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최근 수정 시각 : 2024-11-30 14:01:31

Iron Order 1919

Iron Order 1919
개발 파일:Bytro Labs Logo.png
유통 Steam
Google Play
App Store
이용 등급 15세 이상 이용가
장르 전략(RTS)
1. 개요2. 자원3. 건물
3.1. 병영(Barracks)3.2. 기갑 공장(Heavy Factory)3.3. 대포 공장(Ordnance Factory)3.4. 공군 기지(Airbase)3.5. 해군 기지(Naval Yard)3.6. 비밀 연구실(Secret Lab)3.7. 발전소(Power Plant)3.8. 공업 시설(Industry)3.9. 모병소(Recruiting Office)3.10. 철도(Railroads)3.11. 요새(Fortress)3.12. 지역 공항(Airstrip)3.13. 지역 항구(Local Port)3.14. 수도(Capital)
4. 게임 모드5. 유닛
5.1. 점령형
5.1.1. 민병대(Millita)5.1.2. 보병(Infantry)5.1.3. 차량화 보병(Motorized Infantry)5.1.4. 기계화 보병(Mechanized Infantry)5.1.5. 특공대(Commando)
5.2. 전투형
5.2.1. 경전차(Light Tank)5.2.2. 중형 메카(Medium Mech)5.2.3. 구축 메카(Hunter Mech)5.2.4. 대형 메카(Heavy Mech)5.2.5. 타이탄(Titan)
5.3. 지원형
5.3.1. 정찰 메카(Scout Mech)5.3.2. 대공포(Anti Air Gun)5.3.3. 대포(Artillery)5.3.4. 대전차포(Anti Mech Gun)5.3.5. 가변형 포(Siege Mech)5.3.6. 육상전함(Landship)
5.4. 공중지원형
5.4.1. 정찰 UFO(Scout Disc)5.4.2. 요격기(Intercertor)5.4.3. 폭격기(Bomber)5.4.4. 공격기(Harpy)5.4.5. 드랍십(Zeppelin Dropship)5.4.6. 공중전함(Flying Fortress)
5.5. 해상지원형
5.5.1. 구축함(Destroyer)5.5.2. 잠수함(Submarine)5.5.3. 전함(Dreadnought)5.5.4. 레비아탄(Leviathan)5.5.5. 수상 공장(Sea Factory)5.5.6. 항공모함(Carrier Base)
6. 팁
6.1. 유럽 맵
6.1.1. 서유럽6.1.2. 동유럽6.1.3. 북유럽6.1.4. 남유럽6.1.5. 아프리카6.1.6. 아라비아6.1.7. 브리튼 제도

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1. 개요

Bytro Labs에서 제작한, 제1차 세계 대전이 1919년까지 지속되었다는 설정을 가진 온라인 게임. 대부분이 알고있는 기갑차량 대신 메카, 지상전함 등등 엄청난 무기가 등장한다. Bytro Labs에서 만든 게임답게 플레이 타임이 상당히 길다.

2. 자원

유닛과 건물을 만들고 유지하기 위해 필요한 자원. 식량, 석유, 에너지, 귀금속, 금속, 인력, 돈이 있다.

3. 건물

유닛을 생산하거나, 생산을 돕거나, 자원의 생산량을 늘린다.

3.1. 병영(Barracks)

점령형 유닛을 생산한다.

3.2. 기갑 공장(Heavy Factory)

전투형 유닛을 생산한다.

3.3. 대포 공장(Ordnance Factory)

지원형 유닛을 생산한다.

3.4. 공군 기지(Airbase)

항공지원형 유닛을 생산한다. 공항 역할또한 같이 수행한다. 레벨업을 할 수록 이착륙 때 소요되는 시간이 짧아진다.

3.5. 해군 기지(Naval Yard)

해상지원형 유닛을 생산한다. 항구 역할또한 같이 수행한다. 레벨업을 할 수록 육상 유닛의 입출항 시 소요되는 시간이 짧아진다.

3.6. 비밀 연구실(Secret Lab)

최상급 유닛(특공대, 타이탄, 육상전함, 공중전함, 항공모함)을 생산할 수 있게하는 건물. 생산속도도 같이 올려준다.

3.7. 발전소(Power Plant)

유닛의 생산속도를 올려주는 건물. 후반부의 총력전을 견디기 위해서는 본토 주요 도시에 설치하는 것이 좋다.

3.8. 공업 시설(Industry)

자원의 생산량을 올려주는 건물.

3.9. 모병소(Recruiting Office)

인력의 생산량을 올려주는 건물.

3.10. 철도(Railroads)

병력의 이동속도를 높여준다. 전선이 본토에서 멀 때 빛을 발한다. 반대로 적군이 내 땅을 먹어 그곳에 설치된 철도를 사용할 수도 있다.

3.11. 요새(Fortress)

아군의 피해량을 줄임과 동시에 지역의 행복도를 높여준다. 행복도가 높으면 유닛 생산속도와 자원 생산량이 높아진다.

3.12. 지역 공항(Airstrip)

주요 도시가 아닌 지역에 지을 수 있는 공항.

3.13. 지역 항구(Local Port)

주요 도시가 아닌 지역에 지을 수 있는 항구.

3.14. 수도(Capital)

천도를 하고 싶거나, 하지 마라. 수도가 적에게 먹혔을 때 지을 수 있다. 국가당 하나씩만 지을 수 있다.

4. 게임 모드

5. 유닛

5.1. 점령형

모두 보병쪽에 속해있다. 이 유닛들이 있어야만 지역을 점령할수있다.

5.1.1. 민병대(Millita)

시작하면 지역당 한명씩 다 놓여있다. 가끔씩 이거로 처음부터 공격을 하는 멍청이들도있는데 이 행동은 절대 하면 안된다.물론 가끔씩 중국식 인해전술을 보이는 이들도 있다. 스텔스 기능도 있다.
가격: 300식량, 400인력, 50금속, 200$

5.1.2. 보병(Infantry)

초반, 중반에 주로쓰는 점령유닛. 가격이 싸서 주력으로 쓴다. 4단계 때부터는 비행선으로 변형이 가능하기에 공항 시설이 충분하다는 가정 하에 기동력이 매우 좋아진다.
가격: 500식량, 800인력, 50금속, 500$

5.1.3. 차량화 보병(Motorized Infantry)

초중반부, 중반부에 주로 쓰인다. 스텔스 탐지기능과 빠른속도를 가져 후반에도 쓰인다. 가격이 보병과 별차이가 없어서 돈 좀 있으면 대량 생산 할수있다.[1]
가격: 550식량, 700인력, 100금속, 700$

5.1.4. 기계화 보병(Mechanized Infantry)

스탯에 비해 별로 쓰이지 않는다. 차량화 보병보다 느린데[2] 공격력은 전투형이 더 좋기 때문.
가격: 1000식량, 1100인력, 300금속, 1200$

5.1.5. 특공대(Commando)

돈지랄 유닛. 최종 유닛치고는 싼 편이지만, 어떻게든 뽑은 최정예 유닛이 레벨업한 중형 메카에게 썰리는 것을 보면 가슴이 미어진다. 대부분 최강보병이라며 소수로 편제시키는 뉴비들이 그 꼴을 면치 못한다. 그래도 모이면 강하다. 모이기 어려울 뿐
가격: 1350인력, 750금속, 1650식량, 1500$

5.2. 전투형

대부분이 메카로 이루어져있다. 피해량은 높지만 점령을 할수없다는게 특징.

5.2.1. 경전차(Light Tank)

초반부에 쓰이지만 하면할수록 점점 잊혀지고 없어져가는 불쌍한 유닛.
가격: 600인력, 500석유, 850금속, 1000$

5.2.2. 중형 메카(Medium Mech)

이 게임의 마스코트. 중반부에 쓰인다. 특징은 없는 단순한 공격유닛.
가격: 650인력, 650석유, 1200금속, 1300$

5.2.3. 구축 메카(Hunter Mech)

Heavy Mech등 맷집이 강한 유닛을 성공적으로 파괴하는데 쓰인다.
가격: 550인력, 950석유, 1200금석, 1500$

5.2.4. 대형 메카(Heavy Mech)

중후반부에 쓰인다. 체력이 높으며, 대보병 능력이 좋다. 속도가 느리다는 단점이 있지만, 몸빵은 확실하다.
가격: 800인력, 1100석유, 2100금속, 2100$

5.2.5. 타이탄(Titan)

후반부에 쓰이는 무식하게 비싸고(...) 무식하게 강한 유닛. 보병을 자체 생산할 수 있으며, 지상 항공모함 역할까지 한다. 게임을 잠시 나갔다가 오랜만에 들어와도 이 유닛은 살아있는 경우도 많다.
가격: 1400인력, 4800금속, 3050귀금속, 5650$

5.3. 지원형

전투를 지원하는 유닛이다. 대부분 원거리 공격을 한다.

5.3.1. 정찰 메카(Scout Mech)

육상 유닛 중 가장 넓은 정찰 범위를 지닌다. 각 부대에 하나씩 넣으면 좋다.
가격: 350인력, 350금속, 200식량, 550$

5.3.2. 대공포(Anti Air Gun)

육상에서 사용 가능한 대공 전력. 대공 능력을 제외하고는 별 볼 일 없다. 항공기가 많이 쓰이는 후반부에 갈수록 활용 빈도가 높아진다.
가격: 350인력, 350금속, 100식량, 450$

5.3.3. 대포(Artillery)

기본 원거리 공격 유닛. 초반부에 쓰인다. 공격력이 약해 중반부만 가도 쓰레기 취급을 받는다.
가격: 700인력, 1000금속, 450식량, 1100$

5.3.4. 대전차포(Anti Mech Gun)

대전차능력이 있는 포. 보병대에 넣어서 쓰면 좋아보이겠으나, 사실 구축 메카 하나를 더 뽑는 게 이득이다.
가격: 550인력, 550식량, 950금속, 1200$

5.3.5. 가변형 포(Siege Mech)

이동 모드에서 공격 모드로 변형이 가능한 포이다. 이동 모드일 때는 공격력이 낮아지고 기동성이 좋아지며, 공격 모드일 때는 공격력이 높아지고 기동성이 없어진다.(낮아지는 게 아니라 그냥 없어진다.)
가격: 650인력, 1500금속, 1100식량, 1500$

5.3.6. 육상전함(Landship)

개발사의 로망을 때려박은 유닛. 전함에 다리가 달려있다. 원거리 공격이 가능하며, 매우 강력하다. 가격도 비싸다.
가격: 1950귀금속, 3600금속, 1400인력, 4250$

5.4. 공중지원형

비행기이다. 거리가 짧으면 일반 유닛보다 더 빠르게 공격할 수 있고, 상대 부대에 대공 유닛이 없는 이상 피해를 최소화시키며 상대 부대를 궤멸시킬 수 있다. 하지만 공항이 부서지면 갈려나간다.

5.4.1. 정찰 UFO(Scout Disc)

개발사의 로망을 때려박은 유닛 중 하나. 하지만 쓰레기이다. 아무도 쓰지 않는다. 정찰 능력마저 제일 구리다.
가격: 150식량, 600석유, 300인력, 400$

5.4.2. 요격기(Intercertor)

요격기라는 이름에 걸맞게 최강의 대공성능을 지녔다. 물론 다른 성능은 보잘 것 없다. 보통 대공성능이 전무하다시피 한 다른 항공기와 같이 편제한다.
가격: 650식량, 850석유, 400인력, 1000$

5.4.3. 폭격기(Bomber)

대보병 성능이 좋은 유닛. 그렇다고 대기갑 성능이 나쁜 것은 아니다. 연구도가 올라가면 충분히 좋다.
가격: 900식량, 1150석유, 700인력, 1250$

5.4.4. 공격기(Harpy)

대기갑 특화 공중 유닛. (폭격기, 요격기와 함께 편제하면 대적할 수 있는 상대가 거의 없다.) 변형을 한다는 특성이 있다. 항공기에서 전투형 유닛으로 변형할 수 있는데, 전투형 유닛이 됐을 시에는 압도적인 대보병 성능을 보인다. 공항에서도 뽑을 수 있고, 기갑 공장에서도 뽑을 수 있다.
가격: 950식량, 1500석유, 800인력, 1500$

5.4.5. 드랍십(Zeppelin Dropship)

보병을 태우고 공수작전을 펼칠 수 있다. 가성비가 안나와 잘 쓰이지 않는다.
가격: 1400식량, 1250석유, 1850인력, 1750$

5.4.6. 공중전함(Flying Fortress)

낭만 풀스택 장전한 공중유닛. 엄청난 비거리와 함께 후반부 맵을 쑤시고 다닌다. (하지만 종종 요격당해 파괴되는 경우도...)
가격: 3850석유, 2100귀금속, 1500인력, 4550$

5.5. 해상지원형

5.5.1. 구축함(Destroyer)

대잠수함 특화 유닛. 초반부터 뽑을 수 있다.
가격: 850석유, 500금속, 600인력, 1000$

5.5.2. 잠수함(Submarine)

대함유닛. 애써 뽑은 적 군함을 격침시킬 수 있다. 가격이 저렴하고, 상륙병력을 자르기에 용이해 많이 쓰인다.
가격: 950석유, 750금속, 450인력, 1100$

5.5.3. 전함(Dreadnought)

지상병력을 원거리에서 공격할 수 있는 유닛. 거함거포를 대표하는 드레드노트의 이름을 가지고는 있으나, 함대전을 펼지기에는 가성비가 좋지 않다. 고증일 수도 있다.
가격: 1500석유, 800금속, 800인력, 1600$

5.5.4. 레비아탄(Leviathan)

잠수함인 동시에 전함인(...) 유닛. 잠수함 모드일 때는 대잠능력이 강해지며, 전함 모드일 때는 대함능력이 상승한다. 원거리 공격또한 가능하다. 하지만 가성비가 안나와 잘 안쓰인다.
가격: 1950석유, 650금속, 1500인력, 1600$

5.5.5. 수상 공장(Sea Factory)

물 위에서 병력을 생산할 수 있게 하는 유닛. 레벨 4까지 올리면 무려 중형 메카를 바다 한 가운데에서 뽑을 수 있다. 그러나 그냥 해안가에서 생산하고 상륙시키는 편이 가성비는 더 좋다.
가격: 1300석유, 1300금속, 1000인력, 1450$

5.5.6. 항공모함(Carrier Base)

최강의 해상전력. 레벨 3부터 원거리 공격이 가능해지기에 전함 역할과 항모 역할을 동시에 수행할 수 있다. 멀리 떨어진 적을 위협하기에 딱 좋다.
가격: 1650귀금속, 3600금속, 1750인력, 4250$

6.

6.1. 유럽 맵

뉴비들이 대다수지만, 숨은 고수들도 있다. 처음에는 외교를 통해 상대와 우호적인 관계를 맺는 것을 추천한다. 후반부까지 이어진다는 전제 하에, 동맹은 상당한 영향력을 미친다. 물론 일부러 방심하게 하고 통수를 치는 경우도 있다.

6.1.1. 서유럽

처음에 골드를 물 쓰듯이 써서 경전차나 중형 메카를 조금 뽑아, 그것을 하나의 부대로 만들어 그것을 필두로 아무 나라나 쭉 미는 것이 좋다. 스위스 쪽을 제외한 부분이 대부분 평지이기 때문에 점령 속도가 느리지 않다. 극초반에는 유닛을 적극적으로 뽑지 않거나, 로그인만 해놓고 탈주하는(...) 사태가 벌어지기 때문에 일단 밀면 밀리기는 한다. 중후반부까지 살아남은 서유럽 국가들은 매우 강력한 국력을 자랑하기에 웬만하면 건들지 말고 친하게 지내자.
도시가 밀집되어있는 땅: 네덜란드, 이베리아 반도

6.1.2. 동유럽

땅이 쓸데 없이 커서 진군속도가 느리다. 하지만 산이 있거나 한 것은 아니기에, 서유럽보다 조금 더 걸린다는 말이지, 그래도 봐줄만 하다. 그러나 만약 본인이 러시아를 선택했거나, 적이 러시아라면 그 엄청난 땅의 크기를 실감하게 될 것이다. 또한, 우크라이나 쪽부터 오스만까지 이어지는 라인은 해로가 딱 한 가지밖에 없어, 이스탄불 앞바다만 잘 막고 버티면 적의 해군을 봉쇄할 수도 있다.

6.1.3. 북유럽

답답함의 극치. 추운데다가 산지가 많다. 땅도 넓지만, 지형때문에 진군속도가 많이 더디어진다. [3]

6.1.4. 남유럽

이탈리아밖에 없다. 땅이 좁고 길기 때문에 강력한 부대 하나로 쭉 밀면 그만이다. 만약 이탈리아를 잡았다면 철도를 깔지 않는 것을 추천한다. 자고 일어났더니 로마가 따여있는 상황이 발생할수도

6.1.5. 아프리카

자원과 소국들의 천국. 소국들이 많기 때문에 효율적인 자원 수급에 용이하다.

6.1.6. 아라비아

별 특징은 없다. 맵 끝자락에 있기 때문에 아무래도 플레이어 입장에서 불리한 면은 있다.

6.1.7. 브리튼 제도

일단 처음에는 공격하지 말자. 초반의 미약한 병력으로 싸우다가 영국과 아일랜드에 의해 갈려나갈 수 있다. 중후반부로 갔을 때, 해당 국가들의 해군이 강해지는 경향이 있다. (심지어 아일랜드 본토의 모든 주요도시에는 해군 기지를 건설할 수 있다.) 상륙하기 까다로운 조건을 가졌지만, 반대로 생각해보면 브리튼 국가들또한 서유럽에 대놓고 상륙하기는 쉽지 않다. 덩케르크 쪽에 상륙하는 방법이 있기는 하지만, 대부분 초반에 네덜란드, 독일, 프랑스, 이 세 국가에게 먹히기 때문에 타이밍을 잡지 못하면 상륙이 어려워진다.

[1] 인력이 100 싸다! [2] 중반부부터 일반 보병의 기동력이 강화될 때부터는 일반 보병에게조차 기동성에서 밀린다. [3] 특히 노르웨이는...