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최근 수정 시각 : 2024-08-30 13:50:13

Monster Hunter Now/무기



||<table align=center><table width=240><table bordercolor=#29727b><table bgcolor=#ffffff,#1f2023><bgcolor=#29727b> 파일:MHNow 로고.png ||
1. 근거리
1.1. 한손검1.2. 쌍검1.3. 대검1.4. 태도1.5. 해머1.6. 랜스1.7. 차지 액스1.8. 건랜스
2. 원거리
2.1. 라이트보우건2.2. 활

1. 근거리

귀인화 상태의 쌍검과 랜스를 제외한 모든 근거리 무기종은 몬스터가 (돌진을 하는 등의 이유로) 멀리 떨어져 있을 때 탭을 하거나 전방으로 플릭하면 몬스터에게 슬라이딩을 하며 접근하는데, 이 슬라이딩에는 회피 판정이 없기 때문에 공격을 피할 수 없어 주의가 필요하다. 슬라이딩 직후에 탭을 할 경우, 몬스터와 가까우면 직전의 슬라이딩 동작을 구르기로 취급하고 연계가 이어지며, 살짝 멀면 몬스터에게 접근하는 공격을 한다.[1]

근거리 무기가 '록온' 스킬을 사용할 경우, 화면 우측 하단 회복약 아이콘 위에 록온 버튼이 생긴다. 록온 버튼을 누른 후 몬스터의 부위를 누르면 해당 부위에 카메라와 무기의 조준이 고정된다.

[1] 예를 들어 쌍검의 경우, 슬라이딩 후 가까우면 바로 베어올리기를 하지만, 살짝 멀 경우 베어밀치기를 한 후 베어올리기를 한다.

1.1. 한손검

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파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-6><bgcolor=#29727b><color=white>※ 일반 공격: 몬스터와 가까운 경우 ||
● 베어내리기
참격 24
● 가로베기
참격 18
● 수평베기
참격 30
● 돌려베기
참격 26
● 회전베기
참격 76 | 후략
파일:1px 투명.svg ● 회전베기
전략
● 방패 공격
타격 34
● 백 너클
타격 56
● 하드 배시
타격 92
<rowcolor=white>※ 일반 공격: 몬스터와 먼 경우 ※ 공격이 닿지 않는 경우
● 돌진베기
참격 40
●△ 슬라이딩
(회피X)
※ 구르기 후 연계
◇ 구르기
(회피)
● 베어올리기
참격 21
◆ 절대 회피
(저스트 회피)
● 회전베기
참격 139
● 방패 공격
타격 34
● 백 너클
타격 56
● 하드 배시
타격 92
※ 가드 후 연계
■ 가드
(가드/저스트 가드)
※ 피격
(움찔小)
● 회전베기
참격 76
● 방패 공격
타격 34
● 백 너클
타격 56
● 하드 배시
타격 92
※ 피격
(움찔大)
● 모아베기
공중 참격 83
◎ 뛰어올라 베기
공중 참격 51+59
● 폴 배시
공중 타격 171+100
▽ 백 스텝
(회피)
파일:1px 투명.svg ○ 모아베기
공중 참격 83
■ 모으기
(1단계)
□ 모아베기
공중 참격 139
▼ 백스텝
(저스트 회피)
파일:1px 투명.svg ○ 모아베기
공중 참격 139
■ 모으기
(0단계)
□ 모아베기
공중 참격 139
※ 특수 스킬: 저스트 러시 콤보 (참격 549 + 타격 90)
★ 뛰어들어 베기
참격 107
○ 저스트 러시⑴
참격 67+77+79(=223)
○ 저스트 러시⑵
타격 90
○ 무기 공격⑶
참격 73
◎ 무기 공격⑷
참격 146
스토리 퀘스트를 진행해야 해방되는 다른 무기들과 달리 처음부터 사용 가능한 무기이다.

탭을 반복하면 일반 공격 연계(검방패 콤보 제외)→특수 공격 연계→방패 공격 연계를 순차적으로 행한다. 방패 공격은 기절치를 가진 타격 속성 공격이지만, 콤보의 마지막으로 설정되어 있어 몬스터에게 기절을 걸거나, 볼보로스의 머리를 부위 파괴하는 등 타격 무기로서의 성능은 기대할 수 없다. 또한, '뛰어올라 베기'가 메인 시리즈처럼 자동으로 시전되는 것이 아니라 몬스터에게 '모아베기'가 적중한 직후 탭을 해야 파생되므로, 빈틈이 큰 '폴 배시'로의 연계는 캔슬할 수도 있다.

가드 시에는 받는 대미지가 1/3로 줄어들며, 정확한 타이밍에 가드하는 경우 '저스트 가드' 판정이 되어 1/6의 대미지만 받는다. 다만, 랜스처럼 저스트 가드 시 받는 대미지가 0이 되는 것도 아니고, 일반 가드를 했을 때와 다른 기술로 파생되는 것도 아니라서 저스트 가드를 노리는 것보다는 구르기나 백스텝의 저스트 회피를 노리는 것이 권장된다.

메인 시리즈의 '저스트 러시'는 '뛰어들어 베기' 이후 3타, 1타, 2타의 3단 입력으로 이뤄지는 연계기지만, 본작에서는 이 전체가 특수 스킬 '저스트 러시 콤보'로 묶여 중단이 불가능하며, 마지막 공격(6,7타)이 기존의 찌르는 동작이 아닌 클러치 클로로 몬스터에게 매달린 후 무기 공격으로 상처를 내고 떨어지는 것과 같은 동작으로 변경되었다. 물론 실제로 클러치 클로를 사용하는 것도 아니고 상처 시스템 역시 없지만, 6타에는 강한 유도 기능이 추가되었으며 6타와 이를 맞춘 후 이어지는 7타 모두 대미지가 크게 증가하였다. 하지만 이 콤보는 록온의 효과를 보지 못하기 때문에 부위 파괴에는 적합하지 않다.

====# 변경 사항 #====
[2] 가드 시 받는 대미지는 1/3로 업데이트 전후가 동일하기 때문에, '가드 성능' 스킬을 적용한 경우에서 차이가 있는 것으로 추정된다. [3] 기존에도 정확한 타이밍에 가드하면 '공격적인 방어'는 발동했으나, 받는 대미지는 일반 가드 시와 동일했다.

====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"범용 한손검은 독속성 무기인 '다추라블로섬'과 '로열로즈'를 사용한다. 본작의 독은 체력 비례 대미지이기 때문에 난이도가 올라 몬스터의 체력이 높아질수록 효율이 좋기 때문. 또다른 독속성 한손검으로는 독 상태이상치가 높은 대신 공격력이 낮은 '퀸레이피어'(자화룡 파생)도 있는데, 본작은 75초의 제한 시간에 의해 상태이상치가 조금 차이난다고 상태이상을 거는 횟수가 늘거나 줄지 않기 때문에 결국 퀸레이피어는 소재를 모으기도 어려우면서 성능도 다추라블로섬보다 낮아 절대 사용되지 않는다. 반면, 로열로즈는 독 상태이상치가 낮은 대신 공격력이 높아 다추라블로섬보다 더 좋지만, 이벤트 기간 중에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 다추라블로섬을 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"불속성 한손검은 '플람엘시커'와 '히트에지', 그리고 '블루 코로나'(창화룡 파생) 3종이 존재한다. 이 중 공격력과 속성치의 합이 가장 높은 히트에지가 일반적으로 사용되며, 안쟈나프의 소재가 리오레우스보다는 모으기 쉽기 때문에 플람엘시커를 사용하는 경우도 있다. 리오레우스 아종은 이벤트 기간에만 출현하는 한정 몬스터이기 때문에 현재로서는 사용할 이유가 전혀 없지만, 속성치가 낮은 대신 공격력이 매우 높기 때문에 향후 장식품 시스템이 추가될 때 공격력 배가 스킬의 효과를 보기 좋다.

리오소울메일(귀마개 Lv1)+쿠루루그리브(간파 Lv2) 대신 레우스메일(약점 특효 Lv2)+리오소울그리브를 사용할 경우 약점 부위를 공격할 때의 회심률은 더 오르나, 대부분의 불속성 약점 몬스터들은 부위 파괴 보수로 용옥 조각이 나올 수 있는 부위가 비약점이기 때문에 쿠루루그리브를 사용하는 것이 일반적이다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"물속성 한손검은 '쟈그라스가로테'와 '플러드 웨이브' 2종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합은 플러드 웨이브가 더 높지만, 쥬라토도스의 소재도 모으기 어려운데 6등급 이상부터는 레이기에나의 소재도 요구하기 때문에 일반적으로는 쟈그라스가로테를 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"번개속성 한손검은 '라이트닝배틀러'와 '왕아검【절뢰】' 2종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합은 왕아검【절뢰】가 더 높지만, 진오우거가 대연속 사냥에서만 출현하는 몬스터인 관계로 일반적으로는 라이트닝배틀러를 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"얼음속성 한손검은 '아이시클스파이크'와 '트라이앵글러' 2종이 존재하나, 아이시클스파이크는 공격력과 속성치의 합, 그리고 회심률을 모두 고려한 대미지도 낮고, 벨리오로스는 겨울 시즌에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 트라이앵글러를 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"'가드 성능'으로 가드 시의 움찔을 줄이면, 빈틈이 큰 '모아베기' 후 '폴 배시' 연계 대신 '회전베기' 후 '하드 배시' 연계로 이어지도록 할 수 있다. 연격 세팅에서는 진오우헬름 대신 발킨헬름, 속성 세팅에서는 리오하트코일/쿠루루그리브 대신 보로스코일/발킨그리브를 사용한다.

1.2. 쌍검


|
파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-4><bgcolor=#29727b><color=white>※ 일반 공격
몬스터와 먼 경우: 베어밀치기, 공격이 닿지 않는 경우: 슬라이딩 ||
● (신규 모션)
참격 14+20(=34)
● 2단베어돌리기
참격 22+16(=38)
● 차륜베기
참격 16+20×2(=56)
● 2단베기
참격 16+16(=32)
● 베어밀치기
참격 (8+10)×2(=36)
● 베어올리기
참격 22
△▽ 구르기
(회피)
◁▷ 구르기
(회피)
● 베어올리기
참격 22
● 좌/우 회전베기
참격 16+10+26(=52)
◆ 절대 회피
(저스트 회피)
● 반전베기
참격 36×2(=72)
※ 귀인화 / 특수 스킬: 공중 회전난무 천
☆ 귀인화 ☆ 귀인화 해제
(게이지 100% 미만)
★ 으스름뛰기
참격 120×2
○ 공중 회전난무 천
공중 참격 16x4+14x(최대 3)+10x(나머지)
○슬라이딩 베기
공중 참격 170×2
|
파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-4><bgcolor=#29727b><color=white>※ 귀인화 후 연계
몬스터와 먼 경우, 공격이 닿지 않는 경우: 귀인돌진연참 ||
● 귀인역수베기
참격 30
● 귀인2단베기
참격 24+22(=46)
● 귀인6단베기
참격 (22+20+38)×2(=160)
● 난무⑴
후략
● 난무⑴
전략 | 참격 44×2(=88)
● 난무⑵
참격 (16+20)×2(=72)
● 난무⑶
참격 (18+24+14)×2(=112)
● 난무⑷
참격 30+24+36(=90)
▽ 귀인 회피
(회피)
● 베어올리기
참격 28
●△
귀인돌진연참
참격 (14+12+18)×2(=88)
◁▷
귀인돌진연참
참격 (14+12+18)×2(=88)
● 좌/우 회전베기
참격 44+26+30(=100)
▼ 절대 회피
(저스트 회피)
● 귀인6단베기
후략
◆ 귀인공무
(저스트 회피)
● 귀인공선연참
참격 16x7+36x2(=184)
※ 특수 스킬은 귀인화 상태에서만 사용 가능
대형 업데이트 제1탄에서 추가된 무기로, 스토리 챕터 3-1 달성 시 해방된다.

메인 시리즈처럼 '귀인화' 상태를 중심으로 운용하게 되며, 이를 위해 체력 게이지 아래에 스태미나 게이지가 존재한다. 반면, 귀인 게이지는 없으며, '귀인 강화' 상태 역시 존재하지 않는다. 특수 스킬 버튼을 누르면 귀인화 상태가 되며, 스태미나가 소진되거나[4] 몬스터의 공격에 날아간 경우 혹은 귀인화 상태일 때 특수 스킬 버튼을 재차 누른 경우 귀인화 상태가 해제된다. 다만, 게이지가 가득 찬 상태에서 특수 스킬 버튼을 누를 경우 귀인화를 해제하지 않고 특수 스킬을 사용하는 것에 주의할 필요가 있다. 스태미나 게이지는 회피 등의 행동에는 일절 소모되지 않고 귀인화를 유지하는 데에만 사용되며, 전체 소모/회복에는 15초가 소요된다.

귀인화 상태에서 공격 시 일반 공격 연계 후 '난무'로 파생되는데, 메인 시리즈와 달리 난무가 4개의 동작으로 분할되어 도중 중단이 가능하게 되었다. 또한, 본작의 모션은 대체로 월드를 기반으로 하고 있으나, 귀인화 상태에서 저스트 회피를 할 경우 라이즈의 신규 액션인 '귀인공무'→'귀인공선연참'으로 연계된다. 귀인화 상태에서 좌우나 전방으로 회피를 시도하면 파생되는 '귀인돌진연참'에는 움츠림 무효 판정은 있지만 회피 판정이 없기 때문에 저스트 회피(귀인공무)가 아니라면 대미지를 고스란히 받기 때문에 쌍검은 운용 난이도가 높다.

특수 스킬은 귀인화 상태에서만 사용 가능하며, '으스름뛰기'로 몬스터의 머리 위[5]로 도약해 '공중 회전난무 천'으로 연계한 후 꼬리 끝에서 '슬라이딩 베기'로 마무리 한다. 공중 회전난무 천은 상대하는 몬스터의 길이에 따라 전체 타수가 결정되며, 몬스터의 움직임이나 꼬리 부위 파괴로 인한 타수 증감이 있을 수 있다. 최소 타수는 쿠루루야크의 4+1(=5)타, 최대 타수는 라도발킨, 버프바로의 4+3+4(=11)타이며, 대부분의 비룡종 몬스터들에게는 10타 가격이 가능하다.

본작에서는 상태이상 무기로 공격 시 1/3의 확률로 무기의 상태이상치가 누적되는 사양이기 때문에 단위 시간당 타수가 높을수록 상태이상을 걸기 쉽다. 하지만, 쌍검은 워낙 타수가 많기 때문인지 현재는 제작 가능한 상태이상 쌍검이 존재하지 않으며, 향후 쌍속성 쌍검이 추가될 것인지 귀추가 주목된다.

[4] 단, 메인 시리즈와 마찬가지로 연계 중에는 스태미나가 소진되었다고 바로 귀인화 해제가 되지는 않는다. 하지만, 난무⑷와 좌/우 회전베기와 같은 연계의 마지막 동작을 행한 후에는 연계가 종료되었다고 판단하여 강제로 귀인화 해제 동작을 취하며 몬스터의 공격에 취약해지니 주의가 필요하다. [5] 다만, 머리 위에서 대각선 아래로 떨어지며 공격을 시작하기 때문에 최초 공격 부위는 머리가 아닌 몸통/등이 된다. 단, 몬스터의 머리가 크거나 높은 경우( 쿠루루야크, 비행 중인 비룡종, 공격/포효 등을 위해 머리를 치켜든 경우 등)은 머리부터 공격하기도 한다.

====# 변경 사항 #====
====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"무속성 쌍검은 '아르카나리아'나 '블로스클럽', 혹은 '타나토스클럽'을 사용한다. 타나토스클럽은 가장 공격력이 높지만, 역회심까지 고려하면 블로스클럽과 큰 차이가 없고 디아블로스 아종이 이벤트 기간에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 블로스클럽을 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"불속성 쌍검은 '쟈나프사이클론' 1종뿐이기 때문에 선택지가 없다. 리오소울메일(귀마개 Lv1)+쿠루루그리브(간파 Lv2) 대신 레우스메일(약점 특효 Lv2)+리오소울그리브를 사용할 경우 약점 부위를 공격할 때의 회심률은 더 오르나, '귀인돌진연참'이나 특수 스킬 '공중 회전난무 천'을 사용할 때는 효과를 거의 받지 못하기 때문에 쿠루루그리브를 사용하는 것이 일반적이다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"물속성 쌍검은 '슈람해체트' 1종뿐이기 때문에 선택지가 없다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"번개속성 쌍검은 '카가치의발톱'과 '왕아쌍인【토뢰】' 2종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합은 왕아쌍인【토뢰】가 더 높지만, 진오우거가 대연속 사냥에서만 출현하는 몬스터인 관계로 일반적으로는 카가치의발톱을 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"얼음속성 쌍검은 '니블블리자드'와 '프리즈체인' 2종이 존재하나, 니블블리자드는 공격력과 속성치의 합, 그리고 회심률을 모두 고려한 대미지도 낮고, 벨리오로스는 겨울 시즌에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 프리즈체인을 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"용속성 쌍검은 2024 설날 이벤트 무기인 '복을 부르는 용부채' 1종뿐이다. 하지만, 2024년 2월 기준 '용속성 공격 강화 스킬'은 최대 Lv2이 한계이기 때문에 효율이 좋지 못하여 무속성 연격 세팅을 그대로 사용해야하며, 용속성 약점 몬스터들도 용속성 이외의 다른 약점속성을 추가로 갖기 때문에 번개/얼음속성 세팅을 사용하는 것이 일반적이다.

1.3. 대검

|
파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-7><bgcolor=#29727b><color=white>※ 일반 공격 ||
● 세로베기
참격 136
■ 모으기(강)
후략
● 가로베기
참격 100
● 올려베기
참격 114
◇ 구르기
(회피)
※ 모으기 후 연계
■ 모으기
(1~3단계)
□ 모아베기
참격 136/216/298
● 가로베기
후략
■ 모으기(강)
(1~3단계)
□ 강 모아베기
참격 220/304/424
● 강 베어넘기기
참격 120/158/180
■ 모으기(참)
(1~3단계)
□ 참 모아베기
참격 44/56/69
참 모아베기(강격)
참격 340/450/556
△ 태클
타격 92/100/108
△ 태클
중략
△ 태클
중략
■ 모으기(참)
후략
◇ 구르기
(회피)
● 뛰어들어 베어넘기기
참격 146/220/336
● 옆으로 치기
타격 67
● 가로베기
참격 100
■ 모으기
(1~3단계)
□ 모아베기
후략
◆ 절대 회피
(저스트 회피)
● 모아베기
참격 298 | 후략
파일:1px 투명.svg ■ 모으기(강)
(1~3단계)
□ 강 모아베기
후략
<rowcolor=white>※ 공격이 닿지 않는 경우 ※ 특수 스킬: 참 모아베기 (참격 621)
●△ 슬라이딩
(회피X)
★ 참 모아베기
참격 31
참 모아베기(강격)
참격 590
스토리 챕터 2-1 달성 시 해방된다.

상시 발도 상태를 유지하고 있는 본작 특성상 발납 대검의 운용이 불가능하며, 모아베기 연계를 위주로 운용하게 된다. 또한, 본작의 대검은 가드가 불가능하며, 대신 모아베기 연계 도중 위로 플립하는 것으로 바로 '태클'을 할 수 있다. 태클에는 움츠림 무효 판정과 함께 받는 대미지를 1/20로 감소하는 효과가 있기는 하나, 체력이 모자라면 사냥이 불가능하고 회복 아이템을 유료로 판매하는 본작의 사양상 연계를 위해 체력을 지속적으로 소모해야하는 대검은 기피되는 편이다.

무료 업데이트 제1탄 이후에는 구르기 후 태클로 파생할 수 있게 되었는데, 구르기 후 태클만 반복하는 플레이가 가능하다. 구르기 중 저스트 회피 판정이 발생하면 모으기 3단계의 모아베기로 연계하고, 타격 속성 공격인 태클이나 상태이상 속성의 대검으로 몬스터를 기절/마비/수면 상태로 만든 후에 참 모아베기 연계로 이행하는 것. 이 연계는 활을 제외한 나머지 무기종의 어떠한 연계보다 DPS가 높으나, 단순히 구르기와 태클만 반복할 뿐이라 대검 유저들 사이에서도 호불호가 갈린다. 다만, 구르기 후 태클로 파생되는 것 자체가 공지되지 않았던 변경 사항이기 때문에 단순 오류일 경우 이후에 막힐 가능성이 있다.

====# 변경 사항 #====
[6] {{{#fc4c4 [7] 공지는 없었지만, 구르기 후 짧게 홀드하며 위로 플릭하면 모으기 0단계임에도 태클로 파생이 가능해졌다. 대미지는 모으기 1단계의 태클과 동일.

====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"범용 대검으로는 무속성인 '볼보슈레더', 마비속성인 '마라드하디드', 수면속성인 '괴검라도바르크'가 사용된다. 대검은 공격 속도가 느리기 때문에 상태이상을 걸기 어려우나,

1.4. 태도

|
파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-7><bgcolor=#29727b><color=white>※ 일반 공격: 몬스터와 가까운 경우(세로베기), 먼 경우(내딛어베기) ||
● 세로베기
참격 61
● 내딛어베기
참격 61
● 찌르기
참격 37
● 베어올리기
참격 41
● 기인 베기I
참격 57
● 기인 베기Ⅱ
참격 69
● 기인 베기Ⅲ
참격 41+43+59(=143)
기인 큰 회전베기
참격 81
(기인 베기/큰 회전베기/찌르기, 간파베기를 제외한 모든 공격)
+ 특수 납도
▽ 베어내리기
참격 39
※ 구르기 후 연계
◇ 구르기
(회피)
● 찌르기
중략
기인 큰 회전베기
참격 81
◆ 절대 회피
(저스트 회피)
● 간파베기
참격 49
※ 특수 납도 후 연계
■ 특수 납도
(카운터)
□ 앉아발도 기인베기
참격 91 (카운터 X)
□ 앉아발도 기인베기
참격 91+119(=210)
● 세로베기
후략
● 기인 찌르기
참격 82
◎ 기인 투구 깨기
참격 60×6(=360)
<rowcolor=white>※ 공격이 닿지 않는 경우 ※ 특수 스킬: 기인 투구 깨기
●△ 슬라이딩
(회피X)
★ 기인 찌르기
참격 86
◎ 기인 투구 깨기
참격 68×6(=408)
스토리 챕터 2-3 달성 시 해방된다.

태도는 메인 시리즈처럼 '연기 게이지'라는 독자적인 게이지를 갖고 있다. 공격을 하면 게이지가 쌓이고, 일정 시간 공격을 하지 않으면 감소한다는 기본적인 컨셉트는 메인 시리즈와 동일하나, 그 외 나머지 사양은 매우 다르다. 먼저, '기인 큰 회전베기'를 사용하여 연기 게이지의 색을 한 단계씩 올리는 방식이 아니라, 연기 게이지가 75% 이상 찼을 때 바로 붉은 색으로 변하며 '기인 찌르기'와 '기인 투구 깨기'를 제외한 모든 공격의 대미지를 50% 증가시킨다.

또한, '기인 베기'나 '간파베기' 등의 공격은 메인 시리즈에서 연기 게이지를 소모했으나, 본작에서 '기인 투구 깨기'를 제외한 모든 공격은 연기 게이지를 소모하지 않고 다른 공격과 마찬가지로 게이지를 쌓는다. 연계를 통해 사용하는 기인 투구 깨기는 연기 게이지를 50% 소모하지만 5초간 게이지를 초당 10%씩 자동으로 회복시킨다. 자동 회복이 있지만 일시적으로 게이지가 흰 색이 되므로 원치 않는다면 '기인 찌르기' 후 구르기로 기인 투구 깨기를 캔슬할 수도 있다. 한편, 특수 스킬로 사용하는 기인 투구 깨기는 연기 게이지를 소모하지도 않고 15초간 게이지를 초당 10% 회복하는 효과를 준다.

공격을 통해 연기 게이지를 쌓기 쉬워진 반면, 잃기도 쉽게 되었다. 월드에서는 6초간 공격을 하지 않을 경우 5%씩 닳는 사양이였지만, 본작에서는 수 초간 공격하지 않을 경우 게이지가 지속적으로 감소하기 시작하며, 게이지가 75% 이상일 때는 이 소모 속도가 2배가 된다. 또한, 몬스터의 공격을 받아 대미지 리액션을 할 경우 즉시 게이지를 75% 잃는다. 즉, 본작의 태도는 끊임없이 연계를 이어나가야 강한 공격을 할 수 있는 하이리스크 하이리턴으로 설계되어 있다. 납도 자체가 없는 본작 특성상 '특수 납도'는 메인 시리즈처럼 시간이 지나면 일반 납도로 돌아오거나 하지는 않지만, 특수 납도 시 게이지가 조금 감소하며 특수 납도를 유지하는 도중 게이지가 지속적으로 감소한다. 특수 납도를 구르기로 취소할 수 있는 것도 변경점이지만, 뒤로 플릭할 경우 '베어내리기'로 연계되는 것에 주의해야한다.

====# 변경 사항 #====
====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"범용 태도는 '알다지주'와 '비룡도【앵화】'가 사용된다. 공격력과 회심률까지 고려해도 비룡도【앵화】가 알다지주보다 대미지가 더 높고, 독 상태이상까지 있어 상위 호환이지만, 리오레이아 아종이 이벤트 기간에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 제작 및 강화에는 어려움이 있다.

1.5. 해머

|
파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-6><bgcolor=#29727b><color=white>※ 일반 공격: 몬스터와 가까운 경우 ||
세로휘두르기Ⅰ
타격 106
세로휘두르기Ⅱ
타격 116
● 어퍼컷
타격 185
내려치기 3번째
타격 139
내려치기 4번째
타격 149
내려치기 피니시
타격 65+50+234(=349)
<rowcolor=white>※ 일반 공격: 몬스터와 먼 경우 ※ 공격이 닿지 않는 경우 ※ 특수 스킬: 회전 공격
● 휘두르기
타격 56
● 돌려휘두르기
타격 66
●△ 슬라이딩
(회피X)
★ 회전 공격
타격 58+45+77+77+77+355(=689)
※ 구르기 후 연계
◇ 구르기
(회피)
● 가로휘두르기
타격 47
◆ 절대 회피
(저스트 회피)
파일:1px 투명.svg ● 어퍼컷
타격 185
내려치기 3번째
타격 139
내려치기 4번째
타격 149
내려치기 피니시
타격 65+50+234(=349)
■ 모으기 이동
(0단계)
□ 모아강어퍼컷
타격 189
● 내려치기 3번째
후략
■ 모으기 이동
(1단계)
□ 모아 강내려치기
타격 89+283(=372)
※ 모으기 후 연계
■ 모으기 이동
(1단계)
□ 모아휘두르기
타격 83
모아돌려휘두르기
타격 73
● 세로휘두르기Ⅰ
후략
■ 모으기 이동
(2단계)
□ 모아강어퍼컷
타격 189
● 내려치기 3번째
후략
■ 모으기 이동
(3단계)
□ 모아 강내려치기
타격 89+283(=372)
스토리 챕터 2-3 달성 시 해방된다.

탭을 반복하면 일반 공격 연계→특수 공격 연계(내려치기 1,2번째 생략)를 순차적으로 행한다. 모으기는 3단계까지 가능하며, 모으기 단계에 따라 이후 행하는 공격이 달라진다. 모으기 3단계 이후의 모아 강내려치기는 강력하지만, 이후 다른 동작을 하려면 1초간의 전환 시간이 소요되기 때문에 주의가 필요하다. 본작의 해머가 메인 시리즈와 구분되는 가장 큰 특징은 모으기 중 타겟을 자동으로 추적하여 이동한다는 것이다. 록온을 하지 않은 경우 몬스터를 향해 전진하여 바로 앞에서 정지하며, 록온을 한 경우 몬스터 주위를 돌며 타겟팅한 부위의 정면에서 정지한다.

해머는 타격 속성의 공격을 하기 때문에 공격을 통해 몬스터를 기절 상태로 만들 수 있으며, 마비/수면 해머를 사용할 경우 기절, 마비/수면을 돌아가면서 걸어주는 것도 가능하다.

====# 변경 사항 #====
[8] 타겟이 반대편에 있는 경우, 반대편까지 이동하게 되었다. 예를 들어, 머리를 록온했을 때 현재 위치가 꼬리 부근이라면 전에는 꼬리 앞에서 멈췄지만, 이후에는 머리까지 돌아서 오도록 변경되었다. 다만, 공격이 닿는 범위에서 멈추는 것이 아니라 정면까지 가게 되어 공격에 맞기는 더 쉬워졌다.

====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"


|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"얼음속성 해머는 '아이시클배시' 1종뿐이며, 벨리오로스는 겨울 시즌 한정 몬스터이기 때문에 그 외 기간에는 제작 및 강화가 불가능하다.

1.6. 랜스

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파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><rowbgcolor=#29727b><rowcolor=white><-3>※ 일반 공격: 화면 하단 탭 ||<-3>※ 일반 공격: 화면 상단 탭 ||
● 중단찌르기Ⅰ
참격 53
● 중단찌르기Ⅱ
참격 53
● 중단찌르기Ⅲ
참격 63
● 상단찌르기Ⅰ
참격 59
● 상단찌르기Ⅱ
참격 59
● 상단찌르기Ⅲ
참격 70
※ 스텝 후 연계
◇ 스텝
(회피)
▽ 대 백스텝
(회피)
▽ 백스텝
(회피)
▽ 대 백스텝
(회피)
◆ 스텝
(저스트 회피)
파일:1px 투명.svg ○ 후려치기
참격 184
● ?단찌르기Ⅱ
참격 53/59
● ?단찌르기Ⅲ
참격 63/70
※ 가드 후 연계
■ 가드
(가드/저스트 가드)
△ 돌진
후략
▽ 카운터 파일:1px 투명.svg ○ 캔슬 찌르기
참격 59
● ?단찌르기Ⅱ
참격 53/59
● ?단찌르기Ⅲ
참격 63/70
파일:1px 투명.svg ※ 카운터 찌르기
참격 123
■ 모으기
(1단계)
□ 카운터 찌르기
참격 123
※ 피격 파일:1px 투명.svg ● ?단찌르기Ⅰ
참격 53/59
◇ 가드 대시
(가드)
뛰어들어찌르기
참격 43×3(=129)
※ 피격
(움찔大)
<rowcolor=white>※ 일반 공격: 공격이 닿지 않는 경우 ※ 특수 스킬: 돌진
● 돌진
참격 15×9(=225)
○● 피니시 찌르기
참격 144
★ 돌진
참격 30×6(=180)
○● 피니시 2단 찌르기
참격 98+306(=404)
△ 점프
(+공중, 캔슬X)
● 점프 찌르기
공중 참격 144
△ 점프
(+공중, 캔슬X)
● 점프 찌르기
공중 참격 144
◁▷ 스텝
(회피, 캔슬X)
◁▷ 스텝
(회피, 캔슬X)
▽■ 급정지/가드
(캔슬)
돌진
참격 584
대형 업데이트 제1탄에서 추가된 무기로, 스토리 챕터 3-1 달성 시 해방된다.

다른 무기종과 달리 화면 터치 위치에 따라 공격 액션이 달라진다. 화면의 하단을 터치할 경우 중단찌르기, 상단을 터치할 경우 상단찌르기가 나가며, 교차 연계가 가능하다. '록온' 스킬로 특정 부위를 타겟한 경우, 타겟의 위치에 따라 자동으로 상단찌르기가 나갈 수 있다. 랜스의 회피는 구르기가 아니라 스텝이며, 그만큼 회피 판정이 짧기 때문에 회피보단 가드가 유리하다. 가드 시에는 받는 대미지가 1/6이 되며, 정확한 타이밍에 가드하여 '저스트 가드' 판정이 될 경우 대미지를 받지 않는다. 단, 대미지가 없을 뿐 가드 후 움찔 판정은 저스트 가드 여부와 상관없이 존재한다. 카운터 시에는 받는 대미지가 1/35이 되며, 이 역시 정확한 타이밍에 행할 경우 대미지를 받지 않는다.

또한, 타 근거리 무기종과는 달리 몬스터에게 공격이 닿지 않는 경우 슬라이딩을 하는 것이 아니라, '돌진' 공격을 한다. 가드 중 위로 플릭하는 것으로도 돌진할 수 있으며, 특수 스킬도 '돌진'이다. 단, 특수 스킬의 돌진은 다른 돌진과는 다르게 가드나 백 플릭으로는 중단되지 않으며, '점프 찌르기'로 파생시킬 때에만 중단된다. 하지만, 특수 스킬은 마무리가 '피니시 찌르기'가 아니라 '피니시 2단 찌르기'로 큰 대미지를 줄 수 있기 때문에 '점프 찌르기'로 중단할 이유는 없다. 돌진을 위해 뒤로 백스텝할 경우, 더 멀리 물러나는 '대 백스텝'을 활용할 수 있다. 대 백스텝은 이전 동작이 대 백스텝이 아닌 스텝일 경우 발동된다.

====# 변경 사항 #====
[9] 기존에는 록온 시의 타겟 위치 혹은 자이로 모드에 영향을 받아 자동적으로 중단찌르기/상단찌르기가 나갔으나, 둘 다 사용하지 않을 경우 화면 하단 터치 시 중단찌르기, 상단 터치 시 상단 찌르기가 나가게 되었다. 세로 모드로 플레이할 경우 화면 상단 터치가 쉽지 않기 때문에 불편해졌다는 평가도 있다.

1.7. 차지 액스

대형 업데이트 2탄에서 추가된 무기.

1.8. 건랜스

대형 업데이트 3탄에서 추가된 무기

2. 원거리

2.1. 라이트보우건

|
파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-6><bgcolor=#29727b><color=white>※ 탄종별 대미지 ||
통상탄
사격 52
관통탄
사격 27×5(=135)
산탄
사격 28×5(=140)
참렬탄
사격 3 + 참격 27×4+41(=149)
철갑유탄
사격 1 + 고정 139
※ 일반 공격
● 사격
상단 참조
● 사격
상단 참조
... ● 재장전
장탄 수=0일 경우
■ 연사
(사격 및 재장전 자동 반복)
◇ 미끄러져 회피
(회피)
◆ 미끄러져 회피
(저스트 회피, 회피 장전)
※ 특수 스킬: 반격용탄
★ 반격용탄
고정 피해 503
스토리 챕터 2-3 달성 시 해방된다.

메인 시리즈와 달리 본작의 라이트보우건은 자유롭게 탄을 변경하는 것이 불가능하다. 무기별로 사용 가능한 탄이 2~3종씩 설정되어 있으며, 해당 탄을 전부 소모하면 다음으로 설정된 탄을 재장전한다. 예외적으로, 저스트 회피 시에는 회피 장전을 하며 현재 사용 중인 탄을 다시 보충하며, 장탄 수가 MAX였을 경우 장탄 수가 일시적으로 1개 증가한다.

또한, 속성탄에 속성치가 부여되어 있을 뿐 무속성의 탄도 쓸 수 있었던 메인 시리즈와 달리, 무기 자체가 속성과 무속성으로 나뉘어, 속성 무기의 경우 속성관통탄, 속성산탄 등 모든 탄이 전부 속성탄으로 되어있다. 한편, 무속성의 통상탄, 관통탄, 산탄은 메인 시리즈와 마찬가지로 레벨이 표기되어 있으나, 아직까지 Lv2, Lv3의 탄을 사용할 수 있는 라이트보우건은 존재하지 않으며, 상태이상탄도 나이언틱 도움말 센터의 무기 가이드에서는 언급되고 있으나 역시 아직까지 등장하지 않았다.

철갑유탄과 특수 스킬로 사용하는 '반격용탄'은 육질을 무시하는 고정 피해 속성의 공격으로, 몬스터에게 기절을 걸 수도 있다. 메인 시리즈의 반격용탄은 몬스터의 공격에 맞춰 사용하는 카운터 기술이였으나, 본작에서는 몬스터의 공격에 맞출 필요는 없어졌다.

||<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><rowbgcolor=#29727b><rowcolor=white><|2> 탄종 ||<-4> 반동 경감 ||<-4> 장전 속도 ||무기별로 각 탄의 패러미터(반동, 장전 속도, 흔들림)가 각기 다르게 설정되었던 월드나, 무기마다 패러미터가 설정되었던 월드 이외의 메인 시리즈와는 달리 본작은 모든 라이트보우건이 공통된 패러미터를 갖는다. 또한, 본작에는 파츠가 없으므로 스킬을 통해 패러미터를 조정하며, '반동 경감'과 '장전 속도' 스킬을 Lv3로 맞추는 것이 일반적이다.

====# 변경 사항 #====
====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"무속성 라이트보우건은 공격력이 가장 높고, 반동이 크지 않은 통상탄/산탄/관통탄으로 구성되어 사용감이 좋은 '우르무티폰'이 주로 사용되었다. 하지만, 대형 업데이트 제1탄에서 비약점 부위의 사격 내성과 거리에 따른 대미지 감소의 영향이 증가하면서, 관통탄은 초격 이외의 대미지가 거의 절반이 되었으며, 산탄은 근접해서 관통탄은 떨어져서 공격해야 제대로 된 대미지를 가할 수 있기 때문에 점차 사용되지 않게 되었다. 우르무티폰과 공격력이 같고 관통탄 대신 거리 영향이 없는 철갑유탄을 사용하는 '거우의 대노'도 추가되었지만, 이 역시 산탄은 3발, 철갑유탄은 2발뿐이라 가장 약한 통상탄이 사이클의 절반을 차지하여 좋은 무기라 보긴 어렵다. 결국 라이트보우건은 범용보다는 속성 무기를 맞추는 것이 일반적이다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"불속성 라이트보우건은 '쟈나프버스터'와 '레우스버스터', 그리고 '창염노 소울버스터' 3종이 존재하나, 일반적으로는 공격력과 속성치의 합이 가장 높고 지원 탄종이 제일 좋은 레우스버스터를 사용하게 된다.[10]

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"물속성 라이트보우건은 '쟈그라스파이어'와 '슈람불릿' 2종이 존재하나, 쟈그라스파이어는 공격력과 속성치의 합도 낮고 지원 탄종(통상6▶참렬2)도 좋지 않은 관계로 일반적으로는 슈람불릿을 사용하게 된다. 방어구 중 쥬라암+리오소울그리브는 기에나암+쟈그라스암으로 완전 대체가 가능하다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"번개속성 라이트보우건은 '라이트닝블리츠'(비뢰룡 파생)과 '왕아노【야뢰】' 2종이 존재하나, 라이트닝블리츠는 공격력과 속성치의 합도 낮고 지원 탄종(통상5▶참렬3)도 좋지 않은 관계로 일반적으로는 왕아노【야뢰】를 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"얼음속성 라이트보우건은 '블리자드캐논'과 '프로스트블리츠' 2종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합은 프로스트블리츠가 더 높으나, 블리자드캐논은 산탄과 관통탄만으로 구성되어 단위 시간당 대미지는 블리자드캐논이 이론상 더 우세하다. 하지만 '우르무티폰'과 마찬가지로 거리에 따른 대미지 감소의 영향을 받지 않기 위해서는 거리 조절을 계속 해줘야하고, 벨리오로스가 겨울 시즌에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 프로스트블리츠를 사용하게 된다.

[10] 쟈나프버스터는 통상6▶철갑3으로 통상탄 비중이 높고, 창염노 소울버스터는 통상5▶관통4▶철갑2으로 지원 탄종이 나쁘진 않지만, 결국 공격력과 속성치의 합도 지원 탄종도 레우스버스터 쪽이 우세하기 때문에 이벤트 기간에만 출현하는 한정 몬스터인 리오레우스 아종의 창염노 소울버스터는 사용하지 않는다.

2.2.

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파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-4><bgcolor=#29727b><color=white>※ 화살 종류별 사격/모아쏘기 대미지 ||
연사 1
사격 27
관통 1
사격 9×4(=36)
확산 1
사격 11×3(=33)
연사 2
사격 35×2(=70)
관통 2
사격 23×5(=95)
확산 2
사격 27×3(=81)
연사 3
사격 51×3(=153)
관통 3
사격 39×5(=195)
확산 3
사격 35×5(=175)
연사 4
사격 63×4(=252)
관통 4
사격 57×6(=342)
확산 4
사격 47×6(=282)
※ 일반 공격
● 사격
상단 참조
● 큇샷(확산)
사격 13×3(=39)
● 강사
상단 참조
◇ 구르기
(회피)
※ 특수 스킬: 용화살
★ 용화살
참격 201+157+115+85+61+45+30+20+13(=723)
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파일:1px 투명.svg
|<table bordercolor=#29727b><table bgcolor=white,#1c1d1f><-4><bgcolor=#29727b><color=white>※ 화살 종류별 강사 대미지 ||
연사 1
사격 15
관통 1
사격 7×4(=28)
확산 1
사격 8×3(=24)
연사 2
사격 17×2(=34)
관통 2
사격 11×5(=55)
확산 2
사격 15×3(=45)
연사 3
사격 25×3(=75)
관통 3
사격 20×5(=100)
확산 3
사격 20×5(=100)
연사 4
사격 33×4(=132)
관통 4
사격 30×6(=180)
확산 4
사격 29×6(=174)
※ 모으기 후 연계
■ 모으기
(1~3단계)
□ 모아쏘기
상단 참조
● 강사
상단 참조
■ 모으기
(1단계 이상)
◇ 차지 스텝
(회피)
○ 모아쏘기
상단 참조
■ 모으기
(0단계 이상)
◆ 차지 스텝
(저스트 회피)
■ 모으기
후략
스토리 챕터 2-3 달성 시 해방된다.

모으기 단계 해제 스킬 없이도 처음부터 모든 활이 모으기 3단계까지 가능하다. 월드 이외의 메인 시리즈와 같이 무기마다 모으기 단계에 따른 공격이 설정되어 있으며, 연사/확산은 거리가 멀 경우, 관통은 거리가 가까울 경우 대미지가 반감된다. 메인 시리즈와 달리 모으기 단계에 따른 대미지 상승은 없고, 화살의 레벨에만 의존하기 때문에 모으기 단계에 따른 화살 레벨에 이득이 있는 아종의 활[11]이 다른 활보다 유리하다.

'모아쏘기' 직후 다시 탭하는 것으로 '강사'를 쏠 수 있다. 다만, 월드 이외의 메인 시리즈처럼 직전의 모으기 단계에서 1 상승시킨 모아쏘기를 하거나, 월드처럼 모으기 단계가 적용된 확산화살(퀵샷)을 발사하는 것이 아니라, 직전의 모으기 단계를 유지한 채로 더 낮은 대미지의 공격을 가한다는 점에서 프론티어의 '모아 연사(溜め連射)'에 가까운 사양으로 되어있다.

모으기 중 임의의 방향으로 플릭할 경우 '차지 스텝'으로 회피하는데, 이전까지의 모으기 단계를 유지할 뿐만 아니라 차지 스텝 중에도 모으기 단계의 축적이 가능하다. 단, 차지 스텝 후에는 바로 모아쏘기가 나가게 되므로, 차지 스텝 중에 확정적으로 모으기 단계를 1 상승시키기 위해 집중 스킬을 Lv3 이상으로 맞추는 것이 반필수적이다. 저스트 회피 시에는 집중 레벨과 관계없이 모으기 단계가 2 상승하며, 회피 중 홀드하는 것으로 다시 모으기 상태로 전환하여 모으기 단계를 추가적으로 올리거나, 재차 스텝으로 거리를 조정하는 것도 가능하다.

[11]
흑각룡 파생: 관통 1 ▶ 관통 1 ▶ 관통 4 ▶ 관통 4
앵화룡 파생: 관통 2 ▶ 관통 3 ▶ 확산 3 ▶ 확산 4
창화룡 파생: 확산 2 ▶ 확산 3 ▶ 연사 3 ▶ 연사 4

====# 변경 사항 #====
[12] 재차 모으기를 하지 않으면 이전의 모으기 단계가 유지되었기 때문에 구르기→큇샷→강사 연계에서 강사가 0단계가 아닌 3단계의 대미지가 적용되었다. [13]
기존: 0 → 2 / 1 → 2 / 2 → 2 / 3 → 3
변경: 0 → 2 / 1 → 3 / 2 → 3 / 3 → 3
[14] 모아쏘기 직후 저스트 회피를 하면 이전 모으기 단계가 유지된 채 모아쏘기가 가능했다.

====# 추천 장비 #====
|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"범용 활은 확산활인 '다추라스트링'과 관통활인 '각왕궁게일혼'을 주로 사용한다.[15] 다만, 다추라스트링이 일반적인 범용 무기라면, 각왕궁게일혼은 모으기 2단계에서 4레벨 관통 화살을 발사하는 특수성 때문에 속성 무기에도 비견되는 종결급 무기이다. 각왕궁게일혼은 3단계까지 모을 필요가 없기 때문에 푸케푸케메일을 레우스메일로 대체하여 '집중' 스킬 대신 '약점 특효'로 역회심을 줄이는 것이 일반적이다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"불속성 활은 확산활인 '쟈나프아르카우스', 관통활인 '화룡의 강궁', 연사활인 '창화룡의 강궁' 3종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합, 화살의 배율을 고려하면 화룡의 강궁이 제일 우세하지만, 관통활은 비약점 부위의 사격 내성 증가의 영향을 크게 받는 단점이 있어 창화룡의 강궁도 고려할 가치가 있다. 하지만, 리오레우스 아종은 이벤트 기간에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 화룡의 강궁을 사용하게 된다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"물속성 활은 연사활인 '워터슛' 1종 뿐이기 때문에 선택지가 없다. 쥬라그리브를 쟈그라스그리브로 대체할 경우 '물속성 공격 강화'가 Lv5이 되어 화살 한 발의 대미지는 증가하지만, '집중'이 Lv3로 내려가면 모으는 시간이 길어지기 때문에 전체적인 단위 시간당 대미지는 하락한다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"번개속성 활은 관통활인 '비뢰궁이테카가치'와 연사활인 '왕아노【야뢰】' 2종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합은 왕아노【야뢰】가 더 높으나, 화살의 배율까지 고려하면 비뢰궁이테카가치가 더 우세하다.[16] 또한, 진오우거가 대연속 사냥에서만 출현하는 몬스터인 관계로 일반적으로는 비뢰궁이테카가치를 사용하게 된다.

또한, 푸케푸케메일을 카가치메일로 대체할 경우 '번개속성 공격 강화'가 Lv5로 상승하는 대신 '집중'이 Lv4로 하락하는데, 무기를 9등급 이상으로 강화하기 전까지는 단위 시간당 대미지가 더 높기 때문에 고려할만하다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"|{{{#!wiki style=" margin: -11px 0px"얼음속성 활은 확산활인 '아이시클블리자드'와 연사활인 '펀라이크' 2종이 존재한다. 공격력과 속성치의 합은 펀라이크가 더 높으나, 회심률과 화살의 배율까지 고려하면 아이시클블리자드가 더 우세하다. 하지만, 디아블로스( 아종)과 진오우거 등 얼음속성 약점 몬스터들은 움직임이 격하여 확산 화살을 전탄 맞추기 어렵고, 또한 벨리오로스가 겨울 시즌에만 출현하는 한정 몬스터인 관계로 일반적으로는 펀라이크를 사용하게 된다.

또한, 푸케푸케메일을 벨리오메일로 대체할 경우 '얼음속성 공격 강화'가 Lv5로 상승하는 대신 '집중'이 Lv4로 하락하는데, 무기를 9등급 이상으로 강화하기 전까지는 단위 시간당 대미지가 더 높기 때문에 고려할만하다.

|{{{#!wiki style="text-align: left; font-size: 12pt"용속성 활은 확산활인 '로제스애로우' 1종 뿐이며, 다른 아종 몬스터의 활처럼 모으기 단계에 이득이 존재한다. 모으기 1단계로 3레벨 관통 화살을 발사하는 경우, 단위 시간당 대미지는 이론상 매우 높으나 실제로는 차지 스텝을 통해 거리를 조절하는 것이 불가능하기 때문에 연계 중간에 구르기를 섞는 새로운 운용법이 필요하며 그만큼 시간 손실이 발생한다. 그렇다고 일반적인 다른 활처럼 모으기 3단계 운용을 하는 경우, 용속성만이 약점인 몬스터가 없기 때문에 번개/얼음속성 활을 사용하지 않고 구태여 이벤트 기간 한정 몬스터인 리오레이아 아종의 활을 만들 필요가 없다.
[15] 다른 무속성 활로는 '리샤알서클'(소조 파생), '블로스혼보우'(각룡 파생) 등도 있지만, 관통활인 리샤알서클은 화살의 배율이 높고 소재도 모으기 쉽지만 비약점 부위의 사격 내성 증가로 인해 최종적으로는 다추라스트링보다 약하며, 연사활인 블로스혼보우는 공격력과 배율을 고려한 대미지는 다추라스트링보다 높지만 독 상태이상까지 고려할 경우 소재 모으기가 어려워진만큼의 메리트가 없기 때문에 사용되지 않는다. 불속성 활 중 '창화룡의 강궁'도 속성치가 낮은대신 공격력이 높게 설정되어 있고 모으기 1단계에서 3레벨 확산 화살을 발사할 수 있다는 장점 덕에 범용 무기로도 사용할 수 있으나, 리오레우스 아종은 이벤트 기간에만 출현하는 한정 몬스터이며, 한정 몬스터의 무기까지 고려할 경우 각왕궁게일혼에 밀려버린다. [16] 리오레이아( 아종)과 리오레우스를 상대할 때는 주로 약점인 날개를 노리기 때문에 비약점 부위의 사격 내성 상승의 영향도 거의 받지 않는다.