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제작사 | berezaa Games™ |
제작 날짜 | 2015년 6월 12일 |
최근 업데이트 날짜 | 2024년 12월 1일 |
최대 플레이어 수 | 6명 |
장르 | 건설 |
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1. 설명
광부의 안식처에 오신 것을 환영합니다! 이곳에서는 500가지가 넘는 독특하고 강력한 기기로 Roblox 사상 최고로 재력이 넘쳐나는 타이쿤을 만들 수 있습니다! 일반 타이쿤과는 달리, 아이템을 플레이어가 원하는 곳에 배치할 수 있어요. 걸어다니면서 버튼을 밟기만 하면 되는 게 아닌, 아무것도 없는 상태에서 타이쿤을 시작하는 거죠. 수백 가지의 아이템과 끝이 보이지 않는 듯한 콘텐츠로, 이보다 더 좋을 순 없습니다.[1]
2. 플레이 방법
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인벤토리
보유하고 있는 아이템들이 있는 곳이다. E키를 눌러 열고 닫을 수 있다.
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상점
드로퍼, 용광로(Furnace), 업그레이더(Machine), 장식품 등을 살 수 있다. F키를 눌러 열고 닫을 수 있다.
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아이템 플레이스(Placing)하는 방법
인벤토리를 연 다음, 놓고 싶은 아이템을 클릭하면 마우스를 움직여 마음대로 위치를 정할 수 있다. 이 때, R키를 눌러 아이템의 방향을 90도 돌릴 수 있다. 원하는 위치에 되었으면 클릭해서 설치를 할 수 있다. 그러나 이미 다른 아이템이 설치된 곳에는 설치할 수 없다. Q키를 눌러 아이템 설치 시스템에서 나갈 수 있다.
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설치된 아이템 변경하기
설치된 아이템을 클릭하면 '이동시키기(Move Item)', '제거하기(Withdraw)', '복제하기(Buy)', '팔기(Sell)' 이렇게 4가지 옵션이 나온다. '이동시키기(Move Item)'는 아이템을 다른 위치로 다시 이동시킬 수 있다. 말그대로, 예를 들어, 실수로 이상한 곳에 아이템을 설치했다면 이 옵션을 이용하여 바른 곳에 설치할 수 있는 것이다. '제거하기(Withdraw)'는 아이템을 철거시켜서 인벤토리에다가 다시 넣어두는 것이다. '복제하기(Buy)'는 그 아이템을 하나 더 구매하는 것이다. 가격은 원 가격과 같다. '팔기(Sell)'는 그 아이템을 팔고 대신 돈을 조금 받는 것이다. 돈은 원 가격의 35%만큼 받는다.[2]
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아이템 검색
인벤토리나 상점이나 가끔 내가 필요한 아이템이 눈에 바로 보이지 않을 때가 있다. 이 때에는 Search를 이용해 아이템의 이름 첫 두 글자 정도만 검색해도 쉽게 찾을 수가 있다. 대신, 영문 아이템이름 을 입력해야 한다.
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Favorite 설정
아이템 검색하기도 귀찮고, 정말 자주 사용하는 아이템이 있을 때에는 이 기능을 사용하면 좋다. 아이템을 우클릭하면 끝이다. 이렇게 설정한 아이템은 인벤토리 창에서 제일 우선으로 나타난다. 다시 우클릭하면 해제할 수 있다.
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게임 설정
화면 왼쪽의 톱니바퀴 모양을 누르거나 C키를 눌러 게임 설정 창을 띄울 수 있다.
환생 밑에는 '아이템 제거(Withdraw All)'가 있는데 설치된 모든 아이템들을 회수하는 것이다.
레이아웃(Layouts)은 아이템 레이아웃을 설정하는 것이다. 최대 3개의 레이아웃을 저장할 수 있으며, 필요할 때 바로 불러올 수 있다. 그러나 레이아웃 하나 당 최대 230개의 아이템을 저장할 수 있다. 몇몇 아이템이 인벤토리에 없어도 불러오기는 가능하나 없는 아이템은 불러올 수 없다. 대신 만약 없는 아이템이 상점 아이템[3]이고 현재 돈으로 충분히 구매할 수 있으면 자동으로 설치된다. 물론 아이템 가격만큼 돈도 나간다.
코드를 입력하는 장치도 있다.
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환생(Rebirth)
Shard of life 가 그려진 환생버튼이 있다. 이걸 누르면 이 게임에서 가장 중요한 환생이 가능하다.
환생 가격은 아래쪽의 정보 및 팁에 있으니 참고하자.
원래 게임 설정탭에 있었으나, 매크로 방지를 위해선지 따로 창이 생겼다.
3. 정보 및 팁
타이쿤 주제에 아이템과 스토리 등이 매우 깊게 얽혀있고 궁극적인 목표는 최대한 많고 빠른 환생을 이어나가는 것이다.자세한 내용은 Miner's Haven/팁 문서 참고하십시오.
4. 아이템
아이템이 1000개가 넘게 존재 함에 있어, 가독성 저하가 우려되어 분리되었다.자세한 내용은 Miner's Haven/아이템 문서 참고하십시오.
5. 평가
Miner's Haven은 다른 양산형 타이쿤류와 확실히 차별된 점이 있다. 그래서 다른 양산형 타이쿤류는 한 번 반짝 뜨다가 금방 죽는 데 반해, 동접자 몇백 명 대를 9년간 유지할 정도[4] 로 굉장히 장수하는 게임이다. 하지만 시간이 많이 지난 만큼 문제점이 속속 드러나고 있다.5.1. 긍정적 평가
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매우 높은 자유도와 무한한 성장
일반적인 양산형 타이쿤은 정해진 발판, 정해진 속도에 맞춰 성장하고, 성장의 끝이 보이기 때문에 딱 일정 시간이 지나면 할 컨텐츠가 아예 사라진다. 그러나 마이너즈 헤이븐은 자신이 수금 라인을 입맛대로 설정할 수 있고, 기지도 멋지게 꾸미는 것도 가능해서 말 그대로 돈 벌면서 힐링하는 컨셉도 가능하다. -
무과금과 과금러 간 적절한 격차, 합리적인 현질 유도
이게 무슨 소리냐고 할 수 있는데, 타이쿤 게임이 현질유도가 심해지면 현질 드로퍼/업그레이더와 무료 드로퍼/업그레이더의 성능 차이가 엄청 심하다는 의미이고, 반대로 현질유도가 별로 없다면 그만큼 현질용 부스팅 컨텐츠가 없어 타이쿤의 진행이 매우 답답한 경우가 많았다. 게다가 성장의 끝이 존재하기 때문에 일정 시점이 되면 현질이 전혀 의미가 없어진다. 마이너즈 헤이븐은 VIP, 샤이닝 참 등의 게임패스가 있는데, 이들은 게임의 진행 속도를 높여준다.[5]
하지만 자신의 환생 속도를 올리려면 결국 아이템의 성질을 알아서 이에 맞게 배치시키는 것으로 아무리 현질을 해도 메커니즘을 이해 못 하면 정상적인 진행이 어렵다. 그 만큼 게임의 근본에 신경을 많이 쓴 것을 알 수 있다.
5.2. 부정적 평가
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초대형 업데이트의 부재, 마이너즈 헤이븐에 대한 홀대
2020년 이후, 그러니까 코로나19 유행 이후부터 대형 업데이트가 뜸해지더니 현재 기준으로 정기 이벤트[6]를 제외하고는 업데이트를 하지 않는다. 현재 기준으로 3차 희생의 떡밥이 뿌려진지도 4년이 넘어가는 시점이다. 총개발자인 앤드류 베레자를 필두로 한 개발팀이 새로운 로블록스 게임 프로젝트로 베스테리아를 만들고 있는 중이라는 사실[7]도 드러나면서 기존 마이너즈 헤이븐에 너무 찬밥대우를 하고 있는 게 아니냐는 비판도 있다.[하지만]
2024년 11월 27일, 3차 희생에 대한 정보가 디스코드에서 공개되었다.
영상을 보면 4년동안 아무것도 하지 않은게 아니라, 엄청난 그래픽 향상, 날씨, 부드러운 UI, BGM, 새로운 아이템등을 많이 추가한게 보인다.
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매크로 문제
이러한 무한반복을 통해 랭킹에 오르거나 재화를 모을 수 있는 특성상 반드시 따라오게 되는 문제지만, 안티매크로가 아예 없어 매크로가 판을 친다. 극후반[9] 환생 무한반복 단계에서 심각한데, 보통 이 정도 되면 환생에 필요한 캐시를 모으는 데 걸리는 시간도 거의 정해져 있기 때문에 매크로 쓰기가 딱 좋다. 환생하면 청사진 -> 빌드업 -> 캐시가 모았으면 환생 -> 반복 단계로 이루어지는데 소름돋을 정도로 일정한 간격으로 과정이 이루어진다. 더 심각한 건, 이 환생 랭킹 탑 100 중 무려 65명이 저 짓거리를 하고 다니는데도[10]대놓고 매크로를 쓰고 방송을 키는 랭커도 있었다고 한다.] 제재를 못한다.[11][다른입장]
상술한 매크로 문제에 대응하기 위해 환생의 예/아니오 버튼의 위치가 불특정한 순간에 뒤바뀌기도 한다. 최근엔 아예 설정 탭에서 이 항목을 제거하고 환생이라는 별도의 탭을 만들었다.
6. 코드
게임의 모든 코드가 아닌 상시로 사용할 수 있는 코드만 모아두었다. 자세한 정보는[이곳]을 참고하기 바란다.ItsWonderful : Iron Flakes Mine
SLUMBER : Ore Gielder[중요코드]
RestEasyNow : Yoda.png Yoda x1
twelvetosixteen : Blobcat Blanket.png Blobcat Blanket x5
BagelHeart : Blobcat Dab.png Blobcat Dab x5
MakeYourDestiny : Blobcat Plushie.png Blobcat Plushie x5
mysoupisaboy : Blobcat Wall
7. 기타
- 이 게임의 메인이기도 한 환생 시스템을 채용한 로블록스 게임의 시초라고 할 수 있다. 환생 기능은 2016년에 나왔으며, 자신이 얻은 것의 대부분을 잃는 대신 그동안 얻은 것보다 강력한 아이템 하나를 얻고 다시 시작할 수 있다. 이 게임이 인지도를 쌓기 시작한 2018년경부터 환생 시스템을 채용한 양산형 게임들이 많이 출시되기도 하였다.[15]
- 현재 이슈가 되고 있는 바닥 시스템을 채용한 로블록스 게임 중 하나이다. 환생 아이템들 중 일정 환생 이전까지 그 아이템의 획득 확률이 0%, 그 이후에는 명시된 희귀도의 확률만큼 가지는 아이템이 있다. 그러나 모 게임과는 다르게 유료 가챠가 아닌 무료로 하는 메인 성장형 컨텐츠인 만큼 오히려 이런 바닥 시스템을 채용하는 게 더욱 자연스럽다.
- 이 게임도 스피드런 분야가 있다. 크게 다음과 같이 나뉜다.
- 초기 상태부터 첫 환생까지 걸리는 시간. 최단기록은 7분 48초.
- 초기 상태부터 첫 대군주 장치를 얻을 때까지 걸리는 시간. 최단기록은 14분 48초.[16]
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초기 상태부터 첫 희생을 끝마칠때까지 걸리는 시간. 최단기록은
3시간 30분 37초.
[1]
한글 공식 소개글. 영어는 Welcome to Miner's Haven, the largest sandbox tycoon on Roblox. With over a thousand unique items to choose from, you decide how to play. Collaborate with friends to make awesome bases, compete against them for a spot on the global leaderboards, learn to craft more and more powerful items with each sacrifice... your journey awaits you.이다.
[2]
단, 가격의 통화가 uC일 경우 1 uC 당 돈 350,000과 같다.
[3]
돈으로 구매할 수 있는 아이템
[4]
못해도 200명 정도는 되며, 잘 뜨면 1천명 이상까지도 늘어난다.
[5]
Executive Membership의 경우 무려 2450 로벅스라는 상당히 비싼 게임패스로 기지 확장, 전용 인퓨저와 전용 출석 상자가 지급된다.
[6]
사계절, 성 패트릭 n주년 기념 등
[7]
정확히 프로젝트 진행 얼마 후부터 관리가 제대로 되질 않았다.
[하지만]
개발자는 3차 희생 업데이트는 그동안 이루어졌던 마이너즈 헤이븐 업데이트와는 차원이 다르다고 말했다. 공식 발표까진 아니지만 개발자와의 대화에서 "3차 희생 업데이트가 성사될려면
128비트 운영체제가 필요할지도 모른다 라고 반 농담 반 진담으로 던진 걸로 보아 그냥 전혀 다른 게임을 만드는 중임과 다름없는 것 같아 보인다. 실제로 숫자를 표시하는 최대 한도도 현행 64비트 부동소수점 한계치를 넘길고라고 했으니... 그래서 현재 개발자용 테스트 서버에서 10의 400제곱을 넘긴 것까지 확인되었다.
[9]
주로 S+ 5만 이상이며 어마어마한 양의 플랫폼을 필두로 캐시 준비단계 없이도 바로 환생런이 가능한 빌드를 짜놓은 단계이다.
[10]
전 탑 랭커에 말에 의하면 다른 랭커가 있는 서버에서 구경했을 때, 가만히 서 있는건 그렇다 쳐도 누구랑 짜맞추기라도 한 듯 환생 이루어지고 딱 1~2초 후 빌드가 세워지고, 캐시가 모이고 딱 1~2초 후에 환생이 되었으며 이런 랭커를 본 것이 최소 50명에 달했고
[11]
아예 안하는 건 아니지만, 소수의 모더레이터들이 수동 검표를 하고 있다.
[다른입장]
이럴 수밖에 없는 이유도 나름 있다. 대놓고 하는 게 드러나는 핵/치트는 간단한 안티치트 등으로도 비교적 쉽게 제재가 가능하지만, 매크로는 판별하기 힘든 편이다. 특히 요즘에는 자체적으로 매크로 기능을 내장하고 있는 키보드/마우스도 있어 더더욱 그러며,
수동으로 한다 해도 상당히 숙련된 유저라면 매크로와 구분할 수 없어, 자칫하다간 무고밴을 당할 수 있는 위험도 있기 때문이다. 특히 랭커들의 경우 이 게임에 투자한 시간이 어마어마한 건 당연지사.
[이곳]
https://minershaven.fandom.com/wiki/Codes
[중요코드]
광석의 가치를 3배로 올려주는 업그레이더다. 초반에는 이 만큼의 배수를 가진업그레이더는 없으니, 꼭 입력해 얻어주자.
[15]
이들은 보통 재화 또는 경험치 획득량을 환생별 추가 배수를 환생 횟수만큼 곱하는 형태다. 정말로 아이러니한건, 이 환생 시스템을 차용한 대부분의 양산형 게임들은 이 기능 때문에 고인물화가 심해지고 망의 길로 접어들게 되었다는 사실이다.
[16]
위의 첫 환생 스피드런의 연장선으로 받아들여진다. 이들은 1st에 곧바로 $1DD를 찍기 때문. 여기의 연장선으로 첫 TOD를 얻는 스피드런도 있다.