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최근 수정 시각 : 2024-10-17 20:51:53

Library of Ruina/접대/잔향악단


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도서관 분류 및 지정사서
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불순물
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???
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잔향악단 Ⅱ
파일:라오루Icon_Sephirah_0.png
총류의 층 완전 개방

*메인 스토리 라인에 명시되지 않지만, 시스템상으로 이때 진행된다.
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검은침묵
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잔향악단
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하나
도시의 별

잔향악단
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불청객 맞이하기
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1. 개요2. 상세3. 공략4. 기타5. 이후

1. 개요

인디 게임 Library of Ruina의 불순물 보스전 잔향악단에 대한 하위 문서.
에피소드 Ⅰ
선택 가능 인원 46
적 사용 무대 10
접대 가능 층 10

특이사항으로 메인 스토리를 클리어한 이후 다시 잔향악단을 맞이 할 경우 시간대가 잔향악단 1차전으로 돌아온다.

2. 상세

기존까지의 접대와 달리 이들은 불청객으로 도서관의 문을 부수고 강제로 진입한다.[1] 또한 각 층마다 한명의 보스를 도맡아 상대한다. 심지어 잔향악단 접대 시작시 중도 포기하거나 모든 접대를 완료하기 전까지 초대장 발송, 책 연소, 환상체 전투와 완전 개방이 막히니 만약 필요한 책장이 있거나 아직 층의 개방이 덜 끝났다면 시작 전에 해두는 것이 좋다.

동시에 벌어지는 10:10 대결이란 컨셉 때문인지 잔향악단과의 전투에서 직접 착용하거나 귀속한 핵심책장은 다른 전투에서는 사용할 수 없었지만 핫픽스로 제한이 풀렸다. 핫픽스 이전도 클리어가 아주 불가능할 정도의 난이도는 아니었지만, 도시의 별~불순물급 난이도의 10연속 접대에 필요한 46개[2]의 중복되지 않은 덱을 맞춰야 하는 불합리함으로 불만이 제기되었다. 기존의 에피소드들은 대부분 1층, 최대 3층까지 쓰는 접대였고, 아군 전멸로 층 전환 시 감정단계 차이로 인한 불리함 등의 문제로 인해 대부분 1~2개 층에 고성능의 예술 책장과 귀속을 집중하여 클리어하는 방식의 플레이가 유저들 사이에서 주가 되었고, 컨셉덱 등을 고려하여 여러 층에 덱을 맞춰두는 경우라도 10층 전체에 도별급 덱을 맞춰두는 경우는 없다고 봐도 무방했다. 그런데 갑자기 지금껏 보지 못한 접대방식으로 나와서 책장과 귀속 사용에 제약이 걸리니 아무리 스토리상의 연출을 감안하더라도 유저들의 입장에서는 당연히 불합리하게 받아들일 수밖에 없다. 이렇듯 역시너지를 일으켜 유저들에게 엄청난 짜증과 피로를 불러일으켰고, 이렇게 불만이 빗발치자 핫픽스를 진행한 것으로 보인다.

사실 귀속 핫픽스 이전이 더 나았다는 유저들도 있는데, 설정상 잔향악단이 억지로 도서관에 침입한 것이었기 때문에 도서관의 모든 층에서 동시에 여러 전투가 벌어지고 있는 급박한 상황이라 볼 수 있고, 한 번에 모든 접대를 연이어 진행해야 하는 10무대 접대가 아니어서 원하는 시점에 언제든지 끊어갈 수 있기에 피로도 문제는 한 번에 다 깨려고 시도하기보다 적당한 시점에서 끊고 이어서 도전하는 식으로 완급을 조절한다면 큰 지장은 되지 않는다. 최초 클리어가 전투의 규모 탓인지 상당히 늦게 나왔는데 핫픽스를 받지 않고도 충분히 깰 수 있는 난이도라는 것을 증명했다. 사실상 라오루 덱의 아키타입은 얼마 안되어, 예술, 한정 책장들을 끌어모으면 충분히 덱을 짤 수 있다. 진짜 문제는 오히려 귀속을 몇 백개씩 지정해주는 것과, 전투 책장의 물리적 부족 정도. 덱을 열 다섯 개 정도만 만들어도 머리가 어질어질한 라이트 유저층들의 의견도 무시할 수 없었지만, 난이도가 문제가 되었다면 귀속 제한 삭제가 아닌 문제가 되는 적들의 능력치 하향 정도에서 끝날 수 있었다는 걸 고려해보면 온갖 창의적인 덱들을 만드는 고인물들 입장에선 여러모로 아쉬운 패치. 또한 일초 업뎃 이전이라 책장 풀이 적었던 당시와는 달리 현 시점에선 김삿갓, 밤의 송곳, 우제트 등 우수한 성능의 일반 초대장 몸통들이 많이 나왔기 때문에 오히려 가장 덱 요구량이 많은 아시야 층에서도 오히려 몸통이 남아돌 지경이다. 오죽하면 귀속이 적용되는 전용 난이도를 만들어달라고 요구하기도 했을 정도

몇몇 유저들은 귀속 삭제 후 자체적으로 귀속 플레이를 하는 모습을 보였는데, 이 때 관련 커뮤니티에서는 수많은 토끼공듀들이 다양한 방법으로 기행을 펼치고 인증하는 진풍경이 벌어졌다. 몇몇 예시를 들어보자면 완전개방을 진행하지 않고 그대로 에고 없이 10귀속으로 클리어 사람,[3] 도별+불순물 등급의 핵심책장과 지속능력을 쓰지 않고 10귀속으로 클리어 하기, 모든 층을 1인클로 진행하는 등 별의별 고인물이 쏟아져 나왔다. 만약 도전해보고 싶다면 잔향악단에 들어가기 전 일반 초대장을 적극적으로 활용하도록 하자.[4]

이후 3/12 패치로 보상 추가과 함께 귀속 시스템도 바뀌었는데, 하층/중층/상층 3파트로 나뉘어서 순서대로 진행하며 한 부분의 접대를 모두 마치면 귀속이 초기화되고 핵심책장 잠금도 풀려 얼마든지 벗길 수 있다. 하층을 진행중일 땐 다른 하층에서 사용할 수 없지만 4곳을 전부 깨고 중층 이상에서는 활용 가능한 식. 전작의 코어 억제가 상층/중층/하층 순서대로 개방히던걸 생각하면 적절한 변경.

각 층별로 잔향악단과 지정사서들이 자신이 깨달은 미덕에 대한 이야기를 짧게 한 뒤 전투에 들어간다.
===# 우는 아이(vs 말쿠트) #===
BGM: Reverberation Asiyah
파일:잔향우는아이.png
역사의 층 · 우는 아이
말쿠트와 필립의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 필립 : ...
말쿠트 : 어서 오세요! 전 당신을 접대할 역사의 층 지정 사서... 말쿠트에요!
필립 : ...
말쿠트 : 음, 아무 말도 안 해주실 건가요?
필립 : 무슨 말을 더 나눠야 할까요.
말쿠트 : 저희가 모든 걸 앗아갔다고 생각해서 그러시는 건가요?
필립 : 그럴지도 몰라요.
말쿠트 : 확신은 아니네요.
필립 : 잊은 건지 잃은 건지 모를 감정과 기억이 있어요. 그 감정들은 더 무뎌지기만 하고요. 아마도 그 모든 걸 놓지 못한 채 안고 있던 과거의 제가 화를 내고 슬퍼했겠죠. 지금의 저는 그저 모두가 바라는 바와 같이 도시 사람을 일깨울 연주를 위해 서 있을 뿐. 당신들이 그 빛을 숨겨뒀다는 것 외에 별다른 감정은 없네요.
말쿠트 : 중요한 걸 잃었다는 생각은 안 드시나요?
필립 : 행복이 뺏겼다고 해서 슬픔이 찾아와야 하는 법은 없어요. 전 근본적으로 불행해진 게 아니거든요. 단지 그 감정들을 깨닫기 전... 그러니까 그분들을 만나기 전의 저로 돌아왔을 뿐. 분명 그전에도 저는 불행한 사람이 아니었을 테니까요.
말쿠트 : 그런 감정이나 기억마저 보내야 한다면... 당신의 곁에는 뭐가 남나요?
필립 : 아무것도 없어요. 하지만 슬프지는 않아요. 왜 사람은 무언가를 얻어야 한다고 가르칠까요. 직위, 재산, 친구, 가족, 지식, 그리고 돈... 무엇이든 간에 그것을 손에 넣어야만 성공한 인생이고 행복하다고 말해요. 하지만 세상에 영원한 건 없죠. 언젠가 자신의 손을 떠나기 마련이니까요. 결국, 추하게 그것을 잡고 늘어지다 놓쳤을 때 사람들은 절망하고 슬퍼해요. 그게 제 모습이었고요. 사람 간의 관계가 과연 중요한 걸까요? 마지막에서는 항상 무너질 텐데. 그 무엇도 개입하지 않고 순수한 자신으로서 직접 선택한 길을 걸어갈 수는 없는 걸까요. 아무것도 없는 사람인 것처럼 보여도 궁극적으로 더 많은 것을 얻겠죠.
말쿠트 : 사람과 사람 사이에서 일어나는 일이 두려울 수 있어요. 저도 그랬고요. 하지만...그런 감정이 없다면 어떻게 나아갈 수 있을까요. 아무리 힘들고 괴로워도 그 아픔에서 배울 수 있는 게 있으니까요.
필립 : 글쎄요. 그런다 한들 당신이 제게 그런 말을 할 자격은 없겠죠. 제 곁에 있는 사람들을 앗아간 당신이 인제 와서 뻔뻔하게도...
말쿠트 : ...
필립 : 하지만 이곳에 온 이유는 복수가 목적이 아니에요. 아마 대부분 그러실 테죠. 원하는 것은 오직 무엇에도 얽매이지 않고 자유롭게 살 수 있는 삶뿐. 제가 무슨 일을 해도 비난받을 걸 걱정하며 사는 건, 이제 지쳐요.
말쿠트 : 저도 당신에게 뭐라 더 말할 수는 없겠네요. 그간 저지른 일에 당당할 수는 없으니까요. 그렇다면 방법은 하나죠. 이제부터는 제가 해야 할 일을 할게요....준비하자, 얘들아.
"더 나눌 이야기는 없겠죠."
"...악감정을 품고 있지는 않습니다." - ,필립,
"전과는 달리 차분한 편인 거 같네." - ,사서1,
"날뛰었을 때보다 상대하기 더 어렵겠죠...?" - ,사서2,
"많이 변했어요. 우리도 저 녀석도." - ,사서3,
"말쿠트님! 이제 어떻게 하면 좋을까요..." - ,사서4,
"긴장하지 말고 차분히 나아가자!" - ,말쿠트,
"...포기하지 마." -,말쿠트, 패배 시,

역사의 층에서 접대를 하게 된다. 필립의 책장은 공격용과 방어용이 어느정도 구분되어 있는 덕에, 공격용 책장하고만 합을 하며 화상을 끼얹고 방어용은 적당히 맞아주다가 광역기를 쓰는 식으로 샤오 혹은 불안정한 우는 아이 1인클이 가능하다.[5]

필립은 막 시작 시 체력이 가장 낮은 대상[6]을 노린다. 이를 이용해서 1인클을 진행할 사서와 1막 동안 긍정 감정[7]을 쌓을 사서 2명만 데려가서 확실하게 행복한 기억을 뽑을 수 있다.
====# 필립 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 더 나눌 이야기는 없겠죠.
악감정을 품고 있지는 않습니다.
전투 승리 보세요. 예전의 저와 같은 모습이잖아요.
사망 시 그저 돌아갈 뿐...
사서 처치 시 ...
......
저와 달리 당신들은 변한 게 없습니다.
언젠가 자신의 곁을 떠날 것에 미련 없기를...
}}} ||
필립
파일:잔향필립의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 550
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 160
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~5
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 내성(x0.25) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성(x0.25)
파일:라오루 관통내성.png 내성(x0.25) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성(x0.25)
파일:라오루 타격내성.png 내성(x0.25) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성(x0.25)
지속 능력
필립 누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가.
모든 책장의 비용이 0이 된다.
식어버린 마음 화상으로 피해를 받지 않음.
불씨가 남은 검 전투 책장으로 화상 부여 시 화상 부여 값 +1
격정 감정 레벨이 오를 때마다 자신을 포함한 모든 캐릭터에게 화상 3 부여.
감정 레벨/2 만큼 모든 주사위 위력 증가 (소수점 버림)
과열 막 시작 시 자신에게 화상이 15 이상있으면
흐트러짐 내성이 약해지고 피해량이 증가하는 과열 상태가 됨
이글거리는 검[1/2페이즈] 과열 상태인 동안 공격 적중시 대상에게 화상 1 부여,
피격시 공격자에게 화상 1 부여
끓어오르는 마음[1/2페이즈] 체력이 60%/30% 미만으로 감소하지 않음.
흐트러짐 상태가 되면 다음 막에 다음 페이즈로 넘어감.
페이즈 변경 시 내성이 변경되고, 자신에게 부여된 모든 상태이상 해제.
사라진 마음[2페이즈] 입을 감싼 아이가 사망하면
다음 막에 사망한 입을 감싼 아이 수만큼 모든 주사위 위력 감소
작열하는 검[3페이즈] 공격 적중시 대상에게 화상 1 부여, 피격시 공격자에게 화상 1 부여
필립의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 파일:라오루식어버린노을.png 식어버린 노을
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~10
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 참격.png 3~7
파일:라오루식어버린노을.png
부딪히는 감정
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 4~7 합 승리 서로에게 화상 1 부여
파일:라오루 방어.webp 4~7 합 승리 서로에게 화상 1 부여
파일:라오루 참격.png 3~8
파일:라오루 반격방어.png 3~8 합 승리 서로에게 화상 1 부여
파일:라오루절망의낙인.png 절망의 낙인
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 부정 감정 3 누적
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 부정 감정 3 누적
파일:라오루절망의낙인.png 이글거리는 용기
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 화상 2 부여
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 화상 1 부여
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루맹렬한기세.png 맹렬한 기세
0코스트
전투 시작 다음 막에 힘 2를 얻고 부여하는 화상 수치 +2
한정
불순물
파일:라오루 반격방어.png 4~7 합 승리 서로에게 화상 1 부여
파일:라오루 반격참격.png 3~7적중 화상 1 부여
파일:라오루 반격참격.png 3~7적중 화상 1 부여
파일:라오루맹렬한기세.png 타들어가는 용기
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 5~9 적중 대상에게 화상이 10 이상 있다면 모든 캐릭터에게 화상 1 부여
파일:라오루 참격.png 5~9 적중 대상에게 화상이 10 이상 있다면 모든 캐릭터에게 화상 1 부여
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 대상에게 화상이 10 이상 있다면 모든 캐릭터에게 화상 1 부여
파일:라오루 반격방어.png 3~8
파일:라오루구속.png 구속
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~9
파일:라오루 관통.png 8~10 적중 다음 막에 허약 2, 무장해제 2, 속박 2 부여
파일:라오루 반격방어.png 4~7 합 승리 서로에게 화상 1 부여
파일:라오루 반격방어.png 4~6
파일:라오루깊은슬픔.png 원거리 전투 책장
슬픔의 상처
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 관통.png 6~10
파일:라오루 반격방어.png 3~7
파일:라오루다시타오르는일격.png 다시 타오르는 일격
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 12~20 적중 대상에게 화상 5 부여
파일:라오루작열하는절망.png 광역 공격 책장
작열하는 절망

0코스트
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 4~6
파일:라오루 관통.png 8~14 개별 적중 대상에게 화상 3 부여
}}}

접대를 시작하고 1페이즈에는 필립이 홀로 서 있고, 불순물 기준으로는 그리 밸류가 높지 않은 책장들을 사용한다. 다만 피해, 흐트러짐이 전부 내성이기 때문에 일반적인 방법으로는 흐트러지게 해서 페이즈를 넘길 수 없다.

하지만 필립의 패시브 "과열"에 막 시작 시 화상이 15를 넘기면 모든 흐트러짐 내성이 취약이 되는 효과가 있다. 이 때문에 리우 협회와 같은 화상 위주의 책장, 핵심책장, 지속능력 등을 이용해 화상을 15 이상 유지한 채로 공격해 흐트러지게 만들어 1페이즈를 넘겨야 한다. 1페이즈에서는 체력 하한선이 330이다. 과열이 시작되면 낮은 속도 주사위를 무시하고 최대한 공격해 흐트러짐을 유도하는 것도 방법이다.

그렇게 2페이즈에 돌입하면 입을 감싼 아이 4체가 소환되고, 필립의 사용 책장이 밸류가 높은 것들로 바뀌며, 필립의 피해와 흐트러짐 내성이 견딤으로 완화된다, 물론 완화됐다고는 해도 일반적으로 흐트러지게 만들기는 힘들기에 계속 불을 붙여 과열을 유지해 주어야 한다. 2페이즈 동안은 입을 막은 아이를 처치하면 처치한 수 만큼 위력이 감소하니 이를 이용하는 것도 좋다. 2페이즈는 체력 하한선이 165이다.

과열을 유지하면서 흐트러짐을 깎아 필립을 또 한번 흐트러뜨리면 3페이즈로 넘어간다.

이때는 필립의 속도주사위 갯수가 증가하며, 모든 피해/흐트러짐 내성이 보통으로 변하고, 광역 책장과 강력한 일부 책장을 사용하기 시작한다. 3페이즈에 필립은 첫번째 막에는 광역 책장 "작열하는 절망" 1장, 그리고 세번째 막에는 단타 책장 "다시 타오르는 일격" 2장을 사용하고, 그 후 네번째 막이 되면 흐트러지는 사이클을 반복한다. 이 때 사용하는 책장들은 평범한 책장들을 포함하여 전부 고정되어 있다.

이에 맞춰 공격과 방어 타이밍을 잘 보면서 합을 하고, 필립을 잡으면 접대가 종료된다.

필립 접대 중에 가장 주의해야 할 경우 필립을 공격할 때 붙는 화상으로 1, 2페이즈에 체력 상한선보다 많이 때릴 경우 화상이 너무 많이 붙으니 주의하자.
====# 입을 감싼 아이 #====
입을 감싼 아이
파일:입을가린아이.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 60
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 40
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
입을 감싼 아이 속도 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가)
불 붙은 마음 화상으로 인한 피해를 절반만 받음. 생성된 다음 막부터 막 시작 시 힘, 인내 1을 얻음.
과열 막 시작 시 자신에게 화상이 15 이상 있으면 흐트러짐 내성이 약해지고 피해량이 증가하는 과열 상태가 됨.
연소 과열 상태인 동안 취약 3을 얻고, 공격 적중 시 대상에게 화상 1 부여, 또한 사용하는 전투책장이 변경됨.
입을 감싼 아이의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루속삭임.png 속삭임
3코스트
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 참격.png 3~7
파일:라오루 타격.webp 3~5
파일:라오루날개짓.png 날개짓
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~9
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루괴롭히기.png 괴롭히기
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 다음 막에 무장해제 1 부여
파일:라오루 회피.webp 5~8
파일:라오루 타격.webp 6~9 적중 다음 막에 허약 1 부여
}}}

필립이 2페이즈에 4체를 소환한다. 다행히도 우는아이 접대 사양의 성가신 방해 패시브는 없는 평범한 잡몹.

입을 감싼 아이는 속도 주사위가 2개이긴 하나, 드로우와 빛이 불안정해 대부분 하나만을 사용한다, 사용하는 책장은 특출나게 강하지는 않지만, 문제는 이쪽도 피해, 흐트러짐 내성이 견딤이기 때문에 일반적으로 때려잡기는 힘들다, 그러나 이쪽 또한 과열 패시브를 지니고 있고, 또 과열 상태 시 취약 3을 얻는 패시브도 존재하는데다 절반이긴 해도 화상 피해를 입기 때문에 화상 15를 붙여 잘 구운 다음 두들겨 패서 잡는 것이 좋다.
===# 톱니교단(vs 예소드) #===
파일:잔향톱니교단.png
기술과학의 층 · 톱니교단
예소드와 에일린의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 에일린 : 이곳도 톱니 돌아가는 소리가 들리네요.
예소드 : 안녕하십니까
에일린 : 안녕하세요. 에일린이라고 합니다. 모두, 인사하도록 해요.
예소드 : ...
에일린 : 이곳의 톱니바퀴 소리는 아름답지 않네요. 하지만, 톱니가 맞물려 돌아가는 소리는 언제나 듣기 좋죠.
예소드 : 그렇습니까. 전 가끔 거슬리는 소리라 생각합니다. 저희 톱니는 제대로 맞물리지 않는 것도 있어 시끄러운 소리가 나기도 하니까요.
에일린 : 제가 듣기에도 이곳의 톱니는 그다지 행복해 보이지 않아요. 아아... 그런데도 서로의 힘으로 더 큰 힘을 전달하는 아름다운 발버둥... 당신을... 저희와 같은 존재라고 생각해도 될까요?
예소드 : 글쎄요. 이곳의 톱니와 당신들의 톱니가 왜 같은 존재인지 이해가 가지 않는군요.
에일린 : 그건 당신이 톱니를 부정하고 있기 때문이에요. 스스로 톱니바퀴라는 사실을 인정하고 자신의 목적에 맞게 굴러가야 하죠. 제가 도와드릴 수 있어요.
예소드 : 사양하겠습니다. 전 제 목적을 찾아 잘 굴러가고 있으니까요.
에일린 : 스스로 굴러가는 건 올바르지 못해요. 아버지 톱니가 절 그분에게 안내했듯이... 당신도 진짜 톱니가 되어 그분의 목적을 따라 굴러가면 되는 거에요.
예소드 : 전 누구의 뜻도 따르지 않습니다. 당신처럼 톱니를 따라온 길이 아니죠.
에일린 : 그런데 해답을 얻은 표정은 아닌 것 같네요. 당신은 슬픈 얼굴을 하고 있어요. 괴로운 거군요... 분명 저처럼 아팠던 거에요. 처음부터 톱니가 되어 굴러 왔다면 괴롭지 않고 행복했을 텐데... 왜 몰라 주시나요. 당신도 저희와 같습니다. 더는 괴로워 말고 톱니를 받아들이세요. 톱니의 길을 걸으세요.
예소드 : 마치 저에 대해 다 아는 것처럼 말씀하시는군요....이미 지난 일은 잊은 지 오래입니다. 감정에 휩쓸려 이성적으로 판단하지 못하면 분별력 있는 행동 또한 나오지 않죠.
에일린 : 저희를 똑바로 보세요. 너무 행복해 보이지 않나요? 목적이 생긴 톱니는 굴러가는 뜻을 얻어 행복한 거에요. 인간은 도시의 부속품이에요. 부속품을 굴려줄 누군가가 있어야 하는 거죠. 그래야 도시도 바르게 굴러가요. 그분이 저희를 올바른 길로 갈 수 있도록 인도해 주시는 거에요. 스스로는 아무것도 못 하는 저희를 위해서요. 아르갈리아 님께 감사를!!
예소드 : ...
에일린 : 지금이라도 늦지 않았어요. 당신에게 마지막 기회가 될지 몰라요.
예소드 : 거절합니다. 톱니가 되기 위해 여기까지 온 게 아니니까요.
에일린 : 너무 슬프네요. 이곳에서 많은 톱니가 버려진 걸 알아요. 당신은 지금 힘들어요. 톱니를 부정하고, 많은 톱니가 바르게 굴러갈 기회도 빼앗은 걸 알기에... 하지만 괜찮아요. 이제부터라도 그분들의 몫만큼 열심히 굴러가면 되니까요.
예소드 : 모두 제가 선택한 길입니다. 전 이제 지난 일에 묶여있지 않고 되도록 앞만 보려고 합니다. 여기서 죽음을 맞이한 이들은 안타깝다고 생각하지만...... 하지만 미안한 감정에 끌려다닐 거라면 처음부터 시작해선 안 됐겠죠. 이미 너무 멀리 와버렸으니까요.
에일린 : 그렇군요. 더는 똑바로 굴러갈 수 없는 톱니들이었다는 거네요.
예소드 : ...
에일린 : 저희가 같은 존재일 거라고 확신했는데... 끝까지 톱니를 부정하시네요. 부디 알아주세요. 혼자서는 끝까지 굴러가지 못해요. 언젠가 당신은 무너져 버릴 거에요.
예소드 : ...사담이 길었습니다. 지금부터는 각자 맡은 책임을 다 해야 할 뿐이죠. 아무쪼록 잘 부탁합니다.
에일린 : 당신의 뜻이 그렇다면... 톱니 여러분... 준비하세요.
"그분을 위해 톱니들은 돌아갈 준비를 마쳤어요."
"저희는 그분의 지휘에 맞춰 움직일 거에요." - ,에일린,
"뭐지...저게 바로 뒤틀림인가?" - ,사서1,
"머리 뒤에 돌아가는 건 뭔가요?" - ,사서2,
"정체는 모르겠지만, 그냥 해보는 수밖에..." - ,사서3,
"예소드님, 준비는 끝나셨나요?..." - ,사서4,
"네. 그럼 전 지금부터 맡은 책임을 다 하겠습니다." - ,예소드,

기술과학의 층에서 접대를 하게 된다.

톱니 신도들은 도시의별에서 본 성능 그대로이나, 사서들을 방해하는 에일린이 합세한다. 매 막마다 2~4개의 원거리 책장을 사용하고, 톱니 신도가 한명 죽을 때마다 공격을 멈추고피격시 행동불가를 거는 광역기를 사용하는데, 위력값이 낮아 피하긴 쉽지만 광역기를 난사하는 접대 특성상 한번 삐끗해서 행동불가 상태가 되면 빠져나오지 못하기 십상이다.

톱니 신도들이 연기를 사용하므로 웬만하면 뭉게뭉게를 귀속하는 게 좋으며. 초반엔 에일린과 톱니신도들의 공격을 막을만한 속도주사위도 감당이 안되기 때문에 최대한 빠른 감정 빌드업이 중요하다. 톱니신도들은 죽창기술인 증기만 조심하면 되지만, 에일린의 원거리공격을 막아낼 필요가 있으므로 사서들도 죽창책장을 하나정도 들고가면 좋다.

그나마 쉽게 깨는 법은 뒤틀린 검을 2막마다 쓰는 덱을 세팅한 enlxmfflsdis을 데려가서 뒤틀린 검으로 톱니 신도들의 책장을 파괴하고 에일린만 집중 공격 하는 것. 톱니 신도가 전부 기습 명령[12]을 써도 뒤틀린 검[13]이 이길 확률이 매우 높고, 아무리 내성이 단단해도 피격 시 추가 피해를 주는 부식 앞에서는 장사없다. 감정 3단계를 빠르게 찍는 것과 어쩌다 신도들이 죽었을 때 쓰는 세뇌 책장을 잘 막아주는 것이 공략의 핵심. 나머지 사서들은 에일린의 책장을 막을 일격 딜러나 연기탱커를 데려가자. 막심 책장을 기용하여 파괴력을 올리는 것도 좋다.[14]



역사의 층을 먼저 깨고 왔다면 필립을 넣어주자. 죽창기인 타오르는 일격과 다시 타오르는 일격 덕분에 에일린의 공격 책장을 잘 막아낸다. 코스트도 3~4정도로 적은 편이기에 여기까지 왔으면 빛 관리도 잘 할 수 있다.
====# 에일린 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 저희는 그분의 지휘에 맞춰 움직일 거예요.
그분을 위해 톱니들은 돌아갈 준비를 마쳤어요.
전투 승리 역시 그분을 따르는 길이 올바른 선택이었군요.
톱니들이 맞물려 돌아가는 소리가 아름답게 퍼지네요.
사망 시 저희는 언제든 다시 굴러갈 수 있어요.
아군 사망 시 아름다운 톱니의 희생 입니다.
한 톱니가 어긋나 버렸군요.
안타깝게도 여기가 목적지인 톱니셨군요.
지금까지 도와 주셔서 감사합니다.
걱정마세요. 아픔은 잠시 입니다.
사서 처치 시 톱니의 말이 옳았어요…
지금이라도 당신의 톱니를 찾아 드릴게요.
톱니에게… 감사를…
정해진 길로 굴러 가셨어야죠…
자신이 어떤 톱니인지도 모르고… 허망하게…
}}} ||
에일린
파일:에일린의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 500
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 500
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 6
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 면역(x0.0)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 면역(x0.0)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 면역(x0.0)
지속 능력
에일린 누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
생각 톱니: 지정 막 마다 에일린을 마지막에 공격한 적을 톱니 신도들이 일제히 공격한다.
생각 톱니: 예지 매 막 마다 한 번 일방 공격을 받을 때 회피 주사위(5-10)로 회피함
(전투 책장으로 합을 시작했을 때는 제외)
고기 톱니: 생산 페이즈가 전환되는 순간마다 죽은 톱니 신도 수 만큼 톱니 신도가 생긴다.
고기 톱니: 죽음 톱니 신도가 죽은 다음 막 '생각 톱니: 세뇌'를 사용한다.
고기 톱니: 책망 톱니 신도가 죽음을 맞이할 때 마다 흐트러짐 피해 125를 받는다.
신도들의 열망 매 페이즈에서 살아남은 신도들은 체력과 흐트러짐이 전부 회복된다.
신도들의 신망 에일린의 체력이 350과 150밑으로 내려가지 않는다.
체력이 내려가지 않게 되면 다음 페이즈로 넘어간다.
에일린의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루생각톱니가속.png 원거리 전투 책장
생각톱니: 가속
0코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
예술
불순물
파일:라오루 회피.webp 4~9
파일:라오루 회피.webp 4~9
파일:라오루생각톱니설파.png 원거리 전투 책장
생각톱니: 설파
1코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~11
파일:라오루 반격타격.png 5~9
파일:라오루생각톱니전파.png 원거리 전투 책장
생각톱니: 전파
2코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~9
파일:라오루 타격.webp 5~9
파일:라오루 반격참격.png 4~10
파일:라오루고기톱니가속.png 원거리 전투 책장
고기톱니: 가속
0코스트
사용시 다음 막 아군 톱니 신도들 신속 2 부여
예술
불순물
파일:라오루 방어.webp 4~9
파일:라오루 회피.webp 4~7
파일:라오루고기톱니강화.png 원거리 전투 책장
고기톱니: 강화
0코스트
사용시 다음 막 아군 톱니 신도들 힘 2 부여
예술
불순물
파일:라오루 방어.webp 4~10
파일:라오루 방어.webp 4~7
파일:라오루고기톱니고무.png 원거리 전투 책장
고기톱니: 고무
0코스트
사용시 아군 톱니 신도들 체력 10 회복
예술
불순물
파일:라오루 회피.webp 5~11
파일:라오루생각톱니세뇌.png 광역 공격 책장
생각톱니: 세뇌

0코스트
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 5~10 합산
파일:라오루 관통.png 14-20 합산 적중 다음 막에 행동불가 부여
}}}

톱니신도 4명과 함께 몰려온다.

톱니신도가 사망할 때마다 흐트러짐 저항이 최대치의 25%만큼 감소한다. 위의 필립처럼 3페이즈로 나뉘어있어서 일점사해서 한방에 죽여버리는 건 불가능하다. 톱니 신도가 죽은 다음 막이거나 페이즈가 전환된 막에 광역기를 사용하는데 2타에 "다음막에 행동불가"가 달려있어 위협적이나 합산 판정이기에 3코스트 카드로 어렵지 않게 막을수 있다.[15] 톱니 신도를 한번에 몰아잡지 않고 한 명 한 명 따로따로 처치할 경우에는 매 막마다 광역기를 남발하는 에일린을 볼 수 있으니 주의.

공략으론 신도를 우선적으로 처치해서 빠르게 에일린의 흐트러짐을 유도하고 흐트러짐 진 뒤 딜을 우겨넣으면 된다. 톱니신도들의 스펙이 푸른잔향 접대 당시에 비해서 피통만 살짝 커졌고 전투 책장을 포함한 나머지는 그대로라 감정 예열이 됐다면 광역기로 쓸어버리는 건 일도 아니다. 흐트러짐 이전에는 에일린이 쓰는 대부분의 전투 책장에 강력한 반격기가 포함되어 있어 오히려 위험할 수 있다.

톱니 신도를 흐트러트리지 않고 잡을 것이라면 추가 딜을 주는 패시브가 필수적이다. 피해량 증가 환상채 책장, 보라눈물 참격자세, 취약, 연기[16] 등등 많이 있으니 골라 쓰자.

여담이지만 에일린에겐 일렁임이 없다. 보이진 않지만 있는 속도 패시브에 누오보 원단, 각종 톱니들과 신도들 패시브로 9칸을 꽉꽉 채운것. 때문에 에일린이 사용하는 책장에는 사용 시 책장 드로우가 붙어있다. 반대로 이를 전부 광역 공격 책장으로 파괴 할 수 있다면 잠시 동안 에일린을 아무것도 못하게 둘 수 있지만 광역 공격 책장을 난사해대면 분명 톱니 신도가 먼저 죽을게 분명하므로 의미없는 공략법. 또는 에일린과 아예 합을 해주지 않고 신도들만 패서 감정을 못 쌓게 해 빛을 말리는 방법도 가능은 하나 주사위 값에 따른 감정 수급에 대한 운빨 요소가 커서 예능용 수준이다.
====# 톱니 신도 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 이제부터 저희가 어떻게 돌아가야 할지 알려주세요…
지금 이 순간이… 저희가 굴러가야 할 때 인가요?
부디 저희가 갈 길을…!
톱니가 돌아가듯... 삶이 돌아간다!!
톱니가 이끄는 대로…
전투 승리 더 고민은 없어… 톱니는 옳았어…!
행복을 찾아 천천히 톱니는 굴러갈 뿐…
길 잃은 저희를 이곳으로 인도해 주셔서 감사합니다…
역시 이길이 맞았… 어… 톱니가 옳았다고…
감사… 또 감사를…!
사망 시 왜… 이런 길로… 이끄셨나요…
말씀하신 대로 했는데… 대체 왜…
전… 이제 쓸모없는 톱니인가요?
아직 움직일 수 있어요…
아군 사망 시 톱니 하나가… 멈춰 버렸어요…
쓸모없는 톱니였을까요…
이것 또한… 톱니의 뜻이겠죠…
정해진 길로 걸어왔는데…
사서 처치 시 올바른 길을 알려주셔서 감사합니다…
역시 현명한 선택입니다…
처음부터 톱니를 따랐더라면…
톱니의 보호 아래 여기까지 왔습니다…
톱니를 아직도 만나지 못한 당신이 불쌍합니다…
}}} ||
톱니 신도
파일:톱니신도의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 105
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 60
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
톱니 신도 뭉게뭉게 자신에게 있는 '연기'의 효과로 받는 피해량이 증가 하지 않고 대신 공격으로 주는 피해량 증가
내연기관 전투 책장으로 연기를 얻을 때, 얻는 연기 수치 +1
고기 톱니 전투 책장의 첫 번째 공격 주사위의 피해량 2-3 증가
생각 톱니 회피 위력 +1
연기 각성 자신에게 '연기'가 있으면, 매 막마다 한 번 일방 공격을 받을 때
방어 주사위(1-연기 수치)로 방어함.(전투 책장으로 합을 시작했을 때는 제외)
톱니 신도의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루톱니.png 톱니가 이끄는 대로x2
1코스트
사용시 연기 2를 얻음. 빛 2 회복
보급
도시의별
파일:라오루 방어.webp 3~7
파일:라오루 관통.png 4~6
파일:라오루방어명령.png 방어 명령x1
2코스트
사용시 연기 4를 얻음
보급
도시의별
파일:라오루 방어.webp 7~10
파일:라오루 참격.png 4~8
파일:라오루자동돌격.png 자동 돌격x2
2코스트
사용시 연기 2를 얻음
고급
도시의별
파일:라오루 참격.png 5~9 적중 연기 2 부여
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루기습명령.png 기습 명령x2
2코스트
사용시 대상에게 연기가 2 이상 있다면 이 책장의 모든 공격 주사위의 위력 +1
고급
도시의별
파일:라오루 회피.webp 2~6
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 참격.png 3~8
파일:라오루증기.png 증기x2
3코스트
사용시 연기 4를 얻음, 책장을 1장 뽑음
한정
도시의별
파일:라오루 참격.png 9~19 적중 연기 3 부여 }}}

도시의 별 1라인 푸른잔향 접대에서 볼 수 있었던 그 톱니 신도들. 체력과 흐트러짐 저항이 조금 오른 걸 빼면 변함이 없으나 에일린이 신도들을 보조하는 책장을 사용하기 때문에 주의해야 한다. 죽으면 자신을 이런 길로 이끈 에일린을 원망하며 사망한다.
===# 8인의 셰프(vs 호드) #===
파일:잔향8인셰프.png
문학의 층 · 8인의 셰프
호드와 그레타의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 그레타 : 으음~ 여기는 신기한 냄새가 나는군... 꽤 좋은 소스의 향이야!
호드 : 어서 오세요. 전 이곳을 담당하는 지정 사서... 호드라고 해요.
그레타 : 지정 사서? 너도 주방장 중 하나인가?
호드 : 이곳이 요리하는 곳은 아니지만... 굳이 따지자면 그럴 거에요.
그레타 : 내 이름은 그레타! 단장의 주문을 받고 왔지!
호드 : 그레타... 이름대로 하얀 분이시네요. 이야기는 들었어요. 8인의 셰프는 해체하셨다고...
그레타 : 아아, 그 녀석들 이야기인가? 하아, 멍청한 놈들이었어. 평범한 요리는 이제 물렸다며 자신의 몸을 요리하는 놈들이었지.
호드 : 자신의 몸을요?
그레타 : 요리하고 맛보고 평가하고 기록하고! 다른 부위를 요리하기 위해 다시 손질하고... 음식을 씹을 수 있는 이빨과 혀만 남긴 채 자신의 몸을 전부 요리할 때까지 멈추지 않았지. 불쌍하지 않나? 음식을 씹을 이빨은 있지만 소화할 수 있는 것은 이미 스튜가 되었고... 음식을 맛볼 혀는 있지만, 맛을 느끼는 뇌는 스테이크가 되었는데 말이야!
호드 : ...홀로 살아남으셨다니 슬픈 이야기네요.
그레타 : 흠, 별로? 어쨌든 끝에서 자신들이 만족했다면 되는 거 아닌가? 요리 방법이 어떻든! 음식만 맛있으면 그만이라는 거지!!! 음식 안에 무슨 재료가 들어가 있는지 아무도 신경 쓰지 않아. 맛만 있다면 말이야!
호드 : 재료를 잊기는 쉽지만, 그 맛을 잊기는 어려울 테니까요.
그레타 : 맞아! 그리고 재료를 가리는 놈들이랑은 이야기하고 싶지도 않아. 고지식한 놈들이 많으니까.
호드 : ...
그레타 : 음? 아, 너도 그런 부류였군!
호드 : 물론 그것에 관한 문제를 이야기하려면 끝이 없다는 건 잘 알아요. 그렇게 된다면 아마 아무것도 못 먹는 삶을 사는 것이 정답이겠죠. 하지만... 역시 자신과 같은 사람을 먹는다는 건 완전히 긍정할 수 없을 것 같아요.
그레타 : 왜 자신과 같은 종류의 재료라고 생각하지? 그저 맛잇는 냄새가 나서 먹었을 뿐 아닌가? 바닷물에 피 냄새가 흘러 스며들 듯... 내게 좋은 재료가 있다고 알려주는데 어떻게 무시하고 지나갈 수 있을까! 하지만 요즘은 재료들이 너무 더럽거나 빈약해졌어. 맛있게 먹을 수 있는 건 찾기도 힘들지.
호드 : 그게 무슨 뜻인가요?
그레타 : 말 그대로다! 이 세상에는 모두가 충분히 누릴 만큼의 음식이 있지만, 사람들의 사치로 늘 부족하다고 느껴. 하루에 세 그릇을 먹어야 하는 사람이 네 그릇을 먹었을 때, 다른 사람은 두 그릇밖에 못 먹게 되는 거야! 그럼 두 그릇밖에 못 먹어서 굶주린 이들끼리 다시 싸우고 뺏어 먹기에 바쁘지. 그곳에서도 나가떨어진 놈들은 찌꺼기나 주워 먹는 쥐가 되는 거다! 너무 많이 먹어서 느끼해진 재료나, 적게 먹어서 씹을 게 없는 재료나... 그게 그거지! 그렇기에 우리가 요리하는 음식도 점점 더러운 맛이 섞이고 있어!!! 단장과 함께라면 순수하고 깨끗한 재료들이 넘쳐나는 곳으로 데려가 주겠지! 난 그때가 빨리 왔으면 좋겠다! 오랜 시간 동안 쓰레기로 굶주린 배를 채웠으니.
호드 : 순수하고 깨끗한 사람들... 당신도 저도... 어쩌면 이 도시의 모든 사람도 옳은 일을 했다고 할 수는 없겠죠. 그저 자신의 마음이 이끄는 대로 갔을 뿐...그러니까... 저도 최선을 다해서 당신을 막을게요.
그레타 : 이 공연에 어떤 소스가 잘 어울릴지... 먼저 맛 좀 볼까? 껄껄!!!
"꽤 흥미로운 재료들이군!"
"껄껄껄! 그럼 손질을 시작해볼까?" - ,그레타,
"입이 대체 몇 개야..." - ,사서1,
"다른 층이 걱정이네요...무사하시려나...?" - ,사서2,
"남 걱정할 처지는 아니겠죠." - ,사서3,
"호드 님. 괜찮으시겠습니까?" - ,사서4,
"나도 그동안 너희를 보며 많은 걸 배웠으니까." - ,호드,

문학의 층에서 접대를 하게 된다.

상어답게 아주 질기고 단단하다. 체력이 1000에 상어 피부로 얻는 보호 3, 상태이상을 막아내는 저항, 공격으로 받는 피해를 줄여주는 누오보 원단 때문에 딜이 잘 안 들어간다. 난이도는 어렵지 않지만 기믹 무시하고 패다가는 너무 단단해서 오래 걸리기 때문에 끝나면 지칠 정도.

물론 이 1000을 두들겨 패서 다 깎는 건 가능은 하지만 너무 오래 걸리니, 핵심은 출혈/화상 등 상태이상을 끼얹어 가면서 싸워야 수월하다. 마침 호드층은 상태이상 지원이 많고 그레타의 책장도 주사위를 엄청 많이 굴리니 사서들을 출혈덱 위주로 세팅한 후 출혈을 잔뜩 얹어준다면 피가 1000이나 되는 피가 순식간에 사라지는 너프 전 출혈의 재림을 볼 수 있다.

추천덱은 보라눈물 관통 열상덱에 화염일섬 김삿갓, 묵직한 일격을 쓰는 에마덱. 에마에게 공방 소속 해결사, 인형, 긴, 무무를 귀속시켜서 8~19로 끌어올린 묵직한 일격 1방에 허약, 무장해제, 속박, 출혈, 취약을 넣어서 저항을 한 번에 5 씩 깎아버릴 수 있다. 값이 좋아서 기절시키기에 대항도 가능하다. 저항을 없앴으면 보라눈물과 김삿갓이 출혈을 넣어주고 E.G.O.로 핏빛 욕망을 집으면 된다.

접대 전에 기믹을 이해하는 게 가장 중요한 보스로 무작정 패기만 하면 피를 도로 채워버리는 역대급 몸빵에 처음 하면 당황하게 된다. 대신 기믹을 이해하는 순간 공략법이 머리에 바로 나오기 때문에 잔향악단 중에서 제일 쉬워진다.[17]

====# 그레타 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 껄껄껄! 그럼 손질을 시작해볼까?
꽤 흥미로운 재료들이군!
전투 승리 다른 녀석들은 잘하고 있는지 모르겠어!
사망 시 이거… 완전 별미를 만났군…
사서 처치 시 이런… 요리할 수는 없는 건가?
시시하군! 한 입 거리인 녀석들만 모였어.
썩 개운한 맛은 아니야!
새로운 요리법이 마구 떠오르는군!
}}} ||
그레타
파일:그레타의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 1000
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 500
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~5
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
그레타 누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가, 모든 책장의 비용이 0이 된다.
재생 세포 무대 시작 시 저항 20을 얻음. 이후 5막마다 자신에게 걸린 상태이상 모두 해제, 저항 10을 얻음
상어 피부 매 막마다 보호 3을 얻음. 자신에게 출혈이 있을 때 받는 피해량 +3
잔학무도 흐트러짐 상태가 되지 않음. 대신 체력을 100 잃고 다음 막에 힘 1을 얻음.
단단함[1페이즈] 체력이 최대 체력의 30% 이하로 감소하지 않음. 체력이 40% 이하가 되면 다음 페이즈로 넘어감.
광폭화[2페이즈] 페이즈 시작 시 살아있는 고기를 전부 처치하고 처치한 고기들의 체력에 비례하여 체력을 회복함. 또한 힘 1을 얻음.
그레타의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 파일:라오루그레타식사.png 식사
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 100~100 적중 체력 20 회복
파일:라오루뜸들이기.png 튕겨내기
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 4~7 합 승리 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 방어.webp 4~7 합 승리 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 반격방어.png 3~7 합 승리 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루뜸들이기.png 뜸 들이기
0코스트
이 책장과의 합에서 승리할 때 마다 그레타의 저항 1 감소
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 6~10 합 승리 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 방어.webp 6~10 합 승리 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 방어.webp 6~10 합 승리 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루기절시키기.png 기절시키기
0코스트
대상에게 출혈이 있을 때
이 주사위의 위력 +2
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 8~17 적중 다음 막에 속박, 마비 3 부여
파일:라오루 방어.webp 4~7 합 승리 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루기절시키기.png 양념 치기
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 대상에게 출혈, 취약 1 부여
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 대상에게 출혈, 취약 1 부여
파일:라오루 반격타격.png 3~7 적중 대상에게 출혈, 취약 1 부여
파일:라오루뜸들이기.png 잘게 다지기
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 관통.png 6~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루뜸들이기.png 으깨기
0코스트
이 책장의 대상을 변경할 수 없다.
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 6~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 관통.png 6~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루간보기.png 간보기
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 관통.png 7~16 적중 체력 8 회복, 대상에게 출혈이 있으면 피해량 +10
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 반격방어.png 4~9 합 승리 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루간보기.png 시식
0코스트
자신을 제외한 모든 캐릭터를 대상으로 합. 대상에게 출혈이 있으면 첫번째 주사위의 위력 +2
한정
불순물
파일:라오루 관통.png 6~9 적중 체력 10 회복. 이 책장을 공격하지 않은 무작위 적에게 다시 사용한다.
파일:라오루 반격방어.png 4~8 합 승리 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루포획.png 포획
0코스트
사용 시 대상의 행동을 취소하고 고기로 만듦
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
}}} ||

시작하면 고기 3개와 그레타가 있다. 고기들은 아무런 행동도 하지 않고 그레타는 매막마다 2~3개의 출혈부여 공격카드와 그레타에게 걸려있는 저항을 깍을수 있는 방어용 책장을 사용한다. 그리고 매 주기마다 사서들이 아닌 고기중 하나에게 흡혈용 책장을 사용한다. 그리고 고기가 다 없어지면 사서중 하나를 고기로 만들어 버리는 책장을 사용하고 그 다음막에 바로 그 고기에 흡혈용 책장을 난사한다. 이 고기가 된 사서는 아군 사서의 공격에 흐트러짐 피해만 받으며 흐트러질시 다시 사서로 돌아온다. 고기가 된 사서는 일정 체력을 회복하고 돌아오므로, 그레타의 공격이 적중하기 전에 미리 고기처리가 가능하다면 훌륭한 힐포션으로 활용할 수 있다. 체력이 부족하거나 기여도가 낮은 사서들 위주로 적당히 고기타겟을 토스해줘야 한다.[20] 2페이즈 진입시 남아있는 고기가 전부 처치되며 고기의 체력에 비례해서 그레타가 고기 하나당 최대 100의 체력을 회복하니 그레타의 체력이 400 근처라면 고기를 다 치워놔야 한다.

공략법으론 우선 그레타는 상시 보호 3이라 출혈 상태이지 않는한 딜이 매우 부족하다. 그래서 보라눈물의 관통 자세로 체력을 빠르게 깍는 게 좋다. 또한 그레타가 고기에게 흡혈을 시도하려는 막에는 의도적으로 합을 가져오지 말고 빠른 속도주사위나 광역기,원거리 책장을 사용해서 고기를 먼저 제거하면 그 막에 그레타를 일방적으로 공격할 수 있으므로 눈여겨둬야 한다.

속박과 마비를 대량으로 끼얹는 '기절시키기' 책장이 꽤나 위험한데, 디버프를 가하는 2번째 주사위의 주사위값이 8-17로 높아 막기에 애로사항이 꽃핀다. 첫번째 주사위였다면 단타 죽창형 책장으로 쉽게 막을 수 있었겠지만 하필 두번째 주사위라 여러모로 까다롭다. 네모나 샤오를 데려가 네모빔과 휘몰아치기-애로 주사위를 박살내던가 춘과 미리스의 염룡권, 그것도 여의치 않다면 견고한 수비, 새벽녘 등으로 합을 시도하자. 일반 초대장 파밍을 끝냈다면 김삿갓 화염일섬 덱으로 그냥 합을 이길 수도 있다.[21] 정 이기기가 힘들다면 타격속성이 전부 견딤인 책장을 가져가서 맞아주는 것도 방법이다.

내성이 전부 견딤이라 단테의 정보 파악을 귀속시키면 무조건 효과를 볼 수 있으니 하나 정도 들고가면 조금 숨통이 트인다. 단, 고기에 붙어버릴 수 있으니 주의

====# 고기 #====
고기
파일:고기?의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 80
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 40
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png -
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 1~1
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)

===# 브레멘 음악대(vs 네짜흐) #===
파일:잔향브레멘.png
예술의 층 · 브레멘 음악대
네짜흐와 브레멘의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 브레멘 : 컹커컹~!! 꼬꼮 꼭!!! 힝!!!
네짜흐 : 끄응...
브레멘 : 꼭? 꼬꼮? 히이잉!!!
네짜흐 : 으음...하아... 말이라도 통한다면 뭘 물어보기라도 할 텐데... 당신... 아니, 당신들이라고 해야 하나... 말은 못해도 알아들을 수는 있죠?
브레멘 : 컹컹! 컹~!
네짜흐 : 전 궁금했어요. 지금 이렇게 인간의 언어도 제대로 구사 못 하는 이 꼴이... 당신들이 바란 예술의 형태인지. 이런 방식으로라도 살아가고 싶은 건지 말이에요.
브레멘 : 컹, 컹, 꼭?
네짜흐 : ...전 자신과 타인의 삶을 태워야 하는 예술은 말리고 싶거든요. 하지만 한 편으로는... 아예 이해를 못 하는 것도 아니에요. 예술은 한 가지만 보게 하니까요. 주위의 것은 신경 쓰지 않는 거에요. 제가 생각했을 때 예술을 하는 분들은 대부분 그런 것 같거든요. 결국, 주변이나 제 몸이 타들어 가는 것도 모르고 열중하는 거죠. 어떻게 보면 인간의 삶과도 같네요....
브레멘 : 컹컹! 꼭? 히이잉~!
네짜흐 : 만약 제가 다시 한 번 삶을 얻는다면, 저도 예술을 해보고 싶어요. 이렇게 사서로서 예술의 층을 맡는 게 아니라... 정말 자유롭게요. 그 빛을 다시 볼 수 있다면... 그러기 위해 용기를 내야 한다면 기꺼이요. 말은 쉽지만 정말 대단한 각오가 필요하죠. 그리고 제가 그 정도로 간절한 만큼 당신들도 그런 빛을 보았던 거겠죠? 그게 설령 뒤틀린 괴물일지라도...
브레멘 : 컹컹~ 히잉~!! 힝!!! 힝!!! 커컹 컹! 꼭 힝!!! 꼬꼬꼮!!!
네짜흐 : 알았어요. 진정해요... 머리 울리니까. 솔직히 말해서 당신들이... 그러니까 그쪽 악단이 하려는 예술을 그다지 달갑게 받아들일 수는 없어요. 마음 같아서는 당장 집어치우라고 하고 싶어요. 하지만 남들처럼 나무라지는 못하겠어요. 적어도 왜 그러는지 정도는 알 수 있으니까. 그리고 서로의 예술에 대해 뭐라고 할 자격 없다는 거 잘 알아요. 저도 그리 자랑스럽지 않고... 그러니까... 이런 식으로 부딪혀야 할 뿐이죠.
브레멘 : 컹컹! 히이잉~!! 꼮!! 꼬꼬꼮!!!
네짜흐 : 네... 시작해 봐요. 우리.
"컹컹! 꼬꼬꼮~ 히이잉~!!" - ,브레멘,
"허, 머리가 세 개나 달려있네..." - ,사서1,
"뒤틀림이라...분위기가 좋지 않아." - ,사서2,
"네, 네짜흐 님. 저희 정말 괜찮은 걸까요?" - ,사서3,
"뭐, 우리가 막아내지 못할 이유도 없겠죠" - ,사서4,
"그래...해보지 않으면 모르는 일이니까." - ,네짜흐,

예술의 층에서 접대를 하게 된다.

특이하게 다른 단원들은 자신만의 부하들과 함께 오는데 반해 브레멘은 누가 짬뽕대가리 아니랄까봐 다른 단원들의 잡몹[22]들을 대동하고 온다. 잡몹들의 툴팁이 본래의 층에서 상대할 때 나오는 그것과 동일한지라 버그로 간주되었지만 몇번의 핫픽스에도 그대로인 걸 보면 의도된 사항으로 추정된다. 브레멘 본체의 강함은 다른 1인 접대와 다르게 상대적으로 약한지라 프문에서도 잡몹들을 같이 데리고 오는 것을 상정한듯.

공략법은 잡몹 먼저 잡고 브레멘만 계속 패주면 끝. 특히 3번째 머리 파괴 시 극딜을 먹이는 게 중요하다. 역사의 층 부터 올라올 경우 기술과학의 층 접대에서 얻은 에일린과 멈추지 않는 톱니로 연기를 부여하고 E.G.O.로 어딘가의 조각을 집은 다음 브레멘의 흐트러짐을 깎고서 니콜라이로 처분으로 확실하게 베어주면 된다.

장기전으로 가겠다면 환상체 책장 "이해 불능"은 반드시 챙겨주자. 마지막 페이즈의 브레멘은 반격을 사용하지 않기 때문에 일방공격으로 위력 감소를 넣기 딱 좋은 구도가 만들어진다. 최댓값이 10이나 되는 광역 개별 책장은 받아내기 굉장히 부담스럽지만 디버프를 잔뜩 끼얹었다면 1이 나오는 풍경도 볼 수 있다.

====# 브레멘 음악대 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 컹컹! 꼬꼬꼮~ 히이잉~!!
전투 승리 꼭… 꼬꼮~!!
사망 시
아군 사망 시 끽호.
꼮… 꼭…
컹!
사서 처치 시 컹컹컹!! 컹컹컹!!!
꼮~!! 컹컹!!!
히이잉~!!!
}}} ||
브레멘 음악대
파일:브레멘의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 900
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 60
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 내성(x0.25) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 내성(x0.25) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 내성(x0.25) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
브레멘 음악대 누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
컹컹! 꼭? 히이잉~! 타격으로 공격 적중 시 대상에게 흐트러짐 피해 1~2
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
세 개의 머리[1페이즈] 첫번째부터 세번째 속도 주사위까지 특정 머리의 전투 책장을 사용한다.
연주 시간[1페이즈] 매 막마다 머리 1개가 활성화된다.
활성화된 머리에 따라 사용하는 전투 책장의 패턴이 달라진다.
특정 막마다 '감화'를 부여하는 특수 책장을 사용한다.
(감화 : 합 승리 시 다음 막에 대상 책장을 손에 추가함)
파괴된 머리[1페이즈] 흐트러짐 상태가 되면 현재 활성화 된 머리의 속도 주사위가 파괴되고,
다음 막에 흐트러짐 상태를 회복한다. 모든 머리가 파괴되면 다음 페이즈로 넘어간다.
통제 불가능한 연주[2페이즈] 흐트러짐 상태가 되지 않음.
2번째 막부터 3막마다 광역 공격 책장을 사용한 뒤 다음 막에 모든 내성이 취약으로 변경된다.
브레멘 음악대의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 파일:라오루컹컹.png 커커컹!
0코스트
전투 시작 이번 막에 허약 2 부여
고급
불순물
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 참격.png 7~10
파일:라오루 반격방어.png 4~9 합 승리 다음 막에 무작위 적 1명에게 허약 1 부여
파일:라오루컹컹.png
컹컹! 컹~!!!
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 참격.png 5~9 적중 다음 막에 속박 2, 무장해제 2 부여
파일:라오루 참격.png 5~9 적중 다음 막에 속박 2, 무장해제 2 부여
파일:라오루꼭꼭.png 꼬꼬꼭!!!
0코스트
아군 지정 가능 전투 시작 대상이 아군이면 이번 막에 힘 2 부여
한정
불순물
파일:라오루 반격관통.png 6~10 합 승리 다음 막에 무작위 아군 1명에게 힘 1 부여
파일:라오루 반격회피.png 6~10
파일:라오루꼭꼭.png 꼬끼오~!!!!
0코스트
전투 시작 모든 아군에게 힘 1 부여
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 7~10
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 관통.png 4~7
파일:라오루히힝.png 우힝힝히히힝!!!
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 12~12 적중 다음 막에 감화 부여
파일:라오루 반격타격.png 4~7
파일:라오루 반격타격.png 4~7
파일:라오루히힝.png 히히힝~!!!
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~9 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 타격.webp 6~9 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 타격.webp 6~9
파일:라오루합창.png 강력한 힘줄의 소리
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~7 적중 무작위 아군 2명에게 다음 막에 힘 1 부여
파일:라오루 참격.png 5~7 적중 무작위 아군 2명의 체력 3 회복
파일:라오루합창.png 영원히 잊을 수 없는 선율
0코스트
전투 시작 무작위 아군 2명에게 힘 1 부여
한정
불순물
파일:라오루 참격.png 5~7
파일:라오루 방어.webp 4~5
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루합창.png 어두운 음악의 성지
0코스트
전투 시작 무작위 적 1명에게 허약 1 부여
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~6
파일:라오루 타격.webp 8~12
파일:라오루 방어.webp 3~5
파일:라오루합창.png 폭발하는 선율
0코스트
전투 시작 무작위 적 2명에게 허약 1 부여
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 9~18
파일:라오루합주.png 합주
0코스트
전투 시작 무작위 아군 1명에게 힘, 인내, 신속, 보호, 2 부여. 대상에게 허약, 무장해제, 속박, 취약 2 부여
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~9
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 4~7
파일:라오루합창.png 광역 공격 책장
절정의 합창

0코스트
전투 시작 지정한 대상에게 다음 막에 취약 10, 마비 5 부여
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~10 개별 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 타격.webp 5~10 개별 적중 다음 막에 마비 1 부여
}}}

1페이즈는 종말새 때와 비슷하게 활성화 된 머리에 따라 다른 책장을 사용하며 흐트러짐 상태가 되면 활성화 된 머리의 속도 주사위가 파괴되고 이렇게 머리 3개를 전부 파괴시키면 다음 페이즈로 넘어간다. 딱히 어려울 건 없는 페이즈나 다음 페이즈를 위해 1페이즈에서 잡몹들을 전부 쳐내고 브레멘은 흐트러졌을 때 최대한 딜을 박아두는 게 좋다. 동시에 히호의 '우힝힝히히힝!!!'카드를 맞고 '감화'를 얻은 뒤 브레멘의 책장을 이김으로써 강력한 버프/디버프 책장을 덱으로 가져올 수 있다. 단, 브레멘이 아닌 잡몹의 책장을 이길 경우에는 잡몹의 책장이 덱에 와버리는 사고가 발생할 수 있다. 또한, 감화로 얻는 책장들이 중복될 수 있기 때문에 검지 대행자 등이 받았다가는 하렌이 깨져버릴 수 있음으로 하렌으로 세팅한 사서는 되도록 감화를 피하는 게 좋다.

2페이즈에 들어가면 파괴된 속도 주사위도 복구되고 사용하는 책장들이 바뀌며 흐트러짐 상태가 되지 않으며 2번째 막부터 3막 주기로 마비를 뿌리는 광역 책장을 사용한다. 대신 광역 책장 다음 막에는 모든 내성이 취약이 되니 이때가 딜타임. "반복되는 연주" 책장으로 광역기를 넘겨버려도 내성이 취약해지므로 안심하고 써도 된다.

여담으로 다른 단원들과는 달리 페이즈 전환 이전에 체력 하한선이 없는지라 2페이즈를 안보고 브레멘을 처치할 수 있다. 다만 1페이즈에서는 흐트러지고 다음 막에 바로 회복하기 때문에 작정하고 노리지 않는 이상은 힘들다.

====# 인어씨 #====
인어씨
파일:인어씨의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 240
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 100
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 1~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점(x1.5)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
인어씨 속도 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가)
함께해서 즐거웠어요...! 이 캐릭터가 처치되었을 경우,
막 종료시 오스왈드에게 40의 흐트러짐 피해를 줌
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
인어씨의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
격려의 아리아
0코스트
사용시 현재 체력이 가장 낮은 아군의 체력 8 회복
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 6~10
파일:라오루 방어.webp 5~10
파일:라오루 반격방어.png 5~9
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
보호의 아리아
0코스트
사용시 현재 체력이 가장 낮은 아군에게 보호 2 부여
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~6
파일:라오루 반격타격.png 3~7
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
용기의 아리아
0코스트
사용시 현재 체력이 가장 낮은 아군에게 힘 1 부여
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 관통.png 3~8
파일:라오루 반격타격.png 4~8
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
소름끼치는 목소리
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 반격타격.png 4~8
파일:라오루놀다.png 광역 공격 책장
울려퍼지는 공포

0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~10 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp 6~9 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
}}}

원거리 책장을 사용하며, 값은 높지 않아 어렵게 막을 수 있지만 아군에게 힘이나 보호를 자꾸 걸어대기 때문에 1순위 타겟이 된다.

====# 인형 #====
인형
파일:대갈인형.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 70
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 40
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
인형 인형의 뼈 타격 위력 +1
기기기기긱 자신에게 '인형실' 효과가 있으면 주는 흐트러짐 피해량 +2
조종 당하는 육체 감정 레벨에 따른 속도 주사위 개수 증가 효과를 받지 않는다.
'인형실' 효과가 있는 상태로 사망시 2막 뒤에 최대 체력의 50%를 가지고 살아난다.
인형의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루기기긱.png 기기긱x4
1코스트
사용시 빛 2 회복
고급
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 타격.webp 3~6
파일:라오루삐그덕.png 삐그덕x4
2코스트
고급
도시악몽
파일:라오루 타격.webp 5~8
파일:라오루 타격.webp 3~7
파일:라오루 방어.webp 4~6
파일:라오루꼭두각시.png 꼭두각시
2코스트
고급
도시악몽

파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 회피.webp 3~9
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
}}}
====# 톱니 신도 #====
톱니 신도
파일:톱니신도의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 97
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 57
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
톱니 신도 뭉게뭉게 자신에게 있는 '연기'의 효과로 받는 피해량이 증가 하지 않고 대신 공격으로 주는 피해량 증가
내연기관 전투 책장으로 연기를 얻을 때, 얻는 연기 수치 +1
고기 톱니 전투 책장의 첫 번째 공격 주사위의 피해량 2-3 증가
생각 톱니 회피 위력 +1
연기 각성 자신에게 '연기'가 있으면, 매 막마다 한 번 일방 공격을 받을 때
방어 주사위(1-연기 수치)로 방어함.(전투 책장으로 합을 시작했을 때는 제외)
톱니 신도의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루톱니.png 톱니가 이끄는 대로x2
1코스트
사용시 연기 2를 얻음. 빛 2 회복
보급
도시의별
파일:라오루 방어.webp 3~7
파일:라오루 관통.png 4~6
파일:라오루방어명령.png 방어 명령x1
2코스트
사용시 연기 4를 얻음
보급
도시의별
파일:라오루 방어.webp 7~10
파일:라오루 참격.png 4~8
파일:라오루자동돌격.png 자동 돌격x2
2코스트
사용시 연기 2를 얻음
고급
도시의별
파일:라오루 참격.png 5~9 적중 연기 2 부여
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루기습명령.png 기습 명령x2
2코스트
사용시 대상에게 연기가 2 이상 있다면 이 책장의 모든 공격 주사위의 위력 +1
고급
도시의별
파일:라오루 회피.webp 2~6
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 참격.png 3~8
파일:라오루증기.png 증기x2
3코스트
사용시 연기 4를 얻음, 책장을 1장 뽑음
한정
도시의별
파일:라오루 참격.png 9~19 적중 연기 3 부여 }}}

===# 8시의 서커스(vs 티페리트) #===
BGM: Reverberation Briah
파일:잔향8커스.png
자연과학의 층 · 8시의 서커스
티페리트와 오스왈드의 대화
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> 오스왈드 : 킁킁... 음~ 이곳은 또 새로운 향기가 나네요? 아! 이 아래에는... 산뱀딸기와 블루베리를 녹인 듯한 강도 흐르고... 박하 향과 정향나무 향을 섞으면 나는... 코를 찌르는 향기! 이 공연장은 저희와 다르게 아주 번쩍번쩍 녹이 슬었습니다! 대단해요! 성대한 공연 준비를 하기엔 더없이 완벽한 곳이죠. 그렇게 생각하지 않나요 칼날 씨?!
티페리트 : 아휴, 소란스러운 손님이네.
오스왈드 : 어머, 놀래라! 심장이 눈구멍 밖으로 튀어나올 뻔 했다구요! 관객인가요? 손님? 아니면 쇼를 함께 도와주실 광대님?! 지금 보니 한 분이 아니네요! 마트료시카? 음, 어디 봅시다~ 하나, 둘... 잉, 너무 많다! 아, 잠시만요! 이것 보세요! 인어 씨도 기분 좋은지 마이크를 더 높게 들었어요~
티페리트 : 정신 없으니까 하나씩 말해줄래? 그리고 굳이 따지자면 네가 손님 아닐까.
오스왈드 : 광대는 자신의 공연을 직접 맡을 수 없다구요? 하하하! 예능입니다, 예능!
티페리트 : 뭐가 재밌다고 웃는지...
오스왈드 : 자, 자~ 그러지 말고 광대끼리 손목 향이라도 맡아볼까요? 오늘은 매큰한 향을 두르고 왔답니다!
티페리트 : 자, 잠깐! 갑자기 그러면 놀라잖아. 그렇게 무턱대고 들이대는 건 예의가 아니라고... 알겠어?
오스왈드 : 에잉... 매정한 사람! 요즘 것들은 너무 꽉~ 막혀있어요! 웃음이 말라가는 촉촉한 시대! 작은 일에도 너무 쉽게 화를 내죠. 흑흑... 웃음으로 채울 수 없다면 광대는 바람 빠진 풍선이 될 거에요...
티페리트 : 화를 내는 건 당연한 감정이잖아.
오스왈드 : 당연하지 않아요!!! 무언가에 기대는 이들이나 그런 악취 덩어리 사탕을 만드는 거라구용~ 초콜릿에게, 햄스터에게, 사물에게, 날씨에게, 잡초에게, 타인에게... 그리고 자신에게. 상대방의 끄덕임도 없이 멋대로 기대하며 사탕을 만든 주제에 스스로 먹지 않죠! 자신이 만든 사탕은 맛이 구리단 걸 알고 있으니까요. 대~신! 남의 입에 쏙 넣어주는 겁니다. 기대하는 게 많은 만큼 더 많은~ 악취 덩어리 사탕을 품에 안고! 누군가의 위에 쑤셔 넣기 바쁠 뿐이에요~
티페리트 : 그럼... 기대하지 않는 삶은 어떻게 살아야 하지?
오스왈드 : 잡초가 기대해달라고 했나요? 해님이 기대해도 된다고 했어요? 대체 누가 기대하는 것이 옳다고 한 겁니까? 하하하! 샐러리 잎만큼 입꼬리가 아려요! 웃겨라!!! 기대하지 않기 때문에~ 더 눈 아픈 것을 볼 수 있고! 분노하지 않기 때문에 더 매쌀한 맛을 즐길 수 있는 겁니다~ 모든 것이 굴러가는 공처럼! 공이 어디를 가도 좋다고 해주는 거에요! 정말 남을 위한다면 기대하는 게 아니라... 옆에서 웃어줄 수는 없는 겁니까? 이곳에 사는 사람들은 모두 광대! 광대는 서로의 웃음을 먹지 못하면 살 수가 없답니다?
티페리트 : ...네가 무슨 말을 하는지는 알겠어. 그래. 기대한다는 게 무조건적으로 상대에게 좋은 것도 아니니까. 네 모든 의견에 동의할 수는 없지만, 완전히 부정할 수 없는 것도 사실이야.
오스왈드 : 오홍홍! 전 그저 웃음이 넘치는 세상을 만들고 싶을 뿐입니다... 모두가 걱정없이 웃는 세상! 찡그린 표정은 너무 무섭기만 하다구요~
티페리트 : 하지만 기대한다는 건 그 사람을 믿는 거야. 넌 고작 기대에 부응하지 못하는 걸 두려워하며 도망칠 뿐이잖아.
오스왈드 : 하하! 하하하! 글쎄요... 행복을 바라는 것이 죄랍니까? 모두가 웃는 세상을 바라는 게 나쁜 건가요? 흠, 뭐! 서로가 공연에서 보여주고 싶은 웃음은 다른 법이지요! 그쪽도 자신이 원하는 웃음의 형태를 바라고 공연을 할 뿐이잖아요! 다른 광대를 웃기기 위해 공연을 펼쳐봅시다!!! 인사는 이쯤 하고... 슬슬 혀 위에서 놀아볼까용? 하하하!
티페리트 : 그래. 네 말을 빌리면 서로 자신이 서 있는 무대를 지켜야 하는 거겠지.
"자, 자! 끝없는 웃음 박수 소리가 들리도록!"
"오홍홍! 공연을 시작하는 겁니다~" - ,오스왈드,
"전에 봤던 녀석들이랑 비슷하네." - ,사서1,
"어째 서커스장에 온 것 같아..." - ,사서2,
"벌써 겁먹은 건 아니죠?" - ,사서3,
"우리가 할 수밖에...없겠지." - ,사서4,
"괜찮아. 전부터 하던대로. 알고 있지?" - ,티페리트,

자연과학의 층으로 진행된다.

특이하게도 오스왈드의 몇몇 책장은 참 잘했어요~라는 옵션이 붙어 있어 그 책장의 공격 주사위를 모두 파괴하면 공격자에게 버프를 부여한다. 따라서 오스왈드가 사용하는 책장을 상대로 합을 이겨서 이득을 취하고, 칼날과 인어를 죽여서 오스왈드에게 피해를 누적시키는 것이 공략의 핵심.

쫄들은 그낙 강하지 않으나 오스왈드 본체는 두번째 막 때 현재 체력이 가장 높은 사서를 대상으로 현혹 효과를 부여하는 "당신이 필요하답니다~?!" 책장으로 사서 한 명을 데려가고 그 사서에게 위력 +1과 보호 3을 걸어버리기 때문에 이에 대비해야 한다. 2막이 지나거나 현혹 된 사서를 흐트리면[27] 현혹 효과가 풀리고 후자의 방법으로 풀어낼 시 오스왈드가 60의 흐트 뎀을 받는다. 만약 현혹을 아예 막고 싶다면 방법이 있는데 사용 시 효과라서 합만 하는 방법으로는 피할 수 없지만 광역 공격 책장으로 매혹 책장의 주사위를 없애버리면 회피할 수 있다. 주사위 값도 1 밖에 안 돼서 샤오의 포뢰같이 적당한 광역기로도 쉽게 제거가 가능하다. 거기다 자연과학의 층에는 광역 공격 E.G.O. 책장이 3개나 있어서 광역기를 못 쓰는 일이 거의 없다. 막 종료시 현혹 된 사서가 없으면 2막 뒤 다시 현혹하며 어떤식으로든 현혹이 2번 풀리면 오스왈드가 광역 책장 '클라이막스!!!'를 사용한다.

굳이 광역기로 지우고 싶지 않다면 공격이 불가능한 수비 주사위로 덱[28]을 짠 사서를 데려가서 던져주는 게 좋다. 대신 현혹되지 않은 사서에게 반격 주사위가 달려있다면 역으로 큰 피해를 볼 수 있으니 머리를 좀 써야된다.

가장 쉬운 공략법은 현혹 맡을 공격 못하는 사서 1명에 밤의 송곳 조직원 4명을 넣는 것. 밤의 송곳 조직원에 파멜리/파멜라, 베이야드, 공방 소속 해결사를 귀속하면 관통 공격 위력이 5나 늘어난다. 이렇게 뻥튀기한 관통 공격으로 2막에 광역기를 날리는 인어씨를 1막에 흐트러짐, 2막에 처치하고 칼날씨는 3막에 흐트러짐, 4막에 처치한다. 남은 오스왈드는 계속 패주면 끝. 그리고 해당 접대의 공격은 절반이 원거리다. 관통 일격덱을 가져가면 난이도가 수직하락하는 것을 볼 수 있다.

변형 공략법으로 강한 아군을 일부러 넘겨준 후 합에서 대량으로 패배하거나 아군을 쓰러뜨리면 부정 감정 코인을 대량으로 획득할 수 있는 것을 이용해 빠르게 허무 환상체 카드를 뽑을 수 있다. 혹은 환상체 책장 분노를 가져가면 능력치가 대폭 상승하는 대신 피아를 가리지 않고 두들겨 팬다는 점을 역이용해서 오스왈드를 패잡는 방법도 있다. 더군다나 현혹된 사서에게는 추가로 위력과 보호가 붙어버리니...

만약 아군이 1명만 남은 상태에서 현혹될 경우 적들과 정상적으로 싸운다. 대신 통제불능인건 그대로인지라 불편하다.

여담으로, 매혹된 아군은 아군을 공격하지만 적으로는 취급하지 않기 때문에 허무 E.G.O를 사용해도 디버프에 걸리지 않고, enlxmfflsdis이나 R사 네임드 등이 매혹당해 광역 책장을 사용한다면 광역 공격을 지정한 아군 한 명과 오스왈드 일행 전원에게 광역 공격을 실행한다. 눈 먼 분노가 아군을 치는데는 이유가 있었다

만약 그것마저 귀찮다면 값싼 광역기 가져가서 현혹시키는 책장을 지운 방법도 있으나, 메인 스토리 클리어 이후에나 시도해볼법한 예능 플레이다.

여기까지 읽어보면 알다시피 잔향악단 최약체다. 다른 층의 1인클 접대도 수틀리면 리트를 해야하는데 오스왈드는 그런 거 없다.

====# 오스왈드 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 오홍홍! 공연을 시작하는 겁니다~
자, 자! 끝없는 웃음 박수 소리가 들리도록!
전투 승리 마지막까지 함께 해주신 광대님들께… 부디 박수를!
사망 시 나만의 조명이었는데…
아군 사망 시 세, 세상에… 우리 단원이…
왜 웃음을 주고 싶을 뿐인 저희를!!!
사서 처치 시 이잉, 광대 한 분이 너~무 재밌었나 봐용!
바닥을 구르고 싶을 만큼 즐겁지요?
역시! 제 쇼는 모두를 웃게 할 수 있습니다.
더 크게 노래를 불러줍시다!
}}} ||
오스왈드
파일:오스왈드의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 300
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 200
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 내성(x0.25)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 내성(x0.25)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 내성(x0.25)
지속 능력
오스왈드 속도 2 속도 주사위 슬롯 +2(중복 불가)
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
당신이 필요하답니다~? 2막에 현재 체력이 가장 높은 사서에게 현혹을 부여하는 책장을 사용.
막 종료시 사서의 현혹이 풀린 상태면 2막 뒤 다시 사용한다.
함께하는 공연 현혹이 부여된 사서에게 막 시작시 힘 1, 인내 1, 보호 3 부여.
해당 사서가 흐트러짐 상태가 되면 막 종료시 흐트러짐 피해를 60 받는다.
현혹이 2번 풀리면 다음 막에 광역 공격 책장을 사용한다.
흐트러질 시간이 어디있어요! 공격, 반동으로 받는 흐트러짐 피해량이 절반으로 감소한다.
누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
오스왈드의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루놀다.png 즐겁게 놀아봅시다~
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 참격.png 4~8
파일:라오루 참격.png 3~7
파일:라오루 반격회피.png 3~7
파일:라오루펑.png
깜짝 놀랄 거에요!?♥️
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 방어.webp 4~8 합 승리 체력 5 회복
파일:라오루 방어.webp 4~8 합 승리 체력 5 회복
파일:라오루 반격타격.png 5~9 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루펑.png 펑!~ 퍼펑!!
0코스트
참 잘했어요~ 마지막 주사위 합 패배시 대상에게 다음 막에 신속 1 및 인내 1 부여
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~10 합 승리 마지막 주사위 위력 +1
파일:라오루 회피.webp 3~8 합 승리 마지막 주사위 위력 +1
파일:라오루 타격.webp 3~5 적중 다음 막에 대상의 속도 주사위 1개 봉인
파일:라오루펑.png 받아보세요~!♣️
0코스트
참 잘했어요~ 첫번째 주사위 합 패배시 대상에게 다음 막에 힘 1 부여
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 9~12 적중 대상의 남은 주사위 모두 파괴
파일:라오루 방어.webp 6~8
파일:라오루펑.png 원거리 전투 책장
뛰어넘어볼까요? ♦️
0코스트
참 잘했어요~ 합에서 전부 패배시 대상의 빛 2 회복
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 화상 1 부여
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 화상 1 부여
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 화상 1 부여
파일:라오루당신필요.png 원거리 전투 책장
당신이 필요하답니다~?!
0코스트
사용 시 대상을 흐트러짐 상태로 만듦. 다음 막에 대상에게 현혹 부여.
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:라오루클라이막스.png 광역 공격 책장
클라이막스!!!

0코스트
사용시 대상에게 다음 막에 취약 2, 무장해제 2, 허약 2, 보호 2, 힘 2, 인내 2 중 무작위 하나를 부여
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 20~20 합산, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8 }}}

안그래도 올내성인데 자체 패시브로 흐트러짐 피해를 반토막만 받는지라 더럽게 단단하다. 환상체 효과로 인한 피해는 경감되지 않으니 정의, 눈물로 벼려낸 검 카드를 집어가자. 둘다 없다면 아주 오랫동안 두들겨 패야 한다.

물론 취약은 통하니 취약을 부여하는 관통카드로 흠씬 패주면 광역기 보기 전에 잡을 수 있다. 타이밍상 에일린과 멈추지않는 톱니를 사용할 수 있으니 멈톱덱을 들고가서 연기를 때려박고 니콜라이로 딜뻥까지 걸어주면 어느정도의 딜이 나온다.

====# 칼날씨 #====
칼날씨
파일:칼날씨의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 180
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 85
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 3~5
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점(x1.5)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
칼날씨 속도 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가)
함께해서 즐거웠어요...! 이 캐릭터가 처치되었을 경우,
막 종료시 오스왈드에게 40의 흐트러짐 피해를 줌
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
칼날씨의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
가벼운 투척
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 3~8
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루놀다.png X자 베기
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 다음 막에 출혈 2 부여
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 반격방어.png 4~8
파일:라오루놀다.png 단두대
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 참격.png 8~12 적중 대상의 다음 주사위 1개 파괴
파일:라오루 반격참격.png 5~8 적중 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
연속 칼 던지기
0코스트
마지막 주사위가 피해를 주지 못하면 다음 막에 허약 2를 얻음
한정
불순물
파일:라오루 관통.png 5~8 합 승리 다음 주사위 위력 +1, 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png 4~8 합 승리 다음 주사위 위력 +1, 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png 4~8 합 승리 다음 주사위 위력 +1, 다음 막에 출혈 1 부여
파일:라오루 관통.png 3~7 적중 다음 막에 신속, 힘 1을 얻음
}}}


근거리와 원거리를 적절히 섞어쓰는 단원이지만 광역기도 없고 자체 기믹도 없는데다 관통 내성이 약점이라서 인어씨 다음으로 죽이면 된다.

====# 인어씨 #====
인어씨
파일:인어씨의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 240
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 100
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 1~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 약점(x1.5)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
인어씨 속도 속도 주사위 슬롯 +1(중복 불가)
함께해서 즐거웠어요...! 이 캐릭터가 처치되었을 경우,
막 종료시 오스왈드에게 40의 흐트러짐 피해를 줌
일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
인어씨의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
격려의 아리아
0코스트
사용시 현재 체력이 가장 낮은 아군의 체력 8 회복
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 6~10
파일:라오루 방어.webp 5~10
파일:라오루 반격방어.png 5~9
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
보호의 아리아
0코스트
사용시 현재 체력이 가장 낮은 아군에게 보호 2 부여
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루 관통.png 3~6
파일:라오루 반격타격.png 3~7
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
용기의 아리아
0코스트
사용시 현재 체력이 가장 낮은 아군에게 힘 1 부여
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 4~8
파일:라오루 관통.png 3~8
파일:라오루 반격타격.png 4~8
파일:라오루놀다.png 원거리 전투 책장
소름끼치는 목소리
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 5~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 8
파일:라오루 반격타격.png 4~8
파일:라오루놀다.png 광역 공격 책장
울려퍼지는 공포

0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~10 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp 6~9 개별, 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
}}}

원거리 책장을 사용하며, 값은 높지 않아 어렵게 막을 수 있지만 아군에게 힘이나 보호를 자꾸 걸어대기 때문에 1순위 타겟이 된다. 관통 흐트러짐 내성이 약점인지라 밤의 송곳 조직원이 일점사를 날리면 1막에 죽거나 흐트러진다.

===# 늑대의 시간(vs 게부라) #===
파일:잔향늑대.png
언어의 층 · 늑대의 시간
게부라와 타냐의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 타냐 : 하아... 역시 넌... 나와 같은 냄새를 풍기네?
게부라 : 엄연히 다르지. 살육에 미쳐있는 늑대와 그를 잡을 사냥꾼은.
타냐 : 아... 그런 오합지졸과 함께 나를 막겠다니, 내가 그렇게 우습나...? 그래도 과거의 붉은안개라고 불리던 자라면... 재미 좀 볼 수 있겠어.
게부라 : 만나는 녀석마다 그 이름 타령이군. 이제 질릴 때도 되지 않았나?
타냐 : 에이...그럴 리가, 이런 곳에서 구르고 있다는 이야기를 들으면 다들 깜짝 놀랄 거야. 그 괴물 같은 힘은 여전하나? 나도 소문으로만 들었지 실제로 본 적은 없어서 굉장히 궁금했거든...
게부라 : 네가 중요히 여기는 가치는 힘이 전부인가?
타냐 : 당연하지, 강하지 않은 자에게는 머리 숙일 이유가 없잖아?
게부라 : 그럼 약한 이들은 어떻게 해야 하지?
타냐 : 아? 나약한 놈은 제 살 길 찾아 알아서 기어야지. 강자를 따르거나 강자에게 죽거나... 둘 중 하나야. 뭐, 얌전히 따르기만 하면 지켜주는 놈도 있을 거고.
게부라 : 힘으로 쟁취하는 싸움은 끝이 없을 거야. 피 흘리는 전투의 반복... 승자조차 마음 편히 있을 수 없는 세상인 거지. 자신의 이익만 챙긴다면 언제라도 모든 걸 잃을 수 있으니까. 무언가를 빼앗기 위한 힘이 정말 옳은 걸까?
타냐 : 에혀, 어째서 그걸 빼앗는다고 생각하지? 그저 이렇게 생겨먹은 곳에 살기 적합한 자만이 살아남는 것 뿐이잖아. 적응하지 못하는 것은 먹히거나 걸러지다 사라질 뿐. 상위 포식자라고 불리는 강자들이야말로 이 세상에서 살아남기 적합한 생명체가 아니겠어? 인간 역시 그렇게 살아왔는데 인제 와서 새삼스럽네. 힘이란 건, 온전히 나 자신을 보여줄 수 있는 수단중 가장 확실하고 깔끔해. 내가 네 녀석보다 강하다는 걸 증명하면 끝. 어떤 꾸밈도 거짓도 없이 순수하지. 난 힘이 전부인 세상을 원해. 그걸 위해 단장 나리를 돕는 거고. 아, 물론 너희도 내세울 의의와 명분이란 게 있겠지. 뭐, 남을 위한다느니, 평화로운 세상이니... 별로 궁금하지도 않지만. 너희가 볼 때는 속절없이 죽는 인간들이 불안하고 불쌍해서 뭐라도 해주고 싶었겠지만... 도시 사람들은 그런 대로 잘 살고 있었어. 억지로 주는 선물을 도시 사람 모두가 마냥 기뻐하며 감사합니다. 하고 받을 줄 안건 아니겠지? 게다가 계획을 진행한다치고 죄없는 사람들의 일상을 깨고 있으니 원...
게부라 : ...그 일을 남을 위한다는 말로 포장할 수는 없겠지. 나도 알고 있어. 나 또한 당당하지는 못하고. 그래서 고민이야. 네가 알 필요는 없겠지만서도. 지금은 그저 각자 서있는 자리에 맞는 일을 하면 될 뿐이지.
타냐 : 그래. 너나 나나 각자의 만족과 욕망을 따라가고 있다고. 그리고 그뿐이야. 이 이상의 가치를 추구한다고 말하는 건 핑계를 대는 것과 다름 없지.
게부라 : 서로 지키거나 빼앗아야 하는 것이 있으니까.
타냐 : 후후훗... 알았으면 시작하자고.
"뭐... 막을 수 있을 때까지 버텨보던가."
"어디... 붉은안개의 힘이 얼마나 강한지 볼까." - ,타냐,
"게부라 님에게만 의지하지 말아야겠지." - ,사서1,
"물론이야. ...다들 준비는 됐어?" - ,사서2,
"...어, 대충은. 아예 안 떨린다고 할 수도 없겠네." - ,사서3,
"좋아. 게부라 님! 슬슬 시작해볼까요?" - ,사서4,
"...그래. 그동안 한 것처럼 가자." - ,게부라,

언어의 층으로 진행된다.

게부라를 카운터질만한 위력 무시, 반격 주사위를 카운터치는 주사위 재사용 불가 기믹들이 달린 책장을 사용하고 본인 역시 잔향악단 단원들 중에선 혼자서 막강한 전투력을 지니고 있으나 그럼에도 불구하고 고독한 해결사와 추모 등을 사용한 붉은안개 솔플덱을 사용하면 게부라의 어마어마한 위력 앞에 순식간에 썰려나간다. 롤랑도 개대가리도 미미크리 앞에서는 모두 평등했다.

버버티기, 구름장벽 등을 채용하며 일부로 합을 져가면서 부정감정을 쌓아 빠르게 시체산을 뽑으면 굉장히 수월하게 클리어할 수 있다.

엄지 등의 원거리 책장에 수비형 탱킹 책장을 적절히 이용하면 원맨쇼 없이도 그럭저럭 수월하게 클리어할 수 있다. 적당한 타이밍에 한 명을 죽여서 추모를 발동시키는 것은 덤.

5명 다 살리는 건 어렵지 않지만 위력 무효화 책장인 늑대의 맹습을 다른 사서들이 막아주는 것이 좋다. 해당 책장은 맹목적인 신념으로 막기 좋으니 1장씩 챙겨두자. 네모가 에너지 광선으로 공격 주사위를 파괴하는 것도 괜찮은 선택.

====# 타냐 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 어디… 붉은안개의 힘이 얼마나 강한지 볼까.
뭐… 막을 수 있을 때까지 버텨보던가.
전투 승리 옳은 힘의 방향을 이제 좀 알겠나?
사망 시 …힘으로 졌으니, 더 붙일 수 있는 말은 없겠지.
사서 처치 시 알아서 기어야 하지 않겠나?
에혀… 이거 순 약해빠진 놈들 투성이군.
그런 힘으로 막아보겠다는 건가?
오합지졸이 따로 없군…
대단한 놈들을 부순다는 감흥이 없네.
}}} ||
타냐
파일:타냐의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 500
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 350
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 3~9
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
타냐 일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
늑대의 시간 막 시작시 대상으로 지정할 수 있는 적이 없으면,
모든 적들이 가진 '대상으로 지정 불가능' 효과를 없애고 그 적에게 보호 2, 흐트러짐 보호 2를 부여한다.
2차전 체력이 1 이하가 되면 막 종료에 체력과 흐트러짐 저항을 모두 회복하고 모든 상태이상을 해제한다.
그 전에는 체력이 1 밑으로 내려가지 않는다.
그 후 이번 무대 동안 막 시작시 힘 2, 인내 2를 얻는다. (무대 당 한 번)
타냐의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루주먹질.png 주먹질
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 4~7
파일:라오루 관통.png 4~7 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.
파일:라오루 관통.png 4~7 적중 대상에게 피해 3
파일:라오루 반격방어.png 5~7
파일:라오루발길질.png
발길질
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 참격.png 6~10 적중 대상에게 피해 3
파일:라오루 참격.png 6~10 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 방어.webp 6~9
파일:라오루 반격방어.png 5~7
파일:라오루과속.png 과속
0코스트
사용시 자신의 속도가 대상의 속도보다 높다면, 이 책장의 모든 주사위의 위력 +6
한정
불순물
파일:라오루 방어.webp 3~7
파일:라오루 타격.webp 3~6
파일:라오루 타격.webp 3~6
파일:라오루위협.png 위협
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~7 적중 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 타격.webp 5~7 적중 다음 막에 힘 1을 얻음
파일:라오루 반격방어.png 5~8
파일:라오루늑대의맹습.png 늑대의 맹습
0코스트
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다
한정
불순물
파일:라오루 참격.png 5~9
파일:라오루 방어.webp 6~10
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루구타.png 구타
0코스트
이 책장은 모든 적에게 한 번씩 사용한다. 이 책장의 대상을 변경 할 수 없다.
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 29~35 적중 대상에게 피해 5
파일:라오루 반격방어.png 5~8
파일:라오루 반격방어.png 5~8
파일:라오루 반격방어.png 5~8
}}}

다른 층들과 다르게, 정말 순수하게 힘싸움을 해야만 하는 접대이다.

게부라로 1:1을 뜨는 게 효율이 정말 좋은데, 타냐가 사용하는 카드들에 반격이 많은데다 위력을 둘둘 두르는 것을 웬만한 보조사서로는 압도하는 것이 좀 힘든 감이 있고, 구타같은 카드의 경우 파훼가 불가능하고 그저 내성과 방어주사위를 앞세우는 정도밖에 할 수 없는 것도 있다. 어차피 딜은 게부라가 다 하고, 탱도 복수 뽑아서 힘 늘려야되니까 게부라가 다 떠맡기 때문에 보조사서는 마비나 빼다가 수틀리면 시체산으로 먹을 겸 원거리 고급책장[29]만 입혀줘도 충분하다.

처음부터 게부라 한 명만 가지고 시작한다면 유나의 고독한 해결사, 네임드 청소부의 체력 수거, 정신 수거와 묘의 기량을 귀속하면 된다. 또한 돌진 책장은 의미가 퇴색되므로 게부라 전용 3종 공격 책장 2개씩과 기합 3개를 넣고, 매 턴마다 기합을 써 주는 것이 중요한 점이다. 엄청난 위력 증가를 받고 썰려나가는 타냐를 볼 수 있다.[30]

타냐가 사용하는 책장들을 하나하나 살펴보면, 과속 책장은 상대 주사위의 속도가 자신보다 낮을 시 위력이 6 증가하는데 가장 높은 속도 주사위로 사용하므로 통상 책장으론 막는 게 거의 불가능하니 붉은 안개의 무한 주사위로 막으면 된다. 늑대의 맹습은 이왕이면 3주사위 카드로 합을 해서 반격주사위를 유용하게 쓸 수 있도록 하는 편이 좋다. 물론 맹목적인 신념의 원래 깡딜을 이용해 합을 쉽게 이길 수도 있다.

주먹질 책장의 경우는 2번째 주사위에 주사위 재사용 불가와, 3번째 주사위에 적중 시 피해가 달려있으므로 보조사서가 받을 때는 3주사위나 높은 선회피로 합하는 것을 추천한다. 게부라가 맞을 때는 어차피 열에 여덟은 복수와 흡혈을 뽑을테니 그냥 맞아도 된다.

구타는 광역 공격 책장이 아니라, 5명 모두에게 한 번씩 쓰는 근거리 책장 판정이다. 때문에 대절단-가로로 속도 주사위를 박살내거나, 세로로 다른 주사위를 찍어서 없애버리지 않으면 5명이 돌아가면서 한 대씩 맞는다. 친절하게도 구타를 쓸 때는 다른 책장을 1개만 사용하기 때문에 무한 주사위로 구타 이외의 책장에 대절단-세로를 박아버리면 무난하게 구타를 깨버릴 수 있다. 혹은 선방어 책장으로 피해를 경감하면서 감정을 얻는 방법도 있다.

지속 효과 2차전은 피가 1까지 깎이면 다음 막에서 체력과 흐트러짐을 전부 회복하고 상시 위력 +2를 얻으며 속도 주사위가 증가한다. 이때부턴 구타를 쓸 때 다른 책장을 3장 더 쓰므로 대절단-세로로는 못 막으니 주의. 대절단-가로도 운이 지지리 없으면 구타가 이길 수 있는데다 원맨쇼라면 유효타를 허용하는 경우도 발생할 수 있다.

사회과학층에서 최강묘를 쓰기 위해서 붉은안개 없이 트라이도 가능하지만 이 경우 난이도가 무지막지하게 상승한다. 1막부터 쓰는 과속을 뺄 무한 속도 주사위가 없는데다 구타를 파괴할 대절단 시리즈도 없기 때문. 그나마 자색검 위력을 극한으로 올릴 수 있고 구타에 육참을 내놔서 골단을 노릴 수 있는 김삿갓이 그나마 가능하다.
===# 인형사(vs 헤세드) #===
파일:잔향인형사.png
사회과학의 층 · 인형사
헤세드와 재헌의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 재헌 : 풍경이 장관이네. 감상에 젖기 딱 좋겠어.
헤세드 : 어서 와. 커피 한 잔이라도 대접하고 싶은데, 상황이 상황이다 보니... 아쉽네~
재헌 : 그렇게 여유 부릴 상황은 아닌 것 같다만... 꽤 살갑게 구는군. 원래 성격이 그렇게 유한가?
헤세드 : 피할 수 없다면 굳이 날 세워서 경계할 필요 없지 않을까? 느긋하다는 말도 많이 듣긴 하지만~
재헌 : 웃기는군. 자랑이라고 하는지.
안젤리카 인형 : 끼기기기기긱...
헤세드 : ...
재헌 : 따로 소개가 필요한가?
헤세드 : 흠, 아니~ 상황은 대충 봐서 알고 있어. 이 인형이 그 사람을 본떠 만들었다고 했나~?
재헌 : 아아... 내가 봐도 참 잘 만들었지. 걸작품이야.
헤세드 : 외형적인 게?
재헌 : 어... 굳이 하나로 꼽자면 그렇다고 할 수 없겠군. 억지로 끼워 맞춘 외형에서 아름다움을 찾는 놈은 아니라서. 인형이 조각같이 아름답다 한들, 이 모습 자체를 사랑하지 않겠지. 역겹다고 느끼지도... 아름답다고 느끼지도 않아. 그저 그래. 이렇게 생겨먹었다는 생각만 들어.
헤세드 : 그럼 무엇을 위해 인형을 만드는 거야?
재헌 : 인형을 만들 때 담는 내 생각과 감정, 날 이 꼴로 만들었던 도시에 대한 원망과 부자놈들에 대한 애먼 분노, 그들이 앗아간 소중한 아들을 살리기 위한 일말의 희망, 그 희망을 없애며 날 절망하게 했던 롤랑에 대한 원망과... 복수심. 차마 밖으로 보일 수 없었던 감정을 사람의 실로 감싸 형체를 만드는 거지. 그저 고깃덩어리로 채운 불필요한 걸 없애는 대신... 내 속에 응어리진 감정들을 담는 거야. 그렇게 한 번 쏟아내면... 하아... 숨통이 조금 트이지... 그제야 살아있다는 느낌이 드는 것 같아. 이러니 내가 이 인형들을 아끼지 않을 수 있겠나?
헤세드 : 자신의 감정들을 욱여넣는다라... 이해할 수는 없지만, 굳이 뭐라 덧붙이지도 않을게~ 그래도 롤랑에게 그런 짓을 한 건 그리 달갑게 볼 수 없네.
재헌 : 내 소중한 이를 보기 좋게 앗아갔으니... 똑같은 방법으로 돌려줬을 뿐이야.
헤세드 : 연구소를 전부 태웠다고 했지?
재헌 : 그래. 덕분에 내 아들은 조각 하나 남지 않고 전부 타버렸어. 동정이라도 하겠다는 건가?
헤세드 : 아니~ 우리가 서로를 걱정할 정도로 가까운 사이는 아니잖아. 그냥 궁금했어~ 이곳까지 온 데는 온전히 복수만 목적이었는지 말이야.
재헌 : 작은 부분에서는 각자 다르지만, 우리 단원 모두가 닿으려는 곳은 같지. 롤랑에 대한 복수는 그곳으로 가는 길에 우연히 부딪혔을 뿐이야. 복수가 중요한 이유는 아니었어. 뭐, 덕분에 속앓이 하지 않고 후련한 기분으로 나아갈 수 있겠지만.
헤세드 : 각자의 사정이 있다는 건 정말 슬픈 일이네, 그렇지? 내가 하는 일에 떳떳할 수 없으니까. 무엇을 하더라도 말이야.
재헌 : 그래서 오직 내가 하고 싶은 일에만 집중해야 하는 거 아니겠나.
헤세드 : 나도 각자 자신이 내고 싶은 형태로 살 수 있는 삶을 바라고 있어~ 하지만 그 자유가 자신이 하는 일에 대한 책임을 전부 놓아도 된다는 걸까?
재헌 : 타인을 위해 살고 싶어하는 놈들은 더 앞으로 나아갈 수 없어. 개인이 펼치고 싶은 꿈의 크기는 다양하고 무한해. 그리고 모든 사람의 사정을 봐주며 자신의 자유를 추구한다... 허상 같은 이야기란 걸 알고 있겠지. 네 말대로 한 명씩 안고 있는 그릇의 크기를 고려해야 한다면... 난... 하아... 아니다. 그건 네가 알아서 생각할 일이긴 하지. 적어도 난 그런 세상을 원치 않으니. 느긋하게 토론이나 하자고 온 건 아니니 슬슬 시작하자고.
헤세드 : 그래~ 그렇긴 해. 자, 그럼 얘들아. 늘 그래 왔던 것처럼... 접대를 시작하자.
"...그럼 인형 놀이를 시작해 보자고."
"비록 지금은 묶여있으나. 내가 너희의 실을 다 끊어줄 테니." - ,재헌,
"...저 끔찍한 인형들이 또 왔구나." - ,사서1,
"난 이제 저 소리만 들어도 소름이 끼쳐." - ,사서2,
"우리가 저들을 막으면 된다는 거지?" - ,사서3,
"잘...해낼 수 있을까요. 전 불안해요." - ,사서4,
"괜찮아~ 너무 긴장하지 않는 게 좋을 거 같아." - ,헤세드,

사회과학의 층으로 진행된다.

안젤리카를 제외한 인형들은 도시악몽에 나왔던 인형과 다른게 없고 무거운 인형은 속도 패시브가 없지만 인형실이 붙는다면 속도 주사위가 1개 늘어나고 강력한 책장들을 사용한다. 거기다 재헌이 쓰는 붉은 표적은 체력이 제일 적은 사서에게 인형의 공격을 집중시키는 효과가 있어서 잘못하면 1명씩 사라진다.

정석 공략 법은 인형들과는 되도록 합만 해주고 재헌의 반격 주사위를 걷어내서 인형실을 끊은 다음 인형을 없애고 혼자 남은 재헌을 일점사 하는 것. 재헌의 속도 주사위는 6개지만 직접 공격하는 책장은 막마다 한 두장만 쓰고 나머지는 전부 기믹을 위한 반격 주사위다. 부지런하게 끊어내준다면 쉽게 이길 수 있다.

혹은 2막 내로 안젤리카 인형을 인형실이 달리기 전에 먼저 부숴버리는 방법도 있다. 해당 접대에서 가장 위험한 것이 안젤리카의 인형으로, 특히 인형실을 받을 때 사출하는 인형 조종은 용기 환상체 책장을 쥔 사서라 하더라도 필승을 보장하지 못한다. 심지어 인형실을 받은 인형은 죽지 않고 되살아나기까지 하므로 일점사로 이녀석을 먼저 잡으면 부활하는 것도 볼 틈 없이 아예 접대에서 제외되므로 해당 접대의 난이도를 눈에 띄게 줄일 수 있게 된다.

인형들의 일반 책장은 인형 접대때 쓰던 그것 그대로지만, 인형실+패시브로 위력을 2씩 받는데다가 2위력을 받은 삐그덕/억압당한 육체는 제법 밸류가 있기 때문에 까딱하면 합에서 질 수도 있으니 일정 이상 수준의 주사위로 합을 해야 한다. 인형 특성상 흐트러짐 피해가 살벌하며[31], 합에서 패배하면서 흐트러짐이 누적되다 어느 한 명이 흐트러지는 순간 전세가 확 기울 수 있으니 안젤리카 인형, 무거운 인형같이 위협적인 인형들은 환상체 책장, 특히 용기를 든 사서가 앞서 상대해야 한다.

인형들은 도시 악몽때 처럼 타격만 쓰니 핵심책장의 타격 내성이 견딤인 책장을 들고가자. 추천 책장은 강력한 광역기를 보유한 얀, 막심, 아군에게 보호를 뿌리는 칼로, 회피달린 연기 책장으로 공격 대부분을 흘릴 수 있는 에일린, 흐트 내성은 보통이지만 패시브로 바로 견딤으로 바꾸는 올리비에와 해롤드가 있다.

====# 재헌 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 비록 지금은 묶여있으나, 내가 너희의 실을 다 끊어줄 테니.
…그럼 인형 놀이를 시작해 보자고.
전투 승리 우린 반드시 그 세상에 닿을 수 있을 거다.
사망 시 결국… 실은 풀리지 못했군…
아군 사망 시 이거야 원. 이렇게 난폭해서야…
인형들이 다 망가지겠어.
같이 놀이에 어울려주면 좀 좋나?
저 인형은 이제 쓸 수가 없겠군…
사서 처치 시 인형으로 만들지 못하는 건 참으로 안타까워.
너희도 실을 자르고 자유를 찾고 싶지 않나?
…인형들. 얼마 남지 않았다.
듣던 것보다 시시하군.
}}} ||
재헌
파일:재헌의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 300
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 200
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
재헌 일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가
모든 책장의 비용이 0이 된다.
인형사 1~4막에 걸쳐 인형에게 '인형실'효과를 부여한다.
끊어진 실 인형에게 인형실이 없거나, 인형이 사망한 경우
해당 인형을 조종하는 책장을 사용하지 않는다.
지키는 인형 막 시작시 생존한 인형의 수와
'인형실' 효과를 가진 상태로 사망한 인형의 수의
합만큼 보호 및 흐트러짐 보호를 받는다.
누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
재헌의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루공격명령.png 공격 명령
0코스트
전투 시작 다음 막에 체력이 가장 낮은 사서에게 붉은 표적 부여
한정
불순물
파일:라오루 참격.png 4~6
파일:라오루 참격.png 3~6
파일:라오루어림없지.png 어림 없지
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 반격방어.png 3~8 합 승리 이번 막에 허약 1 부여
파일:라오루 반격방어.png 3~8 합 승리 이번 막에 무장해제 1 부여
파일:라오루어림없지.png 밀쳐내기
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 4~10
파일:라오루 관통.png 4~10
파일:라오루 타격.webp 3~9
파일:라오루 반격타격.png 3~7
파일:라오루어림없지.png 무력화
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 7~10 적중 대상에게 흐트러짐 피해 5
파일:라오루 방어.webp 4~8 합 승리 다음 막에 허약 1 부여
파일:라오루꼭두각시.png 인형실
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 반격타격.png 3~7 합 패배 다음 막에 인형의 인형실 1 감소
파일:라오루 반격타격.png 3~6
파일:라오루꼭두각시.png 가는 인형실
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 반격회피.png 3~9
파일:라오루 반격관통.png 3~7 합 패배 다음 막에 빠른 인형의 인형실 1 감소
파일:라오루꼭두각시.png 질긴 인형실
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 반격타격.png 4~7 합 패배 다음 막에 무거운 인형의 인형실 1 감소
파일:라오루 반격방어.png 3~8
파일:라오루꼭두각시.png 특별한 인형실
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 반격방어.png 3~8
파일:라오루 반격타격.png 5~8 합 패배 다음 막에 안젤리카 인형의 인형실 1 감소
파일:라오루구속의실.png 광역 공격 책장
구속의 실

0코스트
사용시 다음 막에 모든 인형에게 인형실 1 부여
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 5~10 개별 적중 다음 막에 속박 1 부여
파일:라오루 관통.png 5~9 개별 적중 다음 막에 속박 1 부여
}}}

각각의 인형에게 인형실 버프가 걸린 동안 재헌은 각 인형에 상응하는 '00한 실'이라는 반격 주사위 책장을 사용하며, 이 책장과 합을 이겨서 인형실 버프를 없애야 인형들을 죽일 수 있다.

인형실 버프가 남아있는 한 인형들의 hp는 1미만으로 내려가지 않는다. 거기에 살아있는 인형 수 만큼 재헌에게 보호/흐트러짐 보호가 걸리기에 인형들을 적당히 쳐내지 않으면 내성과 보호로 인해 데미지가 거의 박히지 않아 인형실 스택이 없는 상태에서 인형들을 모두 일점사해서 죽이고 재헌을 마무리하면 된다. 재헌을 처치하면 남은 인형들은 인형실 스택이 재거되며 가사상태라면 재헌이 처치됨과 동시에 가사상태의 인형들이 전부 처치된다.
====# 무거운 인형 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 기기기기긱.
그그극. 그극.
끼기긱… 끽.
그그그그극. 그극.
기기긱. 그그극. 긱.
전투 승리 끼기긱…
그그극. 그그그극.
끽 그그그그극… 그극.
끼기기기긱…
끄그그그그극…
사망 시 기기긱… 기긱…
끄그극… 끄그그그극…
끽… 끼기긱…
끼기기기긱. 끼기기긱…
기기긱… 그그극… 끽…
아군 사망 시 그그그극. 끼기기기긱. 끅.
끄그극… 기기긱… 기기기기긱…
끽… 끼기긱… 끼기기긱… 그극.
기기기기긱… 긱… 그그그극.
그그그극. 끼긱… 끼기기기긱.
사서 처치 시 끼기기긱… 끽.
그극.
끼기기기긱. 그그그그극…
끄그그그그극… 끼긱…
끼긱… 끽… 그그극… 기기기기긱.
}}} ||
무거운 인형
파일:무거운인형.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 100
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 90
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~3
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
무거운 인형 뇌진탕 타격으로 공격 적중시 대상에게 흐트러짐 피해 2
인형의 뼈 타격 위력 +1
그그극. 그극. 막 시작시 자신에게 '인형실' 효과가 있으면 힘을 1 얻는다.
조종 당하는 육체 감정 레벨에 따른 속도 주사위 개수 증가 효과를 받지 않는다.
'인형실' 효과가 있는 상태로 사망시 2막 뒤에 최대 체력의 50%를 가지고 살아난다.
무거운 인형의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루인형방패.png 인형 방패x3
0코스트
사용시 빛 1 회복
고급
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 2~7
파일:라오루 타격.webp 2~4
파일:라오루육체억압작.png 억압당한 육체x1
3코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
예술
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 4~7
파일:라오루 타격.webp 4~9 대상의 현재 수비 주사위 위력 -3
파일:라오루 타격.webp 4~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 3
파일:라오루 반격타격.png 3~7
파일:라오루묵직한일격.png 묵직한 일격x1
3코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
한정
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 5~16 적중 다음 막에 허약 1, 무장해제 1, 속박 1 부여
인형실 추가 책장
파일:라오루공격명령.png 인형 조종
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~10 적중 다음 막에 마비 3 부여
파일:라오루 반격방어.png 4~7
}}}

내성이 보통이고 순서상 3막에 인형실이 붙기 때문에 1,2막에 점사해서 미리 자르는 것이 추천된다.
====# 안젤리카 인형 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 기기기기긱.
그그극. 그극.
끼기긱… 끽.
그그그그극. 그극.
기기긱. 그그극. 긱.
전투 승리 끼기긱…
그그극. 그그그극.
끽 그그그그극… 그극.
끼기기기긱…
끄그그그그극…
사망 시 기기긱… 기긱…
끄그극… 끄그그그극…
끽… 끼기긱…
끼기기기긱. 끼기기긱…
기기긱… 그그극… 끽…
아군 사망 시 그그그극. 끼기기기긱. 끅.
끄그극… 기기긱… 기기기기긱…
끽… 끼기긱… 끼기기긱… 그극.
기기기기긱… 긱… 그그그극.
그그그극. 끼긱… 끼기기기긱.
사서 처치 시 끼기기긱… 끽.
그극.
끼기기기긱. 그그그그극…
끄그그그그극… 끼긱…
끼긱… 끽… 그그극… 기기기기긱.
}}} ||
안젤리카 인형
파일:안젤리카 인형의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 120
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 80
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 4
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
지속 능력
안젤리카 인형 속도 속도 주사위 슬롯 +1 (중복 불가)
가속 속도가 5 이상이면 흐트러짐 피해량 +1
뇌진탕 타격으로 공격 적중시 대상에게 흐트러짐 피해 2
인형의 뼈 타격 위력 +1
조종 당하는 육체 감정 레벨에 따른 속도 주사위 개수 증가 효과를 받지 않는다.
'인형실' 효과가 있는 상태로 사망시 2막 뒤에 최대 체력의 50%를 가지고 살아난다.
끄그그그그극... 막 시작시 자신에게 '인형실' 효과가 있으면 힘, 인내, 신속을 1 얻는다.
안젤리카 인형의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루그극.png 그극..x2
0코스트
사용시 빛 3 회복. 책장을 1장 뽑음
한정
불순물
파일:라오루 방어.webp 5~9
파일:라오루 타격.webp 4~7
파일:라오루그극.png 그..기기..긱x2
1코스트
사용시 빛 1 회복. 책장을 1장 뽑음
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 반격타격.png 4~8
파일:라오루육체억압작.png 억압당한 육체x1
3코스트
사용시 책장을 1장 뽑음
예술
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 4~7
파일:라오루 타격.webp 4~9 대상의 현재 수비 주사위 위력 -3
파일:라오루 타격.webp 4~9 적중 대상에게 흐트러짐 피해 3
파일:라오루 반격타격.png 3~7
파일:라오루그극.png 으...그그극...x1
4코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~15 합 승리 대상의 다음 주사위 파괴
파일:라오루 방어.webp 5~8
인형실 추가 책장
파일:라오루공격명령.png 인형 조종
0코스트
속도가 5 이상이면 이 책장의 모든 주사위 위력 +2
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 타격.webp 5~8 적중 대상에게 흐트러짐 피해 4
파일:라오루 반격방어.png 3~7
}}}

안젤리카 인형의 인형 조종은 그대로 맞으면 적중시의 흐트러짐 피해와 위력 증가, 패시브의 시너지[32]때문에 사서가 순식간에 흐트러진다. 웬만큼 위력을 먹인 사서도 아차 하는순간 합에서 패배하고 흐트러짐 피해를 잔뜩 먹을 수 있으니 용기를 든 사서가 전담 마크하거나, 수비 주사위 위력을 잔뜩 먹인 탱커 사서가 뱀의 장벽 등으로 막아주자.

여담으로 사용하는 책장들인 그극, 그기기긱, 으그그극은 각각 검은침묵의 늙은소년 공방, 패치 전 반격 주사위가 붙어있던 느티나무 공방, 휠스 인더스트리와 매우 유사한 주사위 배치와 효과를 가지고 있는데, 우연이 아니라면 이 셋이 안젤리카가 생전에 사용했던 무기였었다는 추측이 가능하다.[33][스포일러]

====# 인형 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 기기기기긱.
그그극. 그극.
끼기긱… 끽.
그그그그극. 그극.
기기긱. 그그극. 긱.
전투 승리 끼기긱…
그그극. 그그그극.
끽 그그그그극… 그극.
끼기기기긱…
끄그그그그극…
사망 시 기기긱… 기긱…
끄그극… 끄그그그극…
끽… 끼기긱…
끼기기기긱. 끼기기긱…
기기긱… 그그극… 끽…
아군 사망 시 그그그극. 끼기기기긱. 끅.
끄그극… 기기긱… 기기기기긱…
끽… 끼기긱… 끼기기긱… 그극.
기기기기긱… 긱… 그그그극.
그그그극. 끼긱… 끼기기기긱.
사서 처치 시 끼기기긱… 끽.
그극.
끼기기기긱. 그그그그극…
끄그그그그극… 끼긱…
끼긱… 끽… 그그극… 기기기기긱.
}}} ||
인형
파일:대갈인형.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 70
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 50
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~4
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
인형 인형의 뼈 타격 위력 +1
기기기기긱 자신에게 '인형실' 효과가 있으면 주는 흐트러짐 피해량 +2
조종 당하는 육체 감정 레벨에 따른 속도 주사위 개수 증가 효과를 받지 않는다.
'인형실' 효과가 있는 상태로 사망시 2막 뒤에 최대 체력의 50%를 가지고 살아난다.
인형의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루기기긱.png 기기긱x4
1코스트
사용시 빛 2 회복
고급
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 타격.webp 3~6
파일:라오루삐그덕.png 삐그덕x4
2코스트
고급
도시악몽
파일:라오루 타격.webp 5~8
파일:라오루 타격.webp 3~7
파일:라오루 방어.webp 4~6
인형실 추가 책장
파일:라오루공격명령.png 인형 조종
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~7
파일:라오루 타격.webp 4~6
}}}

어째선지 여기에서 등장하는 일반 인형은 삼등신으로 데포르메화 되어있다. 때문에 유독 이질감이 큰 편.
====# 빠른 인형 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 기기기기긱.
그그극. 그극.
끼기긱… 끽.
그그그그극. 그극.
기기긱. 그그극. 긱.
전투 승리 끼기긱…
그그극. 그그그극.
끽 그그그그극… 그극.
끼기기기긱…
끄그그그그극…
사망 시 기기긱… 기긱…
끄그극… 끄그그그극…
끽… 끼기긱…
끼기기기긱. 끼기기긱…
기기긱… 그그극… 끽…
아군 사망 시 그그그극. 끼기기기긱. 끅.
끄그극… 기기긱… 기기기기긱…
끽… 끼기긱… 끼기기긱… 그극.
기기기기긱… 긱… 그그그극.
그그그극. 끼긱… 끼기기기긱.
사서 처치 시 끼기기긱… 끽.
그극.
끼기기기긱. 그그그그극…
끄그그그그극… 끼긱…
끼긱… 끽… 그그극… 기기기기긱.
}}} ||
빠른 인형
파일:인형2.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 80
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 70
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 3
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
빠른 인형 가속 속도가 5 이상이면 흐트러짐 피해량 +1
인형의 뼈 타격 위력 +1
끼기긱... 막 시작시 자신에게 '인형실' 효과가 있으면 신속을 1 얻는다.
조종 당하는 육체 감정 레벨에 따른 속도 주사위 개수 증가 효과를 받지 않는다.
'인형실' 효과가 있는 상태로 사망시 2막 뒤에 최대 체력의 50%를 가지고 살아난다.
빠른 인형의 덱 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루기기긱.png 기기긱x2
1코스트
사용시 빛 2 회복
고급
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 3~6
파일:라오루 타격.webp 3~6
파일:라오루꼭두각시.png 꼭두각시x1
2코스트
고급
도시악몽
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루 회피.webp 3~9
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 다음 막에 무장 해제 1 부여
파일:라오루삐그덕.png 삐그덕x2
2코스트
고급
도시악몽
파일:라오루 타격.webp 5~8
파일:라오루 타격.webp 3~7
파일:라오루 방어.webp 4~6
파일:라오루자동이동.png 자동 이동x2
3코스트
사용시 다음 막에 신속 2를 얻음
한정
도시악몽
파일:라오루 회피.webp 2~9 합 승리 다음 주사위 위력 +2
파일:라오루 타격.webp 3~8
파일:라오루 타격.webp 4~7
파일:라오루 반격회피.png 3~8
인형실 추가 책장
파일:라오루공격명령.png 인형 조종
0코스트
속도가 5 이상이면 이 책장의 모든 주사위 위력 +1
예술
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~8
파일:라오루 회피.webp 3~7
파일:라오루 타격.webp 4~7
}}}
===# 핏빛 밤(vs 비나) #===
BGM: Reverberation Atziluth
파일:잔향핏빛밤.png
철학의 층 · 핏빛 밤
비나와 엘레나의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 엘레나 : 여기는 완전 별천지네.
비나 : 어서 오려무나, 낮선 아이야.
엘레나 : 아, 소개는 됐어. 대충 뭘 하는 녀석들인지 익히 들었으니까. 물리적인 공간까지 구현하는 힘이라니... 흥, 확실히 특이점과 다를 바 없어. 별이 가득한 공간... 도시를 비추는 별이라...
비나 : 넌 그 별이 무어라고 생각하니. 본디 별은 하늘에 떠 있어 사람들에게 길을 알려주는 나침반 같은 존재라고들 하지. 그렇다면 도시의 별은 도시가 나아갈 길을 알려주는 건지... 혹은, 도시 그 자체를 나타내는 건지. 그렇다면 이 별은 도시를 비추는 걸까, 아니면 도시가 별에 비치는 걸까...
엘레나 : 그런 게 중요한가? 뭐가 됐든 억지로 의미를 덧붙인 거나 다름없어. 내게 있어 별은 별 거 없는 점 따위에 불과하거든. 누구보다 위에서 우리를 내려다보는 건방진 이들 같기도 하고...
비나 : 너에게 있어 별은 그런 존재구나.
엘레나 : 별에 대한 말은 달콤하지만, 자세히 보면 실망하는 게 바로 별 아니겠어? 난 이런 한심한 것에 관심 없어. 별이 되고 싶어서 된 게 아니니까.
비나 : 아마 별이 된 이들의 대부분은 너처럼 자신이 원하는 것을 따라갔을 뿐이겠지.
엘레나 : 그래. 나도 원하는 대로 했을 뿐이야. 메마른 길을 따라서. 우리는 너희와 다름없이 그저 욕망을 품었을 뿐인데 너무 두려워하더군. 혈귀, 핏빛 밤... 우리를 바라보는 관점이 어떤지 명확히 드러나. 본질에서는 너희와 같은 인간인 걸 알면서도 말이야. 지금 와서야 잡고 늘어지는 것도 성가신 일이긴 하지만.
비나 : 그렇다면 같은 인간임에도 인간의 피를 탐할 때 감정이 어땠는지 궁금하구나.
엘레나 : 감정? 나는 그저 죽일 뿐이야. 시간이 갈수록 점점 더 바짝 마르는 이 욕망을 어떻게든 해결하기 위해. 아, 물론 처음에는 나도 이러지 않았겠지. 나를 위해서,... 나만을 위해서 사람들의 살을 뜯고 피를 삼켰어. 타들어 가는 갈증도 한 몫 했겠지만, 나는 알고 싶은 게 있었거든. 나도 다른 놈들처럼 인간의 피를 마셔야 하는 짐승이 된 건가... 아니면 한심하게 현실에서 도피할 뿐인가. 혹은, 지옥 같은 상황과 뒤틀린 욕망에 미쳐버린 한낱 인간에 불과한가. 살을 뜯으며 계속 질문했어. 대체 왜? 아마 나 자신을 필사적으로 설득하기 위해 노력한 거겠지. 나도 평범하게 살던 인간이었으니까. 결국, 결론이 나지 않을 일에 서둘러 끝을 내려는 나만이 남아있었어. 그때는 그래도 정신을 붙들고 있었나 봐. 갈증을 못 이겨 살덩어리를 욱여넣으면서도 그것이 그릇한 일이라며 질문에 거듭 질문한 걸 보면. 뭐, 그랬을지도 모르는 시절의 이야기야. 지금 생각하면 참 우습지.
비나 : 답이 나오지 않는 것에 계속해서 질문하는 자신의 모습이?
엘레나 : 내가 생각을 멈추지 않는다고 한들, 너희의 취급이 달라졌을까. 그렇다고 이제 와서 다른 관점으로 우리를 바라봐주길 바라진 않아. 단지 그들이 멋대로 삶을 산다면 나도 그렇게 살 거란 것뿐. 생각해 봐. 우리가 무슨 죄를 지었기에 마음 편히 다닐 수 없고 그저 어둠 속에 숨어야 하는 걸까. 왜 구태여 우리가 고통스러워 하면서까지 너희가 고통없이 살 수 있도록 배려해야 하는 걸까. 우리는 너희와 다름없는 인간인데, 그저 모습이 다를 뿐이지. 그런 우리를 배척한 채 너희는 너희대로 욕망을 펼치고 사는 모습을 보니... 억울하지 않겠어? 어차피 우리를 보는 시선이 정해져 있다면, 괜히 참을 필요 없이 기꺼이 그대로 살아가 주겠다는 거야.
비나 : 흥미로운 이야기구나.
엘레나 : 흥미? 아하하... 뭐... 그건 듣는 사람이 알아서 생각할 일이고. 너희가 어떤 생각을 하든, 무슨 세상을 만들려고 하든 간에, 나랑은 상관없잖아?
비나 : 네 말이 맞단다. 지금은 자신이 서 있을 곳을 지켜야겠지. 준비하려무나.
"갈증의 고통을 참는 건... 아름다운 일이 아니야."
"어디 보자... 맛볼 수 있는 핏줄이 남아있으려나?" - ,엘레나,
"어쨌든... 이곳을 찾아온 손님이니 확실히 접대해야겠지." - ,사서 1,
"...옆에 있는 건 누구지." - ,사서 2,
"주홍... 십자. 틀림없어. 저 거대한 십자가..." - ,사서 3,
"특색을 부리고 다닌다니... 곤란해진 거 아닌가요...?" - ,사서 4,
"너무 염려 말아라. 지금에 집중하는 게 좋겠구나." - ,비나,

철학의 층에서 진행된다.

혈귀 엘레나와 피를 모조리 빨려 피주머니가 된 특색 주홍십자가 적으로 등장한다. 엘레나가 서포터, 주홍십자가 딜링과 탱킹을 맡는다[35].

엘레나의 공격은 대부분 자힐 능력이 있는 연타 책장으로, 값이 크게 높지 않아 준수한 회피 주사위로 어렵잖게 대응할 수 있다. 그러나 주홍십자에게 버프를 주는 책장은 반드시 합으로 뺏어와야 한다.

주홍십자는 한방한방이 아픈 주력 딜러인데다 엘레나보다 체력도 높다. 책장에 붙어있는 화상 때문에 피해가 꾸준히 누적되며, 매 막마다 '가로막기'를 사용하기 때문에 가로막기의 반격 주사위를 모두 빼놔야 엘레나의 버프와 공격을 막을 수 있다.

어느 쪽이 되었건 한 쪽과는 최소한의 합만을 하고 다른 한 쪽을 점사해서 먼저 패죽이는 것이 핵심 포인트인데, 엘레나의 경우 광역기를 제외한 나머지 책장은 그리 위협적이지 않고, 흡혈과 상태이상 경감 때문에 오히려 주홍십자보다 시간이 더 끌린다. 주홍십자는 주사위가 훨씬 아픈데다 화상까지 붙이고, 가로막기 때문에 항상 최소한의 책장을 배분해야 하므로 보통은 주홍십자를 먼저 처리하게 된다.

두번째 막부터 4막을 주기로 주홍십자가 '광란의 일격' 책장을 사용하는데, 공격을 허용한다면 타냐의 '구타'처럼 사서들 모두 꼼짝없이 한 대씩 얻어맞게 되는 죽창형 책장이므로 붉은안개전에서 칼리의 돌진이나 대절단-세로를 캔슬시킬 때처럼 반드시 비나의 기둥으로 합해서 끊어주어야 한다. 대놓고 비나가 끊으라고 해당 패턴 돌입시 자체 속박까지 걸어 속도주사위가 1-4 수준으로 낮아지니 영원히 타오르는 램프 책장은 굳이 선택하지 않아도 어그로를 끌어오는 데 큰 지장은 없다.
====# 엘레나 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 어디 보자… 맛볼 수 있는 핏줄이 남아있으려나?
갈증의 고통을 참는 건… 아름다운 일이 아니야.
전투 승리 만족스러운 식사는 아니었어.
사망 시 이 갈증에서… 벗어날 방법은…
주홍십자 사망 시 빈 껍데기일 뿐이야. 더 마실 피 한 방울조차 남아있지 않은…
사서 처치 시 죽음은 공평해… 모두와 함께 춤을 추니까.
먹고 먹힐 운명 또한 차별 없이 우리를 비추니.
아쉽지만… 내가 원하는 맛은 아니었어.
너희도 나도 욕망을 채우기 위해 술잔을 비울 뿐이잖아?
아… 그런 거로 날 막을 수 있을까?
}}} ||
엘레나
파일:엘레나의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 400
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 310
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
엘레나 일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가
모든 책장의 비용이 0이 된다.
누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
엘레나의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루붉은손톱.png 붉은 손톱
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~7 적중 체력 2 회복
파일:라오루 참격.png 3~8 적중 체력 2 회복
파일:라오루 참격.png 3~7 적중 체력 2 회복
파일:라오루 반격방어.png 5~8
파일:라오루붉은손톱.png 흡수
0코스트
전투 시작 자신에게 걸려 있는 상태이상의 수치가 절반으로 감소 (소수점 이하 올림)
보급
불순물
파일:라오루 참격.png 5~8 적중 체력 4 회복
파일:라오루 관통.png 5~8 적중 체력 4 회복
파일:라오루 반격방어.png 5~8
파일:라오루주입.png 순환
2코스트
전투 시작 대상이 주홍십자라면 힘 3, 보호 3 부여
고급
불순물
파일:라오루 반격방어.png 6~9
파일:라오루 반격방어.png 6~9
파일:라오루 반격방어.png 6~9
파일:라오루주입.png 주입
4코스트
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 6~9
파일:라오루 관통.png 3~5 적중 다른 모든 아군에게 힘 3, 인내 3 부여
파일:라오루 참격.png 6~8
파일:라오루퍼져나가는혈액.png 광역 공격 책장
퍼져나가는 혈액

6코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 17~25 합산 적중 입힌 피해량 만큼 체력 회복 }}}

광역기를 제외한 공격 책장이 공격 혹은 선 회피 후 공격 밖에 없다. 주홍십자 버프 책장이야 1명이 합만 끌고 오면 되기 때문에 제외.

따라서 주홍십자를 먼저 처치하는 경우에는 회피 탱커 사서 1명이 엘레나를 전담 마크하면 된다. 마침 철학의 층에는 회피 위력 증가에 강제 어그로 환상체 책장이 있기 때문에 거의 담당일진 수준으로 엘레나를 농락할 수 있다.
====# 주홍십자 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 ...
전투 승리 ...
사망
엘레나 사망 시
사서 처치 시
}}} ||
주홍십자
파일:주홍십자의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 550
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 350
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~7
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
주홍십자 일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가
모든 책장의 비용이 0이 된다.
주홍십자의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루십자검.png 십자 검
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 7~10 적중 화상 2 부여
파일:라오루 참격.png 6~9 적중 화상 1 부여
파일:라오루 방어.webp 6~9
파일:라오루십자검.png 충격타
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 타격.webp 10~16 적중 화상 1 부여
파일:라오루 방어.webp 5~8
파일:라오루십자검.png 달구어진 무기
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 7~9
파일:라오루 참격.png 4~8 적중 화상 3 부여
파일:라오루 타격.webp 4~8 적중 화상 3 부여
파일:라오루광란의일격.png 광란의 일격
0코스트
이 책장을 사용할 때는 모든 속도가 3 감소한다.
이 책장으로 공격 적중시켰다면, 다른 무작위 적 하나에게 이 책장을 다시 사용한다. (이미 사용한 대상에게는 다시 사용하지 않는다.)
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 21~28
파일:라오루가로막기.png 가로막기
0코스트
막 종료에 이 책장의 반격 주사위가 하나라도 남아있다면, 엘레나는 다음 막동안 전투책장의 대상으로 지정되지 않는다.
한정
불순물
파일:라오루 반격방어.png 6~9
파일:라오루 반격방어.png 6~9
파일:라오루 반격방어.png 6~9
}}}

참격 저항을 빼고 보면 엘레나보다 단단하지만 엘레나가 사망할 경우 쓰는 책장의 수가 줄어든다. 엘레나를 먼저 잡는다면 엘레나를 극딜 원거리 책장으로 녹이면 되지만 주홍십자를 먼저 잡을 경우에는 연기나 요정으로 딜이 잘 들어가게 만들어줄 필요가 있다.
===# 어제의 약속(vs 호크마) #===
파일:잔향약속.png
종교의 층 · 어제의 약속
호크마와 플루토의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 호크마 : 안녕하십니까. 이곳을 지키는 사서... 호크마라고 합니다.
플루토 : 꽤 점잖은 분이시군요. 잔혹하다고 들었던 도서관치고는 의외입니다. 이곳도 꽤... 조용하며 분위기가 나쁘지 않고요. 사람을 책으로 만드는 끔찍한 일이 일어났다고는 믿기 힘들 정도로 고요하고 공허합니다. ...뒤에 계신 분들은?
호크마 : 저와 함께 접대를 도우실 보조 사서분들입니다. 서로 인사하세요.
플루토 : 예, 플루토라고 합니다. 이곳은 종교의 층이라고 하셨죠. 당신은 종교를 무엇이라고 생각하십니까.
호크마 : 글쎄요. 간절히 믿는 것이자... 어떤 행동을 하는 데 의미와 행할 수 있는 힘을 주는 마음이 아니겠습니까.
플루토 : 무언가에 대한 믿음이 과연 그 마음가짐 정도만 부여할까요? 세상에 좋은 일을 한다고 선한 이가 아니며, 나쁜 일을 한다고 악한 이가 아닙니다. 하지만 악한 일을 해도 선인이 되고, 무슨 짓을 해도 용서받을 수 있는 것... 자신이 믿고 생각하는 바가 반드시 옳다고 생각할 수 있는 것이... 바로 믿음이자 종교가 아니겠나요. 참으로 종교에서의 믿음이란 이기적이고 잔인한 것이 아닐 수 없을 겁니다.
호크마 : 완전히 틀린 말은 아니겠죠.
플루토 : 수긍하시는 겁니까?
호크마 : 견고하지 않고 갈라진 마음에는 왜곡된 믿음만이 스며드는 건 사실일 테니까요.
플루토 : 견고하지 않다라...
호크마 : ...당신은 믿는 것이 있습니까?
플루토 : 잘 모르겠군요. 보이지 않는 것은 믿지 않아서 말입니다. 전 이곳이 꿈인지 현실인지, 제가 정말 당신을 보고 있는지 아닌지조차 확신할 수 없습니다. 두 발로 서 있는 것조차 환상일지도 모른다고 의심하죠. 인간이 인간의 감각마저 속일 수 있는데 하물며 존재치 않는 것을 믿고 따를 수 있겠습니까. 그것은 아마도 뜨거운 것을 만지고도 차게 느끼고, 되려 찬 것을 만지면 뜨겁다 느끼는 것과 비슷할 겁니다. 가령 세계를 그대로 볼 수 없게 하는 어떤 한 교활한 존재가 있다면... 어떨까요.
호크마 : 사실이 무엇이든 간에 본인이 그렇게 느낀다면 그것이 바로 부정할 수 없는 진실 아니겠습니까. 그것이 거짓이라 하여도 제가 지금 믿고 있다는 사실... 그것 하나는 변함없으니 말입니다. 다른 것을 믿기 위해서는 그것을 바라보는 자신을 믿어야 하겠죠.
플루토 : 허울 좋은 소리를 하시는군요. 전 그날 깨달았을 뿐입니다. 눈에 보이는 그대로를 믿으면 안 된다는 것을. 아마도 과거의 저는 보기 좋게 속았던 거겠죠. 저희의 안전을 보호해줄 수 있다는 얄팍한 한 마디에... 그 얇은 계약서 한 장에 제 모든 걸 잃었으니까요. 그분께서 구원해주지 않으셨다면 모든 걸 원망하며... 그렇게 잠들었을지도 모르겠습니다.
호크마 : ...
플루토 : 그리고 이제는 그분이 가려는 길을 함께 가고자 합니다. 오직 단 한 가지 믿는 것이 있다면... 아르갈리아 님과 그분께서 만들어주실 새로운 세상뿐.
호크마 : 그 자를 믿을 수 있는 이유는 무엇입니까.
플루토 : 눈을 감아 평생 거짓 없는 새로운 세상을 바라볼 수 있다면... 전 기꺼이 그분을 믿을 겁니다. 그리고 당신도 그런 도시의 모습이 마음에 드셨으면 좋겠군요.
호크마 : 부정도 긍정도 하지 않겠습니다. 제 의견은 중요치 않으니.
플루토 : 예, 그렇습니다. 그럼... 준비하시길.
"누군가가 보여주는 세상에 속지 않는 것이 좋겠죠."
"준비 되셨다면... 시작하겠습니다." - ,플루토,
"성급한 건 독이 되겠죠... 준비하겠습니다." - ,사서 1,
"정상적인 방법으로 싸울 수 있을 것 같진 않아..." - ,사서 2,
"이길 수 있다고 믿어야겠지..." - ,사서 3,
"맞습니다. 호크마 님... 무슨 방법이 있겠습니까?" - ,사서 4,
"허나 막아내지 못하는 것은 아니겠죠." - ,호크마,

종교의 층에서 진행된다.
====# 플루토 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 준비 되셨다면… 시작하겠습니다.
누군가가 보여주는 세상에 속지 않는 것이 좋겠죠.
전투 승리 부디 서로 간에 원망은 없기를.
사망 시 또다시… 속아버린 건가.
사서 처치 시 눈에 보이는 걸 그대로 믿으면 안 되는 겁니다.
용서하세요. 악의는 없었습니다.
제가 할 일을 할 뿐.
점점 더 가까워지는 것 같군요.
}}} ||
플루토
파일:플루토의책장.png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 200
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 450
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 2~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 면역(x0.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 면역(x0.0)
파일:라오루 관통내성.png 면역(x0.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 면역(x0.0)
파일:라오루 타격내성.png 면역(x0.0) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 면역(x0.0)
지속 능력
플루토 일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
어제의 약속[1페이즈] 2막에 보조사서의 외형과 능력치, 전투 책장을 복사한 그림자 4개를 소환한다.
그림자가 모두 제거되면 다음 페이즈로 넘어간다.
마법의 결계[1페이즈] 상태이상 면역. 반동으로 피해를 받지 않음. (첫번째 페이즈에서만 적용)
흥미로워지는군요[2페이즈] 흐트러짐 내성이 변경된다.
5막마다 광역 공격 책장을 사용한다.
광역 공격 책장으로 피해를 주지 못한
횟수에 비례하여 흐트러짐 피해를 받는다.
누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
플루토의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
플루토의 계약
파일:라오루샌즈계약.png 자유의 계약
0코스트
전투 시작 대상의 손에 '자유의 계약서' 전투 책장 추가 (자유: 비용 무작위 결정, 특정 비용 책장 사용 필요)[39]
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:라오루샌즈계약.png 증폭의 계약
0코스트
전투 시작 대상의 손에 '증폭의 계약서' 전투 책장 추가 (증폭: 특정 비용 책장 위력 증가, 나머지 위력 감소)[40]
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:라오루샌즈계약.png 신속의 계약
0코스트
전투 시작 대상의 손에 '신속의 계약서' 전투 책장 추가 (신속: 신속을 얻음, 반드시 합만 진행 필요)[41]
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:라오루샌즈계약.png 힘의 계약
0코스트
전투 시작 대상의 손에 '힘의 계약서' 전투 책장 추가 (힘: 힘을 얻음, 공격 주사위 1개인 책장만 사용 필요)[42]
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
파일:라오루샌즈계약.png 빛의 계약
0코스트
전투 시작 대상의 손에 '빛의 계약서' 전투 책장 추가 (빛: 빛 최대 회복, 빛 전부 사용 필요)[43]
예술
불순물
파일:라오루 타격.webp 1~1
플루토의 마법
파일:라오루마법.png 마법: 방어
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 방어.webp 3~8
파일:라오루 방어.webp 3~7
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루마법.png 마법: 반동
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 방어.webp 7~10
파일:라오루 관통.png 3~8
파일:라오루 관통.png 3~7
파일:라오루마법.png 원거리 전투 책장
마법: 투사
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 관통.png 5~8
파일:라오루 관통.png 5~8
파일:라오루 관통.png 5~8
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루마법.png 마법: 공격
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~10
파일:라오루 타격.webp 6~10
파일:라오루 반격방어.png 4~7
파일:라오루그림자.png 원거리 전투 책장
변동: 봉인
0코스트
사용시 다음 막에 대상을 결계에 가둔다.
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~6
파일:라오루 회피.webp 3~7
파일:라오루그림자.png 변동: 부름
0코스트
전투 시작 다음 막에 결계에 갇힌 사서의 그림자를 1명 소환한다.
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~10
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루그림자.png 변동: 교환
0코스트
막 종료시 마법: 봉인에 걸린 사서와 그림자의 체력을 바꾼다.
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~10
파일:라오루 방어.webp 4~8
파일:라오루쇄도.png 광역 공격 책장
쇄도하는 안식의 팔[44]

0코스트
막 종료시 각 주사위가 피해를 주지 못한 횟수의 5배만큼 흐트러짐 피해를 받음
예술
불순물
파일:라오루 관통.png 5~8 개별
파일:라오루 관통.png 4~7 개별
파일:라오루 관통.png 3~7 개별
그림자가 사용하는 책장
파일:라오루그림자.png 그림자 잔상
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~10
파일:라오루 타격.webp 1~2 합 패배 이 캐릭터가 다음 막에 이 책장과 합을 했던 책장을 사용한다.
파일:라오루그림자.png 그림자 잔상
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 6~6 합 패배 이 캐릭터가 다음 막에 이 책장과 합을 했던 책장을 사용한다.
파일:라오루 반격회피.png 4~9
파일:라오루그림자.png 그림자 잔상
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 회피.webp 3~10
파일:라오루 타격.webp 6~8
파일:라오루 타격.webp 4~4 합 패배 이 캐릭터가 다음 막에 이 책장과 합을 했던 책장을 사용한다.
파일:라오루그림자.png 그림자 공격
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 4~8
파일:라오루 타격.webp 3~7
파일:라오루그림자.png 진짜는 나야!!!
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 타격.webp 9~9
파일:라오루 타격.webp 9~9
파일:라오루 타격.webp 9~9
}}}

플루토는 첫 막에서 사서들에게 5종의 계약 책장을 사용하며, 무대 내내 이 계약 기믹에 맞는 버프와 디버프, 비용 0의 방어 주사위 2개를 가진 책장을 준다. 이 책장은 써도 다시 패로 돌아오며 버리는 건 가능하지만 기믹 파훼를 위해 절대 버리면 안된다.

또한 2막부터 보조사서들을 그대로 베낀 그림자들을 소환해서 싸운다. 보조사서가 4명보다 적을 경우 한 보조사서를 여러번 복사하고 아예 복제할 보조사서가 없고 호크마만 있다면 강력한 스탯을 지닌 인형 외형을 가진 그림자가 생성된다. 혼자 모든 계약을 받는 것도 좀 그렇고 이들도 보조사서 그림자보다 더 성가시기 때문에 희생 제물이라도 한명 데려가는 게 좋을 것이다.

따라서 정석적으로 깨고 싶다면 각 계약 컨셉에 맞게끔 사전에 덱을 짜서 전투에 돌입하는 것이 편하다. 다음은 덱 예시.

그림자들은 짝수 막엔 합을 한 책장을 복사해서 가져가는 그림자 잔상을, 홀수 막에는 복사한 책장을 사용한다. 문제는 그림자 잔상으로 책장을 복사하지 못한 그림자는 강력한 공격 책장을 사용하므로 적당히 약한 카드로 합을 해주는 것이 좋다. 1주사위는 힘 계약 사서가, 2주사위는 계약서 책장으로 막으면 되지만 3주사위 책장은 어쩔 수 없이 강한 공격으로 합을 해야한다.

사서들의 그림자를 모두 쓰러뜨리면 보조사서 1명[46]을 결계에 가두고, 갇힌 사서를 복제한 그림자 하나를 꺼내서 2페이즈에 돌입한다. 결계에 갇힌 사서는 흐트러짐 저항을 모두 깎으면 풀려나며, 아군이 때려주는 것도 가능하다. 2페이즈 진입시 플루토의 흐트러짐 내성이 견딤으로 바뀌고 5막마다 자멸성 개별 광역기를 쓰기 때문에, 최대한 개별 광역기를 막아서 플루토를 흐트러트리고 딜을 넣어서 마무리하면 된다.

오스왈드의 "당신이 필요하답니다"와 그레타의 "포획"을 막는 것처럼 광역 책장으로 결계를 치는 책장을 없애버리는 것도 좋다.

한 사서가 계약서를 2장 이상 가져가는 것도 가능하니, 정 계약서로 머리싸매는 게 싫다면 일부러 약한 몸통을 끼운 한 사서가 최대한 많이 가져가고 그 사서를 포기하는 식으로 운용해도 상관 없다.

정석적인 방법이 너무 머리 아프다면 방밀 1인클을 사용하는 게 제일 수월하다. 보조사서들은 전부 디폴트 상태로 남겨둔 뒤 호크마에게 방어자세 보라눈물이나 올리비에 같은 고성능 핵심 책장에 뱀의 장벽, 폐안 위주의 방덱을 맞춰 가는 것. 세부적인 세팅과 플레이 방식은 차이가 있겠지만 공통적으로 "자유의 계약"[47]이나 "신속의 계약"[48], "힘의 계약"[49]을 받고[50] "앙상한 핏빛 날개" 환상체 책장을 고른 다음 반동 대미지로 갉아먹어서 죽이는 방식. 플루토의 흐트러짐 게이지에 비해 피통이 훨씬 적다는 점과 반동시 흐트러짐 피해만 막을 뿐 환상체 책장의 체력 피해까진 막지 못한다는 점을 이용한 것이다. 초반에 데미지를 많이 받았다 하더라도 합 승리로 "참회" 환상체 책장을 뽑거나 E.G.O. "참회"를 사용하면 바로 쌩쌩해지기에 컨트롤 실수만 없다면 질 일이 없다.
===# 푸른잔향(vs 롤랑) #===
BGM: The Blue Reverberation
파일:잔향아갈.png
총류의 층 · 푸른잔향
롤랑과 아르갈리아의 대화
[ 펼치기 · 접기 ]
> 아르갈리아 : 롤랑, 정말 나랑 한 마디도 안 할 거야?
롤랑 : 할 말이 더 있나? 서로 목적은 확실하잖아.
아르갈리아 : 설마 앤젤라가 상처를 받았다고 그렇게 날 서 있는 건 아니겠지? 그럴 리가 없지. 넌 그저 네 완벽한 계획이 틀어져서 화가 난 것뿐이야.
롤랑 : 너야말로 이런 짓을 벌이는 주제에...
아르갈리아 : 이런 짓이란 게 뭘까... 올바르지 못한 짓? 난 그 올바르다는 걸 이해할 수 없어... 인간이라는 존재가 올바른 상식이라는 걸 안고 있어서 발전이 없고 불행한 삶을 사는 거잖아.
롤랑 : ...뭔 헛소리야.
아르갈리아 : 흔히 정의라고 부르는 것들 말이야. 시간은 왜 일정한 방향으로 흐를까? 그건 너희가 시간은 한 방향으로만 흘러야 한다고 생각하기 때문 아닐까? 대체 그게 왜 올바른 걸까. 올바르다는 것의 기준은 무엇일까... 왜 이런 걸 정해야 하는 걸까. 그건 우리가 더 발전하지 못하도록 선을 정해놓은 무언가의 존재가 있기 때문 아닐까... 올바르다고 하는 건 왜 인간의 욕망을 제약하려는 거지? 왜 더 발전할 수 없게 하느냐는 거야. 난 의문을 품었지만, 곧 이것에 대한 답을 내렸어. 그리고... 이제 그 사실을 도시 전체에 알리려고 해.
롤랑 : 네 개소리를 정리하면 그 틀 따위만 없어도 시간을 거스를 수 있다고? 쓸데없는 생각을 하는 데 인생을 낭비하고 있군.
아르갈리아 : 아니, 가능할 거야. 불가능하다고 이미 틀을 잡고 의심하니 그 밖으로 나갈 수 없는 거고. 우리는 이 틀만 없다면 끝없이 비상할 수 있어. 이건 가정이 아니라 확신할 수 있는 사실이지. 그것을 깨닫고 우리 악단이 지금 이 모습으로 너희 앞에 있으니.
롤랑 : 말은 그럴듯하게 하지만 결국은 너도 네가 안고 있는 고통을 없애고 싶을 뿐 아닌가? 나와 도시, 그리고 직접적으로 안젤리카를 앗아간 앤젤라를 짓밟고 싶을 뿐이잖아.
아르갈리아 : 하하하... 내가 너랑 같은 줄 알아? 하나는 제대로 보고, 둘은 볼 줄 모르는구나. 난 내 아픔을 고스란히 되갚아주려는 게 아니야. 아, 완전히 부정하지는 않을게. 처음에는 그런 마음을 품었을지도 몰라. 내게 있어 하나뿐이었던 빛을 두 번씩이나 빼앗겼으니... 아주 잠깐은... 그 피아노 앞에서 이런저런 생각이 다 들더라. 절망, 집착, 분노, 슬픔... 하지만 곧 그 감정들은 허무하게 흩어졌지. 모든게... 그래, 모든 게 정말 아름다워 보였어. 내가 널 잃은 게 정말 비극이었을까. 누가 이를 비극이라 정의했을까. 롤랑 넌 아직도 분노에 눈이 멀어있지만, 난 이제 그런 감정들에 신경 쓰지 않기로 했어.
롤랑 : 지금조차 안젤리카를 위한다는 명목으로 끈덕지게 매달리는 주제에...
아르갈리아 : 아니야, 롤랑... 난 곧 이 연주와 함께 안젤리카를 보내주려고 해. 누구처럼 추하게 난동부리는 일은 없을 거란 말이지. 안젤리카가 더러운 목적을 위한 명분이 된다는 건 이제 끔찍한 핑계에 불과하니까.
롤랑 : 그걸 깨달은 인간이 추모곡이니 뭐니 구차한 핑계만 늘어놓고 있군.
아르갈리아 : 인간이란 그런 거 아니겠어? 그래서 이 연주를 시작하는 거야. 이 연주는 나의 마지막 깨달음이 될 거고, 동시에 모두가 이 깨달음을 알게 될 테지. 더불어 안젤리카를 위한다는 일은 이 장송곡이 마지막일 거야.
롤랑 : 네 말은 끝까지 이해할 수 없네. 너무 헛소리라 그런가?
아르갈리아 : 이해할 수 없는 것이 존재하기에 재밌는 거 아니겠어? 난 앞으로 내가 이해할 수 없는 걸 좇을 거야. 무궁무진하게 앞으로 나아갈 힘을 얻는다는 뜻이기도 하고. 그러기 위해서는... 지금 너희의 그 힘을 손에 넣어야겠지?
롤랑 : ...
아르갈리아 : 하아... 정겨웠던 이야기는 여기서 끝내자.
롤랑 : ...(검은침묵의 장갑을 낀다.)
아르갈리아 : 하하, 아직도 그 장갑을... 정말 역겹네.
롤랑 : ...닥쳐.
"무대가 우리를 부르고 있어… 드디어 막이 오르려나?"
"…시작하자. 세상을 바꿀 우리의 서곡을." - ,아르갈리아,
"..." - ,롤랑,

아르갈리아를 뺀 나머지 잔향악단을 전부 접대 완료해야 아르갈리아를 접대할 수 있다.
====# 아르갈리아 #====
대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 무대가 우리를 부르고 있어… 드디어 막이 오르려나?
…시작하자. 세상을 바꿀 우리의 서곡을.
사망 시 롤랑… 이렇게 끝나지는 않을 거야…
롤랑 처치 시 안타깝게도 네가 서있을 곳은 없는 것 같네.
}}} ||
롤랑 대사 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] 대사
<colbgcolor=#333>전투 시작 ...
사망 시 ...
아르갈리아 처치 시 ...
}}} ||
아르갈리아
파일:지휘자 나으리_(1).png 상세 스테이터스
파일:HPIcon.png 체력 550
파일:StaggerIcon.png 흐트러짐 410
파일:EmotionIcon.png 최대 감정 레벨 5
파일:LightIcon.png 일렁임
파일:SpeedIcon.png 속도 주사위 3~6
내성 정보
파일:라오루 참격내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 참격흐트러짐내성.png 견딤(x0.5)
파일:라오루 관통내성.png 보통(x1.0) 파일:라오루 관통흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
파일:라오루 타격내성.png 견딤(x0.5) 파일:라오루 타격흐트러짐내성.png 보통(x1.0)
지속 능력
아르갈리아 일렁임 매 막 마다 손과 덱에 있는 모든 책장을 소멸시키고 사용할 책장을 손에 추가,
모든 책장의 비용이 0이 된다.
누오보 원단 공격으로 받는 피해량과 흐트러짐 피해량 1-2 감소
푸른잔향 원거리 전투책장에 공격에 의한 피해를 받지 않는다
공명 아르갈리아의 속도와 대상의 진동 수치가 같으면 강해지는 '공명' 전투책장을 사용한다.
최후의 선율 체력이 25 이하가 되면 상태이상을 모두 해제하고 흐트러짐 저항을 모두 회복한다.
그 후에 '최후의 선율'을 사용한다. 그전에는 체력이 25 밑으로 내려가지 않는다.
전력전투 행동불가 상태에 면역. 상대의 최대 체력과 흐트러짐 저항이 증가.
상대의 속도 주사위 수, 뽑는 책장 수, 빛 회복량이 2씩 증가.
막 종료시 다른 아군이 없으면 다음 막에 힘 3을 얻음.
아르갈리아의 사용 책장 일람
{{{#!folding [ 보기 · 닫기 ]
파일:라오루전주.png 전주
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 참격.png 5~7 적중 대상의 진동 3 증가
파일:라오루 관통.png 5~8
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루독주.png 독주
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 회피.webp 6~9
파일:라오루 관통.png 4~8 적중 대상의 진동 2 감소
파일:라오루 타격.webp 5~9
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루독주.png 낫 베기
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 관통.png 3~4 적중 대상에게 피해 2
파일:라오루 타격.webp 3~4 적중 대상에게 피해 2
파일:라오루 참격.png 4~5
파일:라오루 반격방어.png 3~6
파일:라오루독주.png 불안정한 선율
0코스트
보급
불순물
파일:라오루 참격.png 7~13
파일:라오루 타격.webp 3~5 합 패배 다음 막에 힘 3을 얻음
파일:라오루불협화음.png 불협화음
0코스트
고급
불순물
파일:라오루 방어.webp 5~8
파일:라오루 타격.webp 4~7 합 패배 대상의 진동 2 감소
파일:라오루 참격.png 5~8
파일:라오루독주.png 연격
0코스트
한정
불순물
파일:라오루 참격.png 4~6 적중 다음 막에 마비 1 부여
파일:라오루 타격.webp 4~6
파일:라오루 타격.webp 4~6
파일:라오루 참격.png 3~5
파일:라오루푸른궤적.png 푸른 궤적
0코스트
이 책장을 사용하는 동안 서로의 주사위는 위력의 효과를 받지 않는다
한정
불순물
파일:라오루 참격.png 8~17
파일:라오루 방어.webp 5~9
파일:라오루공명.png 공명
0코스트
사용시 자신의 속도가 대상이 가진 진동 수치와 같으면 이 책장의 모든 주사위 위력 4 증가하고, 대상의 진동을 없앤다.
한정
불순물
파일:라오루 방어.webp 5~8
파일:라오루 참격.png 5~8
파일:라오루 타격.webp 5~7
파일:라오루난무.png 최후의 선율
0코스트
예술
불순물
파일:라오루 참격.png 7~10 대상의 현재 주사위는 다시 사용할 수 없다.
파일:라오루 관통.png 8~14 이 주사위는 3번 사용한다
파일:라오루 참격.png 8~14 이 주사위는 4번 사용한다
파일:라오루 타격.webp 8~14 이 주사위는 4번 사용한다
파일:라오루 방어.webp 8~16
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바로 직전의 올리비에 접대처럼 롤랑을 대폭 강화시키고 1대1 결투를 붙는다. 속도 주사위가 최대 6개까지 늘어나서 Furioso 스택을 쌓기 좋고, 빛과 패 역시 매우 넉넉하다. 대신 올리비에 접대때는 서로 피통이 비슷하다보니 고독한 해결사 하나만 달아놔도 수월했지만, 아르갈리아는 자체적으로 힘 4(패시브+적 감정책장)를 달고 있는데다 롤랑의 2.5배 가량 피통이 많기에 고독한 해결사를 필수적으로 달아줘야되고 나머지 코스트를 잘 맞추는 게 관건이다. 흐트러짐은 '크리스탈 아틀리에'의 회피 주사위로 어느정도 커버가 되는 편이기에 체력 수거의 선호도가 높은 편. 묘의 기량은 최강이 없어도 열망과 서리검으로 속도 차를 낼 수 있으므로 효과를 보기 아주 좋다.

혹은 이전까지 그랬듯 글로리아의 해금과 숙한, 에스더의 격류를 귀속시켜 패와 빛이 마르지 않게 한 다음 고독한 해결사를 귀속시켜도 된다.

롤랑이 전례없이 강해졌다한들 일렁임이 있는 것과 없는 것은 하늘과 땅 차이고, 피통 역시 상당히 많이 차이나기에 전투책장을 잘 사용해야된다. 거기에 도시의 별에서 접대했을 때처럼 원거리 책장으로 대미지를 입힐 수 없기에 '로직 아틀리에'를 오로지 방어용으로만 써야된다. 관통 내성이 취약한 편이기에 굉장히 아쉬운 부분. 그나마 위력 증가를 무시하는 효과는 그 책장 한정으로만 적용되는 게 다행이다.

특이한 패턴이라면 '공명' 전투 책장. '진동' 더미 디버프와 '공명' 전투 책장을 사용한 속도 주사위의 속도가 같다면 위력이 +4 되는 강력한 효과를 갖고 있다. 이와 연계하기 위해 적중시 진동 증가/합 패배시 진동 감소 전투책장이 있지만, 진동이 0이라면 효과가 터질 일이 없으므로 전자의 책장을 전부 이기는 게 중요하다. 값이 그다지 높지 않기에 이기는 건 쉽다.

문제는 롤랑에게 진동이 생기는 순간부터 사라지기 전 까지 전주나 불협화음 대신 공명을 높은 빈도로 난사하기 때문에 진동이 생기지 않게 하기 위해 전주 1타를 이기는 것이 중요하다. 잘못하고 진동이 생겼다면 빨리 공명을 맞고 진동을 없애버려야 한다.

체력이 25까지 떨어진다면 '최후의 선율'이라는 발악기를 사용하는데, 속도가 99로 고정되고 총 12번이나 연달아 공격하는 압도적인 연출을 자랑한다. 'Furioso'가 있어야 발악을 안정적으로 막을 수 있고, 자신이 있다면 '학습'을 써서 막아도 된다.

환상체 책장은 "창백한 손"은 필수적으로 골라야되고[51], "입맞춤"과 "호기심"은 완전 꽝이니 걸러야된다. 그외 2단계 책장은 다 쓸모가 있으니 알아서 고르면 되고, 1단계에서 나머지 1개를 "거짓말"을 쓸지 "흉터"를 쓸지 정도. "거짓말"을 사용했을 때 손해보단 이득을 볼 확률이 높지만[52], 운이 나빠서 코스트가 거지같이 나온다면 피가 쭉쭉 까이기에 이게 싫다면 "흉터"를 쓰는 게 무난하다. 그럴 일은 거의 없겠지만 첫 패가 꼬였거나 혹은 작정하고 합 패배를 해서 부정감정을 쌓아 "고동"을 뽑는 방법도 있다. 힘 1~2 차이는 있고 없고가 체감이 크고 1:1이라 어지간하면 패널티를 볼 일은 거의 없어 뽑았다면 한층 수월해진다. 다만 이 경우 뽑는 과정에서 흐트러짐이든 체력이든 깎였을테니 회복 수단을 준비해둬야 한다.

플레이어의 전투책장 활용 능력을 시험하는 접대로, 높은 피통과 1대1 결투라는 환경 때문에 그레타만큼은 아니라도 접대가 굉장히 길어진다. 이외에도 귀속과 환상체 책장에 영향을 많이 받다보니 체감 난이도가 플레이어별로 꽤나 상이한게 특징.

자신의 게임에 대한 이해도가 높다면 귀속 없이 클리어 하는 것을 노려보자. 아르갈리아가 얻는 힘 때문에 불가능할 것 같지만 롤랑의 피해 내성과 검은침묵 패시브를 잘 사용하면 가능하다.

잘 보면 피격 모션이 도시의 별 에피소드 때와 다르다. 그 땐 정찰만 하러 왔기 때문에 아무리 맞아도 여유롭게 웃는 모습을 보이는데[53] 해당 접대에선 다른 특색들이나 조율자가 피격당했을 때처럼 웃고는 있으면서도 고통스러운 듯한 표정을 보인다.[54]

아르갈리아까지 접대 완료시 잔향악단의 접대가 끝나고 동시에 도전과제 '침묵'이 달성된다.

3. 공략

4. 기타

잔향악단이 맡은 하층과 중층, 상층의 BGM은 각 악단원들의 맡은 악기로 연주한 것이 특징이다. 이중에서 북은 모든 곡에 다 포함됐는데, 게임 외적으로 볼 때 아무래도 빼기 힘드니 포함시킨 것으로 보인다. 그래도 하층 BGM에서 북 소리가 더 도드라지긴 하다.

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5. 이후


[1] 그 부숴먹은 문은 플루토가 친절하게도 고쳐줬다. 참고로 이들은 책을 원해서 도서관에 온게 아니기에 초대장의 '책 리스트' 부분이 찢겨나가고 잔향악단이 침입하는 일러스트로 대체된다. [2] 덱이 고정되어 있는 비나와 롤랑을 제외하면 총 44개의 덱 [3] 다만 이제는 잔향악단 전에 들어가면 완전개방을 하지 못한다. 따라하고 싶다면 이 점 주의하도록 하자. [4] 몇 가지 팁을 주자면 귀속 플레이 시 도시악몽 핵심책장과 도별~불순물 전투책장으로 딜찍누식 덱을 짜거나, 우는 아이, 늑대의 시간, 어제의 약속 등 적이 1명인 접대는 1대 1로 상대해서 최대한 핵심책장을 아껴서 쓰는 식으로 플레이하는 걸 추천한다. [5] 단 1인클에서는 2페이지에 잡몹들에게 얻어맞으면 위험하니 광역기로 확실하게 잡몹의 주사위를 파괴해주자 [6] 사서의 체력 비율이 아닌 남은 체력 수치가 기준이다. [7] 사서복에 마침표 사무소 셋과 임전을 귀속하고 과충전과 물리네를 3장씩 넣는다. [1/2페이즈] [1/2페이즈] [2페이즈] [3페이즈] [12] 합산 판정 시 값은 9~22, 연기가 9 이상일 경우 14~27 [13] 18~33, enlxmfflsdis 효과 발동 시 19~34 [14] 신도들이 타격 견딤이기는 하지만 막심의 맥시멈 크래시 때문에 실질적으로 데미지가 그대로 박힌다. [15] 예술의 층 환상체 전투에서 나왔던 알리우네의 광역기처럼 단순히 합산 판정을 2번 하는 것뿐이다. [16] 보상으로 받는 에일린의 책장에는 뭉게뭉게가 있지만 적으로 상대하는 에일린이게는 뭉게뭉게가 없어서 연기를 통해 피해량을 증폭시킬 수 있다. [17] 이게 얼마나 큰 차이냐면 기믹을 무시하고 무작정 패면은 20막은 넘게 걸리지만 기믹을 이해하고 상태이상을 넣어버리면 10막내로 클리어가 가능해진다. [1페이즈] [2페이즈] [20] 광역기로 주사위를 파괴해버리면 취소해버릴 수 있다. 샤오 책장은 전용광역기가 주렁주렁 있으니 사용할 때마다 광역기를 꽂아버리면 한 번도 사서의 고기 맛을 못보게 만들어버릴 수 있다. [21] 화염일섬은 조건 만족시 6~12를 2번 굴리고 패시브와 맞물려 김삿갓이 사용시 10~16 2회로 해볼만한 값이 나온다. 한대당 저항을 2나 깎는 건 덤. [22] 에일린의 톱니 신도, 오스왈드의 인어씨, 재헌의 인형 [1페이즈] [1페이즈] [1페이즈] [2페이즈] [27] 문제는 이쪽의 공격에 체력도 빠지기 때문에 재수 없으면 팀킬을 해버릴 수 있다. [28] 미의 책장이나 톱니 신도 책장에 곰방대, 정면 회피, 뱀의 장벽을 3장씩 넣어주면 된다. 남은 사서 4명으로도 깨는데 별 어려움이 없고 공격은 E.G.O.로 하면 된다. 일반 초대장 파밍을 안해서 정면 회피가 없다면 회피를 써도 된다. [29] 엄지, 순록팀, 토끼팀 [30] 여기에 보조사서를 데려가서 웃시산의 제물로 바치는데 성공하고 껍데기 책장을 뽑으면 그 뒤론 정말 오토로 돌려도 그냥 털어버릴 수 있다. [31] 하필 피해 유형도 고정 피해인지라 타격 흐트러짐이 견딤인 사서도 오래 버티지 못한다. [32] 패시브와 책장 자체 효과가 전부 발동되면 9~12 3타, 적중시 흐트러짐 피해 6, 가하는 흐트러짐 피해 추가로 +1이라는 숨이 턱 막히는 위력을 자랑한다! [33] 특히 느티나무 공방은 실제로 안젤리카가 생전에 사용했던 무기였다. 결속:강화 책장에서도 안젤리카가 휠스 인더스트리 대검을 사용하는 일러스트가 있다. [스포일러] 롤랑의 장갑이 원래 안젤리카의 것이었음이 밝혀지며 이는 사실로 드러났다. [35] 체력은 주홍십자가 훨씬 높지만 내성은 엘레나가 더 강하고, 체력 회복과 상태이상 경감이 달려 실제 탱킹력은 엘레나 쪽이 더 높다. [1페이즈] [1페이즈] [2페이즈] [39] 0코스트 방어 3-5 2개, 사용시 사라지지 않음, 0~3코스트의 책장의 비용이 무작위로 결정됨, 이 막에 비용이 n(0~3, 매막마다 변경됨)인 책장 사용시 최대 체력의 25%만큼 체력 감소 [40] 0코스트 방어 3-5 2개, 사용시 사라지지 않음, 비용이 n(0~3, 매 막마다 변경됨)인 책장의 위력 3 증가. 그 이외의 책장의 위력 3 감소 [41] 0코스트 방어 3-5 2개, 사용시 사라지지 않음, 신속을 3 얻고 이번 막에 진행한 일방 공격의 횟수만큼 다음 막에 허약, 무장 해제를 얻는다 [42] 0코스트 방어 3-5 2개, 사용시 사라지지 않음, 힘을 2 얻음, 반격을 제외하고 공격 주사위가 2개 이상인 책장 사용시 다음 막에 흐트러짐 [43] 0코스트 방어 3-5 2개, 사용시 사라지지 않음, 매 막마다 빛 최대로 회복, 막 종료시 최대 체력의 (남은 빛 * 10%)만큼 체력 감소 [44] 레거시 시절 자색 어스름의 시련의 이름이다. [45] 전용기인 으스스한 일격의 비용이 2에다 흐트러짐을 대량으로 깎아낼수 있다. 덱은 풀뜯기 2장, 도약 2장, 에너지 전환 1장, 으스스한 일격 2장, 도시의 의지 1장, 집중 1장을 넣으면 된다. 귀속 책장은 R사 대원은 필수에 남은 칸에 취향껏 넣는다. [46] 혼자 남을 경우 행동불가 디버프와 복사본이 나타나지 않는다. 호크마로 합을 뺏으면 호크마가 결계에 갇힌다. [47] 특정 비용의 책장을 사용하지 않는 걸 강요하기 때문에 자유도가 높다. [48] 합만 진행하기 때문에 패널티가 없다. 특히 보라눈물은 방어자세로 패널티를 씹을 수 있다. [49] 공격 주사위만 하나인 책장을 쓰면 되므로 견고한 수비 같이 공격 주사위만 하나 있고 나머지는 수비 주사위인 책장을 쓰면 된다. 또한 종교의 층의 E.G.O.는 실낙원을 제외하면 전부 공격 주사위가 하나이고, 실낙원으로 얻는 덱도 광역기를 제외하면 전부 공격 주사위가 하나 뿐이기 때문에 패널티를 받지 않는다. [50] 증폭의 계약과 빛의 계약을 안 받는 것이 매우 중요하다. 증폭의 계약은 특정 비용의 책장의 사용을 강요하기 때문에 자유도가 낮고 빛의 계약은 자유나 증폭을 받아도 써먹기 매우 힘들다. 이 둘이 호크마에게 붙었다면 보조사서로 떼어내야 한다. [51] 아닌게 아니라 이거와 서리검을 동시에 써도 거의 끝나갈때쯤이나 흐트러질까 말까한 아르갈리아인데, 안쓰면 말할 것도 없다. [52] 영향을 받는 6개의 책장이 각각 1코 1개, 2코 4개, 3코 1개인데다 그중 2개가 빛 3 회복 효과를 달고 있어서 망해도 다음 턴에 빛이 조루가 될 정도는 아니다. [53] 사실 해당 모션은 원래 회피 모션이다. [54] 정확히는 웃고는 있는데 눈은 찡그리고 얼굴에 그늘이 드리워져 있는 썩소를 짓는다. [55] 잔향악단의 모든 접대들 [56] 1차 최종보스전 [57] 총류의 층 완전 개방 [58] 실질적 최종보스전 [59] 이벤트전. 난이도는 상대적으로 한없이 쉬운 편이며, 시간도 적게 걸린다. [60] 채용 빈도가 높진 않지만 그레타 접대에서 많은 매수가 필요하다. [61] 모든 잔향악단 접대들이 단일 무대 보스전 형식이라 '추모, 키즈나' 패시브들의 효율이 매우 뛰어나다. [1막] [2막] [64] 약간의 수고를 곁들어주면 모든 잡몹들이 휘말리게 만들 수 있지만, 귀찮다. [1순위] [2순위] [3순위] [68] 가능하다면 잡몹을 1마리 이상 죽여놓는 것이 좋다. [69] 의뢰, 패턴 반복 인식 기능이 더 좋은 성능을 보여주지만 감정 비율의 문제탓에 뽑을 수가 없다. [70] 충전보다는 청소가 더 좋은 성능을 보여주지만 감정 비율의 문제탓에 뽑을 수가 없다. [71] 필연적인 탄환, 연삭기를 동시에 사출하면 모든 잡몹들을 확정적으로 몰살시킬 수 있다. [72] 잡몹들을 모조리 흐트러뜨린 후 몰살시킴으로서 광역기에 투자했던 코스트를 전부 회수받을 수 있다. [73] 보스는 모든 잡몹이 몰살될 때마다 흐트러진다. 이를 통해 보스의 광역기를 캔슬시킬 수 있다. [해롤드] [보라눈물] [해롤드] [보라눈물] [1순위] [2순위] [3순위] [1순위] [뒤틀린얀] [1순위] [2순위] [85] 인어씨의 3연타 원거리 책장과 합을 해주면 가다듬기/진군을 사용하지 못하더라도 감정 고조가 가능하다. [1순위] [2순위] [초기화] 이 타이밍에 잔향악단 접대에서 이미 사용했던 핵심 책장, 귀속 패시브, 전투 책장들이 초기화된다. [1순위] [2순위] [1순위] [2순위] [93] 흉악한 발톱은 절대로 뽑지 말자. 보스는 '늑대의 시간' 패시브로 흉악한 발톱 상태의 사서도 공격할 수 있으며, 흉악한 발톱이 발동된 상태에서는 어째선지 보스의 공격을 어그로 끌 수 없다. 보스가 직접 지정한 속주를 통해서만 합을 할 수 있다. [94] 찌르기는 절대로 채용하지 말자. 보스의 관통 내성이 더럽게 튼튼하다. 극초반에 덱 순환 능력의 발동 조건을 만족시키기도 힘들며, 딜링 능력이 종베기보다 떨어진다. [95] 묘의 기량은 없지만 첫 막이라면 보스의 위력이 매우 약해빠진 덕분에, 2막 이후라면 추모, 키즈나 패시브 덕분에 안정적으로 합을 걸 수 있다. [96] 막을 수 없었더라도 기분만 나쁠 뿐이지 딱히 위험하진 않다. [1순위] [2순위] [99] 보스의 '주먹질'은 반격주사위 2개를 사용해야 막타까지 막아줄 수 있다. [뒤틀린] [니콜라이] [1순위] [2순위] [1순위] [2순위] [106] 인형실이 부여되는 순서는 1막: 인형[1시방향], 2막: 빠른 인형[5시방향], 3막: 묵직한 인형[11시방향], 4막: 안젤리카 인형[7시방향] 순이다. [107] 안젤리카 인형에게 인형실이 부여되기 이전, 다시 말 해 인형실의 무적 능력이 부여되기 이전이기에 곧바로 처치할 수 있다. [1순위] [2순위] [3순위] [초기화] [1순위] [2순위] [1순위] [2순위] [1순위] [117] 큰 눈을 뽑아버리면 모든 적들의 공격이 올리비에에게 몰려버리기에 고기 방패들을 데리고 온 의미가 사라진다. [1순위] [2순위] [비확정] [호크마] [1순위] [2순위] [1순위] [2순위] [3순위] [1순위] [2순위] [129] 2타를 대응해주면 보스가 힘 버프를 얻어버린다. [130] 여기에 플루토의 오르간과는 다른 서커스 풍의 전자오르간이 더해져 있는데, 아무래도 오스왈드의 것으로 추측된다.