mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-10-09 05:13:29

Kotlin/문법

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Kotlin
프로그래밍 언어 문법
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px; word-break: keep-all" <colbgcolor=#0095c7><colcolor=#fff,#000> 언어 문법 C( 포인터 · 구조체 · size_t) · C++( 자료형 · 클래스 · 이름공간 · 상수 표현식 · 특성) · C# · Java · Python( 함수 · 모듈) · Kotlin · MATLAB · SQL · PHP · JavaScript · Haskell( 모나드)
마크업 문법 HTML · CSS
개념과 용어 함수( 인라인 함수 · 고차 함수 · 람다식) · 리터럴 · 상속 · 예외 · 조건문 · 참조에 의한 호출 · eval
기타 == · === · deprecated · NaN · null · undefined · 배커스-나우르 표기법
프로그래밍 언어 예제 · 목록 · 분류 }}}

1. 개요2. 기본3. 편집 지침4. 메인 메서드5. 타입6. 변수 선언
6.1. 특이한 경우: null check6.2. 특이한 경우: 형변환 하기
7. 함수
7.1. 확장 함수7.2. infix 함수
8. 스코프 함수
8.1. let8.2. run8.3. also8.4. with8.5. apply8.6. takeIf8.7. takeUnless
9. 입력 받기
9.1. readLine / readln9.2. Scanner
10. 출력하기11. 배열
11.1. Array11.2. List
12. 반복문
12.1. for문12.2. while문
13. 제어문
13.1. if[else]13.2. when
14. 상속15. 람다식
15.1. 기본15.2. 고차함수

1. 개요

Kotlin(코틀린)의 문법을 설명하는 문서다.

2. 기본

코틀린의 주목적은 현재 자바가 사용되고 있는 모든 용도에 적합하면서도 더 간결하고 생산적이며 안전한 대체 언어를 제공하는 것이다.
1장 코틀린이란 무엇이며, 왜 필요한가?


코틀린은 개발자를 더 행복하게 하기위해 고안된 모던하면서도 성숙한 프로그램언어 입니다. 간결하고 안전하며 Java 및 기타 언어와 상호 운용 가능하며 생산적인 프로그래밍을 위해 여러 플랫폼 간에 코드를 재사용할 수 있는 다양한 방법을 제공합니다.
원문: Kotlin is a modern but already mature programming language designed to make developers happier. It's concise, safe, interoperable with Java and other languages, and provides many ways to reuse code between multiple platforms for productive programming.
Get started with Kotlin

코틀린의 코드는 객체 지향을 원칙으로 하며, 자바100% 연계되는 문법을 사용하고 있다.[1]

.kt 또는 .kts의 저장 형식을 가진다. 위에서도 서술 했듯이 자바와 굉장히 비슷한 문법 구조를 가지고 있어 자바를 한번 배워 본 사람이라면 코틀린을 어렵지 않게 배울 수 있다. 또한 코드가 매우 간결하여 쉽게 배울 수 있다. 그럼에도 불구하고 안드로이드 앱을 만들 때도 기능상의 제한이 없다. 함수 선언 방법 또한 자바와 동일하다.

3. 편집 지침

소스 코드로 예시를 들 때
\#!syntax kotlin (소스코드)
문법을 활용하여 소스코드를 써 주시기 바랍니다.

또한 메인함수에는 매개변수가 필요한 경우 통일을 위해 array 대신 args를 사용하시기 바랍니다.

예시:
#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main(args: Array<String>) {
     println("Hello world!")
 }

4. 메인 메서드

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main() {
     // TODO
 }

코틀린의 경우에는 메인메서드의 길이가 상당히 짧다. C언어, 자바등과 비교하면 짧다는거지 메인함수가 없는 파이썬과 비교하면 곤란하다. 당장 패키지명만 선언하고 메인함수를 작성한 뒤 바로 코딩에 들어가도 무방하다.


#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main(args: Array<String>) {
     // TODO
 }

Kotlin 1.3 버전부터는 args를 붙일 필요는 없게 되었으나 매개변수가 필요한 경우 argsarray를 붙이며 둘 다 사용법은 같다. 똑같이 작동하지만 JDK 환경인지, Native로 작동하는지 등에 따라서 다르다.

5. 타입

Kotlin에는 명백히 Primitive Type이라 할 수 있는 것이 없고, 모든 타입이 객체로 처리된다. Primitive Type은 Immutable Type[2]으로 처리되며, 값 변경 시 실제로는 그 값에 대응되는 객체가 대입된다.

아래 타입들은 Java에서 사용하는 Primitive Type과 대응된다. Primitive Type이 그렇듯, 이 타입에 속하는 객체는 모두 immutable이다.
아래 타입들은 Java에서 Primitive Type으로 취급되지 않는다. Java의 Primitive 타입과 마찬가지로 immutable이다.
아래는 Java에는 없는 Kotlin 오리지널 타입이다. 이 쪽도 immutable.
배열 타입은 아래와 같이 정의된다. *Array는 제너릭 타입인 Array<*>와 다르다는 점에 유의. 확장 함수를 통해 변환할 수는 있다. 위의 것들과는 달리 mutable인데, 이는 Java에서도 그렇다.

6. 변수 선언

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main() {
     var a1: Int = 1
     var a2 = 1
     var b: String = "1"
     val c: Double = 3.141592

     println(a1) // OK
     println(b) // OK
     println(c) // OK

    a1 = a1 ++ // OK
    b = b + "2" // OK
    c = c ++ // ERROR

 }


타입을 적어줘도, 적어주지 않아도 된다. var이 아니라 val로 쓰게 된다면 c = c ++과 같이 그 값을 바꾸지 못한다. 기본적으로는 val을 쓰는게 좋은 습관이며 권장된다. 하지만 자바에서 final을 잘 쓰지 않듯이 어차피 대부분 var로 바꿀거 코틀린에서도 var로 코딩 하는 사람도 적지 않다. 다만 val을 블록 안에 쓰면 블록 범위 안에서만 동작하므로 run {} 같은 블록 안에 val을 써서 val의 동작 범위를 정해줄 수도 있다.

6.1. 특이한 경우: null check

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main() {
     var a: Int? = 1
     var b: Int? = 1

     println(a !! + b !!)

     var c: Int? = null // OK
     var d: Int = null // ERROR

 }
 

기본적으로 ?를 타입 뒤에 붙이면 null을 사용할 수 있다. 하지만 둘 다 null 선언이 된 상태에서 값을 수정하거나 출력하려 하면 null check 에러가 뜨는 경우가 있다. 이런 경우에는 !!를 붙여주면 해결되는 경우도 있다.

6.2. 특이한 경우: 형변환 하기

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main() {
     val a: Int = 1
     val b: String = "1"

     println(a + b) // ERROR
     println(a + b.toInt()) // OK

     val c: Int = 1
     val d: String = "1"

     println(c + d!!.toInt()) // OK

 }

String과 Int를 더하려면 오류가 나기 때문에 .to타입()을 붙여 타입을 변경할 수 있다. null check를 하는 경우 d!!.toInt()로 해주면 된다.

7. 함수

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

fun main() {
    // TODO

    var Method: Method = Method()
    Method.Method1() // OK
    Method.Method2() // OK
}

class Method() {

    fun Method1() {
        println("Hello")
    }
     open fun Method2() {
        println("Hello")
    }
}

함수에 대한 기본개념이 있다면 어떻게 사용하는지 문법만 배우면 된다.

계속 Method라는 얘기가 나오는데 클래스의 이름을 Method로 할 필요는 없다.

7.1. 확장 함수

이미 선언되어있는 객체나 클래스 하위의 함수를 재정의하거나 새로 정의할 수도 있다.

#!syntax kotlin
package HelloWorld

fun String.sayHello() {
    println("Hello, $this") // this는 객체 String을 가리킴
}

fun main() {
    "NamuWiki".sayHello() // "Hello, NamuWiki" 출력
}

7.2. infix 함수

infix 키워드를 이용해서 .과 ()를 쓰지 않아도 되는 함수를 만들 수 있다.

infix 함수의 조건으로는
#!syntax kotlin
package HelloWorld;
import java.net.*

class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
    fun travel(location: String) {
        this.location = location
    }
    override fun toString(): String {
        return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
    }
    infix fun eat(food: String) = println("${this.name}님이 ${food}를 먹었습니다.")
}

fun main() {
    Human("홍길동", 30, "서울") eat "피자" // 홍길동님이 피자를 먹었습니다.
    Human("홍길동", 30, "서울") browse URL("https://namu.wiki/") // 홍길동님이 https://namu.wiki/를 검색했습니다.
}

infix fun Human.browse(url: URL) = println("${this.name}님이 ${url}를 검색했습니다.")

8. 스코프 함수

8.1. let

객체에 대해서 람다식 수행하고, 블록의 마지막 문장 실행 결과를 반환한다. 자기 자신을 참조할 때에는 it을 기본으로 사용하며, 이는 변경이 가능하다. (이는 it을 사용하는 다른 스코프 함수에도 동일하다.)

let이 있는 버전
#!syntax kotlin
package HelloWorld;

class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
    fun travel(location: String) {
        this.location = location
    }
    override fun toString(): String {
        return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
    }
}

fun main() {
    Human("홍길동", 30, "서울").let {
        println(it)
        it.travel("부산")
        println(it)
    } // 마지막 println()의 결과인 Unit이 반환됨
}

let이 없는 버전
#!syntax kotlin
package HelloWorld;

class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
    fun travel(location: String) {
        this.location = location
    }
    override fun toString(): String {
        return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
    }
}

fun main() {
    val human = Human("홍길동", 30, "서울")
    println(human)
    human.travel("부산")
    println(human)
}

let을 사용하는 경우
#!syntax kotlin
package HelloWorld;
val humans = ArrayList<Human>()


class Human(var name: String, var age: Int, var location: String) {
    fun travel(location: String) {
        this.location = location
    }
    override fun toString(): String {
        return "${name}, ${age}세, ${location} 거주"
    }
}

fun main() {
    
    Human("홍길동", 30, "서울").let {
        humans.add(it)
    }
    // ?. 연산자를 사용, getHuman()의 결과가 null이라면 람다식이 무시되고 null이 반환된다.
    getHuman("홍길동")?.let {
        println(it.name)
    }
}

fun getHuman(name: String): Human? {
    return humans.firstOrNull {
        it.name == name
    }
}

}}}

8.2. run

runlet과 비슷하나 자신을 참조할 때 it 대신 this를 쓴다는 점이 다르다. let과 마찬가지로 마지막 실행 결과가 반환된다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    Human("홍길동", 30, "서울").run {
        println(this)
        this.travel("부산")
        println(this)
    } // 마지막 println()의 결과인 Unit이 반환됨
}


run는 Top-level에서 사용할 수도 있다. 객체 내에서 run을 사용할 때 객체 자신을 가리키지 않은 것과 동일하다. 객체 안에 있지 않으므로 객체 자신을 가리키는 this는 사용할 수 없다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    run { // Top-level이므로 this 키워드 사용 불가
        val human = Human("홍길동", 30, "서울")
        println(human)
        human.travel("부산")
        println(human)
    } // 마지막 println()의 결과인 Unit이 반환됨
}

8.3. also

alsolet과 달리 자기 자신을 반환한다. let의 마지막 문장으로 it을 쓴 것과 동일하다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    Human("홍길동", 30, "서울").also {
        println(this)
        this.travel("부산")
        println(this)
    } // Human 객체가 그대로 반환됨
}

8.4. with

withrun의 일반 함수 버전으로, with(receiver, transform)receiver.run(transform)과 동일한 효력을 갖는다. Top-level에서 사용할 수 있으며, 자기 자신 참조는 this를 사용한다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    with(Human("홍길동", 30, "서울")) {
        println(this)
        this.travel("부산")
        println(this)
    } // 마지막 println()의 결과인 가 그대로 반환됨
}

8.5. apply

applyrun과 달리 자기 자신을 반환한다. run의 마지막 문장으로 this를 쓴 것과 동일하다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    Human("홍길동", 30, "서울").also {
        println(this)
        this.travel("부산")
        println(this)
    } // Human 객체가 그대로 반환됨
}

8.6. takeIf

람다식에 명세된 조건을 만족하는 경우 자기 자신을, 그렇지 않으면 null을 반환한다. 자기 자신은 it으로 가리킨다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    val human = Human("홍길동", 30, "서울").also {
        this.travel("부산")
    }.takeIf {
        it.location == "서울"
    }
    println(human) // it.location == "서울"이 false이므로 null 출력
}

8.7. takeUnless

람다식에 명세된 조건을 만족하는 경우 null을, 그렇지 않으면 자기 자신을 반환한다. 자기 자신은 it으로 가리킨다.

#!syntax kotlin
fun main() {
    val human = Human("홍길동", 30, "서울").also {
        this.travel("부산")
    }.takeUnless {
        it.location == "서울"
    }
    println(human) // it.location == "서울"이 false이므로 "홍길동, 30세, 부산 거주" 출력
}

9. 입력 받기

9.1. readLine / readln


#!syntax kotlin
package HelloWorld

fun main() {
    println("이름을 입력하세요")
    var name: String? = readLine()
    // 또는
    // var name: String? = readln()
    println("${name}님 안녕하세요!")
}

한 줄을 입력받는다.

9.2. Scanner


#!syntax kotlin
package HelloWorld

import java.util.*

fun main() {
    val scanner = Scanner(System.`in`)
    println("이름을 입력하세요")
    var name: String = scanner.nextLine()
    println("나이를 입력하세요")
    var age: Int = scanner.nextInt()
    println("이름 : ${name}, 나이 : ${age}")
}

자바와 다른점이 System.`in`인데, Kotlin에서 in은 예약어이기 자바에서 쓰는 in은 ``으로 감싸서 사용한다.
next타입()으로 다른 타입들도 사용할 수 있다.

10. 출력하기


#!syntax kotlin
package HelloWorld;

 fun main() {
     print("안녕") // 1
     println("하세요") // 2
     var Hello: String = "안녕하세요"
     println(Hello) // 3
     var World1 : String = "안녕"
     var World2 : String = "하세요"
     println("${World1 + World2}")
     println(World1 + World2) // 4
 }

네가지 경우 모두 안녕하세요가 출력된다. print인 경우는 줄바꿈을 하지 않는다. C언어를 예로 들자면 printf("hello world!\\n"); 에서 \\n이 생략된 격이다. 이 말은 즉슨 println의 경우에는 \\n이 자동으로 삽입되어 있다는 뜻이다. 물론 \\n 사용이 불가능 한 것은 아니다. 다만 println이 쓰이는데 \\n까지 같이 쓴다면 두줄 줄 바꿈이 된다.

11. 배열

11.1. Array

Array를 만들 때는 이와 같이 하면 된다
#!syntax kotlin package HelloWorld;

fun main() {
    val doubleArray: Array<Double> = arrayOf(1.0, 1.5, 2.0, 3.0)
} 


위의 경우 arrayOf 안에 있는 값을 가져가서 Array가 그 값들의 type을 가지게 된다.

11.2. List

12. 반복문

12.1. for문

#!syntax kotlin 
package HelloWorld

fun main () {
    for (i in 0 .. 5) {
        println("안녕하세요")
    }
    for (i in 1 .. 6) {
        println("안녕하세요")
    }
    for (i in 1 until break) {
        println("안녕하세요")
    } 
}

첫번째와 두번째 경우 둘 다 안녕하세요가 6번 출력된다. 반쯤 람다식이라고 볼 수 있는데, 기존 Java와 절차지향 언어인 C언어에서 쓰였던 var i = 0; i < 10; i ++ 같은 문법 대신 눈물나게 간결한 문법을 제공한다.

세번째 경우인 until의 경우에는 저 자체로는 굉장히 불완전한 코드이다. until을 이용해서 break까지, 변수 a의 값이 5가 될때 까지등 여러가지 조건을 내걸어 반복문을 사용 할 수 있다.

이중 반복문을 사용하려는 경우 첫번째 반복문에 변수로 i를 지정해주었다면 두번째 반복문에는 i를 사용하면 안된다. 코드 안에서 내부적으로 i를 여러번 반복하고 그 반복 안에 새로운 i가 있는 형식이기 때문이다. 여러 IDE에서 실행을 해보면 빨간색 밑줄 또는 노란색 밑줄이 그어지면서 this variable is already defined같은 오류가 뜬다.

12.2. while문

13. 제어문

13.1. if[else]

if (expression) statement1 [else statement2]

() 속의 조건식(expression)이 참이 되면 statement1을, 거짓이면 statement2를 실행하는 구조로 되어 있다. else 이하는 생략 가능하며 else 뒤에 if를 다시 사용하여 if ... else if ... else if ... else 와 같이 사용할 수도 있다.

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

fun main() {
    var a = 1
    var b = 1
    if(a == b) {
        // TODO
    } else {
        // TODO
    }
}

13.2. when

자바 switch 문이랑 비슷하지만 더 많은 기능을 가졌다.

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

fun main() {
    var a = 1

    when(a) {
        1 -> println("a는 1입니다")
        5 -> println("a는 5입니다")
        7, 9 -> println("a는 7 아니면 9입니다")
        in 10..100 -> println("a는 10 이상 100 이하입니다")
        else -> println("a는 그 외입니다")
    }
    // "a는 1입니다" 가 출력됨.
}

또한 when 자체를 값으로 사용할 수 있다. 밑에 있는 코드는 위랑 같은 결과를 보여준다.
#!syntax kotlin
package HelloWorld;

fun main() {
    var a = 1

    println(when(a) {
        1 -> "a는 1입니다"
        5 -> "a는 5입니다"
        7, 9 -> "a는 7 아니면 9입니다"
        in 10..100 -> "a는 10 이상 100 이하입니다"
        else -> "a는 그 외입니다"
    })

}

14. 상속

한 객체가 다른 객체를 상속할 때에는 다음과 같은 형태를 띈다.
#!syntax kotlin
open class ParentClass()

class ChildClass: ParentClass()


코틀린은 다른 프로그래밍 언어나 자바와 달리 더 이상 상속하지 못하는 final이 클래스의 기본값이다

따라서 이 클래스를 상속가능하게 하고싶다면 open(상속 선택)이나 abstract(상속 필수)를 붙여서 다른 클래스가 해당 클래스를 상속할 수 있도록 해주어야 한다

한 객체가 인터페이스를 구현할 때에는 다음과 같은 형태를 띈다.
#!syntax kotlin
interface SampleInterface()

class ChildClass: SampleInterface

15. 람다식

15.1. 기본

다음과 같이 활용한다.
fun main(){
fun fn(a:Int, b:Int):Int {return a+b}
println(fn(1,2))
}
}}}
fun main(){
val fn = {a:Int, b:Int -> a+b}
println(fn(1,2))
}
}}}

15.2. 고차함수

코틀린은 인터페이스를 통해서 함수를 인자로 넘겨주던 Java와 다르게 아주 간편하게 함수를 주고받거나 반환할 수 있다. fun printer(a: Int, b: Int, f: (Int, Int) -> Int) {
println("$a 와 $b 를 함수에 -> ${f(a, b)}")
}
}}}
* 함수를 반환하기
{{{#!syntax kotlin
package Kotlin

fun getPrintingFunction(str: String): () -> Unit {
return { println(str) }
}

}}}

또한, 함수(람다식)을 인자로 넘겨주는 함수를 사용할 경우, 함수의 내용을 소괄호 밖에 표시하는것이 권장된다.

#!syntax kotlin

printer(3, 5, {i, j -> i + j}) // 작동
printer(3, 5) {i, j ->
    i + j
} // 작동



이와 앞서 언급한 클래스 내 함수 삽입을 이용하면 context를 만들 수 있다.

#!syntax kotlin
package HelloWorld;

object NamuWiki {
    fun getDocument(name: String): String {
        // TODO
    }
}

fun <T> namuWiki(lambda: NamuWiki.() -> T) : T { // lambda는 Namuwiki 하위 함수
    return NamuWiki.lambda()
}

fun main() {
    val kotlin: String = namuWiki { // returns result of getDocuent()
        getDocument("Kotlin/문법") // getDocument under context namuWiki
    }

    getDocument("Kotlin/문법") // ERROR: function getDocument doesn't exist

    println(kotlin)
}



[1] 실제로 IntelliJ IDEA 안드로이드 스튜디오 등에서 자바 코드를 넣으면 자동으로 코틀린으로 변환해 준다. [2] 내부의 값을 변경할 수 없는 타입, String 등이 대표적이다. [3] 8바이트, Java의 long에 대응된다. [4] 4바이트, Java의 int에 대응된다. [5] 2바이트, Java의 short에 대응된다. [6] 1바이트, Java의 byte에 대응된다. [7] IEEE 754 배정밀도 부동소수점, Java의 double에 대응된다. [8] IEEE 754 단정밀도 부동소수점, Java의 float에 대응된다. [9] Java의 boolean에 대응된다. [10] Java의 char에 대응된다. [11] 단, KClass 등 일부 제너릭에서는 AnyObject를 명확하게 구분짓기도 한다. 이 때는 <T: Any> 등으로 명시해야 한다. [12] 8바이트, Java에 대응되는 타입이 없다. [13] 4바이트, Java에 대응되는 타입이 없다. [14] 2바이트, Java에 대응되는 타입이 없다. [15] 1바이트, Java에 대응되는 타입이 없다. [16] Unit?로 쓰면 값으로 Unit 또는 null만 사용할 수 있다. [17] 주로 무한 루프throw 등에 사용한다. 나아가 Nullable로 사용(Nothing?)하면 null 이외의 다른 값은 사용할 수 없다. [18] Java의 long[]에 대응, Long[](=Array<Long>)과는 다르다. [19] Java의 int[]에 대응, Integer[](=Array<Int>)과는 다르다. [20] Java의 short[]에 대응, Short[](=Array<Short>)과는 다르다. [21] Java의 byte[]에 대응, Byte[](=Array<Byte>)과는 다르다. [22] Java의 double[]에 대응, Double[](=Array<Double>)과는 다르다. [23] Java의 float[]에 대응, Float[](=Array<Float>)과는 다르다. [24] Java의 boolean[]에 대응, Boolean[](=Array<Boolean>)과는 다르다. [25] Java의 char[]에 대응, Character[](=Array<Char>)과는 다르다. [26] 배열 내에 null 값만 들어가 있어도 Nothing?으로는 사용할 수 없고, 반드시 자료형을 nullable로 명시해야 한다.