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최근 수정 시각 : 2024-12-07 11:00:44

Miner's Haven


파일:Miner's_Haven_Thumbnail.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 berezaa Games™ 파일:Roblox 개발자 인증 배지.svg
제작 날짜 2015년 6월 12일
최근 업데이트 날짜 2024년 12월 1일
최대 플레이어 수 6명
장르 건설
1. 설명2. 플레이 방법3. 정보 및 팁4. 아이템5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 부정적 평가
6. 코드7. 기타

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1. 설명

광부의 안식처에 오신 것을 환영합니다! 이곳에서는 500가지가 넘는 독특하고 강력한 기기로 Roblox 사상 최고로 재력이 넘쳐나는 타이쿤을 만들 수 있습니다! 일반 타이쿤과는 달리, 아이템을 플레이어가 원하는 곳에 배치할 수 있어요. 걸어다니면서 버튼을 밟기만 하면 되는 게 아닌, 아무것도 없는 상태에서 타이쿤을 시작하는 거죠. 수백 가지의 아이템과 끝이 보이지 않는 듯한 콘텐츠로, 이보다 더 좋을 순 없습니다.[1]
로블록스의 타이쿤 게임이다. 설명과 같이 다른 타이쿤 게임과 달리 직접 타이쿤을 꾸며나가는 게임이다. 수금 라인은 물론이고 기지 꾸미기까지 아이템을 모아 자기 입맛대로 할 수 있는게 가장 큰 특징이다.

2. 플레이 방법

원래 게임 설정탭에 있었으나, 매크로 방지를 위해선지 따로 창이 생겼다.

3. 정보 및 팁

타이쿤 주제에 아이템과 스토리 등이 매우 깊게 얽혀있고 궁극적인 목표는 최대한 많고 빠른 환생을 이어나가는 것이다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miner's Haven/팁 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4. 아이템

아이템이 1000개가 넘게 존재 함에 있어, 가독성 저하가 우려되어 분리되었다.
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Miner's Haven/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 평가

Miner's Haven은 다른 양산형 타이쿤류와 확실히 차별된 점이 있다. 그래서 다른 양산형 타이쿤류는 한 번 반짝 뜨다가 금방 죽는 데 반해, 동접자 몇백 명 대를 9년간 유지할 정도[4] 로 굉장히 장수하는 게임이다. 하지만 시간이 많이 지난 만큼 문제점이 속속 드러나고 있다.

5.1. 긍정적 평가

5.2. 부정적 평가

6. 코드

게임의 모든 코드가 아닌 상시로 사용할 수 있는 코드만 모아두었다. 자세한 정보는[이곳]을 참고하기 바란다.

ItsWonderful : Iron Flakes Mine
SLUMBER : Ore Gielder[중요코드]
RestEasyNow : Yoda.png Yoda x1
twelvetosixteen : Blobcat Blanket.png Blobcat Blanket x5
BagelHeart : Blobcat Dab.png Blobcat Dab x5
MakeYourDestiny : Blobcat Plushie.png Blobcat Plushie x5
mysoupisaboy : Blobcat Wall

7. 기타


[1] 한글 공식 소개글. 영어는 Welcome to Miner's Haven, the largest sandbox tycoon on Roblox. With over a thousand unique items to choose from, you decide how to play. Collaborate with friends to make awesome bases, compete against them for a spot on the global leaderboards, learn to craft more and more powerful items with each sacrifice... your journey awaits you.이다. [2] 단, 가격의 통화가 uC일 경우 1 uC 당 돈 350,000과 같다. [3] 돈으로 구매할 수 있는 아이템 [4] 못해도 200명 정도는 되며, 잘 뜨면 1천명 이상까지도 늘어난다. [5] Executive Membership의 경우 무려 2450 로벅스라는 상당히 비싼 게임패스로 기지 확장, 전용 인퓨저와 전용 출석 상자가 지급된다. [6] 사계절, 성 패트릭 n주년 기념 등 [7] 정확히 프로젝트 진행 얼마 후부터 관리가 제대로 되질 않았다. [하지만] 개발자는 3차 희생 업데이트는 그동안 이루어졌던 마이너즈 헤이븐 업데이트와는 차원이 다르다고 말했다. 공식 발표까진 아니지만 개발자와의 대화에서 "3차 희생 업데이트가 성사될려면 128비트 운영체제가 필요할지도 모른다 라고 반 농담 반 진담으로 던진 걸로 보아 그냥 전혀 다른 게임을 만드는 중임과 다름없는 것 같아 보인다. 실제로 숫자를 표시하는 최대 한도도 현행 64비트 부동소수점 한계치를 넘길고라고 했으니... 그래서 현재 개발자용 테스트 서버에서 10의 400제곱을 넘긴 것까지 확인되었다. [9] 주로 S+ 5만 이상이며 어마어마한 양의 플랫폼을 필두로 캐시 준비단계 없이도 바로 환생런이 가능한 빌드를 짜놓은 단계이다. [10] 전 탑 랭커에 말에 의하면 다른 랭커가 있는 서버에서 구경했을 때, 가만히 서 있는건 그렇다 쳐도 누구랑 짜맞추기라도 한 듯 환생 이루어지고 딱 1~2초 후 빌드가 세워지고, 캐시가 모이고 딱 1~2초 후에 환생이 되었으며 이런 랭커를 본 것이 최소 50명에 달했고 [11] 아예 안하는 건 아니지만, 소수의 모더레이터들이 수동 검표를 하고 있다. [다른입장] 이럴 수밖에 없는 이유도 나름 있다. 대놓고 하는 게 드러나는 핵/치트는 간단한 안티치트 등으로도 비교적 쉽게 제재가 가능하지만, 매크로는 판별하기 힘든 편이다. 특히 요즘에는 자체적으로 매크로 기능을 내장하고 있는 키보드/마우스도 있어 더더욱 그러며, 수동으로 한다 해도 상당히 숙련된 유저라면 매크로와 구분할 수 없어, 자칫하다간 무고밴을 당할 수 있는 위험도 있기 때문이다. 특히 랭커들의 경우 이 게임에 투자한 시간이 어마어마한 건 당연지사. [이곳] https://minershaven.fandom.com/wiki/Codes [중요코드] 광석의 가치를 3배로 올려주는 업그레이더다. 초반에는 이 만큼의 배수를 가진업그레이더는 없으니, 꼭 입력해 얻어주자. [15] 이들은 보통 재화 또는 경험치 획득량을 환생별 추가 배수를 환생 횟수만큼 곱하는 형태다. 정말로 아이러니한건, 이 환생 시스템을 차용한 대부분의 양산형 게임들은 이 기능 때문에 고인물화가 심해지고 망의 길로 접어들게 되었다는 사실이다. [16] 위의 첫 환생 스피드런의 연장선으로 받아들여진다. 이들은 1st에 곧바로 $1DD를 찍기 때문. 여기의 연장선으로 첫 TOD를 얻는 스피드런도 있다.