mir.pe (일반/밝은 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-01 09:23:45

HYSTERIC EMPRESS

파일:external/pds6.egloos.com/f0001792_478b12dde0376.gif
이름 HYSTERIC EMPRESSS
크기 398.6ft (121.4m)
모티브 거미게
출연작 다라이어스 외전
관련 보스 RED CRAB
FORCE CLAW
HP 1,500

1. 설명2. 설정
2.1. 1 페이즈2.2. 2 페이즈2.3. 3 페이즈
3. 엔딩


[clearfix]

1. 설명

다라이어스 외전의 보스
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;"
스테이지 1 GOLDEN OGRE(A)
스테이지 2 ANCIENT DOZER(B)
KING FOSSIL(C)
스테이지 3 FOLDING FAN(D, F)
ELECTRIC FAN(E)
스테이지 4 PRICKLY ANGLER(G, I)
NEON LIGHT ILLUSION(H, J)
스테이지 5 TITANIC LANCE(M)
FATTY GLUTTON(K, O)
DOUBLE DEALER(L, N)
스테이지 6 CRUSTY HAMMER(P, R, T)
DEADLY CRESCENT(Q, S, U)
스테이지 7 GREAT THING(Z')
RISK STORAGE(V)
VERMILION CORONATUS(W)
HYSTERIC EMPRESS(X)
ODIOUS TRIDENT(Y)
CURIOUS CHANDELIER(Z)
STORM CAUSER(V')
}}}}}}}}} ||


파일:HYSTERIC EMPRESS 인게임.png

다라이어스 외전의 최종 스테이지 X존 보스로 출연.

TITANIC LANCE[1]를 제외하면 본작에서 크기로는 손에 꼽을 정도로 거대한 보스로 한 화면에 전부 표시가 안될 정도로 압도적인 크기를 가지고 있다. 때문에 이 보스만 다른 보스와 달리 프로그램 그래픽적으로 처리를 달리 해서 만들었다는 제작자의 일화가 있다. 후속작인 G 다라이어스부터는 한 화면을 넘어가는 연출을 자주 활용하였다.

거대한 크기에 비해 압도당하는데다 공격 패턴도 그 크기에 맡게 몸으로 밀어붙이는 패턴이 있지만 죄다 안전지대를 사용해 외우는 패턴들 위주. 쉽게 말하면 알면 살고 모르면 죽는다.

양쪽 눈은 파괴할 수 있으나 내구력이 매우 높아[2] 파괴하기까지 시간이 많이 걸린다.

이름인 HYSTERIC EMPRESS는 제작자가 즐겨보던 만화인 브레이크 에이지에 등장하는 로봇 히스테릭 마돈나에서 따왔다고 한다. 원래는 그 이름 자체가 붙여질 예정이었지만 최종보스의 위엄에 걸맞게 이름을 바꾸었다고 한다.

개발 초기 당시에는 몸 전체에 기체와 충돌 판정이 있었지만 너무 심하다고 생각해서 집게발하고 몸통 자체에만 최종적으로 충돌 판정을 만들었다 한다.

2. 설정

다라이어스 본성에 깊숙히 숨겨진 베르서의 요새를 지키는 대형전투함.
본체에 내장된 다수의 화기 외에도, 거대한 몸집을 움직이는 압살 공격으로 적을 파묻는다.

-다라이어스 오디세이 공식설정자료집 캐러애니판 34쪽

2.1. 1 페이즈

2.2. 2 페이즈

2.3. 3 페이즈

체력이 약 50% 정도 되면 나오는 패턴.
파일:HYSTERIC EMPRESS 새끼 게.png 파일:HYSTERIC EMPRESS 호밍 레이저+거품탄.png

파일:HYSTERIC EMPRESS 거품탄 고속 확산.gif
패턴 순서는 5 → 6 → 7 → 8 → 7 → 5부터 반복

3. 엔딩

추락하는 거대 요새에서 실버 호크는 무사히 빠져나왔지만, 엔딩이 끝나기 직전에서 파괴된 줄 알았던 히스테릭 엠프리스의 머리가 다시 떠오르면서 싸움은 아직 끝나지 않았음을 암시한다.

여담으로 해당 엔딩은 다라이어스 2의 X존 엔딩을 오마주했다. 정확히는 노미스로 X존 클리어 시 HARD MOLLUSC가 출현하면서 "내년은 다라이어스 3"이 뜨는 이스터 에그에서 따왔다.

[1] 이쪽은 아예 스테이지 하나를 통째로 쓴다. [2] 다라이어스 코즈믹 컬렉션에서는 눈 파츠도 각각 HP 100으로 시각화되어있다. 그러나 한대 칠때마다 노출된 눈이 들어갔다 다시 나올때까지 무적 판정이 생기는 탓에, 눈을 집중적으로 부수는것 보다 본체를 쓰러트리는것이 더 빠르다. [3] 랜덤성이 있는 패턴이라 어쩌다 피할 틈이 보이면 거품탄에 맞지않고 무사히 넘어갈 수 있긴하다.