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1. 개요
Kenshi의 능력치에 대해 설명하는 문서.켄시에는 레벨 개념이 없으며 각각의 능력치는 별도로 수련해서 올려야 한다. 각 능력치를 올리는 방법은 해당 능력치의 영향을 받는 행동을 하는 것이며, 성공할 때보다 실패할 때 더 많이 오른다. 즉 도둑질을 성공할 때보다 들킬 때에 더 많이 오르고 공격을 막아낼 때보다 맞아서 대미지를 입을 때 더 많이 오른다. 결론적으로 실패를 두려워하지 않고 험하게 굴릴수록 캐릭터가 강해지는 시스템이기에 능력치를 올리는 노가다성 꼼수도 있지만 일단 초회차는 한 번 무작정 부딪혀보는 것이 권장된다.
2. 특성
캐릭터의 육체적 능력에 관련되는 능력치들.2.1. 근력
- 영향받는 능력치
- 최대 수용 무게
- 근력 XP 비율(걸을 때)
- 대형 무기 공격 속도
- 납치당하지 않거나 탈출할 확률
- 무술 피해
- 근력 XP 비율
- 훈련하는 방법
- 무언가 짊어지며 이동하거나 인벤토리 수용 무게를 넘길만큼 무겁게 지니고 이동하기
- 더 무거운 무기 사용하기
높을수록 더 많은 짐을 이동 속도 페널티 없이 옮길 수 있으며 더 무거운 무기를 페널티 없이 사용할 수 있고 무술 공격의 피해량도 늘어난다. 일상적인 짐 운반을 위해서도 어느 정도는 필수적이며 무기 사용 시 공격 속도 페널티가 없으려면 "해당 무기의 타격 피해 x 40", 타격 피해가 없으면 "해당 무기 무게 x 2"만큼의 근력이 필요하다.[1] 때문에 타격 피해가 있는 무기는 그만큼 높은 근력이 있어야 정상적으로 휘두를 수 있으므로 일본도는 10 미만의 힘으로도 전투가 가능하지만 대형무기는 가장 널리 쓰이는 칼날걸음 등급 낙양 기준으로 최소 60 이상은 찍어야 한다.
다른 능력치들에 비해 수련방법은 간단하지만 플레이어의 시간과 전기세를 갈아넣어야 하는 능력치. 가방에 무거운 아이템(주로 철광석)을 가득 채워서 과적 상태로 만들고 아무 시체나 짊어진 상태로 길찾기 버그나 반복 명령을 이용해 무한으로 걷게 하면 방치형 게임을 하듯 손쉽게 올릴 수 있지만 바닐라 기준으로 3배속을 돌려도 80까지 두 시간은 족히 걸린다.
또한 캐릭터의 근육량에 가장 크게 영향을 끼치는 능력치로 스팩을 올리다 보면 어느새 벌크업이 되어있는 캐릭터를 볼 수 있다. 복근이 선명히 보이는 등의 잔근육엔 영향을 끼치지 않으며. 이쁘게 커스텀한 캐릭터가 근돼가 되는 것이 부담스럽다면 요리 스탯을 올려서 균형을 맞춰주거나 성형외과 의사를 이용해 손쉽게 수정이 가능하다.
별도로 표시되진 않지만 인간과 셰크 한정으로 혈액량에도 영향을 미친다. 근력이 높을수록 출혈 상태에서 오래 버틸 수 있는 것이므로 출혈에 취약한 인간과 셰크에게는 나름 중요한 부분이다.
2.2. 강인함
- 영향받는 능력치
- 피해 저항력
- 무술 피해
- 기절당할 때 저항할 확률
- 현재 강인함 XP 증가 비율
- 기절 지속 시간
- 기절치
- 상처 악화 속도
- 비틀거림 피해량
- 훈련하는 방법
- 다치거나 얻어맞거나 전투에서 지기
- 갑옷을 장비하지 않고 더 많은 피해 받기
- 죽은 척하지 말고 일어나서 싸우기
캐릭터의 맷집에 관여하는 능력치. 높을수록 피해를 더 적게 받고 더 많은 피해를 입고도 쓰러지지 않으며 쓰러져도 금방 일어난다. 싸움에 투입한다면 모든 캐릭터가 어느 정도는 맞으면서 싸울 수밖에 없기에 전투원에게는 필수적인 능력치.
아무 적에게나 맞고 쓰러지고 일어나다 보면 빠르게 오르는 능력치지만 출혈이 심할 경우 정신을 잃은 상태 그대로 치료도 못해보고 사망하기 때문에 초반엔 날붙이를 사용하지 않으며 잡아먹거나 노예로 잡아가지도 않는 굶주린 도적들에게 맞고 쓰러지는 게 권장된다. 단 굶주린 도적들은 쓰러진 캐릭터나 동물의 인벤에 있는 음식을 털어가기 때문에 싸우기 전에 동물을 피신시키고 음식을 바닥에 버린 뒤 싸우는 것이 좋다.
가장 빠르게 올리는 법은 안개인에게 죽지 않을 정도로만 잡아먹히는 것이다. 사지를 뜯어먹히는 동안에는 어마어마한 속도로 강인함이 오르지만 구출이 늦는다면 사지가 잘리거나 과다출혈로 죽기 때문에 중반 이후 신입 전투원을 육성하거나 고의로 사지를 자르고 의수, 의족을 달기 위해 주로 사용하는 방법이다.
전문적인~명작 등급 중갑으로 온몸을 둘둘 말 정도로 갑옷을 장만했다면 다소 번거롭지만 단기간 내에 확실하게 강인함을 올릴 수 있는 방법이 있다. 전투에서 다운됐다가 주변에 적이 있을 때 일어날 시 강인도가 가장 높게 오르는 점을 이용한 노가다인데, 중갑을 둘둘 말고 먼지 도적 야영지에 가서 방어만 하며 얻어맞은 후 일어나고 다시 얻어맞고 기절했다가 일어나는 것을 반복하면 된다. 현재의 강인함 수치를 초과해서 맞으면 혼수상태가 뜨기 때문에, 아직 강인도가 낮은 초반 작업에서는 적당히 한두 번 일어난 걸로 만족하고 도망쳐서 회복 후 다시 얻어맞으러 가는 게 안전하다. 그리고 제대로 도망칠 수 있도록 가능한 한 다리는 맞지 않아야 하며, 다리에 너무 많이 맞으면 도망칠 수가 없어서 아무리 강인함을 많이 오른다 한들 자력으로는 계속 맞아서 쓰러지기만 할 뿐 도망을 못 치는 함정 비스무리한 상태에 빠지게 된다. 이런 상황을 피하기 위해 다리를 너무 많이 맞으면 이전 세이브 파일을 로드해서 다시 도전하거나, 탈출을 업어서 도와줄 다리 빠른 캐릭터를 따로 마련해서 비전투 상태로 멀찍이 두는 게 좋다. 이러면 한두 번의 출타에 강인도를 거의 80 가까이 올릴 수도 있다.
족쇄를 착용하고 데미지를 입으면 HP 수치에 상관없이 높은 확률로 기절하며 주변에 동료가 없거나 모두 전멸 상태이면 죽은 척하기를 한다. 데미지 감소가 높은 중갑옷을 입혀 먼지 도적 야영지에서 수련하면 70까지는 레벨 단위로 경험치를 얻는다.
2.3. 손재주
- 영향받는 능력치
- 공격 속도
- 방어 속도
- 무기 절단 피해
- 연사 속도
- 재장전 속도
- 훈련하는 방법
- 가벼운 무기로 공격하기
근거리(무술 포함), 원거리 가리지 않고 모든 공격의 속도에 관여하는 능력치. 당연히 전투원이라면 역할군과 무관하게 누구나 높여야 하는 능력치이다.
설명은 가벼운 무기라고 되어있지만 아무 원거리 무기나 절단 피해가 있는 근거리 무기를 사용하면 능력치가 오른다. 적에게 절단 피해를 가하는 양만큼 손재주가 빠르게 오르기 때문에 초반엔 절단 피해가 높고 낮은 레벨에서도 2연타 모션이 나오는 일본도를 사용해 30~40까지 손재주를 올리는 것이 권장된다.
근력과 함께 캐릭터의 외형에 큰 영향을 미치는 능력치이다. 벌크업을 시켜주는 근력과는 달리 손재주는 잔근육을 도드라지게 만들어주기 때문에 손재주가 높아지면 복근이 선명한 패션 근육이 생긴다. 성형외과 의사로 간단히 수정이 가능한 근육량과는 달리 잔근육은 과학 스킬이나 요리 스킬을 높게 찍어야만 사라지기 때문에 여캐에게 식스팩이 생기는 게 보기 싫을 경우 모드를 사용하는 것이 좋다.
2.4. 인지력
- 영향받는 능력치
- 정확도
- 사거리
- 움직이는 대상 적중률
- 훈련하는 방법
- 포탑이나 원거리 무기로 공격하기
포탑과 석궁 사용에만 영향을 주는 능력치. 근접전만 할 캐릭터는 0이어도 문제가 없다.
석궁을 쓰다 보면 자연스럽게 오른다. 빠르게 육성하고 싶다면 다리를 자른 적 하나를 구해와서 표적으로 세운 뒤 가장 약한 쓰레기 활을 계속 쏘는 것으로 인지력과 석궁 능력치를 동시에 올릴 수 있다.
3. 기술
캐릭터의 기술적 능력에 관련되는 능력치들.3.1. 무기
해당 무기군의 무기로 가하는 피해량과 모션 해금에 관여한다. 주력으로 쓸 무기군에 따라 올리면 되며 그냥 그 무기를 쓰다 보면 오른다.3.1.1. 일본도
방어 관통력이 음수이며 기계 상대로 데미지가 감소하는 심각한 결함이 있는 무기군. 그나마 2연타 모션이 빠르게 해금되고 인간 상대로 추가 데미지가 붙어서 초반에 손재주 빠르게 올릴 수 있다는 게 장점이지만 중후반부턴 야태도나 끄트미 이외엔 잘 쓰이지 않는다.3.1.2. 세이버
공격 스탯이 약간 감소하는 대신 방어 스탯이 오르는 무기군. 일본도와 달리 방어구나 로봇 상대로 페널티가 없기 때문에 초반부터 후반까지 무난하게 사용이 가능하지만 길이가 미세하게 짧다는 단점이 있다.3.1.3. 막칼
대인피해가 약간 감소하는 대신 방어구 관통과 로봇 추가 데미지가 붙어있다. 무게가 많이 나가며 절단 피해와 타격 피해가 동시에 들어가기 때문에 제대로 사용하려면 힘 스탯이 많이 필요하지만 후반으로 갈수록 빛을 보는 무기군.3.1.4. 대형 무기
무게가 많이 나가는 분류군으로 사거리가 넓고 한 방 한 방이 세지만 공속이 느리다는 게 단점인 무기이다.3.1.5. 둔기
출혈량은 적지만 회복이 느린 타격 데미지를 주기 때문에 쓰러져도 좀비처럼 일어나는 스켈레톤을 상대로 효과적인 무기. 하지만 힘 요구치가 지나치게 높아서 잘 쓰이진 않는다.3.1.6. 폴암
데미지는 약하지만 공격 범위가 가장 넓다. 본인을 향한 공격이 아니면 대응을 못하는 켄시의 전투 시스템 덕분에 다수의 적을 상대로 싸울수록 효율이 올라가는 무기. 동물 상대로 추가 데미지가 들어간다는 소소한 이점이 있다.3.2. 전투
3.2.1. 근접 공격
- 영향받는 능력치
- 상대를 공격하는 빈도
- 본인의 공격이 막히지 않을 확률
- 훈련하는 방법
- 검으로 싸우기
- 특별 훈련 장비 사용
- 본인보다 강한 적과 전투 시 보너스
- 본인보다 약한 적과 전투 시 페널티
근접무기로 공격하는 빈도와 공격 성공률에 영향을 미치는 능력치. 당연히 근접무기로 전투를 시킬 캐릭터라면 높을수록 좋다.
싸우다 보면 저절로 늘어나는 능력치지만 굶주린 도적들도 이길 수 없는 초반에는 올리기 상당히 고달프다. 훈련용 마네킹 Mk3를 이용하면 레벨 15까지 올릴 수 있는데 연구가 되어있지 않은 초반에는 제작할 수 없다. 하지만 주요 세력의 경찰서에 Mk3 마네킹이 있기에 이걸 무허가로 사용해서 훈련하는 것으로 13 정도까지는 무료로 올릴 수 있다. 사용하는 것을 들키면 경비병이 그건 공용이 아니니 그만두라고 경고를 하는데 3번까지 경고한 후 공격하므로 3번 경고를 하면 잠시 멈췄다가 다시 사용하는 식으로 눈치를 봐가며 쓰면 된다. 눈치보기가 귀찮다면 신성한 국가와 영원히 적대하는 것을 대가로 말만 걸면 무료로 가입 가능한 빈민 닌자에 가입해서 사용해도 된다.
침대에 누운 동물은 스스로 일어날 수 없다는 점을 이용한 꼼수로 쉽게 훈련하는 방법도 있다. 강력한 동물 하나를 쓰러트린 뒤 침대에 눕혀두면 의식은 있는 상태인데 이동은 할 수 없는 상태로 만들 수 있다. 이 동물을 약한 무기로 공격하면 근접공격, 손재주를 손쉽게 올릴 수 있으며 맨손을 이용하면 무술 수련에도 사용 가능하다. 납치된 동물은 맞으면서 강인함 능력치가 점점 올라가므로 점점 좋은 샌드백이 된다. 저장 후 불러오기를 할 때 사라지거나 침대를 탈출해서 날뛸 수 있음은 주의하자.
3.2.2. 근접 방어
- 영향받는 능력치
- 공격을 막을 확률
- 훈련하는 방법
- 다치거나 얻어맞거나 전투에서 지기
- 공격 막기
- 본인보다 강한 적과 전투 시 보너스
- 본인보다 약한 적과 전투 시 페널티
근접무기를 든 상태에서 상대의 근접공격을 무기로 막아낼 확률에 관여하는 능력치. 당연히 근접전투에 투입할 거라면 높을수록 좋으며 석궁수라도 어쩌다 적이 접근했을 때 공격 한 번은 막아내려면 투자를 해서 나쁠 것은 없다.
근접무기를 든 상태로 누군가에게 근접공격을 당하면 상승하며, 다른 능력치와 마찬가지로 막기를 성공했을 때보다는 실패해서 피격당했을 때에 가장 많이 오르고 상대가 강할수록 많이 오른다.
빠르게 올리는 꼼수는 강적 하나를 어떻게든 납치해온 뒤 허접한 무기를 쥐어주고 플레이어는 중갑을 입은 채로 하염없이 맞는 것. 회피 수련법과 동일하나 무기를 든 상태로는 근접 방어, 무기를 들지 않은 상태로는 회피가 오르는 것이 다르다. 납치해올 적은 가능하면 밥을 주지 않아도 되는 스켈레톤이 좋으며 맞는 과정에서 적의 공격 능력치도 오르니 한 번 초빙한 강사를 계속 부려먹으면 나중에는 근접 공격이 크게 올라서 수련 속도가 점점 빨라지게 된다. 도망칠 가능성에 대비해서 출구를 저장고로 막아두는 것이 좋으며 최소한 전 분대원이 덤벼서 해당 적을 잡아낼 수는 있어야 통제가 가능하다.
3.2.3. 회피
- 영향받는 능력치
- 무기를 장비하지 않았을 때 공격을 회피할 확률
- 비틀거리는 동안 공격을 피할 확률
- 회피 XP 비율
- 훈련하는 방법
- 주먹으로 싸움
- 비틀거리는 동안 맞기
맨손인 상태에서 상대의 근접공격을 회피하거나, 무기가 있더라도 피격당해서 비틀거리는 상태에서 근접공격을 회피하는 확률에 관여하는 능력치. 무술 캐릭터에게는 반드시 높아야 하는 능력치이며 무기를 사용하는 캐릭터는 무방비 상태에서 연속으로 맞고 급사하는 걸 방지해주는 능력치.
훈련 방법은 근접 방어와 동일하게 그냥 무작정 맞으면 된다. 회피에 성공할 때보다 맞을 때, 약한 적보다는 강한 적에게 맞을 때, 무게가 가벼울 때에 더 빨리 오른다.
3.2.4. 무술
- 영향받는 능력치
- 무술 데미지
- 상위 기술 잠금 해제
- 적을 주먹으로 공격하는 빈도
- 본인의 공격이 막히지 않을 확률
- 물체를 가격할때 입는 부상 감소
- 훈련하는 방법
- 주먹으로 싸움
- 수용 무게를 넘긴채 싸우기(완력)
- 특별 훈련장비 사용
- 본인보다 강한 적과 전투 시 보너스
- 본인보다 약한 적과 전투 시 페널티
무술 데미지와 기술에 영향을 주는 능력치. 무술 데미지에는 무술 말고도 근력과 강인함이 관여하기 때문에 무술가를 키운다면 무술/근력/강인함 능력치를 다 높게 갖추어야 한다. 손재주는 공격 속도에 관여하지만 무술을 쓰다 보면 빠르게 오르기 때문에 따로 올릴 필요는 없다.
초반 모션의 속도와 데미지 배수가 지나치게 낮기 때문에. 기어다니는 적을 마무리하거나 침대 버그를 이용해 동물을 샌드백으로 만들어서 능력치를 올리는 게 좋다. 아니면 그냥 다른 무기로 충분히 스펙업 쌓고 하는 게 제일 정석적이다.[2]
완성된 무술가는 이 게임 최강의 데미지를 자랑하지만 성장이 어려워도 너무 어려운데다 다수의 적을 상대할 땐 회피하느라 공격을 못하는 자체적인 결함 때문에 1인 플레이가 권장되지 않으며 적들의 어그로를 끌어줄 탱커가 필요하다.
3.3. 원거리
3.3.1. 포탑
3.3.2. 석궁
3.3.3. 정밀 사격
- 영향받는 능력치
- 동료 회피율
- 훈련하는 방법
- 우발적으로 동료 맞추기
포탑병이나 석궁병에게 매우 중요한 능력치. 아군을 맞히지 않을 확률에 관여하는데, 이 능력치를 올리는 유일한 방법이 아군을 맞추는 것이다. 석궁, 포탑의 티어가 높아지면 단타 대미지가 매우 높아지는데 이 능력치가 낮은 상황에서 고티어 석궁이나 포탑을 쓰다간 아군의 뒤통수에 화살을 꽂아 쓰러트리거나 심하면 즉사시키는 참사가 발생하기도 한다. 아군 부상이라면 치료하면 되지만 제 3세력에게 오발을 하면 관계도가 떨어지고 관계도 상승 방법이 매우 제한적인 이 게임에서 이건 치명적인 문제다. 때문에 이 능력치가 높지 않은 상황에서는 고티어 석궁이 있더라도 일단 저티어 석궁을 쓰면서 이 능력치를 올리는 것이 좋다. 자체 대미지가 별 볼 일 없더라도 적에게 맞으면 비틀거리는 효과를 줘서 근접전하는 아군을 도울 수 있다.
노가다를 통해서 올리는 방법은 쓰레기 활, 중갑 2세트, 다리가 잘린 적을 구한 뒤 적을 가둬놓고 쓰레기 활을 쏘면서 중갑을 입은 아군을 적과 석궁수 사이에서 계속 움직이는 것이다. 가만히 있으면 오사를 할 위치에서 발사를 안 하기 때문에 계속 움직여줘야 아군이 석궁을 맞을 수 있고 이 과정에서 석궁 능력치와 정밀 사격 능력치가 빠르게 오른다. 정밀사격을 60 정도만 올려줘도 어지간해선 중요한 순간에 아군을 맞춰 전투를 말아먹는 일은 생기지 않는다.
바에서 고용하는 사수 출신 동료들은 포탑과 석궁 능력치는 50을 넘는 반면 이 능력치는 1이라서 반드시 이 과정을 거쳐서 전투에 투입해야 한다. 어차피 정밀 사격 노가다 중 석궁 능력치도 저절로 오르니 그냥 바닥부터 키우는 것이 더 좋을 수도 있다.
3.4. 도둑질
도둑질, 암살 플레이를 위한 능력치들. 높으면 게임 진행이 매우 편리해지지만 게임이 너무 쉬워져서 재미가 떨어지는 부작용이 있기에 다회차 플레이어들은 의도적으로 이 기능들을 봉인하고 플레이하는 경우가 많다.3.4.1. 잠행
- 영향받는 능력치
- 잠행 상태에서 발각되지 않는 능력이야.[3]
- 변장 후 발각되지 않기
- 현상수배가 내려졌을 때 발각되지 않기
- 지원
- 어두운 곳에 숨어있기
- 특수 장비
- 방해
- 무게 초과/무거운 방어구
- 다리나 흉부에 상처를 입음
- 훈련하는 방법
- 적 주변에서 잠행 모드를 사용하는 경우
잠행 모드를 켰을 때 발각되지 않는 정도에 관련되는 능력. 낮을 때에는 멀리서도 금방 발각당하지만 고레벨이 되면 수십 명의 경비병 사이를 대놓고 지나가도 아무도 눈치채지 못한다. 도둑질, 암살 능력을 제대로 써먹기 위해서도 일단 들키지 않을 필요가 있으니 이 능력치도 필수적으로 높아야 한다.
저레벨 때에는 잠행 모드에서 느릿느릿하게 웅크리고 걸어다니지만 30이 넘으면 양 팔을 뒤로 뻗은 채 달리는 일명 나루토 달리기를 해서 잠행 모드가 아닐 때처럼 빠르게 달릴 수 있으며 육상 능력치가 낮고 잠행 능력치가 높으면 오히려 더 빨라지는 기현상도 일어날 수 있다.
수련 방법은 그냥 NPC 근처에서 잠행 상태로 다니는 것. 도시 내에서 근력 수련을 할 때 겸사겸사 이 능력치도 올릴 겸 잠행 상태로 다닌다면 동시에 올릴 수 있다.
3.4.2. 자물쇠 해제
- 영향받는 능력치
- 문이나 철창 잠금 해제하기
- 훈련하는 방법
- 자물쇠/철창 잠금 해제하기
- 특수 훈련 장비
잠긴 보관함, 문, 감옥의 잠금을 푸는 능력. 높을수록 성공 확률이 높아지며 확률이 낮더라도 시도만 할 수 있다면 언젠가는 풀 수 있지만 자신의 능력치에 비해 너무 난이도가 높은 잠금은 시도조차 할 수 없다.
일종의 합법 치트와 같은 다른 도둑질 계열 능력치들과 달리 자물쇠 해제만은 무조건 올리는 것이 좋다. 적대적 거점을 소탕한 후 가치있는 전리품들은 잠긴 보관함은 대부분 잠겨있으며, 일이 꼬여서 감옥에 갇혔을 때 이 능력치가 생사를 가를 수도 있기 때문.
훈련 자체는 딱히 어렵지 않다. 어차피 게임플레이를 하면서 자물쇠 해제를 시도할 일은 아주 많으니 그때 한 캐릭터(가능하면 이 능력치에 버프가 있는 종족으로)에게 자물쇠 해제를 전담시키면 알아서 플레이에 불편이 없을 정도까지 오르기 때문. 초반에 성공 확률이 너무 낮아서 고달프다면 시노비 도둑에 가입하면 20까지 올릴 수 있는 훈련장비를 사용 가능하다.
3.4.3. 도둑질
- 영향받는 능력치
- 물건 훔치기
- 훔친 물건 팔기
- 훈련하는 방법
- 아무거나 훔치기
도둑질 성공 확률과 장물 판매 성공 확률에 관여하는 능력치. 장물 판매는 100을 찍어도 걸릴 확률이 높고 장물아비나 다른 세력 도시로 들고 가서 팔면 100% 성공이라 무시해도 좋다.
일반적으로 남의 물건을 훔쳤다 떨어트리면서 올리는 게 정석적인 방법이나, 소매치기 실패가 가장 크게 오르는 것을 이용해서 올리는 게 가장 편하고 빠르므로 전투 후 널부러진 적들을 잘 살펴보자. 죽은 척 하고 있는 중인 쓰러진 적에게 잠행 상태로 다가가서 일시정지 후, 그 적의 소지품을 계속 훔쳐가려 시도하면 된다. 사지가 없는 적을 침대에 누워놓고 깨어있는 상태에서 시도해도 된다.
낮을 때는 경비병도 없는 상황에서 보관함의 빵 하나 훔칠 확률도 30% 이하가 나오지만 높아지면 잠자는 각 세력 지도자의 침실에 잠입해서 메이토우 무기를 싹다 털어버리거나 스켈레톤 상점들을 싹쓸이해서 수십 만 캣을 쓸어담는 플레이도 가능하다. 돈 벌기와 장비 맞추기가 너무 사기적으로 쉬워져서 도둑질만 많이 한다면 해시시 밀매니 안개인 사냥이니 하는 돈 버는 방법들도 전부 의미가 없어진다.
암살과 더불어 난이도를 심각하게 낮추는 능력치기에 다회차 플레이어들은 재미를 위해 봉인하거나 꼭 필요할 때만 쓰는 경우가 많다.
3.4.4. 암살
- 영향받는 능력치
- 몰래 기절시키기
- 성공적으로 납치할 확률
- 납치당했을 때 빠져나올 확률
- 기절이나 납치 당하지 않기
- 훈련하는 방법
- 몰래 기절시켜보기
이름은 암살이지만 대미지는 입히지 않으며 손날로 목덜미를 쳐서 기절시키는 기술의 성공률과 잠자는 사람을 그대로 납치할 확률에 관여한다. 기절과 납치 저항률에도 관여하지만 어차피 AI는 이런 짓을 하지 않으니 저 둘에만 관여한다고 보면 된다.[4]
초반엔 도둑 길드의 훈련시설이나 묶여있는 죄수나 노예들을 상대로 수련하는 게 좋다.
도둑질과 더불어 사용 시 게임이 사기적으로 쉬워지는 스킬. 수십 명이 머무는 적 거점에 잠입해서 모든 경비병을 기절시킨 뒤 무기를 전부 뺏어서 맨손으로 만들어놓고 싸움을 시작하는 짓도 할 수 있고 텐구 황제와 도시 연합 귀족들을 전부 납치해서 꺼내오는 것으로 칼 한 번 뽑을 일 없이 도시 연합을 멸망시키는 것도 가능하다. 중립 캐릭터를 납치해서 노예작하는 데에도 필수.
빠르고 쉽게 수련하고 싶다면 안개왕자의 뒷통수를 후리자. 안개섬의 안개인 말뚝에 아무 캐릭터나(안개인도 가능) 감금시키면 안개왕자와 그를 따르는 안개덩치들이 와서 뜯어먹고 절하고 하는데 이들은 플레이어가 먼저 공격하지 않으면 플레이어를 무시하고 자기들 할 일만 한다. 먹잇감을 뜯어먹고 있는 안개왕자 뒤통수를 잠행 상태로 원하는 만큼 후리자. 심지어 안개왕자 뒤통수를 후려서 기절시켜도 이들은 플레이어를 공격 안 하기 때문에 편하게 올릴 수 있다. 일반 안개주민들은 그런 거 상관없이 공격해오므로, 말뚝 주변에 안개주민이 없는 곳을 고르거나 해당 장소의 안개주민을 모두 제거한 다음에 하는 게 좋다.
마찬가지로 다회차 플레이어들은 봉인하고 플레이하는 경우가 많다.
3.5. 육상
3.5.1. 육상
문자 그대로의 능력.달리기 속도를 결정하는 능력으로, 낮을 때엔 전력 질주 시속이 16마일, 킬로미터로 변환하면 약 25Km/h 정도밖에 안 되지만 열심히 뜀박질을 해서 올려두면 하이브인 기준 시속 30마일, 100미터를 7.5초에 주파하는 우사인 볼트 저리가라할 미친 주력을 가지게 된다.[5] 게다가 스태미나 게이지 같은 게 없는 게임 특성상 부상만 입지 않았다면 저 속도로 쉬지 않고 밤낮없이 달려갈 수 있다. 과연 세기말...
시도때도 없이 시비가 붙는 게임이니만큼 당장 불리한/귀찮은 싸움에서 벗어나는 것에서부터 도망치는 적(특히 아군을 들쳐메고 도망가는 식인종)을 추격할 때에도 쏠쏠히 쓰이고 정착지 멀리 떨어진 곳으로 중요 아이템을 사러 갈 때 시간 절약도 되는 등 여러 가지로 도움이 많이 된다.
단지 부상을 입어도 어느 정도 비벼볼 만한 다른 능력치와는 달리 다리에 부상을 어느 정도 입는 순간 다리를 절게 되어 올려둔 수치가 거의 쓸모없게 되는 단점 아닌 단점이 있다.
정찰병 다리를 이용한 최대 속도는 육상 100을 찍은 하이브 워커 드론으로, 명작 정찰병 다리를 양쪽 다 차면 시속 57마일, 킬로미터 변환 시 시속 91킬로미터로 질주할 수 있다.
3.5.2. 수영
육상과는 달리 이 게임에서 가장 의미 없는 수치이다. 일부 섬을 제외한 전체 지역이 하나의 육지로 연결되어 있는 세계관 특성상 수영을 해야 할 일이 거의 없기 때문이다. 올린다고 해서 무언가 좋은 게 있는 건 아니고 그저 수영 속도만 아주 조금 더 빠르게 해주는 정도이며, 올리는 방법도 그냥 수영만 하면 쭉쭉 오른다. 특이사항으로 스켈레톤은 물 위에 떠서 수영하는 게 아니라 그냥 물 속 밑바닥을 천천히 걸어간다.3.6. 과학력
3.6.1. 야전 치료
회복 및 회복 아이템 제작과 연관된 능력치.높을수록 회복 효율이 올라간다. 회복 아이템들은 품질 등급이 없으므로 목화와 대마를 경작하여 회복 아이템을 잔뜩 만들면서 겸사겸사 올릴 수 있다. 낮다고 해서 치료 실패가 일어나거나 소모 속도가 눈 튀어나오게 빠른 것도 아닌데다 응급처치 자체도 어차피 전투가 다 끝난 뒤에 마무리 작업으로 하는 거라 굳이 빠르게 올릴 필요는 없다. 적에게서 전리품 삼아 빼앗는 식으로 가장 많이 수급하게 될 기본 응급키트는 이 스킬이 5만 되도 최고 성능을 발휘하며, 그 이상은 더 높아도 더 빨리 회복되거나 하지는 않는다. 그 다음 등급인 표준 응급키트가 40이라 표준 응급키트가 부족하다면 소모되는 게 아까워서 야전치료 40 올릴 때까지 그냥 기본 응급키트만 계속해서 쓰게 될 것이다.
무역품으로서의 부가가치는 별로기도 하고 전용 보관고를 지으면 인벤토리에 넣어두었던 회복템을 모조리 쑤셔박아서 아차 하는 순간 회복을 못하게 되는 불상사가 자주 발생하는데, 자동 보관 AI를 끄기에는 다른 작업들이 많이 귀찮아지므로[6] 귀찮더라도 시간 내서 쭉 생산해서 수동 배분하고 예비품은 공용 창고에 쌓아두는 게 좋다.
3.6.2. 공학
건물 건설/수리/철거에 영향을 끼친다.속도에만 연관되므로 다중 성문 농성전을 할 게 아니라면 별로 집중 육성할 필요는 없다.
3.6.3. 로봇 수리/스켈레톤 수리
대상이 로봇/스켈레톤일 뿐이고 특징은 야전치료와 동일하다.수리템이나 침대가 손쉽게 구해지는 게 아니라서 스켈레톤 콘셉트 플레이를 하는 게 아니라면 중후반부터 올리게 될 능력치다.
인공사지 제작에 관여하는 능력치라, 만약 인공사지를 스스로 만들고 싶다면 높은 등급으로 만들기 위해 이 스킬을 올려야 한다. 하지만 인공사지를 스스로 만들 수 있을 때까지 드는 연구자료가 너무 고급지고 많아서, 모드를 쓰는 게 아닌 한 바닐라 플레이에서는 그냥 돈 내고 명작의수 사는 게 훨씬 빠르고 편하다.
3.6.4. 과학
기술 연구에 필요한 능력치.넉넉한 최첨단의 삶을 살려면 연구에 게임 시간으로 수백 시간은 족히 쏟아야 하므로 종족 보너스가 있는 파티원을 전담시키면 된다. 보통은 초지인이 맡게 된다.
탐사 시 과학 능력치가 범위와 정확도에 영향을 준다. 과학 능력치가 낮을 경우 구리, 철 분포 위치가 매우 부정확하게 대강 나온다.
기술 연구를 하거나 전자부품, 해시시 등 과학과 관련된 물품을 생산하면서 올릴 수 있다. 반지성주의를 풍자한 것 같은 요소로, 과학을 올리면 올릴수록 손재주로 올린 캐릭터의 근육 무늬의 두드러짐이 점점 사라진다. 즉, 과학 스킬이 높은 캐릭터는 아무리 손재주 스킬을 올려도 근육이 도드라지지 않는다. 근육 빵빵한 캐릭터로 플레이하고 싶다면 요리와 더불어 피해야 할 스킬이다.
3.7. 거래
생산 관련 능력치군.품질 등급이 있는 물품 제작 시 대성공률이 존재하고, 대성공이 뜨면 제작 등급이 현 제작 가능 등급보다 한 등급 올라간다.
3.7.1. 무기 제작
무기 대장간을 사용해서 무기를 만들 때 적용되는 능력치.대장간의 경우 다른 제작 능력치와는 달리 기술 연구를 통해 등급을 해금해야 하는 2중절차가 있어서 테크업에 필요한 자원과 시간이 많지만, 그만큼 집중투자해주면 후반엔 비싸고 강한 무기들을 찾아다닐 필요 없이 생산되는 원료로 간단히 만들 수 있게 해 준다. 물론 시스템상 강력한 무기일수록 사용에 필요한 캐릭터 스펙이 높아지지만, 제작 최고등급인 칼날 단계에 들어선 플레이어라면 전투원의 주 능력치가 7~80은 찍었을 테니 큰 무리는 없다.[7]
노 페널티(부상을 입은 상태이거나 조명이 부족하면 페널티를 받는다. 그러므로 무기, 갑옷, 석궁을 만들 때는 다치지 않은 상태에서 조명을 옆에 설치하고 만들어야 한다.) 기준 제작 등급 필요는 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 무기 제작 기술 | 제작 등급 | 무기대장간 등급 |
1-9 | 녹슨 쓰레기 | 기본 |
10~14 | 녹이 스는 칼날 | 기본 |
15~19 | 중급 회수품 | 기본 |
20~24 | 낡은 수리된 칼날 | 기본 |
25~29 | 수리된 칼날 | 기본 |
30~34 | 카툰 1 | II |
35~39 | 카툰 2 | II |
40~49 | 카툰 3 | II |
50~54 | Mk I | III |
55~59 | Mk II | III |
60~69 | Mk III | III |
70~74 | 칼날(Edge) 1형 | III |
75~79 | 칼날(Edge) 2형[8] | III |
80~ | 칼날(Edge) 3형[9] | III |
3.7.2. 갑옷 제작
판금 갑옷, 사슬 갑옷, 가죽 갑옷, 의복을 만들 때 적용되는 능력치.무기와는 달리 품질 등급이 그리 크게 세분화되어있지 않고, 제작 작업대 등급은 따로 없이 능력치에 따른 기본 품질과 대성공 확률에 따른 결과만 적용된다. 등급에 따라 방어력 차이가 꽤 심하므로, 게임 후반에 위험한 적들을 상대하려면 미리미리 찍어두는 게 좋다.
제작 등급 필요는 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 갑옷 제작 기술 | 제작 등급 |
1~19 | 원형 |
20~39 | 조잡한 |
40~59 | 평범한 |
60~79 | 높은 |
80~99 | 전문적인 |
100 | 명작(대성공시) |
3.7.3. 석궁 제작
석궁 및 화살을 만들 때 적용되는 능력치.포탑은 화살을 사용하지 않으므로 굳이 처음부터 찍으려고 할 필요는 없다. 석궁을 아예 안 쓸 거라면 이 스킬 역시 올릴 필요가 없다. 방어구와 마찬가지로 캐릭터 능력치에 기반한 단순한 품질 등급이 존재한다. 화살은 몰라도 석궁 생산에는 구리가 잔뜩 들어가기 때문에 입수처가 마땅치 않다면 화살로 잔뜩 능력치를 올린 뒤 만드는 게 좋다. 제작 등급 필요는 갑옷과 동일한 등급 분류로 다음과 같다.
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 석궁 제작 기술 | 제작 등급 |
1~19 | 원형 |
20~39 | 조잡한 |
40~59 | 평범한 |
60~79 | 높은 |
80~99 | 전문적인 |
100 | 명작(대성공 시) |
3.7.4. 노동
초~중반에 매우 필요한데 낮아서 고통받는 능력치지만 이걸 80 이상 찍을 즈음의 후반부엔 막상 핵심 생산 시설이 죄다 자동화되기 때문에 굉장히 애매한 능력치. 노예 스타트로 환생 수련법을 쓸 때 겸사겸사 올려놓으면 좀 편하긴 하다.3.7.5. 농업
이쪽도 제분기라든가 베틀 등이 자동화가 가능하여 노동과 비슷한 입지지만, 경작과 요리는 자동화가 없기 때문에 그나마 찍어놓은 보람을 한다. 특히 50 정도 찍어두면 낮 기준 수확 성공률이 100%가 되어서 생초보와의 차이가 쉽게 드러나기도 해서 노동보다는 성취감(?)이 높은 능력치.3.7.6. 요리
- 영향받는 능력치
- 요리 속도
- 훈련하는 방법
- 열심히 노동하기
말 그대로 요리하는 능력이다. 캐릭터에게 요리를 시키면 올릴 수 있다. 요리에는 일정한 등급이 없으므로 요리 스탯이 영향을 미치는 부분은 요리를 만드는 속도인데, 어차피 요리하는 시간보다 요리 재료 모으는 시간이 훨씬 긴 특성상 거의 의미 없는 스탯이다. 제작진이 요리를 나약한 사람들이 하는 분야라고 생각하는지는 몰라도 요리 스탯이 높으면 근육의 두드러짐이 없어진다. 여캐에 근육이 울끈불끈하게 나는 걸 싫어하는 사람이라면 요리 스탯을 적극적으로 키우면 되지만, 반대로 근육질 몸매를 좋아하는 사람이라면 좋아하는 캐릭터로 하여금 요리를 못하게 만드는 주범이 된다.
[1]
예를 들면, 타격 피해가 0.3인 무기는 x40을 해서 도합 12의 근력이 필요하고, 1.0인 무기는 40의 근력, 1.7인 무기는 68의 근력, 2.0인 무기는 80의 근력이 필요하다.
[2]
무술하다 보면 힘이 상당히 적게 오르기에 둔기류가 꽤 좋은 편이다.
[3]
게임의 번역 상태가 좋지 않아서 같은 항목에도 말투가 뒤섞여 있다.
[4]
암살 같은 거랑 전혀 상관없을 것 같은 세력 지도자 등의 주요 인물들이 암살 수치가 높은 건 이 때문이다.
[5]
인간은 26마일, 100미터 주파에 약 8.6초로 이쪽도 만만치 않다.
[6]
사실 매크로만 잘 짜면 사람에 따라서는 자동 보관 AI를 끄는 게 더 편하다. 자기가 지시 안 했는데 AI 혼자 멋대로 움직이게 하는 걸 싫어하는 경우엔 매크로를 잘 짜보자.
[7]
칼날 2 등급 일본도의 경우 절단 데미지 1.73으로, 노 페널티 사용에 손재주 69.2가 필요하다.
[8]
칼날 1형의 대성공으로만 제작 가능.
[9]
모드를 따로 깔지 않으면 실제 제작은 안됨.