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최근 수정 시각 : 2024-07-22 14:53:33

Keep Talking and Nobody Explodes

KEEP TALKING
and NOBODY EXPLODES
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<colcolor=#fff><colbgcolor=#16171c> 개발 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 스틸 크레이트 게임즈
유통
플랫폼 Gear VR / PC( Win / Mac)
PlayStation VR / NS
출시일 2015년 7월 17일 ( Gear VR)
2015년 10월 9일 ( PC)
2016년 10월 13일 ( PS VR)
2018년 8월 16일 ( NS)
장르 협동, 퍼즐, 시뮬레이션
등급 전체 이용가
링크 공식 홈페이지 / 트위터
페이스북 / 스팀
언어 한국어를 포함한 다국어 지원
1. 개요2. 특징3. 폭탄 해체 매뉴얼4. 폭탄 해체 방법
4.1. 일반 모듈
4.1.1. 전선 모듈 (Wires) ; Page 5
4.1.1.1. 전선이 3개일 때4.1.1.2. 전선이 4개일 때4.1.1.3. 전선이 5개일 때4.1.1.4. 전선이 6개일 때
4.1.2. 버튼 모듈 (The Button) ; Page 6
4.1.2.1. 누르는 즉시 떼야 하는지 여부4.1.2.2. 누르고 있는 상태에서 떼는 조건
4.1.3. 키패드 모듈 (Keypads) ; Page 74.1.4. 사이먼 가라사대 모듈 (Simon Says) ; Page 8
4.1.4.1. 시리얼에 모음이 있는 경우4.1.4.2. 시리얼에 모음이 없는 경우
4.1.5. 1루수가 누구야 모듈 (Who's on First?) ; Page 9~104.1.6. 기억 모듈 (Memory) ; Page 114.1.7. 모스 부호 모듈 (Morse Code) ; Page 124.1.8. 복잡한 전선 모듈 (Complicated Wires) ; Page 134.1.9. 와이어 시퀀스 (Wire Sequences) ; Page 144.1.10. 미로 모듈 (Mazes) ; Page 154.1.11. 비밀번호 모듈 (Passwords) ; Page 16
4.2. 관심종 모듈 (Needy Module)
4.2.1. 가스 배출 모듈 (Venting Gas) ; Page 184.2.2. 축전기 방전 모듈 (Capacitor Discharge) ; Page 194.2.3. 손잡이 모듈 (Knobs) ; Page 20
5. 폭탄 목록6. 기타7. 유저 MOD 지원

1. 개요

2015년 10월 9일에 스팀에 발매된 인디 폭탄 해체 게임.

2. 특징

한명의 플레이어는 시한 폭탄과 알람시계[1]가 있는 가상의 방에 갇혀있고 나머지 플레이어는 폭탄 해체 매뉴얼을 가진 '전문가'가 되어 폭탄과 함께 있는 '해체자'가 폭탄을 해체할수 있도록 도와야 한다.

문제는 폭탄을 보고 있는 "해체자" 플레이어는 매뉴얼을 볼 수 없고, 매뉴얼을 보고 있는 "전문가" 플레이어는 폭탄을 볼 수 없다는 게임의 규칙이 있다는 점. 이 때문에 서로 폭탄의 구성, 모양을 설명하고 해체방법을 계속 설명하여야 한다. 게임 제목 그대로 계속 말을 해야 폭탄이 터지지 않는 게임.

처음 플레이하는 사람들은 갑자기 눈앞에 나타난 폭탄과 5분의 타이머를 보고 상당히 당황하고, 폭탄이 어떻게 생겼는지 전혀 모르는 (또는 문서를 이해하지 못한)전문가도 설명을 하며 당황하게 된다. 하지만 결국 몇번씩 폭탄을 해제하게 되면 폭탄 해체방법을 알게 되며 자연스레 둘 다 전문가가 되어간다.

처음에는 삼성 Gear VR로만 출시하였지만, 이후 스팀에 출시되면서 오큘러스 리프트로도 플레이할 수 있다. 물론 이 두가지가 없다면 VR을 끄고 플레이할 수 있다.[2] 하지만 혼자서는 플레이가 불가능하고 최소 두명이상은 있어야 플레이가 가능하다.

난이도가 높아질수록 듀얼코어, 쿼드코어가 어째서 중요해지는지 알 수 있다.

그리고 후반부로 갈수록 각개 전문가보다는 해체자의 역량이 더 중요해지는데, 전문가는 후반부에서 둘 혹은 그 이상으로 늘려서 움직일 수 있고 각자 자기가 맡은 문제를 해결하는데 집중할 수 있지만 해체자는 한 명이기 때문이다.[3] 즉 해체자는 전문가 둘 혹은 그 이상에게 제한시간 내에 효율적으로[4] 모듈의 내용을 전달해야 하고, 동시에 관심종 모듈까지 신경써야 하며, 언제 누가 해결했을지 모를 솔루션까지 가려들어야 하기 때문이다. 전달 또한 필요한 전문가들이 혼동하지 않도록 딱딱 가려서 전달해야 한다.

즉 어려워졌다고 전문가를 늘려 체감난이도를 낮추는 데엔 한계가 있다는 것. 그렇다고 해체자 옆에 부사수를 놔서 해체자를 보조해서 전달하도록 시키면 전문가들마저도 헷갈린다.

3. 폭탄 해체 매뉴얼

특이하게도 이 게임은 본편에서는 해체방법을 전혀 알려주지 않는다. 대신 인터넷에서 폭탄 해체 매뉴얼을 다운받아서 여기 적힌 내용에 따라 해체해야 한다.

일단 처음 게임을 시작하면 올바른 매뉴얼을 받았는지 확인하는 코드를 입력하는 부분이 있기에 매뉴얼을 받지 않으면 게임 진행이 안된다.

폭탄 해체 매뉴얼 공식 배포처(영문)
폭탄 해체 매뉴얼 한국어 번역본
폭탄 해체 매뉴얼 한국어 번역본 #2
폭탄 해체 매뉴얼 정식 한글 매뉴얼.

가끔 게임이 업데이트되면 이에 따라 매뉴얼도 새로운 버전이 나오기도 한다. 이때는 올바른 버전의 매뉴얼을 사용하여야지 제대로 된 게임을 플레이할 수 있다.

4. 폭탄 해체 방법

폭탄은 기본적으로 카운트다운 카운터를 제외한 11칸에 무작위 갯수의 모듈이 설치되어 있으며, 폭탄의 4개의 옆면에는 시리얼 넘버, 건전지, 연결 포트등이 무작위로 설치되어 있다.

모듈은 일반 모듈과 Needy 모듈로 나뉘며 폭탄에 설치된 모든 일반 모듈을 성공적으로 해체하면 폭탄이 해체된다.

하지만 모듈을 해체하는 과정에서 실수를 하면 스트라이크(X)가 생기게 되며 제한 시간이 감소되는 속도가 빨라진다. 기본적으로는 3번째 실수가 일어나면 폭탄이 즉시 폭발하지만, 일부 폭탄은 1번이라도 실수 하면 즉시 폭발할 수 있다.

아래 해체법들은 매뉴얼 버전1(Code: 241)을 따른다.

4.1. 일반 모듈

각 일반 모듈은 해체되면 오른쪽 위의 녹색 LED에 불이 들어온다. 폭탄 옆면과 모듈의 정보를 바탕으로 적절한 조작을 하면 각 모듈이 해체된다.

4.1.1. 전선 모듈 (Wires) ; Page 5

가로로 전선이 3~6개가 연결되어 있는 모듈이다. 알맞은 전선 하나를 자르면 해체된다. 전선 개수에 따라 문단을 찾고, 위에서부터 조건에 해당하면 잘라야 하는 선을 자르면 해체된다.

조건의 종류는 다음과 같다. 한 지시에 해당하는 조건이 둘일 수도 있는데, 두 조건 모두 만족해야 한다.
4.1.1.1. 전선이 3개일 때
조건 잘라야 하는 선
적색선이 없다. 2번째 선
마지막 선이 백색선이다. 마지막 백색선
청색선이 여럿이다. 마지막 청색선
마지막 선
* 즉, 거꾸로 생각하면 와이어가 3개일 경우에는 첫번째 선을 자르면 안 된다.
4.1.1.2. 전선이 4개일 때
조건 1 조건 2 잘라야 하는 선
적색선이 여럿이다. 시리얼 마지막이 홀수다. 마지막 적색선
적색선이 없다. 마지막 선이 황색선이다. 1번째 선
청색선이 하나다. 1번째 선
황색선이 여럿이다. 마지막 선
2번째 선

* 즉, 거꾸로 생각하면 와이어가 4개일 경우에는 세번째 선을 자르면 안 된다.
4.1.1.3. 전선이 5개일 때
조건 1 조건 2 잘라야 하는 선
마지막 선이 흑색선이다. 시리얼 마지막이 홀수다. 4번째 선
적색선이 하나다. 황색선이 여럿이다. 1번째 선
흑색선이 없다. 2번째 선
1번째 선
4.1.1.4. 전선이 6개일 때
조건 1 조건 2 잘라야 하는 선
황색선이 없다. 시리얼 마지막이 홀수다. 3번째 선
황색선이 하나다. 백색선이 여럿이다. 4번째 선
적색선이 없다. 마지막 선
4번째 선

4.1.2. 버튼 모듈 (The Button) ; Page 6

커다란 버튼을 눌렀다가 조건에 맞게 떼면 해체된다. 특정 조건에 맞으면 즉시 떼야 하나, 나머지 경우에는 누른 상태에서 오른쪽에 켜지는 색띠에 따라 특정 숫자가 들어간 시간에 떼야 한다.

조건의 종류는 다음과 같다.
4.1.2.1. 누르는 즉시 떼야 하는지 여부
버튼 색 글씨 배터리 라벨 즉시 떼기
청색 Abort 아니오
Detonate 2 이상
백색 CAR 아니오
3 이상 FRK
황색 아니오
적색 Hold
아니오
4.1.2.2. 누르고 있는 상태에서 떼는 조건
청색띠 라면 타이머에 4가 있을 때 뗀다.
황색띠 라면 타이머에 5가 있을 때 뗀다.
나머지 경우엔 타이머에 1이 있을 때 뗀다.

4.1.3. 키패드 모듈 (Keypads) ; Page 7

2×2의 버튼들에 특수기호가 쓰여 있다.
매뉴얼의 표를 보고 위에 있는 것부터 순서대로 누르면 해체된다.

4.1.4. 사이먼 가라사대 모듈 (Simon Says) ; Page 8

네가지 색 버튼으로 나뉘어진 마름모 모양 모듈이다. 순서대로 불이 들어오는 버튼 색에 대응하는 버튼을 따라서 차례대로 눌러야 한다. 처음엔 하나로 시작해서 맞출 때마다 기존 순서 뒤에 하나씩 더 불이 들어온다. 이 모듈은 다른 것들과 달리 현재까지의 실수 횟수(Strike)[5]에 따라 규칙이 달라진다.

조건은 다음과 같다.
4.1.4.1. 시리얼에 모음이 있는 경우
실수 횟수 <colbgcolor=red> 적색 <colbgcolor=blue> 청색 <colbgcolor=green> 녹색 <colbgcolor=yellow> 황색
없음 청색 적색 황색 녹색
1회 황색 녹색 청색 적색
2회 녹색 적색 황색 청색
4.1.4.2. 시리얼에 모음이 없는 경우
실수 횟수 <colbgcolor=red> 적색 <colbgcolor=blue> 청색 <colbgcolor=green> 녹색 <colbgcolor=yellow> 황색
없음 청색 황색 녹색 적색
1회 적색 청색 황색 녹색
2회 황색 녹색 청색 적색

4.1.5. 1루수가 누구야 모듈 (Who's on First?) ; Page 9~10

위쪽에 현재 표시되는 글씨가 있고, 아래에 6개의 버튼이 있다. 표시되는 글씨에 대응하는 자리 버튼의 글씨에 따라 리스트를 찾고, 그 리스트에 있는 단어 중 제일 먼저 보이는 버튼을 누르면 한 단계를 통과한다. 이를 3번 통과하면 해체된다. 모듈의 이름에 맞게 단어는 다르지만, 발음은 같은 단어들이 여러 개 있으니 주의해야 한다. YOU'RE 와 YOUR 그리고 UR, YOU ARE을 처음 보면 전문가와 해체자 전부 미친다. 한국어는 온갖 추임새를 집어넣었거나 ㅐ, ㅔ 구분이나 역시 발음이 같고 표기가 다른 것들 투성이다. 일본어는 え、何? 같은 추임새를 넣어뒀다.

4.1.6. 기억 모듈 (Memory) ; Page 11

큰 화면에 숫자가 표시되고, 아래에 1,2,3,4가 쓰인 버튼 4개가 무작위로 배열된다. 큰 화면의 숫자와 현재 단계에 알맞은 지시를 따라 버튼을 총 5번 누르면 해체된다. 이전 단계에 눌렀던 숫자/자리 버튼을 다시 눌러야 하므로 버튼의 배열과 누른 버튼을 기록하는 것을 추천한다.
단계 화면 숫자
1 2 3 4
1단계 2번째 위치한 숫자 2번째 위치한 숫자 3번째 위치한 숫자 4번째 위치한 숫자
2단계 숫자 4 1단계에 누른 자리 1번째 위치한 숫자 1단계에 누른 자리
3단계 2단계에 누른 숫자 1단계에 누른 숫자 3번째 위치한 숫자 숫자 4
4단계 1단계에 누른 자리 1번째 위치한 숫자 2단계에 누른 자리 2단계에 누른 자리
5단계 1단계에 누른 숫자 2단계에 누른 숫자 4단계에 누른 숫자 3단계에 누른 숫자

4.1.7. 모스 부호 모듈 (Morse Code) ; Page 12

왼쪽 상단의 불을 통해 모스 부호 신호가 오고 있는 모듈이다. 전송받은 단어를 리스트에서 찾아 해당 주파수를 맞추고 아래 TX버튼을 누르면 해체된다. 모스 부호를 읽을 때는 짧은 신호를 '돈', 긴 신호를 '쓰'로 읽으면 편리하다. 단어가 끝나고 나면 꽤 긴 공백을 둔다.

4.1.8. 복잡한 전선 모듈 (Complicated Wires) ; Page 13

파일:자를까말까.png
벤 다이어그램을 표로 정리한 사진
B = 폭탄의 배터리가 2개 이상이면 자를 것 / P = 병렬 포트가 있으면 자를 것 / S = 시리얼 넘버의 마지막 숫자가 짝수면 자를 것
세로로 전선들이 연결되어 있다. 각 선은 조건에 따라 잘라지거나 그대로 있어야 한다. 각 선의 조건의 종류는 다음과 같다. 이에 따라 지시가 결정되는데, 지시 또한 다음의 조건에 따라 자를지 아닐지 결정된다.
아래 표는 벤 다이어그램을 표(순서도)로 나타낸 것이다.
붉은 색 파란 색 별 표시 LED 처리 방법
O O O O 자르지 마라.
X 병렬 포트가 있다면 잘라라.
X O 시리얼 번호의 마지막 숫자가 짝수라면 잘라라.
X 시리얼 번호의 마지막 숫자가 짝수라면 잘라라.
X O O 폭탄에 배터리가 2개 또는 그 이상이라면 잘라라.
X 잘라라.
X O 폭탄에 배터리가 2개 또는 그 이상이라면 잘라라.
X 시리얼 번호의 마지막 숫자가 짝수라면 잘라라.
X O O O 병렬 포트가 있다면 잘라라.
X 자르지 마라.
X O 병렬 포트가 있다면 잘라라.
X 시리얼 번호의 마지막 숫자가 짝수라면 잘라라.
X O O 폭탄에 배터리가 2개 또는 그 이상이라면 잘라라.
X 잘라라.
X O 자르지 마라.
X 잘라라.

4.1.9. 와이어 시퀀스 (Wire Sequences) ; Page 14

양 옆에 3개씩의 구멍이 있고, 가로로 연결되어 있다. 1번부터 차례로, 어떤 색의 선이 자연수 순서대로 순서대로 생각할 때 지금까지 몇 번 누적되어 출현되었는지에 따라 자르고 아래 버튼을 눌러 다음 패널로 넘긴다. 만약 자를 선을 자르지 않고 넘기면 경고 1회가 누적된다. 끝까지 넘기면 해체된다. 각 색별로 몇번째 선인지에 따라 조건이 바뀌니 색별로 갯수를 기록하는 것이 좋다. 한마디로 전선이 있는데 첫번째로 본 빨강 와이어는 C에 있다면 자르고 두번째로 본 빨강 와이어는 B에 있다면 자르는 식.

다음은 잘라야 하는 경우를 나타낸 표이다.
누적 전선 출현 개수 적색 청색 흑색
1 <colbgcolor=red> C <colbgcolor=blue><colcolor=white> B <colbgcolor=black><colcolor=white> A, B, C
2 B A, C A, C
3 A B B
4 A, C A A, C
5 B B B
6 A, C B, C B, C
7 A, B, C C A, B
8 A, B A, C C
9 B A C

문제를 풀다 보니 10,11,12도 나오는데 이는 다음 예제를 보자.

만약 보통은 다음과 같이 생각할 것이다.
"1번 청색선이 A에 연결되었으니 자르지 않고, 2번 검정선이 A에 연결되었으니 자르고, 3번 검정선이 A에 연결되었으니 자르지 않는다."
라고 생각하면 무조건 경고 1회를 먹게 된다. 자연수 순서 기준 누적 출현 횟수이다.
자연수 기준해서 생각할 때, 1번에 연결된 청색선은 "1번째 등장한 청색선"이고, 2번에 연결된 검정선은 "1번째 등장한 검정선"이고, 3번에 연결된 검정선은 "2번째 등장한 검정선"이다.
즉, "첫번째 청색선이 A에 연결되었으니 자르지 않고, 첫번째 검정선이 A에 연결되었으니 자르고, 두번째 검정선이 A에 연결되었으니 자른다."가 정답. 만약 이게 어렵다면 더 쉽게 풀어서, 첫번째 판에 빨간색 와이어가 2개있었고 두번째 판에 하나가 있다면 두번째 판에 있는 와이어는 1번째 빨간 와이어가 아닌 3번째로 인식된다.

4.1.10. 미로 모듈 (Mazes) ; Page 15

6×6칸으로 이루어진 미로이다. 4방향 버튼을 눌러 백색 사각형을 적색 삼각형까지 가도록 해야한다. 이 때 숨겨져있는 벽을 가로지르면 안 된다. 벽의 모양은 보이는 초록색 점의 위치를 보면 알 수 있는데, 보이는 건 2개이지만 하나의 위치만으로도 확정할 수 있다.

4.1.11. 비밀번호 모듈 (Passwords) ; Page 16

5개의 롤들에 각각 6개씩 알파벳이 무작위로 배치된다. 롤들을 돌려 리스트에 있는 단어 중 하나를 만들고 아래 버튼을 누르면 된다.
about, after, again, below, could, every, first, found, great, house, large, learn, never, other, place, plant, point, right, small, sound, spell, still, study, their, there, these, thing, think, three, water, where, which, world, would, write

4.2. 관심종 모듈 (Needy Module)

이들은 완전히 해체되지 않고 꾸준히 폭발 위험을 안고 있다. 상단의 작은 타이머가 끝까지 갔을 때 특정 조건을 만족하지 못하면 스트라이크를 받는다. 조건을 만족하여 타이머를 리셋하더라도 불시에 다시 시작된다.

4.2.1. 가스 배출 모듈 (Venting Gas) ; Page 18

가운데에 화면이 있고 아래에 Y, N 버튼이 있다. 시간 안에 질문에 답하면 다시 리셋된다.

4.2.2. 축전기 방전 모듈 (Capacitor Discharge) ; Page 19

왼쪽에 있는 붉은 색 게이지가 너무 올라가지 않도록 틈틈이 오른쪽 레버를 내리고 있어야 한다. 붉은 색 게이지가 다 올라가면 폭탄이 폭발하거나 경고 카운트가 추가된다. 참고로 게이지가 20에 다다랐을 때부터 소리가 나오니 들으면서 하자.[6]

4.2.3. 손잡이 모듈 (Knobs) ; Page 20

타이머가 0이 되었을 때 손잡이가 알맞은 방향에 있어야 한다. 이는 아래에 있는 12개의 LED들이 보이는 패턴을 보고 알 수 있다. 한 열에 있는 2개의 LED가 모두 켜진 위치를 알면 확정할 수 있다. 손잡이의 방향은 UP 표기가 되어 있는 쪽을 기준으로 하고, 이 표기는 때때로 회전될 수 있다는 점에 주의할 것.

5. 폭탄 목록

게임을 처음 시작하면 "The First Bomb"를 해체해야 한다. 타이머 5분에 3개의 모듈이 나오고 타이머가 지나거나 스트라이크가 3개 누적되면 폭발한다. 하지만 나오는 모듈이 가장 쉬운 모듈인 Wires, Button, Keypad 3개로 고정되어 있기때문에 튜토리얼의 역할이 강하다.

The First Bomb을 해체하면 Free Play와 함께 각종 폭탄의 리스트가 해금된다. Free Play는 모듈의 갯수, 폭탄의 타이머, 스트라이크 갯수, Needy 모듈의 유무를 자유롭게 설정할 수 있다. 하지만 나오는 일반 모듈의 종류는 설정할 수 없기 때문에[7] 바로 Free Play를 시작하면 어려운 모듈만 잔뜩 나올 수 있으므로 기본적으로 제공하는 폭탄들을 일부 해체하여 연습하는 것이 좋다.
폭탄 목록 제한 시간 모듈 개수 스트라이크 개수 Needy 모듈 개수 특이사항(비고)
Section 1: Introduction
1.1 Game Overview & Roles - - - - 튜토리얼이라 폭탄 미작동, 자유롭게 만질 수 있음.
1.2 Controls Tutorial - - - - 위와 동일
1.3 The First Bomb 5:00 3개 3 스트라이크 모듈이 전선, 버튼, 키패드로 고정
Section 2: The Basics
2.1 Something Old, Something New 5:00 3개 3 스트라이크
2.2 Double Your Money 5:00 6개 3 스트라이크
2.3 One Step Up 5:00 4개 3 스트라이크
Section 3: Moderate
3.1 A Hidden Message 5:00 3개 3 스트라이크
3.2 Something's Different 5:00 3개 3 스트라이크
3.3 One Giant Leap 5:00 4개 3 스트라이크
3.4 Fair Game 5:00 5개 3 스트라이크
3.5 Pick up the Pace II 2:30 5개 3 스트라이크
3.6 No Room for Error 5:00 5개 1 스트라이크
3.7 Eight Minutes 8:00 8개 3 스트라이크
Section 4: Needy[8]
4.1 A Small Wrinkle 5:00 6개 1 스트라이크 Needy 1개
4.2 Pay Attention 5:00 5개 1 스트라이크 Needy 1개
4.3 The Knob 5:00 6개 1 스트라이크 Needy 1개
4.4 Multi-tasker 5:00 6개 1 스트라이크 Needy 3개
Section 5: Challenging
5.1 Wires! Wires Everywhere! 5:00 6개 3 스트라이크 모든 모듈이 와이어 관련 모듈
5.2 Computer Hacking 5:00 8개 1 스트라이크 Needy 5개 모든 needy 모듈이 가스 배출 모듈
5.3 Who's on First? 3:30 4개 1 스트라이크 모든 모듈이 1루수가 누구야 모듈
5.4 Fiendish 5:00 6개 3 스트라이크 Needy 1개
5.5 Pick up the Pace III 1:30 4개 1 스트라이크
5.6 One with Everything 6:00 11개 3 스트라이크 11종류의 모듈이 1개씩 전부 출현
Section 6: Extreme[9]
6.1 Pick up the Pace IV 1:20 4개 1 스트라이크
6.2 Juggler 5:00 8개 1 스트라이크 Needy 2개
6.3 Double Trouble 5:00 8개 1 스트라이크 Needy 2개 [10]
6.4 I am Hardcore 5:00 11개 1 스트라이크 Needy 1개 5.6처럼 모든 모듈이 1개씩 나오는 것은 아니다.
Section 7: Exotic
7.1 Blinkenlights 1:30 5개 1 스트라이크 모든 모듈이 사이먼 가라사대 모듈
7.2 Applied Theory 3:00 11개 1 스트라이크 모든 모듈이 복잡한 전선 모듈
7.3 A-maze-ing 3:00 8개 1 스트라이크 모든 모듈이 미로 모듈
7.4 Snip Snap 3:00 6개 1 스트라이크 모든 모듈이 전선 순서 모듈
7.5 Rainbow Table 4:00 9개 1 스트라이크 모든 모듈이 비밀번호 모듈
7.6 Blinkenlights II 3:00 6개 1 스트라이크 3개의 모듈은 사이먼 가라사대 모듈, 3개는 모스 부호 모듈

6. 기타

발매된지 3주만에 100만개의 폭탄이 해체되었다! 150만 번 이상 폭발했다는 것도 압권

일부 하드코어 플레이어들은 일부러 여기서 제약을 걸고 플레이를 하기도 한다. 설명을 '네/아니오'로만 하는 플레이가 대표적인 예시.

아이패드로도 발매를 예상하고 있는 모양.

2016년 2월 기준 스팀 사용자 평가 1위와 동시에 유일하게 99% 이상의 긍정적인 평가를 받고 있다. 2위는 Portal 2.

제한 시간을 0.00초(...) 남겨 두고 클리어하는 것이 가능하다. #

스피드런을 하는 경우 해체자가 매뉴얼을 통째로 암기하여 혼자서 진행하게 된다. 게임 자체가 해체자가 매뉴얼을 보는지 여부를 감시하는 것은 아니지만, 매뉴얼을 보느라 시간을 들이는 것보다는 암기해서 빨리 넘기는 것이 시간 절약에 도움이 되기 때문.

7. 유저 MOD 지원

2016년 8월 12일 이후로 스팀 창작마당을 통한 유저모드를 지원한다. 발표 이후 지금까지 수십종에 이르는 모드가 제작되었으며, 이를 통해 게임의 수명을 극적으로 늘렸다는 평이 많다. 매우 훌륭한 패치의 예시. 모드가 하도 많아 아예 모드를 켜고 끄기 위한 모드셀렉터 모드도 누가 만들어서 올렸다.

최근까지도 모드 제작이 활발히 진행돼 2021년 현재 추가된 일반 폭탄모듈 개수만 1000개를 넘는다. 통상적인 폭탄 모듈 이외에도 커스텀 미션, 폭탄 케이스, 폭발소리, 시계소리, 폭탄 주변 환경, 트위치TV 원격조종 지원 등 다양한 항목이 있다.

폭탄 여러개를 동시에 해제하거나 폭탄케이스 2개를 이어붙인 대형 폭탄, 또는 아예 4개를 이어붙인 초대형 폭탄도 제작되는 등 상급자를 위한 난이도 있는 모드 또한 준비되어 있다.

6월 24일자로 2×2부터 22×22칸까지 조절 가능한 폭탄이 등장했다. 22×22 폭탄의 경우 모듈이 한쪽 면만 484개로, 양면 합치면 최대 967개 짜리가 된다. 이 정도면 폭탄을 한 눈에 살펴보는 것도 힘들다.

모드들 중 한글번역 매뉴얼이 제작된 항목은 아래 링크에서 찾을 수 있다. 25개 MOD 폭탄모듈의 한글 번역 매뉴얼 링크

6.24일자로 기본 모듈 중에 영어를 기반으로 한 모듈 5종(버튼, 1루수가 누구야, 모스부호, 비밀번호, 가스 배출)의 한글판이 모드로 제작되었다. 이 모드는 기본 모듈을 세계 각국 언어로 번역한 다국어판이며, 모드 언어설정을 KO로 바꾸면 한국어 모듈을 사용할 수 있다. 이들 모듈은 언어요소가 많아 모국어로 영어를 쓰지 않는 사용자의 경우 재미가 반감될 수 밖에 없었는데, 한글판이 나오면서 이 문제는 어느정도 해결되었다.

거의 모든 모듈의 매뉴얼은 여기서 볼 수 있다.

매뉴얼 또한 기존 한글번역 매뉴얼을 수정한 것이 모드 스레드에 함께 올라와 있어 쉽게 받을 수 있다.


[1] 이 알람시계는 해체자의 폭탄 해체 속도가 빠른 경우 밸런스를 위해 갑자기 작동해서 소음을 발생시켜 해체자와 전문가의 대화를 방해하는데, 알람시계를 클릭하고 스위치를 누르면 알람을 끌 수 있다. [2] VR기기가 인식되면 자동으로 VR기기에만 영상이 송출되며 모니터엔 메뉴얼 안내화면만 나오기 때문에 메뉴얼을 보는 사람이 몰래 훔쳐볼 수 없다. [3] 이론적으로는 해체자가 등장하는 모든 모듈의 매뉴얼을 통째로 외워서 혼자 진행하는 것이 가능하다. 바닐라 모드에서는 매뉴얼을 탐색하는 시간을 절약할 수 있는 이 방법이 가장 빠르며, 해체자가 매뉴얼을 읽는 것이 아니기에 반칙으로도 취급되지 않는다. 유저 모드 모듈 등의 이유로 해체자가 모든 매뉴얼을 숙지하는 것이 불가능하거나, 큰 모드 폭탄을 해체하느라 해석과 해체를 동시에 수행하는 것보다 해체에만 집중하는 것이 시간 절약에 도움이 될 때에만 전문가가 필요해진다. [4] 보편적으로는 붙잡고 오랫동안 풀어야 하는 모듈을 우선적으로 전달하는 것이 권장된다. 다른 모듈을 전달하는 동안 해당 모듈을 풀 수 있기 때문. 대표적으로 모스 부호 모듈과 비밀번호 모듈이 풀이하는 데에 오래 걸리는 모듈. [5] 스트라이크는 보통 기회가 하나 날아갔다는 의미로 쓰인다. 야구에서의 그 스트라이크가 맞다. [6] 드-----거린다. 당연하게도 게이지가 0으로 갈수록 피치가 높아진다. [7] 단, 옵션 항목의 Accessibility 항목에 존재하는 Freeplay vetos에서 나오지 않게 할 항목을 최대 3개까지 선택할 수는 있다. 1.0.2 버전 이후부터 가능. [8] 이 섹션은 1스트라이크만 나도 바로 폭발한다. 여기서부터 Needy 모듈이 등장하니, 이를 연습하는 챕터인 듯하다. [9] 여기서부터 모든 스테이지가 1번만 실수해도 즉시 터진다. [10] juggler 랑 double troble 이랑 같은것처럼 보여도 juggler는 랜덤한 관심모듈이 나오고 double troble은 손잡이 모듈만 2개가 나온다.