시에는 외부인이 아닌 인간이 한 명이라도 있으면 공격하지 않지만, 두 번째 조우 시에는 인간 숫자와 무관하게 외부인의 숫자가 일정 숫자 이상이라면 주인공을 공격한다. [14] 매우 도수가 높은 돋보기 안경을 착용한 것으로 추측된다. [15] 책에서 운세를 찾아준다느니 빙하가 곧 녹지 않을 것이라느니 새가 하늘에서 떨어지는 걸 보고 싶다느니 같은 말을 한다. [16] 사실상 군대에 가깝다. [17] 거절해도 주인공의 의사를 물어본 것이 아니라며 강제로 데려간다. 이 날은 요원이 떠나자 마자 침입자가 오므로, 집에 인간이 한 명밖에 없고 요원이 그 사람을 데려가버린다면 게임 오버 확정. [18] 타인들이 외부인들에게 죽지 않도록 모든 외부인들과 자신을 집에 스스로 가둔 것이다. 엔딩 이름인 '희생'이 붙은 이유는 이러한 것으로 추측된다. 실제로 인게임 내에서도 인간이 하나라도 남아있다면 희생 엔딩은 일어나지 않는다. [19] 외부인이 죽인 인간의 숫자도 포함된다. 때문에 외부인과 인간 구분 없이 모두 들여보내고, 외부인이 인간을 죽이는 것을 방조하는 것만으로 이 엔딩을 볼 수도 있다. [20] 엔딩 전에도 살인이 일어나려면 외부인이 최소 둘 이상 있어야 한다. 혼자서는 주인공 외 사람들을 공격하려는 용기가 없는 듯하다.