mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-26 08:22:45

Lobotomy Corporation/모드/이벤트

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Lobotomy Corporation/모드
이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


파일:LobCorpLogo.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffff99> 인게임 정보 부서 · 환상체() · 이벤트( 시련 · 코어 억제)
스토리 및 세계관 등장인물 · 스토리( 세피라 스토리) · 로보토미 코퍼레이션 · 도시
기타 평가 · 역사 · · 모드 · 구버전( 환상체 · 이벤트 · 특성)

파일:로보토미모드매니저.png
<colbgcolor=#000000><colcolor=#99cccc> 모드 목록 환상체 추가 및 변경 · 에고 추가 및 변경 · 게임 커스터마이징 · 시스템 추가 및 변경
정보 부서 · 환상체() · E.G.O · 이벤트


1. 개요2. 세피라 코어 억제
2.1. 빌라의 코어 억제
3. 보스 개체
3.1. 칼리
4. 이벤트 환상체

[clearfix]

1. 개요

로보토미 모드로 만날 수 있는 이벤트를 서술합니다.

2. 세피라 코어 억제

2.1. 빌라의 코어 억제

파일:홍보팀 코억 준비.jpg
코어 억제 활성화
파일:홍보팀 코억(베타).jpg
인게임 모습[1]
이 고통은 절대 멈추지 않을 거에요. ..어떤 방식으로 가라앉던지...
방송 시스템에 장애가 감지됩니다. - 배치 파트의 설명
빌라 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
대사 목록
인게임 내 우스꽝스럽고, 기만스럽게도... 스스로를 속이고 있네요.
아무도 날 구하러 오지 않아. ...그 누구도.
이런 즐거움을... 왜 저만은 느끼지 못하는 건가요?
전 더이상 못 하겠어요, 관리자님.
지금도 이런 저 스스로가 역겨워요.
그들은 다시 돌아오지 않아. ...그리고 우리는 다시는 정상궤도로 되돌아올 수 없지.
아무것도 할 수 없어요. 눈앞이 캄캄해요.
이 고통은 절대 멈추지 않을 거에요. ..어떤 방식으로 가라앉던지...
그는 죽었고... 나는 방관했지.
우리의 세상은 비극으로 끝날 거에요.
나의 이런 모습은... 엉망이야...
아무리 고개를 들어 하늘을 올려다봐도 태양은 보이지 않네요...
오래 전... 그 날에... 나의 태양은 사라졌으니까...
클리어 시 관리자님... 이것이...당신이 제게 주신 해답인가요...? }}}
페이즈 2 BGM: Mandraw - Battle_-_Urgent_Encounter[브금]
페이즈 3 BGM: Sound Phenomenon - Haunted Streets[브금][4]

작업 패널티: 미완성[5]
클리어 조건: 클리포트 폭주 6단계 도달

보상은 홍보팀 직원이 패닉에 빠질 경우 즉시 패닉이 풀리고 25%의 정신력을 회복.

3. 보스 개체

3.1. 칼리

파일:특색모드_붉은안개_시작.jpg
보스전 활성화[6]
위험 등급
REDMIST[7]
방어 유형
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
(페이즈 1)
총체력 3000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.8)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.9)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.9)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE
(페이즈 2)
총체력 3000
파일:물리피해.png 견딤
(x0.6)
파일:정신피해.png 견딤
(x0.6)
RED WHITE
파일:복합피해.png 견딤
(x0.6)
파일:즉사.png 보통
(x1.0)
BLACK PALE }}}

파일:특색모드_붉은안개_1페.jpg 파일:특색모드_붉은안개_2페.jpg
1 페이즈 2 페이즈

...서로 소중한 걸 잘 지켜보자고.
붉은 안개가 다시 돌아옵니다. - 배치 파트의 설명
칼리 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
대사 목록
보스전 개시 적의 힘이 어느 정도인지 파악해 두는 게 먼저겠지...
이곳도 날개 중 하나인가?
페이즈 1 돌진
  • 기량이 날 따라올 수 있는지 보자고...
  • 전부 찢어발겨주지...
페이즈 2 돌입 ...서로 소중한 걸 잘 지켜보자고.
그래... 너희 실력은 잘 알겠어.
이제부터가 시작이야...
...부탁한다. 더 능히 적을 찢는 힘을.
본격적으로 시작하자. 전부 부숴줄 테니...
페이즈 2 낫 돌진
  • 젠장... 다 부숴주겠어...
  • ...이 곳에 종말을.
돌진 중 추돌
  • 꺼져
  • 날 막지 마
  • 비켜
목표 처치 후 재돌진
  • 멈출 순 없어...
  • 아직 멀었어...
창 투척
  • 꿰뚫어라.
도끼 내려치기
  • 전부 짓이겨주지...
대절단-가로
  • 대절단.
  • 베어낸다.
최후의 일격 이렇게 질 수는 없어...
클리어 시 젠... 장...
더미 데이터 도망치겠다는 건가?
...비겁한 녀석
}}}

페이즈 2 BGM: Studio EIM - Red Mist

작업 패널티: 없음
클리어 조건: 칼리 제압

특색 E.G.O 모드에 출현하는 보스전 이벤트.

보스전을 시작하면 칼리가 담배에 불을 붙인 뒤 미미크리를 뽑아드는 애니메이션이 출력된다.[8] 2페이즈 돌입 시 칼리가 담배를 뱉고 E.G.O를 발현한다.[9]

게부라 코어 억제의 상위호환격 보스. 1페이즈에서는 게부라 코어 억제때의 붉은 안개처럼 한 부서에 머물며 주변 개체들을 무차별적으로 공격하지만, 2페이즈부터는 부서를 벗어나 직원들을 추적하기 시작한다. 이때 이동 속도가 굉장히 빠르기에[10] 빠르게 딜러 직원들로 어그로를 끌어주어야 한다.

난이도는 극악. 비나 코어 억제와 비슷하거나 그 이상이라는 평이 중론이며, 그야말로 전성기 붉은안개가 로보토미 코퍼레이션에 오면 어떻게 되는지를 똑똑히 보여준다. 패턴 하나하나가 억소리 나는 데미지를 자랑하며, 기존 게부라를 상대한다는 마인드로 가볍게 공격하려들면 말 그대로 박살나는 직원들을 볼 수 있다. 환상체로 제압하는 방법도 어려운데, 모든 환상체의 피해 내성을 무시한 채 특유의 미친 데미지를 고정딜로 때려박아 즉시 격리실로 환송해버린다.[11] 추천하는 공략은 소수 정예로 직원을 구성한 뒤 맞붙는 것. 칼리의 내성이 생각보다 널널하기 때문에 강한 직원 한 두명[12]으로 맞붙으면 그나마 편하다. 오히려 직원이 많으면 급속도로 난이도가 뛰어오르니 참고할 것.

난이도에 대한 반작용인지, 칼리 보스전 중에는 특이하게 앤젤라가 칼리의 패턴을 브리핑해주며 플레이어를 지원한다. 게다가 2페이즈부터는 탄환을 일정 주기로 재충전시켜주니 그나마 낫다.

특정 패턴을 쓸 때마다 대사를 말하고 시전하며, 위험한 패턴을 사용할때면 앤젤라가 해당 패턴을 예고해주니 게부라전때처럼 대사를 보고 공격을 피할 준비를 하는 것도 좋다.

칼리의 모든 패턴은 기본적으로 RED 데미지만을 입힌다.
1페이즈
파일:칼리1페평타.gif
* 평타: 미미크리를 가볍게 휘둘러 50~60의 피해를 입힌다. 평타 주제에 억 소리나는 피해량을 자랑하지만, 미미크리나 황혼 등 RED 내성이 단단한 직원에게 절망의 기사 가호를 쥐어줄 경우 쉽게 버틸 수 있다.
파일:칼리1페강공.gif
* 강공격: 없뭉이의 Hello? 효과음과 함께 미미크리로 강하게 베어[13] 80~120의 피해를 입힌다.
파일:칼리1페세로.gif
* 대절단-세로: 라오루에서 사서들의 체력을 시원하게 녹여버린 바로 그것. 없뭉이의 Good Bye 효과음과 함께 크게 베어 300의 피해를 입힌다. 악명높은 대절단답게 가호받은 미미크리/황혼/실낙원을 제외하면 대부분 썰려버리거나 빈사 상태가 된다. 앞서 서술한 세 직원이 아닐 경우 굿바이 소리가 들림과 동시에 빼주자.
파일:칼리1페돌진시작.gif 파일:칼리1페돌진.gif 파일:칼리1페돌진끝.gif
* 돌진: 체력 아래에 심판새의 것과 비슷한 공격 게이지가 있는데, 해당 게이지는 공격받을때마다 차오르며, 전부 찼을 경우 무작위 부서 중앙을 향해 돌진을 시전한다. 돌진 도중 피격될 시 250의 피해를 입히며, 목적지에 도달하면 300의 피해를 입히는 참격을 날리고 멈춘다. 돌진을 시전할 때 목적지 부서로 향하는 경로의 반대 방향으로 회피하면 된다. 돌진 전에 앤젤라가 알려주는데다 돌진 시전 모션도 확실히 보여주니 피하는 건 어렵지 않다.

2페이즈
파일:칼리2페평타.gif
* 평타: 데미지가 60~70으로 상향된다.
파일:칼리2페강공.gif
* 강공격: 데미지가 100~140으로 상향된다.
파일:칼리2페세로.gif
* 대절단-세로: 데미지가 350으로 상향된다. 안 그래도 높았던 피해량이 더 높아져 RED 계수가 낮은 직원들이 더 죽기 쉬워졌다.
파일:칼리2페가로.gif
* 대절단-가로: 원작처럼 E.G.O 발현 이후 그 악명높은 대절단-가로를 시전, 미미크리의 크기를 키운 뒤 특유의 끼익하는 소리와 함께 베어 2000의 피해를 입힌다. 세로는 RED 계수가 높은 경우 맞아도 살 수 있었지만 가로는 그런 거 없다. 미미크리건 황혼이건 공평하게 썰어버리니[14] 무조건적으로 피해야 할 패턴. 다행히 선딜이 매우 길고 시전 때 앤젤라의 경고 대사도 있어서 피하기는 쉬운 편.
파일:칼리2페투창.gif
* 창 투척: 미미크리를 창 형태로 바꾼 뒤 없뭉이의 Hello? 효과음과 함께 강하게 던지며, 창에 닿은 개체에게 170의 피해를 입힌다. 게부라 코어 억제의 파고드는 천국 패턴의 오마주로, 원본처럼 잘못 맞으면 체력이 박살나니 주의.
파일:칼리2페도끼.gif
* 도끼 내려치기: 미미크리를 도끼 형태로 변경 후 강하게 Oh, Man...[15] 효과음과 함께 3번 내려친다. 3회 전부 데미지가 다른데, 1번째는 40~60, 2번째는 60~80, 3번째는 100~120의 피해를 입힌다. 게다가 3타째는 맞으면 맞은 직원들이 무릎을 꿇는 애니메이션이 출력되며 잠시 무방비 상태가 된다. 1~2타는 맞아도 그리 아프진 않으니 3타만 안 맞는다는 마인드로 직원들을 빠르게 빼면 된다.
파일:칼리2페돌진시작.gif 파일:칼리2페돌진.gif 파일:칼리2페돌진끝.gif
* 낫 돌진: 1페이즈 돌진 패턴의 상위호환이자 가장 어려운 패턴. 미미크리를 낫 형태로 변경 후 땅에 꽂으며, 없뭉이의 Good Bye 효과음과 대절단의 끼익하는 효과음과 함께 RED 내성이 가장 약한 대상을 향해 냅다 달린다. 돌진 경로의 모든 적에게 600의 피해를 입히며, 일정 거리 이상 질주하면 전방에 200의 피해를 주는 참격을 날리며 돌진을 멈춘다. 파훼법은 슬로우탄을 쓰거나 직원을 먼 거리로 피난시키는 등 최대한 시간을 버는 것. 그러나 돌진 거리가 매우 기므로 직원 한두명쯤의 희생은 각오하며 피해야 한다.
파일:칼리2페발악.gif
* 최후의 일격: 칼리의 2페이즈를 격파하면 칼리가 앞으로 쓰러지나 싶더니 마지막 힘을 쥐어째내 미미크리를 전방으로 던져버리며, 던진 경로에 9999999라는 경이로운 수치의 피해를 입힌다.[16] 그러나 말 그대로 전방으로 던지므로 칼리가 쓰러지자마자 칼리의 뒤로 빠지면 피해 없이 넘길 수 있다.[17]

여담이지만 붉은 안개다보니 묘가 특수한 대사를 한다.
또한 원래 예정된 사항은 더욱 많았다고 한다. 원래 창 투척 패턴을 회피하려 시도하면 더미 데이터의 대사를 말한 후 투창을 난사하게 만들려 했으나 모종의 이유로 취소했다고 하며, 낫 돌진시 시설이 파괴되어 복도를 이동하지 못 한다거나, 낫 돌진 이후 그로기 상태에 빠지며 내성이 하락하게 하려 했으나 이 또한 취소했다고.

보상은 붉은 안개의 코트. 해당 E.G.O 방어구를 장착한 후 미미크리 무기를 장비하면 미미크리가 미미크리 프로토타입이라는 붉은안개 전용 무장으로 변화한다.

4. 이벤트 환상체

===# F-01-111 이벤트 #===
"꼭 모두가 사실을 말할 필요는 없어. 거짓말쟁이 어른이 되는 거야."

F-01-25, F-01-87, F-05-32, F-02-29이 모두 시설에 있을 때 F-01-25가 탈출했을 때 발생한다.

자세한 내용은 항목 참조.
===# O-03-128 이벤트 #===
"너희들이 하는 일은 실패할 거야!"

F-01-13, C-01-140, W-06-02, F-01-14가 시설에 있고, 그 중에서 한 명이라도 탈출했을 때 발생한다.

자세한 내용은 항목 참조.

[1] 아직 스프라이트가 완성되지 않아 말쿠트의 코어억제 스프라이트를 사용한다. [브금] 미완성이라 헤세드와 비나의 코어억제 BGM을 사용한다. [브금] [4] 플레이 시에는 이거보다 피치가 좀 낮은 버전을 사용한다. [5] 아직 코어 억제는 미완성이라 패널티가 걸리지 않는다. [6] 징계팀 위의 아이콘을 눌러 시작한다. [7] 실질적 등급은 ALEPH. [8] 파일:칼리1페시작.gif [9] 파일:칼리2페시작.gif 파일:칼리2페시작2.gif [10] 파일:칼리1페걷기.gif 파일:칼리2페걷기.gif
애니메이션을 보면 알겠지만, 1페이즈부터는 평범하게 걷는 반면 2페이즈부터는 빠르게 달린다.
[11] 없뭉이는 물론이고, 그 백야마저 신나게 구타한 뒤 격리실로 보내버리니 말 다 했다. [12] 추천하는 직원은 당연히 황혼종과 낙원종. 황혼종의 경우 골고루 데미지를 때려넣을 수 있으며, 낙원종은 칼리가 페일뎀을 보통으로 받는데다 백야를 데리고 있다는 가정 하에 꽤 우수한 탱킹을 할 수 있다. 절망의 기사의 가호를 받는 것도 꽤 도움이 된다. [13] 직원 버전 미미크리의 특수 공격과 유사하다. [14] 예외적으로 기프트 떡칠하고 에고까지 킨 칼리는 R 내성이 0.1이기에 살수 있다. 물론 타 모드를 쓰지 않는한 직원 칼리 vs 보스개체 칼리는 볼수 없지만. [15] 없뭉이의 더미 데이터 대사다. [16] 없뭉이나 백야는 물론이고, 무려 종말새 본체도 원콤나는 수준의 미친 파괴력이다. 무적이거나 R 내성이 면역이나 흡수라해도 소용없다. [17] 모티브는 세피라 스토리에서 칼리가 가리온에게 날려 빈사 상태로 만들었다는 최후의 일격이라고 한다.