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최근 수정 시각 : 2023-12-24 08:32:12

Iji/무기

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1. 타센
1.1. 샷건(Shotgun)1.2. 머신건(Machinegun)1.3. 로켓 런처(Rocket Launcher)1.4. MPFB 디베스테이터(MPFB Devastator)
2. 코마토
2.1. 레조넌스 디토네이터(Resonance Detonator)2.2. 펄스 캐논(Pulse Cannon)2.3. 쇼크스플린터(Shocksplinter)2.4. 사이클릭 퓨전 이그니션 시스템(Cyclic Fusion Ignition System)
3. 슈퍼 웨폰
3.1. 버스터 건(Buster gun)3.2. 스플린터건(Splintergun)3.3. 스프레드 로켓(Spread Rockets)3.4. 누크(Nuke)3.5. 레조넌스 리플렉터(Resonance Reflector)3.6. 하이퍼 펄스(Hyper Pulse)3.7. 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)3.8. 벨로시토르 V2-10(Velocithor V2-10)
4. 패시브 웨폰
4.1. 스턴 건(Stun gun)4.2. 임팩트 머신건(Impact machinegun)4.3. 임펄스 런처(Impulse launcher)4.4. MPFB 뉴트럴라이저(MPFB Neutralizer)4.5. 레조넌스 디스럽터(Resonance disruptor)4.6. 펄스 링커(Pulse linker)4.7. 쇼크 배리어(Shock barrier)4.8. 체인 프랙탈 인젝션 셸(Chain Fractal Injection Shell)
5. 비밀 무기
5.1. 바나나 건(Banana Gun)5.2. 매서커(Massacre)5.3. 널 드라이버(Null Driver)


게임 Iji에 등장하는 무기를 설명하는 문서.

보다 강력한 무기를 사용하기 위해서는 나노 스테이션에서 해당하는 종족의 무기 스텟을 올려야 한다. 또한, 해킹 스텟을 올리면 2가지 무기를 조합해 새로운 무기를 만들 수 있게 된다.

무기의 종류는 보통 속사형과 비속사형으로 나뉘는데, 속사형은 작은 탄창을 얻었을때 탄창을 4, 큰 탄창을 얻었을때 탄창을 10 충전하고, 비속사형은 작은 탄창을 얻었을때 탄창을 1, 큰 탄창을 얻었을때 탄창을 3 충전해준다. 물론 탄창을 소비하지 않는 샷건이나 레조넌스 데토네이터와 레조넌스 리플렉터는 탄창이란 개념이 없으니 예외.

박스 안의 글은 인게임 엑스트라 메뉴->무기 정보에서 확인할 수 있는 글이다.

1. 타센

MPFB 디베스테이터를 제외하면 코마토에 비해 성능이 떨어진다. 하지만 초반에는 타센군 무기밖에 등장하지 않으므로 어쨌든 쓰게 될 것이다.

1.1. 샷건(Shotgun)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon01.gif
아이콘 X
탄창 X
탄창 사용량 X
필요스탯 X
대미지 탄환 하나 당 아머 9 x 8발 발사 = 총 아머 72
재장전시간 1초
DPS 아머 72
A low-end, short-ranged Nanoweapon, the Shotgun is still capable of causing severe damage in close combat. Hardly anyone uses it anymore, as the development of other weapons soon made it redundant, but it shouldn't be underestimated, especially with a high Attack stat.

저급의 단거리용 무기인 샷건은 근접전에서 강력한 공격을 입힐 수 있습니다. 다른 무기의 개발로 인해 이 장비는 도태되어 이제 사용하는 이는 거의 없지만, 사용자의 어택 스탯이 높으면 결코 과소평가할 수 없는 무기가 됩니다.

단거리 근접전용 무기. 기본 총 답게 탄약이 무한이다. 샷건답게 사정거리가 짧고, 공격력도 딱 타센을 상대하기에나 적합한 정도라서 초반이 지나면 쓰이지 않게 된다. 하지만 서든 데스에서는 적에게도, 플레이어에게도 한순간이 죽느냐 사느냐를 결정하기 때문에 순간 대미지가 꽤 높은 샷건은 상당히 무서운 무기로 돌변한다. 공격 스탯이 5~6 정도만 되면 아머가 200인 코마토 유닛도 한 발에 체력 하나를 깔 수 있다. 비속사 무기로 취급돼서 어택 10을 채우면 공격 속도가 빨라진다. 설정상 탄환의 속도는 420 m/s이지만 머신건과 다를바가 없어 보인다.

울티모탈 난이도에서는 체력만 올릴 수 있기 때문에 좋든 싫든 이 무기와 레조넌스 디토네이터만을 사용해야한다. 또한 아샤 2차전에서는 아샤가 이 무기와 버스터건에만 피해를 입는다.

여담으로 섹터 8의 끝부분에서 아샤가 댄을 인질삼아 이지를 위협하는 장면에서 코마토 트루퍼를 이 무기로 단 한 방에 쏴 죽여버린다. 물론 이벤트라서 그런 것.

1.2. 머신건(Machinegun)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon02.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon01.png
탄창 파일:external/www.remar.se/ijiguide_ammo01.png
4개 / 10개
탄창 사용량 초당 1.11
필요스탯 3
대미지 탄환 하나 당 아머 10
재장전시간 0.1초
DPS 아머 100
A rather accurate long-range Nanoweapon, the Machinegun is effective even against larger enemies. Most Tasen are equipped with one, though few higher-ranking ones rely on it as their primary weapon. Due to Iji's unique Nanogun, her version of the Machinegun is special; it's more accurate and deals more damage compared to the Tasens'.

비교적 정확한 장거리 나노웨폰인 머신건은 보다 덩치가 큰 상대로도 효과적입니다. 대부분 타센은 이 무기를 소지하고 있으나, 일부 상위 계급은 거의 가지고 있지 않습니다. 이지의 독특한 나노건 덕분에, 그녀가 들고 다니는 머신건은 고유의 특징이 있습니다. 바로 타센의 머신건보다 더 정확하고 공격력도 높습니다.

장거리 탄환을 연사하는 무기. 타센군의 기본 무장이다. 사정거리가 길어지고, DPS도 샷건보다 좀더 높아져서 그나마 나아졌지만 여전히 약해서 후반되면 쓰이지 않는다. DPS는 샷건보다 높지만 순간 피해는 샷건이 더 높다. 또한 속사 무기로 취급되기 때문에 어택 10을 채워서 생기는 추가 효과로 발사 속도가 더 빨라지지는 않는다.

사거리가 길기 때문에 섹터 2에서 포스터를 찾기 위해 사용할 수도 있다. 보통 대미지가 별로고 샷건처럼 일발 대미지가 높은 것도 아니라서 이런 용도 외에는 잘 쓰이지 않는 편. 대신 머신건을 조합해서 만드는 무기들이 다 쓸만하기 때문에 이런 쪽으로 쓰인다.

1.3. 로켓 런처(Rocket Launcher)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon03.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon02.png
탄창 파일:external/www.remar.se/ijiguide_ammo02.png
1개 / 3개
탄창 사용량 1
필요스탯 6
대미지 체력 2
재장전시간 2초
투사체속도 19m/s
DPS 체력 1
This deadly Nanoweapon launches self-propelled rockets that explode on impact. Very powerful, and able to knock enemies flying. However, the relatively slow flight speed of the Rockets make them easier to duck or reflect than Shocksplinter projectiles.

이 치명적인 나노웨폰은 충격을 받을 시 폭발하는 자가 추진 로켓을 발사합니다. 매우 강력하며 적을 뒤로 날려보냅니다. 하지만, 상대적으로 느린 비행속도 때문에 쇼크스플린터의 탄환체보다 보다 쉽게 피하거나 반사시킬 수 있습니다.

자가 추진 로켓을 발사하는 무기. 타센 커맨더, 엘리트의 기본 무장. 타센 솔저가 발사하기도 한다. 위의 둘보다는 많이 쓸만하다. 한발 한발의 대미지가 괜찮고 넉백기능이 있어서 레조넌스 리플렉터로 로켓을 반사시킬 수 있는 코마토 버서커나 어세신정도를 제외하면 대부분의 적을 상대하기 좋다. 하지만 샷건, 머신건과 마찬가지로 쇼크 스플린터를 얻게되면 잘 쓰이지 않게 된다. 비속사 무기로 취급돼서 어택 10을 채웠을때 공격 속도가 빨라진다.

1.4. MPFB 디베스테이터(MPFB Devastator)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon04.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon03.png
탄창 파일:external/www.remar.se/ijiguide_ammo03.png
1개 / 3개
탄창 사용량 1
필요스탯 10
대미지 구체 하나 당 체력 3 x 3발 발사 = 체력 9
재장전시간 3초
투사체속도 24m/s
DPS 체력 3
The result of intense scientific research, the MPFB Devastator is one of the most powerful handheld Nanoweapons the Tasen have ever produced. It launches three massively concentrated crystals, capable of causing spontaneous nuclear fission upon contact with any object. These crystals even violently react to the air around them, making them glow in a light blue and severely enlargening the area of impact. A real beast of a weapon that can turn the tide in any engagement, which is why it's part of the Tasen Elites' default equipment - the only troops able to fire the Devastator without flying back from the recoil.

집중적인 과학 연구의 결과물인 MPFB 디베스테이터는 타센이 제작한 휴대용 무기 중 가장 강력한 것입니다. 이것은 대형 집약 크리스탈 3개를 발사하여, 그 어느 대상에 접촉하든지 어마어마한 핵분열 효과를 일으킬 수 있습니다. 이 크리스탈은 주변 대기에도 격심하게 반응하기 때문에 주변에 푸른 빛의 구체가 생겨나며 폭발의 범위를 매우 확장시킵니다. 이 무기로 그 어떤 전투든 흐름을 바꿀 수 있으며, 그렇기 때문에 타센 엘리트들에게 기본 장비로 지급됩니다. 타센 엘리트는 반동때문에 발사 후 뒤로 밀려 날아가지 않기 때문입니다.

적에게 닿으면 폭발하는 고폭발성 MPFB 크리스탈을 일렬로 3발 발사하는 무기. 조합하지 않은 타센 무기 중에서 성능이 가장 좋으며 모든 무기를 통틀어서 봐도 이 무기의 화력과 효율은 독보적인 편. 한 발 당 대미지가 최대 체력 9여서 가성비가 상당히 좋다.

적 중에서는 타센 엘리트 및 크로테라가 사용한다. 타센 무기임에도 불구하고 코마토 보스들(센티널 프록시마, 아이오사, 토르)도 사용한다. 크로테라의 경우 24발을 난사하는 특수공격이 있고 토르는 5방향으로 발사한다. 이벤트에서지만 바테일리카 역시 크로테라를 처단할 때 사용한다. 비속사 무기로 취급돼서 어택 10을 채웠을때 공격 속도가 빨라진다. 힘 수치가 10이 아닐 때는 발사할 때 넘어지게 된다.

타센의 최고급 무기라서인지 탄약 보급은 적은 편. 섹터 7까지 맵에 떨어져있는 MPFB 탄약을 싹싹 긁어모아도 100발이 채 되지 않는다.

위력이 워낙 세다보니 폭발에 휘말렸을 때 날아가는 거리도 매우 긴데, 섹터 9 포스터는 이 특징을 이용해야만 찾을 수 있다.

2. 코마토

무기들은 아무튼 코마토 기술이 원조라서 그런지 모든 무기가 다 강력하다.

2.1. 레조넌스 디토네이터(Resonance Detonator)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon05.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon04.png
탄창 X
탄창 사용량 X
필요스탯 X
대미지 체력 1
재장전시간 4초
DPS 체력 0.25
A weapon stolen from the Komato race, it can be powerful in the right hands. It uses the personal Nanofield of the person firing it to create a shockwave around her. This can knock back enemies and send them flying, depending entirely on the strength of the holder. A good estimate is that it's exactly as powerful as if the person had kicked her enemy, except the shockwave of this weapon enables the user to extend her reach. It uses no ammunition, either.

코마토 종족에게서 훔친 이 무기는 적합한 사용자의 손에 들어가면 강한 무기가 될 수 있습니다. 이 무기는 사용자의 나노필드를 이용하여 사용자 주변에 충격파를 생성합니다. 이 무기는 사용자의 힘에 따라 적을 넘어뜨리고 뒤로 날려보낼 수 있습니다. 이 무기의 위력은 사용자가 발로 적을 차는 것과 정확하게 똑같으나, 이 무기의 충격파를 통해 그 범위를 넓힐 수 있다는 특징이 있습니다. 이 무기는 탄창을 소모하지 않습니다.

발차기와 똑같은 효과로 범위공격하는 무기. 발차기처럼 탄창 소모도 없고 힘 스탯의 영향을 받는다. 대신 재장전 시간이 1.6버전으로 5초, 1.7 버전으로 4초나 되기 때문에 대미지 효율이 굉장히 구리다. 단 버서커는 1.6버전 기준으로 쿨타임 1.5초, 예전에는 거의 쿨타임 없이 썼다고 한다. 샷건만도 못하긴 하지만 체력에 바로 대미지를 범위로 주니 적이 옹기종기 모여있을 때 사용하자. 레조넌스 데토네이터는 비속사 무기로 취급돼서 어택 10을 채웠을때 공격 속도가 빨라진다.

2.2. 펄스 캐논(Pulse Cannon)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon06.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon05.png
탄창 파일:external/www.remar.se/iji2guide_ammo04.png
4개 / 10개
탄창 사용량 초당 1.25
필요스탯 3
대미지 탄환 하나 당 아머 2 x 3발 발사 = 총 아머 6
재장전시간 1/30초
투사체속도 27m/s
DPS 아머 180
A standard issue Nanoweapon among the Komato troops, the Pulse cannon is effective only at short range - however, it's considerably more powerful than a Tasen machinegun. Working with thermal energy rather than kinetic, it practically melts its victim's Nanofield if they are exposed long enough to the clear green beam. Iji's Pulse cannon is special; it deals double damage compared to the standard Komato versions.

코마토 트루퍼의 기본 지급 무기인 펄스 캐논은 단거리에서만 효율적입니다. 하지만 코마토 머신건보단 훨씬 강력합니다. 역학 에너지보다 열 에너지를 더 이용한 이 무기는 대상이 녹색 빔에 지속적으로 노출된다면 희생자의 나노필드를 그야말로 녹여버립니다. 이지가 든 펄스 캐논은 매우 특별합니다. 일반적인 코마토 버전보다 두 배의 대미지를 입히기 때문입니다.

단거리에 펄스빔을 발사하는 무기. 트루퍼의 기본무장이다. 같은 단거리형 무기지만 샷건보다 훨씬 강력하다. 머신건과 비슷하게 속사형이지만 머신건보다 연사 속도가 빨라서 DPS가 더 좋다. 1:1로 타센 엘리트를 털끝 하나 안다치고 잡을 수 있을 정도. 하지만 아머가 강한 코마토에게는 약한 모습을 보인다. 대신 어세신을 상대하는데는 좋은 무기이다. 코마토 트루퍼가 쓰는 펄스 캐논은 이지가 쓰는 펄스 캐논과 달리 절반의 피해를 준다. 속사 무기로 취급돼서 어택 10을 채웠을때 공격 속도가 빨라지지 않는다.

2.3. 쇼크스플린터(Shocksplinter)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon07.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon06.png
탄창 파일:external/www.remar.se/iji2guide_ammo05.png
1개 / 3개
탄창 사용량 1
필요스탯 6
대미지 체력 2 + 스플린터 하나 당 아머 30 x 6개 = 아머 180
재장전시간 2초
투사체속도 23m/s
DPS 체력 1 + 아머 60
The Komato version of the Tasens' rocket launcher, this Nanoweapon launches a red sphere-like projectile that explodes on impact, shattering into six smaller projectiles, which explode after a short time (or if they hit a solid object). The main projectile is far more dangerous than the smaller shards, called `splinter`, but these can easily drain the armor of any enemy.

타센의 '로켓 런처'에 해당하는 코마토의 무기로, 이 나노웨폰이 발사하는 붉은 구체의 탄환체는 충격을 받을 시 폭발하며, 6개의 작은 탄환으로 나눠져 아주 잠시 뒤 또는 단단한 표면에 부딪치면 폭발하게 됩니다. 본 탄환체가 '스플린터'라 불리는 분리된 탄환체들보다 훨씬 더 강력하나, 분리된 탄환체는 적의 아머를 훨씬 더 효율적으로 깎습니다.

빠른 쇼크 스플린터 탄환체를 발사하는 무기. 코마토 트루퍼, 버서커, 어나이얼레이터의 기본 무장이다. 둥근 붉은색 구체를 날려 폭발하면 스플린터가 6개로 나뉘어 퍼져서 아머에 피해를 추가로 준다. 즉 로켓 런처에 추가 아머 피해를 더한 무기. 플레이어와 버서커, 트루퍼는 1발씩 쏘지만 어나이얼레이터는 2~5발을 연사한다. 트루퍼의 경우 다른 유닛에 비해 딜레이가 길다.

2.4. 사이클릭 퓨전 이그니션 시스템(Cyclic Fusion Ignition System)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon08.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon07.png
탄창 파일:external/www.remar.se/iji2guide_ammo06.png
4개 / 10개
탄창 사용량 초당 1.67
필요스탯 10
대미지 아머 15
재장전시간 1/30초
DPS 아머 450
The Komatos' answer to the MPFB Devastator, this over-the-top Nanoweapon ignites series of small fusion detonations in the Nanogun's core. The resulting electricity powers a makeshift coilgun, firing slugs charged with the excess electricity at extreme velocity. The tiny slugs are destroyed in mid-air due to air friction, so the weapon has a short, but devastating range. The beam cuts straight through biological matter and armor, electrocuting anything in its path at a staggering rate. It is so powerful, most Komato prefer not to use it in dangerous clashes with the Tasen, seen as how they could steal and reverse-engineer it for their own purposes - or maybe even upgrade it.

MPFB 디베스테이터에 대한 코마토의 대응책입니다. 이 최신식 나노웨폰은 나노건의 코어에 있는 작은 퓨전 디토네이션을 연소합니다. 그 결과 생기는 전력은 일시적 코일건을 강화시키며, 과충전된 전력을 산탄 형태로 매우 빠르게 발사합니다. 이 작은 산탄은 공기 중 마찰로 인해 파괴기 때문에 무기의 사거리는 짧지만 어마어마한 파괴력을 전달합니다. 이 무기의 빔은 생체물질과 갑옷을 그대로 관통하며, 빔이 지나간 자리에 있는 모든 것들을 믿을 수 없을 정도의 위력으로 감전시킵니다. 이 무기는 너무나 강력하기 때문에 코마토들은 타센과의 위험한 격돌에선 이 무기를 사용하길 꺼립니다. 타센이 이것을 훔쳐서 역분해하여 자기들이 쓰거나 업그레이드 할 지도 모른다는 우려 때문입니다.

적을 관통하는 단거리빔을 지속적으로 발사하는 무기. 아머를 깎는 무기지만 코마토에게도 쓸만하다. 지직거리는 효과음과 이펙트가 아주 인상적이다. 코마토가 이 무기를 사용하길 꺼린다는 설정 때문인지 게임 상에서 이 무기를 사용하는 적은 네임드 타센 솔저인 유카바세라 단 한 명 뿐이다.

3. 슈퍼 웨폰

기본 무기에서 S를 눌러 장착할 수 있는 조합 무기. 각각의 무기마다 요구하는 해킹 스탯이 있다. 굵은 글씨는 사용하는 탄창이다. 조합하기 전 원본 무기에 해당하는 키를 2번 누르면 슈퍼 웨폰을 사용할 수 있다.

3.1. 버스터 건(Buster gun)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon01.gif
조합 샷건+머신건
탄창 사용량 초당 3.75
필요스탯 3
대미지 탄환 하나 당 아머 9 x 8발 발사 = 총 아머 72
재장전시간 0.267(8/30)초
DPS 아머 270
Combining the Shotgun with the auto-firing and anti-recoil technology of the Machinegun, this weapon uses Machinegun ammo to fire pellet blasts more than thrice as fast as the regular Shotgun. While not using the ammunition as effectively as the Machinegun, the Buster Gun takes out enemies much faster, if they are close enough. The Buster gun is a tremendous weapon to take single powerful enemies out with, if the user's Attack level is high enough.

샷건을 머신건의 자동 사격 기술과 반동 억제 기술과 조합시킨 이 무기는 머신건의 탄창을 소모하여 일반적인 샷건보다 세 배 더 빠른 속도로 탄알뭉치를 발사합니다. 머신건만큼 탄창을 효율적으로 쓰는 것은 아니지만, 버스터 건은 가까이 있는 적을 그만큼 빨리 처치할 수 있습니다. 버스터 건은 사용자의 어택 레벨이 충분히만 높다면 단일 적을 상대하는데는 가장 강력한 무기입니다.

샷건 탄환을 연사하는 무기. 샷건의 일발 위력에 머신건의 연사력이 합쳐져서 순간적으로 쏟아붓는 DPS는 상당하지만 사격할 때마다 머신건 탄창을 빠르게 소모하기 때문에 탄창 효율은 나쁜 편. 기본적으로 샷건과 동일한데 연사 속도만 빠르게한 것이기 때문에 아샤 2차전에서 샷건처럼 통한다.

3.2. 스플린터건(Splintergun)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon10.gif
조합 머신건+쇼크스플린터
탄창 사용량 초당 1.67
필요스탯 7
대미지 아머 30
재장전시간 0.1초
투사체속도 23m/s
DPS 아머 300
This powerful Nanoweapon uses Machinegun ammo to fire small shards of Shocksplinter. While the splinter deals no knockback, it rapidly drains the armor of its victims. The Komato use whatever means necessary to deal with the Tasen, even if it means fusing their weapons with their own, and the Splintergun demonstrates it well. It has a tendency to spread out across the firing area, but perfectly concentrated fire will take down any foe much faster and slightly more ammunition-efficient than the Machinegun.

이 강력한 나노건은 머신건 탄창을 사용하여 쇼크스플린터의 작은 파편을 발사합니다. 스플린터로 적을 넘어뜨릴 순 없지만, 희생자의 아머를 지속적으로 깎습니다. 코마토는 타센을 상대하기 위해서라면 자신들의 무기를 타센의 무기와 결합시키는 극단적인 행위와 같이 수단과 방법을 가리지 않으며, 스플린터건은 그러한 코마토의 모습을 잘 보여주는 예입니다. 이 무기는 공격범위가 흩어져 버리는 경향이 있지만, 잘 집중해서 쏜다면 머신건보다도 더 빠르고, 더 효율적으로 탄창을 소모하여 적을 쓰러트릴 수 있습니다.

스플린터를 연사하는 무기. 후반부에 등장하는데다가 집탄도도 떨어지기 때문에 버려지는 무기. 더군다나 이건 머신건이나 펄스 캐논과 달리 반사도 가능해서 한마디로 잉여. 코마토 버서커한테 멋모르고 쐈다간 순식간에 날아가는 주인공을 볼 것이다. 탄창 비 대미지 효율이 머신건보다 안 좋으므로 결국은 스플래시 대미지로 그 효율을 극복할 수 밖에 없다.

전투용으로는 이 모양이니 사실상 이 무기의 존재 가치는 미친듯이 튀는 탄환을 이용해 공격이 닿지 않는 높이에 있는 유리창을 깨뜨릴 때 뿐이다. 섹터 6에서 슈퍼 차지를 얻을 때나 섹터 X에서 포스터를 얻을 때 쓰이는데, 섹터 6 유리창은 누크로도 부술 수 있지만 섹터 X의 경우에는 부수면 안되는 상자까지 부숴버리니 누크는 사용 불가.

3.3. 스프레드 로켓(Spread Rockets)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon11.gif
조합 샷건+로켓 런처
탄창 사용량 3
필요스탯 5
대미지 탄환 하나 당 체력 2 x 3발 발사 = 총 체력 6
재장전시간 3초
투사체속도 19m/s
DPS 체력 2
Offering twice the destructive power per second as the regular Rocket launcher, this makes for a formidable weapon to mow down hordes of enemies or clear out corridors. It's also a force to be reckoned with when dealing with huge, powerful enemies, and the rather long reload time is worth it, as long as most of the rockets hit their target. Berserkers have been specially trained in dealing with this Nanoweapon, however, usually resulting in all three Rockets ending up reflected back at the user.

일반적인 로켓 런처보다 초당 두배 더 강력한 위력을 보여주는 이 무기는 무리를 이룬 적을 쓸어버리거나 난간에 있는 적을 정리할 때 유용합니다. 또한 이 무기는 거대하고 강력한 적을 상대할 때 결코 무시할 수 없는 화력을 보여주며 모든 로켓을 명중시킬 수 있다면 장전시간이 오래 걸린다는 점 또한 감수할 만합니다. 버서커들은 이 나노웨폰을 다루는 데에 특화되어 있으나, 발사한 로켓이 사용자에게 다시 돌아오는 경우가 허다합니다.

로켓을 3갈래로 나눠 발사하는 무기. 다수의 적이나 외골격에 적합한 무기이다. 로켓 탄창을 3개씩이나 쓰고, 재장전 시간이 3초로 늘어났지만 그래도 MPFB 디베스테이터 마이너 체인지 버전이라고 봐야 할 정도로 초당 DPS는 쓸만한편.

3.4. 누크(Nuke)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon12.gif
조합 로켓 런처+MPFB 디베스테이터
탄창 사용량 3
필요스탯 9
대미지 체력 5
재장전시간 3초
DPS 체력 1.67
A sophisticated Nanoweapon despite its seemingly simplistic effect, the Nuke temporarily shields the person firing it from external thermal and kinetic energy, and proceeds to explode the entire surrounding area with an enormous force, destroying most lesser enemies in one blow. While the user is normally knocked to the ground from the resulting shockwave, he or she suffers no damage. Despite its effectiveness in instantly hitting multiple enemies, its power is inferior to the MPFB Devastator.

겉보기엔 단순한 효과를 발휘하는 것과는 다르게 꽤 복잡한 구조를 가진 누크는 이 무기를 사용하는 사용자의 주변에 열에너지와 역학에너지를 막아주는 보호막을 일시적으로 형성한 다음, 막대한 위력으로 모든 주변 지역에 폭발을 일으켜, 약한 적들을 한 방에 파괴해버립니다. 사용자는 발사시에 생기는 충격파 때문에 바닥에 넘어지게 되지만, 대미지를 입지는 않습니다. 다수의 대상을 즉각 공격하는 효율성을 지니고 있지만, 공격력 자체는 MPFB 디베스테이터보단 떨어집니다.

화면상의 모든 적에게 피해를 입히는 무기. 쏠 때마다 이지가 넉백되는데 받는 대미지는 없지만 힘이 10이여도 무조건 넉백된다. MPFB보단 대미지가 낮지만 게임상 최장범위를 자랑한다. 공격 능력치가 1일 때도 타센 커맨더나 코마토 트루퍼가 즉사하는 수준의 대미지를 자랑하기 때문에 잡졸 정리 용도로는 타의 추종을 불허한다. 다만 그렇기 때문에 불살 플레이를 할 때는 꼭 필요한 곳이 아니면 안 쓰는 게 좋다. 쓸 때마다 킬 카운트가 뭉텅이로 오른다.

구조물도 파괴하고 넉백되는 거리가 꽤 되기 때문에 점프만으로는 건너갈 수 없는 곳이나 구조물을 파괴해야 건너갈 수 있는 곳을 통과하는데 쓸 수 있다. 또한 코마토 어세신에게 사용하면 즉사하므로 어세신을 상대하기에 가장 최적화된 무기. 단 익스트림 이상일 경우 어택 스탯이 2 이상이여야 즉사한다. 참고로 아샤조차도 얄짤없다. 덤으로 이렇게 아샤를 쓰러뜨리는데 성공하면 슈퍼 차지까지 주니 참고. 물론 2차전에서는 통하지 않으므로 얌전히 샷건이나 버스터 샷을 쓰자.

힘이 10이라도 예외없이 넉백되는 특성 때문에 탑 시크릿 메뉴에서 No reloads를 켜도 연사가 불가능하다.

3.5. 레조넌스 리플렉터(Resonance Reflector)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon13.gif
조합 샷건+레조넌스 디토네이터
탄창 사용량 X
필요스탯 4
대미지 X
재장전시간 4초
DPS X
This devious Nanoweapon looks similar to a Resonance detonator, though golden in color and deals no physichal damage - instead, it is able to reflect mass-based projectiles, bouncing them straight back at the opponent. As such, it can be used against the Rocket launcher, Spread rockets, Shocksplinter, MPFB Devastator and Splintergun, but not against the heat-based Pulse cannon and Hyper pulse, or the extremely fast projectiles from weapons like the Machinegun. One quirk of this weapon is that the reflected projectile is affected by the user's Nanofield, acting as if the user had fired the projectile himself, which can make it stronger or weaker.

이 무기는 금색이라는 점과 물리적인 대미지를 입히지 않는다는 점만 빼면 레조넌스 디토네이터와 비슷하게 보이지만, 질량을 가진 탄환체를 반사시켜 해당 탄환체를 발사한 적에게 그대로 돌려보낸다는 점이 다릅니다. 그렇기에 이 무기는 로켓 런처, 스프레드 로켓, 쇼크스플린터, MPFB 디베스테이터와 스플린터건과 같은 무기를 상대로 사용할 수 있습니다. 하지만 펄스 캐논이나 하이퍼 펄스와 같은 열 기반 무기나 머신건과 같이 탄환체를 매우 빠른 속도로 발사하는 무기에는 사용할 수 없습니다. 이 무기의 별난 점은 반사된 탄환체는 원래 발사한 적의 나노필드가 아닌 레조넌스 리플렉터 사용자의 나노필드의 영향을 적용받기 때문에 더 강해지거나 약해질 수 있다는 것입니다.

상대의 발사체를 반사하는 장막을 형성한다. 사용하는 탄환과 자체 대미지가 없다. 장전 시간이 레조넌스 디토네이터와 마찬가지로 너무 길기 때문에 써먹기 힘들지만, 이게 절실히 필요한 경우가 존재한다.

최종보스 토르 전으로, 토르에게 보통의 무기로는 대미지가 거의 박히지 않지만 차지볼을 이걸로 반사하면 막대한 대미지를 주는게 가능하므로 토르를 상대하는데 매서커를 제외하면 가장 최적화된 무기이다. 레조넌스 리플렉터도 매서커도 없으면 토르를 상대하기가 매우 어렵기 때문에[1] 해킹을 안 찍어서 리플렉터를 얻지 못한 상태라도 토르와 싸우기 전에 자동으로 리플렉터가 주어진다. 이 때문에 조합 무기들 중 유일하게 조합을 하지 않고도 얻을 수 있는 무기다.

코마토 버서커와 어쎄신은 쿨타임 없이 마구 써대므로 로켓 런처나 쇼크스플린터 등을 쓸 때 조심해야한다.

1.7버전에서는 레조넌스 리플렉터로 반사해서 적을 죽이면 킬 카운트가 오르게 바뀌었다. 즉, 불살플레이를 위해서는 리플렉터를 사용하면 안된다. 대신 8종의 비살상 무기들이 추가되었다.

3.6. 하이퍼 펄스(Hyper Pulse)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon14.gif
조합 레조넌스 디토네이터+펄스 캐논
탄창 사용량 초당 1.88
필요스탯 6
대미지 탄환 하나 당 아머 2 x 4발 발사 = 총 아머 8
재장전시간 1/30초
투사체속도 30m/s
DPS 아머 240
The Nanoweapon of choice when plowing through hordes of enemies, if one's Strength level is high enough - the Hyper pulse acts much like a regular Pulse cannon, but fires more projectiles which also travel slightly farther and wider. When a Hyper pulse is used on an enemy with less than 33% of its maximum armor left, the enemy will suffer a violent blow as if it had been struck with a Resonance detonator. In other words, the Hyper pulse requires both physichal strength and weapon skill to handle well.

이 나노웨폰은 사용자의 힘이 충분히 강하다면 적을 갈아엎을 때 쓸 수 있는 무기입니다. 하이퍼 펄스는 펄스 캐논과 효과가 비슷해 보이지만 약간 더 멀고 넓게 날아가는 탄환체를 더 많이 발사합니다. 하이퍼 펄스를 아머가 33% 미만으로 남은 적에게 사용하면 적은 레조넌스 디토네이터로 맞은 듯한 강력한 한 방을 맞게 됩니다. 즉, 하이퍼 펄스는 물리적 힘과 무기를 잘 쓰는 요령을 동시에 필요로 합니다.

보라색의 펄스를 발사하는 무기. 특이하게도 힘 스탯의 영향을 받으며 발차기처럼 방벽문을 부술 수 있다. 방벽문이 발차기로 깰 수 없는 위치에 있다면 이걸 써야한다. 실제로 이게 없으면 얻을 수 없는 포스터도 있으니 참고하자. 힘이 충분히 높고, 아머가 33% 이하의 적에게 사용하면 체력 1을 즉시 깎으며 발차기에 맞은 효과를 내서 넉백으로 날려보낸다. 적 중에서는 코마토 어나이얼레이터나 트루퍼가 종종 사용한다.

3.7. 플라즈마 캐논(Plasma Cannon)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon15.gif
조합 펄스 캐논+쇼크 스플린터
탄창 사용량 2
필요스탯 8
대미지 체력 3
재장전시간 2.5초
DPS 체력 1.2
An unusual weapon that fires a thin instant-hit beam of thermal and kinetic energy, which causes a remarkable light display around the actual beam. When it hits a solid wall, it also causes a powerful splinter explosion. With an astounding power, and the ability to rip through multiple targets at once, it's the favourite Nanoweapon of the Komato Annihilators. Not much is known about how the weapon system actually works, but if it's as relatively simple as combining a Pulse cannon with the volatile Shocksplinter, no-one's complaining. Never underestimate it.

열 에너지와 역학 에너지로 이루어져 즉시 대미지를 입히는 얇은 빔을 발사하는 비범한 무기로, 발사 시 실제 빔 주변에 인상적인 빛을 형성합니다. 만일 단단한 벽에 대고 쏠 경우 강력한 스플린터 폭발을 일으킵니다. 강력한 위력과 다수의 적을 한 번에 처치하는 능력 덕분에 이 무기는 코마토 어나힐레이터들의 사랑을 받습니다. 실제 작동 방식에 대해선 자세하게 알려지지는 않았지만, 펄스 캐논을 불안정한 쇼크스플린터와 결합하여 그 누구의 빈축도 사지 않는 무기입니다. 결코 과소평가 할 수 없는 물건입니다.[2]

적을 관통하는 장거리 빔을 발사하는 무기. 착탄 지점에서는 아머 피해를 입히는 폭발 판정이 발생한다. 레조넌스 리플렉터로 반사가 불가해서 가장 무난히 사용할 수 있는 무기이다. 특히 보스나 어나이얼레이터를 포함해 모든 적의 체력이 1이 되는 서든 데스 섹터에서는 플라즈마 캐논 한 발이면 일대의 적들이 죄다 정리되는 경이로운 효율을 보여준다.

적 중에서는 코마토 어세신과 아샤, 어나이얼레이터, 센티널 프록시마가 사용한다. 코마토 버서커 중에도 가끔 쓰는 개체가 있다.

3.8. 벨로시토르 V2-10(Velocithor V2-10)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon16.gif
조합 MPFB 디베스테이터+사이클릭 퓨전 이그니션 시스템
탄창 사용량 초당 5
필요스탯 10
대미지 아머 35
재장전시간 1/30초
DPS 아머 1050
Inspired by a weapon from a lost alien civilization, the Velocithor is a much rumored upgrade of the Cyclic Fusion Ignition System. It fires a massive beam consisting of thousands of electrically charged slugs to annihilate anything it's pointed at, and can shoot clean through any material. While only marginally more ammunition efficient than the regular CFIS, it depletes so fast that it's hard to notice. As soon as the problems of cost and ammunition storage have been solved, anyone carrying this Nanoweapon will be unstoppable - the Komato army would need no other handheld weapon to ensure their dominance over their known galaxy.

한 고대 외계 문명에게서 영감을 얻어 만들어진 벨로시토르는 소문만 무성하던 사이클릭 퓨전 이그니션 시스템의 업그레이드판과 비슷합니다. 이 무기는 전기충전된 수천개의 산탄으로 이루어진 빔을 발사하여 조준 대상이 무엇이든 파괴해 버리고 깨끗이 뚫고 지나갑니다. 사이클릭 퓨전 이그니션 시스템보다 탄창 효율이 조금 더 낫긴 하지만, 너무 빨리 탄창을 소모해버리기 때문에 효율이 좋다는 것을 체감하긴 힘듭니다. 하지만 비용과 탄창 문제가 개선되기만 한다면, 이 무기를 들고 다니는 이를 막을 수는 없을 겁니다. 그런 점에서 코마토는 이 무기 하나만 있어도 전 은하를 지배할 수 있을 것입니다.

전기충전된 수천개의 탄환으로 이루어진 빔을 발사하는 무기. CFIS보다 강하지만 탄약을 더 빨리 소모한다. 설정상 고대 외계문명의 무기에서 영감을 얻어 만들어낸 무기라고한다. DPS가 1050으로 가장 높은 무기이다. 중간의 장애물에 상관없이 대미지를 줄 수 있는 무기이기 때문에 킬 카운트를 0으로 유지하기 위한 2차 아샤전 스킵이나 섹터 6의 포스터를 얻기 위해 반드시 필요한 무기이다.

적들 중에서는 유일하게 어나이얼레이터 아이오사가 사용한다. 보스마다 하나씩 있는 기를 모아 사용하는 필살기 패턴으로, 한 번 맞으면 다단 히트하며 엄청난 피해를 입으며 뒤로 크게 밀려나게 된다.

4. 패시브 웨폰

1.7 패치로 추가된 비살상 무기들. 기존 무기에서 엔터키를 누르는것으로 변경이 가능하며 슈퍼 웨폰과는 달리 따로 만들어야하는 것이 아니라 해당 무기를 얻자마자 엔터키를 눌러 모드를 교체할 수 있다. 무기들은 전부 직접적으로 피해를 주는게 불가능하며(피해량 0) 적을 무력화 시키거나 유틸리티 쪽인 기능을 제공한다.

4.1. 스턴 건(Stun gun)

이펙트
원형 무기 샷건
탄창 사용량 X
필요스탯 X
재장전시간 3초
기능 짧은 거리의 적을 스턴 시킨다.
공격 레벨 1일때 효과 0.55초간 스턴
공격 레벨 10일때 효과 1초간 스턴
This short-ranged weapon deals no damage, but instead stuns any enemy capable of being stunned. Most enemies can only be stunned if they are standing on the ground. Particularly strong individuals may not be affected at all. You take no contact damage from stunned enemies.

처음부터 쓸 수 있는 비살상 무기. 사거리는 샷건과 같으나 재장전 시간이 더 길고 공격수치가 적은 초반에는 눈깜작할세에 스턴이 풀리기 때문에 큰 쓸모는 없으며 무한탄창이라는 싼 맛에 쓰이는 물건. 스턴중인 적한테서는 접촉해도 피해를 받지 않는다. 보스, 슈레더, 어나이얼레이터, 어새신에게는 효과가 없다.

4.2. 임팩트 머신건(Impact machinegun)

이펙트
원형 무기 머신건
탄창 사용량 초당 ?
필요스탯 타센 3
재장전시간 8/30초
기능 적 하나를 비틀거리게 한다.
공격 레벨 1일때 효과 사거리 6m
공격 레벨 10일때 효과 사거리 15m
Like all passive weapons, the Impact machinegun is not designed to damage Nanofields, but rather fires tiny Nanofield-enveloped bullets that strike enemies with enough force to knock them off balance without causing serious harm. It is best used to interrupt enemies preparing powerful attacks.

전방에 적 하나를 경직시키는 탄환을 발사한다. 경직은 로켓 런처, 쇼크스플린터, 플라즈마 캐논같은 발사 준비시간이 걸리는 무기들을 방해할때 정도밖에 효과가 없다. 보스, 터렛, 스카이스매셔, 슈레더, 어새신, 어나이얼레이터 에게는 효과가 없다.

4.3. 임펄스 런처(Impulse launcher)

이펙트
원형 무기 로켓 런처
탄창 사용량 1
필요스탯 타센 6
재장전시간 3초
기능 충격탄을 발사한다.
공격 레벨 1일때 효과 투사체 속도 20m/s
공격 레벨 10일때 효과 투사체 속도 28m/s
While Impulse rockets deal no damage, they are still capable of throwing enemies (and the user) clear across the room.

피해는 전혀 없지만 적들을 밀쳐내는 로켓을 발사한다. 공격 수치에 따라 탄속이 증가하여 탄속이 높을 수록 적들이 피할 확률이 적어진다.

비살상무기 주제에 간접적인 살상이 가능한 무기인데, 기계류인 터렛과 스카이스매셔는 맞으면 즉시 폭발하며, 임펄스 로켓이 폭발물에 맞아서 적들이 폭발에 휘말려 죽더라도 이지가 죽인 것으로 취급되지 않는다. 또한 로켓으로 부술 수 있는 벽을 이 충격탄으로도 부술 수 있다. 비스트가 땅에 있다면 비스트도 밀쳐낼 수 있다. 어새신과 어나이얼레이터 에게는 효과가 없다.

4.4. MPFB 뉴트럴라이저(MPFB Neutralizer)

이펙트
원형 무기 MPFB 디베스테이터
탄창 사용량 3
필요스탯 타센 10
재장전시간 4초
기능 자기 주변 15m안의 적들을 스턴 시킨다.
공격 레벨 1일때 효과 기절 시간 2초
공격 레벨 10일때 효과 기절 시간 5초
The massive shockwave emitted by this weapon harmlessly stuns enemies for a much longer period of time than the Stun gun. Most enemies can only be stunned if they are standing on the ground. Particularly strong individuals may not be affected at all. You take no contact damage from stunned enemies.

사용시 반짝이는 가루가 나오는 이펙트와 함께 화면안에 적들이 스턴된다. 스턴 시간은 긴 편이며, 공격수치가 높을 경우 장전시간보다 스턴시간이 더 길어져 탄창이 떨어질때까지 스턴을 쓸 수 있다. 원형 무기와는 달리 발사시 사용자는 넉백되지 않는다. 불살루트에서 난이도를 확 낮춰줄 수 있는 무기. 보스, 슈레더, 어새신, 어나이얼레이터 에게는 효과가 없다.

4.5. 레조넌스 디스럽터(Resonance disruptor)

이펙트
원형 무기 레조넌스 디토네이터
탄창 사용량 X
필요스탯 X
재장전시간 4초
기능 적의 투사체 제거.
공격 레벨 1일때 효과 디스럽터 지속시간 0.13초
공격 레벨 10일때 효과 디스럽터 지속시간 0.47초
This strange Nanoweapon harmlessly dismantles the same mass-based projectiles as the Resonance reflector, and as such can be used against the Rocket launcher, Spread rockets, Shocksplinter, MPFB Devastator and more. However, particularly powerful projectiles and certain weapons may not be nullified, and will instead destroy the disruptor field.

레조넌스 리플렉터로 반사해서 적을 죽이면 킬 카운트가 올라가게 바뀐 1.7버전에서 리플렉터를 대신해서 써야하는 무기. 리플렉터와는 다르게 반사가 아니라 투사체를 지워버린다. 대신 반사에 비하면 타이밍은 조금 더 널널한 편이고, 공격 레벨이 높다면 시간차로 날아오는 투사체도 지울 수 있어서 안정성은 좀 더 높다. 지울 수 있는 투사체는 리플렉터와 동일하다.

4.6. 펄스 링커(Pulse linker)

이펙트
원형 무기 펄스 캐논
탄창 사용량 초당 ?
필요스탯 코마토 3
재장전시간 1/30초
기능 손상없이 나노포인트를 흡수.
공격 레벨 1일때 효과 투사체 속도 21m/s
공격 레벨 10일때 효과 투사체 속도 30m/s
The Pulse linker is unique among Generation 1 Nanoweapons, being able to transfer the base components of other Nanofields into the user's own. While extremely ammunition hungry, it drains more Nano per second the more powerful the Nanofield it targets, but particularly secure targets may reject the Pulse link entirely.

탄환이 다 떨어질 때 까지 계속 적에게서 경험치를 뽑아낼 수 있다. 이걸로 나노포인트를 흡수한다고 적이 죽었을 때 나노포인트가 감소하는 것은 아니다. 적을 죽이면 안되는 불살루트에서 부족한 레벨링을 도와줄 무기. 탄환 하나당 흡수하는 기본 나노 포인트는 0.5625이며 적의 종류에 따라 배율이 다르다. 적에 종류에 따른 배율을 아래와 같다.
만약 어나이얼레이터에게 20만큼의 탄창을 썼다면 67만큼의 나노포인트를 얻는다.

4.7. 쇼크 배리어(Shock barrier)

이펙트
원형 무기 쇼크스플린터
탄창 사용량 1
필요스탯 코마토 6
재장전시간 2초
기능 발사체를 막는 벽 설치.
공격 레벨 1일때 효과 벽 지속시간 2초
공격 레벨 10일때 효과 벽 지속시간 5초
The barrier created by this Nanoweapon harmlessly dismantles the same mass-based projectiles as the Resonance reflector, and as such can be used against the Rocket launcher, Spread rockets, Shocksplinter, MPFB Devastator and more. It also blocks Machinegun and Pulse cannon fire. However, particularly powerful projectiles and certain weapons may not be nullified, and will instead destroy the disruptor field.

자신의 앞에 이지의 키만한 레이저 벽을 설치한다. 벽은 대부분의 원거리 공격을 제거하지만, 자신의 원거리 공격도 막힌다. 자신의 벽을 관통하여 피해를 줄 수 있는 무기는 사이클릭 퓨전 이그니션 시스템, 누크, 플라즈마 캐논, 벨로시토르 V2-10가 있다. 적의 플라즈마 캐논을 맞으면 바로 철거되며 뒤에 있는 플레이어까지 피해를 입을 수 있다. 또한 근거리 공격 및 적들의 이동을 막진 못한다. 이거 깔아놨다고 방심하다간 적들이 이지와 몸을 비비며 실드를 깍고 근거리 공격으로 피해를 줄 것이다. 애초에 근거리 공격만 하는 슈레더와 비스트에게는 의미가 없으며 투사체 발사 패턴이 하나밖에 없으면서 이리저리 움직이는 어새신에게도 무용지물이다. 참고로 이지의 발차기에도 한방에 철거가되니 주의해야 한다. 한번에 깔아놓을 수 있는 벽은 하나로, 벽이 사라지기 전에 새로 벽을 설치하면 기존의 설치했던 벽은 사라진다.

4.8. 체인 프랙탈 인젝션 셸(Chain Fractal Injection Shell)

이펙트
원형 무기 사이클릭 퓨전 이그니션 시스템
탄창 사용량 3
필요스탯 코마토 10
재장전시간 2초
기능 원거리에서 즉발로 해킹한다.
공격 레벨 1일때 효과 사거리 2.7m
공격 레벨 10일때 효과 사거리 7.2m
This weapon fires a tiny shell with a short-lived Nanofield that connects to whatever it hits, then attempts to inject a vast number of viruses. The payload becomes more sophisticated the higher the user's Crack stat, and will likely only be effective if they could manually crack the target themselves. If the injection succeeds, it will count as a successful crack for the user. If it fails, it will not count as a failed crack, nor will it have any negative consequences.

들고 있으면 붉은점으로 사거리가 표시되며, 사거리 안에 해킹 가능한 적이나 상자, 문이 있으면 요구 해킹수치가 표시된다. 만약 자신의 해킹 수치가 요구 해킹 수치 이상이라면 탄환 3발을 소모하여 해킹 인터페이스 없이 즉석으로 해킹한다. 다만 코마토 어나이얼레이터의 경우 기본 요구 해킹 수치는 10이지만 원거리 해킹을 시도하면 요구 해킹 수치가 80으로 훌쩍 뛰어올라 해킹이 사실상 불가능하다.

1.7버전에서는 해킹으로 적을 죽일 수 없고 적의 무장을 무효화하거나 무력화 시킨다. 로켓이나 MPFB, 쇼크스플린터가 있는 적에게는 중화기를 고장내어 발사하자 마자 터지게 만들고, 하위 티어 적들은 주무장을 일정시간동안 봉쇄시킨다. 근거리 공격을 하는 적들은 잠시 기절시킨다. 어나이얼레이터를 제외한 적들은 50%확률로 체력이 절반이 되며, 어나이얼레이터는 100%확률로 체력이 절반이 된다.

급박한 상황에서 해킹 인터페이스 없이 즉시 해킹을 할 수 있게 하다보니 급하게 문을 열거나 상자를 열 때 도움이 되며, 나노마스터 업적을 달성하는데도 편해진다. 섹터 7 포스터는 체인 프랙탈 인젝셜 셀이 있어야 찾을 수 있다.

5. 비밀 무기

5.1. 바나나 건(Banana Gun)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon17.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon08.png
탄창 모든 나노웨폰 탄창
탄창 사용량 1
대미지 체력 3
재장전시간 4초
투사체속도 9m/s
DPS 체력 0.75
Only the most dementedly warped of alien minds would create a Nanoweapon that launches squeaky inflatable rubber bananas with high-explosive payloads. For reasons unknown, this bizarre excercise in crackpot technology uses one ammunition unit each of the standard Tasen and Komato Nanoweapons, and also requires that the user's Nanogun is equipped with the 8 basic weapons. The creator of the Banana gun could probably explain why, but he died in a burst of hysteric laughter shortly after his creation was complete. It is not possible to combine the Banana gun with any other Nanoweapon, as such a thing would most probably spell the end of the sane universe as we know it.

외계인 중에서도 단단히 맛이 간 작자만 폭발성 팽창고무 바나나를 발사하는 나노웨폰을 만들 생각을 하려 했을 겁니다. 이유는 알 수 없지만 괴짜 기술로 만들어진 이 비범한 물건은 모든 타센과 코마토의 기본 무기 탄창들을 하나씩 사용하며, 또한 사용자의 나노건에 기본 무기 8개가 모두 장착되어 있어야 합니다. 바나나 건의 제작자만이 이 모든 걸 설명할 수 있겠지만 이 제작자는 바나나 건이 만들어진 직후 미친듯이 쳐웃다가 죽어버렸습니다. 바나나 건을 다른 나노웨폰과 조합할 수는 없습니다. 만일 그런게 가능했다면 우리가 알고 있는 이 세상이 미쳐버릴지도 모릅니다.

이름 그대로 바나나...가 아닌 바나나 모양의 폭발성 팽창 고무를 발사하는 무기. 통통 튀다가 폭발하는 바나나는 고전게임 웜즈에 등장하는 바나나 폭탄의 오마주로 보인다. 발사된 바나나는 삑 삑 거리는 소리와 함께 조금씩 튀어다닌 후 MPFB 폭발 이펙트와 함께 폭발한다. 탄약은 모든 나노웨폰의 탄창을 1개 소비한다. 탄의 특성상 아래에 있는 적을 사거리가 닿지 않는 곳에서 공격할 수 있다는 장점이 있지만 위력은 MPFB 투사체 하나 정도에 불과하니 기대하지 말자. 섹터 9의 어나이얼레이터 아이오사 포스터가 있는 숨겨진 방의 바로 오른쪽에서 획득할 수 있다.

바나나 건으로 토르를 처치하면 쓰러져 있는 토르의 코 위에 바나나가 있는 것을 볼 수 있다(...)

5.2. 매서커(Massacre)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon18.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon09.png
탄창 아머
탄창 사용량 절반
대미지 체력 96
재장전시간 2.5초
DPS 체력 38.4
Already the next generation of Nanoweapons are being developed by Imperial Research, and most of the projects are kept secret even from the mass-manufacturer Imperial Weapon Industries. The development costs and fickle nature of these weapons makes it nigh impossible planting one in a conventional Nanogun, however - the programming is simply not sophisticated enough. Thus, the Massacre was the first of the weapons to be considerably toned down in power, allowing it to be easily assimilated into a standard Nanogun. The only field tested copy was used on Ciretako, and if the results are any indication, anyone weilding these devastating weapons may experience a combat rush unlike anything seen before.

제국 연구소는 이미 다음 세대 나노웨폰 개발에 착수했습니다. 대부분의 프로젝트가 비밀리에 진행되고 있으며 심지어는 제국 무기 산업의 대량 제조업자들도 이 프로젝트에 대해 모르고 있습니다. 개발 비용과 무기 자체의 변덕스러운 성질 때문에 종래의 나노건에 이 새로운 무기들을 장착하는 것은 거의 불가능 합니다. 하지만 프로그래밍 자체는 그렇게 복잡하지는 않습니다. 그래서 매서커는 차세대 개발 무기 중 최초로 강제 해체되어 표준 나노건에 흡수되어진 무기입니다. 실제로 이 무기를 테스트 한 사례는 시레타코 작전 당시밖에 없으며 그 결과를 보건데, 이 가공할만한 무기를 소지한 자는 누구든지 전투에 대한 욕구가 마구 치솟는 것을 경험하게 될 것입니다.

이 게임 최강의 무기. 섹터 X의 마지막 결전 직전까지 킬 스코어를 0으로 유지했다면 안사크시가 메시지와 함께 남겨둔다. 강력한 무기지만 얻는 경위가 경위인지라 토르전에서만 사용할 수 있다. 이걸로 토르를 쓰러뜨리면 대부분의 코마토 기술자들 말고는 존재조차 모르는 무기를 어떻게 쓰냐며 매우 당황해 한다.

설정상 안사크시에게 받는 매서커는 프로토타입. 본인도 아이오사와 전투 중 가끔 사용한다. 원본 매서커는 작중 기록일지에서 계속해서 언급되던 시레타코 사건의 원인이다. 기록일지에서 언급된 중독성 있는 나노웨폰이 바로 이것으로 이걸 잡은 어나이얼레이터가 폭주해 사건을 일으켰다고 한다.

탄창을 소모하지 않는 대신 아머의 절반을 사용하며 두 번 쓸때마다 체력이 1씩 감소한다. 체력 1, 아머 절반 이하가 되면 탄약 부족으로 사용할 수 없다. 이펙트를 보면 넉백이 일어나고도 남을 거 같지만 넉백이 없다. 한번에 넓은 부채꼴 범위에 30개의 로켓과 12개의 MPFB 폭발을 일으켜 클린 히트시 무려 체력 96이라는 막대한 피해를 준다. 다만 범위가 워낙 넓어서 토르처럼 덩치가 미친듯이 큰 적이 아닌 이상 클린 히트하는 경우는 거의 없으며, 타센 엘리트같은 맷집이 좋은 적은 한 방에 안 죽기도 하고 유카바세라나 어나이얼레이터는 서너방 정도는 거뜬히 버텨낸다. 또한, 코마토 어새신 상대로는 보통 투사체 무기처럼 취급되는지 피해를 전혀 줄 수 없다. 어새신을 상대할 때는 그냥 누크를 쓰는 게 낫다.

어차피 정상적인 플레이라면 불살 플레이 토르전 외에는 쓸 일이 없기 때문인지, 디버그 모드로 매서커를 얻어서 적들을 살해할 경우 킬 카운트가 오르지 않는다.

5.3. 널 드라이버(Null Driver)

이펙트 파일:external/www.remar.se/ijiguide_weapon19.gif
아이콘 파일:external/www.remar.se/ijiguide_smallweapon10.png
탄창 X
탄창 사용량 X
대미지 체력 2
재장전시간 1초
DPS 체력 2
Guys, I'm sorry. I shouldn't have poked my nose in their business. I shouldn't have made that deal with Ansaksie, I knew she was way deeper in illegal weapons than we've ever been. This glitched prototype... trust me, don't even pull the trigger. The wormholes aren't exactly stable. Don't blame me if you start seeing things. This is supposedly the first step towards the Star Strike, so imagine the power output if it actually worked| the moment I've served my punishment for all the other stuff I cracked, I'm going undercover for the rest of my life, 'cause if Imperial Research traces this back to me we're all dead. Wipe this message as soon as you've read it. OmnikrakR out.

정말 미안해. 이 일에 손을 대면 안 되는 거였는데. 안사크시가 불법 무기 거래에 그렇게 깊게 관여하고 있는 줄은 알았지만, 그래도 그 거래를 하는 게 아니었어. 게임 버그 그 자체인 이 무기는... 날 믿어, 그 무기 방아쇠를 당겨서는 안돼. 그 무기로 생성되는 웜홀은 극히 불안정하다. 이 무기를 손에 넣었다고 날 탓해선 안돼. 이 무기는 스타 스트라이크의 일환으로 만들어진 거야. 그러니 이 무기가 실제로 작동했을 때 보여줄 위력을 상상해봐... 내가 불법 해킹때문에 처벌받고 있는 동안에도, 난 내가 아는 모든 걸 불지 않았어. 그랬다간 제국 무기 산업이 이 무기를 역추적해서 올꺼고, 그럼 우린 다 죽게 될거야. 이 메세지는 다 읽은 즉시 지워. 옴니해카 이상.

무기라기보다 이스터 에그에 가깝다. 사용시 전체공격과 함께 게임의 화면이 오류라도 발생한 듯 각종 데이터의 이미지들이 손상되며 다른 것과 마구 섞인다. 플레이에 지장을 주기 때문에 특별한 경우가 아니면 사용하기 힘들다. 대신 세이브 파일에 지장을 주진 않으며 껐다 키면 정상화된다. 소모하는 탄창은 없으며 발사할 때 마다 아래에 나열된 효과들이 동시에 발생한다.

섹터 Z의 특정 텔레포터로 건너갈 수 있는 방에서 획득할 수 있다. 이 텔레포터 앞에는 문이 가로막고 있는데 기록 메뉴에 존재하는 모든 것, 즉 10개의 포스터, 12개의 엑스트라, 10개의 리본, 4개의 히든 스킬을 모두 찾아냈을 경우에만 텔레포터를 막고 있는 문이 열린다. 텔레포터로 내부 공간에 진입하면 '내면의 희생양'이라는 문구가 뜬다. 여기에 체력을 깎는 방벽이 여러 개 있는데 섹터 Z는 체력 1 고정이라 그냥 지나가면 죽는다. 나노필드 리부트를 쓰면 잠시 무적이 되기 때문에 이를 이용해 지나가다 보면 널 드라이버가 있다. 이렇게 얻고나면 0을 눌러 널 드라이버로 무기 교체가 가능하며, 게임을 종료할 때까지 어떤 게임에서든 인벤토리에 남아있다.

널 드라이버로 발생하는 효과는 다음과 같다. 다음 효과 중 일부가 랜덤으로 발동하는 게 아니라 한 번 쏠 때마다 다음의 모든 효과가 동시 발동한다.

[1] 차지볼을 튕겨내서 큰 피해를 줄 수 있는 것은 차치하고서라도, 차지볼을 튕겨내지 않고 그냥 피할 경우 차지볼은 토르 주위를 맴돌며, 그렇게 차지볼 3개가 쌓이면 토르는 누적된 차지볼을 소모해 즉사 패턴인 팬텀 해머나 굉장히 피하기 힘든 체력 흡수 패턴을 사용한다. [2] 한글판 엑스트라 메뉴의 설명은 하이퍼 펄스로 오역되어있다. 위 설명은 플레이 중 Esc 메뉴에서 확인할 수 있는 내용. [3] 게임상에서 플레이어가 정상적인 플레이에서는 진입할 수 없는 구간에 들어갈 경우 강제로 그 앞의 정상적인 구간으로 돌려보내는 판정이 있는데, 이걸 제거하는 듯하다.