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최근 수정 시각 : 2024-07-20 21:48:32

Infinitode 2/연구

Infinitode 2 하위 문서
타워 광물/채굴기 단계 연구



1. 개요2. 연구
2.1. Branch 연구2.2. 자원/기술 연구
2.2.1. 자원 관련 연구2.2.2. 기술 관련 연구2.2.3. 모디파이어 연구2.2.4. 영구 버프 관련 연구
2.3. 기지 연구2.4. Prestige2.5. 포탑 연구
2.5.1. Basic2.5.2. Sniper2.5.3. Cannon2.5.4. Freezing2.5.5. Antiair2.5.6. Splash2.5.7. Blast2.5.8. Multishot2.5.9. Minigun2.5.10. Venom2.5.11. Tesla2.5.12. Missile2.5.13. Flamethrower2.5.14. Laser2.5.15. Gauss2.5.16. Crusher

1. 개요

전작에도 있었던 업그레이드 기능. 전작보다 업그레이드 종류가 다양해지고 세분화되었으며, 상위 업그레이드를 하려면 기존의 녹색 종이(Green Papers) 이외에 자원을 추가로 소모해야 한다.

2. 연구


연구에는 별 연구, 자원 연구, 기지 연구, 포탑 연구, Prestige 연구가 있다.

필수 연구는 붉은 글씨로, ENDLESS 전용 연구는 주황색 글씨로 작성.

연구 최대 레벨은 Lv.N 로, ENDLESS 연구 최대 레벨은 Lv.N로 작성.

2.1. Branch 연구

스테이지에서 얻은 별로 여러가지 연구를 할 수 있다. 초반에 녹색 종이를 얻기 힘들 때 쉽게 업그레이드가 가능하다.

2.2. 자원/기술 연구

자원의 채굴가능 여부, 최대 배치 가능한 채굴기의 수, 채굴기의 기능 등을 연구할 수 있다. 자원의 종류와 채굴하는 방법에 대해서는 Infinitode 2/광물 문서를 참조.

자원 이외에 게임 플레이 중 녹색 종이를 소모하여 할 수 있는 일종의 발동형 공격 또한 업그레이드가 가능하고, 영구적 버프를 주는 업그레이드도 여러 개 이 트리에 포함되어 있다.

자원과 관련된 업그레이드 그리고 보조 업그레이드들을 하려면 스테이지를 일정 수준까지 진행하여 해당 자원을 채굴할 수 있어야 한다.

커스텀 맵을 만들려면 이 트리에 포함된 업그레이드를 반드시 해야 하는데, 초반에는 '뻐꾸기 해싱(Cuckoo Hashing)' 업그레이드가 조건이었으나 1.5 패치로 버블 정렬로 바뀌었다.

2.2.1. 자원 관련 연구

2.2.2. 기술 관련 연구

아래의 영구 관련 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 기술을 연구할 수 있으며, 기술 자체를 거듭 연구하면 한 게임 당 사용할 수 있는 기술의 횟수가 늘어난다.

2.2.3. 모디파이어 연구

모디파이어는 포탑을 설치할 수 있는 곳에 포탑 대신 설치할 수 있는 물체로, 인접한 8칸의 포탑이나 채굴기에게 영향을 준다. 버프만 주는 모디파이어도 있지만, 대체로 버프와 디버프가 공존하니 적절하게 사용하여야 한다. 포탑과 같은 칸에 설치하는 것은 불가능하지만 설치 후 5분이 지나고 나서 팔면 비용 전체를 회수할 수 있어 재배치하는데 부담이 적다. 특정 영구 버프를 선행 연구하면 해당 버프에 따라 새로운 모디파이어가 개방된다. 공통적으로 모디파이어 자체를 연구하면 맵에 설치할 수 있는 해당 모디파이어의 최대 개수가 늘어난다.

2.2.4. 영구 버프 관련 연구

이 카테고리에 속한 업그레이드명은 전부 알고리즘 관련 용어들에서 가져왔는데, 대부분이 정렬이나 검색 알고리즘이다.

2.3. 기지 연구

시작 코인, 시작 생명, 화폐 보너스 등을 연구할 수 있다.

2.4. Prestige

2.5. 포탑 연구

포탑의 기능들을 연구할 수 있다. 공통적으로 특정 조건을 만족시키면 'n세대 모델'이라는 연구를 할 수 있는데, 해당 포탑의 능력치를 비약적으로 상승시킨다.

공통적으로 Damage, Max Experience Level, Max Upgrade Level, Starting Level, First · Second · Third Generation은 다른 연구들보다도 최우선시해주어야 한다.

2.5.1. Basic

2.5.2. Sniper

2.5.3. Cannon

2.5.4. Freezing

2.5.5. Antiair

ENDLESS 전용 연구가 없고, 어빌리티 연구의 종류가 가장 적다. Antiair 자체도 용도가 그리 많지는 않으니 나중에 여유로운 상황에 투자해 주어도 된다.

2.5.6. Splash

2.5.7. Blast

Antiair와 마찬가지로 ENDLESS 전용 연구가 없다.

2.5.8. Multishot

Multishot 또한 ENDLESS 전용 연구가 없다.

2.5.9. Minigun

2.5.10. Venom

2.5.11. Tesla

2.5.12. Missile

2.5.13. Flamethrower

2.5.14. Laser

전용 연구가 가장 많고, 그만큼 중요 연구도 많으니 Laser를 활용하고자 한다면 투자를 많이 해야 한다.

2.5.15. Gauss

2.5.16. Crusher


[1] 인공신경망 모델 중 순환신경망(RNN), 그 중에서도 다중시간선 처리(Multiple Timescale)를 사용하는 모델이다. [2] 광선 개수가 짝수가 되면 포탑의 정면으로 뻗어나가는 광선이 없어서 타겟팅한 적을 공격하지 못하는 괴상한 문제가 발생한다.

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