mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-07-09 22:47:51

Home Sweet Home: Survive/기술

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Home Sweet Home: Survive
Home Sweet Home: Survive 관련 문서
Home Sweet Home: Survive 기술

1. 기술 설명 작성 시 주의할 점2. 방문자 상점 해금 기술3. 관리자 상점 해금 기술

1. 기술 설명 작성 시 주의할 점

인게임에서 제공하는 한국어 번역이 불완전해서 일부 스킬 설명에선 실제 성능과 다른 오역이 발생할 수 있다. 따라서 영어나 태국어 설정상태의 기술 설명과 한국어일 때의 기술 설명의 의미가 동일하다면 그대로 써도 되며, 뜻이 심각하게 다르거나 구체적인 수치가 누락된 경우가 있다면 번역한 내용도 함께 추가해 문장 조합을 권장.

2. 방문자 상점 해금 기술

아드레날린
Adrenaline
이미지 준비 중
피격당한 후 이동 속도가 3초 동안 200단위 만큼 빨라진다.
비용 ■■
가격 2,000

관리자에게 한 대 맞은 후 소폭 증가하는 이동속도 보너스를 더 강화하는 퍽.

OBT2패치 전에는 체력 50% 이하로 떨어져 부상을 입은 상태에서만 이동속도가 약간 빨라지는 퍽이었다.

도어 슬램
Door Slam
파일:파로마_홈스홈.png
관리자가 문 앞에 서 있을 때 문을 사용하거나, 관리자가 락커 앞에 있을 때 락커에서 벗어날 때 관리자는 1.5 초간 기절한다.
문/락커에 상호작용하면 이 기술은 10초 동안 비활성화된다.
[1]
비용 ■
가격 1,000

일명 파로마. 락커와 문을 등나무 막대기처럼 사용할 수 있게 해 준다. 방문자가 락커 안에서 버티면서 관리자과 심리전을 하는 동안 방문자의 스태미나는 계속 차고, 스턴까지 먹인다면 2초의 시간도 더 벌기 때문에 방문자에게 소소한 이득을 주는 기술. 또한 문으로 스턴을 거는 기능은 두 가지의 유용함이 있다. 문으로 스턴을 먹이는데 성공하면 관리자의 시간을 더 낭비할 수 있으며, 약간의 위험부담을 감수하고 스턴을 먹이고 문을 열고 도망치면 관리자는 그 문을 부술 수 없어서 문을 나중에 재사용 할 수 있다. 이외에도 동료가 쫓기는 길목에 숨어있다 문을 열어서 관리자에게 기절을 먹이거나, 성불전 전투 도중에 스턴을 주는 용도 등으로도 활용 가능하다. 비용이 저렴한 1000불렛 코인이라 게임 입문시에 가성비를 보고 구매할 수도 있다.

다만 위의 장점들은 모두 이론적인 장점이다. 실전에서는 위처럼 스턴을 먹이기가 의외로 힘들고[2], 특히 캐비닛보단 문의 판정이 꽤 어중간해서 분명 맞을 것 같은데도 맞지 않는 상황이 종종 발생한다. 또한 관리자는 문을 파괴할 때 뒤에 있는 방문자에게 스턴을 먹이는 것이 게임 기본설정이라 이 퍽을 기본으로 갖고 있는 것이나 마찬가지기 때문에, 관리자가 열려고 하는 문 뒤에 서 있는 것은 방문자 입장에선 큰 리스크를 부담하는 행동이다.

게다가 관리자는 자신에게 걸린 스턴을 스스로 풀 수 있는 기본 기술인 실드가 있고, 헬멧 퍽을 착용한 경우라면 스턴에 저항할 확률도 생겨서 1.5초의 스턴만으로는 변수를 만들기 힘들다. 관리자 측에서도 파로마 스턴을 맞고 이 퍽의 존재를 알고 난 후엔 락커나 문 앞으로 다가가다가 뒤로 빠지는 등의 방법으로 파훼가 쉬워서 숙련된 관리자들 상대로는 적중률이 하락하는 것도 단점. 결정적으로 락커와 문이 거의 다 부서진 게임 후반부에는 이 퍽의 이득을 보기가 힘들어지는 점도 매우 치명적이다.

본래 스턴시간이 2초였으나 OBT2패치에서 1.5초로 너프됐다.

집중
Focus
이미지 준비 중
스킬체크 퍼펙트 구간이 40% 넓어진다.
비용 ■
가격 1,000

스킬 체크 도중 등장하는 연두색의 퍼펙트 구간이 꽤 자비롭게 넓어진다. 스킬 체크 퍼펙트를 자주 놓치는 방문자라면 이 퍽 하나로 퍼펙트를 더 쉽게 성공할 수 있다. 스킬 체크는 제단 정화 뿐만 아니라 실 덫 설치나 황금상자 개방 도중에도 등장하므로 다양한 행동에서 이득을 얻을 수 있다. 무엇보다도 이 퍽이 가져다주는 최대 이득은 역시 게임이 끝나고 점수를 결산할 때이다. 스킬체크를 많이 성공할수록 불렛코인 수급량이 늘어나기 때문에 코인이 많이 필요한 입문자의 성장에 매우 유용한 퍽. 샤프 아이 퍽과 함께 쓴다면 전문지식 1의 방문자도 니파 못지 않은 제단 정화의 전문가가 될 수 있다.

다만 생존기술이 더 중요한 고인물 영역으로 갈 수록 이 퍽을 고름으로 인해 포기해야 하는 다른 생존전용 퍽의 손해가 정말 뼈아프다. 스킬체크를 잘 하는 숙련자에겐 퍽 하나가 아예 없는 것이나 마찬가지이기 때문에 유저의 실력에 따라 픽률이 가변적.

통달한 자
Master of Herald
이미지 준비 중
고유 능력 재사용 대기시간 30% 감소.
비용 ■■
가격 2,000

팀의 노나메탈 나이프나 유리의 플래시 셔터 같은 고유능력을 좀 더 자주 쓸 수 있게 만들어주는 퍽. 다만 아오프나 제인처럼 패시브가 고유능력인 방문자들은 써봤자 의미가 없으니 주의.

감시자
The Watcher
이미지 추가 예정
아이템의 기가 벽을 통과해 보입니다.
비용 ■
가격 1,000

아이템의 오라가 벽을 통과해 보이게 해주는 퍽. 황금 상자에서 나오는 제단 정화용 아이템은 드롭될 때 핑이 자동으로 찍히기 때문에 빨간 상자에서 나오는 다양한 아이템을 더 빨리 발견하는데 의미가 있는 퍽이다. 본인이 파밍해서 어딘가 던져둔 아이템이 아닌 이상, 보통은 방 생성시 생겨났던 아이템이나 동료들이 상자에서 꺼낸 아이템을 빠르게 발견하는데 도움을 준다. 특히 관리자의 미끼가 된 방문자가 도주하는 도중 도움 되는 아이템이 어디에 있는지 파악하기 쉽게 해준다.

럭키 샷
Lucky Shot
이미지 준비 중
20% 확률로 무기 내구도가 줄어들지 않는다.
비용 ■■■
가격 3,000

성수, 등나무 막대기, 염주 아이템을 사용하면 일정 확률로 내구도가 줄어들지 않게 해주는 퍽. 초반에는 성수나 막대기를 좀 더 아껴서 관리자를 방해할 수 있고, 성불전 도중에는 추가 타격의 이익을 볼 수 있다. 다만 무기 아이템들 대부분은 방문자의 사용 실력에 따라 성능이 천차만별 이므로 초보자에게 추천되는 퍽은 아니다.

확률이 10%였던 시절엔 아무도 사용하지 않았지만, 패치로 확률이 20%로 상향된 후에는 사용률이 높아졌고 특히 아오프나 돈의 주력 퍽으로 평가받는다.

주사기 전문
Syringe Expert
이미지 준비 중.
방문자가 주사기 아이템을 사용하면 진행 상태를 멈추지 않고 걸을 수 있다.
비용 ■
가격 1,000

체력을 회복해주는 주사기를 걸어가면서도 사용할 수 있게 해주는 퍽.

OBT2 패치 전에는 방문자 퍽 중 가장 비싼 비용임에도 불구하고 평가가 좋지 않아서 현재와 같은 저렴한 퍽으로 버프됐다.

샤프아이
Sharp Eye
이미지 준비 중
퍼펙트 스킬체크시 얻는 추가 진척도 보너스가 1.5%p 더 많이 증가한다.
비용 ■■
가격 2,000

세 번의 스킬 체크를 모두 성공했을 때 증가하는 진척도가 '1.5 퍼센트 포인트' 더 증가한다.

방문자의 실력에 따라서 효과가 하늘과 땅 차이인 퍽인데, 스킬체크 퍼펙트 세 번을 모두 성공할 때만 퍽의 효과를 볼 수 있기 때문. 자주 성공하면 그만큼 엄청난 시간절약을 얻지만 스킬 체크를 잘 못 맞추는 유저에게는 퍽 하나가 아예 없는 것과 같다. 이론적으론 성공 구간을 넓히는 포커스 퍽과 조합이 괜찮은 편으로 니파, 유리, 핑을 고르고 포커스 + 샤프아이 세팅으로 정화만 하는 대깨정화 세팅도 가능하다.

빠르게 정화하는 고인물 방문자들은 이 퍽을 끼고 오는 경우가 상당히 많다. 특히 방문자 3~4명이 이 퍽을 끼고 와서 운영만 잘 된다면, 아차 하는 순간 정화가 전부 끝난다.

짧은 기도
Short Pray
이미지 준비 중
부활시간이 반으로 감소.
비용 ■■
가격 2,000

이 퍽을 갖고 있는 사람이 죽었을 때 빨리 부활하는 것이 아니라, 이 퍽을 가진 사람이 남의 영혼을 더 빨리 부활시켜주는 퍽이다.

포기하지마
Never Give Up
이미지 준비 중
방문자들이 영혼을 들고 있을 때 30단위 만큼 더 빠르게 달립니다. 그러나 이 상태에서는 영혼의 소멸 대기시간이 평소처럼 줄어듭니다.
비용 ■■
가격 2,000

방문자가 다른 방문자의 영혼을 든 상태에서 달리는 속도가 상승한다. 하지만 역시 평가는 좋지 않은데, 방문자가 아무리 빨리 달려도 피의 갈망이 풀로 채워진 관리자와 비슷환 이동속도 수준인 데다가, 작정하고 따라오는 관리자를 뿌리치는건 이 퍽을 갖고 있어도 본래 불가능에 가깝다. 게다가 이 퍽의 효과를 보겠다고 남의 영혼을 들고 관리자의 어그로를 잘 끄는 행동마저, 결국 두 사람이나 제단 정화에 참여하지 않고 있다는 뜻이므로 이는 방문자팀의 시간 낭비만 초래한다. 영혼의 소멸 대기시간이 계속 줄어드는 리스크는 덤.

제한적인 쓰임새로는 제단을 모두 정화한 후 성불전에 실패하여 사망자가 다수 나왔을 경우, 영혼을 들고 두 사람이 같이 탈출하는 경우에 한해서 이 퍽은 큰 도움이 될 수 있다. 하지만 방문자 입장에선 탈출 하는 것보다 관리자를 퇴치 하는 것이 이익이 크기 때문에, 이런 경우를 상정해야 한다는 예시 자체도 이 퍽의 평가 하락에 한 몫 한다.

불굴
Sturdy
이미지 준비 중
상자를 열거나 의식을 진행하는 도중 관리자에게 공격을 받아도 진행상태가 후퇴하지 않는다.
비용 ■
가격 1,000

진행바가 증가하는 여러 정신집중 행동을 하는 도중 관리자에게 공격을 받아도, 피해는 입지만 동작은 멈추지 않고 버티면서 그대로 진행하게 해주는 퍽.

▼ OBT2패치 전에는 아래와 같았다(펼치기)
자신을 사망에 이르게 하는 피해를 받은 경우 사망 대신 피 1로 생존하게 해준다. 즉 어떤 경우든 간에 이 퍽을 든 방문자들은 기존의 맷집보다 1대를 더 때려야 사망한다. 게임 내 한 번만 발동되며 이미 사망해서 영혼이 된 이후나 퍽 발동 이후 체력을 회복했을 때는 발동하지 않는다. 퍽이 발동될 경우 작은 빛이 폭발하는 이펙트가 나오므로 관리자가든 방문자든 이 퍽이 발동되었는지 알 수 있다. 주의해야 할 점은 HP가 1이기에 랜딩퍽이 없다면 낙뎀으로도 사망할 수 있다. 드물겠지만 관리자가 '고통 반사'퍽을 착용하고 있다면 당연히 이 반사 데미지에 맞아도 죽는다.

방문자의 필수퍽이라고 할 정도로 매우 좋고 그만큼 높은 채택률을 보여준다. 특히 한방 데미지가 큰 죄수같은 관리자 상대로도 체감이 매우 크다. 기본체력이 약해 2~3방에 광탈당했을 방문자들의 경우 불굴퍽이 있어야 3~4방까지 버틸 수 있다. 또한 관리자과의 출구싸움에서도 이 불굴 퍽의 유무에 따라서 탈출이냐 처형이냐가 결정되기도 한다.


슈퍼히어로 랜딩
Superhero Landing
이미지 준비 중
높은 곳에서 아래로 떨어지면 3초 동안 이동속도가 50단위 만큼 증가한다.
퍽이 발동하면 80초동안 비활성화된다.
비용 ■■■
가격 3,000

이 퍽이 발동된 경우 퍽의 이름처럼 낙하모션이 뭔가 용감한 포즈 바뀌고, 일어서서 달릴 때 이동속도가 잠시 상승한다.

OBT2패치 전에는 낙하데미지를 받지 않게 해주는 퍽이었다.

휴식 시간
Take a Rest
파일:테이크어레스트_홈스홈.png
걷는 속도가 30단위 만큼 빨라진다.
비용 ■
가격 1,000

방문자가 걸어서 이동하는 것은 발자국을 남기지 않으려고 할 때나 하는 행동이기 때문에, 추격 중인 관리자에게 실명을 먹이고 어딘가에 걸어서 숨을 때 약간 도움을 주는 퍽.

OBT2패치 전에는 앉아 있을 때 스태미너가 조금 더 빠르게 차오르는 퍽이었다.

함정 전문가
Thread Expert
이미지 준비 중
실 덫 설치 시간이 2.5초 감소하고 스킬체크를 요구하지 않는다.
비용 ■
가격 1,000

'성스러운 실 덫(Holy String Trap)' 설치 시간이 크게 줄어들고 스킬체크도 사라진다. 의외로 기능은 괜찮은 편인데 설치 시간이 길고 가끔 스킬 체크까지 뜨는 실 덫을 좀 더 신속하고 안정적으로 설치할 수 있다. 특히 설치하다가 관리자가 오거나 하는 경우에도 바로 근처에 있는 게 아니라면 거의 즉시 설치할 수 있을 정도. 실 덫이 많이 설치될 경우 초반엔 관리자의 추격을 스턴으로 방해하거나 실드를 뺄 수 있고, 후반 성불전 때도 관리자의 돌진을 막거나 이동경로를 통제하는데 도움이 될 수 있어서 이론적으론 괜찮은 퍽이다.

다만 위의 장점은 모두 실 덫이 상자에서 많이 나와야 한다는 조건이 있고, 특히 실 덫 아이템 단 하나만 효과를 보기에 이 퍽이 자주 쓰인다고 보긴 어렵다. 그리고 치명적인 단점이 있는데, 이 게임에서 상자를 까서 나오는 아이템은 종류별로 맵 내의 등장 수를 제한하고 있지만 이미 설치된 실 덫은 예외로 둔다. 즉 실덫을 많이 설치할 수록 다음 상자를 열었을 때 실덫이 또 나올 확률이 소폭 증가하고, 이는 방문자들에게 정말 중요한 주사기가 나올 확률을 간접적으로 떨어지게 만드는 결과를 가져온다는 것. 때문에 주사기를 자주 확보해야 하는 상황이라면, 실 덫을 설치하는 행동보다는 다른 상자를 더 찾아서 여는게 낫다.

신성한 실
Sacred String
이미지 준비 중
이 퍽을 가진 상태로 실 덫을 설치하면 설치 시간이 영구히 지속된다.
비용 ■■
가격 2,000

성스러운 실 덫을 설치하면 2분의 지속시간 없이 관리자가 걸리거나 실드로 해제하기 전까지 영구히 지속되게 해주는 퍽.

보물 사냥꾼
Treasure Hunter
이미지 준비 중
모든 종류의 상자를 여는 시간이 2초 빨라진다.
비용 ■■■
가격 3,000

제단 상자와 아이템 상자를 여는 시간이 2초 빨라진다. 아이템 파밍에 매우 큰 도움을 주고 빠른 제단 정화에도 약간의 도움을 주기 때문에 선택해서 손해 볼 일은 없는 퍽. 방문자들의 주 동선에 아이템이 많이 떨어져 있어야 미끼가 된 사람의 생존력에 도움이 될 수 있고 성불전 도중에도 빠른 무기 수급에 보탬이 되기에 방문자들끼리 모여 다인 큐를 돌릴 경우엔 이 퍽을 들 1인~2인을 정하는 경우가 있다.

뒤를 조심
Watch Your Back
이미지 준비 중
방문자가 작업을 진행하는 도중에도 뒤를 볼 수 있다.
비용 ■■
가격 2,000

상자를 열거나 제단을 정화하거나 다른 사람의 영혼을 부활 중일 때 시선을 360도 돌려 모든 방향을 볼 수 있다.[3] 관리자의 근접 경고음은 상당히 그 범위가 좁기 때문에 이 퍽으로 뒤를 볼 수 있으면 관리자가 멀리서 오는 것을 미리 보고 시간을 꽤 벌 수 있다. 성능과는 관련 없는 이야기지만, 이 퍽이 있어야만 자신의 방문자가 기도하는 얼굴을 정면에서 볼 수 있다.

탈출
Escape
이미지 준비 중
관리자에게 피격당하면 방문자는 10초 동안 발자국을 남기지 않는다.
비용 ■■
가격 2,000

비상 출구
Emergency Exit
이미지 준비 중
방문자가 워프포인트를 사용하면 4초 동안 50단위의 속도를 얻는다.
퍽이 발동하면 60초동안 비활성화된다.
비용 ■■■
가격 3,000

3. 관리자 상점 해금 기술

단단한 방벽
이미지 준비 중
뒤에서 근접무기로 공격당할 경우 무기를 파괴시킨다.
관리자 기술
비용 1000

뒤에서 방문자에게 근접무기로 공격 당할경우 내구도에 상관없이 해당 무기를 파괴시킨다. 특히 제단 정화 이후 난전일 경우 주로 관리자 뒤에서 때리는 경우가 많은데 내구도 3염주가 1짜리로 변한다면 80의 데미지를 덜 받는것이나 다름없어서 의외로 효과는 괜찮은편.
얻어맞는 순간 방향을 틀어 뒤에 맞도록 해서 장비를 부수게 유도하는법도 있지만 일단 무기가 갑자기 사라지면 방문자들은 이 퍽의 존재를 눈치채기 때문에 사용할 기회는 많지 않다.
점프 스케어
이미지 준비 중
은신할 때 초록색 원의 반경을 줄여준다.
관리자 기술
비용 1000

은신할때 초록색 원이 생기는데 이 원 안에 방문자가 있을 경우 원이 빨간색으로 되며 방문자에게 알람이 간다. 이때 은신을 풀 경우 경직이 걸리는데 이 퍽은 그 원의 범위를 줄여줘서 기습공격 하기 유리하게 해준다. 특히 기동력이 높은 벨이 이 퍽을 사용했을 경우 데바데의 스피릿과 비슷한 효과를 낼 수 있다.
사운드플레이를 안하는 저렙구간에선 엄청난 효과를 보지만 중고수 방문자는 은신중에 나오는 소리나 그림자를 감지하고 사전에 대비하는 스타일이 많으므로 기습효과가 떨어진다.

같이 쓸때 주의해야 할 퍽은 스태미나 드레인 퍽인데, 줄줄 스태미나가 새나오므로 근처에 온 것을 방문자가 즉각 알아차려 버리기 때문에 기습공격을 할때는 에임을 방문자에 딱 맞추지 말고 조금 빗나가게 해야된다.
마지막 춤
이미지 준비 중
방문자 처형시 체력을 70 회복한다.
관리자 기술
비용 1500

방문자를 처형했을 경우 체력을 35회복하는데 이 퍽은 회복량을 2배로 늘려준다. 관리자의 체력이 400이니 대략 1/6정도 회복시켜주는 샘이다.
제단 정화 0~1개일때는 체력이 거의 깎이지 않아서 이 퍽의 효과를 보기가 힘들고 전부 정화됐을경우 남아있는 방문자가 많다면 방문자를 처형하기 전에 성불당하는 경우도 많아서 성능은 애매한 편이다.
제단 2~3개를 정화해야 퍽의 효과를 보는데 제단을 전부 정화하면 모든 방문자가 체력을 50% 회복하기에 효과를 보기 힘들며 그나마 방문자들이 제단 2개째 성불하려고 하면 꽤 효과를 볼 수 있다.
헬멧
이미지 준비 중
일정 확률로 스턴을 무시할 수 있다.(한국어)
33%확률로 스턴효과를 무시하며, 발동후 이 퍽의 쿨타임이 돌고 있을 때에도 저항할 확률을 높여준다.(영문 번역)
관리자 기술
비용 1000

성능이 꽤 좋다. 딱 한대 맞고 죽을 상황에 거리를 벌리려고 방문자가 스턴류 무기[4]을 들고 매복해 있는 경우가 있는데, 그때 스턴을 방어해 방문자에게 칼빵을 날려줄 수 있다. 후술된 자동 방어와 마찬가지로 3번째 타격때 무조건 발동된다.
비슷한 자동방어와의 차이점은 기절만 막아주며 데미지를 막아주지 못한다는 차이점인데 데미지 방어는 제단이 돌아가지 않는 초반에는 큰 의미가 없어서 아주 큰 단점은 되지 않는다.
방문자들은 실드가 없으면 공격을 하려고 하기에 헬멧이 발동되면 실드가 빠졌다고 공격하는 방문자들에게 확정타를 먹일 수 있으며 자동방어는 데미지를 받아야만 발동되기 때문에 도어슬램 퍽같은 기절효과는 막아주지 못하지만 헬멧은 기절을 막기에 도어슬램퍽도 어느정도 카운터를 할 수 있다.
발동확률도 자동방어보다 높기에 효과를 보기 쉬운것도 차이점, 하지만 데미지를 막아주지 못하기에 후반부에선 자동방어보다 취약해질 수 밖에 없으며 확률에 의존해야되는건 단점이다.
보통 폴터 가이스트, 스태미나 드레인 등을 채용하고 남은 한자리에 무난하게 채용할만한 기술이다.
자동 방어
이미지 준비 중
데미지를 받을경우 일정확률로 실드가 활성화된다.
관리자 기술
비용 1500

헬멧과 비슷하게 대미지를 주는 3번째 타격마다 확정적으로 방어를 해 준다. 자동으로 방벽을 켜주며 방벽이 쿨타임이 돌아도 발동된다. https://youtu.be/7QoUIkTZEmg

비슷한 퍽인 헬멧과의 차이점은 발동조건이 데미지를 입을때이다. 대부분의 공격이 데미지를 주므로 확률적으로 방어할 수 있는건 좋지만 제단 정화 0~1개때는 데미지를 거의 받지 않기에 데미지 방어 기준에서는 큰 의미가 없다.
실드가 활성화될때 상태이상을 막아주는건 좋지만 자동방어로 발동되는 실드는 지속시간이 짧으며 방문자들도 실드가 있을땐 공격하지 않기에 생각보다는 효과를 보기 힘든 퍽이다.
그래도 제단정화 이후 난전때 이 퍽이 있다면 꽤 도움이 되기에 보험용으로 무난히 채용할만하다.
다크 오컬트
이미지 준비 중
액티브 스킬의 쿨타임이 30% 감소된다.
관리자 기술
비용 2000

주요 스킬의 쿨타임을 줄여주는 기능은 어느 관리자가 쓰든 무난하지만 특히 그랩을 이용해 확정타를 노리는 죄수나 스킬로 방문자를 10초 동안 약화시킬 수 있는 하트로커가 가장 큰 혜택을 보는 퍽.
위상 이동
이미지 준비 중
관리자가 부적으로 막힌 문을 통과할 수 있지만, 1.5초 동안 50%의 이동속도를 잃는다.
비용 ■■■
가격 3,000

부적으로 막혀서 이동 불가능한 상태의 문을 뚫고 이동할 수 있게 해주는 퍽. 부적의 지속시간 동안 아예 이동 못하는 것 보다 1.5초의 디버프를 감수하고 통과하는게 더 이득이다.
스태미나 드레인
이미지 준비 중
공격이 적중하면 방문자의 이동속도가 잠시동안 60 감소한다. (30초 쿨다운)
비용 ■
가격 1,000

방문자에게 피해를 입히면 잠시 이동속도 저하 디버프를 주면서 추격과 다음 타격에 도움을 주는 퍽

OBT2 패치 전에는 방문자에게 시선을 맞추면 스태미나가 흡수되는 퍽이었다.
특수 감각 기관
이미지 준비 중
방문자가 범위 내에 있을 때 10초마다 한 번씩 가장 최근의 위치를 알려준다.
비용 ■
가격 1,000

자신의 주변에 방문자가 있을 경우 관리자에게 알림을 주는 퍽. 실시간 감지는 아니고 범위 내에 방문자가 있을 때만 스킬이 발동되면서 10초에 한 번씩 알림을 준다. 사실상 방문자가 맵의 그늘이나 시야의 사각지대에 숨바꼭질 하는 것을 원천봉쇄해주는 퍽. 이 퍽이 있으면 책상이나 술통, 꽃밭 속에 숨는 플레이 자체가 원천봉쇄 되기에 관리자는 방문자의 위치를 놓칠 확률이 현저히 줄어들게 된다. 비용도 1점으로 저렴해서 등장하자마자 방문자에 대한 너프나 다름 없는 퍽이라는 평가를 받았다.

OBT2 패치 전에는 유체이탈을 했을 때 방문자들의 오라가 조금 더 자주 보이게 해주는 무의미한 퍽이었다.
폴터 가이스트
이미지 준비 중
실드를 사용하고 문이나 구멍있는 벽을 걷는 것만으로도 부술 수 있는 대신 부술 때 이동속도가 조금 감소한다.
관리자 기술
비용 2300

실드만 키면 지나가는 것 만으로도 문이나 개구멍을 부술 수 있다. 주로 쓰는 상황은 방문자가 문을 닫아서 시간을 벌려고 하는 상황이나 구멍 있는 벽을 사이에 두고 방문자와 와리가리 할 때인데, 이 퍽이 있다면 심리전이나 추격전에서 변수를 만들고 시간절약도 할 수 있다. 맵에 문이 많이 남아있는 초중반에 문을 부수는 행동을 생략해서 추격전에서 우위를 얻을 수 있고, 방문자의 도어슬램 퍽이나 문 뒤에서 성수나 등나무를 들고 대기하는 전략들도 카운터 칠 수 있다. 다만 문을 부수는 용도로 실드를 쓰면 실드 쿨타임 동안 기절에 취약해 질 수 밖에 없기에, 헬멧이나 자동방어 퍽과으 조합이 괜찮은 편.

[include(틀:Devil's intervention
)]
생존자 처형시 40초 동안 재단의 모든 상호작용 금지 시킬 수 있는 퍽
비용 3
가격 3000

새 퍽 업데이트에 추가된 퍽 비용 3으로 고코스트 이기에 차지하는 공간이 크지만 그 만큼 40초 동안 재단을 못 사용하게 만드는 것은 큰 영향을 준다.

처형식 이후 40초 동안 재단이 막히고 이 시간동안 한명을 더 처형하면 또 재단을 막을 수 있기에, 게임은 급격히 터지게 되며, 영영 재단을 돌리지 못하게 할 수 있지만 사냥을 하지 못하고, 계속해서 생존자 터널링이 끊긴다면 재단이 모두 돌아가며 성불전 이후엔 의미 없는 퍽 이기에 사용 의미가 사라지게 되고 사냥에 자신이 있거나 라트리 처럼 사냥에 특허된 관리자에게 많이 채용된다.


[1] 인게임 설명에서는 이 말이 없다. [2] 특히 핑이 조금이라도 튀는 판이면 분명 먼저 연 것 같은데도 관리자가 먼저 문을 부수거나, 문짝에 맞은 것 같았는데도 스턴이 안 걸리는 뒷목 잡는 상황도 나온다. [3] 실 덫을 설치 중일 때는 이 퍽과 상관 없이 모든 방향을 볼 수 있다. [4] 노나 강철 칼, 홀리 레턴 등