레이저 (Laser) |
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1. 특징
한때 사용이 불가능했다가, 1.5 패치로 5.7단계가 완성되며 사용할 수 있게 되었다.[1]붉은 광선을 발사하여 광선에 처음 닿는 적을 공격한다.
다만 충전 시간이 길고 발사 도중에는 선회가 불가능하다는 점 때문에 주력 어태커로는 부적합하고, 공격 보조 용도로 사용하는 것이 좋다.
Gauss의 추가로 공격력 1위의 자리는 뺏겼지만, Gauss는 사용에 제약이 극심한 만큼 Laser는 아직도 유효하다.
이후 Gauss 패치로 컨셉이 역변했다. 기본 공격이 관통 불가능하게 바뀌고, 공격의 관통 효과는 High Frequency의 효과가 되었다. 그리고 Large Batteries에 발사 지속 도중 선회 가능이 추가되어, 최대 딜링 포텐셜이 줄어든 대신 범용성은 크게 좋아졌다. 이제는 주력 어태커로 사용할 수 있게 되어 실질적으로 어마무시한 상향이다.
2. 능력
- LV 4 / LV 7
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High Frequency
대미지가 40%가 되고, 공격이 관통하여 최대 6기의 적 개체를 동시에 공격한다. 일자로 긴 구간에 놓으면 쏠쏠하게 공격한다. -
Mirrors System
광선 한 줄기의 공격력이 45%가 되는 대신, 광선이 세 줄기가 된다. 이론상은 1.35배의 딜이 가능하나 추가되는 광선각도가 중앙 광선 기준으로 좌우로 35도 벌어진 광선이라 유효타를 내기 힘들다. 순정 상태로는 광선이 분산되는 각도가 너무 커서 안하느니만 못하나, 이 능력의 진가는 연구를 통해 발현된다. Large Batteries가 필수 업그레이드인 만큼 대개는 High Frequency와 양자택일인데[2], 직선주로의 끝에서 관통 레이저의 효과를 잘 볼 수 있을 경우 High Frequency를, 그렇지 않을 경우 Mirrors System을 찍는 편. -
Large Batteries
필수 어빌리티. 광선이 1.4배 오래 지속되며, 피해량은 85%가 된다. 그리고 발사 지속 도중에도 10%의 선회 속도로 선회가 가능하다. 기존 레이저의 치명적인 약점이었던 발사 도중 선회 불가능을 해결해 주기에 범용성이 크게 좋아진다. - LV 10
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Ionization
발사 후 재발사까지의 간격이 줄어든다. 하지만, 주변에 다른 타워가 있으면 간격이 줄어드는 정도가 줄어든다. 주변에 타워가 한기도 없다면 충전 속도가 50% 빨라지고, 주변 8타일 안에 타워 1개채가 추가 될때마다 10%씩 감소한다. 단 이로 인해 충전 속도 증가가 마이너스 되지는 않는다. - LV 20
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Ultimate
적을 처치 시 일시적으로(12초) 피해량이 2.5% 증가한다. 이는 중첩 가능하다. -
Powerful
파워 +10%
3. 상성
Regular | Fast | Strong |
25% | 100% | 100% |
Heli | Jet | Armored |
50% | 150% | 100% |
Healer | Toxic | Icy |
150% | 50% | 0% |
Fighter | Light | Boss |
100% | 25% | 100% |
4. 중요 연구
Laser는 다른 타워들보다도 연구 의존도가 높은 편으로[3], 여러 중요 연구들을 착실히 수행하고서야 비로소 강력한 타워가 된다.-
Charging Speed
Laser의 단점 중 하나가 발사 이후 잠깐의 현자타임인데 이를 줄여주는 연구는 쏠쏠하게 효과를 볼 수 있다. -
Rotation Speed
발사 도중에는 선회 속도가 크게 느려져서 적을 따라잡기 버거운데, Rotation Speed를 올려서 조금이라도 더 수월하게 따라잡을 수 있게 하는 것이 좋다. -
Rotation Speed(Large Batteries)
선회 속도를 늘리려면 이 연구를 빼먹으면 안된다. 원래의 선회 속도에서 적용되는 퍼센티지를 늘려주는 만큼 이 연구를 소홀히 올리면 선회 속도가 제대로 올라가지 않는다. -
Start Level
Large Batteries 유무에 따라 성능이 극과 극으로 갈리는 Laser이기에 Start Level Lv.3를 연구하여 배치 이후 바로 Large Batteries를 찍을 수 있도록 해야 한다. -
Shooting Angle(Mirrors System)
Mirrors System의 진가는 발사각을 감소시켜야 발현된다. 적어도 Lv.3 이상 찍어주어 발사각을 크게 줄여주자. 발사각을 줄이고 나면 그제서야 Mirrors System을 적극적으로 채택할 수 있다. -
Beam Count(Mirrors System)
ENDLESS에서는 광선의 개수를 늘려서 최대 딜 포텐셜과 광역 대응 능력을 더더욱 늘려줄 수 있다.
이쪽은 Lv.2까지만 해주는 게 좋다. 최대가 Lv.3로 광선 개수가 짝수가 되는데 광선 개수가 짝수가 되면 일정 거리 이상에서는 타겟팅한 대상을 공격하지 못하는 해괴한 문제가 생기기 때문이다.
5. 다른 타워
[1]
5.6 단계에서 LZR 코어를 통해 잠금 해제 할수있다.
[2]
사실 Large Batteries 이전에 저걸 둘 다 찍으면 피해량 감소가 너무 커져서 잉여가 된다.
[3]
때문에 연구가 막히는 상황에서는 Laser를 제대로 활용하기 어렵다.