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최근 수정 시각 : 2024-11-03 15:59:52

Khazad

문명 4》의 모드인 《 Fall from Heaven 2》에 등장하는 세력.

1. 소개2. 지도자3. 특화
3.1. 월드 스펠3.2. 건물3.3. 드워프 금고3.4. 유닛3.5. 영웅
4. 전략5. 기타

1. 소개



마법의 시대(Age of Magic) 동안 드워프들은 통합된 왕국을 이루지 못한 채 겨울의 시대(Age of Winter)를 맞이했다. 흩어진 산악 부족들은 숙련된 장인과 기술자였음에도 불구하고 땅 너머의 세상에 관심이 없었기에 다른 왕국들의 사기꾼과 트릭스터의 완벽한 먹잇감이었다. 그들은 제련 기술로 만든 우수한 무구들을 장신구와 보석으로 교환했지만 환영으로 사라져 버렸으며, 강력한 군대를 가지지 못했기에 지역 군주들에게 배상을 요구하지 못했다. 신뢰 못할 이웃들의 환영과 마법의 남용이 그들을 지하 밖으로 쫓아낸 이후, 산에 요새와 길을 건설하며 하나의 국가로 성장하여 드워프만의 국가 Khazad를 건설했다.

2. 지도자


안정적인 내정을 중시한다면 아르투르스 쏜이 더 유리하다. 카자드의 대장간이 다른 문명의 대장간보다 좋은 데다가 지휘소 덕분에 전쟁이 불리한 것도 아니다. 재정과 군대의 화력을 중시하고 사기꾼들에게 참교육을 원한다면 칸드로스 피르가 좋다. 특성이 3개라서 강해 보이지만 모드 제작팀이 편애해서 그런 게 아니라 카자드의 종특이 가진 단점을 덜어주기 위함이다.

3. 특화

3.1. 월드 스펠


땅이 넓고 돈이 급할 때 당겨 쓰기 좋다. 언덕에 광산보다 제재소를 많이 지었다면 덜 유용하다.

3.2. 건물


초반 행복이 낮은 카자드의 단점을 덜어주기 위해 금 자원을 가지고 시작한다. 필드에 금 자원이 있다면 다소 아쉽지만 없는 것 보단 낫다. 인챈트먼트 마나를 주지...
생산력 5% 차이는 크게 체감할 만한 수치가 아니다. 구리와 철만 확보해도 대장간의 생산력 증가량이 40%가 된다. 미스릴까지 확보하면 50%겠지만 이건 극후반 이야기니 논외로 치자.

3.3. 드워프 금고

드워프 금고는 모든 카자드 도시에 자동으로 지어진다. 플레이어가 소유한 돈에 도시 수를 나누어 나온 값(이하 GPC, Gold per City)에 따라 접미사와 효과가 달라지며, 카자드 도시를 다른 문명이 점령하면 사라진다.
접미사 GPC 효과
텅 빈(Empty) 50 이하 불행 +2
가난한(Low) 50 이상 100 미만 불행 +1
일반() 100 이상 150 미만 변화 없음
적당(Stocked) 150 이상 200 미만 행복 +1
풍족한(Abundant) 200 이상 300 미만 망치 +10%, 행복 +2
가득 찬(Full) 300 이상 500 미만 망치 +25%, 행복 +2
대박(Overflowing) 500 이상 망치 +40%, 행복 +3, 위인 +25%

드워프 금고의 성능이 카자드의 단점이자 장점인 탓에 금전 위주의 운영을 할 수밖에 없다. 잘 개발된 수도든 변두리의 시골급 도시든 똑같이 취급하기 때문에 정복 전쟁에서 도시를 점령할 때 불태워야 할지 점령해야 할지 망설이게 된다.

3.4. 유닛


위 드워프 유닛들은 카자드와 같다.

카자드의 마법사는 견습 마법사밖에 없는데... 말이 좋아 마법사지 인챈트먼트 1 찍고 트레뷰셋 수리하는 공병으로 봐도 무방하다. 중반부 병력 구성에서 궁술, 정찰, 기마 계열 유닛을 생산하지 못해서 백병전 유닛과 트레뷰셋에 의존해야 하기 때문에 군대의 기동성이 부족하다. 그래도 공성 무기의 화력은 어떤 문명보다도 강하고, 견습 마법사가 수리까지 해서 회복을 기다릴 필요가 없다.

3.5. 영웅


방어에 최적화된 유닛으로 공격력은 투사와 같지만 방어력이 12로 상당히 강력하다. 경비병[3] 승급을 찍었다면 트레뷰셋과 견습 마법사를 암살자로부터 보호해서 더 유용하다.

4. 전략

금권(金權) 없이 카자드도 없다.

초반부의 불행과 마법의 부재를 극복하기 위해 어떻게든 금고에 채울 돈을 확보해야 한다. 시장(Market), 환전소(Money Changer)를 지어 위대한 상인을 뽑아 외국에 보내서 많은 돈을 얻을 필요가 있다. 종교는 부족한 돈을 확보하고 유닛 다수의 전투력을 높이는 Runes of KIlmorph와 잘 어울린다. 이 종교의 사원에서 상인 슬롯을 개방하며 퍼진 도시에 문화 대신 돈을 주고, 돈을 부르는 성지를 최대한 빨리 확보할 수 있어서 초반 내정에 유리하다. 거기다가 2티어 사제의 스펠도 무난하고, 철제 무기를 쥐여주는 원더가 유용해서 초중반까지 신세를 지게 된다. .

군대의 구성은 도끼병(Axeman) → 투사(Champion)로 이어지는 백병전 유닛과 흠좀무한 효율을 보여주는 트레뷰셋, 소소하게 버프를 걸고 트레뷰셋을 수리할 인챈트먼트 1 찍은 견습 마법사로 구성한다. 적 유닛들이 여기저기서 타일을 약탈해서 귀찮게 군다면 이륜전차 소수를 요격용으로 생산해 볼 만 하다. 후반부에 뽑을 수 있는 드워프 드루이드는 땅을 초원으로 바꿀 순 없지만 분쇄(Crush) 주문으로 스택의 체력을 깎아먹는 사기적인 유닛이다.

마법사를 뽑지 못하기 때문에 2~3레벨 마법이 절실하다면 Octopus Overlord의 헤마(Hemah), Council of Esus의 기본 괴티어(Gibbon Goetia)를 가져올 필요가 있다. 골 때리는 점은 장궁병을 못 뽑아서 중후반에 엄호사격을 쓰기 어렵고, 레인저와 기마궁수를 못 뽑아서 기동성이 느리다. 그나마 이륜전차까지 막진 않아서 적 요격은 가능하지만.. 정복전에 쓰긴 까다롭다.

5. 기타

Against the Wall 시나리오는 산 밖으로 나와 Khazad를 건국하기 위한 생존투쟁을 다루고 있다. 50턴마다 선택한 난이도에서 한 단계씩 난이도가 상승해서 최대 신 난이도까지 상승하며, 멸망하지 않고 5개의 도시를 100턴 동안 유지해야 승리한다. 만나는 모든 문명과 자동으로 전쟁 상태로 돌입하기 때문에 위대한 상인을 보내지도 못한 채 홀로서기를 유지해야 한다.

Magister's MODMOD에선 마법이 다양하고 강력해지는 바람에 하향을 먹은 감이 크다. 그 대신 The Between, Laeren Cord를 믿고 마법사의 부재를 해결할 수 있지만.. 그래도 아쉬운 건 어쩔 수 없다. 그래도 왕궁에 금 대신 인챈트먼트 마나가 붙고, 드워프 금고를 가득 채운 카자드의 내정은 이 버전에서도 마찬가지로 강력하다. 공성 병기 시스템이 문명5처럼 변한 데다가 대포로 업그레이드하면 포격 범위가 2칸으로 늘어나서 화약 테크를 타기 좋은 세력이 되었다. 다른 세력도 마찬가지로 쓸만한 전략이지만 드워프 대포는 일반 대포보다 더 강력하다!

적으로 만날 때 킬모프의 병사 물량으로 전쟁을 거는 일이 많다. 문제는 이 유닛이 전투력 자체는 전사인데 언덕에서 전투 보너스를 받는 탓에 요격도 힘들고, 언덕도시에서 농성하면 얄짤없이 공성병기나 마법을 써야만 한다.

설정 상 Runes of KIlmorph는 Khazad 도시에서 창시되었다.


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[1] 고대의 숲은 베어서 쓸 수 없다. [2] 주변 유닛을 3턴 동안 이동하지 못하게 한다. [3] 저격 승급에 대항해서 자신이 선택될 확률을 높인다.