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최근 수정 시각 : 2024-10-22 18:31:46

ISOLATE/스테이지


1. 개요2. 기초부터3. 불청객4. 웃음5. 만남6. 영혼 남매7. 달빛8. 흑백 안개9. 군단10. 흉조11. 행진12. 각본13. 추적14. 잠식15. 여정의 끝

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1. 개요

ISOLATE의 스테이지들을 정리한 문서.

2. 기초부터

기초부터
등장 개체
파일:노래하는 썰매.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png
튜토리얼 스테이지입니다.
일종의 튜토리얼. 그냥 배워가는 스테이지라고 생각하자.

3. 불청객

불청객
등장 개체
파일:노래하는 썰매.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:잊혀진 감독.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:장난꾸러기.png
"잊혀진 감독"의 공격을 버티고 성공적으로 소멸시키면 즉시 승리.
잊혀진 감독이 메인으로 나온다. 시나리오를 다 쓰게 되면 10초후 AD로 조종 할 수 있게 되는데 이때 조명에 맞지 말란말이 아닌, 공격이 끝날때 조명을 맞지 않으면 클리어된다. 그외에는 별거없다.

4. 웃음

웃음
등장 개체
파일:웃는 화면-고정.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:웃는 화면.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:키 작은 트위스트.png 파일:정신 나가버련 관심종자.png 파일:붉은 달.png
"웃는 화면 - 고정"의 공격을 버텨내고 80초 생존 시 승리.

단, 최대 정신력 소량 감소, "웃는 화면"의 이동 속도와 감염 속도 가속.
웃는화면-고정이 메인으로 나온다. 총80초만 버티면 되고 나중에 나올 특수개체에 비해 어렵지 않은 난이도를 가졋으므로 안심하자. 3초 카운트 다운을 세고 아무 능력이나 발동시키는데 기껏해야 조금 까다로운 능력은 기다림 시침 5시 설정 정도? 솔직히 굉장히 난이도가 낮다.웃는 화면이 두마리인 스테이지

5. 만남

만남
등장 개체
파일:고독한 기다림.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:생명의 리듬.png 파일:정신 나가버련 관심종자.png 파일:노인의 희망.png 파일:진짜 너 때문에 50번은 죽었다.png
"배신과 증오"가 추가된 상태로 105초 생존 시 승리.
배신과 증오, 거기서 고독한 기다림과 뒤틀린 사랑이 메인인 스테이지다. 105초만 버티면 되고 기다림의 종소리가 불가항력이지만, 치명적인 어려움을 유발하지 않아서 하던대로 하면된다. 다만 뒤틀린 사랑의 공격을 방심하다 죽을 수 있으므로 주의하는것도 좋다.

6. 영혼 남매

영혼 남매
등장 개체
파일:밤의 안개.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:공존.png 파일:끝의 환각.png 파일:노인의 희망.png 파일:조용한 웃음.png 파일:검은 달.png
"밤의 안개"가 추가된 상태로 95초 생존 시 승리.

우클릭으로 손전등을 사용하여 시야를 확보할 수 있음.
정보 알림과 정보 패널이 중지됨.
밤의 안개에서 공존이 메인인 스테이지. 시야가 가려지고 그걸 우클릭 손전등으로 밝힐 수 있는건 모두 그렇다 쳐도 진짜 문제는 정보 패널의 부재. 공존이 오는걸 알아서 확인 해야 한다. 되도록 캠을 오래 보지 말고 중앙에 집중하자. 재수없게 메리에게 걸렸다면 전기충격을 쏘고 찰스를 대비하는게 좋다.

7. 달빛

달빛
등장 개체
파일:i피날레.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:진흙 군단.png 파일:이게 진짜 피날레.png 파일:트로이트로이트로이트로이.png 파일:끝의 환각.png 파일:노인의 희망.png 파일:조용한 웃음.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png
"피날레"가 "3악장"을 연주하며 마지막 악장까지 생존시 승리.

3악장이 연주되는 동안에는 시야가 차단되며, "공존"이 추가됨.
3악장을 연주하는 피날레가 메인인 스테이지. 불청객 스테이지와 비슷하게 3악장을 모두 연주해야 끝난다. 1악장은 소리 잘듣고 중앙에서 환풍구만 닫으면 되고 2악장은 그냥 쉬어가는 부분이라 쳐도 문제는 지이름인 3악장, 나도 흡수하겟다고 발광을 하면서자기만 보라고 오른쪽을 어둡게한다. 심지어 중간에 공존도 와주는데 오른쪽을 확인할 수 없어 음표보고 감으로 맞춰야한다. 걸리면 바로 전기충격 쏴서 무력화시키고 찰스를 대비하자.

8. 흑백 안개

흑백 안개
등장 개체
파일:i밤의 노래.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:진흙 군단.png 파일:끝의 환각.png 파일:흑백사신.png 파일:유령선박.png 파일:꼬마 추종자.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png 파일:붉은 달.png 파일:i자꿈자.png 파일:i행복한 기계.png
"밤의 노래"가 추가된 채로 중아에 있는 오르골을 끝까지 감으면 승리.

중앙 전기 충격으로 "끝의 환각" 형체 초기화 가능.
단, "<흑백사신>" 소멸 불가능.
밤의 안개에서 끝의 환각과 흑백사신이 메인인 스테이지. 오르골만 다 돌리면되는데 문제는 끝의 환각이 돌릴때마다 나오고, 자연적으로 안사라진다. 다행히 전기충격으로 초기화 시킬 수 있으므로 본인이 할건 하고 사신 눈치보면서 오르골을 돌리자. 물론 이게 말처럼 쉬운것도 아니고아이솔레이트를 플레이 하려면 타이밍도 더 죽어봐야 알 수 있을때가 많으므로 너무 죽었다고 상심하자 말자누구나 똑같다.

참고로 그냥 300초를 버텨도 깨진다. 물론 굳이 그럴 필요는 없지만 나중가서 더 어마어마한 것들을 보고 오면 참 쉬운 스테이지니 해보고 싶으면 해보자.

9. 군단

군단
등장 개체
파일:많아진 깡통.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:깡통의 꿈.png 파일:키 작은 트위스트.png 파일:생명의 리듬.png 파일:정신 나가버련 관심종자.png 파일:노인의 희망.png 파일:진짜 너 때문에 50번은 죽었다.png 파일:유령선박.png 파일:조용한 웃음.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png 파일:검은 달.png 파일:천국은 천국이고 일단 살려줘.png
"쓰레기장의 악동들"이 추가된 상태로 135초 생존 시 승리.

단 정보 알림과 정보 패널이 중지됨.
쓰레기장의 악동들에서 깡통의 꿈이 메인인 스테이지. 진짜 시작이라고 말할 수 있는 스테이지로 악몽 첫단계 인 만큼 원래 어려운 달빛, 흑백 안개가 따위로 보일정도로 차원이 다른 난이도를 자랑한다. 일단 죽은 깡통 때문에 5번 이상 공격을 맞으면 안되는데, 캠2와 3은 경고 뜰때마다 가줘야 하고, 거기에 카메라를 볼때 얼굴없는 깡통이 나오면 바로 내려야하고 랜덤으로 이동하는 잘린 깡통도 신경써줘야한다. 심지어 중앙에 깡통이 왔을때 W안누르면 즉사인것도 똑같으므로 진짜 환장하는 난이도를 자랑 한다.

먼저 캠2는 자주 확인 하되 W를 습관화 하자. 차피 나중에 잠식가면 습관화 하게 되어 있다. 잘린깡통이 사라졌다면 캠 1, 3, 4를 한번씩 들러 W를 누르면 된다. 또한 카메라를 볼때 깡통이 있으면 바로 내려야 카메라 고장이 안난다. 카메라 하나쯤이야 할 수 있는데 죽은 깡통때문에 능력은 최대한 안맞는게 좋기도 하고 카메라 안보이면 은근 불편하다.

당연히 그렇다고 깡통만 신경쓰면 안되니까 다른 개체도 신경써야한다.

10. 흉조

흉조
등장 개체
파일:보이지 않는 고통.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:깡통의 꿈.png 파일:키 작은 트위스트.png 파일:생명의 리듬.png 파일:트로이트로이트로이트로이.png 파일:정신 나가버련 관심종자.png 파일:노인의 희망.png 파일:진짜 너 때문에 50번은 죽었다.png 파일:조용한 웃음.png 파일:붉은 달.png 파일:검은 달.png 파일:i행복한 기계.png
"보이지 않는 고통"이 추가된 상태로 125초 생존 시 승리.

'''{{{#732F2F 오랫동안 버틸 시
가 등장함.}}}'''
보이지 않는 고통 에서 불안을 등지고가 메인인 스테이지로, 125초를 버티면 승리한다.
먼저 개체 이미지에 보이는 흑백 사신은 게임 내에 등장하지 않는다. 다만 오래 버티면 흑백 사신이 분노한다는 설정과 함께 밤의 안개가 추가된다. 즉, 시간이 지나면 어두워진다. 또한, 불안 게이지가 다 차게 되면 그대로 게임오버.

이번엔 매번 거지같았던불안을 등지고가 중앙으로 오기 때문에, 안정제 가스를 주기적으로 투입 하는 것 외에는 방법이 없다. 투입될때 다른 개체가 강화 되는 것은 막을 수 없으므로 한번에 많이 투입하는 것 보다는 주기적으로 조금씩 하는것이 낫다.

다만 좀 다른 문제로 트로이 목마가 나오면서 희생게임이 없다는 것이 있는데, 트로이 목마 백신을 이용할 수 없어 빠른 대처가 중요해진다. 일단 트로이에 당했다면 리트하는게 편할 것 이다.

부가적인 팁으로, 전기충격은 자주 이용하자. 채널고정! 같은 단순하지만 까다로운 개체를 대처하기 좋다. 특히, 위에서 말한 트로이 목마 공격이 취소된다.

11. 행진

행진
등장 개체
파일:갈색분대.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:웃는 화면.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:진흙 군단.png 파일:노인의 희망.png 파일:유령선박.png 파일:핏빛 처형인.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png 파일:검은 달.png 파일:천국은 천국이고 일단 살려줘.png
"갈색 분대"가 추가된 상태로 120초 생존 시 승리.

또한, 전력 팩 1개를 가진 상태로 시작. (B키를 눌러 사용)
갈색 분대에서 진흙 군단이 메인인 스테이지로, 120초를 버티면 승리한다. 또한 전력 팩 하나를 제공해준다. 인게임상 표기는 HAZARD지만, 실질적으로 시기와 체감 난이도까지 판단 했을때 NIGHTMARE라 불러도 손색이 없다.

스테이지 설명에는 나오지 않는 사실로, 시작하자 마자 진흙 군단이 모조리 나와 행진을 한다. 또한 갈색 분대로 인해 폭탄병과 돌격병을 유의해야 하고, 정찰병이 정찰을 할때는 카메라를 키지도 못한다. 다행히 정찰병이 올때는 대놓고 고글을 내보여주며 경고해주지만, 폭탄병이나 돌격병은 그런 경고가 없어 카메라만 보다가는 게임 터진다.

일단 폭탄병과 돌격병은 전기충격으로 없앨 수 있으므로 보이자마자 G눌러서 쳐내야한다. 괜히 시작할때 전력팩을 주는게 아니다. 특히 돌격병은 그대로 맞으면 즉사므로 무조건 막아야한다. 핏빛 처형인 때문에 불을 꺼둬야 하므로 주의깊게 봐야한다.

정찰병이 돌기 전에 캠1과3, 4에서 볼일은 모두 끝내야한다. 고독한 기다림은 그렇다 쳐도, 캠3에 노인의 희망, 그리고 캠1의 노래하는 썰매를 작업하지 않았다면 강화를 감수 하는 수 밖에 없다.

전기충격을 계속 써줘야 하므로 천국으로와 계약 하는것도 좋다. 마지막에 전기충격을 쏘고 정신력으로 죽게되면 그만큼 빡치는게 없다. 만약 본인이 정신력 관리를 잘한다면 굳이 최대 정신력을 깎으면서 까지 할 필요는 없다.

12. 각본

각본
등장 개체
파일:기대하시라!.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:웃는 화면.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:깡통의 꿈.png 파일:생명의 리듬.png 파일:공존.png 파일:진짜 너 때문에 50번은 죽었다.png 파일:유령선박.png 파일:i행복한 기계.png
"기대하시라!"의 모든 문제를 맞출 시 승리.
기대하시라!에서 채널고정! 이 메인인 스테이지로, 채널고정의 모든 공격을 버텨내면 승리한다. 이번에도 중앙으로 와서 개짓거리활동을 하며, 특수개체답게 원본과 달리 문제가 다채로우며 전기충격으로 무마할수도 없다.

처음에 숫자 4자리를 알려주고 시작한다. 랜덤이므로 기억해두자. 마지막에 갑자기 처음에 보았던 4자리 수를 입력하라 하므로 기억 못하면 모든게 말짱 도루묵이 된다.

퀴즈는 암산->암기->개체퀴즈 순으로 가며, 각각 문제가 거의 랜덤이라 나무위키에서 설명하기에는 너무 방대하다. 때문에 문제는 본인의 대처가 중요하다. 틀리면 불안을 등지고가 사망하거나 개체가 강화되는등의 패널티를 받으므로 진짜 못맞추는거 아니면 무조건 맞춰야한다.

암기가 뭔가 싶을 수 있는데 잘 보면 화면 위[1]에 문제가 나오기 전 잠시 표시된다. 처음 알려준 그건 마지막에 쓰는거지 이게 아니다.

또, 중간중간 쉬는 타임 이랍시고 중앙 화면을 가려 혈압을 올려준다. 다행히 카메라는 안가리기 때문에 중앙에 공존이 튀어나오는거랑 유령선박 공격만 견제해주자.

직접적인 난이도 자체는 흉조와 비슷하다. 앞에 3개만 기억해두면 다른 방해물도 없고, 문제 맞추는건 암기같이 갑자기 튀어나오면 곤란한 문제가 아니면 쉽게 맞출 수 있기 때문이다. 개체퀴즈가 어려우면 한번씩 개체 문서를 읽어보자.

13. 추적

추적
등장 개체
파일:i추적.png
파일:노인의 희망.png 파일:흑백사신.png 파일:진짜 너 때문에 50번은 죽었다.png 파일:핏빛 처형인.png 파일:조용한 웃음.png
'''{{{#732F2F |,}}}'''
'''{{{#732F2F
|.}}}'''
[2]
추적에서 핏빛 살인마가 모티브인 스테이지로, 스테이지 설명이 가려져있지만 155초정도 버티면 승리한다. 추적의 탭 또한 가려져 있는 탓에 제대로 확인이 불가하지만, 클리어시 내용이 보인다. 핏빛 처형인의 처형조건이 최대상태(99)가 되어 그냥 만날때 소음 절반이상이거나 불을 안끄고 있으면 그대로 댕강이며, 주기적으로 다른 희생자의 공격을 발동시킨다.[3]

여정의 끝을 가기전 잠식과 쌍두마차를 달리는, 이게임 내에서 두번째 어렵다 할 수 있는 최상 난이도 스테이지. 어느 스테이지와 비교해봐도 이스테이지와 비교가 가능한건 오직 잠식과 행진뿐이다. 그중 행진은 시기가 너무 빠르기에 어려운걸 감안하면 제대로 비교가 가능한건 잠식뿐. 때문에 수많은 트라이를 기반으로 정보를 쌓아 클리어 해야 한다. 이마저도 아래의 잠식이 더 어렵다는게 무서운 사실이다.

먼저 희생자 능력 발동[4][주의]을 할때는 화면이 핏빛 처형인에게 고정되고 위 표식에 3초의 카운트 다운이 나오므로 이때를 예의주시 해야한다. 발동 순서는 정해져 있기 때문에 트라이를 할 수록 확실히 정보가 쌓인다.

또, 가끔씩 공기 오염이 발생해 화면이 흔들리는데, 너무 당황하지 말고 할일 하는게 낫다. 만약 발전기를 켜두고 있었다면 꺼주자.

나오는 개체는 외외로 단순하지만, 개체 능력 발동을 할때 희생자가 그대로 남기 때문에 실질적인 개체 개수는 더 많다. 불은 상시로 꺼두는걸 추천하며, 외외로 고독한 기다림과 노래하는 썰매가 나오지 않기 때문에 따로 신경쓰지 않아도 된다.

14. 잠식

잠식
등장 개체
파일:잠식된 차원.png
파일:진짜 개그지같은 녀석들 니들 때문에 내 몇번을 죽었는지 알아?.png 파일:목마른 트위스트.png 파일:마지막 숨.png 파일:이름 기억 안 나는 처형인.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:웃는 화면.png 파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:진짜 너 때문에 50번은 죽었다.png 파일:유령선박.png 파일:핏빛 처형인.png 파일:조용한 웃음.png 파일:꼬마 추종자.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png 파일:i자꿈자.png 파일:천국은 천국이고 일단 살려줘.png
"잠식된 차원"이 소환된 채로 120초 생존 시 승리.

깡통의 꿈, 뒤틀린 사랑, 생명의 리듬, <핏빛 처형인>이 잠식된 상태로 등장.
잠식된 차원에서 조용한 웃음이 메인인 스테이지. 120초동안 생존하면 승리하며, 잠식된 차원으로 인해 조용한 웃음이 소멸하지 않고 잠식 개체들이 등장한다.

게임 내에서 추적과 함께 쌍두마차를 달리는, 게임내에서 가장 어렵다 할 수 있는 최상의 난이도를 지닌 스테이지. 점점 난이도가 올라가는 추적과 다르게 얘는 처음부터 풀파워로 시작한다. 잠식개체의 강화능력도 상당히 거슬리는데 나오는 개체도 더럽게 많다.

잠식개체들은 각각 대처법이 다르지만, 뒤틀린 갈망은 그냥 기다리는게 답이고 마지막 숨은 공격을 최대한 당하지 않는것이 중요하다. 또한 잿빛 살인마로 인해 불을 상시로 꺼둬야 하는것도 까다롭지만 진짜 문제는 녹슨 꿈. 군단 스테이지에서도 까다로운 능력을 자랑했지만 여기서 종류는 원3개여도 지가 메인인 스테이지보다 차원이 다른 까다로움을 제공한다.

지혼자 돋보이는 이유는 중앙에 왔을때 W예고를 안하고, 아무 카메라를 보든 확률적으로 온다는 것, 그리고 왼쪽 깡통의 정신 공격력이 늘어난다는 점이 있다. 일단 갈망때문에 정신력이 녹록치 않은데 갑자기 중앙으로 와서 W안누르면 그대로 즉사시키는 점이 플레이어의 혈압을 맥스치로 올려준다.

그렇다고 다른 개체를 신경쓰지 않으면 게임이 끝나는건 매한가지라 W습관화와 플레이어가 잠식개체에 대한 이해도가 얼마나 높은지가 관건. 잠식개체 모두 반쯤 정신나간 난이도를 자랑하고, 개체가 워낙 많이 나와서 정신이 하나도 없다.얘네보다 여정의 끝이 더 쉽다.

15. 여정의 끝

여정의 끝
등장 개체
파일:끝의 환각.png 파일:흑백사신.png 파일:핏빛 처형인.png 파일:조용한 웃음.png

[6]
코드헤드가 통제가 없는 층이라고 시작된다. AD로 이동하는 방식으로 조작법이 바뀌며, 발전기 4개를 발동 시키면 끝이다. 소음만 조심하면 된다. 하나씩 발전기를 부술때마다 핏빛 처형인 -> 끝의 환각 -> 조용한 웃음 -> 흑백 사신 순으로 나온다.

처형인은 소음이 절반정도 되면 플레이어를 감지하고 죽이러 가므로 어느정도 관리만 해주고 끝의 환각은 나올때 그냥 걷지 말거나 조금씩 이동하면 된다. 조용한 웃음은 주변에 촉수 나올때 움직이지 말고, 흑백사신이 나올쯤이면 이미 카운트다운은 시작 했을 것 이다. 시간제한은 없으므로 천천히 하자. 위에 나오는 숫자는 엘베 가동 시간이다.

차근차근 침착하게 플레이해야하는 스테이지라서 어렵다기보단 무섭다는 느낌이 강하게 드는 스테이지.
==# 이후 #==
최후
등장 개체
파일:코드헤드 아이콘.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:웃는 화면.png 파일:깡통의 꿈.png 파일:생명의 리듬.png 파일:트로이트로이트로이트로이.png 파일:끝의 환각.png 파일:장난꾸러기.png 파일:핏빛 처형인.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png 파일:붉은 달.png 파일:검은 달.png 파일:천국은 천국이고 일단 살려줘.png 파일:i행복한 기계.png
"주최자"의 방해공작과 수많은 개체가 공격해옵니다.
스테이지 이름은 최후

주최자 코드헤드의 공격을 모두 버텨내고, 수많은 개체의 공격을 버텨내야한다. 말 그대로 최후를 장식하는 최고난도 스테이지.

중간에 불안을 등지고가 살아있다면 끌고와 죽이려고 하는데, 이때 W를 연타하면 그대로 기절해서 신경을 꺼도 된다. 공존또한 나중에 등장하고 화룡정점으로 마지막에 코드헤드가 화면을 깨버린다. 일단 트로이목마가 가장 거슬리므로 희생게임으로 밴해주는것이 좋다. 화면을 깨버렸다면 30초에서 40초정도 후에 게임이 끝나기 때문에 조금만 더 버티면 된다는 희망을 가지고 플레이 해보자.

보통 이곳까지 오면 게임에 대한 실력이 어느정도 올랏을 가능성이 높으므로 조금만 트라이하면 쉽게 깰 수 있을것이다. 주최자라는 명성 답게 다채로운 패턴덕에 은근히 재미있을 수도 있을것이다.

최대 정신력이 17이라는 전후무후한 숫자를 자랑하므로 천국으로와 계약하는것이 나쁘지 않다. 다만 그만큼 정신력 떨어질일이 굉장히 많아 주의하자.
==# 모든 이야기의 끝 #==
붕괴
등장 개체
VS
파일:i26.png
파일:지팡이 빠따 원조 맛집.png 파일:흑백사신.png
파일:코드헤드 아이콘.png
파일:노래하는 썰매.png 파일:웃는 화면.png 파일:얘가 고독한 기다림이구나.png 파일:깡통의 꿈.png 파일:키 작은 트위스트.png 파일:생명의 리듬.png 파일:공존.png 파일:트로이트로이트로이트로이.png 파일:끝의 환각.png 파일:장난꾸러기.png 파일:정신 나가버련 관심종자.png 파일:노인의 희망.png 파일:핏빛 처형인.png 파일:정말 닼소 뺨치게 어려운 이 게임에 내려진 둘뿐인 자비 중 한 놈.png 파일:붉은 달.png 파일:검은 달.png 파일:천국은 천국이고 일단 살려줘.png 파일:i행복한 기계.png
지하실 붕괴가 준비될 동안 버티세요! "양치기 소년"과 "<흑백 사신>"이 돕습니다.
대망의 최종 스테이지로 스테이지 이름은 붕괴

흑백 사신양치기 소년이 배신하여 플레이어 편이 된다. 주기적으로 코드헤드가 봉인을 풀려고 발버둥을 치는데 스페이스를 연타하여 막아낼 수 있다. 게이지 형태에 다음 발버둥까지 진행도가 저장되어 빨리 대처하는것이 좋다.

양치기 소년이 해당 개체의 차례가 되었을 때 개체가 레오를 공격하면 그 개체를 해방시킨다. 양치기 소년이 파악 10달린 지팡이로 후려서해방하는 순서는 채널고정!->사랑&기다림->불안&노인->공존 순이다. 개체의 능력이 발동이 되거나, 특정 시간이 지나야지 해방을 하니 주의. 공존같은 경우에는 해방할때 강제로 환풍구가 열려서 해방을 진행하므로 그냥 나오면 닫아주자. 모두 해방하고 나면 노래하는 썰매쪽을 지원하여 버튼을 꾹꾹 눌러준다.

해방 시 그 개체는 신경쓰지 않아도 된다. 때문에 다른 스테이지와 다르게 갈 수록 난이도가 쉬워지다, 마지막에 핏빛 처형인이 나와서 훼방을 놓는다. 채널고정!은 나오자마자 후려맞고퇴장하므로 간판만 달고 나오는 셈이다.

전등을 꺼야 하는 점은 같으나 주기적으로 도끼를 던진다. 던지면 휙휙하는 소리가 나는데 타이밍 맞춰서 쉬프트로 피해야 하는점 때문에 적응이 어려울 수 있다. 또한 판정이 은근히 빡빡할 수 있으므로 주의.

초반에 희생게임으로 트로이를 막아야하는데 거기서 카메라 보기 제한이 걸리지 않으면 그대로 asdf를 연타하자. 바로 채널 고정을 조지고 뒤틀린 사랑이 눈을 돌리면 또 연타하여 둘을 순식간에 처리할 수 있으며 그 후에는 알아서 배팅선수가 다 처내줄 것이다.

옆에 125초정도를 버티면 승리한다는 것을 알려주는 브래킷다운 간판이 나온다.
[1] 전력게이지 살짝 아래라 생각하면 된다. 이것 때문에 가려서 잘 안 보이는 이유도 있다. [2] 인게임에서도 정확히 저 문자가 들여쓰기까지 지키면서 정확히 같은 개수만큼 되어있다. 위 25개 아래 59개 쓴 놈도 제정신이 아니다. 물론 모바일에선 예외다. [3] 순서는 정해져 있다. [4] 장난꾸러기 -> 깡통의 꿈 -> 공존-메리 -> 공존-찰스 -> 잊혀진 감독 -> 트로이 목마 [주의] 모든 발동을 기록한게 아니다. 트로이 목마 이외에 더 있을 수 있으므로 주의 [6] 인게임에서도 비어있다.

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