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최근 수정 시각 : 2024-11-02 15:42:54

Idling to Rule the Gods

Idling to Rule the Gods
파일:ITRTG.jpg
장르 방치형 게임
개발 https://www.shugasu.com/
유통
플랫폼 PC( Kongregate) #, Steam #, 안드로이드 #
출시 날짜 2014.10.01
1. 개요2. 내용
2.1. Build
2.1.1. Creation
2.1.1.1. God Power Shop2.1.1.2. Challenge Points2.1.1.3. HM Points2.1.1.4. OverFlow Points
2.1.2. Monument2.1.3. Divinity
2.1.3.1. Divinity Generator
2.1.4. Planet
2.1.4.1. Ultimate Being(UB)2.1.4.2. Ultimate Beings V2(UBv2)2.1.4.3. Ultimate Beings V4(UBv4)2.1.4.4. Crystal Factory
2.1.5. SpaceDim2.1.6. RTI2.1.7. Multiverse2.1.8. Adventure
2.2. Train
2.2.1. Physical / Skills2.2.2. Might2.2.3. TBS
2.3. Fight
2.3.1. Monster2.3.2. Gods2.3.3. Special Fights
2.4. Pet
2.4.1. Training2.4.2. Campaign2.4.3. Dungeon2.4.4. Crafting
2.5. Challenges2.6. Rebirth2.7. AFK2.8. Pet Village
2.8.1. Fishing Pond2.8.2. Tavern2.8.3. Dojo2.8.4. Strategy Room2.8.5. Museum
3. 공략
3.1. 초반부 공략3.2. 중반 이후 공략3.3. 빠른 환생 방법
4. 기타

1. 개요

방치형 게임 중 하나. 게임 명칭이 길기 때문에 영미권에서는 약어인 ITRTG로 많이 불린다.
흔한 양산형 ' 방치형 게임'들과는 다르게 폰을 하루종일 켜고 클릭노가다를 강요하는 시스템은 없으며 가끔씩 숫자와 버튼으로 업그레이드를 시키는 것 외엔 게임을 꺼도 진행이 되는 계열의 방치형 게임.[1]
대신 게임 내 변수가 많기에 최적화된 성장을 하고자 한다면 은근히 손이 가는 요소가 많은 것이 특징.[2][3]
또한, 뭐든지 다 시간이 해결해준다 생각하면 정말 편안하게 할수 있지만, 한국인다운(...)속도를 즐기려면 방치 시간을 어떻게 잘 활용할시 머리를 꽤 굴려야 한다.

2. 내용

기본적으로 자신의 클론들을 생성하고 생성한 클론들을 수련/사냥시켜 능력치를 꾸준히 올려 신을 단계적으로 물리치는 게임.

2.1. Build

2.1.1. Creation

처음에는 Shadow Clone을 생성하게 된다. 게임 시작시엔 창조 속도(Creating speed)에 따라 갯수가 500기[4]까지 늘어나며, Shadow Clone 20기를 생성하거나, 20기가 사망하면 다음 환생 시 최대로 만들 수 있는 Shadow clone 갯수가 1기씩 늘어난다. 이렇게 만들수 있는 한계치는 99,999기이며, 이후로는 God Power를 이용하여 최대 숫자를 늘릴 수 있다.

Shadow Clone를 최대치까지 채운 후엔 창조물들을 만들 수 있다. 각 창조물은 신을 물리친 이후에 생성/구입 가능하며, 상위 창조물로 갈수록 업적을 위해 만들어야 할 갯수는 적어지지만, 해당 창조물 하나를 만들기 위해 필요한 하위 창조물들이 기하급수적으로 많아져 Divinity를 사용하지 않는다고 체크했거나 수급이 원활하지 않다면 얼마 안 가 한계에 다다른다.[5][6]

탭의 우측 중앙부분에 NA(Next at) 설정을 통해 창조 방식을 선택할 수 있다.
생성물 목록 [펼치기/접기]
||<:><#BDBDFF>생성물 ||<:><#BDBDFF>생성시간||<:><#BDBDFF>생성에 필요한 요소||<:><#BDBDFF>구입비용(Divinity)[7]||<:><#BDBDFF> 해금조건(신) ||<:><#BDBDFF> 생성에 필요한 요소를 전부
빛과 돌, 그리고 창조속도
100% 기준 소모 시간으로 환산한 값
(빛 / 돌 / 시간(초)) ||
Shadow Clone 1초 시간 구매 불가 게임 다운로드 0 / 0 / 1
Light 1초 시간 1,250 Hyperion 1 / 0 / 1
Stone 1초 시간 1,250 Itztli 0 / 1 / 1
Soil 2초 1 x Stone 4,050 Gaia 0 / 1 / 3
Air 4초 2 x Light 8,000 Shu 2 / 0 / 6
Water 5초 3 x Air 28,250 Suijin 6 / 0 / 11
Plant 7초 2 x Soil
2 x Water
77,000 Gefion 12 / 2 / 35
Tree 10초 5 x Soil
3 x Water
122000 Hathor 18 / 5 / 58
Fish 15초 10 x Water
5 x Plant
693,800 Pontus 120 / 10 / 265[8]
Animal 20초 15 x Water
9 x Plant
3 x Fish
3.234e6 Diana 558 / 48 / 1,295[9]
Human 30초 100 x Water
25 x Plant
25 x Fish
15 x Animal
70.671e6 Izanagi 12,270 / 1,020 / 28,055[10]
River 60초
1분
5,000 x Water 1.413e8 Nephthys 30,000 / 0 / 550,060[11]
Mountain 120초
(2분)
200,000 x Stone 2.501e8 Cybele 0 / 200,000 / 200,120[12]
Forest 180초
(3분)
10,000 x Tree 1.220e9 Artemis 180,000 / 50,000 / 580,240[13]
Village 240초
(4분)
5,000 x Stone
5,000 x Plant
200 x Human
1 x River
1 x Forest
1.5887e10 Eros 2,724,000 / 269,000 / 6,921,240
Town 360초
(6분)
250,000 x Stone
10,000 x Plant
5,000 x Human
1 x River
3.54e11 Freya 61,500,000 / 5,370,000
Ocean 600초
(10분)
30,000,000 x Water
5,000,000 x Plant
1,000,000 x Fish
500 x River
1.996e12 Poseidon 375,000,000 / 15,000,000
Nation 720초
(12분)
1,000,000 x Plant
100,000 x Animal
100 x River
3 x Mountain
10 x Forest
15 x Town
5.746e12 Laima 687,600,000
Continent 900초
(15분)
1 x Ocean
5 x Nation
3.072e13 Athena
Weather 1,200초
(20분)
1e9 x Air
1e8 x Water
5 x Ocean
1 x Continent
5.1538e13 Susano O
Sky 1,500초
(25분)
1e8 x Light
3e9 x Air
1 x Weather
7.563e13 Zeus
Night 2,100초
(35분)
2 x Sky 1.513e14 Nyx
Moon 2,400초
(40분)
1.5e11 x Stone
1 x Night
3.388e14 Luna
Planet 3,600초
(1시간}
3e11 x Stone
1 x Moon
7.138e14 Jupiter
Earthlike planet 10,800초
(3시간)
1e11 x Air
1e10 x Soil
2.5e10 x Water
5e9 x Plant
1 x Planet
2.645e15 Odin
Sun 21,600초
(6시간)
10.000e12 x Light 1.25e16 Amaterasu
Solar system 43,200초
(12시간)
100 x Planet
1 x Earthlike Planet
10 x Sun
1.99e17 Coatlicue
Galaxy 86,400초
(1일)
5 x Solar System 9.951e17 Chronos
Universe 432,000초
(5일)
5 x Galaxy 4.975e18 Tyrant Overlod Baal
2.1.1.1. God Power Shop
게임 창 좌측의 분홍색 돌을 눌러 볼 수 있는 메뉴이다.

God Power : 게임 내에서 제일 중요한 능력치 증가 자원. 게임 초반에는 최초로 신을 쓰러뜨리거나 이자나기(Izanagi)이후의 신을 쓰러뜨려 1개씩 얻을 수 있다. 게임이 진행될수록 Ultimate Being, 기념비의 Black Hole, Crystal Factory의 God Crystal, 펫의 GP 캠페인이나 던전 보내기 등 이곳저곳에서 GP를 얻을 수 있게 된다.

Adjust Unused God Power
사용하지 않은 GP를 배분한다. Physical/Mystic/Battle/Creation에 총합 100%를 지정 가능하며, 투입된 GP 1당 스텟1%의 버프를 받는다. Keep Minimum God Power를 통해 사용하지 않고 남겨둘 최소한의 GP량을 설정해 실수로 GP를 구매하는 일을 방지할 수 있다. GP를 넣었을때 성장폭이 큰 초반엔 추천하지 않으며, 클론 수가 100만을 넘은 이후부터 GP를 하루 벌어들이는 양만치 정도 쌓아두면 도움이 된다.

Creation Speed(CS)
GP를 소모하며 생성속도를 향상시킬수 있다. CS/BS 공통으로 2%나 5%는 끝 자리수 맞춤용으로 되어 있어 효율이 좋지 않으니 피하고 35%~1000% 위주로 구입해 주도록 하자. Shadow Clone를 최대속도로 뽑을 수 있는 CS 수치는 245%(Creating power가 적정량 이상일 때), 3450%(Creating power 여부와 무관하게 항상)이다. CS가 아무리 높아도 0.03초당 1회 생산하는 것이 한계이기 때문에 Stat Multi Challenge에서도 클론을 최대 속도로 뽑는 최소 수치인 3450% 쯤까지만 올려뒀다가 Galaxy나 Universe 창조가 자유자재로 가능해져 UBv2 5마리를 때려잡을만한 견적이 나오면 Evil Creation 창조속도를 위해서 BS의 1/4 정도 수준으로 올려주면 된다. 최종 창조물인 우주(Universe)를 10초 안쪽으로 만들 수 있는 30만%쯤부터 올릴 필요성이 줄어든다. 물론 특정 신이 창조물을 매 틱마다 천개를 가져가는 상황에서 창조물 100만개를 유지시켜야 하는 GGC(Greedy God Challenge)도 존재하고, 멀티버스의 창조속도가 레벨 업 속도에 영향을 주고 블랙홀 0.03초를 찍어도 클론을 천만단위를 때려부어도 레벨 10 이상은 한세월이 걸릴 정도기 때문에 후반부부턴 다시 찍어줘야 한다


Building Speed(BS)
건물 건축 속도를 올려준다. 건축 기능이 게임 스텟을 빨리 올리기 위한 핵심 기능이기에 이쪽에 조금 더 투자해주는 것이 좋다. 후반부 컨텐츠들이 BS의 영향을 안 받는 것들이 많기 때문에 대략 30만%쯤부터 올릴 필요성이 줄어든다.

Maximum Clone(Clones)
최대 클론 숫자를 늘릴 수 있다. 1올려주는 업그레이드는 클론 숫자가 99,999가 되었을 때 끝자리 맞추기용으로 1회만 찍어준 뒤, 이후엔 1만이나 10만씩 올려주면 된다. BS와 무관하게 클론이 많을수록 좋은 컨텐츠(Div gen,UB,펫에 배당하는 클론,Might,RTI)가 게임 후반으로 갈 수록 중요해지므로 CC와 더불어 이쪽의 중요도가 높아진다.

Creation Count(CC)
50GP를 소모하여 구매가능하며 생성갯수를 늘려준다.

Creation Speed(CS)와 함께 클론을 한계치까지 늘리는 시간과 상위 창조물의 재료 준비시간을 줄여주는 핵심기능. 물론 어지간히 CC가 높아도 Divinity 구입을 하지 않고 쌩으로 Universe를 만드는 건 거의 불가능하지만[14][15], 최소한 필요한 Divinity 필요량을 줄여주는 효과는 낼 수 있다. 1번이라도 구매했을 경우 생산 갯수를 Creating 탭에서 1~자신이 구입한 숫자만큼 직접 지정 가능하다.

CC를 1 올릴때마다 생성물을 생성할때 상승되는 Creating이 5%씩 상승하고 2개째 이후 생성물 1개당 제작 필요 조건을 조금씩 [16]줄여준다.

3시간 이내의 빠른 환생을 선호한다면 최대 클론/CC 비율을 20000:1 혹은 10000:1로 맞추는 것을 추천하며 환생 주기가 일 단위인 경우 최대 클론/CC 비율 40000:1 혹은 그 이상으로 해도 상관없다.

TBS Upgrade
TBS 기능의 업그레이드. 439GP가 부담되지 않으며, 환생을 자주 하지 않는 중반 이후에 해당 양을 모았다가 한번에 털어넣는 것을 추천한다.
Auto buy : 1xx%
업그레이드시마다 자동 구매시 수수료를 1%씩 깎아준다. 1% 감소에 3GP, 100%까지 업그레이드하는데 60GP소모.

Change Gender
아바타의 성별을 바꾼다. 20GP

Change Name
플레이어 이름을 바꾼다. 20GP

Double Statistic Multi
Stat multi 배율을 2배로 올려준다. P.Baal v n들을 잡다보면 Stat Multi가 딸려서 환생 배율을 덜 받는 경우가 생기는데 그것을 보완하기 위한 것. Rebirth 탭에서 최대한 도달한 P.Baal에서 Statistic Multi가 빨간 글자로 뜰 경우에 맞춰서 구입해주면 된다. 50GP

Improved Next at
해당 업그레이드를 구입하고 Physical/Skill 훈련에서 next at 수치를 500 미만으로 설정해둘 경우 다음 훈련 내용로 넘어가는게 가능해지면 자동으로 넘어간다. 오프라인에서도 클론 분배만 적절히 해두면 최대 속도로 훈련을 끝내줄 수 있어 빠른 환생을 할 때 유용하다. 단, GP reset 챌린지에선 해당 업그레이드가 적용되지 않는다. 99GP.

Pet half Stats
펫 탭에 해당 버튼이 생기며, 버튼을 누르면 모든 펫의 절반 스텟으로 클론의 능력치가 세팅된다. 매번 펫들의 스텟을 일일이 입력해야 할 필요 없이 Half stat-Distribute 버튼만으로 모든 펫을 간편하게 훈련시킬수 있다. 단, 말 그대로 절반씩 세팅하는지라 쌩으로 사용하기엔 수동입력하는거보단 효율이 구리고 펫 스톤이나 현질로 'Config Half Stats'를 구매해 줘야 효율이 좋다. 이외에도 클론의 스텟을 레벨업 할때마다 자동으로 갱신되게 하려면 Challenge Point 탭에서 Auto Pet Half Stat(1000Chp)를 사면 된다. 100GP

Preselect Might
Might 해금 전에 들어가서 클론을 집어넣을 수 있다. 단, 해금 전까지 레벨은 안 올라간다. 99GP

Divinity GP buy
div gen 우측 상단에 GP를 사용해서 Divinity를 얻을 수 있는 입력창이 생긴다. 기존의 GP Buy를 대체 가능한 좋은 기능이지만 구매비용이 초반부 유저가 감당하긴 터무니없이 비싸기 때문에 게임을 하면서 GP 구매를 아예 하지 않을 초중반엔 살 필요 없고, 후반부에 구매하는 것을 추천한다. 999GP

획득 Divinity = 1시간 36분×사용한 GP

Clone 구매
99999 Clone을 즉시충전하며 Soft Cap 이상으로 올라가진 않는다. CC가 일정량 이상 되면 특정 챌린지 수행중이 아닌 이상 손댈일은 별로 없다. 3GP

Divinity 구매
주로 짧은 텀 환생을 할 때 Div 1시간 분량을 구입해 기념비 업그레이드 비용을 충당하거나 할 때 쓴다. Divinity GP buy 구매 후에는 효율상 건드릴 일이 없어진다.
2.1.1.2. Challenge Points
줄여서 Chp라고도 하며, 챌린지 클리어 시에 획득하는 고급 재화이다.
3000, 15000, 30000포인트를 얻었을 경우, 디스코드에서 자신의 계정에 특별한 타이틀이 붙으며, 최소한 50Chp이상을 열어야 God Power 탭을 통해 버프를 구매할 수 있다.
환생시마다 생기는 반복작업을 단순화시켜주는 업그레이드부터 게임 스텟을 미미하게나마 올려주는 업그레이드까지 다양하게 존재한다.

포인트 구매 가능 목록 [펼치기/접기]
||<:><#BDBDFF>항목명||<:><#BDBDFF>효과||<:><#BDBDFF>비용||<:><#BDBDFF>구입가능 횟수||
Increase damage reduction vs UBs UB 전투에서 클론이 받는 데미지를 25% 감소시킨다 50Chp 1
Add Exp Overflow for Pets 펫이 훈련으로 레벨 1 이상 분량의 경험치를 얻을 수 있도록 해준다. Auto Half stats를 구입했다면 10% 경험치 버프를 준다. 500Chp 1
Auto adjust clones 게임 시작과 동시에 Physical/Mystic traing에 28클론을, Monster에 34클론을 배분해 준다. 200Chp 1
Auto half stats 펫이 레벨업 할때마다 펫 스텟의 절반으로 클론의 능력치를 조정해준다. 1000Chp 1
Auto refill dungeon items 던전에 가져간 아이템을 소모했다면 던전 종료후 자동 보충해준다 500Chp 1
Keep gem level after remove 젬 장비를 해제했을 때 레벨다운을 막아준다 500Chp 1
Easier Rebirth 환생 확인창에 펫 먹이주기, BP로 Light Clone/Might Food 구입창, 크리스탈 레벨 MAX/장비 버튼을 띄워준다. 500Chp 1
Increase Crystal Upgrade Chance 크리스탈 업그레이드 성공률을 1% 올려준다. 200Chp 5
Increase Damage vs UBV2s UBV2에서의 데미지를 1% 올려준다 100Chp 10
Increase Divinity Gain Divinity 획득량을 1% 올려준다 100Chp 20
Increase Crystal Power Crystal Power(CP)의 효과가 1% 증가한다. 100Chp 10
Keep more TBS progress 환생시 TBS level 감소량이 1% 줄어든다. 200Chp 5
Increase Pet Stone Drops item campaign에서 얻는 펫 스톤의 획득량이 1% 증가한다. 100Chp 10
Increase drop rate in Dungeons 던전에서 1% 더 많은 아이템을 얻을 수 있다. 100Chp 10
Dungeon Exp Boost 던전에서 1% 더 많은 던전 경험치/클래스 경험치를 얻는다. 100Chp 10
Crafting Speed Boost 대장장이/연금술사 펫의 제작속도가 1% 증가한다. 100Chp 10
Spacedim Speed Boost Spacedim 게이지가 채워지는 속도가 1% 증가한다. 100Chp 10
Challenge Dungeon tries 던전 도전 최대횟수가 1 증가한다. 50Chp 20
UBV4 fight time reduction UBV4와 싸우기 위해 필요한 시간이 1분 감소한다. 500Chp 3
One more dungeon party slot 던전에 보낼 수 있는 최대 파티 수가 1 증가한다 1000Chp 1
Unlock the Stone Stone 펫을 얻는다 1000Chp 1
2.1.1.3. HM Points
챌린지 하드모드를 깬 횟수에 비례해 포인트와 버프를 보여준다. 2024년 5월 기준으로 특별히 HM Point로 구매가능한 항목은 없으며, Hard Mode Point 1마다 4대 스텟 0.25%, HP 재생 10% 건설/창조속도 0.25%의 버프를 준다. Hard Mode 챌린지 초반부 몇 번은 어려움 없이 깰 수 있으므로 할 수 있는데까지 깨서 HM 포인트를 받아내자.
2.1.1.4. OverFlow Points
UBv4 중 첫 번째 보스를 격파해서 OC(Overflow Challenge)를 해금하면 같이 해금된다. 실제 구매 가격은 (구입 횟수+1)×기본 구매가격이다.
항목명 효과 기본 구매비용
Black Hole 블랙 홀을 통해 GP를 얻어내 수 있는 최대 레벨이 증가한다.(BHC 완료 필요) 15P
Black Hole Upgrade 환생 시 GP를 얻을 수 있는 한계 블랙홀 업그레이드 레벨이 증가한다 7P
Gem Cap Gem 레벨 한계가 1 증가한다. 3500P
Gem Gain 챌린지 던전에서 얻는 젬 량이 1% 증가한다. 7P
V 2 Auto Kill Might UBv2를 자동으로 처치하는데 필요한 Might의 Attack+레벨이 감소한다. 3P
Hp Regen 체력 회복속도가 1% 증가한다. 10P
Crystal Power CP가 1% 증가한다. 9P
Space Dim Spacedim 속도가 1% 증가한다.(RTI와 합가산) 30P
Creation Stat 창조 스텟에서 얻는 창조물 생성 속도가 1% 증가한다. 20P
Powersurge 파워서지 속도/최대속도에 도달하기 위한 클론 수가 1% 증가한다. 4P
Creation Count CC가 1% 상승한다.(UCC 30회 클리어 이상,OCCC/GP Reset 제외) 30P
Might Speed Might Speed가 1% 상승한다.(UCC 40회 클리어 이상) 30P
Stats Multi 4대 스텟이 1% 상승한다.(UCC 50회 클리어 이상) 10P

OC의 최소 진행시간은 6시간이기 때문에 GP 수급량을 늘리기 위해 환생한지 최소 6시간 후 블랙홀과 업그레이드 레벨에 맞춰서 올려주도록 하자. 그 외의 CP나 SpaceDim과 같은 업그레이드 모두 올릴만 하지만, UBv4를 깨서 해당 항목을 해금한 시점에서 V2 Auto Kill might의 경우 6시간 이내에 Attack+ 1250레벨을 만들 스펙을 갖추는 건 어렵지 않기 때문에 추천하지 않는다.

2.1.2. Monument

Diana를 처치 시에 해금되는 기능.
각 기념물(Monument)는 지정된 건물의 스텟을 강화시켜주며, 강화되는 스텟량은 모든 기념비들의 합으로 계산된다. 또한 Godly statue 이후 건물들은 밑으로 갈수록 시간/비용대비 효율이 높으므로 업그레이드에 필요한 창조물을 만들 수만 있다면 되도록 밑의 것을 만들어두는 게 좋다.

Temple of God 1레벨을 달성하면 Divinity Generator가 해금된다.

마지막 기념물인 블랙홀은 Temple of God보다 훨씬 높은 Divinity 필요량과 건설 시간이 소모되기 때문에 클론이 100만 미만인 게임 초반부에는 손도 대지 못한다. 블랙홀 자체의 건설 시간이 아닌 Div Gen을 얼마나 빨리 최소 X/60/60을 달성할 수 있는가[18], BHC 챌린지 달성으로 블랙홀 요구 창조물 수량을 감소시키느냐에 따라 달라진다. 현실적인 시간 이내에 건설이 가능해져 블랙홀 1레벨 업그레이드 1레벨을 만들기만 해도 30분간 Temple of God 건설에 쏟아부은 것만큼의 스펙 증가 효과가 나며, 1시간 34분 이내에 블랙홀 2레벨+업그레이드 2레벨 이상을 만들 스펙[19]이 완성되면 다른 기념물은 거들떠 볼 필요도 없어진다. 블랙홀은 다른 기념물과 달리 1시간마다 25%×레벨 확률로 1GP를 생산하며, 챌린지 보너스가 없을 경우, 4개 건설시 매시간 확정적으로 GP를 얻을 수 있다.[20]오프라인시 최대 24시간 분량의 GP를 얻어낼 수 있다. 블랙홀 업그레이드를 할 경우 업그레이드 레벨만큼 다음 환생에서 GP를 얻을 수 있다(최대 50개)

건설
기념물 명 증가하는 스탯 필요자원[21] 스텟 증가배율 업그레이드 시간(초)[22]
자원 필요량 Divinity로 구입시
Mighty Statue Physical 10,000×(레벨-1) Stone 12.5×106×(레벨-1) Divinity ×1 120×레벨
Mystic Garden Mystic 1,250×(레벨-1) Water
500×(레벨-1) Plant
73.8×106×(레벨-1) Divinity ×6 720×레벨
Tomb of Gods Battle 5,000×(레벨-1) Stone
5×(레벨-1) Human
360.1×106×(레벨-1) Divinity ×30 3,600×레벨
Everlasting Lighthouse Creating 1,250,000×(레벨-1) Light
250,000×(레벨-1) Stone
1.875×109×(레벨-1) Divinity ×150 18,000×레벨
Godly Statue 모든 스텟 5×(레벨-1) Mountain
500,000×(레벨-1) Stone
125,000×(레벨-1) Water
5.405×109×(레벨-1) Divinity ×200 30,000×레벨
Pyramids of Power 250,000×(레벨-1) Water
2,500,000×(레벨-1) Stone
1,000,000×(레벨-1) Light
11.46×109×(레벨-1) Divinity ×600 75,000×레벨
Temple of God 5,000,000×(레벨-1) Stone
500,000×(레벨-1) Light
10,000×(레벨-1) Plant
5,000×(레벨-1) Tree
300,000×(레벨-1) Water
5,000×(레벨-1) Fish
20.2×109×(레벨-1) Divinity ×1,500 150,000×레벨
Black Hole 125×(레벨-1) Galaxy 25×1018×(레벨-1) Divinity ×100,000,000 399,000,000×레벨

업그레이드

Freya를 격파하면 해금된다. 필요한 자원이 같은 건물 건설에 비해 많지만, 환생 후 스텟 배율에 영향을 주므로[23] 환생 전에 최대한 Divinity를 짜내서 올려주도록 하자.

레벨을 x로 놓았을 때, 업그레이드로 증가하는 스텟 배율은 5x(x+2), 환생 후 배율은 0.25x이다.
기념물 명 필요자원[24] 업그레이드 시간(초)[25]
자원 필요량 Divinity로 구입시
Mighty Statue 10×(레벨-1)2 Mountain 2.5×109×(레벨-1)2 Divinity 60×레벨
Mystic Garden 10×(레벨-1)2 Forest 12.20×109×(레벨-1)2 Divinity 360×레벨
Tomb of Gods 5×(레벨-1)2 Village 79.44×109×(레벨-1)2 Divinity 1,800×레벨
Everlasting Lighthouse (레벨-1)2 Ocean 1.996×1012×(레벨-1)2 Divinity 9,000×레벨
Godly Statue (레벨-1)2 Nation 5.746×1012×(레벨-1)2 Divinity 15,000×레벨
Pyramids of Power (레벨-1)2 Continent 30.73×1012×(레벨-1)2 Divinity 37,500×레벨
Temple of God (레벨-1)2 Weather 51.54×1012×(레벨-1)2 Divinity 75,000×레벨
Black Hole 20×(레벨-1)2 Universe 99.5×1018×(레벨-1)2 Divinity 10,000,000×레벨

mighty statue와 mystic garden을 20레벨까지 업그레이드 하는데 드는 mountain/forest는 24710개이다. 초반에는 20레벨에서 환생 배율이 최대가 되고, 자동 구매시 20%의 비용이 더 들기 때문에(이 비용이 아쉽다) 참고하자.

2.1.3. Divinity


생성에 있어서 핵심요소.
조금만 상위생성물만 가더라도 비용준비시간이 기하급수적으로 늘어나서 생성물을 구매해야하는 상황이 올때 사용하는 재화의 개념.

얻을 수 있는 방법은 6가지가 있다.
1. 몬스터를 쓰러뜨린다.(최대 초당 572.7E+9)
2. Special Fight를 완료할것.(신을 상대하면 더 좋다)
3. Divinity Generator를 가동시키는 것.
4. 펫으로 Divinity Campaigns를 완료시키는것.
5. Ultimate Being을 처치할것(한번에 많이 처치할수록 더 많이 습득가능)
6. GP로 구매
2.1.3.1. Divinity Generator

div gen이라고도 부르며 Divinity를 얻는 핵심적인 수단이다.

div gen에 divinity로 만든 창조물들을 원료로 가동시켜 divinity를 뽑아낸다. 기본 배율이 2[26]배이며, 기본 생성 속도도 몬스터로 얻는 divinity보다 많기에 해금 이후에는 Div Gen의 업그레이드에 따라 메인 Divinity 수급량이 결정된다.

Capacity 옆의 Add 버튼을 이용해 이미 창조한 창조물을 즉시 발전소에 넣을 수 있으며, Add2를 통해 남은 Divinity를 넣을 수도 있다. Add2는 교환 효율이 매우 좋지 않으니 정 클론을 안 쓰고 교환하겠다면 Add 2 대신 Fill-Drain-Add-Stone 판매로 바꿔먹도록 하자.

추가로 여기다가 클론들을 배치하고, 발전소에 돌을 채워서 클론들로 하여금 돌을 Capacity로 전환하도록 할 수 있다. 용량은 (Zeus 이후로 처음 처치한 신 수)×100×109개이며, 생각외로 용량이 많은 편이라 게임 초반에 용량 업그레이드를 건너뛰어도 상관없게 만드는 주요 기능이다. CAP 숫자만큼 배치할 경우 클론 전환량=div gen이 뽑아내는 divinity 량이 되도록 발전소가 돌아가며, 그 이상의 클론을 배치할 경우 5000클론마다 1%씩 최종 생산량이 상승한다.(최대 400%)

저장량, 전환 비율, 전환 속도를 업그레이드 할수있다. 저장량은 클론을 CAP 숫자만큼 배치 시키고 돌을 넣는 것으로 약 하루 정도까지 지속적으로 생산할 수 있으니 클론 10만을 집어넣어도 수십분 이상이 걸리는 초반엔 전환 속도 위주로 업그레이드하다가 속도가 오르면 서서히 전환 비율이나 저장량을 건드려 나가는 것이 좋다.

발전소의 각 스텟 계산 방법은 다음과 같다.

발전소 해금과 업그레이드 필요 자원과 소요 시간은 다음과 같다.
항목 필요자원 시간[28]
Divinity Generator 100,000 Tree
250,000 Water
1,000,000 Stone
250,000 Light
150,000초
Capacity 5,000,000×(레벨-1)2 Stone[29] 500,000×(2×레벨-1)초
Divinity Gain 10,000,000×(레벨-1)2 Light 1,000,000×(2×레벨-1)초
Converting Speed 1,000,000×(레벨-1)2 Air


Super Divinity Generator
Divinity Generator의 강화판. 발전소 건설속도가 빨라 초반에 검은색 바로 표기되면서[30] 초기 건축속도에 영향을 받을 정도로 건설 속도가 높은 유저들을 위한 발전소이다. 발전소의 업그레이드 레벨을 각각 10만씩 달성하면 해금되는 Super Divinity Generator Challenge를 1회 이상 완료하고 이후 발전소 업그레이드 10만 레벨씩을 만들면 Super Divinity Generator로 만들어진다. 효율은 일반 발전소의 20(+SDGC 완료 횟수)%로, 발전소 건설 속도가 1초당 33레벨 제한에 걸리는 광경이건 챌린지 해금 조건이건 초중반 유저들이 보거나 달성할만한 것은 아니기 때문에 때가 됐을 때 챌린지를 완료하고 발전소를 건설해 나가주면 된다.

2.1.4. Planet


중반 이후에서 클론수가 M단위(100만)찍은 이후에[31] 본격적으로 활용되며 4스탯을 강화시켜 준다.
처음으로 Planet를 생성할시 해금되며, Planet 기능과 Planet level은 환생후에도 지속된다.

각 레벨 해금조건

레벨 0 Planet
레벨 1 Earthlike Planet
레벨 2 Sun
레벨 3 Solar System
레벨 4 Galaxy
레벨 5 Universe
레벨 6~ UUC 클리어 버프(최대 10)+DBC에서 최대한 잡은 바알 숫자

Powersurge
클론을 배분하여 바가 채워질때마다 기본 Multi가 1%씩 상승한다. 이 배율은 UB,UBv2 스텟배율과 곱중첩되어 게임을 길게하면 상당한 스텟을 얻을 수 있다. 바가 채워지는 속도는 Building Speed와는 무관하고 클론수와 Planet Level, Might의 Powersurge+ 업그레이드를 통해 향상시킬수 있다.


2.1.4.1. Ultimate Being(UB)

Powersurge에 배분된 클론을 활용하여 물리칠수 있는 존재들. 행성 레벨 1~5를 찍으면 Planet Eater부터 순차적으로 해금되며 1시간 이상 간격으로 환생할 경우 중요한 Divinity 공급원이, 5시간 이상 간격으로 환생할 경우 GP 수급과 Planet multiplier로 인한 스텟 증가에도 도움을 준다.

이 존재들은 죽을때 Crystal Energy, Divinity를 기본적으로 주며 Planet multiplier를 향상시켜주고 일정확률로 GP도 얻을수 있다. 대략 180~200만클론을 Powersurge에 넣어뒀다면 모든 UB가 등장했다 해도 전부 원킬로 처치 가능하다.
UB 재생성시간 Crystal Energy Divinity[32] GP 적정 클론수[33]
Planet Eater 1시간 100 30분 분량 5번 처치시마다 1GP 150,000
Godly Tribunal 2시간 200 1시간 분량 5번 처치시마다 2GP 300,000
Living Sun 3시간 300 1.5시간 5번 처치시마다 3GP 600,000
God Above A 4시간 400 2시간 5번 처치시마다 4GP 850,000
ITRTG 5시간 500 2.5시간 매번 처치시마다 1GP 1,325,000

여담으로 마지막 UB의 이름은 이 게임의 줄임말이다.
2.1.4.2. Ultimate Beings V2(UBv2)

위 UB의 강화판. 환생텀이 길수록 많은 GP를 얻게 해준다. 싸움을 걸기 위해선 최소 10만클론이 Powersurge에 배치되어 있어야 하고 플레이어 HP가 50%를 넘어가야 한다. 전투중에 플레이어 HP가 0이 되면 패배하며, 클론이 전멸하면 플레이어 현재 HP와 무관하게 강제 패배처리된다.


UBv2는 모두 처치해도 재생성되지 않으므로 한번의 환생에 한번만 잡을수 있다. UB와 달리 턴제로 진행되며, 그냥 공격할 경우 UB에게 데미지 감소 100%가 붙어있어 데미지를 전혀 못 주므로 악한 창조물[34]를 먹여서 데미지 감소량을 깎고 나서 공격하여 체력을 깎고 Flee로 도망친 후 클론과 HP를 회복해서 재도전하는 작업을 여러 번 해야 한다.[35]만약 도망가지 않고 한 전투에서 일정 턴 이상 시간을 끌면 UB가 자가회복하는 패턴이 존재하므로 알려진 최적의 패턴으로 공략하는것이 중요하다. 또한 각 보스별로 창조물과 악한 창조물을 일정량 구비해두는 것도 필수.(대략 4~60개 정도 구비해두면 적당하다.)


Planet Eater v2: 10 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 2배를 준다.
Godly Tribunal v2: 20 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 3배를 준다.
Living Sun v2: 30 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 4배를 준다.
God Above All v2: 40 GP: 를 주며 기존 Planet Multiplier의 5배를 준다.
ITRTG v2: 50 GP 를 주며 기존 Planet Multiplier의 6배를 준다.
다섯마리 전부 처리할 경우 150GP와 기존 Planet Multiplier의 720배를 얻을 수 있다.

UBv2 클리어의 중요요소
1. 클론 수 최소 100만 이상. 플레이어 스펙이 압도적이지 않는 한 몇 턴을 소비해야 한다.[36]
2. Might Skill의 ATK+와 DEF+는 UBv2들에게 입히는 데미지를 강화시키고 받는 데미지를 줄인다.
3. Highest P.Baal Killed/Highest God Ever(HGE) : 높을수록 데미지가 증가하고 받는 데미지가 줄어든다. P.Baal 25이상을 죽였다면 Might Skill을 특별히 강화하지 않고도 5마리 전부 공략 가능하다.
4. 1KC[37] : 수행시마다 Might 레벨업속도가 5%씩 상승한다.[38]

공략법

충분히 높은 HGE(Highest God Ever/지금까지 잡은 신)을 가진 경우(P.Baal v25+) 공격 순서는 다음과 같다. 1회의 전투에 창조물 4개와 악한 창조물 9개를 사용한다.

공격 순서 [접기/펼치기]
* Feed Creation[39]
  • Feed Creation
  • God Speed
  • Elemental Maniuplation
  • Feed Evil Creation
  • Focused Breathing
  • Feed Evil Creation
  • Focused Breathing
  • Feed Evil Creation
  • God Speed
  • Feed Creation
  • Mystic Mode
  • Feed Evil Creation
  • Transformation Aura
  • Feed Evil Creation
  • Ionioi Hero Summon
  • Feed Evil Creation
  • God Speed
  • Feed Creation
  • Elemental Maniuplation
  • Feed Evil Creation
  • Mystic Mode
  • Feed Evil Creation
  • Transformation Aura
  • Feed Evil Creation
  • Ionioi Hero Summon
  • Ionioi Hero Summon
  • Flee

PC판 이용 중이고 단축키를 사용중이라면 다음과 같이 누르도록 하자.
UURTI FIFIR UWIEI VIRUT IWIEI VV - Flee


충분히 높은 HGE값이 안 나올 경우 공격 순서는 다음과 같다. 1회의 전투에 창조물 4개와 악한 창조물 8개를 사용한다.

공격 순서 [접기/펼치기]
* Feed Creation
  • God Speed
  • Elemental Maniuplation
  • Feed Creation
  • Focused Breathing
  • Feed Evil Creation
  • Focused Breathing
  • Feed Evil Creation
  • God Speed
  • Feed Creation
  • Mystic Mode
  • Feed Evil Creation
  • Transformation Aura
  • Feed Evil Creation
  • Ionioi Hero Summon
  • Feed Evil Creation
  • God Speed
  • Feed Creation
  • Elemental Maniuplation
  • Feed Evil Creation
  • Mystic Mode
  • Feed Evil Creation
  • Transformation Aura
  • Feed Evil Creation
  • Ionioi Hero Summon
  • Ionioi Hero Summon
  • Flee

PC판 이용 중이고 단축키를 사용중이라면 다음과 같이 누르도록 하자.
URTUF IFIRU WIEIV IRUTI WIEIV V - Flee


2.1.4.3. Ultimate Beings V4(UBv4)

UB의 최종 강화판으로. 고인물급 유저들을 위한 컨텐츠이다. 그만큼 해금하는것 조차 매우 어렵지만, 그만큼 보상도 좋다. UBv2처럼 한 번 처치하면 환생할 때까지 재생성되지 않는다. 펫과 함께 공격하는 방식이며, 각 직업을 가진 펫들을 최소 2마리씩 슬롯에 넣고 전투를 걸면, 최대 15분간 자동전투가 진행되며, 이 시간 동안에는 Spacedim 레벨이 올라가지 않는다.

타이머가 끝나면 전투 결과에 따라 클론을 다시 채우는 작업을 하거나 UBv4의 체력이 줄어드는 것으로 전투결과가 바로 도출되며, Battle Log를 누르면 최대 50턴에 걸친 전투 결과를 볼 수 있다. 가진 섀도우 클론(기본 클론)이 몰살당하거나 UBv4를 잡지 못하면 다시 자동전투가 진행된다.

해금조건(환생때마다 수행 필요)
배치한 펫들은 다음과 같은 효과를 지닌다.
Assassin : 물리 피해 가함(실드가 0일때만 데미지를 가한다)
Defender : 피해 감소
Mage : 마법 피해(실드 공격) 가함
Supporter : 클론 회복량 증가

또한 UBv4의 전투는 다음과 같은 변수에도 영향을 받는다.

다음은 UBv4 격파 시 얻는 보상이다.

Planet Eater v4: 20 GP 를 주며 UBV4 포인트 1을 얻는다.
Godly Tribunal v4: 40 GP 를 주며 UBV4 포인트 2를 얻는다.
Living Sun v4: 60 GP 를 주며 UBV4 포인트 3을 얻는다.
God Above All v4: 80 GP: 를 주며 UBV4 포인트 4를 얻는다.
ITRTG v4: 100 GP 를 주며 UBV4 포인트 5를 얻는다.
2.1.4.4. Crystal Factory
UUC 혹은 UBC를 클리어하면 해금되는 컨텐츠.
UB를 처치하면 획득하는 에너지를 이용, 모듈을 업그레이드 할 수 있다.
각 모듈에서는 모듈 레벨과 같은 갯수의 크리스탈을 얻을 수 있으며, 크리스탈을 장착하여 각종 스텟을 올릴 수 있다.

크리스탈은 환생 시 사라지지만, 크리스탈 레벨만큼의 CP를 획득하여 영구적인 스텟 보너스를 받을 수 있다. UB를 처치해야 하는 제한 때문에 1시간 34분 환생에선 제대로 이용하기 어렵고, 수 시간 텀으로 느긋하게 환생할 때 효율이 좋다. 그 이상일 경우 크리스탈 강화확률 때문에 CP 효율이 나빠진다.

해당 공장에는 UB가 등장한 지 10분후 UB가 공격을 오며, Defender Clones를 최대 75만기 배치해 두면 오프라인 상태에서 나타난 UB의 공격을 막아낼 수 있다. 만약 Defender Clone이 부족하거나 해서 방어에 실패할 경우, 만들어진 크리스탈(장착된 것 제외)과 에너지를 빼앗긴다. 해당 작업은 오프라인에서도 진행되기 때문에 클론 75만기를 넣어도 게임에 별 영향이 가지 않는 중반 이후에는 UB 자체에 신경 쓸 필요가 없이 크리스탈 레벨업에만 집중하게 할 수 있는 요인이 되어준다.


(n=모듈/크리스탈 레벨)
크리스탈 종류 모듈 레벨업 필요 에너지 모듈에 필요한 클론수 최대 레벨 효과
Physical 100+50n 10000n 30 Physical×(n+1) , BS 3n% 증가
Mystic Mystic×(n+1) , UB에 의한 피해 3n% 감소
Battle Battle×(n+1) , Div Gen의 신성 획득량 3n% 증가
Creation Creation×(n+1) , CC 3n 증가
Ultimate 300+150n 30000n 20 위 4개의 크리스탈 효과를 전부 가짐(다른 크리스탈과 곱연산)
God 500+250n 50000n 15 7시간 30분/n 마다 1 GP 획득

크리스탈은 총 6종류가 있으며, 기본적으로는 2개의 크리스탈만 장착 가능하지만, 크리스탈 장비 슬롯을 구매하여 동시 장착 가능한 크리스탈을 최대 6개까지 늘릴 수 있다. 크리스탈 슬롯은 상점에서 사거나(8.9$) 펫 스톤 교환(25만 스톤)으로 1개씩 늘릴 수 있다. 또한 크리스탈 강화 확률을 올리는 것도 가능하며, Chp 200 을 투자해서 강화 확률을 1%(최대 5%)씩 올릴 수 있으며, 12.9$ 혹은 30만 스톤으로 강화확률을 25%, NRCC(No Rebirth CP Challenge)올클리어로 10% 총 40%를 증가시킬 수 있다. 게임 후반엔 이 크리스탈 6종류의 레벨을 올리고 이걸 최대한 장착한 채 환생을 하여 CP(Crystal Point)를 올려 BS/CS를 땜빵하는 방식으로 진행되기 때문에 후반으로 갈수록 중요해진다.

2.1.5. SpaceDim

P. Baal v5를 최초 처치시 해금되는 컨텐츠이다. BP(Baal Point)를 통해 Light Clone를 구입하고, 이를 통해 여러 업그레이드들을 할 수 있다. Light Clone는 환생 후에도 유지된다.

각 업그레이드는 최소한 P.Baal v5 이상을 잡아야 해금되는데다, Light Clone 구매비용이 500기 구입시마다 BP 1씩 상승한다. 또한 Lucky draw를 긁을때마다 구매비용 초기화 기회를 얻을 수 있다. 그렇기에 구매 비용이 부담되지 않을 때만큼 구입한 다음 리셋하는 방식으로 차근차근 Light Clone를 모아서 업그레이드에 사용하면 좋다. 만약 ChP로 'Early SpaceDim'을 샀다면 해금조건과 무관하게 모든 항목이 뚫린다. 이 경우엔 P.Baal을 잡지 않도록 Gods 탭의 숫자 입력란에 1을 입력한 후, 환생 직전에 나머지를 몰아 잡으면 'Expanded Awareness'의 혜택인 BP를 더 뽑아낼 수 있다.
항목명 해금조건 효과
Controlled Entropy P. Baal v5 처치 TBS 크리티컬 데미지 레벨당 0.25% 상승[40]
Quantum Genesis P. Baal v10 처치 CS(Creating Speed) 레벨당 0.025% 상승
Fusion Torch P. Baal v15 처치 Div gen 내 클론의 돌->발전소 용량 전환속도가 레벨당 0.15% 상승
Fusion Rertofitting P. Baal v20 처치 Div gen의 추가 클론으로 증가 가능한 최대 효율이 레벨당 0.15% 상승(기존 400%)
Dyson Harvester P. Baal v25 처치 UB로부터 얻는 GP 양이 레벨당 0.15% 상승
Hive Mid P. Baal v30 처치 던전에서 펫이 받는 경험치가 레벨당 0.015% 상승
Timeline Manipulation P. Baal v35 처치 던전의 드랍 확률이 레벨당 0.01% 상승
Assembly Martix P. Baal v40 처치 BS(Buliding Speed)가 레벨당 0.025% 상승
Wormhole Network P. Baal v45 처치 기념비 블랙홀로부터 받는 GP가 레벨당 0.05% 상승
Dimension Beamer P. Baal v50 처치 UBV4 기능이 해금되며, 레벨당 UBV4 데미지가 0.05% 상승
Focusing Amplifier P. Baal v55 처치 Crystal Power의 효과가 레벨당 0.025% 상승
Expanded Awareness P. Baal v60 처치 P. Baal이 내놓는 BP 양이 레벨당 0.025% 상승
Recursive Memory P. Baal v65 처치 Might의 수련 속도가 레벨당 0.0125% 상승
Gene Splicing P. Baal v70 처치 펫에게 먹이를 줄 때 얻는 growth가 레벨당 0.025% 상승
Hyperlane Engine P. Baal v75 처치 시간에 따른 rebirth 효과가 레벨당 0.05% 상승
Substrate Analysis P. Baal v80 처치 캠페인에서 얻는 Pet Stone 양이 레벨당 0.01% 상승
Sentient Latice P. Baal v85 처치 크리스탈 장착 시 올라가는 메인 스텟(Physical,Mystic,Battle Creaating)이 레벨당 0.05% 상승
Matter Compiler P. Baal v90 처치 CC(Creation Count)가 레벨당 0.05% 상승
Symbiotic Link P. Baal v95 처치 펫의 growth으로부터 얻는 스텟 양이 레벨당 0.015% 상승(기본 0.01%에서 곱연산)
Self Replicating AI P. Baal v100 처치 레벨당 매 시간마다 0.01 BP를 얻는다. 만약 업그레이드 레벨이 100 미만인 경우 레벨% 확률로 BP 1을 얻는다.

각 업그레이드 레벨 한계는 2000이며, SDC(Space Dim Challenge) 올클리어시 레벨 한계가 풀린다. 단, 일부 항목들은 레벨 한계가 없어졌다고 해도 2500레벨 이상에서 효율이 떨어진다.
레벨 실제 효과
0~2,500 표기된 레벨과 동일
2,501~10,000 1978+레벨0.8
10,001~100,000 2932+레벨0.7
100,001~1,000,000 5095+레벨0.6
1,000,001~10,000,000 17782+레벨0.5

2.1.6. RTI

DBC를 P.Baal v10이상을 처치한 상태로 종료하여 해금되는 RTI챌린지를 한 번이라도 도전하여 2일 이상이 지난 상태로 끝내거나 7일이 지나 챌린지가 자동종료되면 해금된다. 이와 더불어 펫 창에 Creating% 버프도 추가된다.

각 항목의 레벨업 속도는 (10억×레벨)÷(RTI 챌린지 최대 P.baal 진행)÷클론 수 로 이루어지며, 최초 RTI 챌린지 클리어시보다 P.Baal을 몇 배로 잡을수 있겠다 싶을때 더 진행해 주는 식으로 하면 된다. P.Baal 진행량이 낮은 경우 속도가 느려서 거의 의미가 없지만, 클론도 많아지고 P.Baal 최대기록도 100 이상으로 올라가면 클론 최대치의 1/10 정도 넣어줘도 쏠쏠하게 이득을 보기 시작한다.

2개의 탭이 있으며, 왼쪽 탭은 펫/스텟 창을 보여주는 탭으로 현재 RTI가 주는 버프 확인 용도로 사용되며, 현재 가진 펫들의 직업 레벨, 후술할 우측 탭에서 클론을 투자해 얻은 임시레벨/영구레벨이 보정된 실제 보너스를 알려준다. 영향을 주는 스텟은 4대스텟, TBS, God Crystal, Spacedim, div gen의 발전 효율, BS,CS 등의총 10종의 스텟이 올라간다.

해당 스텟들은 환생 직후엔 ×0배의 배율보정을 받아 아무런 효과를 못 보지만, 1분마다 배율이 0.01씩 올라 1시간 40분 후에야 온전한 보너스를 받을 수 있다. 또한 환생 후 7일이 넘어가면 배율이 다시 조금씩 감소한다.

펫/스텟 탭엔 진화한 펫을 넣어둘 수 있으며, 펫을 넣어두면 펫의 직업 경험치가 최소 5초당 1씩 증가하는 효과와 펫 직업과 연관된 RTI 레벨링 속도 증가 버프를 가지고 있으니 전직은 시켜놨는데 딱히 어디 돌릴 데가 없는 펫을 넣거나 필요한 항목의 직업에 해당하는 펫을 넣어주면 성장에 도움이 된다.

오른쪽 탭에서는 클론을 투자하여[41]상술한 스텟들을 올릴 수 있다. 특이하게도 임시 레벨(Temporary Level)과 영구 레벨(Permanent Level)로 나눠져 있으며, 임시 레벨은 환생시 0.25[42]×1분%(최대 300%)만큼 영구 레벨을 올려주고 0으로 초기화되지만, 영구 레벨은 환생 후에도 유지된다.

2.1.7. Multiverse

제일 마지막에 해금하게 될 컨텐츠. Daily Universe Challenge에서 우주 100만개를 만들어야 해금되는 Ultimate Multiverse Challenge의 첫 도전 시 해제되고, 클리어 시 영구히 해금된다.

Monument 기능과 비슷하게 레벨업을 시킬 때마다 모든 스텟이 증가하는 방식으로, Ultimate Multiverse Challenge 클리어 횟수에 비례해 레벨업 속도가 상승한다. 해금 시기가 시기인만큼 레벨업 비용과 시간이 어마무시한데, 1레벨에 우주 100만개, 2레벨에 500만개를 소모하며, 이후 레벨업 할때마다 우주 500만개를 추가로 소모한다. 멀티버스 레벨업 시간은 기념비외 달리 창조 속도에 따라 결정되며, 1000클론 투입,UMC 1회 클리어 기준 우주 제작 시간의 약 2500만배의 시간이 소요되며, 오프라인으로 획득 가능한 창조속도 300% 버프가 있다면 이걸 적용시켜서 레벨업 시간을 계산하기 때문에 오프라인 위주로 플레이할 경우 창조속도 300% 버프를 받지 못하므로 이를 감안해서 레벨업 시간을 가늠하면 된다. 24시간 내에 최대한 많은 멀티버스를 만드는 Day Multiverse Challenge,Ultimate Multiverse Challenge를 통해 멀티버스 창조 속도를 올릴 수 있으나, 최초 해금시엔 멀티버스 2레벨조차 일 단위의 시간이 걸려 스텟에 유의미한 결과를 내기 어렵기 때문에 좀 더 성장시킨 후 도전하도록 하자.

Ultimate Multiverse Challenge 1회 클리어시 Multiverse Boost 항목이 해금되고, 해당 챌린지를 올클리어시 Rebirth Multi/God Power/Pet Growth 항목이 잠금해제된다.

여담으로 24년 이스터 이벤트에서 여름 이벤트까지 이벤트 탭이 독립 탭으로 분리되지 않고 멀티버스 탭의 하위 탭에 세들어 살고(...) 있었으며, 10주년 이벤트부터 별도의 이벤트 탭으로 분리되었다.

2.1.8. Adventure

24년 10월에 새로 생긴 컨텐츠. 특정 지역에서 몬스터와 싸우고, 인벤토리에 아이템을 모으고 아이템을 제작할 수 있는 컨텐츠이다.
보통은 AFK항목처럼 인게임에 직접적으로 영향을 주는 사항이 거의 없는 미니게임 개념이지만 24년 11월 2일 02:00부터 시작할 예정인 할로윈 기념 이벤트부터 이벤트 몬스터를 통해 펫 스톤(최대 25만개,티어 2 직업인 도둑 직업+훔치기 스킬을 열심히 수련했다면 가능할 것이라 하는 것으로 보아 이후 이벤트에도 도둑 직업이 중요하게 쓰일 가능성이 높다.)과 이벤트 재화(최대 1만개)를 얻는 등 플레이어에게 이득이 되는 것들을 추가할 예정이다. 허나, 플레이어의 메인 게임 스펙이 어드벤쳐 미니게임에 이득이 되는 구조는 없을거라고..

2.2. Train

2.2.1. Physical / Skills


신의 스탯을 강화시키는 가장 첫번째 방법이며 기본적인 방법이다.
Physical과 Skills는 각각 Physical과 Mystic을 얻게 해준다.
Physical은 체력과 공격력을, Mystic은 방어력과 체력회복을 올려준다.
각 training 탭에 클론을 배분하여 수련시키며 일정레벨마다 다음레벨의 수련이 가능하다.
이후 열리는 Special Fight 기능을 통해 1분(3배일경우 20초)마다 수련항목의 cap가 1씩 줄어들기에 초보 시절만 넘어가도 모든 수련항목의 cap가 1이 된 이후, 챌린지 포인트 구매항목인 Auto adjust clones를 200Chp에 구매한 이후엔 UAC를 할 게 아닌 이상 신경쓸 필요 없어지는 항목이다.

모든 수련 목록을 최대한 빠르게 수련할 경우, 500레벨당 15초가 필요하며, 마지막 수련항목을 열어 might 기능을 열 때까지 1시간 34분 가량이 소모된다. 또한 모든 수련 목록의 cap를 1로 만들 경우 Gods 탭에 Might 해금까지 남은 시간이 표기된다.

수련항목 목록[펼치기/접기]
n번째 수련항목 해금조건 : n-1번째의 수련이 n*500레벨 달성.
n Physical Skills(Mystic) 초기 cap[43] 얻는 스탯양
1 Running Double Punch 167 1
2 Situps High Kick 334 3
3 Pushups Dodge 501 5
4 Swimming Shadow Fist 667 7
5 Long Jumps Focus Breathing 834 10
6 Shadow Boxing Raging Fist 1,167 17
7 Jump Rope Defensive Aura 1,667 30
8 Climb Mountains Misdirection 2,167 47
9 Run in Water Whirling Foot 2,834 73
10 Meditate Invisible Hand 3,667 114
11 Throw Spears Dragon Fist 4,667 173
12 Smash Rocks Offense Aura 5,667 253
13 Run with Weights Elemental Manipulation 7,001 374
14 Walk on Tightropes Earth Armour 8,334 535
15 Swim with Weights Ice Wall 9,834 780
16 Dive with Sharks Clairvoyance 11,334 1048
17 Jump on Trees Aura Ball 12,834 1424
18 Walk on Water Mystic Mode 14,501 1930
19 Walk with 10x Gravity 108 Fists of Destiny 16,167 2582
20 Run with 50x Gravity Big Bang 18,001 3450
21 Move Mountains God Speed 20,001 4601
22 Learn to Fly Teleport 22,001 6073
23 Fly Around the World Transformation Aura 24,167 8005
24 Carry Mountains Gear eyes 26,667 10600
25 Fly to the Moon Reflection Barrier 29,334 13991
26 Fly Around the Universe Ionioi Hero Summon 32,167 18411
27 Smash Meteorites Unlimited Creation Works 36,667 25185
28 Train on Dimension X Time Manipulation 43,334 35716

2.2.2. Might


Physcial과 Skills의 가장 마지막 트레이닝을 해금시에 같이 해금되는 탭.
이 탭에서 수련되는 모든 항목들은 'total might'를 향상시키며 밑의 Passive might나 Unleash might는 초기화되나 total might 보너스는 환생시에 초기화되지 않는다.
이 total might은 4레벨당 4스탯을 1%씩 향상[44]시켜준다.
이 탭의 수련들은 4스탯의 비율들을 상승시켜준다.

Passive Might

Physical HP+ : Physcal 1당 10의 체력주는 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.1

Physical Attack+ : Physcal 1당 0.25의 공격력 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.01 / 또한 UBv2와 싸울때 레벨당 1%의 추가데미지를 입힌다.

Mystic Defense+ : Mystic 1당 1의 방어력 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.01 / 또한 UBv2와 싸울때의 데미지를 레벨당 0.1% 감소시킨다. 최대 75%(750레벨)

Mystic Regen+ : Mystic 1당 체력회복 비율[45]을 강화시킨다. 레벨당 +1%

Battle Might+ : Battle 1당 1의 공격력 비율을 강화시킨다. 레벨당 +0.02(MQC 올클리어시 체력회복 비율 레벨당 +1%)

Clones on Divinity+ : div gen의 클론이 채울수 있는 양을 증가시킨다. 레벨당 +1% / 또한 최고보너스를 위한 클론수를 감소시킨다.

Clones on Planet+ : UBs와의 싸울때 입히는 데미지와 방어력을 증가시킨다. 레벨당 +1% / 또한 Crytal 탭의 클론에게도 적용된다.

Powersurge+ : powersurge의 진행속도를 증가시킨다. 레벨당 +1%

Black Hole+ : 1kBHC를 한번이라도 완료후 해금할때 black hole의 multiplier를 레벨당 +(0.01 + 1kBHCs 완료횟수)%



Unleash Might[46]

신과 싸울때 쓸수있는 스킬이며 이 스킬들은 서로에 대해 곱연산을 갖는다.

Focused Breathing+: 유지시간 30s. 체력회복이 100% 증가한다.
Defensive Aura+: 유지시간 25s. Mystic 이 100% 증가한다.
Offensive Aura+: 유지시간 20s. 공격력이 100% 증가한다.
Elemental Manipulation+: 유지시간 15s. Mystic과 공격력이 100% 증가한다.
Mystic Mode+: 유지시간 10s. Mystic과 공격력이 150% 증가한다.
Transformation Aura+: 유지시간 5s. 공격력과 체력회복, Mystic이 200% 증가한다.


Might 레벨업시간은 다음과 같다.


[math(\dfrac{1000000×(레벨+1)}{클론×Recursive Memory 보너스×1KC 보너스})] 초[47]

Might 항목에 따른 속도 배율은 다음과 같다.
챌린지 보너스

2.2.3. TBS[48]


Tyrant Overload Baal을 최초로 죽일때 해금되는 탭.
크리티컬과 유사한 개념이며 간단한 미니게임형식으로 크리티컬 확률과 배율을 증가시킬수 있다.
Eyes는 확률을, 나머지인 Mouth, Wings, Tail, Feet들은 데미지배율을 증가시킨다.

특이사항으로 Eyes는 기본적으로 2.5레벨당 1%의 확률을 주지만 mirror모드[49]로 수행시 1레벨당 1%의 확률을 얻는다. 해당 기능들은 P.Baal들을 처치하고 얻는 Baal Power로도 레벨을 올릴 수 있으나 후술할 이유로 그냥 낭비이니 차라리 Light Clone를 사거나 펫 스톤으로 바꿔먹자.

해당 레벨은 기본적으론 환생 후 리셋당하지만, GP 업그레이드를 통해 80%까지, ChP를 사용해서 추가로 5%만큼 보존 가능하여 관리가 수월해진다.

또한 DUC(Day Universe Challenge)에서 만든 log2우주 숫자만큼 환생시마다 모든 레벨이 오르게 되어 있어 DUC에서 일정 숫자의 우주를 만들수 있다면 아예 신경 안써도 되는 항목이 된다.

2.3. Fight

2.3.1. Monster


클론을 배분하여 몬스터를 사냥한다. battle스탯을 상승시킬수 있으며 div gen을 얻기전 혹은 비활성화되는 챌린지 도전 중의 핵심적인 divinity 의 원천.
Skeleton부터 다음 몬스터 CAP를 위해 필요한 클론 수가 100배, Nine tailed Fox부터 200배(Monster Queen은 기본 200배, MQC 1~19회 실행 중 클리어 횟수에 따라 약 200조배까지 증가한다.)씩 증가한다. CAP는 physical/mystic 스텟 증가를 통해 줄일 수 있다.

MQC를 올클리어했을 때 활성화되는 Demon Lord는 Monster Queen의 1만배의 클론이 있어야 CAP를 달성 가능하며, Battle 스텟에서 체력 재생을 제공한다.

모든 몬스터를 cap할시 초당 572.7E+9의 divinity, Demon Lord 해금 시 1.145E+12를 얻을 수 있다.[50]

몬스터 목록 [펼치기/접기]
|| Enemy || Divinity per Kill ||
Slimy 1
Frog 2
Bunny 4
Goblin 8
Wolf 16
Kobold 32
Big Burger 64
Skeleton 128
Zombie 256
Harpy 512
Orc 1024
Mummy 2048
Fighting Turtle 4096
Ape 8192
Salamander 16,384
Golem 32,768
Dullahan 65,536
Succubus 131,073
Minotaurus 262,144
Devil 524,288
Gargoyle 1,048,576
Demon 2,097,152
Vampire 4,194,304
Lamia 8,388,608
Dragon 16,777,216
Behemoth 33,554,432
Valkyrie 67,108,864
Nine Tailed Fox 134,217,728
Genbu 268,435,456
Byakko 536,870,912
Suzaku 1,073,741,824
Seiryuu 2,147,483,658
Godzilla 4,294,967,296
Monster Queen 8,589,934,592
Demon Lord[51] 17,179,869,184

2.3.2. Gods


신을 처치할시 GP를 얻을수 있으며 Izanagi이후의 신[52]은 매 환생마다 GP를 얻을수 있다.
Tyrant Overload Baal까지 각자의 신은 창조물을 해금시킨다.
특히나 Diana는 Monument를, Nephthys는 생성물 구매를, Cybele는 Div gen, Freya는 Monument Upgrade를 해금시키켜준다.

그리고 Tyrant Overload Baal 이후에 등장하는 P. Baal( Patreon god[53])은 처치시 일정량의 Baal Power(BP)를 준다. BP는 리셋하면 사라지니 만약 Spacedim를 해금하지 못해서 Light Clone를 못 산다면 펫 스톤으로라도 바꿔주도록 하자. 또한 Finger Flick 밑의 숫자입력창에 숫자를 입력해 Finger Flick을 눌러 몇 번째 P.Baal까지만 잡을건지 설정할 수 있다.
2024년 9월 업데이트로 Tyrant Overload Baal까지의 신들의 이미지가 업데이트되고, 각 신들의 설명이 추가되었다.

BP의 사용처는 다음과 같다.
P. Baal은 다음레벨로 갈수록 100배씩 강해지나, 이 P. Baal을 약화시켜주는 UBC와 UAC 챌린지를 합계 50회 이상 클리어해두면 능력치 증가폭이 최대 50배로 완화되므로 매우 유용하다.

신을 처치할때마다 환생시의 스탯배율이 2배(Stat Multi가 충분한 경우 최대 4배)씩 상승한다.

신 목록 [펼치기/접기]
|| God || Powerlevel || 체력 || 공격력 || 방어력 || 크리티컬[55] || 해금 ||
Hyperion 1.547e+7 5e+7 5e+6 3.125e+6 1/28 Light + Mouse Pet
Itztli 2.333e+8 7.5e+8 7.5e+7 4.688e+7 1/27 Stone
Gaia 4.695e+9 1.5e+10 1.5e+9 9.375e+8 1/26 Soil
Shu 1.103e+11 3.5e+11 3.5e+10 2.188e+10 1/25 Air
Suijin 2.062e+12 6.5e+12 6.5e+11 4.063e+11 1/24 Water
Gefion 3.196e+13 1e+14 1e+13 6.250e+12 1/23 Plant
Hathor 1.611e+15 5e+15 5e+14 3.125e+14 1/22 Tree
Pontus 3.250e+16 1e+17 1e+16 6.250e+15 1/21 Fish
Diana 3.281e+18 1e+19 1e+18 6.250e+17 1/20 Animal + Monuments
Izanagi 3.316e+20 1e+21 1e+20 6.250e+19 1/19 Human
Nephthys 3.354e+22 1e+23 1e+22 6.250e+21 1/18 River + Buying Creations
Cybele 3.397e+24 1e+25 1e+24 6.250e+23 1/17 Mountain + Div Gen
Artemis 3.445e+26 1e+27 1e+26 6.250e+25 1/16 Forest
Eros 3.500e+28 1e+29 1e+28 6.250e+27 1/15 Village + Cupid Pet
Freya 3.562e+30 1e+31 1e+30 6.250e+29 1/14 Town + Monument Upgrades
Poseidon 3.635e+32 1e+33 1e+32 6.250e+31 1/13 Ocean
Laima 3.719e+34 1e+35 1e+34 6.250e+33 1/12 Nation
Athena 3.818e+36 1e+37 1e+36 6.250e+35 1/11 Continent
Susano o 3.937e+38 1e+39 1e+38 6.250e+37 1/10 Weather
Zeus 4.083e+40 1e+41 1e+40 6.250e+39 1/9 Sky + Egg Pet
Nyx 4.266e+42 1e+43 1e+42 6.250e+41 1/8 Night
Luna 4.500e+44 1e+45 1e+44 6.250e+43 1/7 Moon
Jupiter 4.812e+46 1e+47 1e+46 6.250e+45 1/6 Planet
Odin 5.250e+48 1e+49 1e+48 6.250e+47 1/5 Earthlike Planet
Amaterasu 5.906e+50 1e+51 1e+50 6.250e+49 1/4 Sun
Coatlicue 7.000e+52 1e+53 1e+52 6.250e+51 1/3 Solar System
Chronos 9.188e+54 1e+55 1e+54 6.250e+53 1/2 Galaxy
Tyrant Overlord Baal 7.875+e57 5e+57 5e+56 3.125e+56 1 Universe + Squirrel Pet
P.Baal 1.062+e60 1e+60 1e+59 6.25e+58 1 Nothing


이후의 P.Baal에서 펫을 해금해주기도 한다.
God Unlocks
P.Baal v 5 Bunny Pet
P.Baal v 10 Cat Pet
P.Baal v 15 Dog Pet
P.Baal v 20 Fairy Pet
P.Baal v 25 Dragon Pet
P.Baal v 30 Snake Pet
P.Baal v 35 Shark Pet
P.Baal v 40 Octopus Pet
P.Baal v 45 Valkyrie Pet
P.Baal v 50 Slime Pet
P.Baal v 55 Whale Pet
P.Baal v 60 Hydra Pet
P.Baal v 66 Pandora's Pet
P.Baal v 77 Lucky Coin Pet
P.Baal v 100 Gray Pet[56]

2.3.3. Special Fights


턴제로 상대방과 싸워서 보상으로 약간의 divinity와 stat multi를 얻는다.[57]

auto모드일시 training이 끝날때마다 현재 해금된 모든 training/skill의 레벨을 상승시키며 3번마다 현재 진행중인 training의 cap를 감소시킨다.[58][59]
그리고 auto모드를 해제하여 전투를 할수 있다. UB 기능이 해금되지 않았거나, GP reset 챌린지 도전 등으로 인해 일시적으로 사용불가능 할 때 Divinity 수급에 도움을 준다. div gen의 초당 div 양에는 worker clone이 증가시켜주는 수치는 영향을 끼치지 않기 때문에 worker clone에 최대한 클론을 넣고도 업그레이드 속도에 영향을 덜 주는 수준까지 클론수거 늘어나면 쓸모없어진다.

Shadow Clones
■ Statistic multi를 얻는다
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s[60]) + div gen의 초당 div 양) * 5n(n+1)
n = 마지막으로 처치한 클론

Jacky Lee
■ Mole 펫 해금으로 이용한다
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 200


Cthulhu'
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 300


Doppelganger
■ 주로 training 1-cap을 위해 사용
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 500


D. Creator
■ 업적용


Gods
■ 상대의 능력치가 고정되어 있어 divinity를 얻는 가장 빠른방법이다.
■ divinity 습득량 : ( 2*(Battle divinity/s) + div gen의 초당 div 양) * 4 * (처치한 신의 수)

2.4. Pet


신을 강화시켜주는 요소중 하나.
특정한 목표를 달성하여 획득 가능한 펫과, 펫 스톤 300,000개나 과금, 이벤트를 통해 얻을 수 있는 펫 토큰으로
획득 가능한 펫이 있다. 일부 펫은 목표를 달성하는 대신 펫 토큰으로 획득 가능하다.

자신의 클론을 사냥시켜 레벨업을 통해 성장시킨다. 쥐밖에 없는 극초반엔 효율적으로 돌려도 스텟 증가폭이 처참하지만, 환생을 거듭하고 음식을 주다 보면 증가폭이 환생에도 영향을 줄 정도로 크게 올라간다. 펫만으로 신을 잡아야 하는 챌린지가 존재하기 때문에 초반부터 던전이나 Growth 캠페인에 꾸준히 보내주면 좋다.

또는 캠페인을 통해 펫자체를 정상시키거나, 음식[61], 아이템, divinity, GP등을 얻을 수 있다.
던전을 보내 여러가지 아이템을 수집할수 있으며,
이 수집된 아이템을 통해 펫장비를 만들수 있다.
펫장비는 장착시 던전에서의 능력치 뿐 아니라 신의 능력치도 올려주는 기능을 한다.

펫 스탯은 Physical, Mystic, Battle, Creating 4가지로 creating은 RTI 해금 후 추가된다.

펫의 일반 레벨을 올려 스텟을 증가시킬 수 있다. 펫 스텟 1당 플레이어 스텟 0.01% 상승 효과를 얻는다

Physical :1당 10HP를 추가시켜준다. 공격력강화는 없음

Mystic : 1당 0.5의 방어력과 0.05HP/s의 체력회복.

Battle : 1당 공격력 1.

Creating : 1당 5HP. Physical,Mystic,Battle 3종 스텟의 평균×RTI 효과

캠페인이나 던전 자체가 오래 보낼수록 효율이 좋은데다 초반 펫 배율을 효율적으로 올리려면 클론이 꽤나 많이 들어가는지라 자주 환생해서 GP를 뽑아먹고 성장해야 하는 초반에는 성장시키기 어렵고, 신들을 잡아서 얻는 GP 비중이 낮아져서 빠른 환생을 할 필요가 없는 중반 이후부터 건드려도 무방하다.

게임 초반에 이벤트로 펫 토큰을 얻을 일이 생긴다면 Total Growth가 제일 높은 펫을 택하는 것이 좋다. Growth 캠페인에서 다른 펫들의 스펙을 더 많이 끌어올리고, 펫 자체의 3종 스텟 배율 효과 수십만%+환생 999%를 찍어주기에 펫들의 스텟이 지극히 낮은 초중반에 큰 도움이 된다. 이후 제일 강한 펫 10마리의 Total Growth가 50k쯤 되면 Total Growth보다는 FSM처럼 Total Growth보다 다른 보너스를 주는 펫을 추가해 주는 게 좋다.

2.4.1. Training


펫 항목에서 Create Clones를 눌러 넣어줄 클론 숫자와 전투력을 설정할 수 있다.

클론 처치시 획득 공식은 다음과 같다.

Exp=(Physical2.6×Mystic×Battle)(5/13)

펫의 경험치 효율을 최대한으로 끌어올리기 위한 클론 세팅은 다음과 같이 하면 된다. 단, 이 방법은 클론이 어마무시하게 소모되므로 클론을 10만단위로 넣거나 실시간 관리할게 아닌 이상 아래에서 Physical 값을 원킬 최소 스펙인 34‰로 맞춰놓고 하는것을 추천한다.

Physical = 낮을수록 좋다(Config Half Stats 사용시 1‰)
Mystic = 펫 Battle×55.6%(Config Half Stats 사용시 556‰)
Battle = 펫 Phyysical×50%(Config Half Stats 사용시 500‰)

Pet Half Stats를 구입하며 클론 전투력을 절반으로 지정 가능하며, Config Half Stats(25만 Stone)를 구입해서 클론의 3종 스텟을 1~1000‰( 퍼밀)단위로 세팅해서 레벨업에 최적화시킬 수 있다. 또한1000 챌린지 포인트를 이용해서 레벨업마다 자동으로 스텟이 조정하는 업그레이드를 구매할 수 있다.

2.4.2. Campaign

펫을 보내 보상을 얻는 캠페인이다. 각 캠페인은 최소 1시간, 최대 12시간을 보낼 수 있으며, 길게 보낼수록 효율이 증가한다. GP 수급을 위해 자주 환생해줘야 하는 초반엔 Growth 캠페인을 1시간만 돌려주면 된다.

2.4.3. Dungeon

영어 위키 공략

캠페인과 같이 펫을 보낼 수 있는 컨텐츠이다. 역시 초반에는 아무런 이점이 없으나, 일단 펫 하나를 대장장이(Blacksmith)나 연금술사(Alchemist) 직업을 가지고 아이템 제작이 가능해지는 시점이 오면 여러 장비를 만들어 BS같은 스펙을 올리는데 도움을 주는 아이템을 만들 수 있다.

방 1개에 15분, 총 48개의 방까지 마련되어 있다. 중간에 펫이 전부 죽으면 (시간이 남아있다면) 15분 휴식 후 1번째 방부터 재시작하며, 획득한 아이템은 전부 잃는다(경험치는 획득 가능하다).
초보자 지역을 제외한 지역들은 난이도와 깊이(Depth)를 정할 수 있다. 깊이 2는 깊이 1 난이도 10보다도 어렵기 때문에 깊이 1 난이도 10을 전멸당하지 않고 클리어할 수 있는가가 관건. 이는 깊이 3도 마찬가지이다. 대신 깊이 2에서는 보스로부터 3티어 재료를 얻을 확률이 발생하며, 깊이 3에서는 타 속성 1,2티어 재료를 얻을 수 있다.
던전은 총 6개로 구성되어 있다
* 초보자 지역(Newbie Ground) : 5속성 1티어 재료들을 얻을 수 있으며, 경험치가 매우 적고 난이도/깊이를 정할 수 없다.
* 고철 폐기장(Scrapyard)/중립 속성
* 물의 신전(Water Temple)/물 속성
* 화산(Volcano)/불 속성
* 산((Mountain)/바람 속성
* 숲(Forest)/땅 속성

던전에서 획득 가능한 재료 아이템은 다음과 같이 나눈다.
종류/속성 1티어 2티어 3티어
중립 Iron Ore Iron Bar Magic Ore
Ice Block Nevermelting ice[63] Magic Ice
Hot Stone Fire Stone Magic Fire Stone
바람 Feather Bound Feathers Magic Feather
Wood Special Wood Magic Wood
강화석 Whetstone Sacred Stone -
약초 Herb Magic Herb -

초반 펫 6마리(쥐, 개구리,다람쥐,토끼,달걀,아르마딜로)를 해금하면 초보자 지역(Newbie Ground)로 보내 던전 레벨 10을 달성시키면서 청설모를 얻으면 쥐를 청설모로 바꿔 주고, 올 10을 달성하고 획득 경험치가 슬슬 적어진다 싶으면 Mountain[64]으로 지속적으로 보내면서 쥐나 큐피드가 대장장이로 진화 가능할때까지 재료를 파밍하도록 하자.

이후 Mountain에 보내는 펫들에게 다음 속성 장비를 끼워주자.
무기 갑옷 장신구
큐피드 대장장이 망치류
개구리 바람 바람
청설모 나이프류
토끼
알(닭)
아르마딜로 솥류[65] 중립 중립

펫들에게 장비를 맞춰둔 뒤, 어느 정도 시간이 지나 펫 12마리를 확보하고, 슬슬 불 장비 업그레이드 재료가 딸리기 시작한다면 2000보석을 모은 후, Pet Dungeons-'Items+Gems'를 통해 파티 슬롯을 1개 늘리도록 하자. 펫 1티어 장비 확보는 Mountain 던전만으로도 가능하지만, 2타어 장비 확보나 업그레이드는 매우 곤란할 것이다.

2.4.4. Crafting

하나 이상의 펫이 대장장이나 연금술사로 진화했을 때 해금된다. 연금술사 진화시 보너스가 생기는 벌(Bee)를 연금술사로, 진화 후 직업변경 패널티가 제일 낮은 쥐(Mouse)를 대장장이로 하는 것을 추천한다.

대장장이는 재료 아이템을 조합하여 장비를 만들수 있다. 던전에서 얻은 아이템 혹은 연금술사가 조합해 준 아이템을 재료로 장비를 제작할 수 있다. 장비 아이템은 F급부터 SSS급까지 존재하며, reforge를 통해서 재료를 추가 소모하여 등급을 1단계씩 올릴 수 있다. 또한 Whetstone/Sacred Stone를 매개로 장비 아이템을 강화할 수 있다. 일련의 과정은 재료와 제작 시간이 소모되며, 대장장이 직업 레벨이 올라갈수록 빠르게 제작/강화를 할 수 있다. 또한 제작할 게 없을 경우 Nothing 제작을 통해 숙련도를 올릴 수 있다.

각 장비는 장비 효과에 따라 다음과 같이 나눈다


연금술사는 재료 아이템을 조합하여 장비 제작에 필요한 상위 재료 아이템을 합성하거나, 포션같은 회복 아이템이나 탈리스만같은 보조 아이템도 제작할 수 있다. 연금술사 역시 제작할 것이 없을 경우 Nothing을 제작시도하여 수련할 수도 있다. Dungeon-Items+Gems 항목에서 1레벨 보석(던전 챌린지 도전으로 획득) 2000개씩을 소모하여 3티어 재료 제작을 해금할 수 있다.

2.5. Challenges

Tyrant Overload Baal 처치후 해금되는 컨텐츠. 크게 4종류로 나뉘어져 있으며, 개별 도전들의 해금조건들은 다르다. 챌린지 조건을 만족하여 완료할 경우 영구적 보상을 얻는다.

자세한 내용은 Idling to Rule the Gods/Challenges 참조.

2.6. Rebirth

Hyperion을 처치하면 해금되는 기능.
실행시 클론 숫자, 창조물, 기념비 레벨, 몬스터 처치 수, 펫 일반 레벨 등이 전부 초기화되지만, GP, CP, Chp 로 구매한 항목들은 전부 남는다.

환생을 할 경우 Multiplier가 재설정되는데, 알려진 변수는 다음과 같다.
환생 시간 환생 효과
~2분 ×[math(\dfrac1{13824})]
2분~3분 ×[math(\dfrac1{3456})]
3분~4분 ×[math(\dfrac1{1152})]
4분~5분 ×[math(\dfrac1{384})]
5분~6분 ×[math(\dfrac1{128})]
6분~8분 ×[math(\dfrac1{64})]
8분~10분 ×[math(\dfrac1{32})]
10분~12분 ×[math(\dfrac1{16})]
12분~15분 ×[math(\dfrac1{8})]
15분~30분 ×[math(\dfrac1{4})]
30분~1시간 ×[math(\dfrac1{2})]
1시간 ×1
1시간 30분~ 30분마다 0.01배씩 상승(합가산)

2.7. AFK

화면 보호기 기능. 게임 화면 우측 상단에 ON/OFF버튼이 있으며, 누를 경우 2종의 미니게임이 가능하다. 해당 기능을 켜놔도 게임은 정상 작동하며,
화면에 자신과 다음 보스의 파워 레벨도 띄워져 있기에 관리하기 편하다. 아예 잠수태울 예정이면 Black Screen을 눌러두면 된다.

Afky God
클론을 때려잡는 미니게임. Firing speed,Power, Clone HP, Clone Count의 4개 업그레이드가 있다. 해당 미니게임 자체는 본게임 스펙에 직접적인 영향은 없고, 환생도 별개로 운용되지만, 여기서 얻는 처치한 클론 수나 최대 파워 등은 스텟 배율에 영향을 주며, 파워 10억 달성으로 얻는 펫도 존재하기 때문에 조금씩 해주면 좋다. 환생할 경우 Power/1000만 만큼 경험치 배율이 상승하며, 환생수×30만큼의 기본 경험치를 획득한 상태로 리셋된다.

처음엔 HP와 CC 비율을 2:1로 맞춰가며 Power를 CAP 버튼을 눌러 조금씩 강화시켜나가자. 이후 Power가 2000~4000쯤 되면 Firing Speed를 3800레벨을 맞춰준 다음, Clone HP와 CC 비율을 맞춰나가다가 현재 경험치 배율×1000만 파워가 달성되면 환생해주면 된다.

클론 HP/CC 최적화 공식은 다음과 같다. 만약 계산하기 귀찮다면 아래 표에 맞춰서 올려주면 된다.

HP = CC2÷150

HP/CC 비율표[접기/펼치기]
||<:><#BDBDFF>Clone HP||<:><#BDBDFF>Clone Count||
180 100
430 200
770 300
1200 400
1800 500
2500 600
3400 700
4400 800
5500 900
6800 1000
8200 1100
9700 1200
11300 1300
13000 1400
15000 1500
17000 1600
19000 1700
22000 1800
24000 1900
27000 2000
30000 2100
32000 2200
35000 2300
38000 2400
42000 2500
45000 2600
49000 2700
52000 2800
60000 3000
68000 3200
77000 3400
86000 3600
96000 3800
107000 4000
118000 4200
129000 4400
140000 4600
153000 4800
165000 5000


Pet Cards
카드를 이용한 땅따먹기 비슷한 게임. 카드의 상하좌우에 1~5의 숫자가 적혀 있으며, 3×3 크기의 필드에 번갈아가며 카드를 놓으며, 상대방 카드와 겹치는 부분의 숫자가 자신이 크면 상대방의 카드를 빼앗고, 반대의 경우 빼앗긴다. 9칸이 채워진 후 남은 카드가 많은 쪽이 승리한다. 승리로 얻은 포인트는 펫 먹이를 사는데 이용된다.(일 100개 제한)

Ghost Defender
WASD로 캐릭터를 움직여 유령들을 처치하는 미니게임. 유령들이 화면 왼쪽으로 이동하거나 마녀 캐릭터의 체력이 0이 되면 종료되며, 게임 중간에 점수를 이용해서 업그레이드를 해 줄 수 있다. 최고 점수 1점당 Stat Multi 500점이 추가된다.

Bet Shooter
마우스로 클릭/화면을 탭[67]해서 화면 상단에서 내려오는 박쥐를 처치하는 미니게임. 초반엔 박쥐들의 움직임이 직선적이지만 궤도가 불규칙한 박쥐가 나타나는 등 게임이 점점 어려워진다. 최고 점수 1점당 Stat Multi 400점이 추가된다.
Defend!
흔히 볼 수 있는 형태의 디펜스 게임. 1초마다 포인트가 증가하며, 포인트를 이용해 펫이나 함정을 설치하여 몬스터들을 막아내는 게임. 몬스터들이 뱀파이어 펫의 외형을 한 캐릭터에 도달하면 HP가 감소하고 HP가 0이 되면 게임이 종료된다. 최고 점수 1점당 Stat Multi 500점이 추가된다.

2.8. Pet Village

펫을 활용할 수 있는 부가기능. 뭔가 시설물이 많지만, 2024년 7월 현재 이용 가능한 곳은 낚시 연못(Fishing Pond), 선술집(Tavern), 도장(Dojo), 전략실(Strategy Room), Museum 이 5가지만 이용 가능한 상태

2.8.1. Fishing Pond

펫을 보내서 낚시를 하는 연못이다. 총 10종류의 연못이 있으며, 레벨이 3의 배수가 될 때마다 다음 연못이 해금된다.

펫을 넣는 칸에는 진화된 펫 3마리를 넣을 수 있다. 첫번째 칸은 자동낚시 속도, 2번째 칸은 자동낚시 속도 증가, 3번째 칸은 판매가 증가에 관여한다. 시간당 얻는 클래스 경험치가 꽤 높은 편이기 때문에 진화된 펫 중 던전에 못 가고 놀고 있는 펫이 있다면 넣어두고 열심히 낚시 레벨을 올리도록 하자.

물고기를 잡아다 팔면 FP(Fish Point)를 얻을 수 있는데 이를 소모해서 낚싯대나 미끼를 살 수 있다. 처음 두 연못에선 기본 미끼인 깃털공으로 공짜로 낚시를 할 수 있지만 시간당 펫 경험치를 올리기 위해 3번째 이상 연못으로 가려면 미끼를 슬슬 바꿔줘야 한다.

2.8.2. Tavern

선술집. 슬롯에 진화한 펫을 집어넣어 관리를 맡길 수 있다. 첫 번째 퀘스트는 41일 16시간짜리의 Egg 퀘스트로, 나머지는 무작위로 결정된다. 퀘스트마다 필요로 하는 클래스가 다르기 때문에 다양한 종류의 진화한 펫을 다수 구비해둘수록 유리하다.

철광석,나무,횃불,마이티 푸드,에일을 일정량 소모해서 업그레이드 할 수 있다.

2.8.3. Dojo

도장 경험치를 사용해서 펫들의 버프 업그레이드를 할 수 있는 공간이다. 클래스 레벨 50 이상의 펫의 던전 탭을 보면 도장에 경험치 보내기(Exp to Dojo) 토글 단추가 있는데, 활성화하면 해당 펫이 얻는 경험치가 전부 도장에 저장된다. 펫 레벨이 100일 경우 도장에 경험치 보내기 토글과 무관하게 펫이 얻는 경험치가 도장으로 넘어간다.

또한 도장에 클래스 레벨 50 이상의 펫을 관장(Master)으로 지정해 넣을 수 있으며, 해당 펫의 성장에 따라서 도장에 들어오는 경험치 배율이 증가한다.

던전에서 얻는 1티어 원소 자원들을 소모해서 도장 레벨을 올릴 수 있으며, 레벨을 올릴 때마다 던전 경험치 증가. 스텟 증가, 원소 증가 등의 업그레이드가 해금되며, 레벨 10을 찍었을 경우 펫의 Rebirth Multi 한계치를 999% 이상으로 올릴 수 있다. 레벨 11을 달성할 경우 추가로 부관장을 지정해서 도장에 들어오는 경험치 배율을 추가로 올릴 수 있다.

2.8.4. Strategy Room

펫들의 능력치 배율을 변경할 수 있는 곳이다. 50~150%까지 설정할 수 있으며, 해당 스텟은 던전에선 적용되지 않는다. 사실상 펫 챌린지를 좀 더 쉽게 깰 수 있도록 안배된 기능.

전략실은 Hot stone, feather, Health Potion, Sacred Stone, Stategy Book를 일정량 소모해서 레벨업할 수 있으며, 레벨업 시마다 펫들의 스텟이 10%씩 상승한다. 레벨 4 이상이 되면 HP/공격력/방어력 등의 버프를 줄 수 있는 펫을 배치할 수 있는 슬롯이 하나씩 해금되며, 펫을 배치해서 전투력을 강화시킬 수 있다.

2.8.5. Museum

이벤트로 얻는 트로피가 보관되는 곳이다. 레벨 20이 되지 않은 트로피는 이벤트 진행 중에는 이벤트 재화 500개를, 이벤트 종료 후에는 펫 스톤 7만개를 써서 업그레이드 해 줄 수 있다

3. 공략

영어 위키의 초보자 가이드와 각종 공략들을 참고하여 서술되어 있다. 해당 공략은 말 그대로 예시이므로 플레이 스타일에 따라 적당히 참고만 하도록 하자.

3.1. 초반부 공략

3.2. 중반 이후 공략

3.3. 빠른 환생 방법

4. 기타


[1] 게임이 꺼질때 쌓이는 버프가 있고, 그 버프는 게임이 켜져 있어야만 활성화되는 등, 오히려 전략적으로 언제 게임을 하고 언제 게임을 끌지도 중요하다. 대표적인 기능이 Creating과 Multiverse. [2] 사실 이러한 변수들은 건드리지 않아도 초반부는 어찌저찌 넘길 수 있다. 게임 초창기에는 이러한 변수가 거의 없었기 때문. 그러나 이후 업데이트를 수년간 반복하면서 성장에 "도움을 주는" 변수가 여럿 추가되고, 그러한 변수를 이용해 성장한 플레이어들을 받아줄 신규 컨텐츠가 여럿 생기다 보니 이 지경이 되었다. 다만 한번 익히고 나면 더 이상 어렵지 않게 즐길수 있다. [3] 만약 처음 보는 시스템을 해금했다면, 아무거나 만지기만 해도 익숙해지긴 하지만, 제발 instruction이라는 버튼을 눌러보자. 거기에 개발자가 단순히 시스템 내용뿐만 아니라, 그 시스템을 처음 열고 어떻게 해야 가장 꿀빨수 있는지에 대한 세세한 설명이 나와 있다. 여기서도 알수 있듯, 해당 게임의 개발자는 돈버는것 보단 유저들에게 재미를 주는 것을 우선시한다고 볼수 있다. 그러니까 이렇게 오래 살아남고도 충성유저가 가득한거지 아니 이 당연한게 무시되는 한국 게임산업은 대체 [4] 모바일에선 1000기 [5] 게임을 막 시작한 뉴비들은 보통 물고기 ~ 사람 쯤에서 막히고, Baal을 거의 다 잡아갈때 쯤에서는 강~대륙에서 막히며, 이후에는 점차 큰 창조물을 만들다가 universe를 만들게 된다 [6] Human 창조물을 기점으로 난이도가 나뉜다. 그 이전에는 이전 창조물 조금이면 만들수 있으나 동물은 예외, human에서 이전의 창조물을 한꺼번에 쏟아붇는 1차 시험을 치르고, 그 다음부터 강이나 산을 만들면서 기초 자원을 얼마나 많이 창조할수 있는지 테스트받게 되고, 3차로는 이러한 지형을 잔뜩 합친것과 거대한 생물 군계를 만듦으로써, 이후 하늘을 만들고부터는 지구형 행성과 태양계를 제외하고는 거의 대부분이 빛과 돌, 그리고 바로 이전 창조물을 요구하는 4차, 마지막으로 우주를 만드는 5차 정도로 나뉠수 있다 멀티버스 열고 멀티버스 찍어내는 썩은물들은 6차 [7] 처음 가격은 단순히 어라? 맨 아래쪽 천문학단위 창조물들은 요구 창조물들 값 합이 해당 창조물 값이네? 하고 맘놓고 살수도 있다. 하지만, 처음에는 자동 구매시 20%의 수수료가 붇고, 중반 이후에는 여러개의 창조물을 한번에 만들어서 가격을 반 이상 후려치는 요소도 있기에 게임을 진행할 수록 점점 스스로 만드는 창조물 수준이 내려가게 된다. 뉴비 탈출하고 초보 정도만 되어도 다만 해당 게임은 뉴비 탈출하는데만 몇달은 걸린다.보통 창조물 수가 갑자기 많이 필요하기보단 이전 단계 창조물 x1 + 대량의 부가재료 > 다음 단계 창조물 x1의 구조인 후반에서 저레벨 창조물만 구매하고 후반부 창조물들 (대부분 Weather이상)은 dly로 만들고는 한다. [8] 4분 25초 [9] 21분 35초 [10] 7시간 46분 35초 [11] 6일 8시간 47분 40초 [12] 2일 7시간 35분 20초 [13] 6일 17시간 10분 40초 [14] Divinity를 사용 못하는 챌린지인 NDC조차도 바알을 잡으라고 하지 우주를 만들게 시키지는 않는다 [15] 해당 조건을 간접적으로 요구하는 것이 UfCC(Universe for Clones Challenge).초반엔 클론 숫자가 1667만으로 줄어드는거 빼곤 그리 어렵지 않지만 챌린지를 깰때마다 시작 클론 수가 반씩 줄어서 시작 클론수가 1000개 미만이 되면 1KBHC보다도 어려워지기 시작하며, 90개 미만으로 줄기 시작하면 트레이닝도 원활하게 하기 힘들어지고, 몬스터를 통한 신성 수급마저 막히기 때문에 난이도가 폭증한다. 마지막은 클론 1기로 우주를 만들어서 1:1교환하는 것으로 클론을 늘려야 하기 때문에 어지간히 CC가 높지 않고서는 깨기 어려워진다. [16] 필요재료량% 1개=100% 2개=195%...10개=775% 11개 825%, 12개= 875%.. 이후로 1개 추가시마다 50%씩 상승한다. [17] 정확한 creating 수치와 CS 버프 배수가 어떻게 계산되는지 명확한 공식이 밝혀지진 않았으나. Creating 스텟이 1042 이상일 때 Creating 스텟 0의 10배의 효과를 나타내는 것으로 알려져 있다. 한 번도 Tyrant Overload Baal을 잡아본 적 없는 초보 시절이나 Stat Multi나 GP 리셋 챌린지를 할 때 외엔 10배 효과라고 봐도 무방하다. [18] 소요 시간은 Div Gen 레벨 2 이상을 만들었을 때 게이지바를 탭하거나 커서를 대 보면 목표 레벨까지 걸리는 시간을 통해 알 수 있다. [19] 대략 클론 7~800만+건설속도 5만%+최대 격파 P.Baal 30~35+NDC 올클리어를 달성하면 된다. [20] BHC, 1KBHC, SpaceDim 업그레이드,10주년 이벤트 박물관 전시품을 통해 추가 GP확률, 획득량, 구매/업그레이드 비용 감소 효과를 얻을 수 있다. [21] Lv 1인 경우 Lv2 필요 자원량의 1/5만큼 필요하다 [22] BS 100%, 클론 1000기 투입시 기준 [23] 기본 20레벨, P Baal 격파시마다 4씩 상승 [24] Lv 1인 경우 Lv2 필요 자원량과 동일한 양이 필요하다 [25] BS 100%, 클론 1000기 투입시 기준 [26] 실제로는 Patreon 보너스로 이보다 조금 높을 수 있다. [27] Zeus 이후로 처음 잡은 신의 숫자로, P. Baal까지 전부 계산한다. [28] BS 100%, 클론 1000마리 투입 기준 [29] 단, 1레벨 필요자원은 2레벨 필요자원량과 동일하다. [30] 이 경우 건설속도가 1초당 33레벨정도로 제한된다. [31] Planet Level이 몇십 단위일 경우엔 수만정도로도 몇분마다 1%씩 오를 정도로 속도가 오른다. PGC같이 대부분의 스텟이 리셋되는 상태로 P.Baal 1~25까지 뚫어야 하는 챌린지를 할 때 달성 시간 감소에 어느 정도 도움이 된다. [32] 이 기준은 현재 잡는 몬스터, div gen에서의 생성양을 종합하여 잡는 순간의 초당 divinity이니 UBs를 잡을땐 가급적 div gen을 가동시킨 상태에서 잡는게 좋다. [33] 한번의 싸움에 때려잡을 수 있는 커트라인. 이보다 클론을 많이 넣어놔도 클론 손실은 조금이나마 발생한다. [34] Evil Creation. Posion Planet~Fakeverse를 말하며, 창조물 1개와 함께 해당 창조물 1개를 만드는 분량의 Creating 스텟을 1초마다 소모 하는데다, 오프라인으로 만들어지지 않기에 Planet~Universe를 자유자재로, 될수 있으면 빠르게 만들만한 스펙이 필요하다. [35] 물론 ATK+/HGE가 충분히 높다면 데미지 감소량을 줄이고 공격하면 한턴만에 잡을순 있다. [36] 물론 이건 그야말로 최소조건이고, 클론 수 100만 찍자마자 쉽게 잡겠다는 생각은 하지 않는 것이 좋다. UBv2의 체력 재생속도가 높지 않은 것을 이용하여 전투 중 때릴거 다 때리고 도망갈 때까지 클론이 전멸당하지 않는 조건인데다, 악한 창조물을 못 만들어서 전투 준비물조차 마련못하고 시도도 못해볼 수도 있다. [37] 1000 Clones Challenge [38] 최대 50회 수행하여 +200%, 즉 3배까지 속도강화가능 [39] 도전하는 보스에 따라 다르다. [40] 기존 TBS 크리티컬 데미지와 합가산되며, 두 값을 합하여 크리티컬 데미지 1000%를 넘기는 것도 가능하다. [41] 당연하지만 Powersurge나 Might처럼 건설 속도의 영향을 안 받는다. [42] 100% 이상일 경우 0.1×1분%로 너프된다. [43] 초 단위가 아닌 매 틱마다 수행완료가능한 단위 [44] training을 끝까지 찍어 매번 might를 활성화시켜 줘야지 적용된다. 즉 최소 1시간 34분 이상을 기다려야 한다는 말. [45] 게임 내에서 명시적으로 표기되어있지 않다 [46] 액티브 스킬 [47] Recursive Memory는 Spacsdim의 13번째 업그레이드로 1+레벨×0.0125%만큼의 효과. 1KC 클리어 보너스는 1+[math(\dfrac{클리어 수}{20})] [48] The Baal Slayer [49] 파란색 막대를 중심으로 하얀색 눈금자와 대칭되는 위치에 게이지 끝이 위치할 때 Hit를 눌러야 맞춰진다. [50] 실제로는 MQC 클리어 보너스 때문에 초당 3.39E+12 정도를 얻는다. [51] MQC 올클리어시에 추가된다. [52] 이 이전의 신은 최초 킬시에만 얻는다. [53] PBC의 설명에 patreon god라고 등장한다. 해당 게임 patreon 정기 후원 항목 중 월 최고 티어인 월 99달러 후원을 최소 반년간 유지할 경우 P.baal 중 하나의 이름을 후원자가 정해준 이름으로 만들어주는 특전이 존재하며, 초반 40여마리의 P.baal의 고유 이름은 후원자가 정해준 것. [54] 박물관의 이벤트 동상들 중엔 RTI나 블랙홀 GP획득량 증가 같은 걸 7만 펫 스톤으로 올려주는 게 있기 때문에 그 중요도가 줄어들었다. [55] 크리티컬 확률, 1/28은 28틱마다 크리티컬이 발동한다고 생각하면된다. 크리티컬이 5배의 데미지를 입는다. [56] 던전도 못 보내고 Food/Event 이외의 캠페인에도 보내도 보상을 못 얻는 기존 펫의 열화버전이다. 대신 진화 후 Child Gray 펫을 만들 수 있다. [57] mole 펫의 해금으로도 쓰인다. [58] cap 감소 효과는 training/skill에 클론을 안 넣어둬도 작동하므로 게임을 두세달 즐기다 보면 자연스럽게 training나 Skill을 졸업할 수 있다. [59] 물론 도플갱어와 수동전투를 하는 쪽이 몇 배 더 빠르지만 스텟 비율을 맞추고 노가다를 해야 하는 번거로움이 있으니 자신없다면 오토로 맞춰두자. [60] battle로 얻을수 있는 초당 양 [61] 펫 허기를 올릴 때 이걸 먹이면 무료 음식(0.25)에 비해 스텟 증가 폭이 커진다. Puny food는 2배(0.5) Strong Food는 4배(1.0) Mighty Food는 6배(1.5) Chocolate는 8배(2.0)+상하지 않는 효과를 가지고 있다. [62] 펫 허기는 음식이 아예 없어도 무료 음식으로도 올라가므로 다른 캠페인이 급하다면 거길 우선시해도 된다. [63] 운디네 펫 해금(50개)과 펫스톤으로 냉장고를 구입 시도(1000개)할 경우 해당 아이템과 연금술사 펫 2마리의 참여가 필요하다. [64] 왜냐하면 해당 던전 이벤트 중 바람 속성 펫(큐피드+닭)이 있을 경우 펫 성장치를 주는 것이 존재하며, 대장장이 펫이 있을 경우 무작위 속성 1티어 재료 2~10개를 뱉기 때문. [65] 중립 장비보다 방어력 가중치가 크다. 디펜더 직업군은 공격력보다 방어력이 중요하다. [66] 빠른 환생으로 GP를 고속으로 얻는 것을 막기 위한 것이다. 그렇기에 빠른 환생으로 이득을 보려면 최소 10분 안짝으로 환생하면서도 P Baal 2자리수를 유지할 수 있을 스펙이 요구되는데, 정작 해당 스펙을 갖춘 시점에선 10여분 단위로 환생하는 것 자체가 심하게 귀찮아서 오래 하지도 못하고, CP획득이나 펫 성장, Total Might 레벨링 등을 할 수 없기 때문에 하지 않게 된다. [67] 광클(...)로 쉽게 깨는 걸 방지하기 위해 한 번 발사하면 약간의 딜레이가 있으므로 신중하게 사격해야 한다. [68] 게임 초반에는 Weather 이상 올릴 일도 없기에 Shadow Clone를 오프라인 창조속도 보너스 없이 1틱만에 만들수 있는 해당 속도 이상은 게임 극초반엔 올려봤자 별 의미가 없다. Creating speed는 나중에 Stat Multi가 초기화되는 DRC같은 곳에 도전해야 할 때 BS의 1/4수준으로 찍은 후 서서히 비율을 맞춰 성장시켜줘도 된다. [69] 스텟 상승 관련 기능은 GP reset 챌린지에서는 적용되지 않는다. [70] 만약 내가 기다리는거 하난 잘한다 한다면 챌린지 열리자마자 깨고 크리스탈 공장문 조기 오픈하기도 되긴 한다. 허나 트레이닝 속도가 느려 터지는데다가 막 Baal을 잡은 상태에서는 크리스탈 공장은 커녕 다른 컨텐츠에 쓸 클론도 부족하기 때문에 비추.. 다만 이걸 먼저 해버리면 끝날 무렵에 트레이닝 요구 클론이 거의 다 1로 고정되는 기적을 볼수 있다. [71] 꼭 25회 다 깰 필욘 없고, 남은 챌린지가 어려울 때 빠른환생을 하면서 하나 하나 깨다가 스펙이 적절하다 싶으면 다른 챌린지를 하면 된다. [72] 지금까지 획득한 GP가 5만 미만인 경우 현재까지 획득한 양의 5%, 이후엔 최대 5000~25000GP 정도를 들고 있으면 된다. [73] 빠른 환생+오프라인 위주로 플레이할 경우 귀찮으면 그냥 무시해도 된다. UB의 침략으로 CP나 크리스탈을 잃어버리는 일이 없는데다, CP는 후반에 환생텀을 길게 둘수록 수급 효율이 좋아지므로 나중에 강제로 몇 시간~수 일이 걸리는 챌린지를 돌릴 때 해도 된다. [74] Mystic Garden(xx/20)과 Tomb of Gods(xx/20)에 1:1 배분하거나, Godly Statue(xx/4~8)에 전부 투자하는 것이 추천된다. 이후 Godly statue 업그레이드 8렙이 수월해진다 싶으면 환생시에 Godly Statue 대신 Pyramids of Power, Temple of God 순으로 높여가면 된다. 이후 1시간 34분 이내에 Galaxy 5개와 Universe 4개를 만들고 블랙홀 1/1을 찍는게 가능해 질때까진 텀이 제법 길기 때문에 한동안은 해당 기념비를 레벨업하게 될 것이다. [75] 사실 이벤트 재화를 얻는 방법이 필수적으로 게임의 성장 요소에 낑겨 들어가서(Museum에 들어가는 동상이나 펫 스톤 구입 등) 오히려 열린 이벤트에 참여 안하는게 더 힘들다