mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2023-01-08 23:57:58

Juno: New Origins/인터페이스

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Juno: New Origins
1. 모바일
1.1. 1. 메뉴 탭1.2. 2. 시간 조절 탭1.3. 3. 토글 패널 탭
1.3.1. 토글 스페어 패널1.3.2. 토글 액티베이션 패널1.3.3. 토글 비행정보 패널1.3.4. 토글 조이스틱1.3.5. 트랜스레이션 모드
1.4. 4. 스로틀 탭1.5. 5. 정보 계기판 탭1.6. 6. 스테이지 활성화 탭
2. PC

1. 모바일

당신이 모바일로 로켓을 하나 날리려고 발사 버튼을 눌렀다면, 튜토리얼에서 본 익숙한 이런 모습이 나올 것이다.[1]
파일:simplerocket2/interface0.1.jpg
이 문서에서는 밑에 매겨진 번호 순서대로 인터페이스를 설명한다.
파일:simplerocket2/numberedinterface2.jpg

1.1. 1. 메뉴 탭

파일:simplerocket2/interface1.jpg
맨 왼쪽 위에서 찾을수 있다.
왼쪽부터 차례대로 메뉴 버튼, 토글 맵 뷰 버튼, 카메라 버튼이 있다.

첫번째 매뉴 버튼에 대한 설명은 Juno: New Origins/메뉴문서를 찾아보자.

두번째 토글 맵 뷰 버튼은 누르게 되면
파일:simplerocket2/interfacetogglemapview.jpg [2]
대충 이런 모습이 나오고[3] 이곳에서 현재 로켓의 궤도를 확인하거나 궤도를 두번 터치해 메뉴버 노드를 생성할 수 있다. 메뉴버 노드는 다른 달, 다른 행성은 물론 궤도만 만들 때도 유용하다.[4]

세번째 카메라 버튼은 누르면 이런 버튼들이 밑에 더 생기게 된다.
파일:simplerocket2/interfacecamera.jpg
다른 버튼을 누르면 각각 카메라 뷰가 바뀌며 처음에는 기본적으로 첫번째 버튼으로 설정되어 있다.
맨 마지막 카메라+ 모양은 부품중 카메라 부품을 로켓에 붙이면 그 카메라가 보는 시점으로 볼 수 있다. 각각 카메라 이름 설정은 로켓을 제작할때 카메라 이름을 변경하면 바뀐다.[5]

1.2. 2. 시간 조절 탭

파일:simplerocket2/interface2.jpg
맨 왼쪽 위에서 찾을 수 있다.

첫번째의 알 수 없는 숫자는 현재 Droo(지구)의 시간이다.

첫번째 버튼은 슬로우 모션 버튼으로, 기본적으로 1/4배속이지만 설정에서 바꿀 수 있다.

두번째 버튼은 기본적으로 설정되어있는 현재 시간이다. 설정에서 바꿀 수 없다.

세번째 버튼은 배속 버튼으로, 기본적으로 2배속이지만 설정에서 바꿀 수 있다.[6] 설정으로 최대 10배속까지 설정할 수 있다.

네번째 버튼도 배속 버튼으로 10배속에서 5백만배속까지 설정 할 수 있다.[7] 세번째 버튼과의 차이점은 세번째 배속 버튼은 다른 엔진을 켜고도 배속할 수 있지만 네번째 버튼은 엔진을 키면 배속을 할 수 없다.[8] 엔진을 켜거나 가속 중 하나만 해야 한다.

1.3. 3. 토글 패널 탭

파일:simplerocket2/interface3.jpg
맨 오른쪽 가운데에서 찾을 수 있다.

1.3.1. 토글 스페어 패널

파일:simplerocket2/interfacetogglespherepanel.jpg
첫번째의 파란색과 주황색 원 모양이다.

첫번째 눈모양 아이콘은 누를시 현재 이동방향[9]과 반이동방향[10], 세로로 세워진 연한 파란색 원으로 피치, 가로로 누운 연한 주황색 원으로 헤딩의 각도를 정할 수 있다. 이 상태로 피치와 헤딩의 각도를 정하면 자동으로 고정된다.

두번째 자물쇠 모양 아이콘은 현재 이동방향의 각도로 피치와 헤딩을 고정한다. 고정하면 연했던 색이 진해지며 자이로스코프가 달려 있다면 고정된 방향으로 자세를 바꾸려고 노력한다. 추력 편향 노즐이 달려있는 엔진을 가동 중이라면 고정된 방향으로 자세를 바꿔 날아간다.

세번째와 네번째 초록색 아이콘은 각각 현재 이동방향, 현재 이동방향의 반대로 자세를 바꾼다. 이동방향이 바뀌면 고정방향도 바뀐다. 비행기 등에는 표시되지 않을 때도 있다.

아래 4개의 빨간색 아이콘은 화살표 방향대로 북쪽, 동쪽, 남쪽, 서쪽을 보는 아이콘이다.

하늘색 아이콘은 각각 위, 아래를 보는 아이콘이다.

파일:simplerocket2/interfacettogglespherepanel2.jpg
그리고 우주로 가서 궤도를 만들면 이런 4개 아이콘이 더 생기는데, 파란색 아이콘은 각각 궤도에서의 위(우주 방향)를 보고 궤도에서의 아래(궤도를 만든 천체 방향)을 보는 버튼이다.

빨간색 아이콘들은 궤도의 왼쪽과 오른쪽을 보는 버튼이다.

1.3.2. 토글 액티베이션 패널

두번째 버튼이다.
누르면 스테이지 텝 왼쪽에 이런게 하나 생긴다.
파일:simplerocket2/interfaceactivation.jpg
아무것도 설정하지 않았을 시에는 이렇게 없다고 뜨지만 로켓 제작할때 미리 액티베이션 그룹을 설정하면 이 칸에 하나씩 나타난다. 설정하려면 원하는 부품[11] 에 액티베이션 그룹 숫자를 설정하고 따로 커맨드 포드나 커맨드 칩의 Edit Activation Group에 정한 숫자에 해당하는 칸에 이름을 쓰면 된다. 그렇게 만들고 누를면 연결된 부품이 on/off된다. 기본적으로 커맨트 포드/칩의 7, 8, 9번 칸은 각각 랜딩 기어, 태양 전지판 집합체, RCS[12]

1.3.3. 토글 비행정보 패널

세번째 버튼이다.
파일:simplerocket2/interfaceflightinfo.jpg
그냥 누르면 이렇게 배터리, 액티브 스테이지 등등을 표시해준다.
하지만 토글 맵 뷰 버튼을 누르고 이 버튼을 누르면
파일:simplerocket2/interfaceflightinfo2.jpg
이렇게 좀 다르게 나타나나 싶더니, 메뉴버 노드를 설정하고 누르면 이렇게
파일:simplerocket2/interfaceflightinfo3.jpg
표시해주는것과 버튼들이 많아진다.

Accuracy는 정확도, Arrival Time은 설정한 메뉴버 노드의 위치까지 도착하는데 걸리는 시간이고 Delta V는 만든 메뉴버 노드의 궤도를 실제로 만드는데 필요한 델타 V이고 Burn Time은 엔진을 가동한 시간이다.

밑의 버튼들중 첫번째 버튼은 메뉴버 노드에 설정한 궤도를 엔진을 작동시켜 실제로 만드는 버튼이고.[13]
두번째 버튼은 메뉴버 노드로 만든 궤도를 만들기 위해 엔진을 작동시키기 빠르게 근처까지 간다. 매우 유용하다.[14]
네번째 버튼은 만든 메뉴버 노드를 실수로 바꿔버리지 않게 잠궈주는 버튼이다. 메뉴버 노드 궤도를 만들기위해 엔진이 작동되는중 이 버튼을 꺼버리면 메뉴버 노드가 사라지며 엔진 작동도 멈춘다.
다섯번째 버튼은 실수로 만든 메뉴버 노드를 지울때 쓴다. 그냥 메뉴버 노드 오른쪽 위의 빨간색 ×버튼을 눌러도 사라진다.

1.3.4. 토글 조이스틱

네번째 버튼이다.
누르면 화면에 사진처럼 두 조이스틱이 생기게 된다.
파일:simplerocket2/interfacetogglejoystick3.jpg
왼쪽 조이스틱의 위, 아래는 스로틀(throttle), 브레이크[15]이고 왼쪽, 오른쪽은 Yaw이다.
오른쪽 조이스틱의 위, 아래는 피치(Pitch)이고 왼쪽, 오른쪽은 Roll이다.

또한 우주비행사 조종에도 쓰이는데 왼쪽 조이스틱으로 앞, 뒤, 양 옆으로 이동할 수 있고[16] 오른쪽 조이스틱은 지상에서 걸어다닐때는 쓰이지 않다가 우주에서 제트팩을 쓸때 쓰이는데 왼쪽, 오른쪽으로는 옆으로 돌릴 수 있고 위, 아래는 앞, 뒤로 숙일때 쓸 수 있다.

1.3.5. 트랜스레이션 모드

마지막 5번째 버튼이다.
누르면 사진처럼 조이스틱 가운데에 4방향으로 화살표가 생긴다.
파일:SimpleRockets2/interfacetogglejoystick4.jpg
이 버튼은 위에 나오는 기존의 조이스틱의 기능을 없애고 도킹을 위한 RCS컨트롤에 특화된 조종을 할 수 있게 해준다.
왼쪽 조이스틱의 위, 아래는 앞, 뒤로 우주선이 이동하게 RCS를 조종하고 왼쪽, 오른쪽은 기능이 없다.
오른쪽 조이스틱의 위, 아래, 양옆은 위, 아래, 양옆으로 우주선이 이동하게 RCS를 조종한다.

1.4. 4. 스로틀 탭

파일:simplerocket2/interface4.1.jpg
맨 왼쪽 아래에서 찾을 수 있다.
주황색 칸으로 스로틀(엔진의 세기)를 조절할 수 있고 오른쪽의 파란색 게이지는 남은 연료의 양이다. 그리고 그 옆의 연두색 게이지는 남은 전기의 양이며 로켓에 배터리나 커맨드 포드[17]가 없으면 표시되지 않는다. 맨 오른쪽의 회색 게이지는 남은 모노프로팰런트[18]이다. 이것도 모노프로팰런트 연료가 없으면 처음부터 표시가 되어있지 않는다.

오른쪽의 파란색 + 버튼은 누르면 스로틀, 피치, 브레이크 등등이 목록처럼 쭉 생기는데 원하는 버튼을 누르면 그것을 더 정밀하게 조종할 수 있다.

1.5. 5. 정보 계기판 탭

파일:simplerocketg2/interface5.1.jpg
화면 가운데 하단에서 찾을 수 있다.

왼쪽은 속도계[19]와 현재 스로틀(출력), 남은 모노프로팰런트(RCS 연료)가 표시되고, 오른쪽은 고도계[20]고도계와 남은 연료, 전기를 표시해준다. 누르면 단위가 바뀌는데 속도계는 SURF(Surface)에서 O(Orbit)[21], 고도계는 AGL에서 ASL로 바뀐다. 다시 터치하면 돌아온다.

가운데 NAVBALL을 누르면 이런 모양의 네브볼이 켜진다.
파일:simplerocket2/interfacenavball1.jpg

여기서 왼쪽의 MAP버튼을 누르면 아래처럼 현재 어디에 있는지 표시해주는 지도가 나오고 최대 500%까지 확대해 볼 수 있다. 다시 버튼을 누르면 내브볼로 돌아온다.
파일:simplerocket2/interfacenavball2.jpg

1.6. 6. 스테이지 활성화 탭

파일:simplerocket2/interface6.jpg
맨 오른쪽 아래에서 찾을 수 있다.
로켓의, 엔진, 단 분리대 등을 손쉽게 활성화시킬 수 있다.

위부터 아이콘이 그려진 부분은 다음에 누르면 활성시킬 부품과 개수이다. 누르면 로켓의 그 부품이 있는 위치 부분이 푸른색으로 빛나며 표시된다.

아래의 STG(숫자)는 현재 몇번째 스테이지인지 표시해준다.

아래의 전원 버튼은 활성화 버튼으로 누르면 위의 아이콘 부품이 활성화되며 STG의 숫자가 1씩 올라간다.

순서를 정하는 방법은 로켓 제작에서 할 수 있다.은근히 암걸린다.[22]

2. PC


[1] 처음 보이는 각도는 사진과 다를 수 있다. [2] 사진의 인터페이스는 구버전이다. [3] 지구 모양이 안보이고 새까만 우주 배경만 보인다면 현재 지구 안에서 보고있어 지구가 보이지 않는 것이니 한쪽으로 계속 밀면 보인다. [4] 물론 궤도는 메뉴버 노드가 없어도 가능하지만 타이밍을 놓칠 위험이 있다. [5] 제작에서 Part Propertise칸 맨 위에 부품의 이름이 있는데 그 이름을 누르면 바꿀 수 있다. [6] 다만 설정창에서 바꿀 경우 렉이 걸릴 수 있다는 메시지가 뜬다. [7] 설정에서 따로 설정하는 게 아니라 화살표 버튼으로 조절할 수 있다. [8] 이온 엔진은 제외한다. 이온 엔진은 너무 느린 나머지(...) 네번째 배속도 엔진이 켜진 상태로 할 수 있다. [9] 3m/s가 넘을시 연두색 원뿔모양으로 표시된다. [10] 이동방향의 반대. 3m/s가 넘을시 연두색 원모양으로 표시된다. [11] 원래 작동이 안되는 부품들은 안된다. [12] RCS는 처음부터 on상태로 나온다. 커맨드 포드/칩 Edit Activation Group에서 끈 상태로 나오게 할 수 있다. [13] 이걸 끄면 메뉴버 노드로 설정한 궤도를 실제로 만들지 않는다. 메뉴버 노드를 만드는 이유가 없어지는 셈. [14] 시간가속으로 근처로 갈 수도 있지만 정확하지 않고 잘못하면 지나쳐버릴수도 있다. [15] 스로틀이 모두 줄어든 후 브레이크가 작동한다. [16] 제트팩도 동일 [17] 기본적으로 배터리도 포함되어있기 때문에 표시되는 것이다. [18] RCS 연료. [19] m/s단위다. 우리가 잘 아는 km/h단위로 바꾸려면 3.6을 곱하면 된다. [20] AGL은 Above Ground Level(지상 고도)를 나타내고 ASL은 Above Sea Level(해수면 고도)를 나타낸다 현재 계기판 상태는 지상 고도를 표시한다 [21] 만약 타겟이 설정되어있다면 Orbit에서 한번 더 누른다면 T(Target)으로 바뀌며, 이 상태에서는 타겟의 상대속도를 알 수 가 있다. [22] 비슷한 엔진끼리 합쳐져있을때도 많아 하나씩 어느 단의 엔진인지 확인해가며 분리해야될 수 있으니 단마다 이름이 다른 엔진을 사용할 것을 추천한다.(예를 들어, 1단에 Apex엔진을 사용했다면 2단에는 Titan엔진을 사용해 구별하기 쉽도록 할 수 있다. 엔진은 자유롭게 원하는 커스터마이징이 가능하다.)