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1. 개요
- 이 문서는 7.0 정식 버전 기준으로 작성되었습니다.
Mindustry의 콘텐츠 중 기타 콘텐츠를 분류한 문서이다.
2. 상세
3. 목록
3.1. 세르플로
3.1.1. 멘더
멘더
Mender |
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이미지 | |||
목적
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주변 블록을 주기적으로 수리합니다. 선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 80 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.55초 | ||
건설 비용 | 구리 | 25개 | |
납 | 30개 | ||
전력
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전력 요구량 | 18 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
기능
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건물 완전 수리 시간 | 83초 | ||
사거리 | 5 블록 | ||
선택적 향상
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가속 | 실리콘 1개 (0.15/초) |
+2.5 블록 2x 배 |
수리 프로젝터나 폴리가 해금되지 않았을 때 대신 쓰는 용도 외엔 효율성과 범위 모두 떨어져 안 쓰인다. 정 쓸거면 도배하고 절대로 실리콘 넣지 말자. 효율이 안좋다.
3.1.2. 수리 프로젝터
수리 프로젝터
Mend Projector |
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이미지 | |||
목적
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주변의 블록을 수리합니다. 선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 320 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 2.53초 | ||
건설 비용 | 구리 | 50개 | |
납 | 100개 | ||
티타늄 | 25개 | ||
실리콘 | 40개 | ||
전력
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전력 요구량 | 90 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
기능
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건물 완전 수리 시간 | 37초 | ||
사거리 | 10.62블록 | ||
선택적 향상
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가속 | 메타 1개 (0.15/초) |
+6.25 블록 2.36x 배 |
수리 유닛이 없을 때 방어선 치료 용도로 자주 쓰인다. 초반엔 하나정도만 박아도 어지간히 버티지만 점점 뒤로 갈수록 여러개를 겹쳐 배치하는 것을 권한다. 메타를 공급해도 좋지만 프로세서를 활용하지 못한다면 방어선을 정리하기 번거롭다.
폴리, 메가 등의 수리 유닛과 비교했을 때 수리 속도는 크게 떨어지고 기동성, 범위, 유틸성, 전력 비용 등 뭐 하나 좋은 게 없지만, 일단 범위 내 모든 구조물을 동시에 치유할 수 있다.
3.1.3. 과부하 프로젝터
과부하 프로젝터
Overdrive Projector |
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이미지 | |||
목적
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주변 건물의 속도를 높입니다. 선택적으로 메타를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 175 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 4.06초 | ||
건설 비용 | 납 | 100개 | |
티타늄 | 75개 | ||
실리콘 | 75개 | ||
플라스터늄 | 30개 | ||
전력
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전력 요구량 | 210 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
입력/출력
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소요 시간 | 6.66 초 | ||
기능
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속도 증가 | +50% | ||
사거리 | 10 블록 | ||
선택적 향상
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가속 | 메타 1개 (0.15/초) |
+2.5 블록 +75% |
주변의 컨베이어를 가속하거나 공장 생산을 빠르게 하고, 전력 생산량을 높이는 등, 제한된 인프라의 효율을 극한까지 끌어올릴 수 있는 건물. 심지어 포탑의 포격 속도도 높아진다! 다만 전력을 꽤 많이 먹는다.
메타를 넣으면 크게 가속되기에 느려터진 메타 합성기 옆에 1개 붙여놓으면 공정도 필요없고 편하다. 그 외에도 전력만 넣어도 50%는 가속시켜 주므로 후반에 토륨 원자로와 핵융합로 등으로 전력난이 해결되면 여기저기 도배한다.
3.1.4. 대형 과부하 프로젝터
대형 과부하 프로젝터
Overdrive Dome |
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이미지 | |||
목적
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주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 메타와 실리콘이 필요합니다. |
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일반
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체력 | 485 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 10.36초 | ||
건설 비용 | 납 | 200개 | |
티타늄 | 130개 | ||
실리콘 | 130개 | ||
플라스터늄 | 80개 | ||
설금 | 120개 | ||
전력
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전력 요구량 | 600 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
입력/출력
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입력 |
메타 1개 (0.2/초) 실리콘 1개 (0.2/초) |
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소요 시간 | 5 초 | ||
기능
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속도 증가 | +150% | ||
사거리 | 25 블록 |
말 그대로 과부하 프로젝터의 대형화버젼. 적용 범위가 압도적으로 넓어지고 가속율도 메타를 넣은 과부하 프로젝터의 225%보다 25%p 높아 버프 받는 건물들의 성능이 순식간에 훅 뛰는 모습을 볼 수 있지만, 실리콘과 메타를 무조건 요구한다.
성능은 압도적으로 좋긴 하지만, 실리콘과 메타를 어디서 끌어서 넣어야 해서 공정을 짜기 귀찮아서 잘 안 쓰게 된다. 보통은 멀티에서 누군가 짜놓은 수송 프로세서까지 설계도로 복사해서 쓰는 편. 이러면 상당히 편하다. 혹은 어차피 자원을 많이 안 먹는 걸 이용해 메타 수송 라인이랑 실리콘 라인에서 빼돌려 넣는 방법도 있다.
설금 제련소를 코어 옆에 제작했을 때 옆에다 하나 만들면 편하다.
3.1.5. 보호막 프로젝터
보호막 프로젝터
Force Projector |
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이미지 | |||
목적
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주위에 육각형 역장을 형성하여 내부의 건물과 기체를 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다. 선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 메타를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬수 있습니다. |
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일반
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체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 4.08초 | ||
건설 비용 | 납 | 100개 | |
티타늄 | 75개 | ||
실리콘 | 125개 | ||
전력
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전력 요구량 | 240 전력/초 | ||
액체
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액체 용량 | 10 액체 | ||
자원
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자원 용량 | 10 자원 | ||
기능
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보호막 내구도 | 750 | ||
쿨타임 | 35 초 | ||
선택적 향상
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가속 | 메타 1개 (0.17/초) |
+10 블록 +400 보호막 체력 |
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물 6/초 | |||
냉각수 6/초 |
5.0 까지는 수많은 대거와 포트리스의 포화에 힘없이 발려나가 '종이막 프로젝터' 라는 멸칭도 들었으나, 6.0이 되며 인해전술에서 소수정예로 변화하며 어느정도 귀찮은 존재가 되었다. 하지만 그럼에도 그리 위협적이진 않다.
3.1.6. 전격 지뢰
전격 지뢰
Shock Mine |
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이미지 | |||
목적
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접촉한 적 기체에게 전격 아크를 방출합니다. | |||
일반
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체력 | 50 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.45초 | ||
건설 비용 | 납 | 25개 | |
실리콘 | 12개 |
실리콘을 12개나 먹지만 대거가 한방이다! 지뢰라는 이름에 걸맞지 않게 재사용이 가능하다. 대신 제대로 효과를 보려면 도배를 해야 해서 실리콘 소모량이 만만치 않다. 적들의 경로를 봐 놓고 그 경로대로 줄줄이 깔아놓으면 줄줄이 터진다(...)
AI유닛은 지뢰를 볼 수 없어서 무시하고 지나가며[1], 선공도 하지 않고 공격당하더라도 반격도 안한다.
무적이 아니라서, 다른 건물이나 유닛을 가까이 두는 권장하지 않는다. 적이 다른 대상을 표적으로 탄환을 발사할 때 경로상에 지뢰가 있으면 탄환을 지뢰가 맞아(...) 파괴되기도 한다.
스피록트 이상의 인섹트 계열 유닛에겐 피해를 줄 수 없다.[2]
깔아놓고 적을 암살하는 용도로 쓰면 한차례 공격이 지나갈 때마다 체력이 조금씩 깎인다. 이를 수리한답시고 멘더를 깔아놓는 것은 앞서 설명했듯이 지뢰가 파괴되는 원인이 되므로 권장하지 않는다. 차라리 노바나 폴리를 이용해서 웨이브 끝날 때마다 수리해주자.
3.1.7. 컨테이너
컨테이너
Container |
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이미지 | |||
목적
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각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용해서 내용물을 빼낼 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 220 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 1.66초 | ||
건설 비용 | 티타늄 | 100개 | |
자원
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자원 용량 | 300 자원 |
자원 300개를 저장할 수 있는 건물로, 티타늄을 얻었다면 토륨을 얻기는 어렵지 않은데다 창고가 공간 대비 효율이 훨씬 좋아 토륨을 쓸 수 없는 캠페인 미션에서 일부 자원을 저장하기 위해 쓴다. 컨테이너를 티타늄으로 만들기에 만약 버려진 건물로 존재한다면 철거해서 초반부터 티타늄을 어느정도 확보하고 시작하는것도 좋다. 코어 바로 옆에 붙이면 코어의 저장공간이 300 늘어난다.
3.1.8. 창고
창고
Vault |
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이미지 | |||
목적
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각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용해서 내용물을 빼낼 수 있습니다. |
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일반
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체력 | 495 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 6.45초 | ||
건설 비용 | 티타늄 | 250개 | |
토륨 | 125개 | ||
자원
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자원 용량 | 1000 자원 |
1000개의 자원을 저장할 수 있는 건물로, 이 녀석 또한 맵에 버려진 채로 있을 경우 해체하면 토륨과 티타늄을 초반부터 얻을 수 있는 만큼 시간적 여유가 있다면 버려진 창고를 뜯는 것이 좋다. 컨테이너에 비해 타일당 수송량이 더 높다.
창고와 컨테이너는 코어에 직접 붙이면 저장량을 공유한다. 다만 이럴때는 보호를 좀 해놓는 게 좋은데, 이렇게 붙어있는 컨테이너&창고&코어 중 하나라도 터지면 다 같이 대미지를 받는다.[3]
3.1.9. 언로더
언로더
Unloader |
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이미지 | |||
목적
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선택한 자원을 근처의 블록에서 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑을 대상으로 작동하지 않습니다. |
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일반
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체력 | 70 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.81초 | ||
건설 비용 | 티타늄 | 25개 | |
실리콘 | 30개 | ||
속도 | 11 자원/초 |
인접한 건물에서 지정한 아이템을 뽑아 보내는 구조물. 매스드라이버에서 자원을 빼낼때 매우빠른 속도로 빼낼수있다.
이유는 메스드라이버는 티타늄컨베이어 라인 1줄정도의 출력으로 고정이지만 언로더는 하나당 티타늄컨베이어 한줄의 출력속도를 가지기 때문. 거의 모든 블록에서 자원을 빼낼 수 있으나 포탑에 저장된 탄약은 빼지 못하고, 컨베이어나 분배기 등에 들어 있는 자원도 못 뺀다.
플라스터늄 컨베이어의 중간에서 자원을 출력해야 할때 사용할 수 있다.
3.1.10. 조명
조명
Illuminator |
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이미지 | |||
목적
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발광합니다. |
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일반
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체력 | 40 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 0.4초 | ||
건설 비용 | 납 | 8개 | |
흑연 | 12개 | ||
실리콘 | 8개 | ||
전력
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전력 요구량 | 3 전력/초 |
실리콘과 흑연이 좀 많이 든다.
그냥 전력 좀 먹는
여담으로 전기를 매우 적게 먹어서, 작은 태양전지판 하나만으로도 두개나 돌릴수 있다. 하지만 태양발전을 할만큼 밝은 곳에 조명이 필요할지는...
3.1.11. 지역 자원 수송기
지역 자원 수송기
Launch Pad |
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이미지 | |||
목적
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선택한 지역으로 자원을 출격합니다. | |||
일반
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체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 9.61초 | ||
건설 비용 | 구리 | 350개 | |
납 | 200개 | ||
티타늄 | 150개 | ||
실리콘 | 140개 | ||
전력
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전력 요구량 | 240 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 100 자원 | ||
발사 간격 | 20 초 |
지역간 자원 운송을 위한 보조 궤도 시스템. 화물 추진체는 부서지기 쉽고 재진입이 불가능합니다.
|
이것만 있으면 자원이 없는 곳으로 자원을 보낼 수 있다![4] 이거와 광재 분해기&분리기를 이용하면 전초기지나 얼어붙은 숲 등 초반 맵에서 설금을 만들 수도 있다. 물론 어느정도 해금이 된 후의 이야기이다.
5.0에서는 출격 전에 해당 지역에서 모은 자원을 연구 용도로 사용할 수 없었기에, 자원을 바로 연구하는 용도로 보내주어서 방어선 세우고 잠수타면서 연구자원 모으기 적합했다. 하지만 업데이트되며 다른 맵으로 자원을 보내주는 용도로 바뀌었는데, 쓸모 면에선 오히려 이게 더 좋다(...)
여담으로 보낼 지역을 안 정하면 목적지:없음 (sun)이라고 뜬다.
그리고 행성 지도로 가보면 발사지에서 목적지로 선이 그어져 있는데 깨알같이 그 선의 빛도 그 방향따라 움직인다. 또한 지역 정보에 가면 발사지에는 수출, 목적지에는 수입이라고 써있으면서 보내거나 받은 자원의 종류와 분당 이동 수가 뜬다.
새로운 맵을 쉽게 깨고 싶다면 우선 자원을 최대로 가져가고, 다 떨어지면 이미 점령한 다른 곳으로 가서 이걸 이용해 자원을 다시 끌어오고, 언로더로 빼내는 방식으로 무한한 자원을 경험할 수 있다.
3.1.12. 성간 코어 가속기
성간 코어 가속기
Interplanetary Accelerator |
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이미지 | |||
목적
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거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다. |
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일반
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체력 | 3920 | ||
크기 | 7×7 | ||
건설 시간 | 473.33초 | ||
건설 비용 | 구리 | 16000개 | |
티타늄 | 12000개 | ||
토륨 | 13000개 | ||
실리콘 | 11000개 | ||
메타 | 5000개 | ||
설금 | 6000개 | ||
전력
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전력 요구량 | 600 전력/초 | ||
자원
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자원 용량 | 25000자원 | ||
입력/출력
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입력 | 구리 | 8000개 | |
납 | 8000개 | ||
토륨 | 4000개 | ||
실리콘 | 5000개 |
대행성 출격단지에서 적들의 기술을 약탈한 건물. 다른 행성으로 이동하는 방식이다 보니 자원이 5티어 재구성기보다 더 많이 필요하다. 지역 자원 수송기를 이용해 다른 지역에서 자원을 끌어오거나 아니면 그냥 남아있는걸 1초 해체한 뒤 다시 만들자.
넣어야 할 자원들과 전력을 모두 투입할 시 가동되며 상호작용이 가능해지는데.....
7.0 이전에는 업데이트가 되지 않아 업데이트에 대한 암시만 주고 끝났었다.
이후 7.0이 업데이트 되긴 하였으나, 성간 코어 가속기 없이도 에르키아와 세르플로 사이를 자유롭게 이동할 수 있기 때문에 별 의미 없는 잉여 건물이 되었으며, 테크 트리에서도 삭제되었다.
3.2. 에르키아
3.2.1. 레이더
레이더
Radar |
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이미지 | |||
목적
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넓은 반경의 지형과 적 기체를 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다. |
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일반
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체력 | 60 | ||
크기 | 1×1 | ||
건설 시간 | 1.83초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 50개 | |
실리콘 | 60개 | ||
베릴륨 | 10개 | ||
전력
|
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전력 요구량 | 36 전력/초 |
레이더의 장점은 적은 공간을 차지하면서 넓은 반경의 시야를 확인할수 있다는것이다. 이를통해 적의 공격을 조기에 감지하는등 여러가지 용도로 활용할수 있지만, 체력이 낮기때문에 파괴되기 쉽고, 자원과 전력이 은근 많이 들기때문에 자원이 부족한 초반에는 덜 사용되는 편이다.
3.2.2. 건설 타워
건설타워
Build Tower |
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이미지 | |||
목적
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범위내의 구조물을 자동으로 재구축하고 다른 유닛의 건설을 지원합니다. | |||
일반
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체력 | 610 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 3.9초 | ||
건설 비용 | 토륨 | 60개 | |
실리콘 | 150개 | ||
산화물 | 40개 | ||
건설 속도 | 150% | ||
전력
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전력 요구량 | 180 전력/초 | ||
액체
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액체 용량 | 10 액체 | ||
입력/출력
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입력 | 질소 3/초 | ||
기능
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사거리 | 25 블록 |
세르플로 폴리의 역할을 일부 대체하는 건설 타워. 사거리 내 건물을 건설하고, 파괴된 건물이 있다면 재구축한다. 방어선에 하나쯤 지어두면 유지보수가 편해지고 건설이 오래 걸리는 건물의 건축 시간을 좀 단축시켜주긴 해도 아무래도 날아다니며 필요한 곳에서 건설 지원 및 재구축을 해주는 폴리보단 불편하긴 하다.
적 포탑의 탄약 공급을 끊고 사거리 밖에서 포탑사거리안에 계속 도관을 건설해서 적 포탑의 탄약을 거덜낼수도 있다.
3.2.3. 재생 프로젝터
재생 프로젝터
Regen Projector |
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이미지 | |||
목적
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|||
정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다. |
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일반
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체력 | 1040 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 4.96초 | ||
건설 비용 | 실리콘 | 80개 | |
베릴륨 | 80개 | ||
텅스텐 | 60개 | ||
산화물 | 40개 | ||
전력
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전력 요구량 | 60 전력/초 | ||
액체
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액체 용량 | 10 액체 | ||
자원
|
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자원 용량 | 10 자원 | ||
입력/출력
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|||
입력 | 수소 1/초 | ||
기능
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건물 완전 수리 시간 | 24 초 | ||
사거리 | 28 블록 | ||
선택적 향상
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가속 | 메타 1개 (0.12/초) | 2x 배 |
수리 프로젝터 그 이상도 그 이하도 아닌 구조물이다.
3.2.4. 충격파 타워
충격파 타워
Shockwave Tower |
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이미지 | |||
목적
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|||
반경 내 적의 발사체에 피해를 입히고 파괴합니다. 시아노겐이 필요합니다. |
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일반
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체력 | 915 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 6.1초 | ||
건설 비용 | 실리콘 | 150개 | |
설금 | 50개 | ||
텅스텐 | 100개 | ||
산화물 | 30개 | ||
전력
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|||
전력 요구량 | 100 전력/초 | ||
액체
|
|||
액체 용량 | 10 액체 | ||
입력/출력
|
|||
입력 | 시아노겐 1.5/초 | ||
기능
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사거리 | 21.25 블록 | ||
발사주기 | 0.75/초 | ||
피해량 | 160 |
세르풀로의 세그먼트 포탑처럼 투사체에 피해를 입히는 블럭인데, 투입 자원이 제작이 매우 번거로운 시아노겐인데 비해 그 성능은 헛웃음도 안 나올 수준이다. 어쩌다 한 번씩 충격파를 발산해서 주변 발사체에게 일괄적으로 피해를 주는데, 당연히 저 공속 갖고는 일루드 1기도 제대로 못 막는다.
3.2.5. 보강된 컨테이너
보강된 컨테이너
Reinforced Container |
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이미지 | |||
목적
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소량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다. |
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일반
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체력 | 480 | ||
크기 | 2×2 | ||
건설 시간 | 1.41초 | ||
건설 비용 | 흑연 | 40개 | |
텅스텐 | 30개 | ||
자원
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자원 용량 | 80 자원 |
3.2.6. 보강된 창고
보강된 창고
Reinforced Vault |
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이미지 | |||
목적
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대량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다. |
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일반
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체력 | 1080 | ||
크기 | 3×3 | ||
건설 시간 | 6.40초 | ||
건설 비용 | 토륨 | 70개 | |
베릴륨 | 100개 | ||
텅스텐 | 125개 | ||
자원
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자원 용량 | 900 자원 |
3.3. 기타
3.3.1. 방어막 프로젝터
방어막 프로젝터
Shield Projector |
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이미지 | |||
일반
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체력 | 360 | ||
크기 | 3×3 | ||
전력
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전력 요구량 | 300 전력/초 |
반지름 24 블록 크기의 방어막을 생성한다. 플레이어는 물론 탄막도 다른팀의 방어막을 뚫고 지나갈수 없다.
방어막을 뚫을수 있는 포탑은 서브리메이트.러스터.로커스뿐이다.
편집기로 맵을 편집할때를 제외하고는 설치할수 없다.
3.3.2. 대형 방어막 프로젝터
대형 방어막 프로젝터
Large Shield Projector |
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이미지 | |||
일반
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체력 | 640 | ||
크기 | 4×4 | ||
전력
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전력 요구량 | 300 전력/초 |
반지름 50 블록 크기의 방어막을 생성한다. 플레이어는 물론 탄막도 다른팀의 방어막을 뚫고 지나갈수 없다.
편집기로 맵을 편집할때를 제외하고는 설치할수 없다.
방어막 프로젝터와 텍스쳐가 비슷해보이지만 미묘하게 다르다.
[1]
예전에는 무시하고 지나가지 않고 피해갔기 때문에 적들을 한 곳으로 모으는 역할밖에 하지 못했고, 제대로 쓰려면 전체를 깔아야 해서 소모량이 만만치 않았다.
[2]
구조물 무시와 함께 톡소피드를 최흉의 적으로 만들어주는 원인이다. 다른 유닛들은 어지간하면 죽는다.
[3]
예전에는 코어도 터졌었다. 지금은 그렇게 높은 대미지까지는 아니고 그냥 코어빼고 다 터뜨리는 정도. ?
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그걸로 시작하자마자 고급 방어시설과 5티어 유닛을 만들 수 있다.