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최근 수정 시각 : 2024-11-11 05:13:27

Jack-o-nine-tails/노예


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1. 개요2. 노예의 획득3. 노예의 속성
3.1. 기본속성 및 상태속성3.2. 속성에 따른 노예 선택3.3. 아우라 관련 속성3.4. 특성
3.4.1. 기본적으로 해금되어 있는 목록3.4.2. 긍정적인 특성3.4.3. 복합 특성3.4.4. 부정적인 특성
4. 스킬
4.1. 일반 스킬4.2. 성 스킬4.3. 전공(전문분야, 직업)
5. 조교환경6. 노예 조교 커맨드7. 보상과 처벌
7.1. 보상심리와 죄책감7.2. 각 보상별 설명 및 상세효과7.3. 각 처벌별 설명 및 상세효과

1. 개요

Jack-o-nine-tails의 노예와 관련된 사항을 설명하는 항목이다.

2. 노예의 획득

노예를 구하는 방법은 5가지가 있다. 단 납품용 노예의 경우 1.노예시장이나 2.안개 국경선 순찰에서 얻는 것을 추천한다.
3.이야 당연히 안되겠지만 4.노예로 납품이 거부당한 사례가 있다.

1. 노예시장
가장 쉬운 노예 수급 방법. 화이트타운(무역광장->노예시장)에 있다. 하루에 판매하는 노예의 수는 3~5명으로 한정되어 있다.
*장점: 다양한 노예를 보고 고를 수 있다. 돈을 제외하고는 특별한 조건이 없다. 언제든지 노예를 구할 수 있다.
*단점: 능력치가 들쭉날쭉하기 때문에 좋은 노예를 구하기 어렵다.[1] 괜찮은 노예는 가격이 엄청 비싸다.

2. 안개 국경선 순찰
안개의 국경선으로 이동해 순찰 커맨드를 실행하면 된다. 이벤트가 발생하며 전투 참가 여부를 결정할수 있다.
*장점: 고급 노예를 구하기 좋다(체력, 외모 등의 등급이 높은 편이다.), 돈이 들지 않고, 오히려 상황에 따라 돈을 상당히 많이 벌 수도 있다.
*단점: 결투 난이도가 검투사 결투보다 훨씬 어려워서 초반에는 엄두도 못낸다. 높은 확률로 임신, 촉수 괴물을 임신하거나 흉터가 많은 노예가 나온다. 체력 소모가 심해 황소반지 없이는 이용하기 어려운 편이다.[2]

3. 노예 길드 미션
화이트 타운(노예상인길드)로 이동하여 실행. 길드의 의뢰를 받아 길드가 원하는 노예를 조교해야 한다.
*장점: 선납금을 받고 노예 역시 공짜로 제공받는다, 조건만 충족하면 노예를 제출하고 보수금을 받을수 있다, 조교시간과 노예의 질에 따라 추가금 획득, 길드 명성 상승
*단점: 노예들의 상태가 굉장히 들쭉날쭉하고 받아보기 전까진 상태를 알 수가 없다. 길드가 요구한 수치 이상으로 노예를 키워서 납품해야한다. 길드 마크가 박혀 있어 납품처가 제한적이다.

4. 노예 길드에서 주문
화이트타운(노예 상인 길드->전문가와 대화->맞춤 노예 주문)에서 실행.
*장점: 연령, 외모, 지능, 인내력, 본성 등을 맞춤형으로 주문할 수 있어서 최고급 노예를 얻을 수 있다.
*단점: 매우 비싸다. 모든 조건을 최고 수준으로 맞추어 주문하면 노예 수령까지 걸리는 시간도 너무 오래 걸린다. 프라이드 수치는 조정할 수 없기에, 프라이드 수치에서 잘못 얻어걸리면 육성은 육성대로 안되고 돈은 돈대로 깨지는 최악의 사태가 나올 수도 있다.

5. 노예 밀수꾼에게 구입
안개의 국경선(밀수꾼의 접선지)에서 실행.
*장점: 모든 기술이 B인 평준화된 노예를 손쉽게 얻을 수 있다. 복종도 같은 스탯도 어느정도 보정되어 있기에 육성 자체도 편하다.
*단점: 가격이 2000정도로 매우 비싸다. 밀수 현장에서 들키거나 현장에서 들키지 않았더라도 이렇게 구한 노예를 다른 곳에 납품할 경우 평판이 내려간다. 길드 평판이 높을수록 들킬 확률도 높아진다.

3. 노예의 속성

3.1. 기본속성 및 상태속성

파일:잭오나인테일 기본인터페이스.png
게임의 이해를 위해 해당 게임의 기본 인터페이스를 그대로 가져온 것이다. 당연히 위키에 올리는만큼 캐릭터 파일은 수정된 것이다.
오리지널 버전에서는 특별성교가 아닌, 이종 교미로 표기된다.


모든 사항은 초록색 > 틸색 or 하늘색 (버전마다 다르다) > 파란색 > 보라색 >분홍색 > 빨간색 순서이며 기본은 높을수록 초록색이지만 유일하게 프라이드는 높을수록 빨간색이다.

[노예등급]

말 그대로 노예품질을 대략적으로 나타내는 속성.
노예등급은 오리지널 버전이 아닌 대부분의 버전에서 F등급을 제외하고 D,C,B,A,S등급이 +-로 세분화되어 있다.
F -> D- -> D+ -> C- -> C+ / C+ -> ... -> A+ / A+ -> S- -> S+ 이런식이다.

먼저 노예 등급은 최대로 오를 수 있는 상한이 결정되어 있다.
노예 등급은 기본적으로 외모에 의해 상한이 정해진다. 본인의 외모 랭크와 같은 랭크까지만 노예 등급이 오른다. 즉, 외모가 예쁨(B+)인 노예는 다른 기술 스탯이 아무리 높아도 최대 등급은 B+이다.
그 다음으로는 명성(인지)에 의해 상한이 정해진다. 명성(인지)만 높다면 외모가 F 랭크여도 노예의 명성(인지)와 같은 랭크까지 노예등급을 상승시킬 수 있다.

그 외에 노예 등급의 상한을 결정하는 것들은 다음과 같다.
1.7.5 버전 기준 노예의 체력(인내력)이 C랭크 이하라면, 무조건 F랭크 고정이다.
이후 2.2 버전부터는 노예의 기틀 속성(기본 속성으로 번역되기도 한다)에 의해 노예 등급의 상한이 정해진다. 노예 등급 별로 만족시켜야 할 기틀 속성 수치가 있고 높은 노예 등급일수록 요구하는 노예의 기틀 속성의 수치가 높아진다. 이때 기틀 속성이란 노예 속성인 체력(인내력), 감성, 지성(지능), 기질, 본성, 프라이드 랭크의 총합으로 각 속성의 랭크가 높을수록 기틀 속성이 높아진다.
프라이드 랭크가 헷갈릴 수 있는데, 프라이드가 낮을수록(즉 프라이드 랭크는 고등급일수록) 노예의 기본 속성(기틀 속성)이 높아진다.
각 노예 등급 별로 요구되는 기틀 속성 수치를 만족시키기 못하면, 아무리 그 노예의 외모와 명성이 높아도 등급 상한이 높아질 수 없다.

노예 등급 상승을 결정하는 것은 일반 스킬(청소, 요리, 간호, 비서 등등)이 섹스 스킬보다 크게 작용한다. 단, C랭크 이상부터는 헌신도와 더불어 필수적으로 일정 정도의 섹스 스킬이 동반되어야 한다. 그야말로 영원의 도시 로마의 막장성 그대로 보여주는 단면.
각 등급별로 요구되는 스킬 사항, 복종도, 헌신도는 다음과 같다. 여기서 일반 스킬 마스터는 체력 마스터를 제외한 숫자다.
S+ : 일반 스킬 마스터 5개 이상 / 섹스스킬 마스터 4개 이상 + 기타 섹스 스킬 5 / 헌신 5.
S- : 일반 스킬 마스터 5개 이상 / 섹스스킬 마스터 4개 이상 / 헌신 5 이상.
A+ : 일반 스킬 마스터 3개 이상 + 기타 일반 스킬 총합 11 / 섹스스킬 마스터 2개 이상 + 기타 섹스 스킬 총합 8 / 헌신 4 이상.
A- : 일반 스킬 마스터 3개 / 섹스스킬 마스터 2개 이상 / 헌신 4 이상.
B+ : 일반 스킬 마스터 2개 이상+기타 일반 스킬 총합 12 / 섹스스킬 마스터 1개 이상+기타 섹스 스킬 총합 5 / 헌신 3 이상.
B- : 일반 스킬 마스터 2개 / 섹스스킬 마스터 1개 이상 / 헌신 3 이상
C+ : 일반 스킬 18 이상 / 섹스 스킬 5 이상 / 헌신도 1이상
C- : 일반 스킬 총합 15 이상 / 섹스스킬 5 이상
D+ : 일반 스킬 총합 10 이상. 전문화 시스템 덕에 일반스킬 B+ 항목이 2개 정도 갖춰지는 경우가 절대다수이다. / 복종도 5 이상
D- : 일반 스킬 총합 5 이상 / 복종도 0 이상
F : 기초상태. 복종심이 0 미만이면 아무리 등급상한이나 일반 스킬, 섹스 스킬이 높아도 이 상태다.
기틀은 체력, 감수성, 성격, 지성, 자아, 태도 6가지로 이루어진다 .
기틀 합 : F : 0 / D : 11,13 / C : 15,17 / B : 18,19 / A : 20,21 / S : 23,25

[나이]

'어린이', '젊음', '성숙(아줌마)' 3개의 값만이 있다. 나이는 노예의 타속성들과 달리 개임내에서 어떠한 요인으로도 변경이 불가능한 고정 속성으로 시간이 지나도 바뀌지 않는다.
어린이는 당연하지만 임신이 불가능하다. 털이 나지 않기에 제모 커맨드가 비활성화 되어있다.
나이는 노예가 전투에 들어갔을 때 건강(빨강) 수치에 영향을 주고, 경마 경주 행사에서는 속도에 영향을 미친다.[3]
노예 도축 시 나이가 많을수록 고기량이 많다.
가축 노예의 경우 나이가 많을수록 생산량이 많다.

[외모]

말그대로 노예의 외모.
등급은 눈부심(S), 아름다움(A), 예쁨(B), 귀여움(C), 평범함(D), 추함(F)
외모는 딱 한번 성형수술을 통해 1등급 상승이 가능하다. 성형수술은 노예당 한 번만 가능하므로 외모 B 이하는 절대 외모 S를 달성할 수 없다. 외모 최소 등급은 평범함(D)이다. 추함(F)의 경우 흉터나 멍등의 부정적인 요소가 더해졌을때 나오는 등급이다.

외모 상승 요인 : 성형수술
외모 하락 요인 : 흉터, 상처, 멍, 2.2버전에서는 콜레스테롤 체형일 경우 외모 랭크 한 등급 다운

흉터, 상처, 멍은 자연 회복이나 치료가 가능하다.
참고로 노예 시장에서 노예 구입 시 나타나는 노예의 외모 속성은 흉터, 상처, 멍이 적용되지 않은 상태를 나타낸다.


[인내력, 체력]

노예가 건강한 정도. 높을수록 수면시 행동력이 더 많이 회복된다.
등급은 근육질(5), 강인함(4), 건강함(3), 쇠약함(2), 아주 약함(1), 죽어감(0).
행동력이 많이 회복된다는건 하루안에 더 많은 교육을 할 수 있다는 뜻이므로 정예 노예를 더 빠르게 육성할 수 있다.
2.2버전에서는 체형이 콜레스테롤 이상의 뚱뚱한 체형이면 최대 4 랭크까지만 인내력(체력)을 올릴 수 있다.
2.2버전에서는 인내력 등급 상한에 맞춰 최대 육체 활동 횟수가 정해진다.[4]
- 인내 상승 요인 : 음식, 스포츠 & 휘트니스(체력단련) 교육, 무용술, 검투사(전투술), 백마(경마), 관장, 포상 베스투리안 암브로시아(+5)
- 인내 하락 요인 : 구타, 고문, 룰(화장실 사용 금지, 소변기, 대변기) 임신, 질병, 스캇톨로지, 노예가 더 뚱뚱해져 콜레스테롤 체형에 도달했을 때 인내가 A 랭크 이상이면 즉각 B 랭크로 떨어짐(2.2버전에만 해당되며 더 날씬해져서 콜레스테롤 체형이 되었을 때는 해당사항이 없다), 노예가 더 뚱뚱해져 비만 체형에 도달했을 때 인내가 A 랭크 이상이면 즉각 B 랭크로 떨어짐(2.2버전에만 해당된다), 비만(0)) 혹은 저체중(뼈만 앙상(0)) 체형인 상태에서 일과종료(2.2버전에만 해당된다)

[공감능력, 감수성, 감성]

노예가 각종 물리적, 정신적 자극에 반응하는 정도.
등급은 보살핌(5), 배려심 깊음(4), 세심함(3), 둔감함(2), 냉담함(1), 무신경함(0)
높으면 감정의 변화가 크다. 장단점이 있겠지만 높을수록 좋은 편(등급이 높을때의 단점은 처벌에 기분이 크게 하락한다.) 처녀가 아니라면 바이브 삽입 강요와 침묵 강요 룰을 적용 해줘도 어느정도 궤도에 오르는데 처녀를 지키면서 공감 능력을 올리려면 골치가 좀 아프다.[5]
- 공감 상승 요인 : 룰(침묵 강요, 오르가즘 금지(성공시), 바이브 삽입 강요), 무용, 봉사-나를 즐겁게 하기, 보상-자유 시간(겟세마네 정원, 온천, 황금 새장), 보상-성적 보상(관능적 마사지)
- 공감 하락 요인 : 콜로세움에서 검투, 수간(말, 거미, 촉수괴물), 구타, 고문

[지적 능력, 지성, 교양]

노예의 학습 속도와 조수일때 가계부 작성 능력에 영향을 준다.
등급은 지적임(5), 총명함(4), 영리함(3), 멍청함(2), 우둔함(1),정신지체(0).
당연히 높을수록 좋다. 높은 등급과 낮은 등급간 학습 속도가 차이나기 때문. 등급을 올리는 방법이 한정적이기에 웬만하면 높은 등급을 받는 게 낫다.
- 지적 능력 상승 요인 : 사무(비서), 에티켓(교양인, 수사학, 연설), 간호(의학), 연금술, 마법, 악기, 봉사 명령으로 노래 시키기, 가계부 정리
- 지적 능력 하락 요인 : Elysian Datura(다투라, 낙원의 독말풀) 복용, 젖소녀 장비 착용 상태에서 일과종료(2.2 버전만 해당)

[기질, 성격, 성깔]

노예의 명령에 복종할 가능성과 적극성 정도로 이해할수 있다.
이 기질 랭크가 높을수록 섹스에 적극적으로 참여한다.
등급은 열정적임(5), 적극적임(4), 수동적임(3), 내성적임(2), 차가움(1), 무관심함(0).
정부와 검투사의 경우 일정 이상의 기질이 필요한데 검투사로 키울게 아닌 이상 올리기가 상당히 까다롭기 때문에 높을수록 좋은 편이다. 정신 붕괴의 경우 기질과 본성이 둘다 2등급 이하일때 나타나므로 최대한 빠르게 하나는 3단계로 올리도록 하자.
- 기질 상승 요인 : 전투 승리[6]. 레이스 승리, 보상-자유시간(황금 새장), 섹스 혹은 보상 후 오르가즘[7]. 교양인, 펫, 백마 교육, 델리카시아 마법(시전시마다 2 상승)
- 기질 하락 요인 : 룰(침묵 강요, 펫 역할), 강간, 액티브 섹스중 눈 가리기

[본성, 자아, 줏대]

노예의 가치와 복종에 영향. 기질과 비슷하다.
등급은 완고함(5), 단호함(4), 독립적임(3), 불안정함(2), 겁이많음(1), 줏대없음(0).
기질과 비슷하게 높으면 복종시키기가 힘들지만 낮으면 정신 붕괴때문에 노예의 가치가 없어진다. 정신 붕괴의 경우 기질과 본성이 둘다 2등급 이하일때 나타나므로 최대한 빠르게 하나는 3단계로 올리도록 하자.
- 본성 상승 요인 : 보상-자유 시간(황금새장), 관능적인 마사지. 검투장에서의 승리, 검투장에서의 연습[8], 도미니딕툼 마법 실패, 룰을 어길경우, 조교 상태에서 노예 감독
- 본성 하락 요인 : 절망 속성의 랭크가 1이상인 상태에서 일과종료(절망 랭크가 거질수록 본성 하락수치가 커진다), 아날꼬리, 감금, 정신적 압박, 룰(펫 강요), 강간

[프라이드, 태도]

노예의 자존심. 프라이드는 노예의 모든 속성 중에서 노예 조교 난이도와 복종에 가장 큰 영향을 준다.
프라이드가 높으면(즉 프라이드 랭크가 낮으면) 동일한 복종도와 마스터의 지배력/아우라(노예장악력) 상태에서 성행위를 거부할 가능성이 높아진다. 또한 보상 시 기분 향상 정도가 작아진다.

등급은 개방적(5), 솔직함(4), 까다로움(3), 자부심이 있음(2), 건방짐(1), 오만함(0).
등급을 보면 알 수 있지만 다른 속성들과는 다르게 등급의 순서가 반대다(오만할수록 점수가 낮음). 기질, 본성처럼 조교의 난이도에 영향을 준다. 높을 경우(오만함쪽에 가까울 수록)의 장점이 하나있는데 기질, 본성이 낮아도 정신붕괴 특성이 뜨지 않지만 노예사가 칭찬을 해줘도 감사를 하지 않으므로 머리가 아파진다. 초보 노예사라면 태도가 오만하거나 건방진 노예는 고르지 않는 게 좋다.

조수를 계속 콜로세움 경기에 내보내다보면 치솟아있는 프라이드 수치를 볼 수 있는데, 이런 경우 노예로 끄집어내서 규칙 설정(바이브 삽입) 정도만 해주고 다시 조수로 집어넣기만 해줘도 충분히 케어가 가능하다.
- 프라이드 상승 요인(오만함쪽으로) : 지정된 룰 어김, 검투장에서의 결투, 콜로세움 경기 승리, 주인공의 지시 거부
- 프라이드 하락 요인 : 대부분의 처벌, 페티쉬(노출) 조교, 창피주기 교육, 룰(침묵 강요, 겸손 강요, 화장실 금지, 펫, 펠라 자명종, 바이브, 변기 역할) 그외 능욕적인 행동 대부분으로 하락한다.

[체격, 체형]

노예의 체중.
등급은 뚱뚱한 순서대로 비만, 과체중, 통통한, 육감적, 날씬함, 저체중
단, 2.2 버전의 등급은 뚱뚱한 순서대로 비만, 콜레스테롤, 육덕, 육감적, 날씬함, 뼈만 앙상

운동과 식이요법으로 조절하기 쉬운 편이다. 대부분 건강 or 육감 체중을 선호하지만 농장에서 키우는 젖소 노예와 알 노예, 돼지 노예는 몸무게가 많이 나가야 산출량이 많다. 노예가 들어올때부터 체중이 높은 편이라면 낮은 신진대사율이라는 안좋은 효과가 있을 확률이 높다. 비만(0)의 경우 특별히 살찌워야 나오는 등급으로 일반적으로 나오는 등급중 최하는 과체중(1)이다.

1.7, 1.8계열 버전에서 2.2 버전으로 넘어오면서 가장 크게 바뀐 속성이다. 일단 주요한 변경사항으로는 외모와 인내력(체력)에 크게 영향을 주며, 조절하기가 더 까다로워졌다.

체격(체형)은 노예의 칼로리에 전적으로 영향을 받는다. 칼로리가 남았을 때 일과를 종료하면 체격(체형)이 수치가 증가해 뚱뚱해지고 반대로 다 태우고 음수가 되었을 때 일과를 종료하면 체격(체형)이 수치가 감소해 날씬해진다.

[이국정취, 독특함, 분위기]

노예 판매시 가치를 결정한다.
등급은 신비스러움(5), 이국적임(4), 불가사의함(3), 기이함(2), 별남(1), 일반적임(0).
조교중에 특별히 신경쓸 필요는 없다. 몇몇 귀족들이 이국적인 분위기를 원하는 경우가 있는데 그때 맞춰주면 된다. 결정 공식은 '타고난 이국적 분위기 + 타투 + 피어싱 + 옷'으로 판매할때 즈음에 샵에 가서 타투나 피어싱을 하고 의상까지 맞춰주면 대부분 충족시킬 수 있다. 1.7.5 버전에서는 최소 등급이 별남(1)이었지만 2.2 버전 기준. 일반적임(0) 등급이 가장 많이 나온다.

[스타일, 세련됨, 화려함]

노예의 가치에 영향을 준다.
등급은 기품있는 스타일(5), 세련된 스타일(4), 개성적인 스타일(3), 흔한 스타일(2), 특별하지 않은 스타일(1), 유행에 뒤쳐짐(0).
이국정취와 유사하다. 메이크업등의 영향은 시간이 지나면 하락하기에 팔기 전에 미용실 들러서 전신 미용을 한번 해주면 된다. 공식은 '의상+메이크업+헤어스타일+타투+위생+품위[9]

[명성, 인지]

영원의 도시 로마에서의 노예의 유명한 정도.
등급은 로마의 레전드(S), 스타 노예(A), 저명인사(B), 유명 노예(C), 잘 알려짐(D), 알려지지 않음(F).
노예의 등급 상한을 결정해주는 요소지만 올리기가 무척이나 까다롭다. 대부분의 경우 알려지지 않음(F)으로 시작하지만 아주 드물게 유명 노예(C)가 나오기도. 매주 꾸준히 검투 대회를 우승하는 게 그나마 쉬운 방법.
- 명성 상승요인 : 검투대회 우승/승리, 레이스 우승
- 명성 하락요인 : 없음.

[세련됨]
노예의 세련됨(style) 속성은 기본 세련됨 점수 + 임시적인 세련됨 점수의 합 수치로 정한다.
이때 합 수치가 10 이상 20 미만이라면 세련됨 수치는 1, 20 이상 40 미만이라면 2,
40 이상 80 미만이라면 3, 80 이상 160 미만이라면 4, 160 이상이라면 5가 된다.

[매력]

노예 납품 시 고객에게 보여지는 노예의 전반적인 매력.
매력은 매력을 보지 않는 몇몇 특수한 곳들을 제외한(노예상인 길드 등) 모든 개인 고객들에게 고객의 모든 요구조건을 만족시키는 노예 납품 시 고객의 최종적인 구매 확률에 영향을 미친다. 구매 확률에 영향을 미치기에 매력이 너무 낮으면 고객은 모든 요구 조건이 만족되어도 구입을 거부하며, 에매하게 높을 때는 확률적으로 구매할 수도 안할수도 있다. 즉 일정 수치 이상이면 무조건 구매를 하지 않거나 무조건 구매하는 게 아니다. 그래서 노예 납품 시에는 매력을 보지 않는 곳에 노예를 납품하는 게 아닌 이상 매력을 최대로 높이고 납품하는 게 좋다.
이 속성은 버전에 따라 표시되지 않는 경우도 있다. 1.7.5 버전에서는 표시되지는 않으나 개인 상점에 노예를 납품할 때 잠깐 확인할 수 있다.[10]
2.2버전에서는 이 속성이 노예탭에 명확하게 표시된다.

스타일(세련됨, 화려함), 이국정취(분위기, 독특함), 외모, 명성(인지)이 높을수록 체형이 고객들이 선호하는 체형일수록, 구타의 흔적이 없을수록 매력이 높아진다.

[기분]

그날그날의 노예의 상태속성. 기분은 F부터 S+랭크까지 있으며, F랭크를 제외하고는 모두 알파벳 뒤에 '-','+'가 붙어 세분화된다. 즉 자포자기(F) < 우울(D-) < 부정심리(D+) < 기분나쁨(C-) < ... < 기분좋음(A-) < 긍정심리(A+) < 행복(S-) < 자아도취(S+) 순으로 기분이 좋은 것이다.

기분은 노예의 교육 활동 참여 시 성과 정도에 영향을 미친다.
2.2버전부터는 교육 활동 참여 시 성과뿐만이 아니라 참여 여부에도 영향을 미친다. 즉 2.2버전에서는 참여 여부에 영향을 미치는 복종도가 높아도 노예 기분이 안 좋으면 교육 활동 참여 자체를 거부한다. 그렇게 되면 처벌을 또 해야하고 그럼 그 처벌 때문에 기분이 또 감소하고 그 기분이 감소하면서 또 참여를 안하는 최악의 악순환이 이루어진다.
그렇기에 2.2 버전부터는 이 기분 컨트롤이 조교의 핵심이다.

3.2. 속성에 따른 노예 선택

3.3. 아우라 관련 속성

파일:잭오나인테일 아우스펙스.png
아우스펙스 마법이나 검은왕관 장비를 착용하면 볼 수 있다. 주로 노예의 조교상태에 관련된 속성들이다.

[복종도]

복종의 아우라로 나타난다. 노예가 현재 복종하는 정도. 게임상에서 복종도는 노예의 규칙준수여부, 교육참여여부 및 성과정도, 지시수행여부에 영향을 미친다. 복종도는 노예등급에도 영향을 미친다. 보면 알겠지만 이 게임의 본질이 노예조교게임이기 때문에 복종도는 이 게임의 핵심요소이다. 이 속성을 이해하지 못하면 치트를 쓰지 않는 이상 게임을 진행하는데 어려움이 크니 이 속성만큼은 제대로 이해하자.

복종도를 결정하는 속성들은 정말 다양하다. 노예의 속성들은 다음과 같이 복종도에 영향을 미친다.

기본속성 중에서는 나이, 기질(줏대), 본성(자아), 지성(이해), 프라이드(태도) 이 5개 속성이 직접적으로 복종도에 영향을 미친다.
나이는 많을수록, 기질(줏대), 본성(자아), 지성(이해)는 랭크가 높을수록, 프라이드(태도)는 랭크가 낮을수록(프라이드는 랭크가 낮을수록 노예의 프라이드가 높다) 복종도가 낮다.

상태속성 중에서는 기분이 직접적으로 복종도에 영향을 미친다.
기분이 좋을수록 일시적으로 복종도가 높고 나쁜수록 낮다. 그 외에 노예가 정신붕괴 상태이면 무조건 복종도가 99로 고정된다.

아우라관련속성 중에서는 공포, 응석, 인지, 습성, 본능(사육), 헌신 이 6개 속성이 직접적으로 복종도에 영향을 미친다.
응석속성은 등급이 높을수록 복종도가 낮아지고, 공포/인지/습성/본능(사육)/헌신 속성의 등급이 높을수록 복종도가 높아진다.

복종도는 게임 난이도에 의해서도 결정된다.

[공포]

공포의 아우라로 나타난다. 0~5까지의 등급이 있다. 등급이 올라갈수록 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 많이 공을 들여야 한다.
공포등급이 높으면 복종도가 높아지고 노예의 기분이 다운된다.

기본적으로 복종도를 높이는 초반 단계에서 올려야 할 수 밖에 없는 아우라인데 복종도를 올리는 방식이 거의 고정으로 공포 아우라를 높여 반항의 가시를 줄인 후 간단한 일거리를 주어 다른 아우라를 높여 복종도를 가시(-)에서 싹(+)으로 서서히 올리며 공포가 없어도 노예가 통제가 될 때 즈음 공포를 낮춰 기분을 관리해주는 방식이다.

공포의 아우라가 높을수록 복종도가 올라가 노예를 다루기 쉬워지지만 너무 높으면 노예의 상태가 복종중이 아닌 두려움 상태가 되며 특히 노예의 태도와 기분에 따라 증오심 상태가 되면 이후 교육에서도 큰 걸림돌이 되므로 적당히 올리는것을 추천.

웬만하면 3을 초과해서 올리지 않는 것을 추천하는데 이유인 즉슨 공포등급에 따라 노예의 기분이 낮아져 관리하기 힘들 뿐더러 특히 4 이상으로 올라가게 되면 깎기 위해선 -40수치를(+160 ~ -40) 깎아야 하는데 이게 상당히 시간이 들기도 하며, 노예의 기분이 낮으면 헌신의 아우라도 올리기 힘들어지는 삼중고 때문에 되도록이면 3을 유지하며 다른 아우라를 높여주자.

상승요인 : 위협하기, 처벌, 마법 'Tremendio' 성공
하강요인 : 교육활동이나 지시수행 중 노예 절정, 성적보상 , 높은 헌신

[절망]

절망의 아우라로 나타난다. 0~5까지의 등급이 있다. 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 공을 들여야 한다.
절망등급은 1이상의 등급일 때 노예의 기본속성인 기질(줏대), 본성(자아)를 조금씩뜨리며 등급이 높을수록 이 떨어뜨리는 수치가 커진다.[16] 또한 절망등급이 4 이상에 도달하면 노예가 자해하거나 자살을 시도한다.
이 속성은 초보 노예 조교사들이 잘 관리하지 못하는 속성1로 이 속성을 잘 관리하지 못해 노예를 정신붕괴에 빠뜨리거나 노예가 스스로 자해/자살을 시도하여 노예를 망치면서 조교에 실패하니 주의해서 관리하자

상승요인 : 강간[17], 노예가 죄책감을 느끼지 않는 상태에서 노예 처벌하기, 노예의 죄책감 강도보다 높은 처벌강도[18], 치욕 선사 계열 처벌 시행(2.2버전에서만), 규칙수가 많음, 일부 규칙, 부정적인 기분상태(대체로 부정심리(D+) 이하의 기분상태)로 일과 종료, 도미니 딕텀으로 강제 지시 수행

하강요인 : 긍정적인 기분상태로 일과 종료(대체로 차분(B-) 이상의 기분상태),아레나 경기에서 승리

절망은 등급이 높다고 복종도가 오르는 것도 아니기 때문에 대체로 높을수록 좋지 않으며 노예 조교 중 굉장히 신경써야 하는 속성이다. 보통 절망은 조교 초기 중 맨 처음에 노예가 말을 안들어 처벌을 함 -> 노예의 공포등급상승과 처벌에 따라 기분다운 -> 기분이 다운된 상태로 일과를 종료 -> 절망등급상승 이러한 과정을 거쳐 공포와 세트메뉴로 높아지는 경향이 잦다.

참고로 최저 난이도에서는 절망이 3을 초과하지 않는다. 즉, 낮은 난이도에서는 노예가 자해하거나 자살하는 일 자체가 일어나지 않는다.

[응석]

응석의 아우라로 나타난다.
0~5까지의 등급이 있다. 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 공을 들여야 한다.

이 속성은 초보 노예 조교사들이 잘 관리하지 못하는 속성2로 이 속성을 잘 관리하지 못해 노예를 응석받이로 만들며 자주 조교에 실패하니 주의해서 관리하자. 한번 차오른 응석은 떨어트리기가 쉽지 않기에 더더욱 중요하다. 각종 자원이 많이 모자라는 초반에 게임을 터트리는 결정적인 스탯.

가끔 노예를 구입해오면 자연적으로 응석을 가지고 있는 노예들이 몇 있는데, 이 경우에는 훈계가 씨알도 안먹힐 가능성이 매우 높으므로, 만약 훈계가 통하지 않는다면, 보상을 주지 않는 방향으로나 규칙지정을 통해서 서서히 떨어트리는 방향으로 가는 게 좋다. 처벌을 통한 두려움 스탯으로 응석을 해결하는 방법도 있겠지만, 이 경우에도 절망 스탯까지 관리해야하는 빡센 난이도이니 자신이 게임에 익숙지 않은 초보라면 남용은 금지.

후반부 주인의 장악력이 압도적이라면 평범하게 훈련하면서 진행해도 자연적으로 응석수치가 떨어지기도 한다. 다만 이것도 게임의 난이도, 노예의 태도 랭크에 따라서 떨어지는 수치가 달라지며, 제 아무리 난이도가 낮다 하더라도, 오만함 정도의 극악의 태도 랭크라면 오히려 응석이 올라가는 상황도 나오므로 새 노예를 데려올 때 이점은 주의할 것.

상승요인 : 헌신 랭크가 낮은 상태에서 좋은 잠자리(내침대, 노예용개인실(규방))나 좋은 식단(신선한음식(통조림), 음식찌꺼기) 제공, 노예의 보상심리기 없을 때 보상하기, 노예의 보상심리강도보다 높은 강도의 보상하기, 보상 '애로틱 마사지', 일정 수 미만(대부분의 버전에서 '하드' 난이도 기준으로 3개)의 규칙적용, 낮은 공포 랭크

하강요인 : 잠자리 '바닥에서 자기' 제공, 헌신 랭크가 높은 상태에서 좋은 잠자리(내침대, 노예용 개인실(규방)이나 식단 미제공(신선한음식, 음식찌꺼기)), 보상심리가 있을 때 보상하지 않기, 보상심리강도보다 낮은 강도의 보상, 일정수 초과(보통 '하드' 난이도 기준으로 3개)의 규칙적용,공포 랭크 올리기, 게임 난이도 및 주인의 장악력에 따라 일정량 하락.

[인지(의식)] :

인지의 아우라로 나타난다. 노예의 상황인식.
0~5까지의 등급이 있다. 등급이 올라갈수록 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 많이 공을 들여야 한다. 이 수치가 높을수록 노예는 자신이 노예이고 불복종할 권리가 없음을 잘 알게 된다.

상승요인 : 노예의 지능이 높을수록 빠르게 상승, 상황설명, 보상심리가 있을 때 보상하기, 목줄 착용하기, 높은 헌신 2.2버전에서는 교육활동에 반항없이 성실히 참여 시 소량 상승

하강요인 : 공로를 남기고 다음 날로 넘기기, 죄가 없는데도 벌하기, 같은 날짜에 칭찬을 여러 번 하기


[습성(습관)] :

습관의 아우라로 나타난다.
0~5까지의 등급이 있다. 등급이 올라갈수록 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 많이 공을 들여야 한다.

상승요인 : 지시 이행, 규칙 적용 성공, 높은 헌신, 상표 문신, 젖 짜내기, 바닥에서 재우기(+2), 침낭에서 재우기, 내 침대에서 재우기

하강요인 : 1을 초과하는 죄책감 강도로 규칙을 어김, 응석의 존재

[본능(사육)]

사육의 아우라로 나타난다. 노예가 길들여진 정도.
0~5까지의 등급이 있다. 등급이 올라갈수록 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 많이 공을 들여야 한다.

상승요인 : 노예상의 아우라가 노예보다 높음, BDSM 장비 착용, 높은 헌신, 위협하기, 규칙(예의 강요, 페라 자명종, 자위 금지), 강간, 센텐시아 베리타스 마법, 델리카시아 마법, 절정 금지하지 않고 절정보내기, 경주(완주하면 2, 승리하면 10), 감옥에 거주, 내 침대나 개인실에 재우기(단, 노예의 아우라가 노예상보다 낮아야 한다)

하강요인 : 죄없이 고문하기, 한 쌍의 공포 상태에서 노예를 벌하지 않음, 응석의 존재, 절정 금지가 실패됐을 때[19], 다음 날 넘어가기 전에 노예가 지정된 규칙을 위반(죄책감 1을 넘은 경우), 노예의 아우라가 노예상보다 강함

[관능(흥분도)]

관능의 아우라로 나타난다.

상승요인 : 보상 '껴안아주기', 보상 '에로틱 마사지', 규칙 '오르가즘 금지' 적용상태에서 노예가 인내에 성공했을 때, 규칙 '자위금지' 수행, 규칙 '질관용규칙' 수행

하강요인 : 교육활동이나 지시수행 중 노예 절정

[헌신] :

헌신의 아우라로 나타난다.
0~5까지의 등급이 있다. 등급이 올라갈수록 등급이 변화하는데 요구되는 수치가 높아져서 등급을 올리거나 내리는데에 더 많이 공을 들여야 한다.
등급이 3이상이 되면 조수로 고용가능하며 아레나에서 챔피언이 되어 해방된 노예가 다시 주인에게 돌아온다.
이 속성은 고급노예를 양성하기 위해 반드시 올려야하는 속성이다.
그러나 이 속성은 상승요인을 보면 알겠지만 올리기가 상당히 까다로운 속성이다.

이 속성은 초보 노예 조교사들이 잘 올리지 못하는 속성으로 초보 노예 조교사들이 이 속성을 잘 못 올려 고급노예 양성에 어려움을 겪는 경우가 잦다.
본인이 초보 노예 조교사인데 이 속성을 올려 고급노예 양성을 하고 싶다면 1.주인공 성기술을 일단 최대랭크로 맞추고[20], 2.헌신을 타임어택 식으로 빠르게 올린다는 생각을 버리고 공포/절망/응석은 무조건 0 등급으로 떨어뜨린 상태[21]에서 시작하는걸 추천한다. 게임에 익숙해져 이 속성을 빠르게 올릴 수 있게 되면 그때부터는 굳이 저렇게 안해도 무방하다. 그나마 첨언하자면 절망,응석이 헌신 경험치를 올리는데 무지막지한 방해가 되므로, 이 둘을 우선적으로 쳐내는데 집중하고, 공포가 그나마 헌신 경험치에 영향을 덜 주므로, 공포를 1~2정도만 유지해서 조교를 진행하면 된다. 어차피 헌신을 올리다보면 공포는 알아서 쳐내지니 그렇게 신경안써도 된다.
상승요인 : 성적인 보상, 데이트 하기, 매력 높이기, 높은 복종도, 마법 Delikacia 사용, 사량의 묘약(딱 한번만 헌신을 대폭 상승시킨다.)[22]

하강요인 : 부정적인 기분상태로 일과종료(대체로 기분나쁨(C-) 이하의 기분상태)), 강제 규칙 적용

[마스터의 지배력/아우라(노예장악력)]

노예가 주인의 지배력을 어느정도로 느끼는지를 나타내는 속성. 플레이어(주인공) 속성의 '지배력(리더쉽, 장악력)'과 다르다.
이 속성은 아우스펙스 마법으로는 볼 수 없으며, 오직 '검은 왕관' 아이템을 착용해야만 볼 수 있다.
노예가 교육활동 참여여부나 지시수행여부는 단순히 복종도로 결정되는 것이 아니라 복종도와 이 속성수치로 결정된다. 즉 같은 복종도라 해도 이 속성의 수치가 높아야 노예가 교육활동이나 지시를 수행한다.

이 속성은 복종도와 효과도 비슷해보이고 복종도와 마찬가지로 노예의 기본속성인 프라이드(태도), 기질(성격, 성깔), 본성(줏대,자아)의 영향을 받는다. 그래서 복종도와 비슷해보이나 이 속성은 복종도와 달리 조교가 진행될수록 크게 변하는 아우라관련속성의 영향을 전혀 받지 않는다. 복종도가 조교가 진행되는 정도에 따라 크게 달라지는 후천적인 속성이라면, 이 속성은 노예조교를 위한 활동에 큰 영향을 받지 않고 마스터(주인공)와 노예의 기본속성에 의해 정해지는 선천적인 속성에 가깝다.

이 속성은 플레이어(주인공) 속성의 힘(기력), '지배력(리더쉽, 장악력)', '매력', '통솔력'의 영향을 받는다.
주인의 해당 속성이 높을수록 노예의 이 속성이 높다.

또 노예의 기본속성 프라이드(태도), 기질(성격, 성깔), 본성(자아, 줏대), 체력(인내력)의 영향을 받는다.
프라이드(태도)는 낮은 랭크일수록(즉 프라이드가 높을수록), 기질(성격, 성깔)과 본성(자아, 줏대), 체력(인내력)은 높은 랭크일수록 노예의 이 속성이 낮아진다.[23]

3.4. 특성

노예들에게 주어지는 특별한 능력 혹은 성격. 획득시부터 나타나는 경우도 있지만 일부는 특정 행동이나 교육을 통해서만 나타난다.
특성의 종류는 노예의 속성에 영향을 주는 특성(멍, 구타의 흔적등), 특정 스킬 습득 속도에 영향을 주는 특성(소질:마법약사, 발레리나 등)[24] 처벌이나 보상의 효과[25]에 영향을 미치는 특성(색정광, 용감함, 사치광 등.)이 있으며 한가지 특성이 다양한 영향을 주기도 한다.(용감함의 경우 처벌의 효과를 줄이지만 사기를 높인다.)
좋은 특성일 경우 파란색 이상의 색깔로 표현되고, 일장일단이 있을 경우 보라색, 나쁜 특성의 경우 분홍색 이하의 색깔로 표현된다. 해당 특성을 나타내는 대화는 각주에 넣었으니 참고할 것. 참고 버전은 2.2다. 조교로 획득이 가능한 경우 특성 이름에 ★ 표시를 추가하였다. 단, 양립이 불가능한 특성을 이미 가지고 있는 경우에는 관련된 조교를 진행해도 획득할 수 없다.

3.4.1. 기본적으로 해금되어 있는 목록

노예를 사온 후 특성을 확인해볼 경우, 기본적으로 달려있는 특성들이다. 멘탈 관련된 특성이나, 부상 및 치료 후유증 등의 상황에 따라 변화하는 특성도 있다.
처녀 질 성교 경험이 없는 상태. 의료센터에서 재생 수술 가능.[26]
미성숙 로리만 있는 속성. 임신 불가. 제모 커맨드 비활성화. 일부 손님들은 구입하지 않음. 레이스에서 속도 감소, 대신 철사 칼날 구역에서 피해를 입지 않음.
특급 투사 아레나에서 5승 달성. 새로운 전투 오픈.(가문 투사와의 전투, 단체전, 안개 괴물과의 전투)
투기 왕좌의 주인 아레나에서 5승 달성 후 새로운 전투를 모두 승리하고나면 나타나는 챔피언에게 승리한다.
특급 경마 레이스에서 4승 달성.
경마 왕좌의 주인 레이스에서 7승 달성.
품위있는 여자 부드럽고, 물 흐르는, 자연스러움과 아름다운 동작이 몸에 서려있습니다. 이 여자가 무얼 하든, 자연스러운 매력을 담아 아름답게 만듭니다.[27]
촌뜨기 몸 동작이 굉장히 서투르고 조잡합니다. 우아한 행위에 있어 다소 어려울 수 있습니다.[28]
아름다운 목소리 노래 스킬 조교 속도 증가.
거친 목소리 노래 스킬 조교가 불가능함.
서투름 모든 일반 스킬 조교 속도 감소.
기민한 손놀림 재빠른 손놀림을 갖고 있습니다. 손을 빠르고 정확하게 움직입니다. 이러한 소질은 미술적 행위에 아주 도움됩니다.
투박한 손놀림 손놀림이 아주 미숙합니다. 미술적 행위에 있어 다소 어려울 수 있습니다.
상표 없음 상표가 없습니다! 미상표품은 고객 판매가 불가능합니다. 또한 노예의 운명을 수용하지 않을겁니다. 지하에서 인장(육체 상세정보에서) 혹은 배제자 영역에서 문신이나 강력한 마법사의 마법으로 표식을 새길 수 있습니다.
회복중 노예가 최근에 수술을 받음. 회복중이 사라질때까지 다른 수술 불가. 일부 손님들에게 납품 불가.
신경 쇠약 정신 상태가 위험 수준에 이르렀습니다! 회복은 성격+자아 등급 합계 2이상으로 만들어주세요. 건방진 태도의 노예도 회복에 도움됩니다.[29][30]
정신 붕괴 정신이 완전히 망가졌습니다.[31] 인형과도 같은 상태입니다. 이는 등급을 추락시킬 것이며 모든 행동, 대화, 명령등에 의지를 상실하여 이행하기 힘들 것입니다. 회복은 성격+자아 등급 합계 2이상으로 만들어주세요. 건방진 태도도 회복에 도움됩니다.[32][33]
멍자국 노예의 외모 등급 감소, 시간에 따라 자동으로 치료됨.
흉터 노예의 외모 등급 감소 작은 흉터의 경우 이국 정취 증가. 의료 센터에서 치료 가능.
구타의 흔적(+ ,++) 노예의 외모 등급 감소, 시간에 따라 자동으로 치료됨.
상처 아레나에서 전투시나 처벌시 발생. 의료 센터에서 치료 가능.

3.4.2. 긍정적인 특성

특별한 행동을 실시해야 해금되는 목록. 노예와의 대화 중, 희망사항 물어보기에서 힌트를 얻을 수 있다.
완전한 사육 엄격함에 익숙하고, 기꺼이 복종할 줄 알고 있습니다. 자기 자신의 욕망까지 억누를 만큼, 노예에 있어 절대 유용한 특성입니다. 모든 행동 실행률이 오릅니다.[34]
타고난 하녀 잡일과 청소를 하며 집안 정리하는 것에 매우 기쁨을 느낍니다. 훌륭한 하녀를 만들기에 좋습니다! 잡일과 청소 교육 효율이 확대됩니다.[35]
예민한 미각 요리에 확실히 재능이 있습니다. 요리를 훌륭히 해내고 확실히 즐거워 합니다. 스토브 근처의 빵쪼가리 굽는 것마저. 요리 교육 효율이 확대됩니다.[36]
보좌관 개인 조수로써 훌륭히 역할을 해냅니다. 매우 침착하고, 세심하고, 또 쉽게 문서를 처리해냅니다. 이 재능을 최대한 활용해야 합니다! 사무지식 교육 효율이 확대됩니다.[37][38]
천재 연설가 자기 표현과 말함에 있어 아주 재능있습니다. 수사학적 기술 향상에 도움됩니다.[39]
타고난 간호사 약품과 의학에 뛰어난 소질을 보입니다. 훌륭한 간호사로 키워내기 쉬울겁니다! 간호 의학 교육 효율이 확대됩니다. [40]
타고난 마법사 마법에 엄청난 역량을 보입니다. 마법력과 연금술에 도움될겁니다. 마법 교육 효율이 확대됩니다.[41]
운동광 움직이는 것과 운동을 매우 즐깁니다. 좋은 체형을 만들기에 어렵지 않을겁니다.[42][43]
타고난 투사 전사가 되기 위해 태어난 여자입니다! 전투 기술을 가르치는 데에 어렵지 않으며, 훌륭한 결과를 낳을겁니다. 전투술 교육 효율이 확대됩니다.[44][45]
발레리나 춤에서 본능적인 타고남이 보입니다. 음악을 곧이 받아들여 날아 오르며, 쉽게 즉흥성을 표현하고 발돋움에 싣습니다. 무용술 교육 효율이 확대됩니다.[46]
절대음감 완벽한 음감을 갖고 있습니다. 악기와 노래함에 있어 절대적으로 유용한 재능입니다. 이 특출난 재능을 살리는 게 좋을겁니다. 음악성 교육 효율이 확대됩니다.[47]
타고난 미적감각 그림을 사랑할 뿐 아니라, 마음에 있는것을 그려내기까지 할 수 있습니다. 대단한 재능입니다. 훌륭한 미술가로 키워내기 좋습니다! 미술성 교육 효율이 확대됩니다.[48]
순종적인 동물 동물 행세하길 너무 좋아합니다. 무엇보다 그걸 또 잘 해냅니다. 애완녀 교육 효율이 확대됩니다.[49]
순종적인 말 말 행세하길 정말 좋아합니다. 다른 사람들이 꺼리고 어려워 하는 것을, 이 여자는 즐기며 흥미로워 합니다. 경마녀 교육 효율이 확대됩니다.[50][51]
미련한 소 느립니다. 몸도 마음도 느립니다. 그냥 어벙해 보입니다. 젖소녀로 만들기 쉽지 않을까요?[52]
색정광 노예가 음탕한 년이란 걸 알아채셨군요. 많은 성적 행동에 있어 이행이 수월해집니다. 다만 만족할 줄 모르는 욕망은 미친듯이 갈구하게 만들겁니다.[53][54]
양성애자 양성애를 즐기는 노예입니다. 이런 개방성은 어떤 성행위에도 유용합니다.[55]
이상 성욕 선호 사람부터 동물까지, 노란 국물부터 갈색 덩어리까지, 넣고 먹고 바름을 무분별하게 즐깁니다. 이상성욕의 교육이 수월해집니다.[56]
연극성 인격 장애 타인의 관심을 맹목적으로 필요로 합니다. 언제나 자신이 주목받아야 하며, 보다 더 많은 보살핌을 요구합니다. 언어 보상 효과가 확대됩니다.[57]
인지욕구 사람들 시선에 둘러쌓여 있을 때, 더 큰 재능을 발휘합니다. 주목 받기를 아주 즐기며, 쉴 새 없이 대화할 수 있습니다. 외출 관련 효과가 확대됩니다.[58]
무기력증 이 노예를 지켜보면 등 기대고 있는 것을 감사해하고 있습니다. 노예 행실로써 좋은 것은 아닙니다. 일부 보상 효과[59]가 확대됩니다.[60]
사치광 반짝이고, 아름답고, 사치스러운 모든 것을 사랑합니다. 의상과 패물로 마음을 살 수 있습니다.[61]
당분 중독 일반 음식은 물론이고 모든 당분과 달콤함에 미쳐있으며 또 열광합니다. 음식들을 얼마든 먹을 준비가 항상 되어 있습니다! 이러한 식성은, 노예를 음식으로 다룰 수 있는 기회입니다.[62][63]

3.4.3. 복합 특성

일장일단이 있는 특성이지만, 보통은 그 특성에 맞게 조교계획을 잡을 것이므로 긍정적인 요소가 많다.
노출 집착증 노예가 노출 쾌락 얻는 것을 알아채셨군요. 노출로 수치, 굴욕감을 줄 수 없습니다. 노출 관련 교육이 수월해집니다.[64][65]
노출 기피 명백히, 노출을 필사적으로 기피합니다. 노출 관련 교육이 어려워집니다. 노출 관련 처벌 효과가 확대됩니다.[66][67][68]
피학 성애자 고통은 이 노예를 두렵게 할 수 없습니다. 되려 반대로, 고통에서 쾌락을 경험합니다. 이런 마조에게 채찍은 쓸모가 없지만, 고통은 다른 방법으로도 줄 수 있다는 것...[69]
높은 대사량[70] 열량 소비가 아주 좋습니다. 평균보다도 체중 증가가 현저히 낮습니다. 그러니 감량에 신경 덜 써도 될 것 같습니다. 비교적 편할겁니다.[71]
고도 대사량 열량 소모가 극도로 높습니다. 하루종일 소파에서 먹어 대더라도 체중이 늘지 않을 것 같습니다. 감량에 무신경해도 될겁니다.[72][73]
낮은 대사량 열량 소비가 낮습니다. 평균 보다도 체중이 잘 늘어나며, 식단에 신경써주어야 할 겁니다.[74]
불규칙한 대사량 대사 기관이 손상되어 있습니다. 음식 섭취는, 최소 열량을 얻기 위해 먹고, 그 열량을 태우기 위해 더 먹습니다. 식단에 아주 신경써야 할 것입니다.[75]
용감함 두려움을 쉽게 극복해낼 줄 압니다. 물론 두려움에 떨기는 하나, 일반 여성보다 훨씬 용감합니다. 모든 처벌 효과가 감소합니다.[76]
과대망상 자신만의 잣대로, 잘난척하며 자기 행동을 과대평가 합니다. 그럼에도 긍정적 측면이 있습니다. 커다란 보상을 줄 수 있습니다, 그에 부적절한 공로에도, 응석 따위의 염려 또한 없습니다. 보상 효과가 약화됩니다.[77]
자책 망상 항상 죄책감을 끼고 살며, 실수 따위에도 고통스러워 합니다. 이러한 낮은 자존감엔, 대수롭지 않은 벌도 심각한 학대로 받아들입니다. 보상 및 처벌 효과가 강화됩니다.[78]
암흑 공포증 어둠에서 공포를 느끼는 듯 보입니다. 두려움을 이용하기 좋습니다. 암흑성 고문 효과가 확대됩니다.[79]
혈액 공포증 피 자체를 무서워합니다. 바늘이나 날 따위에 공포를 느낍니다. 출혈성 고문 효과가 확대됩니다.[80]
발화 공포증 불씨를 보는 것을 무서워합니다. 불, 그 자체가 공포입니다. 발화성 처벌 효과가 확대됩니다.[81]
물 공포증 물에 빠지고 잠기길 무서워합니다. 머리 반만 잠기어도, 공포에 심각하게 몸서리 쳐댑니다. 침수성 고문 효과가 확대됩니다.[82][83]
물 기호자 물에 빠지고 잠기길 즐거워합니다. 심지어 익사 가능성이 있더라도 무서워하지 않습니다. 침수성 고문 효과가 감소합니다.[84][85]
벌레 공포증 보기에 이 노예는... 벌레 자체에서 공포를 느낍니다. 딱정벌레, 전갈, 뱀, 쥐, 특히 거미. 벌레 관련 고문 효과가 확대됩니다.[86][87]
폐소 공포증 움직임 제한을 극도로 무서워합니다. 제한에서 오는 무기력, 무능력함을 본능적 공포로써 받아들입니다. 속박 고문 효과가 확대됩니다.[88]
평화주의자 타인의 고통을 마음 깊이 사려합니다. 이러면 통제하기 좋을 것입니다! ???가 추가됩니다.
겁쟁이 정말 겁쟁이로 자라왔나 봅니다. 같잖은 건드림에도 항복할 기색을 내보입니다. 최소한의 처벌마저 이 여자의 저항을 부숴버리고, 말에 복종하게 만들것입니다. 모든 처벌 효과가 오릅니다.[89]
기억 도서관 기억력이 특출나게 뛰어납니다. 마치 책처럼 모든것을 기억해냅니다. 이미 배운것을 잊지 않을것입니다.
건망증 환자 머릿 속이 뒤죽박죽합니다. 단 몇일 전 무엇을 하였는지 조차 잊어버립니다. 배운것을 망각하거나, 아침 빨기를 잊기 일수입니다.

3.4.4. 부정적인 특성

있느니 마느니한 특성부터, 있으면 노예 조교에 막대한 악영향을 끼치는 특성들이다.
가학성애자 이 여성은 타인의 고통을 관람하며, 그걸 즐기고, 그 과정에 참여함을 꺼리지 않습니다. 불행히도, 몇가지 행동에 제약 받을수도 있습니다. ???가 추가됩니다.
게으름 움직이길 싫어합니다. 운동은 거의 죽습니다. 좋은 체형을 만들기 힘들 것입니다.[90][91]
과다행동장애 잠시도 가만히 안질 못합니다. 항상 바쁘게 돌아다니며, 항상 바쁘게 몰두하고, 피곤해질 때 까지 체력을 소진합니다. 쉬라고 하는 것을 싫어합니다. 일부 보상 효과가 감소합니다.[92][93]
구두쇠 사치와는 동떨어져 있습니다. 번쩍대는 패물과 의상들로 유혹은 불가능합니다. 가격대비 효율성이 낮다고 싫어합니다![94]
레즈비언 동성애를 즐기는 노예입니다. 남자에게 완전 무관심합니다. 성교육 문제가 야기될 수 있습니다.[95][96]
무모함 단순히 용감한 게 아닙니다. 무식합니다. 어째서인지 두려움이란 단어를 모르며, 강압 따위로 굴복시키는 것은 불가능합니다. 이러한 사람과 함께하는 것은, 매우 위험할 것입니다.[97][98]
동성애 혐오자 동성애를 혐오하는 노예입니다. 몇 성행위 수행이 어려워집니다.[99]
발화 기호증 불씨를 보는 것을 즐거워합니다. 불꽃을 사랑하며, 불구덩이 속에서도 고통을 견뎌낼 마음의 준비가 되어있습니다. 발화성 처벌 효과가 감소합니다.[100][101]
벌레 애호증 보기에 이 노예는… 벌레 종류를 터무니 없이 좋아합니다. 딱정벌레, 전갈, 뱀, 쥐, 특히나 거미를! 벌레 관련 효과가 감소합니다.[102][103]
불감증 노예가 자극에 강하다는 걸 알아채셨군요. 이 여자를 흥분시키는 것은 불가능에 가까우며, 성적 개발에 있어 복잡해질 것 입니다. 또, 모든 성적 보상들이 무효화 됩니다.[104][105][106]
순수한 영혼 다채롭고 다양한 크기의 자지, 노란 국물, 갈색 덩어리 등 넣고 먹고 바름을 맹렬히 거부합니다. 이상성욕의 교육이 다소 어렵습니다.[107][108]
심리 피학 성애자 욕먹기 좋아하는 년 입니다. 침튀기며 욕하는 것, 노예의 쾌감을 불러올 뿐입니다. 언어학대 외 다른 방안이 필요합니다.[109][110]
암흑 기호증 기회만 엿보다 캄캄한 쪽으로 기어들어 갑니다. 어둠에서 안락함을 느끼는 듯 보입니다. 암흑성 고문 효과가 감소합니다.[111]
은둔형 외톨이 낯선 사람들 시선을 회피하며, 주변에 사람들이 있는 것을 불편해합니다. 사방에 벽을 두고 자신을 가두어, 어디도 가고싶어하지 않습니다. 동행 외출마저 스트레스가 될 겁니다. 외출 관련 효과가 감소합니다.[112][113]
자유로운 영혼 규칙이란 이 노예에게 있어 별거 아닙니다. 언제나 체계적이지 않고 기분에 따릅니다. 항상 몽둥이로 감시해야 합니다. 모든 행동 실행률이 감소합니다.[114]
통증 내성 고통에 내성이 있는 노예입니다. 피학성애자는 아니지만 웬만한 학대와 고문으로는 두려워하지 않습니다. 하지만 방법은 많다는 것.
편식성 미식가가 될 순 없어 보입니다. 아주 소식하며, 음식의 맛을 음미 하는데에 관심을 기울이지 않습니다. 안타깝지만, 음식으로 노예를 다룰 순 없겠습니다.[115][116]
폐소 내성 움직임 제한에 내성이 있습니다. 그 무기력감을 즐기지는 않습니다. 속박 고문 효과가 감소합니다.
폐소 기호증 움직임 제한받는 것을 즐깁니다. 묶여있거나 좁다란 상자에 갇혀있는 것을 되려 행복해합니다. 속박 고문 효과가 무효화됩니다.[117]
혈액 기호증 피를 보고 맛보는 것을 즐깁니다. 바늘이나 날 따위에 매력을 느낍니다. 출혈성 고문 효과가 감소합니다.[118]

4. 스킬

모든 사항은 초록색(5, S) > 틸색(4, A) or 하늘색(4, A) (버전마다 다르다) > 파란색(3, B) > 보라색(2, C) >분홍색(1, D) > 빨간색(F, 0) 순서

노예의 기술랭크는 오리지널판이 아닌 대부분의 버전에서 F~C랭크는 '알파벳-'(F-, D-, C-), B~S 랭크는 '알파벳+'(B+, A+, S+)로 표기된다. 그러나 번역된 한글버전에서는 이 +,-를 띠고 번역하는 경우가 있어 알파벳만 표시되기도 한다.
게임내에서 노예의 기술 최대 랭크는 초록이다.

4.1. 일반 스킬

노예가 일반스킬을 교육받을 때 교육참여여부에 요구되는 복종도는 각 일반스킬마다 다르다. 복종도가 낮으면 노예가 해당 스킬을 교육받을 때 노예가 거부하거나 불성실하게 교육에 참여하여 성과가 없다.
메이드(청소, 잡일) / 요리 - > 사무(비서, 보좌) / 에티켓(교양인, 수사학, 연설) / 검투사 - > 간호(의학) / 마법약사 / 무용(춤) / 음악(연주) / 가수(노래) - > 펫 / 백마(경마)
이 순서에서 - >로 구분지어 묶여있지 않은 기술간에는 대체로 요구되는 복종도가 거의 비슷하며, - >로 구분된 기술간에는 화살표가 가르키는 방향으로 갈수록 노예에게 해당 스킬을 교육시키기 위해 요구되는 복종도가 크다.
다만 오해하지 말아야 할점은 위의 아우라관련속성 부분에서도 언급되어 있지만, 오직 복종도만이 노예의 일반스킬 교육참여여부를 결정하는 요인이 아니라는 점이다. 따라서 같은 복종도와 같은 일반스킬을 교육시키더라도 마스터의 지배력/아우라(노예장악력)에 따라 노예가 일반교육에 참여할 수도, 그렇지 않을수도 있다.
단 2.1버전까지는 위의 내용이 맞으나 2.2버전부터는 해당되지 않는다. 2.2버전에서는 노예의 기본속성에 따라 노예가 선호하는 교육이 달라졌다. 또 펫 / 백마(경마) 일반스킬 교육참여에 요구되는 복종도가 줄어서 상대적으로 해당 일반스킬의 교육이 수월해졌다.

또한 노예가 일반스킬을 교육받을 때 소모되는 칼로리 양도 각 일반스킬별로 다르다.
메이드(청소, 잡일) / 요리 / 사무(비서, 보좌) / 에티켓(교양인, 수사학, 연설) / 간호(의학) / 마법약사 / 마법 / 연금술 / 음악(연주) / 가수(노래) / 미술 - > 무용(춤) / 펫 / 백마(역마) - > 스포츠&휘트니스(체력단련) / 검투사(전투술)
이 순서에서 - >로 구분지어 묶여있지 않은 기술간에는 대체로 태우는 칼로리가 거의 비슷하며, - >로 구분된 기술간에는 화살표가 가르키는 방향으로 갈수록 소모하는 칼로리가 크다.

주인이 직접 노예에게 일반스킬을 교육시킬 때는 주인의 특정 일반스킬 랭크까지만 노예의 특정 일반스킬의 랭크를 올릴 수 있다. 이에 대해서는 플레이어 캐릭터 항목 참고.

[메이드(청소, 잡일)]

집안을 정리하고 청소하는 능력. 이 스킬의 랭크가 높을수록 노예가 청소(정리)를 수행했을 때 성과가 높다.
2.2버전에서는 프라이드가 높고 지적능력(지능, 이해)가 낮은 노예는 이 교육을 싫어하여 교육시키기 약간 까다롭게 되었다. 그러나 그럼에도 불구하고 프라이드는 조교초반부터 깍기 시작하는 게 보통이므로 2.2버전에서도 대부분의 경우, 모든 일반 스킬들 중 교육시키기 비교적 수월한 스킬이라는 점은 변함이 없다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 청소를 할 때 소량 오른다.

[요리]

식사를 준비하는 능력. 이 스킬의 랭크가 높을수록 노예가 식사준비를 수행했을 때 높은 등급의 식단을 만든다.
2.2버전에서 프라이드가 높고 지적능력(지능, 이해)가 낮은 노예는 이 교육을 싫어하여 교육시키기 약간 까다롭게 되었다. 그러나 그럼에도 불구하고 프라이드는 조교초반부터 깍기 시작하는 게 보통이므로 2.2버전에서도 대부분의 경우, 모든 일반 스킬들 중 교육시키기 비교적 수월한 스킬이라는 점은 변함이 없다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 요리를 할 때 소량 오른다.

[간호(의학)]

이 스킬 랭크가 높으면 해당 노예에게 '지기(가축돌보미)' 일을 맡길 때 농장 내부 가축들의 행동력 회복량에 크다. 2.2버전에서는 이 스킬의 랭크가 높을수록 해당 노예가 조수일 때 주인공/노예의 부상이나 기절 시 조수가 기여하는 행동력 회복량이 크다.
2.2버전에서 지적능력(지능, 이해)이 낮은 노예는 이 교육을 싫어한다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 지적능력(지능, 이해)가 오른다.

[사무(비서, 보좌)]

회계를 하는 능력. 이 스킬의 랭크가 높으면 해당 노예에게 '가계 회계' 일을 맡길 때나 '지기(가축돌보미)' 일을 맡길 때 확률적으로 많은 회계 이익을 볼 가능성이 높아진다. 즉 가계와 농장의 주기별(10일) 지출을 줄일 수 있다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 지적능력(지능, 이해)가 오른다.
노예가 '가계 회계' 일이나 '지기(가축돌보미)' 일 중 주기가 끝나 '농장 회계' 일을 할 때 소량 오른다.

[검투사(전투술)]

싸우는 능력. 이 스킬의 랭크가 높을수록 전투시의 노예의 방어력과 회피율이 높아진다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 전투에서 승리했을 때(아레나 경기, 콜로세움에서의 연습경기) 오른다.

[마법약사]

1.7.5버전에 있다. 2.2버전에는 없으며 이 전공이 '마법'과 '연금술' 스킬로 분리되었다. 이 스킬의 랭크가 높을수록 포션 및 마법약 제조 시 성공률이 높고 더 많은 종류의 포션 및 마법약을 제조할 수 있다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 지적능력(지능, 이해)가 오른다.
포션 및 마법약 제조시 오른다.


[마법]

1.7.5버전에 없다. 2.2버전에 있다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 지적능력(지능, 이해)가 오른다.


[연금술]

2.2버전에 있다. 이 스킬의 랭크가 높을수록 포션 및 마법약 제조 시 성공률이 높고 더 많은 종류의 포션 및 마법약을 제조할 수 있다.
교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 지적능력(지능, 이해)가 오른다.
포션 및 마법약 제조시 소량 오른다.

[에티켓(교양인, 수사학, 연설]

교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 지적능력(지능, 이해)가 오른다.

[무용(춤)]

교육에 참여했을 시 오른다. 노예가 이 스킬을 교육받으면 공감능력(감성, 감수성)이 오른다.
봉사 '춤추기', 봉사 '섹시댄스 추기'를 수행 시 소량 오른다.

[스포츠&휘트니스(체력단련)]

이 스킬의 랭크는 노예의 인내력(체력) 속성 랭크를 따라간다. 사실상 노예의 인내력(체력) 속성을 위해 존재하는 교육용 스킬이다. 노예의 인내력(체력)을 빠르게 올리고 싶을 때 주로 교육한다.
노예가 이 스킬을 교육받으면 인내력(체력) 속성 수치가 올라간다.

[가수]

1.7.5버전에 있다. 2.2버전에는 없으며 이 전공이 음악(악기, 연주) 전공과 합쳐졌다.
교육에 참여했을 시 오른다.


[음악(악기, 연주)]

1.7.5버전에 있다.
교육에 참여했을 시 오른다.
봉사 '노래나 연주'를 수행 시 소량 오른다.


[미술]

1.7.5버전에는 없다. 2.2버전에 있다.
교육에 참여했을 시 오른다.

[펫]

교육에 참여했을 시 오른다. 규칙 '동물 노릇해' 수행 시 소량 오른다.

[백마]

레이싱(경마 경주) 참여 시 여러면에서 영향을 준다. 구체적으로 어떤 영향을 주는지는 Jack-o-nine-tails 항목의 레이싱(경마) 부분 참고.
교육에 참여했을 시 오른다.

[젖소]

1.7.5버전에는 없다. 2.2버전에 있다.
교육에 참여했을 시 오른다. 해당 스킬이 B+ 이상이라면 '영구 수유 수술'이 되어 있고 '젖소녀 장비'를 착용해야만 이 스킬을 교육할 수 있다. 또 농장에서 젖소인 채 일과를 종료하면 오른다.

4.2. 성 스킬

성 스킬은 다른 것과 연계해서 상승시킬 수 있다. 이를 활용하면 조교 속도를 향상시킬 수 있으니 알아두면 유용하다. 연계는 버전별로 다음과 같다.


1.7.5 버전 : 1. 애무 : 풋잡과 비비기, 파이즈리를 각각 1단계씩 올리고 추가로 셋중에 하나를 1단계 더 위로 올릴시 핸드잡이 자동으로 1단계 상승한다. 최종적으로 다른 세개를 S로 만드는 것으로 핸드잡은 A까지 자동 상승 가능하다.
2. 오랄섹스 : 딥스롯을 올리면 오랄 섹스는 자동상승. 이후 키스하기를 마스터하고 리밍을 마스터하면 핣기도 A까지 자동 상승한다. 즉 권장 순서는 딥스롯 → 키스 → 리밍 → 핣기.
3. 섹스 : 섹스와 애널 섹스는 피스팅과 애널피스팅을 자기 등급의 -1까지 올려준다. 피스팅 계열은 실패 확률이 높으므로 선행 스킬을 활용하는 것이 정석.
4. 그룹 섹스 : 윤간은 섹스 파트의 전 기술과 그룹 파트의 양구멍, 세구멍도 같이 올려주는 최대 시너지 스킬이다. 다만 노예의 정신과 몸을 가장 많이 파괴하니 주의. 성병을 달고 오는 경우도 있으므로 웬만하면 윤간 커맨드 실행 후에는 본인 캐릭터와 섹스는 하지말자 괜히 본인도 성병에 걸릴수가 있다. 부카케는 오랄 섹스를 마스터하면 B까지는 자동 상승.
5. 노출증 : 딜도 자위를 익히면 자위도 같이 올라가며, 창피주기를 마스터하면 음부과시를 A까지 자동상승시킬 수 있다.
6. 패티시 : 자해하기는 마조히즘을, 스카톨로지는 골든 샤워를 같이 올려준다.
7. 수간 : 딱히 시너지 스킬이 없다.


[애무]

이 스킬이 B+ 이상이면 마사지 봉사 시 주인공의 행동력을 1칸 회복시킨다. 단 이 효과는 일과 중 '누워있는 엘프살롱'의 마사지와 중복해서 받을 수 없다.

[오랄(구강)]

[삽입(섹스)]


[그룹섹스]

[노출증]

[페티시(이상성욕)]

[이종섹스(수간)]

4.3. 전공(전문분야, 직업)

몇몇 시설(부동산, 과학기술집약소, 미스트라의 귀품점 등)이나 상류신사 모임, 주택가, 길드 의뢰 등을 할 때 고객들이 'O 등급 이상의 무슨무슨 전공의 노예' 이런식으로 언급한다.
노예가 해당전공을 가지기 위해서는 기본적으로 요구되는 속성이나 스킬을 맞추어야 한다. 기본적으로는 해당 속성이나 스킬이 B등급 이상이어야 하고, 노예등급이 A 이상인 경우 해당 노예등급과 같은 등급까지 해당 스킬을 맞추어야 한다.
전공(전문분야, 직업)은 중복될 수 있다. 즉 한 노예가 여러 전공을 가질 수 있다.
해당 노예가 현재 어떤 전공을 지니고 있는가는 조수가 언급해준다.

각 전공(전문분야, 직업)을 가지기 위해 요구되는 속성이나 스킬은 다음과 같다.

* 하인(메이드) : 청소(메이드, 잡일) / 요리
* 비서(조수) : 사무(비서)/ 에티켓(교양인, 수사학, 연설)
* 주술사(마녀의사) : 간호학 / 마법약사. 2.2버전에서는 간호학 / 마법 / 연금술
* 예술가 : 무용(춤) / 음악(연주, 악기) / 노래(가수). 2.2버전에서는 무용(춤) / 음악(연주, 악기) / 미술
* 검투사 : 인내력(체력) S 랭크[119] / 본성(자아 줏대) B 랭크 이상[120] / 기질(성깔, 성격) B 랭크 이상[121] / 검투사(전투술)
* 정부(성노예) : 애무 / 오랄(구강) / 삽입(섹스) / 그룹섹스 / 노출증. 간혹 게임 내에 정부를 원하는 고객들은 마네킹(건강한 체중)이나 육감적인 체중을 선호하며 외모 랭크가 해당 노예등급과 같거나 이상이어야 한다고 적혀 있는 경우가 많은데 그 조건들은 정부 전공을 가지기 위해 반드시 만족시켜야 하는 필수 조건이 아니다. 또한 1.7.5버전에서는 써져있는 것과 달리 정부를 원하는 고객들이 마네킹(건강한 체중)이나 육감적인 체중, 노예랭크와 같거나 B 이상의 외모 등을 요구하지 않는다. 1.7.5버전에서는 정부를 원하는 고객들이라 해도 노예등급과 전공을 만족시켰을 때 고객들이 해당 노예를 구입할지 여부를 결정하는 것은 체형이나 외모와 관계없이 순전히 노예의 '매력'이다. 다만 1.7.5버전이라 해도 외모는 몰라도 체형은 마네킹(건강한 체중)이나 육감적인 체중으로 맞춰주는 것이 좋은데 기본적으로 체형이 저 체형이 아니면 노예의 매력 등급을 올리는 게 까다롭고 2.2버전과 달리 1.7.5버전은 노예탭에서 바로 노예의 매력 속성 등급을 확인할 수 없기 때문이다. 2.2버전에서는 성노예를 구해오라고 하면 이런 구분 없이 7개의 성 스킬 중 5개 종류를 B 이상으로 달성 시 인정된다.
* 펫 : 펫 / 백마
* 젖소 : 젖소녀 스킬. 1.7.5버전에는 해당 전공이 없다. 신버전에서 새롭게 추가된 전공으로 2.2버전에 있다.

5. 조교환경

노예의 잠자리, 식사, 규칙 등의 조교환경을 설정할 수 있다.

[잠자리]


[식단]

[식사량]


[규칙(룰)]

노예에게 규칙을 강요할 수 있다.
노예가 설정한 룰을 지키지 않거나 지켰으나 열의를 보이지 않거나 성과가 미비하면 죄책감을 느끼게 된다.
노예의 복종도가 낮으면 노예가 규칙을 거부한다.
규칙은 설정한 갯수가 많을수록 노예의 기분을 하락시킨다. 강요한 규칙이 일정갯수 이하라면 일과종료 후 다음날 노예의 응석이 쌓인다. 노예의 응석이 쌓이지 않는 규칙의 최소갯수는 버전별로 난이도별로 다르다. 난이도가 낮을수록 응석이 쌓이지 않는 최소갯수가 적다. 대부분 버전에서 응석이 쌓이지 않는 규칙의 최소갯수는 3개이다.

6. 노예 조교 커맨드



주인공의 위치가 자신의 집일 때 노예칸에 노예가 존재하면 활성화되는 메뉴이다. 노예를 조교하는 하위 메뉴나 커맨드들로 구성되어 있다. 하위 메뉴 및 커맨드들은 다음과 같다.
{보상해주기} : 격려, 데이트, 자유시간, 성적인 보상, 선물, 음식 등으로 노예를 보상하는 메뉴. 각 보상에 대한 상세한 설명 및 효과는 Jack-o-nine-tails/노예 항목 참고
{처벌하기} : 노예를 처벌하는 메뉴이다. 각 처벌에 대한 상세한 설명 및 효과는 Jack-o-nine-tails/노예 항목 참고.
{그녀를 없앤다} : 필요없는 노예를 쫓아내거나 죽인다. 게임의 막장성을 감안하면 방식은...[126]

[노예에게 지시]

이 메뉴는 대체적으로 교육 전용인 [노예 조교하기] 메뉴와 달리 교육 성과를 바탕으로 여러 행동을 행하는 메뉴이다.

7. 보상과 처벌

7.1. 보상심리와 죄책감

노예의 보상과 처벌에 대해 자세히 이해하기 위해서는 먼저 보상심리, 죄책감, 그리고 보상기본효과, 처벌기본효과에 대해 알아야 한다.

노예의 보상심리과 죄책감은 1~5 강도가 있다.

노예의 보상심리는 노예가 교육활동이나 주인공의 지시에 따랐을 때 생긴다.(규칙준수로는 생기지 않는다.) 보통 보상심리는 노예의 성과가 클수록 강도가 높지만 '주인공의 Sententia Veritas 마법, '특성 과대망상' 등으로 높아지기도 한다.
노예가 보상심리가 있을 때 주인공이 일단 보상을 하거나 마법 Delikacia 사용 시 무조건 보상심리가 없어진다. 또 보상심리는 죄책감과 달리 일과 종료시 무조건 없어진다.

노예가 보상심리가 있을 때 보상을 하면 노예의 인지(의식) 수치와 습성(습관) 수치가 소량 오르는 보상기본효과가 있다. 먼저 보상심리가 있을 때라는 말에 주목하자. 보상심리가 없을 때 보상을 하면 당연하지만 보상기본효과를 받지 못한다. 그래서 보상심리가 없는 상태에서의 보상은 조교효과가 미비하다. 이 보상기본효과는 고정적인 효과로 이 효과는 어떤 종류의 보상이건, 보상강도가 크건 작건, 보상강도와 노예가 느낀 보상심리강도 간 차이가 작던지 같던지 크던지 그런거에 관계없이 일정한 효과이다. 2.2 버전에서는 보상기본효과로 습성(습관) 수치만 오르는 대신 보상심리와 관계없이 보상을 하면 확률적으로 인지(의식) 수치가 소량 오르는 효과가 추가되었다.
마법 Delikacia 또한 보상에 속한다. 그러나 Delikacia는 그 자체만의 효과가 따로 있고 보상기본효과가 없는 특수한 보상이다.

기본적으로 모든 종류의 보상의 효과는 보상기본효과 + 보상별로 다른 추가효과 이다. 하루마다 이 보상기본효과를 받을 수 있는 횟수는 정해져 있지 않기에 몇번이고 받을 수 있지만 하루마다 노예의 응석 수치가 쌓이지 않는 보상기본효과의 횟수는 정해져 있다. 노예가 하루 중 하루마다 노예의 응석 수치가 쌓이지 않는 기본효과횟수를 초과해서 보상기본효과를 받은 경우 일과종류 다음날 반드시 노예의 응석 수치가 쌓인다. 마법 'Delikacia'는 보상기본효과가 없는 특수한 보상이지만 사용했을 경우 그 횟수만큼 보상기본효과를 받은 것으로 카운트된다. 이 보상기본효과의 효과정도와 하루마다 노예의 응석 수치가 쌓이지 않는 보상기본효과의 횟수는 오직 설정한 게임 난이도에 의해서만 변한다. 거의 대다수 버전에서 '어려움' 난이도는 하루마다 응석 수치가 쌓이지 않는 보상기본효과의 횟수가 1회이다. 즉 '하드' 난이도에서는 노예의 보상심리가 있다고 하루에 보상을 두 번 이상 하여 보상기본효과를 두번 이상 받는순간 다음날 바로 응석 수치가 올라간다.

그 외에도 노예의 보상심리강도와 주인공의 실제 보상강도 간 차이에 따라 노예에게 다음의 영향을 미친다.

노예의 보상심리강도 > 주인공의 보상강도 or 보상없음 이라면 다음날 노예의 응석 수치가 내려가고 기분이 다운된다.
노예의 보상심리강도 < 주인공의 보상강도 이라면 노예의 응석 수치가 올라간다.
노예의 보상심리가 없는데 주인공이 보상하면 노예의 응석 수치가 크게 올라간다.

노예의 죄책감은 도망 시도하다가 실패했을 때, 반란 시도하다가 실패했을 때, '노예 조교하기' - '물어보기' 메뉴에서 노예에게 커맨드를 시행했는데 그 대답이 불손했을 때, 의상 착용을 거부했을 때, 규칙을 미준수했을 때, 일부 규칙의 성과가 미비했을 때, 노예가 교육활동이나 주인공의 지시에 불응하거나 불응하진 않았으나 받는 태도가 불순했을 때 생긴다.
노예의 죄책감이 있을 때 주인공이 일단 처벌을 하거나 마법 Cruciato 사용 시 무조건 죄책감이 사라진다.
죄책감은 보상심리와 달리 일과 종료 시 강도는 약해지지만 강도가 강할 경우 없어지지 않는다.

일단 노예가 죄책감이 있었던 당일에 처벌을 하면 아우라관련 속성인 노예의 습성(습관) 수치가 소량 오르는 처벌기본효과가 있다. 먼저 죄책감이 있었던 당일이라는 말에 주목하자. 보상기본효과와 달리 '있을 때'가 아니라 '죄책감이 있었던 당일'이다. 죄책감이 있을 때는 물론이고 이미 처벌을 하여 죄책감이 있었다가 사라졌다 하더라도 노예가 죄책감을 한번이라도 느낀 날이면 죄책감이 없어도 처벌 시 처벌기본효과가 적용된다. 단 죄책감이 없었던 날은 처벌을 해도 처벌기본효과가 없다. 그래서 노예가 죄도 없는데 마구 처벌(학대)하는 것은 조교효과가 미비하다. 이 처벌기본효과 역시 보상기본효과와 마찬가지로 고정적인 효과로 이 효과는 어떤 종류의 처벌이건, 처벌강도가 크건 작건, 처벌강도와 노예가 느낀 죄책감 강도 간의 차이가 작던지 같던지 크던지 그런거에 관계없이 일정한 효과이다.
2.2버전에서는 죄책감이 있는 상태에서 처벌강도가 노예가 느낀 죄책감 강도와 같거나 더 클 때만 처벌기본효과가 적용된다. 또한 2.2 버전에서는 죄책감과 관련없이 노예에게 처벌을 하면 인지(의식)가 확률적으로 소량 오르는 효과가 추가되었다.

또한 모든 처벌은 처벌종류에 따라 그 정도는 다르지만 노예의 공포 수치를 올리는 효과가 있다. 이 공포 수치를 올리는 효과는 노예의 죄책감 유무 그리고 죄책감 강도, 처벌의 성공여부에 전혀 영향을 받지 않는다
(죄책감의 영향이 전혀 없기 때문에 공포 수치를 올리는 효과는 처벌기본효과와 다른 것이다) 오직 처벌종류와 노예의 공감능력(감수성, 감성)의 영향을 받는다. 노예의 공감능력(감수성, 감성) 랭크가 높을수록 같은 상황에서 같은 처벌을 해도 공포 수치가 더 크게 오른다.

기본적으로 모든 종류의 처벌의 효과는 처벌종류별로 고정된 공포 효과 + 처벌기본효과 + 처별별로 다른 추가효과 이다. 이때 여기서 처벌별로 다른 추가효과를 받는 조건은 노예가 죄책감을 가지고 있는 상태(처벌기본효과와 달리 죄책감이 있었던 당일이 아니다)에서 노예의 죄책감 강도와 같은 강도의 처벌을 행했을 때 확률적으로 받는다. 노예가 죄책감을 가지고 있지 않음, 죄책감 강도와 같은 강도의 처벌이 아님 이 두 조건 중 하나만 해당해도 '처벌별로 다른 추가효과'를 받을 확률은 0이다. 저 두 조건을 만족했을 시 처별별로 다른 추가효과를 받을 확률이 바로 처벌성공률이다. 일부 처벌은 처벌성공률이 주인공의 스킬 랭크가 높을수록 높아진다.

그 외에도 노예의 죄책감 강도와 주인공의 실제 처벌강도 간 차이에 따라 노예에게 다음의 영향을 미친다. 여기서 노예의 절망이 오르는 경우가 구체적으로 언급되어 있다. 절망이 오르는 모든 경우에서 노예의 공감능력(감수성, 감성) 랭크가 높을수록 같은 상황에서 같은 처벌을 해도 절망 수치가 더 크게 오른다.

노예의 죄책감 > 주인공의 처벌강도 or 처벌없음 이라면 처벌 시 바로(처벌강도가 약했을 때) 혹은 다음날(처벌이 없었을 때) 노예의 응석 수치가 오른다.
노예의 죄책감 = 주인공의 처벌강도 라면 처벌의 종류, 성공여부에 관계없이(심지어 노예의 감성이 최대랭크에 프라이드가 높다 하더라도) 그 처벌로 인해 절망이 오르지 않는다. 처벌을 한다고 무조건 절망이 오르는 게 아니다.[127] 단 2.2버전은 일부 처벌(치욕 선사)에 한해서 그 처벌 자체의 효과로 인해 이 경우라도 절망 수치가 오른다.
노예의 죄책감 < 주인공의 처벌강도 라면 처벌 시 바로 노예의 절망 수치가 오른다.
노예의 죄책감이 없는데 주인공이 처벌하면(즉 학대하면) 노예의 절망 수치가 크게 오른다. 2.2 버전에서는 여기에 습성(습관) 수치가 소량 깍이는 패널티도 추가되었다.

이상으로 보상과 처벌을 자세히 이해하기 위한 글을 길게 서술하였는데, 이상의 글이 말하는 노예조교과정에서의 보상과 처벌의 대원칙은 다음과 같다. 만약 본인이 초보 노예 조련사라면 굳이 저걸 다 이해해 게임에 적용하려 하지는 말고 맨 아래의 내용을 기억해라.

1. 보상은 보상심리가 있다고 막 퍼주지 말고 보상은 반드시 일과 중 보통 난이도 2번/하드 난이도 1번을 넘지 말고 보상 중 한번은 반드시 일과 막바지에[128][129][130]
2. 보상과 처벌은 보상심리와 죄책감이 있을 때만 시행하고 그 강도는 같게[131]

7.2. 각 보상별 설명 및 상세효과

[칭찬하기(격려하기)] : 이 계열 보상은 타보상과 달리 보상할 때 어떠한 대가와 행동력도 지불하지 않는 장점이 있다. 그러나 노예가 보상 심리를 느끼고 있을 때 보상 기본 효과 외 추가 효과가 기분이 약간 오르는 것 뿐이다. 다행히도 응석이 오르는 폭이 가장 적기 때문에, 고난이도에서 2회 이상 보상을 할 차례라면, 한번정도 눌러줄 가치는 있다.

[함께 외출하기(함께 시간 보내기)] : 이 계열 보상은 옥상 나들이를 제외하고는 주인공과 노예, 둘다의 행동력을 소모하며 강도 3 이상의 메뉴부터는 돈도 약간 들어간다. 헌신 올라가는 폭 역시 제법 크기에 노예의 헌신을 빠르게 올리고 싶다면 선택되는 보상방안이지만, 응석 역시 성적 보상 못지않게 증가하므로 성적 보상하고 잘 조율할 것.
[여가시간 부여(자유시간 부여)] : 이 계열 보상들은 대체적으로 노예의 행동력을 많이 요구하며, 강도 3 이상의 메뉴부터는 돈도 약간 들어간다. 다음날로 넘어갈 때, 노예의 남은 행동력에 비례해서 1, 2단계 보상 중 하나가 자동적으로 적용된다.

[성적 보상해주기(몸으로 칭찬)] : 이 계열 보상들은 노예의 복종도와 흥분 둘 중 하나만 낮더라도 이 보상을 할 수 없다. 그러나 주인공의 행동력1 소모[133] 외에는 어떠한 대가도 지불하지 않기에 굉장히 보상하는 것이 값싼데다가 헌신 수치를 소량 올려주는 추가 효과가 있다. 그래서 이 계열 보상들은 보통 요건만 된다면 최우선적으로 하는 보상종류이다.

* 부드러운 포옹 : 강도 1. 노예상의 행동력을 소모하지 않는다.

[선물주기] : 가장 많은 스파크(돈)가 들어가는 보상. 격려 보상중 선물 약속하기는 이쪽을 활용해야지만 해소할 수 있다.[135]

* 아름다운 꽃다발 : 강도 1. 가격은 2 스파크.

[복장류] : 노예에게 의상들을 선물로 줄 수 있다. 만약 개인 고객에 납품해야 할 노예라면 어차피 옷을 입혀서 내보내야하니 그 경우 고려해볼만하다.

[패물류] : 노예에게 머리띠, 귀걸이, 반지, 목걸이, 날개달린 티아라(값비싼 티아라) 등을 선물로 줄 수 있다. 개인 고객에 납품해야 할 노예라면 그 경우 고려해볼만하다.

[음식류] : 음식류들은 공통적으로 보상 시 노예의 칼로리 수치를 높여주기에 노예의 체중을 신경써야 한다면 이 점에서 주의를 요한다. 음식류는 '선물'이 아닌 '보상'이다. 2.2 버전에서는 '선물하기' 메뉴에 포함되어 있어 '선물'인 것 같지만 노예는 여전히 이를 '선물'이 아닌 '보상'으로 받아들인다.

7.3. 각 처벌별 설명 및 상세효과

모든 처벌은 주인공의 지배력이 영향을 미친다. 또한 '압박감 부여' 계열 처벌을 제외한 모든 처벌은 처벌 중 노예가 반발할 수 있으며 이를 제압했을 시 노예에게 구타흔적, 흉터를 남기거나 상처입힌다. 처벌에 대한 노예의 반발과 별도로 모든 처벌은 추가효과를 받는 처벌성공률이 존재한다. (즉 처벌 중 노예가 반발했어도 처벌 자체는 성공적일 수 있다) 처벌성공률이 무엇인지는 보상심리와 죄책감 항목 참고.

[압박감 부여] : 처벌이 성공했을 때 노예의 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 있다. 2.2버전에서는 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 사라지고 노예의 인지(의식) 수치가 소량 오르는 추가효과가 있다. 이 계열 처벌들은 효과가 없거나 노예가 무시하는 경우는 있어도 최소 노예가 반란을 일으키지 않는 처벌이다. 그러나 연속 시행 시 처벌성공률이 굉장히 낮아진다는 단점이 있다.[136] 이는 시행일자 간격에 상관없이 적용되기에 이 처벌만으로는 복종도가 낮고 잘못을 크고 많이 저지르는 노예(즉 한마디로 잘 반항하는 노예)를 처벌하기엔 부족함이 있다.

[폭행 및 구타] : 이 계열 처벌들은 시행하는데 어떠한 도구나 부가시설을 요구하지 않는다. 이 계열 처벌들은 시행 시 노예의 감성(곰강능력) 수치가 내려갈 수 있다. 처벌이 성공적이었을 때 노예의 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 있다.

[채찍질하기(후려서 고문)] : 강도별로 5랭크의 하위메뉴가 있다. 일부 메뉴는 지하실 없이 시행가능하다. 처벌이 성공했을 때 노예의 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 있다.
[고문 도구] : 시행하려면 지하실이 필요하다. 시행하면 노예의 감성 속성 수치가 내려갈 수 있다. 처벌이 성공했을 때 노예의 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 있다.

[고문 기구(장치)] : 시행하려면 지하실이 필요하다. 각 기구별로 보여준다, 설명한다, 사용한다 메뉴가 있다. 실패했을 시 노예에게 멍자국이나 흉터를 남기거나 노예를 부상입힌다.
{보여주기}
{설명한다}
{사용한다} : 처벌이 성공했을 때 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 있다. 처벌의 성공여부와 노예의 반발여부와 관계없이 확률적으로 노예에게 멍자국이나 흉터를 남기거나 부상입힌다.

[구속방치] : 일부 메뉴는 지하실 없이 시행가능하다. 처벌이 성공했을 때 노예의 아우라속성 사육 수치가 오르는 추가효과가 있다. 실패했을 시 노예에게 멍자국이나 흉터를 남기거나 노예를 부상입힌다.

[치욕 선사] : 이 계열 처벌들은 처벌하는데 어떠한 도구나 부가시설도 요구하지 않는다. 처벌이 성공했을 때 사육(본능) 수치가 오르며 노예의 프라이드를 떨어뜨리는 추가효과가 있다. 처벌 실패 시에는 프라이드가 확률적으로 떨어진다. 즉 치욕 선사 처벌은 노예의 죄책감이 없거나 그 죄책감 강도에 맞지 않게 처벌하면(죄책감 항목에도 나와있지만 이럴 경우 처벌은 무조건 실패한다) 프라이드만 확률적으로 떨어지고, 노예의 죄책감 강도에 맞게 처벌했을 때는 확률적으로 사육(본능)이 오르면서 동시에 프라이드가 떨어진다. 죄책감 강도에 맞게 처벌을 한다면 성격과 자아를 건들지는 않으므로, 신경쇠약에 걸린 노예의 프라이드를 케어하겠다면 규칙 지정과 함께 이쪽을 많이 쓰게 될 것이다.


[고문 강제관람] : 시행하려면 지하실과 지하실에 복역 중인 노예가 필요하다. 처벌이 성공했을 때 사육(본능) 수치가 오르는 추가효과가 있다. 또한 이 처벌은 죄수 처형 외에 노예의 공감능력(감수성)을 잘 떨어뜨리지 않는다는 특징이 있다.

[1] 세이브 로드로 해결되는 문제긴 하지만 세이브 로드를 봉인하는 컨셉으로 플레이할 경우 상당히 신경쓰이는 부분이다. [2] 3칸의 여유가 있어야 진입이 가능하고 전투 상황에 따라 2~4칸의 체력을 소모한다. [3] 성숙은 속도가 빠른 대신 핸들링이 약점이고 어린이의 경우 속도는 느리지만 철사 칼날에 면역이다. [4] 예를 들어 건강함(3) 등급의 경우 하루 최대 3번까지만 육체 활동을 할 수 있다. 상한에 다다를 경우 근육통이 오며 남은 체력을 표시하는 초록색 별이 보라색으로 바뀐다. 보라색이 되었음에도 육체 활동을 지속할 경우 근육통으로 인해 인내 수치가 떨어지게 된다. [5] 굳이 처녀를 지킬 필요는 없다. 마음대로 키우다가 납품하기 전 처녀막 재생 수술을 하면 그만이다. [6] 가장 증가폭이 커 무려 10! [7] 자발적 섹스는 제외 [8] 설명에는 무술 교육이라고 되어 있는데 교육으로는 오르지 않는다. 검투장에서의 연습이다. [9] 품위는 희귀하게 나타나는 특성이다. [10] 스타일(세련됨, 화려함)이나 이국정취(분위기, 독특함)과 명확히 다른 속성이다. [11] 명성으로만 최대 랭크를 맞출려고 할 경우 최소 80일 이상이 소요된다. 이것도 경마와 아레나를 둘 다 꾸준히 참가한다라는 기준이고, 경마를 포기할 경우 100일은 그냥 넘어간다. [12] 정확히는 본성과 기질을 합하여 4단계일때 신경 쇠약이 뜨는 구조고(때문에 하나가 파란색이어도 하나가 분홍색이면 신경 쇠약이 뜰 수도 있다.) 그 상황에서 노예를 더 학대할시 정신 붕괴가 되는 구조다. 하지만 정신 붕괴의 경우 둘 다 파란색 이하일 경우에만 뜨므로 검투사 노예를 만들게 아니라면 둘중에 하나만 파란색이면 충분하다. [13] 본성과 기질이 모두 3단계가 되어야 검투사 적성에 만족한다. [14] 하루에 한번 나를 즐겁게 한다->콘서트를 통해 1, 10일에 한번 회계를 시키면서 5 증가하는데 총명함에서 지적임까지 올리는데 160이 필요하다. 간호같이 관련 기술을 배울때마다 2씩 증가하는걸 잘 활용해야지 안그러면 지적 능력 올리는데 한세월이다. [15] 인지도와 외모 둘중에 높은걸로 노예 등급의 상한선이 정해진다. [16] 고수들은 노예의 아우라를 보지 않고도 노예의 기질(줏대), 본성(자아)가 떨어지는 정도로 이 등급이 어느정도인지 눈치챈다. [17] 어느정도냐면 한번 이 커맨드를 실행하면 절망이 0이던 노예가 저난이도 기준 한방에 3까지 치솟아버린다. [18] 많은 사람들이 처벌하면 무조건 절망이 오른다고 잘못 알고 있는데 아니다. [19] 감수성이 높은 노예는 절정 금지가 자주 실패되므로 혹시나 인식, 습관에 비해서 사육이 지나치게 낮으면 절정금지를 풀어야 한다. 절정 금지시켜서 자주 실패하면 노예도 힘들고 노예상도 힘들다. [20] 성교육이나 성적보상 시 노예의 기분을 좋게하고 노예를 보다 쉽게 절정시키기 위함 [21] 저 셋은 등급이 오를수록 노예의 기분이 나빠진다. 저 세 속성을 일단 최하로 떨어뜨려야 기분관리가 쉽다. [22] 헌신 랭크가 1~3일 경우 반드시 1랭크를 올려주지만 4일 때 사용하면 수치가 80(헌신랭크 4 기준 필요치는 160)만큼 오른다. 가장 효율이 좋은 순간은 랭크가 3일 때 써서 4로 올려주는 것이지만 2일 때 사용하여 3으로 올려 아레나 챔피언이 되어도 돌아오게끔 하는순간에 자주 사용한다. 고급노예 양성에는 3일 때 사용하는것이 좋을진 몰라도 복종도가 낮다면 헌신은 사실상 올리지 못하는 능력치에 가깝기도 하고, 헌신랭크가 복종도에 큰 영향을 주어(랭크 1당 복종도 4 증가) 여러가지 능력치를 올리기가 수월해지므로 낮을 때 사용하는것도 고려요소 [23] 주인공이 약한 상태에서 강한 노예를 섣불리 조교하면 안되는 이유가 바로 이 속성 때문이다. 주인공의 힘(기력)이 낮은데 노예의 체력(인내력)이 강하면 이 속성수치가 낮기에 노예가 걸핏하면 교육활동이나 지시를 잘 수행하지 않는다. [24] 참고로 이 스킬 습득 속도에 영향을 주는 특성을 가지고 있을 경우 해당 스킬 연마시 관심있는 일을 했다며 하루동안 기분이 1단계 상승한다. [25] 노예가 원하는 보상을 해줄시 특별한 대사가 출력된다. [26] 자연 처녀시 초록색, 재생 수술시 하늘색으로 표시됨. [27] 노예의 스타일 등급에 가산점이 붙는다. [28] 노예의 스타일 등급에 패널티가 붙는다. [29] 노예가 정신붕괴 직전임을 경고하는 표시로 기질과 본성의 합이 4이하이고 프라이드가 낮을 경우 발생한다. 이후 노예를 학대할 경우 정신 붕괴로 발전. [30] 정확히 말하자면 기질+본성-프라이드(셩격+자아-태도)인데, 예를 들면 각 랭크별 점수를 1점이라고 보고, 노예의 기질과 자아가 C, 프라이드가 S라고 가정을 잡았을 때, 각각 3점,3점,5점으로 환산되며, 이를 계산할 경우 3+3-5로 1점이 나온다. 그런데, 여기서 신경쇠약에 걸리는 점수가 2점 아래일 때 경우이므로, 1점밖에 되지 않는 상황에서 바로 신경 쇠약에 걸리는 것이다. [31] 정신붕괴가 되면 성격 스탯도 즉시 F로 처박힌다. 정신 붕괴 상태에서 벗어나기 힘든 가장 결정적인 이유. [32] 돼지나 소 등의 짐승으로 쓴다면 별 문제는 없지만, 통상 노예로 이게 뜨면 그냥 포기하는 게 낫다 싶을 정도이다. 이게 뜬다면 콜로세움 대련를 계속 시켜 회복시킬지, 아니면 노예 자체를 포기할지에 대해서 고민에 빠지게 될 것이다. 그래도 이쪽은 스탯 자체에서 신경쇠약이나 낮은 자아 스탯 등, 여러 방향으로 경고신호를 보내주기 때문에 게임 이해도가 어느정도 쌓인다면 케어하기는 쉬운 편. [33] 상단의 멘탈 관련 계산 수치의 합이 -, 즉 음수가 나왔을 때의 경우이다. 즉 음수에서 양수로만 되돌려도 일단 정신분열은 벗어날 수 있으며, 상단에 기입된 합계 2 이상은, 정신분열은 물론, 신경쇠약까지 벗어나는, 즉 멘탈적 문제에서 완전히 벗어나는데 필요한 점수의 수치이다. [34] 상대적으로 열악한 환경에서도 말을 잘 듣게하는 특성. 기본 성격까지 유순하다면 도메닉 딕텀 없이 첫날, 첫 지시부터 말을 잘듣는 기분 좋은 경우가 생길때도 있다. 노예를 제압하기 위해 드는 행동력이 절감되고 처벌할 일도 거의 안생기는데다가 보상을 주기 수월하기 때문에 숙련된 플레이어라면 순식간에 판매 가능한 상품으로 키우는 게 가능할 정도. 단점이라면 능력 습득이나 기초 스탯에 유의미한 영향을 주는 게 아닌지라 좋은 속성이 누적되어 말을 잘듣게 되는 조교 후반부에 가면 특성이 유명무실 해진다는 것과 도메닉 딕텀을 활용할 수 있는 환경이라면 의존도가 크게 떨어지는 것 정도인데, 전자의 경우 그정도까지 키웠으면 사실상 쉬움 난이도가 되는지라 특성의 유무가 별로 중요하지 않게 되고, 후자의 경우 모르는 마법에 당해 다음날 하루종일 기분이 1단계 하락되는걸 방지할 수 있기 때문에 이것 역시 꽤나 체감이 된다. 특히 초반부 공략이 끔찍하게 힘든 고난이도 게임에서는 거의 구세주와 같은 특성이다. [35] "음… 전 정리정돈하거나 집을 잡일과 청소하는 게 좋아요. 제 생각에는 그건 노예에게 꽤 적절한 직업이에요. 전 더럽고 힘든 잡일과 청소도 두렵지 않아요." [36] "제 생각에는 전 요리에 재능이 있는것 같아요. 아마 꽤 괜찮은 요리를 만들 수 있을 거에요. 어쩌면 진짜 식당에서도요!" [37] "숫자를 다루고 서류를 정리하는 솜씨가 있다고 꽤 자부하고 있어요. 거기에 사업적인 안내를 할 수도, 하루의 일정을 짤 수도 있어요. 제 생각에 개인비서가 저에게 가장 잘 맞는 일 같아요." [38] 주간 정산시에 회계 이득이라 하여 유지비 감면폭을 크게 증가시켜 주기에, 노예에게 이 특성이 달린다면 다른 특성이 어지간히 거지같은 게 아닌이상 갖다 파는것 보다 조수로 키우는 게 훨씬 좋다. 게임 중후반부 부터는 임대료나 식대 등도 초반에 비해서 엄청나게 치솟는데, 이런 유지비용을 매 주기마다 최소 30%에서 최대 70%까지 감면시켜주기 때문.(보좌관이 없다면 20%~50%사이 정도다.) 이게 스노우볼이 굴러가다보면 노예 한둘 팔아치우는 것 이상으로 어마어마한 재정적인 이득을 가져다 준다. [39] "전 늘 사람들과 잘 지내고 싶어요. 전 배우가 될 수도 있고, 사회 행사에서 주인님과 동행할 수도 있어요." [40] "전 환자들을 돌 볼 줄 알아요. 유용하고 꼭 필요한 거죠. 네, 전 훌륭한 간호사가 될 수 있을 거예요." [41] "마법의 비밀은 저를 필요로 해요. 약물을 만드는 일을 한다면 참 행복할거에요." [42] "전 좀 더 몸을 움직이고 싶어요. 집 주변을 조금 달리게 해주실 수 있어요? 집안은 너무 갑갑해요." [43] 게으름의 대척점에 있는 특성으로, 효과 자체는 좋지만 기초 체력이 높은 노예에게 이 특성이 달릴 가능성이 높은데, 체력이 높은 노예라면 이 특성이 별로 의미가 없을 가능성이 높다. 효과 자체는 좋으나, 특성 획득 조건이 받혀주지 못하는 케이스. 아주 드물게 평범함 이상의 노예에게 뜰때가 있는데 이때는 효과에 대한 체감이 어마무시하다. [44] "전 언제나 싸울 준비가 됐어요. 전 언제나 그럭저럭 잘 싸웠고, 어떤 여자에게도 이길 수 있어요. 심지어 남자도요. 그리고 유명한 검투사가 될 거에요!" [45] 숨겨진 효과로 콜로세움-투기대회에서 노예의 전투력이 상승한다. 체형의 한계 정도는 극복할 수 있을 정도로 오르기 때문에 어린이 노예라도 이 특성이 뜨면 투기대회에 적극 내보내는 것을 추천한다. [46] "전 춤추는 게 좋아요. 저는 음악에 몸을 맡길때 살아있다고 느껴져요. 전 어떤 시설에서도 방문객들을 즐겁게 해줄 수 있어요." [47] "전 음악가가 되고 싶어요. 어쩌면 심지어 콘서트홀에서 음악을 연주할 수 있겠죠. 대중들은 분명히 제 공연을 좋아할 거예요!" [48] "전 그림을 잘 그릴 수 있다고 생각해요. 가능하다면, 진짜 미술가가 되어서 머릿속에 있는걸 모두 표현해보고 싶어요." [49] "전 애완동물처럼 여겨지는 게 정말 좋다고 생각해요. 개밥그릇에서 밥을 먹는 것도, 목줄을 차는 것도 그리 끔찍하지 않아요. 하지만 당신은 저를 어루만져 주고, 귀 뒤쪽을 긁어줘야 해요. 야옹~" [50] "조랑말처럼 옷 입는 거에 흥미가 있어요. 그건 이상하지만 굉장히 흥분돼요... 전 심지어 경주 같은데서 우승도 할 수 있을 것 같아요." [51] 추가 효과로 레이스시 속도가 증가한다. [52] "전 젖소처럼 사는 게 좋아보여요. 그곳은 여기처럼 책임질 필요도 없고, 할 일도 없으니까요. 그저 하루종일 빈둥댈수 있고, 먹고, 우유만 짜내면 되고...." [53] "글쎄요. 전 섹스를 좀 더 해도 괜찮아요. 지금 당장요! 섹스는 노예를 조교하는 데 있어서 중요한 부분 아닌가요? 섹스는 너무 좋아요. 하루라도 오르가즘을 못 느끼면 미칠 거 같아요!" [54] 노예의 섹스 스킬 조교가 쉬워지는 것에 더해 성욕이 차오르는 속도가 증가한다. 이게 초반엔 플레이어의 욕구 관리에 도움되기도 하며, 중반에도 플레이어의 성 관련 조교스킬 올리기나 노예의 절정을 통한 헌신 아우라 키우기에도 상당히 관여를 하므로 상당히 좋은 특성이다. 다만, 거의 다 키운 상태라면 귀찮게 체력을 한칸씩 까내리는 애물단지가 되기도 한다. [55] 1.7.5버전에서는 3P 교육 효율의 올려줄 뿐이지만, 2.2버전에서는 전체적인 성 스킬의 교육 효율을 올려주면서 상향된 특성. [56] "음. 전 지저분한 섹스도 괜찮아요. 제가 노예가 됐을 때부터 당신은 저를 화장실로 써도 괜찮아요." [57] "전 누군가가 제게 소리치거나 정신적으로 압박하는 게 싫어요. 어떤 때는 말이 채찍보다 더 아프죠." [58] "전 도시를 거닐고 싶어요. 새로운 사람을 사귀거나 대화할 수 있는 곳으로요. 고향에는 친구들이 참 많았는데, 여기서는 대화할 사람이 아무도 없어요..." [59] 휴식 계열 보상 효과가 증가한다. 노예 행실이 좋지 않다는 표현이 있긴 하지만 별다른 디메리트는 없다. [60] "좀 더 편한 잠자리가 있었으면 좋겠어요. 더 부드러운 침대나 의자를 놓아주시면 안될까요? 그러면 조용히 누워서 쉬기 좋을 것 같아요." [61] "새 드레스를 사 주실수 있어요? 아니면 예쁜 보석은 더 좋죠. 불멸의 로마 제국에서는 이런 것들이 싸다고 했잖아요, 그런 걸입으면 전 더 예뻐 보일 수 있어요. 오, 제발요. 최소한 구두라도..." [62] "음… 저는 신선한 크림 케이크 한상자라면 사람도 죽일 수 있을 거 같아요. 하지만 초콜릿이나 아이스크림도 좋을 것 같아요." [63] 특히 각종 스탯 보너스를 부여해주는 암브로시아의 효율이 크게 올라간다. 일반적으로는 음식 보상의 경우, 같은 것을 계속 주면 효율이 약간 떨어지는데, 이 특성이 있다면 같은 것을 계속 주더라도 효율이 떨어지는 일도 없다. [64] "어쩌면 이상할지도 모르지만, 전 가끔 나체로 거리를 걷고 싶어요. 모두가 절 쳐다볼 때 창피하지만 동시에 아주 쾌감을 느껴요." [65] 노출 관련 처벌이 불가능해져 복합 특성으로 분류했지만 매우 좋은 특성이다. 노출 관련 성애 교육을 할때 큰 보너스를 받기 때문. 다만 노출 처벌을 통한 태도작을 할 때엔 불리할 수도 있다. [66] "전 가끔 악몽을 꿔요. 전 사람들이 가득한 광장으로 걸어 나가죠. 그리곤 제가 완전히 알몸이라는 걸 깨달아요. 너무 수치스러웠어요. 끔찍해요!" [67] 노출 집착증과 정 반대 포지션. 빨간색 특성인것 치고는 이쪽도 상당히 좋은 특성인데, 태도 경험치가 올라가는 폭 역시 커져서 노출 처벌을 통한 태도 랭크를 올리는데 매우 효율적이기 때문. 다만 노출 관련 교육은 어려워지므로, 성교육시에는 다른방향으로 가면 된다. [68] 고난이도에서는 절망이 4이상까지 올라가기에 지속적인 오버 처벌 전략이 봉인되는데, 이 특성이 뜨면 오버 처벌을 해야하는 횟수 자체가 크게 줄어들어서 그만큼 절망 케어가 더 쉬워진다. 노출 기피가 뜬 노예 한정으로는 고난이도에서도 오버 처벌 전략을 해 볼 만한 수준으로 바꿔주는 상당히 좋은 특성. [69] 성교육 및 처벌 시 해금된다. 문자 그대로 채찍이나 폭행을 통한 처벌의 효과가 크게 떨어지지만, 이상성욕에 있는 피학, 자학의 교육 효율이 증가한다. 라임색깔 치고는 복합적인 특성. [70] 대사량 관련 특성 공통사항으로 노예 설정에서 열량 계산식을 키면 자동적으로 그에 맞는 식량이 제공되므로, 체중증감에 관련된 요소를 무효화시킬 수 있다. [71] 기본적으로 좋은 특성이긴 하나 가축 노예로 쓰기엔 아쉽다. [72] 높은 대사량의 상위호환. 다만 그래도 가축으로 어떻게든 쓸 수라도 있는 높은 대사량과 비교하면, 이쪽은 아예 가축으로서의 쓸모를 완벽하게 상실한다. 그냥 평범하게 노예로 키우란 소리. [73] 다만 초반에 이 특성을 가진 노예가 뜨면 머리가 아파지는데, 특히 하루하루 살아가는 게 일인 최고난이도 초반부에서는 이 노예 하나로 식대가 미친듯이 폭등해서 게임이 터지기도 하는 어처구니 없는 일도 일어난다. [74] 나쁜 특성처럼 보이지만 주인이나 조수의 의학 랭크가 높다면 식사를 열량 계산식으로 설정하면 없는 특성으로 취급할 수 있으며, 노예를 가축으로 쓰겠다면 오히려 좋은 특성으로 변한다. [75] 낮은 대사량과 비슷하다. 노예의 체중을 유지하겠다면야 그냥 열량 계산식 키면 그만이고, 가축으로 키우겠다면 정말 폭풍같이 살이 찌기에 오히려 더 좋다. [76] 숨겨진 효과로 콜로세움에서의 전투력이 증가한다. 이는 하단의 부정특성에 있는 무모함에도 적용된다. [77] 보상 심리가 생길 시 5단계로 고정된다. [78] 잘못을 저질렀을시 처벌 단계가 5단계로 고정된다. 프라이드가 드높은 노예에게 이 특성이 뜨면 조교 난이도가 확 내려가지만, 체력이 받혀주지 않는다면 조교에 꽤 골머리를 앓게 될 것이다. 빌헬미나 같은 저질체력에 드높은 프라이드를 가진 노예가 이 특성이 걸린다면 정말 머리아파진다. [79] "어릴 적부터 전 어둠이 무서웠어요. 그건 마치 눈에 보이지 않는 괴물이 당신 등 뒤에서 있는 느낌이에요..." [80] "전 피를 보는 게 싫어요. 고통은 참을 수 있지만, 피를 본다면 전 기절하고 말거에요." [81] "어릴 적에 전 불에 한 번 심하게 데인 적이 있어요. 그 후로 전 불꽃이 싫어요." [82] "전 한 번 물에 빠져 죽을 뻔한 적이 있어요. 코와 폐에 물이 찼을 때 그건 끔찍한 느낌이었죠. 그리고 아주 아주 무서웠어요. 어쟸든, 깊은 물 근처에는 가고 싶지 않아요" [83] 물 고문 및 바다로 외출 보상시 해금된다. 물 고문의 효과가 확대되나, 바다 외출의 보너스 마저 감소하기에 일반적으로 보너스보다 패널티의 체감이 조금 더 큰 편. [84] "전 바다에서 수영하고 싶어요. 여기도 해변이 있죠? 거기 가면 참 좋을 것 같아요!" [85] 숨겨진 효과로 함께 외출하기-바다로 소풍과 자유시간 부여-온천 명소의 보상 효과가 상승한다. [86] "그 어떤 것보다도 저는 미끈거리는 끔찍한 생물이 무서워요. 특히 거미요. 그 꿈틀거리는 다리들... 으으으. 왜 그걸 떠올렸을까! 소름끼쳐!" [87] 기구 고문들이 대체적으로 그렇듯 노출 처벌만큼 태도작에 크게 도움이 되지는 않아서 효과를 보기는 힘들다. 그래도 태도 떨어지는 폭이 기존보다는 커지기에 완전 부정적인것 까지는 아니지만... [88] "만약 폐쇄된 공간에 있게 된다면, 전 말 그대로 숨도 못 쉬어요. 제 생각엔 심지어 죽을 수도 있을 거 같아요. 싫어요. 정말로... 제가 살아있기를 바란다면 절 묶거나 좁은 곳에 가두는 건 안하는 게 좋을 거예요." [89] 처벌의 효과, 특히 태도작을 해야할 때 필요한 노출 처벌 역시 효율이 오른다. 이렇게 좋은 특성임에도 복합 특성으로 분류된 이유는 숨겨진 효과 때문인데, 숨겨진 효과가 하필이면 레이스 시 속도가 감소하는 치명적인 단점이 붙어있기 때문. [90] 신체단련 시 해금된다. 체형만 적혀있지만, 체력까지도 영향을 주는 특성이라 신체활동 시 올라가는 체력 경험치까지 대폭 줄어든다. 심지어 행동 실행률 마저 바닥으로 처박혀서 헌신이 3인데도 F랭크로 처벌 스택이 올라가는 어이없는 경우를 목격하게 된다. 체력이 올라가기 어렵다는 뜻은, 그만큼 체력에 할당해야하는 시간이 늘어나고, 이렇다보니 조교 자체에 엄청난 악영향을 끼친다. 무모함과 쌍벽을 이루는 최악의 특성 중 하나. 그래도 꾸준히 박다보면 서서히 성공률은 오르니, 끝까지 키워보겠다면 꾸준히 체력단련을 돌려야 한다. [91] 물론 기초체력이 B 이상인 노예에게 이게 걸렸다면, 그냥 체력 훈련은 스킵하고 바로 육성을 시작하는 게 낫다. 정말 운이 기묘해서 기초 체력이 S인 노예라면 이 특성은 없는 것이나 다름없다. [92] "전 그냥 앉아서 아무것도 안하는 게 싫어요. 아마도 지루함이 고문보다 더 끔찍한 것 같아요." [93] 보상 시 해금된다. 휴식 보상 계열의 효과가 감소하며, 행동력이 남았을 때 적용되는 자동 보상 효과 역시 감소한다. 물론 좋은 노예로 만들기 위해서는 행동력을 빡빡하게 쓸것이므로 휴식시킬 일이 잘 없긴 하지만, 자투리 행동력으로 얻을수 있는 노예의 기분 케어 효과가 사라지니 있어봐야 좋을것이 없다. [94] "전 옷이나 장신구가 싫어요. 상점에 진열된 예쁜 옷들이나 당신이 입은 인형 같은 옷 같은 것들요. 요점은, 전 실용적인 것들을 선호해요. 실제적인 이득이 있는 것들요." [95] "다른 여성과 섹스를 연습해도 될까요? 전 남자가 저를 만지는 게 마음에 들지 않아요." [96] 3P 기술을 연마할때 해금된다. [97] 게으름과 쌍벽을 이루는 최악의 부정특성 중 하나로, 태도가 낮은 노예에게 이게 뜬다면 당장 내다 버리자. 처벌이나 규칙을 통한 행동 교정 자체가 불가능하고, 풀규칙을 설정해놔도 오히려 태도가 역행하는 어처구니 없는 사태가 벌어지기도 한다. 다만 게으름과는 달리 태도 문제가 해결된다면 장점이 하나 생기는데, 바로 콜로세움에서의 전투력이 상승하는 효과도 있기 때문. [98] 물론 대처법이 아예 없는 것은 아닌데, 바로 육변기 또는 소변기 사용과 함께 바이브 착용을 강제하는 방법으로 서서히 프라이드를 깎는 방법이 있다. 물론 보조 도구가 없다면 냅다 집어던지면서 태도가 역행하기에, 이를 강제시킬 수 있는 보조 도구는 필수. [99] "다른 여자/소녀/숙녀와 섹스하는거요? 구역질나요. 음, 사실은 그건 완전히 부자연스러운거에요! 평범한 사람이라면 그런거에 누가 쾌감을 느끼겠어요? 여자의 구멍은 남자를 위해 만들어진 거예요." [100] "거실의 벽난로에 불을 붙이고 그 옆에서 자도 될까요? 불은 참 진정이 돼요. 전 불씨를 영원히 보고 있을 수 있을 것 같아요." [101] 인장으로 표식을 지지거나, 불 관련 고문시 해금된다. [102] "쥐나 거미를 키워도 될까요? 여기선 그것들이 거대하다고 들었어요. 전 손바닥 크기 쯤 되는 두툼하고 북슬북슬한 녀석을 하나 키우고 싶어요." [103] 이름과는 달리 초대형 거미와의 이종 교미 조교 속도에 도움을 주지 않는다. 조교에도 아무 쓸모가 없기에 있어봐야 좋을게 없다. 물론 벌레 처벌 자체를 많이 할 일이 없어서 크게 체감은 안나는 편. [104] "솔직히 말해서 전 섹스 하는 걸 특별히 좋아하진 않아요. 아무리 남자가 아주 상냥하게 대해준다 하더라도요... 음, 물론 꽤 좋긴 하지만 특별한 느낌은 아니에요." [105] 성애 스킬이야 시간을 들여서 하면 된다고는 하지만, 가장 큰 문제점은 보상 중에서도 가장 효율이 좋은 애무섞인 안마 보상이 무력화되는 것이 가장 큰 문제. 덤으로 흥분도 역시 잘 올라가지 않으므로 노예의 기분을 케어하는데도 그다지 좋지 않다. [106] 딱 하나 좋은점이 있는데, 만약 이 노예를 어떻게든 키워서 조수로 쓴다면 성적 명령으로 인한 흥분도의 증가가 없어 흥분도때문에 생기는 불필요한 행동력 소모가 사실상 없다는 점인데, 이마저도 주인이 황소 반지를 획득한다면 이시점부터의 조수는 집안 내정만 관리하는 포지션으로 바뀌어 행동력 소모가 확 줄어들기에 이쪽도 의미가 없는 장점. [107] "제가 언제나 섹스를 싫어하는건 아니에요. 어쩌면 꽤 좋을수도 있죠. 하지만 제발, 저에게 온갖 변태같은 짓을 시키진 말아주세요. 너무 역겨워요!" [108] 이상 성욕 교육, 혹은 육변기 처벌 시 해금된다. [109] "제가 잘못을 저질렀을때 혼내는 걸 망설이지 말아주세요. 절 바로 때릴 필요는 없지만, 크게 소리치거나 욕을 할 수는 있잖아요. 그러면 전 바로 고칠게요. 진짜로요!" [110] 다만 이 특성 자체에서 큰 체감은 없는데, 왜냐하면 언어 처벌 자체가 노예의 반란을 피하거나, 처벌 스택을 억지로 빼야할 때에 쓰는[137] 임시방편형 처벌에 불과하다 보니, 애초에 큰 효과를 기대하고 사용하는 처벌 종류가 아니기 때문. 설령 주인이 노예의 장악력을 압도한다 하더라도, 그런 경우에는 차라리 노출 처벌같은 다른 처벌류를 선택하지, 언어 처벌을 선택하는 경우는 거의 없다. [111] 야간용 눈가리개를 주시면 안 될까요? 거리의 불빛이 잠자는데 방해가 돼요. 밤에 불빛이 너무 많아서 머리가 아파요…. [112] "전 군중에 둘러싸이는 게 싫어요. 특히 낯선 이들에게요. 전 혼자 있는 게 좋고, 저 혼자 뭔가 하는 게 좋아요." [113] 저난이도에서는 게으름에 버금가는 수준의 부정 특성인데, 저난이도에서는 과감하게 플레이해도 패널티가 적기에, 이를 이용해서 빠르게 노예 랭크를 올려서 박리다매를 펼치는 전략이 가능한데, 이 특성은 가장 올리기 힘든 헌신을 주는 보상 한 쪽을 통째로 봉인해 버리기 때문에 헌신 올리기가 더 빡세진다. 다행히도 바다로 가는 외출 보상에는 적용되지 않으므로, 외출 보상을 하겠다면 이쪽을 채택할 것. [114] 완전한 사육의 대척점에 있는 특성이다. [115] "제가 어릴 적에, 제 부모님들은 항상 음식을 먹여줬어요... 아빠가 한입. 엄마가 한입... 그리고 달콤한 것들요? 그건 충치만 생길 뿐이에요! 음식은 단지 몸을 위한 연료 이상은 아니에요." [116] 음식으로 얻는 노예의 멘탈 케어 효과가 사라지며, 증가하는 스탯 경험치 역시 반토막난다. 다만 아예 없는 효과는 아니라는 것이 천만다행. [117] "전 주먹으로 얻어맞고 밧줄과 사슬에 묶인 채 방치당해야 해요. 당신이 해주는 게 더 쉽겠죠. 게다가 제 가치가 떨어지진 않을거에요." [118] "아무나 피를 흘리게 해주세요. 그게 저를 두통에서 벗어나게 해줘요. 피가 흐르는 건 참 아름답죠, 같이 봐요. 거의 흉터도 남지 않을 거예요. 제가 해봤어요!" [119] 노예등급과 관련없이 인내력(체력)이 S등급 미만이면 검투사 전공을 가질 수 없다. [120] 노예등급이 S 랭크여도 본성이 B 랭크 이상이면 검투사 전공을 가질 수 있다. 간혹 게임내에 노예등급과 같게 이 속성을 맞추어야 검투사 전공을 가질 수 있다고 잘못 써져 있는데 아니다. [121] 노예등급이 S 랭크여도 기질(성깔, 성격)이 B 랭크 이상이면 검투사 전공을 가질 수 있다. 간혹 게임 내에 노예등급과 같게 이 속성을 맞추어야 검투사 전공을 가질 수 있다고 잘못 써져 있는데 아니다. [122] 아동 노예는 직업에 대해서는 이야기하지 않는다. [123] 2.2버전 기준 3이 오르는데, 이 수치라면 거의 한번에 최대수치까지 올라간다고 보면 된다. [124] 특히 노예가 신경쇠약에 걸려있는 상태라면 강간은 안하는 게 좋다. 한두번만 해도 바로 정신붕괴 직행인데, 정신붕괴 상태에서 벗어나는것이 힘들다는 것을 생각하면, 차라리 규칙 지정을 통해서 천천히 프라이드를 깎는 방법을 선택하는 게 낫다. [125] 물론 성격과 자아 스탯이 시작부터 높은 노예이고, 저난이도라면 차라리 강간으로 프라이드를 빠르게 깎는 게 나을 수도 있다. 저난이도에서는 절망수치는 3을 절대 넘어가지 않는데다가, 어지간한 강간 숫자로는 정신붕괴는 커녕, 신경쇠약으로 갈 일도 잘 없기 때문. 다만 중간 이상 난이도로 가면 절망수치가 4 이상이 찍히는데, 이때는 까딱하면 노예가 자살을 시전할 가능성이 있으므로 노예가 가지고 있는 절망 수치에 따라서 적당히 조절하는 것이 좋다. [126] 화형, 수장, 꼬챙이형, 교수형등이 있고 가장 인도적인게 집에서 쫒아내는거다. [127] 단 처벌은 당연히 노예의 기분을 떨어뜨리고 그 나쁜 기분 상태에서의 일과종료로 인해 다음날 절망 수치가 쌓일 수 있으므로 처벌이 절망과 완전히 무관하지는 않다. [128] 초보 노예 조련사들이 제일 많이 하는 실수 중 하나가 보상심리가 있을때마다 보상을 퍼주는 것이다. 보통 그러다가 일과 중 정해진 보상기본효과 횟수를 넘겨버리는데 이러면 보상을 한 당일에는 응석이 오르지 않지만 다음날 반드시 응석이 오른다. 보상을 하자마자 바로 응석이 오른게 아니기 때문에 초보 노예 조련사들은 '아니 도대체 왜 응석이 오르는 거지?'하며 그 원인을 찾으며 헤매게 된다. [129] 왜 일과 막바지에 마지막 보상을 주어야 하냐면 위에서 언급하였듯이 보상심리가 있는 상태에서 일과를 종료하면 노예의 기분이 나빠지는데 이걸 방지하기 위해서이다. [130] 고난이도에서는 이게 강제된다. 왜냐하면 칭찬에서 오는 응석이 일반,최저 난이도의 2배이기 때문. [131] 이 게임에 숙달된 사람은 응석과 절망을 잘 관리할 수 있기에 어느정도 이 원칙은 어겨도 된다. 그러나 초보 노예 조련사라면 되도록 이 원칙을 지켜주는 게 좋은데, 저 원칙을 어기면 노예의 응석과 절망이 오르기 때문이다. [132] 2.2 버전에서는 음식류 보상이 선물하기 메뉴에 포함되어 있지만 노예는 이를 선물로 보지 않고 보상으로 본다. [133] 이것조차 아이템 황소반지가 있다면 무마시킨다. 단 2.2 버전은 행동력 0.5 소모로 효과가 감소한다. [134] 고난이도 기준 응석치가 0.8이 상승한다. [135] 다만, 음식 보상은 5단계 격려가 아닌 4단계 격려용이다. [136] 현실에서 말과 위협만으로 쫄아버리는 사람도 있지만, 말과 위협만으로는 쫄지 않는 사람도 있듯이 나름 현실고증이다.