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최근 수정 시각 : 2023-12-21 23:19:29

NEXUS Co-op/돌연변이원/무장 완료


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파일:btn-D3-Abilty001.png 무장 완료
적 유닛이 공격 받으면 방어력이 증가하며, 사망시 주변 적의 방어력이 증가합니다.

1. 상세
1.1. 사령관별 공략
1.1.1. 발레리안1.1.2. 토시1.1.3. 제라드1.1.4. 짐 레이너1.1.5. 제로1.1.6. 아리엘 핸슨1.1.7. 초월체1.1.8. 이곤 스텟먼1.1.9. 나파시1.1.10. 제라툴1.1.11. 태사다르1.1.12. 카라스1.1.13. 아르타니스1.1.14. 울레자즈1.1.15. 셀렌디스

1. 상세

무장 완료 효과 :
적 유닛이 공격을 받을때 마다 방어력이 0.5 증가한다.
적 유닛이 죽으면 주황색의 원 이펙트가 나타나며 그 안에 있는 적 유닛들의 방어력이 1 증가한다.

간단하게 적 유닛이 공격 받을때마다, 그리고 적 유닛이 죽으면 주위의 유닛의 방어력이 증가하는 돌연변이이다.
언뜻 보면 쉬워보이지만, 적 유닛의 방어력의 증가량은 한계치가 없고 스타크래프트 2의 시스템은 방어력 보다 낮은 공격을 받으면 0.5의 피해만을 받는다. 이렇다보니 한발 한발 공격이 약한 연타형 유닛들은 힘을 못쓰고 오히려 방어력을 미친듯이 올려버려 100 이상도 올라가는 기현상을 볼수 있다.

한발한발이 강한 유닛들이나, 아니면 아예 방어력을 무시하는 스킬 공격[1]을 사용하는게 공략의 핵심이다.

에일리언 부화 같은 몰량형 돌연변이나 전체적으로 맷집이 단단해지는 절대적 우위나 지구력 훈련 돌연변이와의 조합이 훌륭하다 못해 끔찍해지기 까지 한다.[2]

1.1. 사령관별 공략

1.1.1. 발레리안

전체적으로 화력이 강한 편이다 보니까 어렵지는 않지만, 파수기 같은 연타형 유닛도 있고 해방자의 경우에는 지상 유닛에게는 한방딜이 강하지만 공중 유닛에게는 힘을 못쓴다. 또한 제우스의 공중 연타수가 초월적이라서 공중 유닛에게 전체적으로 약하지만, 제우스의 모든 스킬이 방어력을 무시하기 때문에 이를 적극 활용하면 쉽게 클리어가 가능하다.

또한 전투모함의 야마토가 방어력을 무시하는것도 있지만, 방어력을 0으로 만들어버리는 특성 덕분에 전투모함이 해당 돌연변이의 하드 카운터이다.하지만 진짜로 쓸려고 하면 정작 못쓴다.[3]

천국의 눈은 기본 공격인 추적 미사일이 방어력 무시 공격이 아니다.

1.1.2. 토시

사신선 조합이 봉인되고, 지옥불 전차나 악령 위주의 플레이가 강제된다.

그래도 한 방 순간 화력이 묵직한 토시이니만큼 무장 완료의 돌연변이로부터 크게 제한을 받거나하는건 없고 공세만 잘 떠주면 악령만으로도 수월하게 게임을 풀어나갈 수 있다.

1.1.3. 제라드

1.1.4. 짐 레이너

기본 공격력이 높은 레이너에겐 크게 어려울건 없지만, 전쟁광이 봉인되어 오브젝트 철거가 느려지고 범용성으로 먹고사는 잭슨의 복수단 역시 사용할 수 없게되기 때문에 용병만 둘이나 봉인 당하는 셈이지만 큰 디메리트는 아니다.

상륙지 중기관총과 사격 보조 드론의 업그레이드가 완전히 끝나지 않았다면 사용은 금지되며, 기본 공격력이 매우 높은 카우보이 소총이나 소형 박격포 위주로 번갈아가며 장착하는게 좋다.

스카이 공세가 아니라면 소형 박격포만으로도 다 해먹을 수 있다.

1.1.5. 제로

선봉 분대가 봉인되는 돌연변이

잠입 분대와 강습 분대는 그나마 기본 화력이 높은 장비들로 어떻게든 커버할 수 있지만, 최고 주력 유닛인 라그나로크의 종결자 기관포나 지옥불 화염방사기를 사용할 수 없게된다. 또한 게슈탈트 감시자의 무기 역시 정밀 광선으로 변경해놔야한다.

상황에 따라선 신의 망치도 해당 돌연변이의 카운터 조커픽으로 활용도 가능하다. 황혼 공성 프로토콜 능력 덕분에 전차 모드 상태에서도 높은 화력이 공성 모드 상태에선 더욱 강화되고 그만큼 무장 완료의 효과를 덜 받게 해주기 때문

거미 지뢰로 최대한 적의 수를 줄이면서도 기본 화력이 높은 산탄총→알파 저격 소총→지옥불 레이저 소총 or 죽음의 감시자 소총으로 갈아타는게 좋다.

1.1.6. 아리엘 핸슨

역병 감염으로 방어력을 무시하면서도 크게 피해를 줄 수 있어 어느정도 많이 자유롭지만 해병 위주의 병력이나 폭독충, 혀감염충은 뽑지 않는 편이 좋다. 초반이 좀 고달프지 중반을 넘어 모아둔 에너지로 뽑은 구리구리스크와 강력한 메카닉 병력의 화력으로 찍어눌러버리는 것이 가능하고 스카이더라도 경비로봇을 희생시켜 박살내버릴 수 있다.

1.1.7. 초월체

사냥꾼 변종과 부식 갈귀의 강력한 한방 깡딜로 모든걸 정리해버릴 수 있다.

굳이 저 둘이 아니더라도 정예 저그 부대의 강력한 화력과 파멸충의 암흑의 구름, 역병 덕분에 교전면에 있어서 공방일체의 힘을 체험할 수는 있지만 힘없는 초반이 고달프게 다가올 수도 있다. 정예 저그가 그리 싼 값은 아니고 포식자의 너프로 인해 예전에 비해 수가 많이 줄어든 탓에 지하 군체와 자폭 병력의 의존도가 증가하고 거대괴수 역시 역병 식충 때문에 오히려 적의 방어력을 늘려버리는 경우도 존재하기 때문에 가능하다면 거대괴수를 사용하는건 가급적이면 하지 않는게 좋다.

1.1.8. 이곤 스텟먼

1.1.9. 나파시

초반에 식충으로 거하게 말아먹는 것만 아니라면 어떻게든 해볼 수단은 있다.

살모사+대군주 조합이 바로 이 돌연변이에서 나파시가 그나마 활약할 수 있게해준다. 마침 데이터류도 있어서 공세저지율은 나름대로 그럭저럭 무난한 편. 다만 식충 데이터류는 절대로 쓰지말아야한다. 안 그래도 식충이 적 방어력을 늘려주는 역할을 하는데 기본 화력도 저질급인데다가 공속은 쓸데없이 빠른 탓에 식충 데이터류로 더 빨라진 속도 때문에 적 주력 유닛이 괴물같이 튼튼해지는 악몽을 경험할 수도 있다.

공중 유닛은 살모사가 알아서 커버해줄 수 있기 때문에 공중 유닛으로부터의 걱정으로부터도 어느정도 해방된다.

1.1.10. 제라툴

1.1.11. 태사다르

1.1.12. 카라스

1.1.13. 아르타니스

1.1.14. 울레자즈

1.1.15. 셀렌디스


[1] 스타크래프트 2의 스킬 공격은 대부분 방어력에 영향을 받지 않게 설정되어 있다. [2] 에일리언 부화 같은 몰량형 돌연변이는 그 수많은 몰량이 죽어나가면서 주위 유닛들의 방어력을 증가시켜 그 수가 몰량의 수 만큼이나 중첩되어 끔찍하리 만치 단단해진다. 지구력 훈련 같은 단순 맷집이 단단해지는 돌연변이는 더 많이 맞아야 죽다보니 그만큼 더 맞아서 방어력 증가가 더 잘 돼서 시너지가 언청난 편이다. [3] 전투모함의 경우에는 방어 모드를 해야하고, 방어 모드에 걸리는 시간과 방어 모드 해제 시간이 오래 걸려서 적진에 사용하기가 힘들고, 무엇보다 야마토포를 쏘기 위해서는 위성 스캔 효과를 받아야 하는데 이를 받기가 너무 힘들다. 작정하고 쓰면 쓸수는 있겠지만 힘들고, 전투모함은 야마토포를 제외하면 공격력이 약하지만 공격속도가 매우 빠르고 수많은 함재기로 연타형 공격을 사용하기 때문에 위성 스캔을 못받아 야마토포를 못쏘면 오히려 방어력을 증가시키는 트롤러 밖에 안된다.
공세를 상대할때는 방어력을 0으로 만들어버리는 특성이 의미가 없는게 그냥 300피해의 야마토포가 한방에 공세를 쓰러버린다.

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