개발 | Suncrash |
유통 | Suncrash |
플랫폼 | Microsoft Windows |
출시일 | 2016년 04월 19일 |
장르 | 어드벤처, 세기말, 서바이벌, 인디 |
웹사이트 | http://www.judgmentgame.com/ |
커뮤니티 |
1. 개요2. 특징3. 게임 관련 정보
3.1. 난이도3.2. 생존자
4. 평가3.2.1. 직업 및 스킬트리
3.3. 아이템3.2.1.1. Fighter 전사3.2.1.2. Defender 수호자3.2.1.3. Samurai 사무라이3.2.1.4. Engineer 기술자3.2.1.5. Artisan 기능공3.2.1.6. Academic 학술적3.2.1.7. Survivalist 생존가3.2.1.8. Scout 정찰자3.2.1.9. Occultist 오컬트전문가3.2.1.10. Priest 성직자3.2.1.11. 독특한 생존자
3.2.2. 특성1. 개요
Suncrash에서 개발한 2D 탑뷰 형식의 세기말 생존시물레이션 게임이다. 현재 스팀과 험블 번들에서 판매하고 있다. 2015년 2월 2일부터 런칭해서 스팀에서는 2016년 4월 19일부터 앞서 해보기형태로 제공되고 있으며 꾸준히 업데이트를 진행하고 있다. 2018년 5월 4일에 정식 출시되었다.공식으로 한국어를 지원하진 않으나 창작마당 모드로 한국어 모드가 존재한다. 1.0.4067 버전까지 지원하며, 현재 버전인 1.1.4215에서도 극히 일부분이 번역되지 않은 것을 제외하면 작동에는 문제없다. 하지만 창작마당 구독시 도전과제가 안 깨지므로 감안할 것.
2. 특징
3. 게임 관련 정보
3.1. 난이도
게임의 난이도는 순서대로 캐쥬얼(Casual), 관대한(Forgiving), 도전(Challenging), 거침(Tough)의 4가지 난이도로 나뉘고, 그 외에도 세부적인 난이도를 조절할 수 있는 Custom이 있다.이 중에서 제작진이 의도하는 난이도는 도전이지만, 어려운 난이도에 속하므로 게임을 처음 접한다면 캐쥬얼이나 관대한 난이도로 진행하는 것을 권장한다.
3.2. 생존자
게임 최초 시작시 3명의 생존자를 선택할 수 있다.게임을 진행하면 일정한 시간마다 생존자 구출임무가 발생되고 이를 성공하면 추가 생존자를 합류시킬 수 있다.
스킬이 마음에 들지 않을 경우 모집 후 별다른 페널티 없이 추방할 수 도 있다.
생존자 한계인원은 총35명이다.
생존자의 상태창에는 체력(Health)와 허기(Nutrition), 피로(Energy), 레벨, 경험치가 표시된다.
생존자의 기본상태는 체력70, 허기와 피로는 100으로 직업, 성별관계없이 초기 능력은 모두 동일하다.
장비, 특성에 따라 가감되어 표시된다.
스킬창에는 피해:5 , 공격 속도:4, DPS(초당피해):2.7, 정확도:60, 회피:15, 방어도:0, 체력:70, 작업 효율 총 8개의 정보가 표시되며 직업, 성별관계없이 초기 능력은 모두 동일하다.
생존자에게는 직업, 스킬트리, 직업특성 1개, 일반/부정특성 0~3개가 부여된다.
직업은 총 10가지가 존재하며 이중 한가지가 정해진다.
각 직업에따라 출현하는 스킬트리, 직업특성, 일반/부정특성이 정해져 있다.
(전사는 전사의 특성만 출현하고, 기술자는 기술자 특성만 출현한다.)
스킬트리는 8가지의 스킬을 제공하며 각 스킬은 최대 4레벨까지 상승시킬 수 있다.
생존자는 최대 10레벨까지 성장이 가능하고 성장을 할 때마다 1포인트가 제공되며 5, 10레벨은 2포인트가 제공된다. 이 포인트를 이용해 스킬을 상승시키면 된다.
직업특성은 생존자 직업 배경에 따라 반영된다.
직업특성은 일반, 고급, 희귀로 나눠지고 희귀 직업기술은 일반기술보다 좀 더 나은 경향이 있지만 눈에 띌 정도로 큰 차이는 없다.
일반특성은 직업특성보다 효과는 떨어지고 직업과 관계있는 특성도 존재하지만 반대로 관계없는 특성도 존재한다.
운이 좋으면 직업에 맞는 특성이 2개 붙는 경우도 있다.
낮은 확률로 출현하는 부정특성은 생존자의 능력치를 하락시킨다. 긍정과 부정이 혼합되어 있는 특성과 부정만 있는 특성이 있다.
3.2.1. 직업 및 스킬트리
3.2.1.1. Fighter 전사
전투에 특화된 스킬이 주가 되는 직업군.선호되는 작업은 훈련, 순찰, 전투이다. 초반에는 그다지 쓸모없지만 후반에는 전투력이 높아 주력이 되는 영웅. 딜러는 트레잇을 그다지 타지 않으므로 초반에 생성할 이유는 없다.특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
건장함 |
건장함1 최대체력 +5% 또는 빠른 치유 자연 회복 속도 50% |
건장함 II 최대체력 +8% |
건장함 III 최대체력 +10% |
상처치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
권총 |
권총 I [권총] 피해 +5% [권총] 정확도 +5% |
권총 II [권총] 피해 +8% [권총] 정확도 +8% |
권총 III [권총] 공격 속도 +10% [권총] 정확도 +10% |
무기 전문가 장착가능 : 희귀 화기 또는 오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
근접공격 |
근접전투 I [근접] 피해 + 8% |
근접전투 II [근접] 피해 + 10% |
근접전투 III [근접] 공격 속도 +15% 능력 : Charge REquires: 근접 대상 : 자신 시간 : 10 이동 속도 +200% 회피 +25% 사용횟수 : 1 |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
기술 무기 |
기술 무기 I [기술기반 무기] 정확도 +10% |
기술 무기 II [기술기반 무기] 정확도 +15% |
기술 무기 III [기술기반 무기] 정확도 +20% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 기술광 장착 가능 : 희귀 기술 방어구 |
사격술 |
사격술 I 정확도 +5% 또는 발견 시야 범위 +4 |
사격술 II 정확도 +8% |
사격술 III 정확도 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 또는 백발백중 사정거리 +1 |
소총 |
소총 I [소총]공격 속도 +5% [소총]정확도 +5% |
소총 II [소총]공격 속도 +8% [소총]정확도 +8% |
소총 III [소총]피해 +10% [소총]정확도 +10% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 |
자동화 무기 |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +5% [자동화 무기]피해 +5% |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +8% [자동화 무기]피해 +8% |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +10% [자동화 무기]피해 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 분노 능력 : 분노 대상 : 자신 시간 : 10 방어도 -50% 회피 -50% 정확도 -15% 공격 속도 +40% 사용횟수 : 1 |
피해 |
피해 I 피해 +5% |
피해 II 피해 +8% |
피해 III 피해 +10% |
속사 공격 속도 +20% 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 |
3.2.1.2. Defender 수호자
전사와 유사하지만 좀 더 방어적인 근접전투에 특화된 직업. 신성계열 무기 스킬이 있고, 신성 무기와 방어구에 도움이 되는 특성도 있다. 스킬트리에 회피, 근접회피가 따로 있고 방어도도 있으니 고유 트레잇에 방어도가 붙은 SWAT이나 신성한 전사 트레잇을 단 후 신성한 장비를 끼면 방어도가 매우 높아지므로 초반 케릭터로 주의깊게 메인탱커로 만들어두자. 레벨링 자체는 활이나 총기를 이용해서 틈틈히 들어 올려주면 쉽다. 근접방어케릭 특성상 많이 필요하진 않지만 적의 대규모 병력이 데스트랩을 거치고도 남아 본진에 들어온다면 아군 딜러들이 죽일때까지 막아서게 되므로 회피와 방어가 높은 초엘리트가 필요하다. 따라서 공격력이나 어중간한 작업효율 같은 애매한 특성은 필요없다.선호작업은 훈련, 순찰.
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
건장함 |
건장함1 최대체력 +5% 또는 빠른 치유 자연 회복 속도 50% |
건장함 II 최대체력 +8% |
건장함 III 최대체력 +10% |
상처치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
근접공격 |
근접전투 I [근접] 피해 + 8% |
근접전투 II [근접] 피해 + 10% |
근접전투 III [근접] 공격 속도 +15% 능력 : Charge REquires: 근접 대상 : 자신 시간 : 10 이동 속도 +200% 회피 +25% 사용횟수 : 1 |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
근접방어 |
근접방어 I [근접]회피 +5% |
근접방어 II [근접]회피 +7% |
근접방어 III [근접]회피 +10% 능력 : Retreat Requires : 근접 대상 : 자신 시간 : 7.5 untargettable 이동 속도 +50% 피해 -1000% 사용횟수 : 1 |
오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 방어구 전문가 장착 가능 : 희귀 기술방어구 희귀 성속성 방어구 희귀 자연 방어구 희귀 암속성 방어구 |
기술 무기 |
기술 무기 I [기술기반 무기] 정확도 +10% |
기술 무기 II [기술기반 무기] 정확도 +15% |
기술 무기 III [기술기반 무기] 정확도 +20% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 기술광 장착 가능 : 희귀 기술 방어구 |
성속성 무기 |
성속성 무기 I [성속성 무기] 공격 속도 +5% [성속성 무기] 정확도 +5% |
성속성 무기 II [성속성 무기] 공격 속도 +8% [성속성 무기] 정확도 +8% |
성속성 무기 III [성속성 무기] 공격 속도 +10% [성속성 무기] 정확도 +10% |
오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 상처 치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 사용횟수 : 1 |
자동화 무기 |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +5% [자동화 무기]피해 +5% |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +8% [자동화 무기]피해 +8% |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +10% [자동화 무기]피해 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 분노 능력 : 분노 대상 : 자신 시간 : 10 방어도 -50% 회피 -50% 정확도 -15% 공격 속도 +40% 사용횟수 : 1 |
회복력 |
회복력 I 방어도 +5% |
회복력 II 방어도 +8% |
회복력 III 방어도 +10% |
보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 또는 더티 파이팅 방어 관통 +30% |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.3. Samurai 사무라이
전사와 수호자처럼 전투뿐만 아니라 정찰병과의 하이브리드라 패트롤 속도를 올려주긴 한다. 물론 정찰병과 중복적용은 안되므로 패트롤에 정찰병을 데리고다닌다면 찍을 이유는 없다. 농업등에도 좋아 전사나 수호자와는 달리 전투 이외에도 레벨링을 쉽게 할 수 있으므로 초반 스타트로 안성맞춤인 직업. 대신 전투스킬이 근접이나 활에만 국한되어 있는게 단점이다. 소드마스터라는 전용트레잇이 날무기를 쓴다는 전제하에 회피가 붙어있고 회피특성을 탈 수 있어서 외계인납치경험자 같은 트레잇까지 같이 붙여주면 극단적인 회피탱커 빌드로 쓰는게 가능하다. 템빨이 받혀주면 피격확률 5%까지 낮출 수 있다. 수호자처럼 모든 데미지를 1뎀으로 튕겨낼 순 없지만 훨씬 덜 맞고 공격력도 매우 높게 나오므로 수호자와는 다른 형태의 딜탱으로 쓸 수 있다.특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
궁술 |
궁술 I [활] 공격 속도 +5% [활] 정확도 +5% |
궁술 II [활] 피해 +8% [활] 정확도 +8% |
궁술 III [활] 정확도 +20% |
오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 또는 속사 공격 속도 +20% |
근접공격 |
근접전투 I [근접] 피해 + 8% |
근접전투 II [근접] 피해 + 10% |
근접전투 III [근접] 공격 속도 +15% 능력 : Charge REquires: 근접 대상 : 자신 시간 : 10 이동 속도 +200% 회피 +25% 사용횟수 : 1 |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
근접방어 |
근접방어 I [근접]회피 +5% |
근접방어 II [근접]회피 +7% |
근접방어 III [근접]회피 +10% 능력 : Retreat Requires : 근접 대상 : 자신 시간 : 7.5 untargettable 이동 속도 +50% 피해 -1000% 사용횟수 : 1 |
오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 방어구 전문가 장착 가능 : 희귀 기술방어구 희귀 성속성 방어구 희귀 자연 방어구 희귀 암속성 방어구 |
농업 |
농업 I 농장일 속도 +20% |
농업 II 농장일 속도 +30% |
농업 III 농장일 속도 +50% |
농장 수확 2배 확률 +20% |
정찰 |
정찰 I 이동 속도 +10% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
정찰 II 지도 정찰 범위 +1 또는 발견 시야 범위 +4 또는 은신 경계도 상승 -3 |
정찰 III 맵 이동 속도 +30% 또는 Stealth II 경계도 상승 -5 |
자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 또는 독수리 눈 사정거리 +1 |
제작 |
제작 I 제작 속도 +20% |
제작 II 제작 속도 +30% |
제작 III 제작 속도 +50% |
제작 최적화 제작비용 회수 확률 +10% 또는 다중 제작 제작 수확 2배 확률 +10% |
피해 |
피해 I 피해 +5% |
피해 II 피해 +8% |
피해 III 피해 +10% |
속사 공격 속도 +20% 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.4. Engineer 기술자
건설과 생산과 관련된 스킬이 주가되는 직업군이다.선호되는 작업은 연구, 채광, 채석, 건설, 제작 이다.
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
건설 |
건설 I 건설 속도 +20% |
건설 II 건설 속도 +30% |
건설 III 건설 속도 +50% |
건설 최적화 건설비용 회수 확률 +10% 또는 방어 건물 건설 가능 : 방어용 건물 또는 공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 |
공구 숙련 |
공구전사 I [공구 무기] 피해 +10% |
공구전사 II [공구 무기] 피해 +15% |
공구전사 III [공구 무기] 공격 속도 +20% |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 자가학습 작업 속도 +20% |
과학 연구 |
연구 I 연구 속도 +20% |
연구 III 연구 속도 +30% |
연구 III 연구 속도 +50% |
자가학습 작업 속도 +20% 또는 기술광 장착 가능 : 희귀 기술 방어구 또는 기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 |
광업 |
광업 I 광물 캐기 속도 +20% |
광업 II 광물 캐기 속도 +30% |
광업 III 광물 캐기 속도 +50% |
채광 최적화 채광 수확 2배 확률 +20% 또는 공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 |
기술 무기 |
기술 무기 I [기술기반 무기] 정확도 +10% |
기술 무기 II [기술기반 무기] 정확도 +15% |
기술 무기 III [기술기반 무기] 정확도 +20% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 기술광 장착 가능 : 희귀 기술 방어구 |
제작 |
제작 I 제작 속도 +20% |
제작 II 제작 속도 +30% |
제작 III 제작 속도 +50% |
제작 최적화 제작비용 회수 확률 +10% 또는 다중 제작 제작 수확 2배 확률 +10% |
채석 |
채석 I 채석 속도 +20% |
채석 II 채석 속도 +30% |
채석 III 채석 속도 +50% |
채석 최적화 채석 수확 2배 확률 +20% 또는 공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.5. Artisan 기능공
기술자와 비슷하지만, 건설과 연구대신 총기관련 스킬들을 가진 하이브리드 직업. 전용 트레잇이 제작과 관련한 것들이 많다.선호작업은 제작, 물긷기, 벌채, 채광, 수색.
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
건장함 |
건장함1 최대체력 +5% 또는 빠른 치유 자연 회복 속도 50% |
건장함 II 최대체력 +8% |
건장함 III 최대체력 +10% |
상처치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
공구 숙련 |
공구전사 I [공구 무기] 피해 +10% |
공구전사 II [공구 무기] 피해 +15% |
공구전사 III [공구 무기] 공격 속도 +20% |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 자가학습 작업 속도 +20% |
광업 |
광업 I 광물 캐기 속도 +20% |
광업 II 광물 캐기 속도 +30% |
광업 III 광물 캐기 속도 +50% |
채광 최적화 채광 수확 2배 확률 +20% 또는 공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 |
권총 |
권총 I [권총] 피해 +5% [권총] 정확도 +5% |
권총 II [권총] 피해 +8% [권총] 정확도 +8% |
권총 III [권총] 공격 속도 +10% [권총] 정확도 +10% |
무기 전문가 장착가능 : 희귀 화기 또는 오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
소총 |
소총 I [소총]공격 속도 +5% [소총]정확도 +5% |
소총 II [소총]공격 속도 +8% [소총]정확도 +8% |
소총 III [소총]피해 +10% [소총]정확도 +10% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 |
제작 |
제작 I 제작 속도 +20% |
제작 II 제작 속도 +30% |
제작 III 제작 속도 +50% |
제작 최적화 제작비용 회수 확률 +10% 또는 다중 제작 제작 수확 2배 확률 +10% |
채집 |
채집 I 수색 속도 +10% 물 긷기 속도 +20% 벌채 속도 +20% |
채집 II 수색 속도 +20% 물 긷기 속도 +30% 벌채 속도 +30% |
채집 III 수색 속도 +30% 물 긷기 속도 +50% 벌채 속도 +50% |
채집 최적화 수색 수확 2배 확률 +20% 벌채 수확 2배 확률 +20% 물 긷기 수확 2배 확률 +20% 채집 추가 자원 기회 +5% 또는 전념 최대 에너지 +30% 최대 영양상태 +30% 작업 속도 +10% 이동 속도 +10% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
회복력 |
회복력 I 방어도 +5% |
회복력 II 방어도 +8% |
회복력 III 방어도 +10% |
보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 또는 더티 파이팅 방어 관통 +30% |
3.2.1.6. Academic 학술적
과학과 오컬트 연구 스킬을 모두 가지고 있는 기술계 직업.시나리오가 끝날 때 까지 연구만 하다 끝나게 된다.
모든 연구가 끝나는 상황이 되면 스킬리셋을 하고 농업쪽으로 전향하거나 퇴출 후 전사를 새로 모집하는 것도 좋다.
선호작업은 과학연구, 제작, 농업, 오컬트연구.
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
과학 연구 |
연구 I 연구 속도 +20% |
연구 III 연구 속도 +30% |
연구 III 연구 속도 +50% |
자가학습 작업 속도 +20% 또는 기술광 장착 가능 : 희귀 기술 방어구 또는 기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 |
기술 무기 |
기술 무기 I [기술기반 무기] 정확도 +10% |
기술 무기 II [기술기반 무기] 정확도 +15% |
기술 무기 III [기술기반 무기] 정확도 +20% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 기술광 장착 가능 : 희귀 기술 방어구 |
농업 |
농업 I 농장일 속도 +20% |
농업 II 농장일 속도 +30% |
농업 III 농장일 속도 +50% |
농장 수확 2배 확률 +20% |
사격술 |
사격술 I 정확도 +5% 또는 발견 시야 범위 +4 |
사격술 II 정확도 +8% |
사격술 III 정확도 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 또는 백발백중 사정거리 +1 |
암속성 무기 |
암속성 무기 I [암속성 무기] 피해 +10% |
암속성 무기 II [암속성 무기] 피해 +15% |
암속성 무기 III [암속성 무기] 피해 +20% |
오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 |
오컬트 연구 |
오컬트 연구 I 오컬트 연구 속도 +20% |
오컬트 연구 II 오컬트 연구 속도 +30% |
오컬트 연구 III 오컬트 연구 속도 +50% |
자가학습 작업 속도 +20% 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
제작 |
제작 I 제작 속도 +20% |
제작 II 제작 속도 +30% |
제작 III 제작 속도 +50% |
제작 최적화 제작비용 회수 확률 +10% 또는 다중 제작 제작 수확 2배 확률 +10% |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.7. Survivalist 생존가
생존 전문가는 그저 농부다. 얼리억세스 버전에는 구출도 시간제한이 걸려있어서 높은 수색이 필요했지만 이젠 다 전멸시켜야해서 의미없어졌다. 잡다한 잡일에 +가 잘 붙어 온갖 잡일에 투입하는데 적합하며 이런 특성상 트레잇을 전혀 타지않으므로 초기케릭터로 만들 이유는 없다.특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
건장함 |
건장함1 최대체력 +5% 또는 빠른 치유 자연 회복 속도 50% |
건장함 II 최대체력 +8% |
건장함 III 최대체력 +10% |
상처치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
궁술 |
궁술 I [활] 공격 속도 +5% [활] 정확도 +5% |
궁술 II [활] 피해 +8% [활] 정확도 +8% |
궁술 III [활] 정확도 +20% |
오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 또는 속사 공격 속도 +20% |
근접공격 |
근접전투 I [근접] 피해 + 8% |
근접전투 II [근접] 피해 + 10% |
근접전투 III [근접] 공격 속도 +15% 능력 : Charge REquires: 근접 대상 : 자신 시간 : 10 이동 속도 +200% 회피 +25% 사용횟수 : 1 |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
농업 |
농업 I 농장일 속도 +20% |
농업 II 농장일 속도 +30% |
농업 III 농장일 속도 +50% |
농장 수확 2배 확률 +20% |
사격술 |
사격술 I 정확도 +5% 또는 발견 시야 범위 +4 |
사격술 II 정확도 +8% |
사격술 III 정확도 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 또는 백발백중 사정거리 +1 |
소총 |
소총 I [소총]공격 속도 +5% [소총]정확도 +5% |
소총 II [소총]공격 속도 +8% [소총]정확도 +8% |
소총 III [소총]피해 +10% [소총]정확도 +10% |
기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 |
채집 |
채집 I 수색 속도 +10% 물 긷기 속도 +20% 벌채 속도 +20% |
채집 II 수색 속도 +20% 물 긷기 속도 +30% 벌채 속도 +30% |
채집 III 수색 속도 +30% 물 긷기 속도 +50% 벌채 속도 +50% |
채집 최적화 수색 수확 2배 확률 +20% 벌채 수확 2배 확률 +20% 물 긷기 수확 2배 확률 +20% 채집 추가 자원 기회 +5% 또는 전념 최대 에너지 +30% 최대 영양상태 +30% 작업 속도 +10% 이동 속도 +10% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.8. Scout 정찰자
경계도 관리와 기지방어에 뛰어나다.경계도 상승을 줄여주는 '정찰'특성으로 인해 정찰자 본인의 '경계도' 상승분을 상쇄시키고 순찰속도 +50%로 인해 경계 초소도 빠르게 작동 시킬 수 있다. 특히 4레벨에는 '저격병' 특성으로 저격무기를 착용할 수 있기 때문에 후반 적을 방어하는데 매우 큰 도움이 된다. 또한 공격대에 포함이 될 경우 맵 이동속도 증가옵션으로 공격대의 이동속도를 증가시켜준다.
단점은 경계 초소간 거리가 멀다 보니 대다수의 시간을 이동하는데 사용한다. 모든 경계 초소를 작동하기 위해서는 최소 5명 이상의 정찰자가 필요하고, 이동속도 장비가 필요하다.
선호작업은 초반 공격대, 순찰, 기지방어
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
궁술 |
궁술 I [활] 공격 속도 +5% [활] 정확도 +5% |
궁술 II [활] 피해 +8% [활] 정확도 +8% |
궁술 III [활] 정확도 +20% |
오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 또는 속사 공격 속도 +20% |
권총 |
권총 I [권총] 피해 +5% [권총] 정확도 +5% |
권총 II [권총] 피해 +8% [권총] 정확도 +8% |
권총 III [권총] 공격 속도 +10% [권총] 정확도 +10% |
무기 전문가 장착가능 : 희귀 화기 또는 오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
사격술 |
사격술 I 정확도 +5% 또는 발견 시야 범위 +4 |
사격술 II 정확도 +8% |
사격술 III 정확도 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 또는 백발백중 사정거리 +1 |
자동화 무기 |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +5% [자동화 무기]피해 +5% |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +8% [자동화 무기]피해 +8% |
자동화 무기 I [자동화 무기]공격 속도 +10% [자동화 무기]피해 +10% |
무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 기술 전사 장착 가능 : 희귀 기술 무기 또는 분노 능력 : 분노 대상 : 자신 시간 : 10 방어도 -50% 회피 -50% 정확도 -15% 공격 속도 +40% 사용횟수 : 1 |
정찰 |
정찰 I 이동 속도 +10% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
정찰 II 지도 정찰 범위 +1 또는 발견 시야 범위 +4 또는 은신 경계도 상승 -3 |
정찰 III 맵 이동 속도 +30% 또는 Stealth II 경계도 상승 -5 |
자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 또는 저격병 장착 가능 : 저격 무기 또는 독수리 눈 사정거리 +1 |
채석 |
채석 I 채석 속도 +20% |
채석 II 채석 속도 +30% |
채석 III 채석 속도 +50% |
채석 최적화 채석 수확 2배 확률 +20% 또는 공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 |
채집 |
채집 I 수색 속도 +10% 물 긷기 속도 +20% 벌채 속도 +20% |
채집 II 수색 속도 +20% 물 긷기 속도 +30% 벌채 속도 +30% |
채집 III 수색 속도 +30% 물 긷기 속도 +50% 벌채 속도 +50% |
채집 최적화 수색 수확 2배 확률 +20% 벌채 수확 2배 확률 +20% 물 긷기 수확 2배 확률 +20% 채집 추가 자원 기회 +5% 또는 전념 최대 에너지 +30% 최대 영양상태 +30% 작업 속도 +10% 이동 속도 +10% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.9. Occultist 오컬트전문가
오컬트전문가는 초반부에는 잉여인력이지만, 중 후반에서는 가장 필수가 되는 인력이다. 이들이 없으면 데모닉 무구의 제작은 불가능하다!또한 신비 특성을 타서 축복된 권총과 저주된 검을 휘두르는 오컬트전문가는 후반의 주요 병력이 된다.
선호작업 : 신비연구, 의식
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
궁술 |
궁술 I [활] 공격 속도 +5% [활] 정확도 +5% |
궁술 II [활] 피해 +8% [활] 정확도 +8% |
궁술 III [활] 정확도 +20% |
오컬트전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 또는 속사 공격 속도 +20% |
근접공격 |
근접전투 I [근접] 피해 + 8% |
근접전투 II [근접] 피해 + 10% |
근접전투 III [근접] 공격 속도 +15% 능력 : Charge REquires: 근접 대상 : 자신 시간 : 10 이동 속도 +200% 회피 +25% 사용횟수 : 1 |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 |
성속성 무기 |
성속성 무기 I [성속성 무기] 공격 속도 +5% [성속성 무기] 정확도 +5% |
성속성 무기 II [성속성 무기] 공격 속도 +8% [성속성 무기] 정확도 +8% |
성속성 무기 III [성속성 무기] 공격 속도 +10% [성속성 무기] 정확도 +10% |
오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 상처 치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 사용횟수 : 1 |
암속성 무기 |
암속성 무기 I [암속성 무기] 피해 +10% |
암속성 무기 II [암속성 무기] 피해 +15% |
암속성 무기 III [암속성 무기] 피해 +20% |
오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 |
오컬트 무기 |
오컬트 연구 I 오컬트 연구 속도 +20% |
오컬트 연구 II 오컬트 연구 속도 +30% |
오컬트 연구 III 오컬트 연구 속도 +50% |
자가학습 작업 속도 +20% 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
의식 |
의식 I 의식 속도 +20% |
의식 II 의식 속도 +30% |
의식 III 의식 속도 +50% |
의식 최적화 의식비용 회수 확률 +10% 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 또는 성별(Consecration) 건설 가능 : 성별됨(Consecrated) |
피해 |
피해 I 피해 +5% |
피해 II 피해 +8% |
피해 III 피해 +10% |
속사 공격 속도 +20% 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 |
회피 |
회피 I 회피 +3% 또는 순찰 순찰 속도 +50% |
회피 II 회피 +5% 또는 은신 경계도 상승 -3 |
회피 III 회피 +7% |
수그리기 엄폐 효율 +40% 또는 자연애호 장착 가능 : 희귀 자연 방어구 |
3.2.1.10. Priest 성직자
건설/농사를 주특기로 가진 하이브리드 직업. 초반에 사무라이나 장인을 만들지 않는다면 유용하다. 성속성 무기를 만들 수 있다. 의식을 찍어 번제단을 만들 수 있는 두직업중 하나지만 오컬티스트쪽이 올리는게 유리하다.선호작업 : 건설,농사,신비연구, 의식
특성 | 1레벨 | 2레벨 | 3레벨 | 4레벨 |
건설 |
건설 I 건설 속도 +20% |
건설 II 건설 속도 +30% |
건설 III 건설 속도 +50% |
건설 최적화 건설비용 회수 확률 +10% 또는 방어 건물 건설 가능 : 방어용 건물 또는 공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 |
건장함 |
건장함1 최대체력 +5% 또는 빠른 치유 자연 회복 속도 50% |
건장함 II 최대체력 +8% |
건장함 III 최대체력 +10% |
상처치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 또는 보호 능력 : 보호 사정거리 : 5 대상 : 아군 시간 : 30 회피 +25% 방어도 +25% 사용횟수 : 1 또는 성스러운 자 장착 가능 : 희귀 성속성 방어구 |
공구 숙련 |
공구전사 I [공구 무기] 피해 +10% |
공구전사 II [공구 무기] 피해 +15% |
공구전사 III [공구 무기] 공격 속도 +20% |
공구맨 장착 가능 : 희귀 공구 무기 또는 자가학습 작업 속도 +20% |
농업 |
농업 I 농장일 속도 +20% |
농업 II 농장일 속도 +30% |
농업 III 농장일 속도 +50% |
농장 수확 2배 확률 +20% |
성속성 무기 |
성속성 무기 I [성속성 무기] 공격 속도 +5% [성속성 무기] 정확도 +5% |
성속성 무기 II [성속성 무기] 공격 속도 +8% [성속성 무기] 정확도 +8% |
성속성 무기 III [성속성 무기] 공격 속도 +10% [성속성 무기] 정확도 +10% |
오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 상처 치료 능력 : 치유 치유 : 0.3 대상 : 아군 사용횟수 : 1 |
암속성 무기 |
암속성 무기 I [암속성 무기] 피해 +10% |
암속성 무기 II [암속성 무기] 피해 +15% |
암속성 무기 III [암속성 무기] 피해 +20% |
오컬트 전문가 장착 가능 : 희귀 오컬트 무기 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 |
의식 |
의식 I 의식 속도 +20% |
의식 II 의식 속도 +30% |
의식 III 의식 속도 +50% |
의식 최적화 의식비용 회수 확률 +10% 또는 사술걸기 능력 : 사술 사정거리 : 10 대상 : 적 시간 : 10 정확도 -50% 공격 속도 -50% 사용횟수 : 1 또는 성별(Consecration) 건설 가능 : 성별됨(Consecrated) |
피해 |
피해 I 피해 +5% |
피해 II 피해 +8% |
피해 III 피해 +10% |
속사 공격 속도 +20% 또는 무기 전문가 장착 가능 : 희귀 화기 또는 악마주의 장착 가능 : 희귀 암속성 방어구 |
3.2.1.11. 독특한 생존자
생존자를 구출할 경우 tv, 영화, 만화에 출연한 캐릭터가 나타나기도 한다. 각 생존자는 고유 직업특성을 가지고 있다.이름 | 출연작품 | 직업 | 특성 | 효과 |
Inarar |
Firefly (미드) |
기능공 | Companion |
작업 속도 +25% 착용 가능: 희귀 암흑 갑옷 능력: 축복 광역: 2 범위: 1 대상: 타일 기간: 5 데미지 +15% 정확도 +15% 용도: 1 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Michionne |
워킹데드 (미드) |
생존가 | Survivor |
착용 가능: 희귀 자연 방어구 수색 수집 속도 +40% 물 모으기 속도 +40% 절단 속도 +40% 제작 속도 +100% 공격 속도 +15% [날붙이] 데미지 +20% [날붙이] 정확도 +20% [날붙이] 회피 +10% 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
John |
콘스탄틴 (영화) |
오컬리스트 | Exorcist |
오컬트 연구 속도 +75% 의식 속도 +75% 공격 속도 +10% 데미지 +10% 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 능력: 퇴마 범위: 8 데미지: 100 대상: 적 용도: 1 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Leonard |
스타트랙 (미드) |
학술적 | Medical Officer |
연구 속도 +50% [기술 무기] 공격 속도 +10% [기술 무기] 정확도 +20% 장착 가능: 희귀 테크 갑옷, 희귀 테크 무기 능력: 치유 광역: 2 범위: 1 치유: 20% 대상: 타일 용도: 2 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Theon |
왕좌의 게임 (미드) |
정찰자 | Betrayer |
제작 속도 +40% 수색 속도 +50% 회피 +15% 지도 속도 +20% 착용 가능: 희귀 암흑 갑옷 능력:사라지다 대상: 본인 기간: 10 이동 속도 -20% 공격 속도 -20% 회피 +30% 용도:1 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Doctor |
닥터후 (영드) |
기술자 | Doctor |
연구 속도 +100% 공격 속도 -15% 데미지 -30% 정확도 -30% [공구 무기] 정확도 +30% [공구 무기] 데미지 +30% [기술 무기] 정확도 +30% [기술 무기] 데미지 +30% 회피 +10% 장착 가능: 희귀 기술 갑옷 희귀 기술 무기 희귀 공구 무기 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Sam |
수퍼내추럴 (미드) |
생존가 | Hunter |
오컬트 연구 속도 +50% 의식 속도 +50% 공격 속도 +15% 정확도 +25% 장착 가능: 희귀 암흑 갑옷, 저격총 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Buffy |
뱀파이어 해결사 (미드) |
전사 | Slayer |
의식 속도 +75% 농장 속도 -50% 연구 속도 -70% 건설 속도 -50% 데미지 +25% 회피 +15% 정확도 +25% 최대 체력 +25% 착용 가능: 희귀 성스러운 갑옷 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Dave |
킥애스 (영화) |
수호자 | Punching Bag |
최대 체력 +30% [근접] 방어력 +10% 회피 -15% 착용 가능: 희귀 성스러운 갑옷 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Oliver |
DC 코믹스 슈퍼히어로 |
생존가 | Vigilante |
연구 속도 -50% 최대 체력 +10% [활] 공격 속도 +15% [활] 데미지 +15% [활] 회피 +12% 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 희귀 자연 방어구 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
Kenshin |
바람의 검심 (일본애니) |
사무라이 | Wanderer |
제작 속도 +30% [날붙이] 공격 속도 +20% [날붙이] 데미지 + 20% 능력: 차지(1) 능력: 분노 (1) 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 희귀 자연 방어구 최대 에너지 +50% 최대 영양상태 +50% |
3.2.2. 특성
3.2.2.1. 직업 특성
명칭 | 효과 | 능력 | 제한 | ||
신체 | 작업 | 무기특성 | |||
Alchemist 연금술사 |
제작 속도 +65% |
변성 사정거리:8 대상: 적 시간: 15 방어: -25% 사용횟수: 1 |
학술적 | ||
Architect 건축가 |
건설 속도 +65% 제작 속도 +65% |
(공구 무기) 정확도 +10% 장착 가능: 희귀 공구 무기 |
기술자 | ||
Botanist 식물학자 |
농장일 속도 +75% | 학술적 | |||
Builder 건설자 |
건설 속도 +60% | 기술자[1] | |||
Coal Miner 석탄 광부 |
최대 에너지 +10% | 채광 속도 +75% | 기능공 | ||
Conspiracy Theorist 음모론자 |
회피 +10% |
사라짐 대상: 자신 시간: 10 이동속도: -10% 공격속도: -20% 회피: +30% 사용횟수: 1 |
생존가 | ||
Constructor 건설자 |
건설 속도 +75% | 기술자 | |||
Corrupt 타락 |
피해 -20% 피해 받음 -20% |
성직자 | |||
Countryperson 시골사람 |
최대 체력 +10% | 농장일 속도 +50% |
공격속도 -15% 장착 가능: 희귀 자연 방어구 |
성직자 | |
Cultist 사교도 |
장착 가능: 희귀 암속성 방어구 | 오컬트 전문가 | |||
Cult Leader 교주 |
의식 속도 +50% |
(암속성 무기) 정확도 +10% 장착가능: 희귀 암속성 방어구 |
성직자 | ||
Demonologist 악마학자 |
오컬트 연구 속도 +60% 의식 속도 +60% |
오컬트전문가 | |||
Dark Priest 암흑 사제 |
피해 +20% 피해 받음 +20% (암속성 무기) 회피 +12% 장착 가능: 희귀 암속성 무기 |
성직자 | |||
Devout 독실 |
피해 +20% 피해 받음 +20% |
성직자 사무라이 |
|||
Ex-Convict 전과자 |
최대 체력 -10% | 채석 속도 +30% |
(근접) 정확도 +8% (근접) 피해 +8% |
돌격 요구: 근접 대상: 자신 시간: 10 이동속도 +200% 회피 +25% 사용횟수:1 |
전사 |
Ex-Cop 전직 형사 |
농장일 속도 -50% |
(권총) 정확도 +15% (권총) 회피 +12% |
전사 | ||
Experimenter 실험자 |
연구 속도 +30% | 장착 가능: 희귀 기술 무기, 희귀 기술 방어구 | 학술적 | ||
Farmer 농부 |
농장일 속도 +75% 오컬트 연구 속도 -50% 의식 속도 -50% |
생존가 | |||
Fencer 검사 |
(근접) 방어 관통 +35% (근접) 회피 +10% |
퇴각 대상: 자신 시간: 7.5 공격받지 않음 이동속도 +50% 피해 -1000% 사용횟수: 1 |
수호자 사무라이 |
||
Factory Worker 공장 노동자 |
제작 속도 +50% |
(공구 무기) 정확도 +20% 장착 가능: 희귀 공구 무기 |
기능공 | ||
Gatherer 채집가 |
수색 속도 +25% 물 긷기 속도 +60% 벌채 속도 +60% |
생존가 정찰자 기능공 |
|||
Gardener 정원사 |
농장일 속도 +60% | 학술적[2] | |||
Gunslinger 총잡이 |
(권총) 정확도 +15% (권총) 공격속도 +15% |
정찰자 | |||
Health Nut 건강주의자 |
최대 체력 +15% |
수호자 사무라이 |
|||
Hoarder 수집가 |
수색 속도 +40% 이동 속도 +5% |
생존가 | |||
Hobo 부랑자 |
수색 속도 +40% 이동 속도 +10% |
경계도 상승 -1.5 | 정찰자 | ||
Holy Warrior 성스러운 전사 |
(성속성 무기) 방어 +30% (암속성 무기)피해 -50% 장착 가능: 희귀 성속성 방어구 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 |
수호자 | |||
Huntsman 사냥꾼 |
벌채 속도 +75% 물 긷기 속도 +75% |
(활) 정확도 +25% 공격 속도 +5% 시야 범위 +2 |
사냥꾼의 본능 대상: 자신 시간: 10 정확도 +60% 사용횟수: 1 |
생존가 정찰자 |
|
Insomniac 불면증 |
최대 에너지 -50% | 작업 속도 +25% | 이동 속도 -10% | 생존가 | |
Lab Assistant 랩 조수 |
연구 속도 +60% |
기술자 학술적 |
|||
Machinegunner 기관총사 |
(자동화기) 피해 +10% 엄폐 효율 +15% 장착 가능: 희귀 화기 |
수호자 정찰자 |
|||
Marathon Runner 마라톤 주자 |
최대 에너지 +15% | 이동 속도 +10% |
전력질주 대상: 자신 시간: 20 이동속도 +20% 사용횟수: 1 |
정찰자 | |
Martial Artist 무도가 |
(근접) 정확도 +10% (근접) 회피 +5% |
제압[3] 대상: 적 시간: 20 회피 -30% 명중 -20% 공격속도 -20% 이동속도 -35% 사용횟수: 1 |
전사[4] | ||
Master Swordman 검의 달인 |
(날붙이) 피해 +15% (날붙이) 회피 +15% (날붙이) 정확도 +15% |
돌격 요구: 근접 대상: 자신 시간: 10 이동속도 +200% 회피 +25% 사용횟수:1 |
사무라이 | ||
Medic 의무병 |
(기술 무기) 정확도 +20% |
치유 치유: 30% 대상: 아군 사용횟수: 1 |
수호자 | ||
Merchant 상인 |
수색 속도 +40% | (권총) 정확도 +20% | 기능공 | ||
Miner 광부 |
광물 캐기 속도 +60% | 기능공[5] | |||
Monk 수도승 |
연구 속도 +40% 오컬트 연구 속도 +40% |
피해 -20% (자동화기) 피해 -20% (기술 무기) 피해 -20% (성속성 무기) 피해 +10% (근접) 피해 +30% 장착 가능: 희귀 성속성 방어구 |
치유 치유: 30% 대상: 아군 사용횟수: 1 |
오컬트전문가 | |
Nature's Warrior 자연의 전사 |
최대 체력 +20% | 농장일 속도 +50% | 장착 가능: 희귀 자연 방어구 | 수호자 | |
Necromancer 강령술사 |
연구 속도 +50% 오컬트 연구 속도 +50% |
장착 가능: 희귀 암속성 방어구 | 학술적 | ||
Ninja 닌자 |
제작 속도 +35% |
(날붙이) 피해 +10% (날붙이) 회피 +15% (날붙이) 정확도 +10% 이동 속도 +10% 장착 가능: 희귀 자연 방어구 |
사라짐 대상: 자신 시간: 7.5 공격받지 않음 이동속도 +50% 피해 -1000% 사용횟수: 1 |
전사 | |
Occult Dabbler 오컬트 취미자 |
오컬트 연구 속도 +60% |
오컬트 전문가 학술적 |
|||
Oil Driller 석유 시추공 |
최대 체력 +25% 최대 에너지 +20% 최대 영양상태 +20% |
광물 캐기 속도 +75% | 기능공 | ||
Preacher 설교자 |
건설 속도 +60% |
(공구 무기) 정확도 +10% 장착 가능: 희귀 공구 무기 |
성직자 | ||
Religious 종교적 |
오컬트 연구 속도 -50% |
(성속성 무기) 정확도 +10% (암속성 무기) 정확도 -20% 경계도 상승 +1 장착 가능: 희귀 성속성 방어구 |
사무라이 | ||
Ronin 낭인 |
(암속성 무기) 피해 +15% (날붙이) 피해 +10% 작업 속도 +10% 장착 가능: 희귀 자연 방어구 |
퇴각 대상: 자신 시간: 7.5 공격받지 않음 이동속도 +50% 피해 -1000% 사용횟수: 1 |
사무라이 | ||
Saint 성자 |
피해 -25% 피해 받음 -20% 장착 가능: 희귀 오컬트 무기, 희귀 성속성 방어구 |
성직자 | |||
Sentry 경비병 |
맵 이동 속도 +15% (권총) 정확도 +10% |
정찰자 | |||
Sheriff 보안관 |
순찰 속도 +50% (근접) 방어 +10% |
수호자 사무라이[6] |
|||
Soldier 병사 |
최대 체력 +8% |
순찰 속도 +50% 피해 +8% 정확도 +5% 장착 가능: 희귀 화기 |
전사 | ||
Spook 유령스러운 |
최대 체력 +10% 최대 에너지 +10% |
작업 속도 -10% |
정확도 +20% 회피 +10% 경계도 상승 -1.5 장착 가능: 저격 무기 |
전사 | |
Spotter 감시자 |
순찰 속도 +50% 시야 범위 +2 경계도 상승 -1 장착 가능: 저격 무기 |
전사[7] | |||
Stevedore 노역자 |
최대 에너지 +10% | 작업 속도 +10% |
이동 속도 +10% (근접) 피해 +10% |
기능공 | |
Tech Dealer 기술 상인 |
제작 속도 +40% |
(기술 무기) 정확도 +10% (기술 무기) 피해 +10% 장착 가능: 희귀 기술 무기, 희귀 기술 방어구 |
기능공 | ||
Tinkerer 땜장이 |
제작 속도 +75% |
기술자 기능공 |
|||
Tomb Raider 도굴꾼 |
(성속성 무기) 피해 +15% (암속성 무기) 피해 +15% 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 |
학술적 | |||
Worker 노동자 |
채석 속도 +60% | 정찰자 |
3.2.2.2. 일반 특성
명칭 | 효과 | 능력 | 제한 | ||
신체 | 작업 | 무기특성 | |||
Addict 중독자 |
최대 체력 -15% 최대 에너지 +10% |
제작 속도 -30% 농장일 속도 -30% 수색 속도 +50% |
(근접) 피해 +15% | ||
Adventurous 모험적 |
벌채 속도 +30% 채석 속도+30 광물 캐기 속도 +30% 농장일 속도 -50% |
(활) 정확도 +25% |
전사 정찰자 기능공 오컬트전문가 학술적 |
||
Alien Abductee 외계 피랍경험자 |
의식 속도 +30% 연구 속도 +30% |
(근접) 정확도 -20% (근접) 회피 +12% 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 |
|||
Anemic 빈혈 |
최대 영양상태 -30% | 이동 속도 -5% | |||
Believer 신앙인 |
오컬트 연구 속도 +30% |
기술자 전사 생존가 수호자 학술적 사무라이 |
|||
Berserker 광전사 |
회피 -20% 정확도 -20% 공격 속도 +20% 피해 +20% |
전사 기술자 기능공 |
|||
Body Builder 보디빌더 |
최대 체력 +20% 최대 에너지 +10% 최대 영양상태 +10% |
기술자 전사 성직자 기능공 학술적 |
|||
Bodyguard 보디가드 |
피해 받음 -15% 이동 속도 -15% |
수호자 | |||
Bouncer 경호원 |
피해 받음 -15% 이동 속도 -15% |
제압[8] 대상: 적 시간: 20 회피 -30% 명중 -20% 공격속도 -20% 이동속도 -35% 사용횟수: 1 |
수호자 | ||
Brute 야성 |
작업 속도 -15% | 피해 +15% |
전사 오컬트전문가 수호자 사무라이 |
||
Builder 건설자 |
건설 속도 +60% | 성직자[9] | |||
Clever 영리함 |
오컬트 연구 속도 +30% 연구 속도 + 30% 제작 속도 +30% |
기술자 전사 성직자 수호자 |
|||
Coward 겁쟁이 |
피해 -20% 정확도 -20% 회피 +10% |
생존가 수호자 |
|||
Crafter 제작자 |
제작 속도 +60% | 기술자 | |||
Crusader 성전사 |
최대 체력 +15% | 오컬트 연구 속도 +75% | 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 | ||
Elitist 엘리트주의자 |
벌채 속도 -30% 채석 속도 -30% 광물 캐기 속도 -30% 농장일 속도 -50% 물 긷기 속도 -50% 연구 속도 +10% 제작 속도 +10% |
생존가 사무라이 |
|||
Expert Miner 전문 광부 |
광물 캐기 속도 +60% 채석 속도 +60% |
||||
Gangster 갱스터 |
(자동화기) 공격 속도 +15% 피해 +10% 정확도 -5% |
||||
Gardener 정원사 |
농장일 속도 +60% |
성직자 생존가[10] |
|||
Geek 긱 |
연구 속도 +75% 제작 속도 +75% |
피해 -10% 정확도 -10% |
|||
Gun Enthusiast 총기광 |
제작 속도 +20% |
(권총) 정확도 +15% (소총) 정확도 +15% |
|||
Hacker 해커 |
연구 속도 +40% |
(기술 무기) 정확도 +10% (기술 무기) 피해 +10% 장착 가능: 희귀 기술 무기, 희귀 기술 방어구 |
|||
Hardworking 근면함 |
작업 속도 +15% |
정찰자 기능공 학술적 |
|||
Healthy 건강함 |
최대 체력 +8% |
전사 성직자 수호자 정찰자 기능공 학술적 사무라이 |
|||
Hippie 히피 |
농장일 속도 +60% 제작 속도 +50% 수색 속도 +50% 벌채 속도 -50% |
피해 -50% | |||
Laborer 노동자 |
오컬트 연구 속도 -50% 연구 속도 -50% 의식 속도 -50% 작업 속도 +20% |
전사 성직자 수호자 정찰자 기능공 사무라이 |
|||
Lazy 게으름 |
최대 에너지 -25% | 작업 속도 -10% |
수호자 정찰자 |
||
Librarian 사서 |
오컬트 연구 속도 +60% 연구 속도 +60% |
||||
Martial Artist 무도가 |
(근접) 정확도 +10% (근접) 회피 +5% |
제압[11] 대상: 적 시간: 20 회피 -30% 명중 -20% 공격속도 -20% 이동속도 -35% 사용횟수: 1 |
사무라이[12] | ||
Mathematician 수학자 |
연구 속도 +50% |
정확도 +10% (기술 무기) 공격 속도 +15% |
|||
Meat Lover 육식선호 |
최대 에너지 -25% 최대 영양상태 -25% |
(소총) 정확도 +25% (근접) 정확도 -20% 방어 +10 이동 속도 -10% |
기술자 성직자 수호자 |
||
Naturalist 자연주의자 |
농장일 속도 +75% | 장착 가능: 희귀 자연 방어구 |
얽기 효과영역: 2 사정거리: 7 대상: 타일 시간: 10 회피 -15% 공격속도 -15% 이동속도 -50% 사용횟수: 1 |
||
Nimble 민첩함 |
이동속도 +10% |
전사 오컬트전문가 생존가 수호자 기능공 학술적 |
|||
Occult Practitioner 오컬트 실험자 |
의식 속도 +60% | ||||
Perceptive 지각력 |
시야 범위 +2 |
기술자 전사 오컬트전문가 성직자 수호자 정찰자 학술적 사무라이 |
|||
Physician 외과의사 |
연구 속도 +30% |
치유 효과영역: 2 사정거리: 1 치유: 20% 대상: 타일 사용횟수: 1 |
|||
Scavenger 폐품수집자 |
수색 속도 +40% 물 긷기 속도 +75% 벌채 속도 +75% |
||||
Scientist 과학자 |
연구 속도 +75% | ||||
Short Sighted 근시 |
시야 범위 -2 | 성직자 | |||
Skeptic 의심자 |
연구 속도 -75% 의식 속도 -75% |
피해 받음 -8% |
수호자 정찰자 |
||
Slow 느림 |
이동 속도 -5% |
성직자 생존가 |
|||
Smoker 흡연가 |
최대 체력 -10% 최대 에너지 -15% |
기술자 전사 수호자 기능공 |
|||
Spotter 감시자 |
순찰 속도 +50% 시야 범위 +2 경계도 상승 -1 장착 가능: 저격 무기 |
정찰자[13] | |||
SWAT |
방어 +10% 엄폐 효율 +15% |
||||
Technophobe 기술공포 |
연구 속도 -30% | (기술 무기) 정확도 -50% |
생존가 수호자 |
||
Vegan 채식주의 |
최대 에너지 -20% | 농장일 속도 +50% |
(근접) 피해 -50% 정확도 -10% 장착 가능: 희귀 자연 방어구 |
기술자 성직자 수호자 정찰자 사무라이 |
|
Weak 허약함 |
최대 체력 -15% | 정찰자 | |||
Weirdo 특이함 |
(암속성 무기) 피해 +15% (암속성 무기) 정확도 +15% 장착 가능: 희귀 오컬트 무기 |
전사 오컬트전문가 성직자 생존가 학술적 사무라이 |
|||
Witch 마녀 |
의식 속도 +50% 오컬트 연구 속도 +20% |
(암속성 무기) 피해 +10% |
사술 사정거리: 10 대상: 적 시간: 10 정확도 -50% 공격속도 -50% 사용횟수: 1 |
오컬트전문가 |
3.2.2.3. 유니크 특성
명칭 | 효과 | 능력 | 제한 | ||
신체 | 작업 | 무기특성 | |||
Slayer |
Max Health +50% Max Energy +25% |
Rituals Speed +70% Farm Speed -50% Research Speed -70% Build Speed -50% |
Damage +20% Accuracy +35% Evasion +30% |
없음 | |
Survivor | Max Energy +40% |
Scavenge Speed +40% Craft speed +100% |
Attack speed +20% Accuracy +35% |
없음 | |
Woodcutter | 없음 | Chop Speed +75% | 없음 | 없음 |
3.3. 아이템
아이템은 크게 건설 및 제작, 연구에 사용되는 자원류 아이템과 생존자의 전투에 사용되는 장비용 아이템으로 구분할 수 있다.3.3.1. 자원
3.3.1.1. 원재료
기본 맵에서 수확하거나 농장 및 광산과 같은 건물에서 생산하거나 청소중에 찾을 수 있는 자원이다.작업대와 같은 시설물에서 아이템을 제작하기 위해 사용되는 재료
* 고철 (Scraps) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | 공작대 | 소모자원 | 자원 | |
물물교환으로 사용되는 화폐로 사용된다. 공작대에서도 별다른 재료없이 생산가능하다. 주로 특성을 초기화해주는 훈련교본이나 야전 위생병 스킬을 배울 수 있게 해주는 의학 잡지를 구입할 때 사용하게 된다. |
* 의약품 (Wood) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | 공작대 | 소모자원 | 자원 | |
진료소에서 치료를 할때 사용된다. 약탈, 쓰레기더미에서 입수할 수 있고 공작대에서 제작할 수 있다. |
* 식수 (Drinking Water) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | Well / Rainwater Collector | 소모자원 | 없음 | |
다양한 음식을 조리하거나 Alcohol, holy Water 등을 제조하는데 사용되는 기본 자원. 피난처에 시작 시 주어지는 우물에서 쉽게 얻을 수 있다. 추가로 우물을 설치 할 수 있으나 초반에는 그다지 필요로 하지 않는다. 이후 연구를 통해 빗물받이 통을 설치하면 일정시간에 걸쳐서 10을 얻는다. |
* 목재 (Wood)) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | Tree | 소모자원 | 없음 | |
가장 쉽게 얻을 수 있는 자원이자 모든 건축의 기본재료라 할 수 있는 기본 자원. 건설 목록에 최상단에 위치하며 건설 시 게임시간으로 약 5일에 걸쳐서 성장한 나무를 벌목하여 얻는다. 수확량은 4. 단위 면적은 1X1을 차지한다. |
* 진흙 (Clay) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | Clay | 소모자원 | 자원 | |
건축에 사용되는 기본 자원2. 석재와 마찬가지로 맵에 위치한 갈색의 점토들을 채석 명령을 통해 얻거나 월드맵에서의 탐색을 통해 얻을 수 있으며 마법진에서의 제물 바치기를 통해서 추가적인 획득이 가능하다. |
* 석재 (Stone) (영문명) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | Rock | 소모자원 | 자원 | |
건축에 사용되는 기본자원. 맵에 위치한 흰색의 돌을 채석 명령을 통해 얻거나 월드맵에서의 탐색을 통해 얻을 수 있다. 이후 연구를 통해 마법원을 건설한 뒤 해당 연구를 마치면 제물(보리 100개와 토마토 100개)을 바치면 랜덤한 위치에 자원을 등장시켜 채석이 가능하다. |
* 채소 (Vegetable) |
등급 | 0 | 필요연구 | 기본 - 농사 |
작업위치 | Vegetable Farm | 소모자원 | 자원 | |
가장 기본이 되는 식량자원. 이미지는 토마토로 기본식량인 샐러드를 만드는데 소모된다. 수확까지 걸리는 시간이 있어서 1개의 재배지가 약 3명까지 식량을 보급할 수 있는 것으로 보인다. 식량이 없는데 채소밭이 없다면 생존자들의 피통이 순식간에 사라지는 것을 볼 수 있다. |
* 밀 (Wheat) |
등급 | 1 | 필요연구 | 기본 - 요리 |
작업위치 | Wheat Farm | 소모자원 | 없음 | |
고급 요리 및 의식의 제물, 약물 제작의 기본이 되는 자원이자 양을 키우기 위한 먹이. 초반의 빠른 성장을 위해서라도 빠르게 지을 연구를 할 필요가 있다. 향후 2차자원 및 고급장비류의 제작과 밀접한 관련이 있다. |
* 양모 (Wool) |
등급 | 1 | 필요연구 | 기본 - 동물 기르기 |
작업위치 | Sheep Farm | 소모자원 | 자원 | |
의류 및 의료장비 제작에 관여하는 자원. 양의 성장까지 꽤 오랜 시간이 걸리는 편이라 초반에는 수급이 그리 원활하지는 않다. |
* 허브 (Herb) |
등급 | 2 | 필요연구 | 기본 - 가드닝 |
작업위치 | Herb Garden | 소모자원 | 자원 | |
약품 제작 및 의식의 제물로 사용되는 소모성 자원. 후반에는 꾸준히 만들 필요가 있다. |
* 금속 (Metals) |
등급 | 2 | 필요연구 | 제작 - 금속 작업 |
작업위치 | 금속 광산 | 소모자원 | 자원 | |
* 광물 (Minerals) |
등급 | 3 | 필요연구 | 제작 - 광물 추출 |
작업위치 | 광물 광산 | 소모자원 | 자원 | |
* 알루미늄 (Aluminum) |
등급 | 4 | 필요연구 | 제작 - 알루미늄 매장지 |
작업위치 | 알루미늄 광산 | 소모자원 | 자원 | |
* 다이아몬드 (Diamonds) |
등급 | 4 | 필요연구 | 제작 - 다이아몬드 캐기 |
작업위치 | 다이아몬드 광산 | 소모자원 | 자원 | |
* 알로에 (Aloe) |
등급 | 4 | 필요연구 | 기본 - 열대 농경 |
작업위치 | 알로에 베라 농장 | 소모자원 | 자원 | |
* 목화 (Cotton) |
등급 | 5 | 필요연구 | 기본 - 섬유 추출 |
작업위치 | 목화 농장 | 소모자원 | 자원 | |
* 인 (Phosphorus) |
등급 | 5 | 필요연구 | 기본 - 인 추출 |
작업위치 | 지질학 연구소 | 소모자원 | 자원 | |
* 블러드 루비 (Blood Ruby) |
등급 | 5 | 필요연구 | 제작 - 블러드 루비 |
작업위치 | 블러드 루비 광산 | 소모자원 | 자원 | |
3.3.1.2. 가공 재료
다양한 작업대를 통해서 제작한다.장비, 소모품을 제작하는데 사용한다.
일부 자원은 월드맵의 약탈로도 얻을 수 있다.
* 화살 (Arrows) |
등급 | 0 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | 공작대 | 소모자원 | 자원 | |
* 합판 (Boards) |
등급 | 1 | 필요연구 | 제작 - 목제 작업 |
작업위치 | 제재소 | 소모자원 | 자원 | |
* 벽돌 (Bricks) |
등급 | 1 | 필요연구 | 제작 - 벽돌 만들기 |
작업위치 | 용광로 | 소모자원 | 자원 | |
* 알코올 (Alcohol) |
등급 | 2 | 필요연구 | 기본 - 증류 |
작업위치 | 스토브 | 소모자원 | 자원 | |
* 무기 부품 (Weapon parts) |
등급 | 2 | 필요연구 | 무기 - 화기 구조 |
작업위치 | 무기 작업장 | 소모자원 | 자원 | |
* 화약 (Gunpowder) |
등급 | 2 | 필요연구 | 제작 - 금속 작업 |
작업위치 | 용광로 | 소모자원 | 자원 | |
* 옷감 (Cloth) |
등급 | 2 | 필요연구 | 기본 - 베짜기 |
작업위치 | 공작대 | 소모자원 | 자원 | |
* 성수 (Holy water) |
등급 | 2 | 필요연구 | 오컬트 - 성속성 마법 |
작업위치 | 스토브 | 소모자원 | 자원 | |
* 합성재료 (Composites) |
등급 | 3 | 필요연구 | 제작 - 합성재료 |
작업위치 | 용광로 | 소모자원 | 자원 | |
* 기름 (Oil) (영문명) |
등급 | 3 | 필요연구 | 기본 - 기름짜기 |
작업위치 | 목화 농장 | 소모자원 | 자원 | |
* 고대의 두루마리 (Arcane Scrolls) |
등급 | 3 | 필요연구 | 오컬트 - 극단적인 제작 |
작업위치 | 스토브 | 소모자원 | 자원 | |
* 원초의 물질 (Prima Materia) |
등급 | 3 | 필요연구 | 제작 - 수은 다루기 |
작업위치 | 연금술 테이블 | 소모자원 | 자원 | |
* 산 (Acid) (영문명) |
등급 | 4 | 필요연구 | 기본 - 산 추출 |
작업위치 | 연금술 테이블 | 소모자원 | 자원 | |
* 티타늄 (Titanium) |
등급 | 4 | 필요연구 | 기본 - 티타늄 생산 |
작업위치 | 용광로 | 소모자원 | 자원 | |
* 유리 (Glass) |
등급 | 4 | 필요연구 | 제작 - 유리 세공 |
작업위치 | 용광로 | 소모자원 | 자원 | |
* 전지 (Batteries) |
등급 | 4 | 필요연구 | 제작 - 기계 |
작업위치 | 공작대 | 소모자원 | 자원 | |
* 광케이블 (Optics Cable) |
등급 | 5 | 필요연구 | 기본 - 광학 |
작업위치 | 기술 작업장 | 소모자원 | 자원 | |
* 니트로 (Nitro) (영문명) |
등급 | 5 | 필요연구 | 기본 - 인화물 |
작업위치 | 연금술 테이블 | 소모자원 | 자원 | |
* 실리콘 (Silicon) |
등급 | 5 | 필요연구 | 제작 - 반도체 |
작업위치 | 용광로 | 소모자원 | 자원 | |
3.3.1.3. 음식
기본적으로 생존자의 허기를 채우는 용도이지만 각각의 음식은 특별한 효과를 가지고 있다. 만복도가 0이 되면 급속도로 체력이 감소하니 음식을 여유롭게 만들어두고 재료가 되는 자원도 충분히 보유하는 것이 좋다. 덮어놓고 구하다보면 다같이 굶어죽는 경우가 허다하다.
* 샐러드 (Salad) |
등급 | 0 | 필요연구 | Farm |
작업위치 | Food Table | 소모자원 | Vegetables 3 | |
시작 시 소지하는 비상식량. 식사 시 체력회복지수가 20% 향상된다. 채소를 소모하지 않기에 비상용으로 만들기도 하지만 보통은 그냥 채소밭을 늘려서 채소의 수급을 늘리는 편이다. 초반에 주어지는 빵이 계속 남게되는 경우가 많다. |
* 밀빵 (Bread) |
등급 | 1 | 필요연구 | Cooking |
작업위치 | Stove | 소모자원 | Wheat 5 Wood 3 | |
시작 시 소지하는 비상식량. 식사 시 체력회복지수가 20% 향상된다. 채소를 소모하지 않기에 비상용으로 만들기도 하지만 보통은 그냥 채소밭을 늘려서 채소의 수급을 늘리는 편이다. 초반에 주어지는 빵이 계속 남게되는 경우가 많다. |
* 통조림 (Canned Food) |
등급 | 2 | 필요연구 | 없음 |
작업위치 | 약탈, 물물교환 | 소모자원 | 없음 | |
기본적으로 샐러드나 밀빵과 동일한 효과(식사 시 체력회복지수 +20%)를 갖는 식량이다. 초반의 부족한 식량사정에 큰 도움이 된다. |
* 샌드위치 (Sandwich) |
등급 | 3 | 필요연구 | Preserving |
작업위치 | Stove | 소모자원 | Wheat 5 / Vegetables 5 / Wood 3 | |
식사 시 작업속도가 10% 향상된다. 초반에는 잘 제작이 어렵지만 후반가면 작업속도 버프를 노리고 만든다. |
* 피클 (Pickles) |
등급 | 4 | 필요연구 | Preserving |
작업위치 | Stove | 소모자원 | Alcohol 2 / Vegetables 4 / Herbs 1 | |
식사 시 작업속도가 10% 향상된다. 샌드위치와 마찬가지로 후반에 작업속도 버프를 위해 제작한다. 아무래도 샌드위치보다는 소모되는 자원이 적기에 이쪽을 더 선호하기도 한다. |
* 파스타 (Pasta) |
등급 | 5 | 필요연구 | Gardening |
작업위치 | Stove | 소모자원 |
Wheat 5 / Vegetables 5 / Herbs 2 / Wood 1 |
|
식사 시 명중률과 회피율이 10%씩 향상된다. 후반에 원정을 위해서 최소한도로 보유하게 제작하는 편이지만 꽤나 자원이 많이 소모되는 편이다. |
3.3.1.4. 약탈 자원
약탈, 캠프 방어로 얻을 수 있는 자원
* 황 (Sulfur) |
등급 | 0 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 가죽 (Hides) |
등급 | 1 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 엑토플라즘 (Ectoplasm) |
등급 | 1 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 송진 (Resin) |
등급 | 1 | 필요연구 | |
작업위치 | 숲(Forest) - 캠프장 | 소모자원 | ||
* 데모나이트 (Demonite) |
등급 | 2 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 구리 (Copper) |
등급 | 2 | 필요연구 | |
작업위치 | 사막(Desert) - 광산촌 | 소모자원 | ||
* 신비한 덩쿨 (Mystic Vines) |
등급 | 2 | 필요연구 | |
작업위치 | 정글(Jungle) - 유령씌인 습지 | 소모자원 | ||
* 성구 (Holy Words) |
등급 | 3 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 에테르 (Aether) |
등급 | 3 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 흑요석 (Obsidian) |
등급 | 3 | 필요연구 | |
작업위치 | 화산지역(Hellscape) | 소모자원 | ||
* 악마비늘 (Demon Scales) |
등급 | 4 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 석영 (Quartz) |
등급 | 4 | 필요연구 | |
작업위치 | 사바나(Savannah) - 채석장 | 소모자원 | ||
* 영구동결 수정 (Permafrost) |
등급 | 5 | 필요연구 | |
작업위치 | 동토대(Tundra) - 광산촌 | 소모자원 | ||
* 지옥의 정수 (Hell's Essence) |
등급 | 5 | 필요연구 | |
작업위치 | 소모자원 | |||
* 플라즈마 팩 (Plasma Pack) |
등급 | 5 | 필요연구 | |
작업위치 |
동토대(Tundra) - 군용 기지 상급도시 - 기술회사 소모자원 |
소모자원 | ||
3.3.1.5. 연구 자료
* 과학 연구 (Research Point) |
등급 | 1 | 필요연구 | |
작업위치 | 연구책상, 컴퓨터 스테이션 | 소모자원 | ||
* 오컬트 연구 (Occult Research) |
등급 | 1 | 필요연구 | |
작업위치 | 오컬트 도서관, 오컬트 연구소 | 소모자원 | ||
* 연구자료 (Research Materials) |
등급 | 2 | 필요연구 | |
작업위치 | 도시 - 학교 | 소모자원 | ||
* 연구 키트 (Research Kit) |
등급 | 3 | 필요연구 | |
작업위치 | 도시 - 병원 | 소모자원 | ||
* 연구 데이터 (Research Data) |
등급 | 4 | 필요연구 | |
작업위치 | 상급도시 - 데이터 센터 | 소모자원 | ||
* 연구 칩 (Research Chip) |
등급 | 5 | 필요연구 | |
작업위치 | 상급도시 - 기술 회사, 데이터 센터 | 소모자원 | ||
3.3.2. 장비류
생존자가 장착할 수 있는 장비 슬롯은 총 3개로 1. 무기 2. 갑옷 3. 보조장비 로 구분된다.3.3.2.1. 무기
Judgment에서는 무기의 분류를 Tags라고 표현하고 있는데 이 Tags는 단순히 무기를 구분하는게 아니라 무기가 생존자의 특성에 따라 추가적인 효과를 발휘할 수 있게끔 하는 중요한 요소이다. 따라서 생존자는 무기의 Tags를 잘 확인하여 보다 높은 효과를 볼 수 있는 무기를 장착할 수 있도록 해야 한다.이러한 Tags에는 근접(Melee), 도구형(Tools ), 활(Bow ), 권총(Pistols ), 화기(Firearms ), 소총(Rifles ), 신비(Occult Weapons ) 7가지가 있는데 일부 무기는 여러가지 Tags를 갖고 있기도 하다.
예를 들어 Glock 의 경우 Pistols 와 Firearms 두가지를 동시에 가지고 있다. 이 외에도 신비 유형이 붙는 무기들이 많은데 생존자 중 Occult weird 나 Occult master 테크를 타는 신비술사가 관련된 특성을 찍으면 상당한 공격력을 가질 수 있다.
* 몽둥이 (Club) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 어디서든 가능 | |||||
소모자원 | Wood 3 | ||||||||
Tags | Melee | ||||||||
Damage | 14 | Attack Speed | 3 | Range | 1 | Accuracy | 80 | ||
DPS | 8.4 | DPS vs Armor | 5.4 | ||||||
최초로 제작 가능한 무기. 별도의 조건은 없으며 재료인 나무만 있으면 제작이 가능하다. 초반의 퀘스트를 위해서라도 3개를 만들어야 한다. |
* 육척봉 ( Quarterstaff) |
필요연구 | Woodworking | 제작위치 | Work Bench | |||||
소모자원 | Scraps 30 / Boards 6 | ||||||||
Tags | Melee | ||||||||
Damage | 18 | Attack Speed | 3 | Range | 1 | Accuracy | 85 | ||
DPS | 10.8 | DPS vs Armor | 7.8 | ||||||
몽둥이 보다 나은 무기. 공격력도, 명중률도 조금 더 높다. 향후 사용하게 되는 단검류를 수급하기까지 이외로 시간이 꽤 걸리기 때문에 탱커들이 착용하게 된다. |
* 활 (Bow) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | Work Bench | |||||
소모자원 | Wood 2 / Arrows 5 | ||||||||
Tags | Bow | ||||||||
Damage | 10 | Attack Speed | 3 | Range | 5 | Accuracy | 50 | ||
DPS | 6 | DPS vs Armor | 3 | ||||||
별도의 연구없이 제작 가능한 원거리무기. 다만, 목재를 화살로 가공하고 Work Bench에서 제작해야 하기에 제작에 조금은 시간이 걸리는 편이다. 보통 복합궁까지의 연구가 오래걸리지 않기에 바로 복합궁을 제작하기도 한다. |
* 석궁 (Crossbow) |
필요연구 | Crossbows | 제작위치 | Work Bench | |||||
소모자원 | Scraps 40 / Boards 6 / Arrows 25 | ||||||||
Tags | Bow | ||||||||
Damage | 15 | Attack Speed | 3 | Range | 6 | Accuracy | 60 | ||
DPS | 9 | DPS vs Armor | 6 | ||||||
복합궁의 후속연구로 생산 가능한 원거리 무기. 복합궁보다 데미지가 좋아서 많이 사용하기는 하나, 사거리는 복합궁이 더 길기에 원정시 복합궁과 혼합하여 사용하거나 아예 생산을 하지 않기도 한다. |
* 합성궁 (Composite Bow) |
필요연구 | Bowmaking | 제작위치 | Work Bench | |||||
소모자원 | Scraps 40 / Woods 10 / Arrows 40 | ||||||||
Tags | Bow | ||||||||
Damage | 10 | Attack Speed | 3 | Range | 8 | Accuracy | 70 | ||
DPS | 6 | DPS vs Armor | 3 | ||||||
초반 원거리 딜러의 주 무기. 2종의 저격용 총기를 제외하고는 가장 긴 사거리를 가지고 있기에 이외로 애용되는 무기. 다만 데미지는 많이 떨어지기에 생존자의 목숨을 위협하는 요소가 되기도 한다. |
* 전투단검 (Combat Knife) |
필요연구 | Knives | 제작위치 | Work Bench | |||||
소모자원 | Scraps 30 / Metals 10 | ||||||||
Tags | Melee | ||||||||
Damage | 20 | Attack Speed | 4 | Range | 1 | Accuracy | 65 | ||
DPS | 16 | DPS vs Armor | 12 | ||||||
철을 채광하면서 장비하게 되는 무기. 다만 명중률이 다소 낮기에 과도기적으로 사용하게 된다. |
* 네일건 (Nailgun) |
필요연구 | Pneumatic Weapons | 제작위치 | Work Bench | |||||
소모자원 | Scraps 50 / Metals 16 | ||||||||
Tags | Tools | ||||||||
Damage | 18 | Attack Speed | 5 | Range | 5 | Accuracy | 45 | ||
DPS | 18 | DPS vs Armor | 13 | ||||||
테그가 Tools 이다보니 엔지니어들 중 Tools Master 테크를 탄 경우 초반에 활용하기 좋다. 다만 후반의 화기들을 갖추게 되면 바로 도태되는 무기. |
* 글록권총 (Glock) |
필요연구 | Guncrafting | 제작위치 | Weapons Workshop | |||||
소모자원 | Scraps 60 / Weapon Parts 5 / Gunpowder 5 | ||||||||
Tags | Pistols , Firearms | ||||||||
Damage | 15 | Attack Speed | 5 | Range | 6 | Accuracy | 60 | ||
DPS | 15 | DPS vs Armor | 10 | ||||||
가장 처음 만들 수 있는 화기이자 권총. 생존자가 권총과 화기에 관련된 특성이 있다면 바로 무기를 바꿔줘도 된다. 다만, Guncrafting 연구만으로는 권총의 소재들을 조달하기에는 어렵기 때문에 제작이 그리 쉬운 편은 아니다. |
* 우지기관단총 (Uzi) |
필요연구 | Automatic Weapons | 제작위치 | Weapons Workshop | |||||
소모자원 | Scraps 60 / Weapon Parts 15 / Gunpowder 15 | ||||||||
Tags | Firearms | ||||||||
Damage | 12 | Attack Speed | 10 | Range | 5 | Accuracy | 40 | ||
DPS | 24 | DPS vs Armor | 14 | ||||||
빠른연사속도를 가진 화기. 1초에 2번의 공격을 진행하는 빠른 공격속도를 가지나 명중률은 다소 낮은 편이다. 사거리도 활이나 권총에 비해서 짧은 편이기에 외면할 수도 있으나 근접무기를 쓰던 Fighter 가 화기특성을 가지고 있다면 무기교체를 고려해볼만 하고 데미지도 높은 편이라 과도기적으로 사용하기에 좋은 무기이다. |
*악마석 활 (Demonite Bow) |
필요연구 | Dark Magic | 제작위치 | Hell Forge | |||||
소모자원 | Scraps 30 / Woods 10 / Demonite 5 / Arrows 40 | ||||||||
Tags | Bow , Occult Weapons | ||||||||
Damage | 15 | Attack Speed | 6 | Range | 6 | Accuracy | 60 | ||
DPS | 18 | DPS vs Armor | 12 | ||||||
악마석으로 만든 활. 사거리는 활이나 십자궁과 동일하나 더 높은 데미지를 가지고 있으며 공격속도도 빠른 편이다. 특히 신비무기 Tags가 붙어있기에 관련 특성이 있는 생존자가 착용하면 매우 좋다. 후반부에는 낮은 데미지로 인해 어지간한 활류는 창고행이 되지만 끝까지 살아남는 무기이기도 하다. |
* 산탄총 (Shotgun) |
필요연구 | Hunting | 제작위치 | Weapons Wrkshop | |||||
소모자원 | Scraps 30 / Weapon Parts 15 / Gunpowder 15 | ||||||||
Tags | Firearms | ||||||||
Damage | 50 | Attack Speed | 2.5 | Range | 3 | Accuracy | 50 | ||
DPS | 25 | DPS vs Armor | 22.5 | ||||||
극강의 데미지를 자랑하는 산탄총. 근접전무기들은 산탄총으로 다 갈아타게 만든다. 어지간한 녀석들은 2방이면 사라지고 그 맵집의 레기온도 4방이면 사라진다. 다만, 근접전에서는 원거리판정이라 명중률이 더 저하되기에 아쉬움이 있지만 저 아름다운 데미지로 인해 용서가 된다. |
* 연금술사의 검 (Sword of Paracelsus) |
필요연구 | Alchemy | 제작위치 | Alchemy Table | |||||
소모자원 | Scraps 50 / Metals 10 / Clay 10 | ||||||||
Tags | Melee | ||||||||
Damage | 30 | Attack Speed | 2 | Range | 1 | Accuracy | 85 | ||
DPS | 12 | DPS vs Armor | 10 | ||||||
중반 근접전의 주무기. 아무리 데미지가 좋은 샷건이라도 근접전으로 붙으면 명중률이 떨어지기에 앞에서 탱커를 한명 세울때 착용케 한다.(.......) |
* 데저트 이글 (Desert Eagle) |
필요연구 | Advanced Pistols | 제작위치 | Weapons Wrkshop | |||||
소모자원 | Scraps 40 / Weapon Parts 20 / Composites 10 / Gunpowder 30 | ||||||||
Tags | Pistols , Firearms | ||||||||
Damage | 40 | Attack Speed | 4 | Range | 5 | Accuracy | 40 | ||
DPS | 32 | DPS vs Armor | 28 | ||||||
강력한 데미지를 자랑하는 권총. 데미지를 위해 사거리와 명중률을 다소 포기했다(...). 다만, 그럼에도 사거리나 공격속도는 활보다 좋은편이라 생존자의 특성만 좋으면 착용하기 좋다. |
*제리코 권총 (Jericho) |
필요연구 | Advanced Pistols | 제작위치 | Weapons Wrkshop | |||||
소모자원 | Scraps 40 / Weapon Parts 20 / Composites 10 / Gunpowder 30 | ||||||||
Tags | Pistols , Firearms | ||||||||
Damage | 23 | Attack Speed | 5 | Range | 6 | Accuracy | 60 | ||
DPS | 23 | DPS vs Armor | 18 | ||||||
데저트이글보다 데미지는 낮지만 명중률과 공격속도, 사거리가 보다 좋은 권총. 데저트이글이 데미지에 올인했다면 제리코 권총은 보다 안정성을 것을 추구했다. |
* 저격소총 (Sniper Rifle) |
필요연구 | Advanced Firearms | 제작위치 | Weapons Wrkshop | |||||
소모자원 | Scraps 50 / Weapon Parts 25 / Composites 15 / Gunpowder 40 | ||||||||
Tags | Firearms | 제작 시 필요스킬 | Advanced Firearms | ||||||
Damage | 30 | Attack Speed | 1.5 | Range | 12 | Accuracy | 90 | ||
DPS | 9 | DPS vs Armor | 7.5 | ||||||
저격용 소총으로 12라는 어마어마한 사거리와 30이란 데미지는 전투에 큰 도움이 된다. 게다가 시야에 +2 효과까지. |
* 카타나 (Ktana) |
필요연구 | Swords | 제작위치 | Weapons Wrkshop | |||||
소모자원 | Scraps 40 / Metals 25 / Composites 15 | ||||||||
Tags | Melee | ||||||||
Damage | 30 | Attack Speed | 4 | Range | 1 | Accuracy | 85 | ||
DPS | 24 | DPS vs Armor | 20 | ||||||
성검 연구가 되기 전까지 사용하게되는 근접무기이다. 다만, 성검이 꽤나 많은 자원을 먹는 관계로 근접무기를 쓰게 되는 생존자는 상당히 오랜시간 착용하게 된다. 연구에 미네랄(5)이 필요하지만 생산에는 필요로 하지 않기에 금방 뽑게 되는 상급무기이다. |
* 성스러운 권총 (Blessed Pistol) |
필요연구 | Sacred Crafting | 제작위치 | Holy Forge | |||||
소모자원 |
Scraps 60 / Weapon Parts 30 / Holy Water 40 / Gunpowder 40 / Holy Words 8 |
||||||||
Tags |
Pistols , Firearms , Occult Weapons |
제작 시 필요스킬 |
Holy Items | ||||||
Damage | 30 | Attack Speed | 5 | Range | 6 | Accuracy | 60 | ||
DPS | 30 | DPS vs Armor | 25 | ||||||
데미지는 데져트보다 낮지만 신비무기 Tags가 있기에 Fighter가 관련 특성이 있다면 Pistol 특성으로 가는 것도 좋다. 생존자의 특성만 잘 맞는다면 원거리에서 적에게 좋은 공격력을 갖는다. |
* 악마석 단검 (Demonite Knife) |
필요연구 | Demonite Crafting | 제작위치 | Hell Forge | |||||
소모자원 | Scraps 50 / Composites 15 / Demonite 15 | ||||||||
Tags |
Melee, Occult Weapons |
제작 시 필요스킬 |
Holy Items | ||||||
Damage | 25 | Attack Speed | 7 | Range | 1 | Accuracy | 65 | ||
DPS | 35 | DPS vs Armor | 28 | ||||||
빠른 공격속도로 상당한 데미지를 자랑하는 근접무기. 신비무기 특성을 가진 근접공격 생존자에게는 성검과 맞먹는 위치의 무기이다. 아무래도 성검이 먹는 자원량이 자원량이다보니 후반에 성검을 양산하기 직전까지는 애용하게 되는 무기. |
* 돌격소총 (Assault Rifle) |
필요연구 | Assault Rifles | 제작위치 | Weapons Workshop | |||||
소모자원 | Scraps 100 / Weapon Parts 60 / Composites 70 / Gunpowder 70 | ||||||||
Tags | Rifles , Firearms |
제작 시 필요스킬 |
Advanced Firearms | ||||||
Damage | 15 | Attack Speed | 7 | Range | 7 | Accuracy | 75 | ||
DPS | 21 | DPS vs Armor | 14 | ||||||
별다른 전투관련 특성이 없는 생존자들이 최종적으로 착용하게 되는 무기. 빠른 공격속도와 원거리무기 중 4번째로 긴 사거리를 가진 무기로 적들을 빠르게 지워낸다. |
* 50구경 저격총 (50 Caliber) |
필요연구 | Heavy Rifles | 제작위치 | Weapons Workshop | |||||
소모자원 | Scraps 120 / Weapon Parts 60 / Composites 90 / Gunpowder 70 | ||||||||
Tags | Firearms |
제작 시 필요스킬 |
Advanced Firearms | ||||||
Damage | 70 | Attack Speed | 1 | Range | 14 | Accuracy | 90 | ||
DPS | 14 | DPS vs Armor | 13 | ||||||
원거리 최종병기. 무려 14의 사거리와 90이라는 데미지는 어지간한 악마는 한방에 보내버린다. 각개격파만 가능하다면 샷건과 이 무기를 소지하고 2명이서 악마를 계속 처치하는 것도 가능하다. 다만 연사속도가 매우 느리기때문에 보조한 병력이 필요하다. 저격소총과 마찬가지로 +2의 시야범위를 제공한다. |
* 전투 산탄총 (Combat Shotgun) |
필요연구 | Urban Tactics | 제작위치 | Weapons Workshop | |||||
소모자원 | Scraps 100 / Weapon Parts 60 / Composites 70 / Gunpowder 70 | ||||||||
Tags | Firearms |
제작 시 필요스킬 |
Advanced Firearms | ||||||
Damage | 50 | Attack Speed | 4 | Range | 3 | Accuracy | 60 | ||
DPS | 40 | DPS vs Armor | 36 | ||||||
근거리의 최종병기. 50이란 데미지가 모든 것을 말해준다. |
* 성검 (Sacred Sword) |
필요연구 | Sacred Crafting | 제작위치 | Holy Forge | |||||
소모자원 | Scraps 100 / Composites 50 / Holy Water 50 / Holy Words 5 | ||||||||
Tags |
Melee, Occult Weapons |
제작 시 필요스킬 |
Advanced Firearms | ||||||
Damage | 35 | Attack Speed | 5 | Range | 1 | Accuracy | 85 | ||
DPS | 35 | DPS vs Armor | 30 | ||||||
근접무기의 최종병기. 단순히 데미지로 치면 악마석 단검과 큰 차이는 없지만 신비 무기와 관련된 특성이 있는 생존자가 만나면 그 효과가 배가 되기에 최종병기가 되어버린다. 전면의 탱커가 착용하고 한칸 뒤의 전투샷건과 돌격소총을 장비한 중거리 사격수, 50구경 저격총을 장비한 원거리 사격수는 최종적인 원정팀의 구성이 된다. |
* 야구 방망이 (Baseball bat) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 수색으로만 습득가능 | |||||
Tags | Melee | ||||||||
Damage | 17 | Attack Speed | 4 | Range | 1 | Accuracy | 85 | ||
DPS | 13.6 | DPS vs Armor | 9.6 | ||||||
수색을 얻는 근접무기. 초반에 사용하는 육척봉보다 약간 나은 DPS를 갖는다. |
*대장장이망치 (Sledge -hammer) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 수색으로만 습득가능 | |||||
Tags | Melee, Tools | ||||||||
Damage | 50 | Attack Speed | 3 | Range | 1 | Accuracy | 70 | ||
DPS | 30 | DPS vs Armor | 27 | ||||||
수색을 얻는 근접무기. 데미지 자체는 전투 산탄총과 동일한 초중반의 근접 생존자의 필수 무기. 다만 공속이 느리기에 후반에는 성검으로 갈아타기도 하지만, Tool Master 테크를 탄 전투 엔지니어가 있다면 유지할 법도 하다. |
3.3.2.2. 갑옷
방어구에는 방어력(Armor)와 회피율(Evasion) 보너스가 있다. 그러나 현재 제작 가능한 방어구는 5종 밖에 없다.초반에는 연구가 그리 쉬운 편은 아니며 재료수급이 별도의 악마사냥이나 수집을 필요로 하는 경우가 있기에 수색을 통해 얻는 방어구에 의존하게 된다.
* 가죽조끼 (Leather Vest) |
필요연구 | Leatherworking | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 15 / Hides 5 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
방어력 | 1 | 회피율 | 15 | |
가장 기본적인 방어구 |
* 고철갑옷 (Scrap Armor) |
필요연구 | Tailoring | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 30 / Cloth 15 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
방어력 | 2 | 회피율 | 10 | |
초-중반을 책임지는 방어구. 재료도 별거 없다. 다만 연구가 많이 필요하다. 그럼에도 방어력도 회피율도 얼마 안된다... |
* 케뷸라 방탄조끼 (Kevlar Vest) |
필요연구 | kevlar | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 70 / Cloth 30 / Composites 20 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
방어력 | 4 | 회피율 | 22 | |
중-후반의 갑옷. 제작가능한 방어구 중에서는 가장 높은 회피율 보너스를 제공한다. |
* 악마석 갑옷 (Demonite Armor) |
필요연구 | Demonite Crafting | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 70 / Hides 10 / Demonite 10 / Cloth 20 |
제작 시 필요스킬 |
Dark Artifacts | |
방어력 | 5 | 회피율 | 15 | |
제작가능한 방어구 중 최고의 방어력을 자랑한다. 다만 회피율 보너스는 낮은 편. 주로 앞에서 맞아주는 탱커에게 입힌다. |
* 성갑옷 (Holy Armor) |
필요연구 | Holy Magic | 제작위치 | Holy Forge |
재료 |
Scraps 90 / Metals 40 / Holy Water 40 / Hides 10 / Holy Words 5 |
제작 시 필요스킬 |
Holy Artifacts | |
방어력 | 3 | 회피율 | 20 | |
방어력도 회피율 보정도 높지 않지만, 체력 20% 향상이라는 보너스가 있어서 신비 특성이 있는 탱커라면 입혀볼만 하다. 그리고 체력에 - 보정이 달린 생존자에게 입혀 생존력을 높이기도 한다. |
* 가죽자캣 (Leather Jacket) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
방어력 | 2 | 회피율 | 20 | |
과거의 패션. 수색을 통해서만 습득 가능하다. |
* 위장조끼 (Camouflage Vest) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
방어력 | 0 | 회피율 | 35 | |
방어력은 없지만 높은 회피율 보너스를 갖는 방어구. 이외로 잘 안나온다. |
3.3.2.3. 보조장비
보조장비는 상시발동형 보조장비와 즉시사용형 보조장비으로 구분된다.3.3.2.3.1. 상시발동형 보조장비
상시발동형 아이템에는 전투에 있어서 추가적인 보너스를 재공하는 형태의 아이템으로 공격속도, 명중률, 회피율, 시야 등에 보너스를 제공한다.
* 나무방패 (Wooden Shield) |
필요연구 | Woodworking | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 25 / Board 5 / Hides |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | Evasion +25% | |||
회피율 보정을 주는 보조장비. 나무방패인데 가죽을 필요로 하는데 가죽은 늑대인간을 사냥하거나 수색을 해야 얻을 수 있다. |
* 금속방패 (Metal Shield) |
필요연구 | Metalworking | 제작위치 | Furnace |
재료 | Scraps 45 / Metals 15 / Wood 5 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | Evasion +45% | |||
상당한 회피율 보정을 주는 보조장비. 중-후반의 의료도구와 함께 주요 장비가 된다. |
* 아이스박스 (Ice Box) |
필요연구 | Preserving | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 50 / Herbs 10 / Drinking Water 50 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | Max Nutrition +50% | |||
최대 만복도를 50% 향상시키기에 평소에 장비하고 있으면 식사를 위해 움직이는 시간을 절반정도로 줄일 수 있으며 먼 거리를 탐색하러 갈때 소비되는 식량을 줄일 수 있다. 다만, 전투를 하러 갈때는 빼줄 필요가 있다. 후반가면 식량은 넘쳐나기에 사용하지 않게 된다. |
* 괴로움의 부적 (Pain Charm) |
필요연구 | Soul Forging | 제작위치 | Hell Forge |
재료 |
Scraps 80 / Demonite 30 / Alcohol 50 |
제작 시 필요스킬 |
Dark Items | |
효과 | Max Health +50% | |||
체력을 50% 향상시키는 부적. 성갑옷과 함께 착용하면 체력이 170을 찍는다. |
* 행운의 부적 (Lucky Charm) |
필요연구 | Charms | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 15 / Ectoplasm 5 / Cloth 25 / Holy Words 10 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | Accuracy +10% / Evasion +10% | |||
명중률과 회피율의 보정을 주는 부적. 다만 보정수치가 그리 높지는 않은데 비해 연구나 재료가 꽤 소모되는 편이다. |
* 악마감시자 (Evil Ward) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
효과 | Armor + 30% | |||
악마의 시선과 악마로부터 보호해주는 부적. 수색을 통해서만 습득 가능하다. 악마석 갑옷과 함께 하면 어지간한 공격은 1씩 들어온다. |
* 늑대인간의 목걸이 (Werewolf Pendant) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
효과 | Attack speed +20% | |||
늑대인간의 밤 퀘스트 중 마지막 사냥을 진행하면서 얻는 보조장비. 공격속도에 +20%이 있어서 우지나 돌격소총을 가진 생존자에게 주면 좋다. |
* 쌍안경 (Binoculars) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
효과 | Vision Range +4 | |||
시야를 4만큼 늘려주는 단순하면서 강력한 효과. 적들보다 먼저 좋은 엄폐물을 선점하고 자리를 잡아 전투해야하는 게임 특성상, 시야확보는 매우 중요하기 때문에 원정팀 중 한명에게 들려주면 매우 좋다. |
3.3.2.3.2. 즉시사용형 보조장비
아군의 체력을 회복하거나 전투 능력을 향상시키는 버프 효과, 적군의 능력을 감소시키는 디버프효가를 주는 아이템들로 주로 소모형이며, 사용가능 횟수가 1~2회로 매우 적다. 전투 중에 소모한 보조장비는 피난처에 재고가 있으면 자동으로 충전된다.
* 구급품 (First Aid) |
필요연구 | First Aid | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 10 / Medicine 6 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | Healing 20 (Uses : 2) | |||
전투 중 피해를 입은 생존자를 치료하는 가장 기본적인 체력회복도구. 회복량은 20으로 적은편이나 2번 사용가능하다. 극초반에 큰 피해를 입은 거주민이 있을 때 소량을 생산해 사용한다. |
* 응급치료 킷 (Paramedic Kit) |
필요연구 | Medicine | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 15 / Medicine 10 / Cloth 25 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | Healing 40 (Uses : 2) | |||
전투 중 피해를 입은 생존자를 치료하는 중급 체력회복도구. 구급품과 마찬가지로 2번 사용가능하며 1회에 40의 체력을 회복한다. |
* 의료가방 (Doctor's Bag) |
필요연구 | Medicine | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 20 / Medicine 16 / alcohol 30 |
제작 시 필요스킬 |
medicine | |
효과 | Healing 60 (Uses : 2) | |||
전투 중 피해를 입은 생존자를 치료하는 상급 체력회복도구. 구급품, 응급치료 킷과 마찬가지로 2번 사용가능하며 1회에 60의 체력을 회복한다. 후반의 중거리 사수의 필수품. |
* 파편수류탄 (Frag Grenade) |
필요연구 | Explosives | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 20 / Metals 10 / Gunpowder 10 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | 피해량 : 30 / 피해범위 : 2 / 투척범위 : 4 | |||
범위 안에 있는 대상에게 피해를 주는 1회용 수류탄. 딱히 피아를 식별하지는 않으므로 같이 있다간 너도나도 피를 뿜는다. |
* 섬광탄 (Flashbang) |
필요연구 | Explosives | 제작위치 | Work Bench |
재료 |
Scraps 20 / Metals 10 / Gunpowder 10 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 |
피해량 : 5 / 피해범위 : 1 / 투척범위 : 4 / 효과지속시간 : 30 / 명중률 : -50% / 회피율 -50% |
|||
범위 안에 있는 대상에게 혼란을 주는 1회용 보조도구. 혼란상태에 빠진 대상은 명중률과 회피율에 불이익을 받는다. 딱히 피아를 식별하지 않으므로 같이 있다간 너도나도 혼란에 빠져서 헤롱거린다.. |
* 저주인형 (Voodoo Doll) |
필요연구 | Dark Magic | 제작위치 | Hell Forge |
재료 | Scraps 10 / Demonite 5 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 |
피해량 : 10 / 지정가능범위 : 10 / 지속시간 : 30 / 명중률 -50% / 공격속도 -50% |
|||
적에게 저주를 거는 인형. 2번 사용가능하다. 공속과 명중률이 높은 타락천사에게 사용하면 좋다. |
* 수호부 (Protection Spell) |
필요연구 | Holy Magic | 제작위치 | Holy Forge |
재료 |
Scraps 25 / Holy Water 5 / Metals 5 |
제작 시 필요스킬 |
Holy Items | |
효과 | 지정가능범위 : 5 / 지속시간 : 30 / 회피율 +50 / 방어력 +1 | |||
전투 시 짧은 시간동안 아군을 강화할 수 있는 주술도구. 2번 사용가능하다. |
* 화염병 ( Molotov) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 12 / Sulfur 4 / Wool 4 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 | 피해량 : 15 / 피해범위 : 2 / 투척가능범위 : 4 | |||
매우 쉽게 그리고 저렴하게 만들 수 있는 1회용 폭발물. 범위 안에 있는 대상은 피아를 구분하지 않고 피해를 입힌다. |
* 쇠약의 룬 (Weakening Rune) |
필요연구 | Dark Magic | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 15 / Ectoplasm 1 / Clay 5 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 |
피해범위 : 1 / 지정가능범위 : 1 / 지속시간 : 30 / 명중률 -25% / 회피율 -25% |
|||
근접한 적을 약하게 만드는 1회용 주술도구. 사용자도 약하된다(...). |
* 주술 두루마리 (Hex Scroll) |
필요연구 | Dark Magic | 제작위치 | Work Bench |
재료 | Scraps 10 / Wool 5 |
제작 시 필요스킬 |
Dark items | |
효과 |
지정가능범위 : 4 / 지속시간 : 10 / 명중률 -50% / 공격속도 -50% |
|||
대상에게 저주를 겁니다. 지속시간이 매우 짧으며 1회용이지만 만들기는 어렵지 않다. |
* 수호십자가 (Protection Cross) |
필요연구 | Holy Magic | 제작위치 | Holy Forge |
재료 |
Scraps 20 / Wood 4 / Holy Water 5 |
제작 시 필요스킬 |
Wards | |
효과 | 지속시간 : 20 / 방어력 + 5 | |||
매우 강력한 악마로부터도 짧은 시간동안 보호할 수 있는 1회용 성물. |
* 원소 폭탄 (Elemental Bomb) |
필요연구 | Alchemy | 제작위치 | Alchemy Table |
재료 |
Scraps 20 / Clay 25 / Stones 25 / Sulfur 5 |
제작 시 필요스킬 |
없음 | |
효과 |
피해량 : 15 / 피해범위 : 2 / 투척범위 : 6 / 지속시간 : 30 / Attack speed -10% / Evasion -10% |
|||
범위 안에 적에게 피해를 주고 활력을 잃게 만드며 볼썽사납게 만드는 1회용 폭탄. |
* 생강 추출액 (Ginger Extract) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
효과 | 지속시간 : 120 / 공격속도 + 15% | |||
생강과 마법적 혼합물로 만들어진 희귀한 1회용. |
* 야전수술도구 (Surgeon kit) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
효과 | Healing 1000 (Uses : 2) | |||
"야전수술도구가 있다면 누가 기술이 필요하겠어요?" 수색을 통해서만 습득 할 수 있는 도구. |
* 백단목 팔찌 (Sandalwood Bracelet) |
필요연구 | 없음 | 제작위치 | 제작불가 |
재료 | 제작불가 |
제작 시 필요스킬 |
제작불가 | |
효과 | healing 30 (Uses: 1, Not consumed on use) | |||
착용자의 30의 체력을 1회 회복할 수 있다. 사용해도 소모되지 않는다. 전투가 끝나면 사용횟수는 충전된다. 초반에 마땅한 회복수단이 없을 경우 유용한 장비. 전체 체력이 85~ 115를 오가는 생존자에게는 매우 귀중한 보조장비. |
4. 평가
세기말 분위기를 잘 살리는 카툰풍의 그래픽은 괜찮은 편이다. 캐릭터와 아이템을 모으는 재미도 쏠쏠한 편. 그러나 기본적인 게임 시스템 자체는 인디게임임을 감안한다 하더라도 매우 부실하고 시대에 뒤떨어진 편이다. 일단 게임의 핵심이 되는 전투 시스템은 RTS인데, 정작 전투맵은 타일 기반이고 동일 타일에 겹쳐진 유닛은 피아를 막론하고 공격이나 정지를 못하고 이동만 할 수 있다. 예를 들어 밀리 타입 유닛들을 선택해 적을 공격하면 적을 둘러싸고 공격하는 것이 아니라, 빈 타일을 찾아 우왕좌왕하고, 심지어 적군 뒤쪽으로 뚫고나가는 것을 볼 수 있다. 물론 대다수는 공격 한번 못하고 그 와중에 맞아 죽는다. 유닛들의 길찾기나 타겟팅 AI 역시 원시적인 수준. 일반적인 RTS게임을 기대하면 곤란하며, 사실상 타워가 사람형상을 하고 걸어다니는 캐주얼 타워디펜스 게임이다. 타워 디펜스 스타일이라는 특성상 그나마 기지 방어전은 그럭저럭 봐줄만 하지만, 어느정도 난이도가 있는 공격전의 경우 상당한 짜증을 불러일으키기 일쑤. 난이도가 없는 공격전의 경우에는? 그냥 지루할 뿐이다. 제작자들도 이를 깨달았는지 결국 자동전투 기능을 추가했다. 워낙 플레이어가 컨트롤 할 수 있는 수준이 조악한 관계로 자동전투 효율이 수동에 비해 그다지 떨어지지 않을 정도. 또한 '서바이벌 시뮬레이터'라는 이름이 붙었지만 정작 서바이벌 요소 역시 아주 기초적인 수준만을 구현했다. 식량, 물, 피로도라는 3요소가 존재하긴 하지만 그냥 해당하는 건축물을 만들고 사람을 배치하면 그걸로 끝이다. 림월드처럼 기후, 식생, 작업 동선을 고려해야 하는 수준을 기대하는 것은 무리겠지만, 그래도 인원수에 맞춰 건물만 지으면 끝나는 수준의 게임에 '서바이벌 시뮬레이터'라는 이름을 붙여서 파는 건 부끄러운 감이 있다. 전투나 생산 요소의 부실을 메꿔주는 스토리나 컨텐츠가 존재하는 것도 아니다. 그냥 '어디로 가서 적을 죽이세요.'식 퀘스트의 반복. 그외에 조잡한 UI나 시스템적인 버그에 대해서도 불만이 많이 나오는 편이다. 평가를 한줄로 요약하면 ' 의도는 좋았다'.
나름대로 괜찮은 분위기 때문인지 얼리억세스 시절 스팀 평가는 꽤 좋은 편이었으나, 정식 출시 3개월 정도 지난 상태에서의 평가는 그리 좋지 못하다. 사실 평가가 좋지 못한 것보다는 평가 자체가 너무 적다는 것이 더 심각하다. 기존에 구현된 시스템의 수준으로 볼 때, 앞으로 게임성이 크게 개선될 지 역시 의심스럽다. 그래도 개발자들이 유저들의 불만에 대해 아직 성실하게 답변을 달고 있다는 점은 긍정적이다.
[1]
일반 특성으로 성직자 또한 획득 가능
[2]
일반 특성으로 생존가, 성직자 또한 획득 가능
[3]
한글패치에는 발사로 오역되어 있다.
[4]
일반 특성으로 사무라이 또한 획득 가능
[5]
일반 특성으로 기술자 또한 획득 가능
[6]
사무라이는 일반 특성으로도 획득 가능
[7]
일반 특성으로 정찰자 또한 획득 가능
[8]
한글패치에는 발사로 오역되어 있다.
[9]
직업 특성으로 기술자 또한 획득 가능
[10]
직업 특성으로 학술적 또한 획득 가능
[11]
한글패치에는 발사로 오역되어 있다.
[12]
직업 특성으로 전사 또한 획득 가능
[13]
직업 특성으로 전사 또한 획득 가능