1. 지형
숲: 맵의 중앙 대부분을 차지하는 지형. 열매, 자원으로는 열매 덤불, 나무, 돌, 금광석이 있고, 동물들도 적당히 분포해 파밍활동 자체는 가장 편한 지형이다. 보스 업데이트 전에는 대부분의 서버에서 인구 밀도가 가장 높은 지형이였으나 보스가 생기면서 많은 고수들이 사막에 몰려들게 되었다.강: 맵의 정 중앙을 가로지르는 지형. 자연물은 나무와 바위가 숲의 모양으로 배치되며, 강 위의 유닛들은 강에 흐름에 의해 좌에서 우로 밀려나며, 일반적으로 왼쪽으로는 이동할 수 없다. 이 강 위에서의 이동 패널티는 물갈퀴 모자를 착용해 완화시키거나 플랫폼을 설치해 해당 위치에 한해 무효화할수 있다.
설원: 맵의 윗쪽에 배치된 눈에 뒤덮인 지형. 나무와 열매 달린 수풀 자연물의 색이 흰색 계열로 변하고, 바위와 열매 달린 수풀의 배치가 적다. 대신 Wolf를 많이 목격할수 있다. 설원 지형에서는 이동속도가 감소하며, 이 패널티는 겨울 모자를 착용해 무효화할 수 있다.또한 Booster Cap과 Shadow Wing을 착용하면 그나마 없는것보단 낫다.
사막: 맵의 아랫쪽에 배치된 황량한 모래 지형. 기본적으로 나무 자연물이 존재하지 않고, 바위와 식량 공급 자연물 선인장만 존재한다. 선인장에 닿을 경우 35의 대미지를 입는다. 필수 자원인 나무를 못 얻는다는 큰 패널티에 의해 예전엔 사람이 거의 없었으나 보스 시스템 추가로 고수들이 몰려들기 시작했다. [1]
2. 자원
식량: 열매가 달린 수풀, 선인장에 근접 무기를 휘둘러 채집하거나 동물을 죽이는 것으로 얻는다. 음식 아이템을 사용해 체력을 회복할 때 소비되며, 회복 패드의 제작에도 약간 들어간다.나무: 나무에 근접 무기를 휘둘러 채집하는 것으로 얻는다. 돌과 더불어 건축물 설치에 쓰이는 주요 자원이며, 활 계열 무기를 사용 시 화살로 발당 일정량의 나무가 소비된다.
돌: 바위에 근접 무기를 휘둘러 채집하는 것으로 얻는다. 나무와 더불어 건축물 설치에 쓰이는 주요 자원. 머스킷을 사용할때 소비된다.
금: 금광석[2]에 근접 무기를 휘둘러 채집하거나, 동물이나 플레이어를 죽이거나, 풍차를 설치해 유지하는 행동으로 얻을 수 있다. 다른 자원과 다르게 플레이어의 '점수'로서 취급되어, 서버 내 현재 보유량이 많은 순서대로 리더보드에 오르게 된다. 상점에서 모자, 악세서리를 구입하는 데 소모된다.
3. 세대 (Age)
플레이어의 레벨 개념. 자연물로부터의 자원 습득, 풍차로부터의 금 습득, 유닛(동물, 플레이어) 처치 등을 통해 경험치를 얻으며, 중앙 하단의 경험치 바를 가득 채울 때마다 Age 값이 1씩 올라간다. Age 9 까지 아이템 추가 기회가 주어지며, 이후에도 보상은 없지만 경험치 바를 채우는 것을 반복해 Age 값을 높일 수 있다.이전 Age 달성 보너스를 선택하기 전에는 다음 단계의 Age 달성 보너스를 선택할 수 없다.
v0.9 이전에는 25가 MAX AGE였지만 v0.9부터는 MAX AGE가 100이다.
3.1. 아이템
각 Age별로 사용 및 선택 가능한 아이템의 설명란이다.플레이어가 사용하는 아이템에는 제 1 무기, 제 2 무기, 음식, 구조물이 있으며, 각 Age마다 새 아이템을 추가하거나 기존 아이템을 강화하는 요소들 중 하나만 선택할 수 있다.
- 제 1 무기: 처음에 주어지는 손망치로 시작하는 주요 근접 무기들. Age 성장에 따라 여섯 종류의 무기 중 하나를 택해 강화시킬 수 있다.
- 제 2 무기: Age 6에서 추가 가능한 보조무기. 사냥활, 좋은 망치, 방패 중 하나를 골라 플레이의 유연성을 늘려 준다.
무기류들은 공통적으로 손에 들고 있는 상태에서 총 자원 획득량이 3000에 도달하면 금색으로 외형이 변하고, 데미지가 기존의 1.1배가 된다. 이 상태로 한번 더 총 자원 획득량 7000을 넘기면 파란색으로 외형이 변하며 대미지가 기존의 1.18배가 된다(금색의 1.18배가 아니다). 주의사항으로, 현재 장비의 외형을 이미 변화시킨 상태에서 Age 보너스로 상위 무기로 강화시키면 외형 변화 상태가 초기화되며, 활 계열과 방패도 조건을 충족시키면 외형 변화가 되나 데미지나 효율이 좋아지지는 않는다.
- 음식: 식량 자원을 소비해 체력을 회복하는 아이템이다. 아이템 순서별 숫자 단축키 외에도 Q 단축키로 들고 사용할 수 있다.
- 구조물: 구조물 별로 대응되는 자원을 소비해 설치하는 방식의 아이템이다. 각 구조물 계열별로 플레이어 한 명이 설치할 수 있는 갯수 제한이 존재한다. Age 보너스로 구조물을 상위 단계로 강화해도 이미 설치했던 하위 단계의 구조물은 강화되지 않고, 앞으로 설치할 구조물에게만 적용된다. 광산, 묘목 등 인위적으로 설치하는 자연물을 제외한 모든 구조물은 체력이 존재해, 무기로 공격해 체력을 모두 깎으면 철거되고, 구조물이 철거된 공격을 시행한 플레이어에게 해당 구조물을 설치 시 소비했던 자원을 100% 지급한다.
3.1.1. 세대 1
첫번째 세대로, 후술할 아이템들은 모두 기본 지급된다.tool hammer(손망치)
기본적으로 주어지는 제 1의 무기이자 채집 도구. 자연물 타격당 자원 채집량 보정은 없다. 공격 시 데미지는 25이며, 공격속도는 검 계열과 비슷한 0.2~0.3초이다. 공격 범위는 도끼 급으로 짧다.
apple(사과)
기본 체력 회복 음식. 사용시 식량 10을 소비하고 체력 20을 회복한다.
A wooden wall(나무벽)
나무 10개를 소비해 설치 가능한 평범한 벽. 돌벽, 성 벽과 최대 건설 수가 30으로 공유된다.
thorn(가시)
나무 20개와 돌 5개를 소비해 설치 가능한 방어 기물. 설치한 주인 플레이어 및 그와 동일 부족 소속이 아닌 모든 유닛이 접촉하면 20 데미지를 준다. 공격적 동물이 가시류에 피해를 입으면 약 30초동안 가시로부터 도망간다. 독 가시, 회전 가시, 일반 가시와 최대 건설 수가 30으로 공유된다.
Windmill(풍차)
나무 50개와 돌 10개를 소비해 생산성 건물로, 초당 금과 경험치를 1씩 얻는다. 강화 풍차와 함께 최대 건설 수가 7개로 공유된다.
Bait(미끼)
동물들이 미끼가 놓인 곳으로 온다고 나와있으나, 버그 때문에 도망가고, 놓을 때 부스트를 준다. 3년만에 업데이트로 나왔다. 음식 15개만 필요하며 개수제한이 없다.
사실 이걸 업데이트라고 한 건지 의심스러울 정도다. moomoo.io와 맞지 않는 조잡한 디자인에 개수 제한은 없으면서 잘 부숴지지도 않아 다들 이걸로 벽 쌓는다. 설치 위치도 든 곳이 아니라 플레이어 위치로 설정되어 있기 때문에 부스트를 받는 것이다.
결국 삭제된 듯 하다.
3.1.2. 세대 2
두번째 세대로, 자신의 진로를 결정하기 시작하게 되는 세대이다.Axe(도끼)
대미지가 30이 되고 착용시 이동속도는 바뀌지 않는다. 자원을 얻을때 2개씩 얻고 공격속도가 하락한다. 전투면에서는 그닥이지만 막대기가 나오기 전까지는 활 도끼조합이 유행이였던 시절이 있다. 요즘엔 단검과 막대기에 밀려 잘 사용되지 않는 편이다.
Sword(검)
데미지 35로 양날도끼의 공격력과 같다. 단점은 이동속도가 현저히 줄어들어 초반에는 손망치로 가다가 적을 만나면 칼로 바꾸는 빌드가 좋다. 조합은 great hammer,칼조합이다 적군이 설치한 trap은 보이지 않아 걸렸을때 빠르게 제거하는게 좋다. 부스터 패드로 상점컨트롤이 필요없게 하는 빌드도 있다.
Polearm(폴암)
0.894 업데이트로 추가된 손망치를 대체하는 강화형 중 하나. 공격 시 데미지가 45로 크게 증가하며, 공격 범위가 검 계열보다 많이 늘어나지만 공격속도와 착용 중 이동속도가 크게 감소하며, 이후 Age에서 강화형이 없다. 순간위력은 발군이어서 작정하고 상대 플레이어를 순삭하는 빌드를 짜는 데 쓰이곤 하지만, 폴암으로 칼강화를 하면 기동성이 눈에 띄게 느려져 동료의 보호 없이는 성장하기 힘들어진다. 초보자에겐 권장하지 않는 무기.
Bat(방망이)
강한 넉백으로 초반부터 황소류를 안정적으로 사냥하거나, 적을 쫓아내거나 함정에 몰아넣기엔 좋지만 자체 위력이 약하므로 후반 Age에서 얻는 제 2 무기들로 이를 보완해줘야만 한다. 특히 DPS가 가장 낮을 수밖에 없으므로 구조물 철거에 취약해, 대망치를 쓸 수 없는 상황에서 구덩이 함정에 걸리면 죽었다고 보장해야 한다.
dagger(단검)
2018년 5월 15일경 1.0 업데이트로 추가된 손망치를 대체하는 강화형중 하나. 데미지는 20으로 손망치에서 약해지나 공격속도가 매우 빨라지고, 장비 중 이동속도가 손망치보다 빨라진다. 대신 공격 범위는 대소폭된다. 이후 Age에서 강화형이 없다. 눈돌아가는 공격속도와 손망치, 도끼보다 빨라지는 이동속도로 인해 자원 채집에 전념하는 빌드에서는 도끼 계열의 상위호환 수준.
Stick(막대기)
1.2 업데이트로 추가된 사기적인 무기. 나무/돌/열매를 한번에 7씩 얻고, 금광석에서 골드를 11씩 얻는다. 막대기와 망치를 들고 가시와 함정으로만 싸우는 빌드도 자주 사용된다. 공격력이 1이되지만 막대기로 싸우는 ㅁ친놈이 없기에[3] monkey tail이라는 2000 장신구를 끼고 활 빌드로 가는것이 좋다.
강물이 항상 오른쪽으로만 흐르기때문에 물속을 자유롭게 해엄치는 모자 2500원 합쳐서 4500원이면 강을 지배할수 있다. 몽키 테일은 공격력이 5분의 1이 되지만 활에는 적용이 안되기 때문에 사기적으로 플레이 할수 있다 이 무기는 함정이나 가시 터렛등을 부수지 못하기때문에 강에서 활동하는것이 좋다.
3.1.3. 세대 3
stone wall(돌벽)나무벽의 강화형. 돌 25개를 소비해 설치 가능한 조금 강한 벽. 한번에 30개까지 설치 가능하다.
Apple cookies&cookie(사과쿠키 또는 쿠키)
사과의 강화형. 사용 시 열매 15개를 소모하고 체력을 40 회복한다.
음식류는 착용-사용 과정을 매우 빠르게 반복 가능하므로 이 점을 활용할 수 있다면 쿠키로 강화할 필요성이 떨어지는 편이다. 반면 부족 없이 개인 플레이 중이고 진지를 구축할 생각이 없다면 쿠키 쪽이 확실히 더 유리하다. 이 상태에서 피자로 강화한다면 확실히 효율성이 떨어진다.
3.1.4. 세대 4
trap&A pit trap(구덩이 함정)아이템 슬롯이 추가 부여되는, 나무 30개와 돌 30개를 소비해 설치 가능한 함정. 설치한 주인 플레이어 및 그와 동일 부족 소속이 아닌 모든 플레이어들은 설치된 함정이 작동할 때까지 볼 수 없다. 함정을 볼 수 없는 플레이어와 동물 유닛이 구덩이 함정을 밟을 경우 움직일 수 없게 되며 다른 플레이어들은 구덩이 함정이 보이게 된다.[4], 이 효과는 구덩이 함정이 철거될 때까지 유지된다. 한번에 6개까지 설치 가능하다.
Boost Pad&Boostpad(부스터 패드)
아이템 슬롯이 추가 부여되는, 돌 20개와 나무 5개를 소비해 설치 가능한 구조물. 이 구조물을 밟은 유닛(플레이어, 동물, 보물상자(?!), 보스(제발 그밖으로 나오지 말자))을 표시된 방향으로 강하게 밀어낸다. 한번에 12개까지 설치 가능하다. 현재는 내구도가 약해서 몇방 때려도 사라진다.
3.1.5. 세대 5
thorn&A sharp thorn&Reinforcement thorn(가시 또는 뾰족한 가시 또는 강화 가시)가시의 강화형. 나무 30개와 돌 10개를 소비해 설치 가능한 방어 기물. 접촉 시 데미지가 35로 증가한다. 한번에 15개까지 설치 가능하다.
Windmill&A faster Windmill(풍차 또는 빠른 풍차)
풍차의 강화형. 나무 60개와 돌 20개를 소비해 설치 가능한 생산성 건물. 초당 금과 경험치를 1.5씩 얻는다. 한번에 7개까지 설치 가능하다.
Mine&A stone mine(광산 또는 돌 광산)
아이템 슬롯이 추가 부여되는, 돌 100개와 나무 20개를 소비해 설치 가능한 생산성 건물. 돌을 채집 가능한 자연물을 작게 만들어놓은 형태이며, 설치하면 그대로 돌 자원을 채집 가능한 자연물로 취급된다. 한번에 1개만 설치 가능하고, 구조물 특징상 철거가 불가능하다[5].
Seedling(묘목)
아이템 슬롯이 추가 부여되는, 나무 150개를 소비해 설치 가능한 생산성 건물. 1.0 버전에서 추가된 돌 광산의 나무 자원 버전으로, 설치 시 그대로 나무 자원을 채집 가능한 자연물로 취급된다. 한번에 2개까지 설치 가능하다.
3.1.6. 세대 6
Bow&Hunting bow(활 또는 사냥활)아이템 슬롯이 추가 부여되는 제 2 무기이자 플레이어가 직접 쓸 수 있는 유일한 원거리 무기 계열. 공격시 나무 4개를 소비해 화살을 쏘며, 적중 시 25의 데미지를 준다. 공격 시마다 나무 자원을 소비하고, 건축물에 대해서 대미지 역보정이 있으므로 활 계열 무기로는 구조물 철거가 사실상 불가능하다. 자연물에 화살이 맞아도 자원이 채집된다던가 하지는 않는다.
Hammer&An ambition(망치 또는 대망치)
아이템 슬롯이 추가 부여되는 제 2 무기. 근접 무기로 공격 시 대미지는 10이지만 구조물 한정으로 80데미지가 추가로 들어간다. 잠시 깔아 둔 구조물을 빠르게 철거하거나 공성전 등을 할 때 유용하게 쓰인다. 특기할 사항으로 착용 중 이동속도가 도끼 계열과 거의 비슷하게 나온다. 따라서 제 1 무기를 착용 중 이동속도가 느려지는 검 계열이나 폴암으로 강화했다면 이동속도가 필요할 때 망치로 바꿔들고 움직이면 유용하다.
Shield(방패)
아이템 슬롯이 추가 부여되는 제 2 무기. 착용 중에 방패로 막고 있는 전방의 공격을 방어한다. 화살, 터렛 공격 등 투사체에 대해선 데미지 없이 막아내며 근접공격은 데미지를 80% 감소시켜서 받아낸다. 착용 중에는 이동속도가 많이 느려진다. 혼자서 사용하기엔 효율이 나쁘나 팀과 사용할때 좋다.
Mc grabby(Mc grabby)
아이템 슬롯이 추가 부여되는 제 2 무기.
1대당 적의 골드를 250을 빼앗는다.
3.1.7. 세대 7
Turret(터렛)아이템 슬롯이 추가 부여되는, 나무 200개, 돌 150개를 소비해 설치 가능한 포탑. 가까운 공격성 동물과 자부족 소속이 아닌 플레이어를 자동조준해 총알을 쏴서 공격한다. 포알 데미지는 25이다. 발사 간격이 긴 편으로 터렛만으로 유닛을 잡기보단 영역 보호 목적으로 활용하는 것이 좋다. 한번에 2개까지 설치 가능하다.
모든 구조물 중에서 가장 비싸기에 무기 외형 변화를 가속시킬 때 활용되기도 한다.
Platform(플랫폼)
아이템 슬롯이 추가 부여되는, 나무 25개를 소비해 설치 가능한 구조물. 강 위에 설치 가능한 유일한 구조물이며, 설치 시 강 지형이 갖는 이동 제약 없이 평범한 땅 위처럼 움직일 수 있다. 또한 설치된 플랫폼 위에서 쏜 화살은 벽류와 가시류 구조물, 돌 자연물에 한해 통과할 수 있다. 한번에 최대 12개까지 설치 가능하다. 강을 빠르게 지나갈 다리를 만들거나 기지 너머의 적을 활류 무기로 저격할 때 사용한다. 팀플레이에서 활용성이 높아지는 구조물이다.
Wall(성벽)
Age 3의 선택을 돌벽으로 한 경우에만 선택 가능한 돌벽의 강화형. 돌 35개를 소비해 설치 가능한 매우 단단한 벽이다. 한번에 30개까지 설치 가능하다. 구조물 체력이 매우 많아, 성벽으로 둘러싼 기지는 대망치로 철거해도 뚫는 데 시간이 상당히 걸린다.
Healing Pad(힐링 패드)
아이템 슬롯이 추가 부여되는, 나무 30개, 음식 10개를 소비해 설치 가능한 구조물. 설치한 플레이어 본인 또는 동일 부족 소속 플레이어가 설치된 힐링 패드 위에 서 있으면 체력이 초당 12씩 회복된다. 한번에 4개까지 설치 가능하다.
Cheese(치즈)
사과, 쿠키의 강화형 또는 바리에이션[6]. 선행 요구 없이 음식 슬롯을 대체하는 체력 회복이 가능한 음식. 사용시 식량 30을 소비하고 체력 30을 즉시 회복하며, 이후 초당 10의 체력 회복을 5초간 얻는다.
Blocker(건축방해물)
영어사전에 쳐보면 방해하는 사람이라고 나올것이다. 맞다. 말 그대로 Blocker가 맞다. Blocker을 설치하면 그주변엔 장애물을 설치하지 못한다. 그래서 공격형 사람들에겐 불리 해지고, 기지를 짓는 사람은 유리해졌다. 왜 유리해졌냐면 기지를 짓고 설치하면 터렛을 설치하지 못하기 때문이다.
Teleporter(순간이동기)
말그대로 이 패드 위에 올라서면 임의의 장소로 이동된다. 하지만 한번 사용한 패드도 없어지지 않고 부서질 때까지 그대로 위치하여있기 때문에 이를 사용하여 다른장소로 순간이동했을 때는 다시 찾아가 부셔줘야 새로 만들 수 있다. 또한 이동한 곳이 하필 데스서클이나 보스룸, 적군 베이스 등 생명의 위협을 받는 장소일 수도 있어 여러모로 위험한 도박을 하는 장치이다. 특히 Turret과 Spike, 구덩이 함정등 여러 장치가 널려 있는 Sandbox 모드에서는 직접 위로 올라가는 것을 피하도록 하자. 하지만 이런점을 이용해 쫓아오는 사람에게 이를 설치하거나 afk인 척 가만히 있다가 갑자기 설치해 보내버릴 수도 있다. 그 뿐만 아니라 베이스안에 설치해두면 베이스가 포위되는 등 도망칠수 없는 상황이 생겼을 때도 도망갈수 있게 된다.(하지만 이때 꼭 이 장치 주변에 벽을 만들어 실수로 팀원이나 자신이 들어갔다가 죽어 돌아오는 경우가 없도록 하자)
3.1.8. 세대 8
Long Sword&Katana(롱소드 또는 카타나)Age 2의 선택을 검로 한 경우에만 선택 가능한 검의 강화형. 공격 시 데미지가 40으로 증가하고, 공격 범위도 늘어난다. 착용 중 이동속도는 검보다 소폭한다.
Great Axe(큰 도끼)
Age 2의 선택을 도끼로 한 경우에만 선택 가능한 도끼의 강화형. 공격 시 데미지가 35로 증가하고, 자연물 타격당 자원 채집량의 3이 추가되는 보정이 붙는다. 공격 범위도 약간 늘어난다. 하지만 Age 2에있는 막대기보단 못한다.
Crossbow(석궁)
Age 6의 선택을 활 또는 사냥활로 한 경우에만 선택 가능한 사냥활의 강화형. 적중 시 데미지가 35로 증가하고, 화살의 속도가 빨라진다. 반면 공격당 소비되는 나무가 5개로 늘어난다.
Power windmill(파워 풍차)
0.9 업데이트로 추가된, Age 5의 선택을 빠른 풍차로 한 경우에만 선택 가능한 빠른 풍차의 강화형. 나무 100개와 돌 50개를 소비해 설치 가능한 생산성 건물로, 초당 금과 경험치를 2씩 얻는다. 한번에 7개까지 설치 가능하다. 사족으로 풍차의 티어 수준은 풍차가 돌아가는 속도로 확인할 수 있다. 상위 풍차일수록 빠르게 돌아가며 골드도 더욱더 많이번다.
3.1.9. 세대 9
Poison thorn(독 가시)Age 5에서의 선택을 강화 가시로 한 경우에만 선택 가능한 강화 가시의 강화형. 나무 35와 돌 15를 소비해 설치 가능한 방어 기물로. 접촉 시 대미지가 30으로 강화 전보다 줄어들지만 독가시에 피해를 입으면 독에 걸려, 초당 5의 데미지를 4번 받게 된다. 한번에 15개까지 설치 가능하다. 한번만 찔려도 몇초 동안 지속피해가 남으므로 플레이어간의 싸움에서 더 유용하다.
독가시와 회전가시의 차이점은 회전가시는 빨리 대미지를 주는 편이지만, 독가시는 독을주며 죽이는 편이므로 둘다 유용하다.
A rotating thorn(회전 가시)
Age 5에서의 선택을 강화 가시로 한 경우에만 선택 가능한 강화 가시의 강화형. 나무 30과 돌 20을 소비해 설치 가능한 방어 기물로. 접촉 시 데미지가 45로 강화 전보다 크게 늘어난다. 한번에 15개까지 설치 가능하다.
A high-speed crossbow(고속 석궁)
Age 8의 선택을 석궁으로 한 경우에만 선택 가능한 석궁의 강화형. 적중 시 대미지가 30으로 감소하는 대신 연사 속도가 크게 상승한다. 공격당 소비되는 나무도 10개로 크게 상승해, 고속 석궁을 활용하려면 작정하고 나무 자원을 잔뜩 모아야 한다. 과거 버전에 존재했던 머스킷 총[7]이 없어진 대신에 등장한 무기이다.
Spawn Pad(스폰 패드)
아이템 슬롯이 추가 부여되는, 나무 100개, 돌 100개를 소비해 설치 가능한 구조물. 사망 후 다시 시작할 때 시작 위치를 기존의 맵 내 무작위 지점이 아닌 자신이 설치한 스폰 패드가 있는 지점으로 할 수 있다. 스폰 패드가 있는 위치로 재시작하고 나면 스폰 패드는 사라진다. 한번에 1개만 설치 가능하다.
근데 리스폰할때 시간이 좀 걸리는데 누구랑 1대1하자고 해서 스폰패드 설치한 후에 했는데 만약 자신이 졌다면 다시한번 죽을 수 있다. 상대방이 이긴후에 스폰패드를 가시로 둘러싸면 그냥 리스폰하고 상대방이 밀먼 사망한다. 이걸 방지하려면 기지에 스폰패드를 놓거나 멀리 스폰 패드를 놓는방법이다.
musket(머스킷)
예전에 석궁이 나오고 나서 사라진 그 무기다 대미지는 50이고 돌은 5개로 여전히 같은 성능을 낸다
창(45)보다 높은 대미지(50)을 이용해 루비 창(53+독뎀 5)로 bull이 필요 없는 인스타 킬이 가능해졌다
하지만 꺼내서 바로 쏘는게 잘 안되기 때문에 핵 아니면 잘 안쓰는 조합이다
(이 무기가 추가된 이후로 핵이 굉장히 많이 늘었다)
3.2. 상점
오른쪽 상단의 상점 메뉴를 통해 구매할 수 있으며, 금 자원을 소비해 모자와 악세서리를 구매하고, 이미 획득한 모자 및 악세사리를 탈/착용할 수 있다. 구매할 수 있는 악세사리와 모자중에서도 쓸데없는 것들이있다. 그것들은 되도록 사지말자.해당 문단에서는 착용 시 부가효과가 존재하는 모자와 악세사리만 언급한다.
3.2.1. 모자
영어 | 한국어 | 가격 | 착용 효과 |
Winter cap | 겨울 모자 | 600 | 맵 윗쪽의 겨울 지형에서의 이동속도 패널티를 무시한다. |
Flipper Hat | 물갈퀴 모자 | 2500 | 강 지형에서 더 자유롭게 이동할 수 있게 한다.[8] |
Marksman cap | 명사수의 모자 | 3000 | 활 계열 무기 사용 시 화살의 속도, 사정거리, 데미지를 높여준다. |
Bush gear | 덤불 옷 | 3000 | 숲 지형의 자연물인 열매 달린 수풀과 외관이 거의 똑같아지고[9], 체력과 닉네임을 숨겨 위장할 수 있게 한다. |
Solider helmet | 병사 헬멧 | 4000 | 공격받을 때 대미지를 줄여준다. 대신 착용 중 이동속도가 감소한다. |
Anti Venom Gear | 방독복 | 4000 | 독[10]에 면역이 된다. |
Medic Gear | 의무병 옷 | 5000 | 체력을 초당 3씩 회복한다. |
Miners Helmet | 광부 헬멧 | 5000 | 자연물로부터 자원 채집 1회당 추가로 금 1개를 얻는다. |
Musketeer Hat | 머스킷티어 모자 | 5000 | 활류 무기를 발사할 때마다 소모되는 자원을 절반으로 줄여준다[11]. |
Bull Helmet | 황소 투구 | 6000 | 근접 무기의 공격력이 1.5배가 된다. 대신 착용 중 체력이 초당 5씩 감소한다. |
Emp Helmet | EMP 헬멧 | 6000 | 적대 터렛이 착용자를 조준하지 않게 된다[12]. 대신 착용 중 이동속도가 감소한다. |
Booster Hat | 부스터 모자 | 6000 | 이동속도가 약 1.15배 증가한다. |
Barbarian Armor | 바바리안 갑옷 | 8000 | 피격 시 자신을 공격한 플레이어를 넉백시킨다. |
Plague Mask | 역병 가면 | 10000 | 대상을 공격할 때 독 효과를 준다. |
Bull Mask | 황소 가면 | 10000 | 황소가 착용자를 선제공격하지 않게 한다. |
Windmill Hat | 풍차 모자 | 10000 |
착용 중 플레이어가 빠른 풍차 기능을 한다. 초당 금을 1.5씩 얻는다. 행동에 패널티 없음. |
Spike Gear | 가시 장비 | 10000 | 착용자가 받는 근접공격 피해를 받았을 때 준 대상에게 입은 대미지의 40%를 반사한다. |
Turret Hat | 터렛 장비 | 10000 |
착용 중 플레이어가 터렛 구조물 기능을 한다. 주변의 적을 자동으로 조준해 주기적으로 25의 대미지를 주는 탄환을 쏜다. 행동에 패널티 없음(업데이트로 이동속도가 감소한다) |
Samurai Armor | 사무라이 갑옷 | 12000 | 공격속도가 증가한다. 대신 착용 중 이동속도가 조금 감소한다. |
Bushido Armor | 무사도 갑옷 | 12000 | 착용자가 입힌 근접공격 대미지의 40%를 회복한다. |
Scavenger Gear | 청소부 옷 | 15000 | 유닛(동물, 플레이어) 처치 보상(금, 경험치)을 2배로 얻는다 |
Tank Gear | 탱크 옷 | 15000 | 착용자가 구조물을 공격 시 주는 대미지가 3배 증가한다. 대신 착용 중 이동속도가 많이 감소한다. |
Thief Gear | 도둑질 장비 | 15000 | 구조물을 더 빨리 부시게 해준다. 대신 착용중 이동속도가 조금 감소한다. |
3.2.2. 악세서리
영어 | 한국어 | 가격 | 능력 |
Monkey tail | 원숭이 꼬리 | 2000 | 이동속도가 많이 빨라지는 대신 주는 대미지가 80% 감소한다. |
Apple Basket | 사과 바구니 | 3000 | 체력을 초당 1씩 회복한다. |
Sawblade | 톱날 | 12000 | 착용자가 피해를 받을 때 피해를 준 상대에게 4대미지를 준다. |
Angel Wings | 천사의 날개 | 15000 | 체력을 초당 3씩 회복한다. |
Shadow Wings | 그림자 날개 | 15000 | 이동속도가 빨라진다. |
Blood Wings | 피의 날개 | 20000 | 착용자가 입힌 대미지의 20%를 회복한다. |
Courrupt X Wings | Courrupt X 날개 | 20000 | 착용자가 피해를 받을 때 피해를 준 대상에게 입은 대미지의 25%를 반사한다. Courrupt X는 유명 io게임 유튜버이다. |
[1]
묘목을 심으면 사막에서도 나무를 얻을 수 있다.
[2]
다른 자연물 채집과 다르게 기본 채집량이 5이다.
[3]
근데 유튜버들은 막대기+방패 빌드로도 챌린지를 한다... 루비로 올린다음 독뎀으로 죽인다.
[4]
공격적인 동물은 구덩이 함정에 걸려 있는 동안 공격 기능을 상실한다.
[5]
설치한 플레이어가 서버를 나가면 그 플레이어가 설치한 모든 구조물이 지워지는데, 이 방법으로만 돌광산을 없앨 수 있다. 묘목도 동일.
[6]
사과와 비교 시 확실히 상위호환이나 쿠키랑 비교하면 즉시 회복량이 조금 낮고 식량 소모량이 많아 상황따라 다를 수 있다.
[7]
자동 석궁과 동일한 선행조건을 요구하고, 공격 시마다 돌 5개를 소모해 데미지 50의 투사체를 발사하는 무기였다.
[8]
강 지형에서의 이동 패널티가 완화되어 보통은 불가능한 강 흐름을 거슬러 이동하는 것도 가능해지고, 방향 전환과 이동속도가 향상된다.
[9]
크기마저 해당 자연물과 동일하다. 착용중인 무기도 폴암을 든 게 아니라면 완벽하게 숨겨 준다.
[10]
역병 가면 착용자에게 공격받는 경우, 독가시 구조물에 피해를 입는 경우에 걸리며, 한번 걸릴 때마다 4초간 초당 5의 대미지를 입는다.
[11]
머스킷 총이 존재하던 버전에선 머스킷 총에 한해서만 소모 자원을 돌 5에서 3으로 줄여주었다.
[12]
터렛의 공격에 완전 내성을 갖는 것이 아님에 유의할 것. 이걸 쓴 채 일부러 터렛이 다른 대상을 향해 쏜 탄환을 맞으면 터렛에게 피해를 입을 수 있다.