상위 문서: Marvel 챔피언스 카드게임/카드
1. 개요
2. ⁕Quicksilver
2.1. ⁕Scarlet Witch(Wanda Maximoff)
카드명 | ⁕Scarlet Witch(Wanda Maximoff) | 카드 | |||||
성향/영웅 | Quicksilver | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
자원 | 만능 | ||||||
특성 | AVENGER. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 1☆ | 공격 | 1☆ | ||
기능 | 난입: 당신이 Scarlet Witch의 기본 기능 중 하나를 사용할 때, 조우 덱 맨 위 1장 버립니다. 이렇게 버려진 강화 아이콘마다, Scarlet Witch는 이번 사용에서 그 기능에 +1을 받습니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
2.2. 언제나 달려간다
카드명 | 언제나 달려간다 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 슈퍼파워. | ||
기능 | 히어로 행동: Quicksilver를 준비합니다. | ||
플레이버 텍스트 | a |
4장 이나 있는 다시 준비 카드. 이게 퀵실버의 핵심 전술인 만큼 중요한 이벤트지만 초반에는 제값을 못해서 죽은 카드와 같은게 흠이다.
2.3. 두 배 빠른 속도
카드명 | 두 배 빠른 속도 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 슈퍼파워. | ||
기능 |
히어로 행동: 다음 중 둘을 선택합니다(같은 것을 두번 선택해도 됩니다): - 적 하나에게 피해 2점을 입힙니다. - 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. |
||
플레이버 텍스트 | "a |
2.4. 최대 속도
카드명 | 최대 속도 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 슈퍼파워. | ||
기능 |
페이즈당 최대 1장. 히어로 행동: 라운드 끝까지 당신은 저지 +2, 공격 +2, 방어 +2를 받습니다. |
||
플레이버 텍스트 | "a |
일시적인 스텟 부스팅. 퀵실버의 능력을 생각하면 4저지나 4공격, 거기에 라운드 끝까지라 방어+2도 있고, 다시 준비되면 가치가 높아지는 고효율 카드다.
2.5. 고속 사이클론
카드명 | 고속 사이클론 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 이벤트 | ||
비용 | X | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 슈퍼파워. | ||
기능 | 히어로 행동: 적 X명을 기절시킵니다. | ||
플레이버 텍스트 | "a |
퀵실버의 기절 카드로 저렴하게 적 여러명을 기절시킬 수 있는 초고효율카드지만 1장 뿐이라 퀵실버의 상태이상이 특출나다는 느낌 받기 힘들다.
2.6. *서벌 인더스트리
카드명 | *서벌 인더스트리 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 지원 | ||
비용 | 1 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 장소.X-FACTOR | ||
기능 | 일상 행동: 서벌 인더스트리를 소진 → 당신의 버린 더미에서 Quicksilver 카드 2장을 당신의 덱으로 섞어 넣음. | ||
플레이버 텍스트 | "S |
카드 재활용 및 일상 지원. 다른 일상 지원과 달리 이득은 없지만 덱에 고성능카드들을 섞어넣어서 셔플 전에 강력한 콤보를 준비하기 좋다.
2.7. * 가속 반사신경
카드명 | *가속 반사신경 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 상태.슈퍼파워. | ||
기능 | Quicksilver는 방어 +1을 받습니다. | ||
플레이버 텍스트 |
스텟 증가 업그레이드. 여러번 행동하는 특성상 퀵실버는 스텟 증가와 상성이 좋다. 다만 방어는 수호의 스텟 증가 카드가 1비용이라 아쉬운 느낌을 준다.
2.8. * 마찰 저항
카드명 | *마찰 저항 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 3 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 상태.슈퍼파워. | ||
기능 |
히어로 반응: 당신이 Quicksilver를 준비한 후, 이 카드를 준비합니다. 자원: 마찰 저항을 소진 → 물리력 자원을 생성. |
||
플레이버 텍스트 |
퀵실버의 경제 카드. 1장 뿐이지만 매턴 2~3번 준비돼 상당한 자원을 보장해준다. 물리력 자원이라 시너지 내는 카드도 많으며, 퀵실버의 다시 준비되는 카드들과도 시너지가 있다. 퀵실버가 멀리건하서 1순위로 찾는 핵심 카드.
2.9. * 초지각
카드명 | *초지각 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 상태.슈퍼파워. | ||
기능 | Quicksilver는 저지 +1을 받습니다. | ||
플레이버 텍스트 |
스텟 증가 업그레이드. 여러번 행동하는 특성상 퀵실버는 스텟 증가와 상성이 좋다.
2.10. * 강화 힘줄
카드명 | *강화 힘줄 | 카드 | |
성향/영웅 | Quicksilver | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 물리력 | ||
특성 | 상태.슈퍼파워. | ||
기능 | Quicksilver는 공격 +1을 받습니다. | ||
플레이버 텍스트 |
스텟 증가 업그레이드. 여러번 행동하는 특성상 퀵실버는 스텟 증가와 상성이 좋다.
3. 용맹
3.1. 야수의 힘
카드명 | 야수의 힘 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 용맹 | ||||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | 기술. | ||||||
기능 |
당신의 히어로는 공격 +1을 받습니다. 당신의 기본 공격이 관통을 얻습니다(피해를 입히기 전에 공격 목표에 놓인 강인함 상태 카드를 모두 버립니다). 강제 반응: 당신이 기본 공격을 한 후, 야수의 힘을 버립니다. |
||||||
플레이버 텍스트 | "?" |
사실상 1비용으로 1피해와 강인함 뚫는 카드. 강인함은 상황을 타고 다른 방식으로 뚫기 쉬운 만큼 좋은 카드가 아니다. 다만 공격 스텃을 참조하는 카드들과 시너지는 있다.
4. 정의
4.1. 굳은 정의감
카드명 | 굳은 정의감 | 카드 | |
성향/영웅 | 정의 | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 정신력 | ||
특성 | 기술. | ||
기능 |
이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 자원: 굳은 정의감을 소진 → 저지 이벤트를 플레이할 때만 소비할 수 있는 정신력 자원을 생성. |
||
플레이버 텍스트 | " |
정의의 저지 이벤트를 위한 자원 업그레이드. 저지를 2인분 이상 해야하는게 아니면 이 카드 쓸정도로 저지 이벤트 쓸 일은 없다.
5. 통솔
5.1. 함께 맞서다
카드명 | 함께 맞서다 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 통솔 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 0 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | . | ||||||
기능 |
당신의 아이덴티티에게 AVENGER 특성이 있는 경우에만 플레이할 수 있습니다. 히어로 행동: X명까지의 아군 캐릭터가 입은 피해 1점씩을 치료합니다(캐릭터 최대 3명). X는 빌런의 스테이지 번호입니다. |
||||||
플레이버 텍스트 | "." |
일단 0비용 1치료, 특히 동료에게도 적용되는 치료는 의외로 나쁘지 않다. 템포가 느리지만 스테이지가 올라가면 의외로 쓸만해진다.
6. 수호
6.1. Multiple Man(JAMIE MADROX)
카드명 | Multiple Man(JAMIE MADROX) | 카드 | |||||
성향/영웅 | 수호 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 4 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | X-FACTOR. | ||||||
생명력 | 2 | 저지 | 1☆ | 공격 | 1☆ | ||
기능 | .반응: Multiple Man이 플레이 영역에 들어온 후, 당신의 덱과 손에서 Multiple Man의 사본 하나를 찾아 플레이 영역에 내려놓습니다. 이렇게 당신의 덱을 찾았다면 당신의 덱을 섞습니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
4비용 2체력 1저지 1공격×3 동료 카드이다. 한명이 나오면 3명이 전부 나와서 3저지~3공격을 하고, 공격을 3대 막아준다. 4비용 동료중에서 이 만큼 역할을 해주는 동료는 적다. 다만 동료슬롯 3칸을 차지하며, 모두 나오는게 아니면 제값을 못하는 점을 주의해야 한다.
참고로 유일하게 유니크가 아닌 동료인데, 다인 플레이에서 사용에 제약이 없다는 것이다.
6.2. ⁕Warlock
카드명 | ⁕Warlock | 카드 | |||||
성향/영웅 | 수호 | ||||||
카드 종류 | 동료 | ||||||
비용 | 3 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | X-FACTOR. | ||||||
생명력 | 3 | 저지 | 1☆ | 공격 | 1☆ | ||
기능 | 행동:정신력 자원을 소모 → Warlock이 입은 피해 2점까지 치료. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
자원 내고 회복시킬 수 있는 동료. 사실상 영구적인 동료로 1자원을 천천히 2저지나 2피해로 만들어줄 수 있다. 수치가 너무 낮은 만큼 이걸 증가시킬 수 있는 스파이더우먼, 아담 워락, 혹은 스톰 아니면 굳이 쓸 이유가 없다.
6.3. 절대 물러서지 않는다
카드명 | 절대 물러서지 않는다 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 수호 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | 방어. | ||||||
기능 | 히어로 난입(방어): 당신이 공격을 방어할 때, 이 공격에 대해 방어 +2를 받습니다. 이 공격으로 당신이 피해를 입지 않았다면, 공격 중인 적을 기절시킵니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
조건부 기절 방어 이벤트. 방어 보너스 보고 쓰기에는 더 좋은 카드들이 많은데, 고난이도 빌런들은 방어+2 받아도 피해 전부 흡수를 장담하기 힘든 만큼 강인함이나 다른 카드들로 여지를 줘야 안정적이다. 그래도 성공하면 사실상 카드 1장으로 2턴을 막을 수 있는 고효율 카드다.
6.4. 빠른 회피
카드명 | 빠른 회피 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 수호 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | 방어. | ||||||
기능 | 히어로 난입(방어): 당신이 피해를 입으려 할 때, 그 피해에서 3점을 방지합니다. 이 카드에 에너지 자원을 지불했다면, 적 하나에게[1] 피해 1점을 입힙니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
1비용 3탱킹 1피해, 그것도 방어 액션과 무관하게 피해량을 보고 쓰는 3탱킹의 가치는 나쁘지 않다. 다만 이벤트라 맞는 상황에 손에 들어오는 보장이 없는게 흠이다.
6.5. 강심장
카드명 | 강심장 | 카드 | |
성향/영웅 | 수호 | ||
카드 종류 | 업그레이드 | ||
비용 | 2 | ||
자원 | 에너지 | ||
특성 | 기술. | ||
기능 |
이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 자원: 강심장을 소진 → 방어 이벤트에 지불할 수 있는 에너지 자원을 생성. |
||
플레이버 텍스트 |
방어 이벤트용 자원 생산 카드. 이 카드는 최악인게, 방어 이벤트는 손에 있어도 제대로 쓸 수 있다는 보장이 없어서 쓰일 기회가 너무 적다.
7. 기본
7.1. 질서와 혼돈
카드명 | 질서와 혼돈 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 물리력 | ||||||
특성 | . | ||||||
기능 |
협동(Quicksilver, Scarlet Witch). 덱마다 최대 1장. 히어로 난입: 조우 덱에서 배반 카드가 공개될 때, 그 카드의 "공개될 때" 효과를 모두 무효화합니다. 그러고 나서 빌런에게 피해 2점을 입힙니다. |
||||||
플레이버 텍스트 | " |
퀵실버와 스칼렛 위치의 협동카드. 배반 무효화는 언제나 좋지만 상황을 너무 타는 카드다.
7.2. 솟구치는 아드레날린
카드명 | 솟구치는 아드레날린 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | 상태. | ||||||
기능 | 히어로 행동: 솟구치는 아드레날린을 버림 → 페이즈 끝까지 당신의 히어로는 공격 +1을 받음. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
일시적으로 공격 끌어올리는 카드. 다시 준비되는 히어로야 그나마 쓸만한 가격이다. 하지만 저렴해서 남는 자원을 투자할 정도로 저렴한 만큼 나쁘지는 않다.
7.3. 시민의 의무
카드명 | 시민의 의무 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 업그레이드 | ||||||
비용 | 1 | ||||||
자원 | 정신력 | ||||||
특성 | 상태. | ||||||
기능 | 히어로 행동: 시민의 의무를 버림 → 페이즈의 끝까지 당신의 히어로는 저지 +1을 받음. | ||||||
플레이버 텍스트 | "." |
일시적으로 저지 끌어올리는 카드. 다시 준비되는 히어로야 그나마 쓸만한 가격이다. 하지만 저렴해서 남는 자원을 투자할 정도로 저렴한 만큼 나쁘지는 않다.
7.4. 때려 부숴
카드명 | 때려 부숴 | 카드 | |||||
성향/영웅 | 기본 | ||||||
카드 종류 | 이벤트 | ||||||
비용 | 2 | ||||||
자원 | 에너지 | ||||||
특성 | 전술. | ||||||
기능 | 히어로 행동: 당신과 교전 중인 모든 하수인과 빌런에게 피해 1점을 입힙니다. | ||||||
플레이버 텍스트 | " |
없는 사람을 위한 광역기. 다만 광역기가 부족하면 이것으로 채워지는 수준은 아니라서 찾아쓰는 경우는 적다.
[1]
원문은 공격한 적에게