beatmania IIDX의 특수 해금 시스템 | |||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 보기 · 닫기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" |
아케이드 | ||||
CARDINAL GATE | VIP ROOM | MILITARY SPLASH | EMPRESS PLACE | PARALLEL ROTATION | |
JAPAN TOUR WORLD TOUR |
Lincle Kingdom |
LEGEND CROSS Ω-Attack 우리들의 우주전쟁 LIMIT BURST |
Qprogue Spada†leggendaria |
Chrono Seeker Qpronicle Chord Chrono Chaser PENDUAL TALISMAN |
|
개통! 터벅터벅 라인 Mystery Line Season Line |
공성 시노버즈전 인인칠건전 BUZRA ARTS |
격주! 캐논 레이서 IIDX AIR RACE |
ARC SCORE 신기루의 도서관 DELABITY LABORATORY 20th Anniversary Secret Sound |
SHADOW REBELLION HEROIC WORKOUT!! |
|
BISTRO LANDING 드셔주세요! BISTROVER |
CastHour SPACE | RESIDENT PARTY |
마이 폴리스 디자이너 EPOLIS SINGULARITY EPOLIS RESTORATION |
핑키 점프 업! | |
시리즈 공통 | |||||
WORLD TOURISM ( 28 BISTROVER ~ 32 Pinky Crush ) |
1. 개요
2019년 12월 6일부터 시작된 beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE의 해금 이벤트. 신기루의 도서관처럼 모드 관계 없이 게임 종료 전에 출현하며, 본작에서 새로 추가된 노트 레이더 시스템을 이용했다.2. 해금방법
히로익 버스 내부에 오신 것을 환영합니다.
이곳은 미래의 히어로 후보생들이 경쟁적으로 능력을 키우고 높이기 위한 시설인 히로익 짐.
저는 당신과 당신 팀의 멘토 사이렌이라고 합니다.
헬로! 그리고 내가 너와 함께 팀을 이루게 된 히메루라고 해!
함께 정의로운 히어로를 향해 힘냅시다!
그럼 이제 훈련을 시작하죠.
'심', '기', '체'
이 세 가지 능력을 균형 있게 단련하는 것이 히어로에게는 필요합니다.
'히로익 짐'은 그 모든 것을 늘리는 것을 목적으로 한 버스 내에서도 특히 중요한 시설입니다.
흠. 나, 뇌근깨끈하고 땀이 줄줄 흐르는 근성적인 훈련은 싫어
이왕 훈련하려면 음악 리듬에 맞춰 우아하게 해요!
그러니까, 너의 연주도 잘 부탁해!
이곳은 미래의 히어로 후보생들이 경쟁적으로 능력을 키우고 높이기 위한 시설인 히로익 짐.
저는 당신과 당신 팀의 멘토 사이렌이라고 합니다.
헬로! 그리고 내가 너와 함께 팀을 이루게 된 히메루라고 해!
함께 정의로운 히어로를 향해 힘냅시다!
그럼 이제 훈련을 시작하죠.
'심', '기', '체'
이 세 가지 능력을 균형 있게 단련하는 것이 히어로에게는 필요합니다.
'히로익 짐'은 그 모든 것을 늘리는 것을 목적으로 한 버스 내에서도 특히 중요한 시설입니다.
흠. 나, 뇌근깨끈하고 땀이 줄줄 흐르는 근성적인 훈련은 싫어
이왕 훈련하려면 음악 리듬에 맞춰 우아하게 해요!
그러니까, 너의 연주도 잘 부탁해!
방을 선택하여 이벤트를 진행한다. 심(心), 기(技), 체(体)가 각 요소에 노트 레이더의 6요소중 2개씩 배정되어 있다.
특성 | 요소 | |
[ruby(心, ruby=심)] | PEAK | SOF-LAN |
[ruby(技, ruby=기)] | SCRATCH | CHARGE |
[ruby(体, ruby=체)] | NOTES | CHORD |
방 선택후 플레이 했던 곡들 중 1곡을 고르면 해당 곡의 노트 레이더에 따라서 심·기·체의 %가 오른다. 스코어와 게이지는 상관 없이 노트 레이더중 가장 큰 요소[1]의 특성이 방별 일정 수치(이하 '기준량')만큼 오르며 나머지 특성은 기준량의 1/5씩 오른다. 나머지가 조금씩 오르는 점 때문에 한 특성만 계속 육성하는 것보단 골고루 투자해주는 것이 좋다. 특히 '기'에 해당하는 곡이 다른 두 속성보다 적어서 신경쓸 필요가 있다.
VIP PASS BLACK을 사용하여 STANDARD모드를 플레이한 경우 모든 특성을 기준량의 2배씩 올리는 보너스를 준다. 즉, 무려 6크레딧 분량을 한번에 얻는 셈이므로 금요일의 V디스크를 모아서 또는 일요일에 지급해주는 VIP PASS BLACK을 적극적으로 활용하면 좋다.
각 특성에 표기된 목표치를 달성할 때마다 일정량의 CHEER를 얻거나 곡이 해금된다. 곡은 난이도 별로 한보면씩 원하는 곡을 골라서 해금할 수 있다.
세 특성을 모두 100%로 채웠으면 다음 크레딧부터는 각 방의 보스가 출현한다. 특정한 물건[2]을 들고 있으며 심기체 선곡창은 있지만 내용에 상관없이 1크레딧 당 반드시 하나씩 격파된다. 모두 격파하면 그 방의 최종해금곡이 해금된다. 참고로 심·기·체 한번씩 선택하여 격파하면 "심기체 콤보공격"이 성공하여 트란메달(블랙)을 획득하게 된다.
3. 목표치
3.1. ROOM 1
ROOM 1 기준량 4%p |
|||
달성률 |
[ruby(心, ruby=심)] PEAK / SOF-LAN |
[ruby(技, ruby=기)] SCRATCH / CHARGE |
[ruby(体, ruby=체)] NOTES / CHORD |
8% | <colbgcolor=darkgray> NORMAL | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> |
12% | HYPER | ||
20% | ANOTHER | 500 CHEER | |
24% | 500 CHEER | ||
28% | 500 CHEER | ||
32% | HYPER | NORMAL | |
36% | ANOTHER | ||
44% | 500 CHEER | ||
48% | NORMAL | 500 CHEER | |
52% | HYPER | ||
60% | ANOTHER | ||
64% | 500 CHEER | ||
68% | NORMAL | ||
72% | 500 CHEER | ||
76% | HYPER | ||
80% | 500 CHEER | ||
84% | 500 CHEER | ||
96% | ANOTHER | ||
100% | 2000 CHEER | 2000 CHEER | 2000 CHEER |
▼ | |||
BOSS : 내방한 음양 연금술사 우메기리 히후미 |
|||
황금 부채 5개 | |||
1크레딧 당 1개 격파, 완료 시 악곡 해금 Rave Patroller |
3.2. ROOM 2
ROOM 2 기준량 [math(3\frac{4}{7})]%p[3] |
|||
달성률 |
[ruby(心, ruby=심)] PEAK / SOF-LAN |
[ruby(技, ruby=기)] SCRATCH / CHARGE |
[ruby(体, ruby=체)] NOTES / CHORD |
7% | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> NORMAL | <colbgcolor=darkgray> |
10% | HYPER | ||
17% | 500 CHEER | ANOTHER | |
21% | 500 CHEER | ||
28% | NORMAL | 500 CHEER | |
35% | ANOTHER | ||
39% | HYPER | ||
42% | 500 CHEER | ||
46% | 500 CHEER | ||
50% | 500 CHEER | ||
53% | HYPER | ||
57% | ANOTHER | NORMAL | |
60% | 500 CHEER | ||
64% | 500 CHEER | ||
67% | 500 CHEER | ||
71% | NORMAL | ||
78% | HYPER | ||
82% | 500 CHEER | ||
85% | 500 CHEER | ||
89% | 500 CHEER | ||
92% | ANOTHER | ||
100% | 2500 CHEER | 2500 CHEER | 2500 CHEER |
▼ | |||
BOSS : 라이트 노벨
TROOPER 레오나르도 " 듀엘" 백스터 |
|||
푸른 단검 5개 | |||
1크레딧 당 1개 격파, 완료 시 악곡 해금 Lords Of The Roundtable |
3.3. ROOM 3
ROOM 3 기준량 [math(3\frac{4}{7})]%p |
|||
달성률 |
[ruby(心, ruby=심)] PEAK / SOF-LAN |
[ruby(技, ruby=기)] SCRATCH / CHARGE |
[ruby(体, ruby=체)] NOTES / CHORD |
7% | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> NORMAL |
10% | HYPER | ||
14% | ANOTHER | ||
17% | 500 CHEER | ||
25% | 500 CHEER | ||
32% | ANOTHER | ||
35% | NORMAL | ||
▼ | |||
BOSS : 우메기리 당주 음양연금술사 우메기리 아메토 |
|||
부적 5개 | |||
1크레딧 당 1개 격파, 완료 시 악곡 해금 BEAT PRISONER |
3.4. ROOM 4
ROOM 4 기준량 [math(3\frac{4}{7})]%p |
|||
달성률 |
[ruby(心, ruby=심)] PEAK / SOF-LAN |
[ruby(技, ruby=기)] SCRATCH / CHARGE |
[ruby(体, ruby=체)] NOTES / CHORD |
4% | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> |
8% | NORMAL | ||
12% | HYPER | ||
16% | |||
20% | ANOTHER | 500 CHEER | |
▼ | |||
BOSS : 화염의 초밥(견습중)파이터 쿠로가네 텟카 |
|||
초밥 5개 | |||
2크레딧 당 1개 격파, 완료 시 악곡 해금 Artist |
3.5. ROOM 5
ROOM 5 기준량 10%p |
|||
달성률 |
[ruby(心, ruby=심)] PEAK / SOF-LAN |
[ruby(技, ruby=기)] SCRATCH / CHARGE |
[ruby(体, ruby=체)] NOTES / CHORD |
20% | <colbgcolor=darkgray> | 500 CHEER | NORMAL |
30% | NORMAL | <colbgcolor=darkgray> | <colbgcolor=darkgray> |
40% | HYPER | ||
50% | 500 CHEER | 500 CHEER | |
60% | 500 CHEER | ||
70% | ANOTHER | NORMAL | |
80% | ANOTHER | ||
100% | 2000 CHEER | 2000 CHEER | 2000 CHEER |
▼ | |||
BOSS : 초밥집의 하녀 검사 사쿠라 |
|||
표창 5개 | |||
2크레딧 당 1개 격파, 완료 시 악곡 해금 Smashing Wedge |
3.6. FINAL BOSS
FINAL BOSS | |||
BOSS : Infinty Nightmare Unit 이누『루리』 |
|||
보석 5개 | |||
2크레딧 당 1개 격파 | |||
▼ | |||
BOSS : 『괴롸자』 오토모 사쿠라 |
|||
보석 4개 | |||
1크레딧 4개 격파, 완료시 악곡 해금 EROICA |
4. 트란 메달
조건과 메달 이름은 같다.조건 | 등급 |
ROOM N[4] 트레이닝 개시 | <colcolor=white> 브론즈 |
ROOM N 「心」 20% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「技」 20% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「体」 20% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「心」 50% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「技」 50% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「体」 50% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「心」 80% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「技」 80% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「体」 80% 달성 | 브론즈 |
ROOM N 「心」 MAX | 실버 |
ROOM N 「技」 MAX | 실버 |
ROOM N 「体」 MAX | 실버 |
ROOM N 트레이닝 종료 | 골드 |
심기체 콤보공격 성공[5] | 블랙 |
5. 해금곡
곡명 | 아티스트 | 장르 | BPM | SP | DP | ||||
<rowcolor=white> N | H | A | N | H | A | ||||
ROOM 1 (2019/12/06 ~) | |||||||||
Voo Doo Bamboleo | SOUND HOLIC Vs. ZYTOKINE feat.CALEN | TRIBAL DANCE | 137 | 5 | 8 | 10 | 5 | 7 | 10 |
27th style | 三代目 " dj TAKA & DAYBREAKERS" | HIP HOP | 150 | 5 | 9 | 11 | 5 | 8 | 11 |
Like+it! | Ryu☆ | EUROBEAT | 165 | 6 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 |
THE F∀UST | Masqed Pierrot | PIERROT CORE | 170 | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 |
Rave Patroller | Eagle | FUTURE SKOOL BREAKBEATS HARDCORE | 153 | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 |
ROOM 2 (2020/01/23 ~) | |||||||||
Horizons of Promise | SPRITUAL RIDE | ALTERNATIVE ROCK | 137 | 4 | 7 | 10 | 4 | 7 | 10 |
Shiva | Relect | HARD PSY | 150 | 4 | 8 | 11 | 4 | 8 | 11 |
Bow shock!! | Xceon | JAZZ PIANO TRANCE | 165 | 4 | 9 | 11 | 4 | 9 | 11 |
Matt Silver | Remo-con | TECHSTYLE | 146 | 6 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 |
Lords Of The Roundtable | DJ Mass MAD Izm* feat.REO | PIANO BEAT MUSIC | 174 | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 |
ROOM 3 (2020/06/11 ~) | |||||||||
The Sky of Sadness | 猫叉Master | WORLD/CONTEMPORARY | 138 | 4 | 8 | 10 | 5 | 8 | 11 |
Lost Souls | BEMANI Sound Team " SYUNN" | DARKSTEP | 185 | 4 | 9 | 11 | 4 | 9 | 11 |
Level 2 | Yamato | BIGBEAT / DUBSTEP | 150 | 6 | 9 | 12 | 5 | 10 | 12 |
Double Dribble | lapix | FUNKY GABBER | 210 | 6 | 10 | 12 | 6 | 10 | 12 |
BEAT PRISONER | AJURIKA | PRIME BIG BEAT | 155 | 6 | 9 | 12 | 7 | 9 | 12 |
ROOM 4 (2020/07/22 ~) | |||||||||
If | Pa's Lam System | FUTURE BASS | 170 | 5 | 8 | 10 | 5 | 8 | 10 |
rough percussionythm | BEMANI Sound Team " setup VS 謎の勢力" | HARD D&B | 175 | 6 | 9 | 11 | 6 | 9 | 11 |
Friction[!]Function | Feryquitous | PROGRES BEAT | 150 | 6 | 9 | 12 | 6 | 9 | 12 |
Artist | CANVAS feat. Quimär | MYSTICAL HARD DANCE | 165 | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 |
ROOM 5 (2020/10/01 ~) | |||||||||
Advent Infamous | Blacklolita | DIGITAL FUTURE | 150 | 5 | 8 | 11 | 5 | 8 | 11 |
GHOST | Hommarju | FREEFORM HARDCORE | 150~180 | 5 | 8 | 11 | 5 | 8 | 11 |
Smashing Wedge | nora2r | HARDCORE | 215 | 5 | 10 | 12 | 5 | 10 | 12 |
FINAL BOSS | |||||||||
EROICA | BEMANI Sound Team "HERO" | VERSE | 200 | 7 | 10 | 12 | 7 | 10 | 12 |
6. 기타
더블 플레이에서 배틀 옵션을 걸고 플레이한 곡은 원래 채보의 레벨과 관계없이 1레벨로 뜬다고 한다. # 1레벨 어나더 채보는 없으므로 그동안은 더미 데이터로 묻혀있었던 빨간색 1자 스프라이트가 이 버그로 빛을 보게 되었다.ROOM 2가 2020년 1월 9일 개최 예정이었으나 해당 패치의 오류[6]로 인해 2주 뒤로 연기되었다.
ROOM 4는 한국에서는 당일 업데이트 되지 않고, 5일 늦은 7월 27일에 지연 업데이트되었으며 기존에 문제없이 접근 가능했던 ROOM 3가 막히는 현상이 있었다. 유력한 원인으로 ROOM 4 엔딩의 히메루의 비키니 의상 및 ROOM 3 아메토 스쿨미즈 복장이 문제된 것이라는 루머가 있었으나 업데이트 결과 짤린 것이 없는 것으로 확인되었고 시스템 상 최신버전으로 업데이트가 되지 않을경우 기존 해금이 막히는 것으로 추정된다.
ROOM 4까지 룸 최종해금곡들의 SPA 레이더 요소 1위가 모두 달랐다.
- Rave Patroller : PEAK(心)
- Lords Of The Roundtable : SCRATCH(技)
- BEAT PRISONER : CHARGE(技)
- Artist : NOTES(体)
이러한 규칙으로 보아 룸은 총 6개가 있으며, 남은 SOF-LAN, CHORD 요소에 특화된 곡이 나올 것이라는 추측이 있었다. 한편 5 PHASE 이상 진행되는 해금 이벤트가 거의 없었던 점, DP에서는 레이더 요소가 다르게 나타나는 점[7] 등을 들어 무리한 추측으로 보기도 했다. ROOM 5가 마지막 페이즈가 되고, FINAL BOSS를 따로 친다고 해도 Smashing Wedge가 NOTES(体)[8], EROICA가 CHARGE(技) 항목으로 표기됨에 따라 이러한 가설은 전부 폐기되었다.
역대 IIDX 이벤트 사상 컨텐츠 추가가 굉장히 느렸다.[9] 차기작 가동이 얼마 남지 않은 10월 1일에 겨우 최종 페이즈까지 업데이트되며 이벤트를 끝냈는데[10], 최종곡 EROICA의 코멘트에서도 뒤에서 여러 일이 겹친 덕분에 이벤트 추가작업을 IIDX 28 개발 작업과 병행하고 있었다고 밝혔다.
ROOM 2 부터 beatmania IIDX 18 Resort Anthem까지 도입되었던 ROOTS26 스토리가 다시 부활하였다. #
[1]
곡 선택화면의 노트 레이더에서 별표시가 있는 요소. 2개 이상의 속성에 해당하는 요소가 공동 1위인 경우 심→기→체 순으로 우선순위가 들어간다.
[2]
ROOM 1의 히후미는 황금부채를, ROOM 2의
듀엘은 단검을 들고있다.
[3]
라이브 영상 분석 자료
[4]
N은 1~5 중 하나
[5]
보스 클리어시 심, 기, 체 공격을 순서 상관없이 한 번씩 연속으로 하면 얻을 수 있다
[6]
그냥 일부 화면이나 소리가 이상하게 뜨는 정도가 아니라 플레이 도중 일시적
프리징이다.
# 결국 직전 버전으로 롤백되었다.
[7]
Rave Patroller의 DPA 보면은 SPA와 달리 PEAK이 아닌 NOTES가 가장 높게 나타났다. 나머지 3곡의 DPA 보면은 SPA와 동일.
[8]
단, PEAK 항목과 CHORD 항목이 NOTES 항목과 공동 1위다.
[9]
ROOM 2 업데이트 당시 터진 대형 버그로 인해 진행이 밀린 적도 있고, 일본 내에
코로나바이러스감염증-19가 퍼져 비상사태가 선포된 2020년 3월~6월에는 업데이트 자체를 진행하지 못하기도 했다.
[10]
차기작이 10월 28일에 가동되는 것이 결정되어 최종 페이즈 이벤트 기간이 1달도 채 되지 않았다.