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최근 수정 시각 : 2024-11-08 03:07:27

Guns Up! Mobile/유닛



파일:Guns Up title.png

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||<tablewidth=100%><bgcolor=#0000FF> 게임 내 시스템 ||<bgcolor=#fff> 유닛 / 게임 모드 / 기지 및 구조물 / 차량 ||

1. 개요2. 유닛 목록
2.1. 희귀
2.1.1. 보병(Grunt)2.1.2. 돌격병(Assault)2.1.3. 의무병(Medic)2.1.4. 유탄발사병(Grenadier)
2.2. 에픽
2.2.1. 로켓사수(Rocketeer)2.2.2. 저격수(Sniper)2.2.3. 병장(Sergent)2.2.4. 공병(Engineer)2.2.5. 기관총사수(MG)2.2.6. 화염방사병(Flamer)2.2.7. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)2.2.8. 유격병(Ranger)2.2.9. 타격대(Shock Troops)
2.3. 전설
2.3.1. 기동대(Riot)2.3.2. 군의관(Surgeon)2.3.3. 용병(Mercenary)2.3.4. 명사수(Sharpshooter)2.3.5. 특공대(Commando)2.3.6. 포병(Bombardier)2.3.7. 대령(Colonel)2.3.8. 화학병(Chemist)2.3.9. 괴짜 과학자(Mad Scientist)2.3.10. 정찰병(scout)2.3.11. 함정처리반(Trailblazer)2.3.12. 재블린 사수(The Javelin Shooter)
2.4. 베테랑 병사

1. 개요

건즈업 모바일에 대한 유닛들의 서술한 문서.

원래 게임 문서 자체 있으나 내용이 늘어난 만큼 별도 문서화 시켰다.

2. 유닛 목록


희귀, 레어, 전설로 분류되며 희귀는 입문자들을 위한 유닛이고 레어부터 현질이나 상자를 까서 얻을 수 있다.

2.1. 희귀

2.1.1. 보병(Grunt)


간략소개 : 모든 군대의 중추 - 보병은 아무리 많아도 부족하죠
패시브 : 없음 (능력 추가 패시브: 응보 - 아군 보병 사망시 5 범위 내 보병 3(6)초[1]간 15 ~ 56% 공격 속도 증가{중첩불가})
추천 장비 : 대구경 / 커피 OR 할인 / 자경단 훈장 OR 행운의 동전
공격 속성 : 탄환
능력 : 신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
응보(Retribution) - 아군 보병 사망시,5 범위 내 보병 3초간 15 ~ 56%공격속도 증가(중첩 불가능)
특수 능력 : 예비 병력 편성(Reinforcements) - 병사 수 1 증가
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 ~ ~ 148 ~ ~ 210 ~ ~ ~ 269
피해량 ~ ~ 12 ~ ~ 15 ~ ~ ~ 21
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
100 4(5)[2] 1.20/초 0.90 2.03 80% 20.00 ~ -100% ~ ~ ~ ~
다른 유닛보다 에너지소모량이 매우 적은 게 특징이고[3] 고기방패형 물량빨로 밀어버리는 유닛... 패시브는 없고 능력 하나 해방하면 응보가 있는데 죽을 시 3(특화임무해금시 6)초간 주의 공속을 올려주긴하나 그게 다다 거기다 응보 버프는 보병끼리 적용되기 때문에 그닥 좋다고 볼수도 없고 추가적 능력도 없는 순수 물량으로 밀어붙일 수도 있으나 초기형 유닛 답게 잘갖춰진 방어진지에 무력한게 단점.[4] 특이사항으로 자경단 훈장이 다른 타 유닛보다 잘 받는데, 병사 하나하나 따로 적용되므로 예비 병력 편성까지 합치면 최대 10명까지 한큐에 뽑히는 게 가능하다. 또 다른 특징으로 막사에서 나오는 텀이 다른 유닛들보다 짧다. 보통 30초에 한 번씩 나오는데 반해 이 녀석은 20초 안팎으로 빠르게 뽑는다. 방어기지는 물론 막사에 죄다 보병으로 도배시키는 경우가 있는데 이 경우 제때 대처하지 못하면 수 많은 물량에 의해 감당을 못하고 쓸려가 버리는 경우가 생긴다. 요컨대 보병들이 탱커로 방어 건물이 딜을 가해 방어하는 식.

함정을 제거하기 위해 한 번 뽑는 형식으로 쓸 수도 있다. 이 유닛은 어디까지나 고기방패용 소모품 총알받이에 가깝다는 걸 잊지 말자. 치명적인 약점이 불같은 지효성 공격뿐임에도 워낙 체력이 낮아서 어떤 공격이든 다 약하다. 독공격도 지효성이었으나 상향되어서 어느정도 버틸 수 있게 됐지만 그래도 쉽게 죽는다.

3특성 해금시 응보 버프에 추가로 모든 속성의 대미지 50%감연 효과가 있다. 즉, 주기적 나와주는 보병이 응보버프를 받으면 모든 속성에 50%다운되 조금이나마 생존력을 올라간다. 그러나 자체의 체력이 너무나 허약해 쉽게 죽는 건 여전하다.

안그레도 낮은 낮은 에너지가 신병 모집 능력 강화, 2023년 4월 10일 패치 나오는 특수 미션 해금[5], 할인까지 장착하면 초마다 지급되는 에너지(초당5) 만으로 무한정 뽑을 수 있게 된다. 능력이 충분히 올려놓고 특화 임무 완료 되었다면 자경단훈장만 달아도 된다. 거기다 적유닛 처치 나오는 에너지를 생각하면 사실상 무 에너지로 뽑는셈.

커피를 장착시킨 후 방어병력으로 투입하면, 의외로 지연전을 펼치며 밥값을 한다. 거기다 더블타임 보정을 받으면 물량빨답게 공장에서 물건 찍어대 듯 매우 짧은턴으로 무수히 많은 보병이 쏟아져 나온다.

잘죽는다는 이벤트 특정킬수 채우는데에 존재 의의가 있다.[6]

2.1.2. 돌격병(Assault)

파일:assault.png

간략소개 : 속도를 유리하게 활용할 줄 아는 스타일리시한 병력입니다.
패시브 : 예리한 감각 - 저격수는 돌격병을 목표로 삼을 경우 정확도가 하락합니다.(저격수 정확도 감소 : +25%)
추천 장비 : 대구경 / 할인 / 자경단 메달 OR 행운의 동전
공격 속성 : 탄환
능력 : 물량공세(Major Hustle) - 배치쿨타임 감소
저지 불가(Unstoppable) - 둔화 효과에 대해 저항 획득
굳센 발걸음(Sure Footing) - 경직 지속시간 감소
특수 능력 : 사기 진작(Courage) - 제압 면역 획득
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 190 ~ ~ ~ 246 321 ~ ~ ~ ~
피해량 7 ~ ~ ~ 10 12 ~ ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 449 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 17 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
150 3 5.88 1.1 2.5 +45% 18.00 ~ -100% ~ ~ ~ +50%
보병의 업그레이드 버전. 성능이 향상되긴 했지만 여전히 고기방패 취급은 못 면한다. 범위 공격에 취약하지만 관통 저항 +50%와 저격 회피 패시브를 가진 덕분에 저격수를 상대로 나름 버틸 수 있는 유닛이지만 저격수가 대구경 장착한것만으로 한방컷 당한다.(...) 패시브는 저격수 뿐만 아니라 명사수 및 저격탑의 공격에도 적용된다.

보병 다음으로 막사에서 나오는 텀이 빠른 편이라 초반에 보병을 제치고 바로 유용하게 써먹을 수 있다. 또 종종 일일 미션에 누적 10 배치가 목표로 나온다.[7] 에픽 병사들이 충분히 육성되면 PVP엔 딱히 낄 자리가 없지만 틈날 때마다 조금씩 키워놓으면 일일미션이 떴을 때 편해진다.[8]

특화임무[9]에 따른 강화가 이루어 졌는데 딱히 큰 보정이 아니다. 특이점이 있다면 회피가 이루어 졌을 때 3초간 15%의 공격력 증가가 있으나 다 해금 했다 해도 저격수 한방에 나가 떨어지는 건 여전하다. 그리고 보병처럼 중첩적용이 되지 않는다.

전용장비로 적외선 고글이 나왔으며 HP를 증가시키고 정확도를 높히지만 유닛 특성상 저격수에 한방컷 당하는 건 여전하다. 그리고 정확도는 사실상 에물단지 특성 인데 공격력 증가라면 몰라도 특화임무만 달성 시켜두기만 하면 될일을 굳이 올리려할 이유는 없다. 차라리 화염탄환이나 대구경이 어울리는편.

감옥탈출에서 포로와 함께 자주 나오는 병력이다. 그러므로 재료가 부담되지 않는 선에서 키워놓으면 감옥탈출을 할 때 보조 탱커로서 도움이 된다.

2.1.3. 의무병(Medic)

파일:medic.png

간략소개 : 이 걸어다니는 약국은 주변 아군을 치료하기 위한 모든 걸 가지고 있습니다.
패시브 : 치유 - 주변 부대를 치료합니다.[10](대상 치유 : 5 ~ 15 , 초당 치유량 : 8.00/초+Lv당 초당 회복량 +1)
추천 장비 : 할인 / 커피 / 방탄복
공격 속성 : 탄환
능력 : 추가 보급(Additional Supplies) - 1 ~ 10동시 치유 대상 증가
영향력 강화(Influencer) - 2.0 ~ 3.25오라 범위 증가
긴장푸세요(Rest and Relaxation) - 비전투 시 치유 속도 증가
특수 능력 : 성인군자(Mender) - 사망 시 오라 범위 내 병력 최대 HP의 10% 회복
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 375 409 446 486 530 578 630 ~ ~ ~
피해량 12 13 14 15 16 17 19 ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 3.33 1.25 8 +80% 22.00 +50% +50% ~ ~ ~ -100%
병사들의 유지력담당을 하며 의무병이라하면 보통 비전투병을 떠올리겠지만 이 의무병은 다르다. 저격수와 범위공격에 취약하지만 의외로 탄환공격에 대한 저항력이 높아 저격수나 폭발공격이 아니면 매우 견고하며 공격력도 돌격병보다는 강하다. 회복력이 죽어가던 병사를 살아나게 할 정도는 아니기때문에 물량유닛이나 소수 정예보다는 중간급의 비용과 능력치, 규모를 지닌 유닛에 유용하다.(애초에 능력강화도 다수의 유닛을 치료할 수 있도록 강화한다.) 회복 속도가 빠른편이 아니고 회복 자체도 높지 않은편이다 보니 회복을 받아도 죽는 병사가 한둘이 아니다.

3번째 능력은 자신이 전투하지 않는다는 조건아래에 회복속도를 빠르게 한다.[11] 이건 개인참호에 배치시 뚜렷하게 발동시키는데 공격 안하는 방향으로 배치하면 의무 보급고보다 빠르게 회복시킨다.

많이 뽑는다 해서 치료량이 높아지진 않으니 3,4말정도만 뽑아주자.

오라범위와 적용 대상이 나오지 않아서 헷갈렸는데 2023년 3월에 뚜렸하게 나오도록 패치 되었다

2023년 11월 장비2.0 패치로 전용 아이템인 '보조 지원' 추가되었다. 장비레벨에 따라 2.5%~50%까지 과치유[12]를 수행가능하고 의무병이 동시에 치료할 수 있는 병력 수를 고정 +2 증가시킨다. 의무병의 치유효과가 풀체력 아군병사를 초과치유 가능하게 해주기 때문에 주로 한방에 쓸려나갈일이 많은 후열 병사들의 생존력에 큰 도움이 되게 해준다. 또한 과치유는 의무병의 치료속도에 의존하므로 의무병의 레벨을 일정수준까지 올리도록 하는 동기도 부여해준다.

특화임무에 따른 보정으로는 치료하는 인원수에 따른 공격력 증가가 있다. 회복중인 인원수에 따른 공격력 2%를 올려주며 보조지원과 함깨라면 최대 17말 즉 최대 34%의 공력력이 증가 한다.

2.1.4. 유탄발사병(Grenadier)

파일:grenadiers.png

간략소개 : 고폭발성 유탄 발사기로 적의 방어선에 구멍을 뚫으세요.
패시브 : 혼란 - 유탄이 혼란 상태를 유발하여, 단시간 이동 속도와 정확도를 저하합니다.(상태지속시간 : 2+{0.5해금}+0.25{n-1}LV초)
추천 장비 : 대구경 / 할인 or 자경단훈장 / 전술장갑
공격 속성 : 폭발
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
묵직한 한 발(Heavy Impact) - 폭발 반경 15% 증가
충격 유탄(Concussive Impact) - 혼란 지속시간 증가
특수 능력 :속공(Quickness) - 병력 제거시 4초간 재장전 속도 50%
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 250 273 ~ ~ ~ 386 421 ~ ~ ~
피해량 135 147 ~ ~ ~ 185 208 ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.77 2.8 3 +40% 20.00 ~ +50% -100% +50% -100% ~

폭발성 유탄을 쏘는 병사. 맞춘 적의 속도를 낮추는 혼란효과가 있다. 폭발성 공격의 공통 사항으로, 적에게 짧은 경직을 주며 군의관의 소생 능력을 차단한다. 기본 병사들 중에선 구조물 철거 능력이 독보적이기 때문에, 로켓 사수나 포병이 없는 초반에는 이 녀석이 병력 구성에 필수적이다.

로켓 사수에 비해 매우 빠른 반응 속도와 조준 속도 덕분에 방어병력으로도 훌륭하다. 공격해오는 적 기동대를 저지하는데 매우 뛰어나기 때문에, 저격수와 함께 무과금 유저들의 수비에 자주 채용되는 병력이지만 약점은 저격수인데 사거리가 너무 길어서 반격도 못하고 저격당할 수 있기 때문.

입문자로서 준수한 성능인데도 불구하고 너프를 두번이나 먹었다. 2022년 8월엔 대미지 조금 다운되고 2023년 3뭘 엔 정확도 다운과 장전속도를 늦췄다. 하지만 부대 종합 레벨에 따른 장전속도 올리는 버프를 받아서 차이가 나질 않는다.

참고로 조준시간이 있어서 정비키트에 착용에 유무 대한 공속은 똑같다. # 이는 후술할 로켓사수와 기동대도 동일하다.

2.2. 에픽

2.2.1. 로켓사수(Rocketeer)

파일:rocketeer.png

간략소개 : 이 덩치는 강력한 폭발물들을 싸매고 있습니다.
패시브 : 폭파 - 차량과 구조물에 더 큰 피해를 줍니다. (피해 배율 : +125%)
추천 장비 : 대구경 / 전술장갑 / 부착형탄창 / 조준경(방어시 한정) / 할인 /
공격 속성 : 폭발공격
능력 : 묵직한 한 발(Heavy Impact) - 폭발 반경 증가
정조준!(Lock On!) - 차량 및 구조물을 조준시 정확도 증가
최우선 목표(Priority Target) - 차량과 구조물 조준 시간 감소
특수 능력 : 철거반(Bulldoze) - 공격이 구조물과 차량에 취약 상태 부여
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
체력 600 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 1132
피해량 200 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 410
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
300 1 0.67 3.23 3 +70% 21.00 -50% +50% +50% -75%
유탄 발사병이 대보병을 주력으로 맡고 구조물 파괴를 보조로 한다고 친다면, 로켓 사수는 그 반대다. 구조물 상대로 공격력, 명중률, 조준속도 보정을 받는 스킬 구조라 방어진지 철거에 탁월하며 공격력 자체도 유탄수보다 강해서 맞추기만 하면 대부분의 보병에게도 치명적이다.[13]
로켓 사수의 낮은 명중률은 집중사격 명령을 통해서 오히려 장점으로 승화시킬 수 있다. 목표 뿐만 아니라 그 주위까지도 공격이 퍼져나가기 때문이다. 유탄 발사병이나 포병의 집중사격으로는 따라할 수 없는 광역 초토화 능력이다.

기지방어시엔 엄폐물에 배치할 수 있는 수가 화력에 비해 매우 높은 편이기 때문에, 막사 병력으로 지정해놓는 경우도 많다. 이 경우엔 조준경 장비를 사용하는 것이 좋지만 모레포대 배치시 인접해서 배치하면 안된다. 유인체에 다수 사망및 모레포대 배치된 병사들이 쏙 빠져 가버려서 빈 방어진지가 되어버리기 때문.

2.2.2. 저격수(Sniper)

간략소개 : 천천히, 인내하며, 차근차근 - 딱 한발만 있으면 됩니다.
패시브 : 관통 - 적을 관통하여 후속 대상에게도 약간의 피해를 줍니다.[관통 피해율 50 ~ 100%]
공격속성 : 관통
능력 : 묶음 탄창(Packed Magazine) - 장탄량 증가
연장 총열(Extended Barrel) - 사거리 증가
관통탄(Piercing Rounds) - 공격의 관통효율 증가
특수 능력 : 사격의 명수(Deadeye) - 공격이 적을 잠깐동안 혼란에 빠트림
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.29 4 3.50 +100% 26.00 -100% -100%

단발 위력이 가장 강력하고 사거리도 가장 길지만 이 두 개를 제외한 나머지 모든게 동급 코스트 유닛 중 가장 떨어진다. 적을 포착한 후 사격까지 걸리는 조준시간도 길었지만 그나마 상향되었다. 그 덕에 공속과 장전속도 장비를 장착하면 사격 텀과 장전 텀도 짧아져 기관포마냥 쏟아붓는 희대의 사기캐로 만들 수 있다.

대부분 보병의 상대로는 강하나 기본적으로 건물 철거면에선 부실한 편이다. 그탓에 벙커는 사거리 밖이여도 관통저항이 높아서 부수지 못 하고 공격기능이 있는 건물 특성상 반격을 가해오기 때문에 역으로 당한다. 이는 저격탑도 마찬가지. 그러나 탄환저항이 낮은 대공포를 상대로는 매우 뛰어난 데미지를 줄 수 있지만 그거 한번 파괴될시간에 다른 탄환공격하는 유닛이 먼져 터트린다.

기지 방어시에는 적군의 병목현상을 유도하는 배치를 통해 크게 활약할 수 있는데, 관통효과 덕에 뭉쳐진 적 병력에 대한 딜이 비약적으로 늘어나고, 탱커 뒤의 병력도 잘 잡아낸다. 다만, 우주방어 수준이 되어 버려서 타 유저들이 도전 자체를 꺼리고 있다.

또 기지 방어시 자주 확인되는 저격수의 특징이 하나 있다. 대부분의 다른 병력들이 가장 가까운 타겟을 공격하는 것과 달리 저격수는 사거리 내 여러 적이 존재하면 가장 가까운 타겟 대신 적 병력 중, 군의관이나 의무병 등 특수한 병사, 베테랑 유닛 등 더 위협이 되는 병력을 먼저 공격해 제거하는 특징이 있다.

사거리가 너무 길어서 사기적인지 2023년 3월 업대이트로 너프 먹었다. 그탓에 대전차포를 사거리 밖에서 안전하게 철거할 수 있었던건 옛말이 되었다. 정찰병버프를 받고 쏘게하면 되긴하다. [14]

참고로 패시브 별도 설명에 없는 관통능력에 의해 후속 대상은 불사능력이 발동 안 되고 즉사 시키며 관통대미지는 현대미지에 관통패시브 만큼 감연되어서 들어간다. #

2.2.3. 병장(Sergent)

간략소개 : 병장은 존경받는 지휘관으로,주변 아군의 공격력과 정확도를 상승시킵니다.
패시브 : 동기부여 - 병장의 근처에 있는 아군은 정확도와 공격력이 크게 상승합니다.(대상강화 8,피해량 +25%,정확도 +20%)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
영향력 강화(Influencer) - 오라 범위 증가
특수 능력 : 도움의 손길(Helping Hand) - 오라 증폭효과에 재장전 속도 +20% 추가
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
200 1 2.86 0.90 16 +71% 23.00 -100% -100%
권총을 사용하는 버프 토템.
기본적으로 공+25%,명중+20%를 제공하며 능력을 10번 이상 강화하면 추가로 재장전속도 +20%도 붙는다. 참고로 버프는 중첩적용이 안된다.[15] 단일유닛으로서의 성능도 나쁜편은 아니지만 이런 버프형 유닛은 어느게임을 가던 메인전투유닛보다 한참 약하다. 무엇보다 능력에 추가보급이 없어서 8기가 한정 되 있다. 다만, 다른 병종의 능력이 애매할 때 만큼은 버프의 효과가 꽤 좋은편. 특히 특수능력을 찍은 병장과 유탄발사병이나 로켓사수 등 단발에 재장전시간이 긴 유닛 과의 조합은 좀비 공습 등에서 매우 시너지가 좋다.

감옥탈출에선 적으로 나오면 준보스 보정을 받았는지,[16] 미사일에도 잘 버티고[17] 단발이라도 공격력은 준수하므로 아군에게 몇발씩 맞추다 보면 픽픽 쓰러지는 아군을 보게된다.

여성병사인데 음성은 다른 병사들과 똑같았지만 패치로 별도의 여성 보이스가 출력되도록 바뀌었다.

특화임무에 따른 보정을 받았다. 돌격병처럼 9999이지만 이쪽은 적용시간이라 깨기가 수월한편.

2.2.4. 공병(Engineer)


간략소개 : 공병은 구조물과 차량 근처에서 계속 수리합니다
패시브 : 수리 - 근처 구조물과 차량을 수리합니다.(대상수리 5,초당 수리량 4.00/초)
공격속성 : 탄환
능력 : 영향력 강화(Influencer) - 오라 범위 증가
묶음 탄환 (Packed Rounds) - 공격 시마다 발사되는 산탄 수 증가
보강 작업(Reinforce) - 수리 대상의 HP가 n%미만일시, 더 빠르게 수리
특수 능력 : 긴급 수리(Quick Repair) - 오라 내 구조물과 차량은 25% 탄환 저항 및 폭발 저항 획득
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 1.00 1.00 8.00 +55% 8.00 +50% -100% +50%
산탄총을 사용하는 건물&차량 힐,버프토템
능력을 보면 알 수 있듯 공격시에는 차량을, 방어시에는 구조물을 서포트하는 보조유닛. 종합 능력 10레벨달성시 오라 내 차량과 구조물25% 탄환 저항 및 폭발 저항 붙는다.[18]

구조물 보조유닛답게 탄저항과 폭발저항 둘다 갖추고 있지만 본인전투능력은 낮은편이고 게임특성상 구조물의 능력한계로 장점을 발휘하기 힘들다. 참고로 공격력 수치는 산탄총 한발쏠때 나오는 탄당의 수치다. 정확도에 따른 영향을 받는데 정확도가 높으면 높을수록 산탄총의 탄이 좁혀진다. 텀이 답답한 기동대보다 폭발저항이 있어 로켓사수 공격에 이외로 버티고[19] 공속이 좀 빨라서 낫다. 게다가 변태같이 능력에도 탄저항, 폭발저항이 붙어있어서 탄저항 폭발저항 탱커로 탄저항 폭발저항 기지를 만들어 줄수 있다.

다만 관통저항이 없고 화염저항은 최악의 관계로 저격탑과 저격수, 포병과 화염방사병에 속수 무책으로 쓰러진다.

잘못된 정보로 모레 포대는 수리가 안되는 걸로 아는데 사실은 된다. 수리 스페너가 안떠서 그렇게 보이지 않을뿐

하지만 위의 장점은 대부분 수비 시에 국한된 장점이고,공격시에는 무려 8초에 달하는 화염방사병급 쿨타임 때문에 사용하기 어렵다. 쓰고자 한다면 충분히 업글된 자경단 메달은 필수.

원악 사기캐로 인지했는지 2024년 7월 30일 패치에서 피해량, 사거리, 장탄수 감소라는 폭풍 너프를 당했다. 피해량과 장탄수는 어느정도 그렇듯하지만 사거리는 너무 심하다는 평. 무려 8[20]이라는 매우 짧은 사거리로 초 근접해서 쏴야 한다. 그 탓에 쏘지도 못하고 죽는다. 대령과 집중사격을 동반해서 사거리를 어느정도 보안을 할순 있긴 하다.

수송트럭도 수리 할 수 있지만 너무 밉밉해서 별 이득이 없는 데다 수송차량이 공격 한 순간부터 지는 의미다.

2024년 1월 23일 패치로 전용장비 공구상자가 나왔다. 효과는 공격력이 증가하며, 사망 시 일시적으로 수리 효과가 증폭 시킨다. 설명을 그렇게 돼있지만 사실은 사망시 즉시수리 라고 해야 맞다.

2.2.5. 기관총사수(MG[21])

간략소개 : 가능한 한 거대한 총이 꼭 필요할 때
패시브 : 제압 - 목표 병력을 제압하여 정확도를 저하합니다.(명중률 감소 -50%)
공격속성 : 탄환
능력 : 추가 탄창(Expanded Clip) - 장탄량 증가
총기 정비(Gun Maintenance)- 재장전 속도 감소
투지(Determination) - 공격 중 탄환 저항 획득
특수 능력 : 중화기 탄약(Heavy Ammo) - 공격이 적중하면 5% 확률로 경직 적용.대상은 이후로 5초간 탄환 경직에 대해 면역상태가 됨
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
350 1 7.69 3.00 4.00 +40% 21.00 +50% -100% -100%
탄저항 특화 딜러 유닛 기본공격이 적에게 명중 저하 디버프를 주며[22] 능력 10회 강화시 확률로 경직까지 준다.
게다가 공격 중에는 탄환 저항 능력을 상승시키는 능력까지 존재해서 탄환 공격에 대해서는 기동대만큼 잘 버틴다. 덕분에 특성을 어느 정도 찍은 기관총 사수는 동레벨의 특공대를 1대 1로 이길 수 있다. 좀비공습에서 특공대가 없을 때 대체재로도 쓸만하다.

다만 관통저항은 최악이라 저격수한테 한방컷 당하기도 하고, 폭발저항 또한 최악이라 로켓사수들의 반격에 맞고 베테랑 기관총 사수들이 우루루 폭사해버릴 수 있다. 또한 박격포에 한방컷 당하기도 한다. 저격공격은 탱커들이 대신 맞아줄 수 있지만 로켓사수는 곡사 공격으로 기관총 사수들을 몰살 시키니, 로켓 사수가 많이 배치된 기지는 피하는 것이 상책.

감옥탈출의 열쇠를 가지고 있는 떡대 캐릭터도 기관총 사수다.

여러 단점이 많기는 해도,화력 자체는 특공대보다 높다.
화염탄환의 등장으로 인해 대구경 탄환과 화염탄의 조합을 끼는 탄환 딜러가 많아졌는데 기관총 사수는 장탄수가 많고,재장전 시간이 짧아 부담없이 정비키트를 껴줄 수 있지만 특공대는 짧은 화력 투사 시간 때문에 정비키트와 궁합이 맞지 않아 방탄복 혹은 자경단 메달을 착용하기 때문.
하지만 특공대는 박격포와 로켓사수에게서 상당히 잘 버티니,둘 다 일장일단이 있는 셈.

여담으로 몸체가 헤비랑 닮았다.[23]

전용 장비로 경량 탄띠가 있으며 사거리와 발사속도를 증가시킨다. 정비 키트랑 동반 착용 불가

2.2.6. 화염방사병(Flamer)


간략소개 : 석유통으로 무장한 화염 방사병은 미쳤거나 용감합니다.
-- 팀킬하는 거 보면 미친게 맞다.-
패시브 : 화염면역 - 화염 및 연막 상태효과에 면역입니다.
공격속성 : 화염
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 5% 감소
개선된 분사구(Improed Nozzle) - 사거리 증가
아드레날린(Adrenaline) - 주변에 적 병력 존재시 이동속도 증가
특수 능력 : 방화광(Arsonist) - 주 공격대상인 적을 30% 확률로 매 3초마다 1초간 기절부여
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.42 3.56 14.00 +92% 16.00 +25% +75% +60% +50% +50% -75%
방독면이 기본적으로 장착된 유닛이어서 최루탄과 화상으로 인한 스턴에 면역이다.[24] 화염을 뿜어서 지속 대미지를 주는데, 공격시 메인 탱커로 사용하기엔 저격수와 저격탑한테 쉽게 갈린다는 게 큰 단점이다. 반대로 수비 병력으로서는 꽤 훌륭하다. 방어 상성과 패시브 덕분에 화염탄을 장착한 딜러의 화력을 매우 잘 버텨낸다.

다만 화염 속성에 대해 면역이긴 하지만, 화염 자체의 대미지는 여전히 들어가고, 화상으로 인한 지속 대미지에만 면역인 것이다. 그레서 화염 속성 공격을 하는 포병의 소이탄에 속수무책으로 쓰러진다.[25]

1주년 패치 이전에는 찬밥 신세였지만, 거듭되는 상향 덕분에 현재는 고레벨 기지에서 수비 병력의 핵심으로 떠올랐다. 화염방사병과 화학병은 각각 메인 탱커인 현상금 사냥꾼과 기동대의 하드카운터이기 때문에, 두 병력이 함께 배치된 수비 기지는 극도로 뚫기 어렵다.

건물을 드럽게 못 깬다. 시원시원 부수는 유탄발사병과 로켓사수에 비해 쥐꼬리만큼만 단다. 하지만 저격탑에서 만큼은 쉽게 부술수 있다. 그전에 저격탑에 죽는 게 현실.

병력들 중 유일하게 팀킬이라는 치명적인 단점을 보유하고 있어서 주의해야 한다.[26] 특히 감옥탈출에서 트룰링 병력취급...[27] 함정처리반 천적이면서 또 한편으로는 절친인데, 화염 함정처리반의 총합에 따른 10레벨 달성 시 화염 지속대미지 입히면 체력회복하기 때문에 전용 힐러(?) 용도로 쓸수 있다.
하지만 한편으로,수비시에는 오히려 적의 함정 처리반의 체력을 회복시켜주는 힐토템 역할을 할 수 있게 되어버려서,수비시의 기용률이 상당히 내려간 편.

전용 장비로 개선된 석유통으로 HP증가화 함깨 장전속도를 높혀준다.

여담으로 파이로랑 닮았다.

2.2.7. 현상금 사냥꾼(Bounty Hunter)

간략소개 : 현상금으로 중무장을 했나보죠. 사냥꾼이니까 산탄총을 쓰고요. 문제있나요?
패시브 : 보호구 - 전방의 탄환 피해와 관통 피해 일부를 흡수합니다.(피해 감소율 25%)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
묶음 탄환(Packed Rounds) - 산탄 수 증가[28]
보호구 개량(Improved Shelding) - 보호구 흡수량 증가
특수 능력 : 최후의 저항(Last Stand) - 체력 1 도달 시 2초간 불사 상태(1회 한정)
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
300 2 0.67 1.75 6.00 +30% 15.00 +50% -100% +50% -100%
기동대와 쌍벽을 이루는 탱킹 유닛
기동대가 방패와 높은 탄환 및 관통저항으로 버틴다면, 현상금 사냥꾼은 체력이 완전히 까일 경우 단 한번 한해 2초간 발동되는 불사 능력[29]과 꾸준한 물량 충원,마지막으로 매우 강한 탄환 저항으로 버틴다.

불사 능력은 상대의 공격타입에 관계없이 발동한다. 그 덕분에 폭발 속성에 매우 취약함에도 최소한 밥값은 한다.

동시에, 쌍열 산탄총의 화력도 무시하지 못할 수준이다. 묶음 탄약 능력이 충분히 강화되어 있고 대구경 장비를 쥐어준다면 탄환 딜러로도 활약할 수 있는 수준이다.

수비 병력으로서는 기동대보다 훌륭하다. 한번에 2마리씩 나오는 물량 유닛이기에, 자경단과 커피를 주고 시간을 끌어서 억지로 타임오버를 하게 하는 방어전술도 존재한다.

어찌보면 기동대보다 짜증나는 병력이기도 하다. 죽어야할 놈이 1초 버티고 나서 죽으니 공격할 입장에선 답답할 따름.

매우 훌륭한 탱커 병력이지만, 유일하게 화염방사병에는 매우 취약하다. 1주년 패치 이후 화염방사병이 재발굴되면서 위상이 다소 꺾였다.

전용장비 강화 보호구가 나왔으며 효과는 HP를 증가시키고 재장전속도를 증가시킨다. 방탄복과 중접착용이 가능한 덕에 탱커효율을 늘리수 있다.

하지만 함정처리반의 추가로 화염방사병을 기용하는 기지가 줄어듬에 따라 현상금 사냥꾼 또한 반사이익을 보았다.

2.2.8. 유격병(Ranger)

간략소개 : 유격병은 우수한 병사로, 모든 걸 상대할 수 있을만큼 강합니다.
패시브 : 수류탄 - 구조물과 차량에 수류탄을 던집니다. 시간이 지나면 새로운 수류탄을 생성합니다.(범위 3.00, 피해 500, 재사용 대기시간 10)
공격속성 : 탄환, 폭발(수류탄한정)
능력 : 표적 훈련(Target Practice) - 정확도 증가
신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
폭탄광(Grenade Juggler) - 구조물을 파괴시 수류탄 재장전 시간 감소.
특수 능력 : 유탄 벨트(Grande Belt) - 수류탄 2개 연속으로 투척
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 2 2.00 1.10 4.50 +70% 19.00 -100% +50%
원래는 사령부 8~9레벨까지 올려야 해금이 되는 고급 유닛이였지만 패치로 상자에서 미리 획득하여 사용할 수 있게 바뀌었다.
무난한 대보병 전투력, 사용하기 조금 까다롭지만 사용할 줄만 알면 구조물과 차량및 주변 보병을 갈아버리는 수류탄 능력을 겸비했다.

수류탄은 게임내에서 단일유닛이 보유한 공격능력 중 가장 위력이 강하지만[30] 차량과 구조물에만 사용한다는 제약과 수류탄 자체의 느린 속도가 있어 운용이 쉽지 않다. 하지만 일단 던져진 수류탄은 궤도상에 다른 물체가 있으면 충돌하면서 폭발하고 폭발피해 자체는 구조물과 유닛을 가리지 않고 날려버린다. 따라서 제대로 운용하려면 목표지정 명령어를 사용하는 게 필히 요구된다.

주 운용법은 일정 수 이상의 유닛을 모은 뒤 목표지정을 통해 적의 방벽라인을 일시에 철거하는 것으로 적이 뭉쳐서 방어하는 지역 바로 뒤쪽의 건물을 목표지정해주는 것이다. 이러면 포물선을 그리며 날아가는 수류탄 특유의 낮은 궤도덕에 수류탄이 날아가는 궤도상의 모든 유닛과 구조물을 지우개처럼 지워버릴 수 있다.

다만 P.E.W에는 수류탄을 상쇄되니 주의해야 한다. 탄환공격과 함깨하면 어느정도 커버는 된다.

추천장비는 대구경,자경단,할인,방탄복으로
대구경은 애매한 대보병능력을 조금이라도 보완해주고, 자경단은 적 방어라인 철거에 힘을 실어주며 할인은 고유능력과 합쳐져서 돌격병 뽑는 느낌으로 유닛 생산을 가능케 해주고 방탄복은 느려터진 수류탄 투척동작동안 유격병이 안죽고 던질 수 있게 도와준다.

용병과 비슷한 능력과 무장을 가진 유닛이지만 사실 쓰는 목적이 완전히 다른 병과라[31]이 둘을 비교하는 건 무리가 있으며 사실상 공성을 주 목적으로 선택한다고 생각하면 좋다.

2023년 12월 중순 업대이트로 이중 수투탄 전용장비가 있다. HP를 올리는과 동시에 수류탄을 추가로 던지게 하며 방탄복과 중첩착용이 가능한 덕분에 세미탱커 역할도 수행 가능해 졌다.

2.2.9. 타격대(Shock Troops)

간략소개 : 고도의 훈련과 무장, 이 정예 병사들은 팀워크에 능합니다.
패시브 : 연계사격 - 타격대 다수가 표적으로 지정한 적에 대해 추가 피해를 입힙니다.(누적 연계사격 피해량 보너스 +1%, 연계사격 최대 피해량+15%)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
협동력 증진(Improved Coordination) - 연계사격의 최대 피해량 증가
전술적 이점(Tarctiacl Advantage) - 연계사격의 피해량 증가
특수 능력 : 결속의 힘(United Resistance) - 연계사격 피해량 증가율의 절반만큼 받는 피해 감소
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
150 3 5.88 1.10 3.50 +53% 18.00 -50% +25% -25%
전체적인 성능은 돌격병의 상위호환이지만, 관통 공격에 취약해지고 독성 공격에 대한 내성이 강해졌다. 즉, 저격에 의한 방어능력을 상실한 대신 공격 능력 최적화한 유닛이다.

뭉칠수록 강해지는 패시브 능력 때문에, 항상 최소한의 물량을 확보하며 싸워야 한다. 그래서 자경단 훈장이 필수.

특화로 투입 에너지 감소등의 버프가 진행됨에 따라, 쓸 가치가 없는 유닛에서 그나마 써볼만한 가치가 있는 병력으로 바뀌었다. 여담으로 다른 유닛과 다르게 애니매이션이 뛰는 모션이여서 기동성이 매우 뛰어나다.

전용장비로 티타늄 보호구로 HP랑 증가와 함깨 에너지 감소 효과가 있다. 할인이랑 동반 착용 불가

2.3. 전설

2.3.1. 기동대(Riot)

파일:riot.jpg

간략소개 : 유탄을 발사해 적군과 구조물을 잠깐 기절시킵니다. 고위험 표적이며, 그가 쓰러지는 것보다 방패가 부서지는 게 먼저입니다.
패시브 : 방벽 - 방패가 부서질 때 까지 피해를 흡수합니다. 적군과 구조물을 기절 상태로 만듭니다.(방패 체력 500, 상태 지속시간 2.00)
추천 장비 : 할인 / 방탄복 / 자경단훈장 or 행운의 동전
공격 속성 : 둔기
능력 : 약진(Hustle) - 최전선 합류 속도 증가
강화 방어구(Reinforced Armor) - 관통저항 증가
군중제어(Crowd Control) - 혼란 지속시간 증가
특수 능력 : 섬광탄 개량 - 혼란 지속시간이 절반으로 단축되는 대신 기절 효과로 변경됩니다.[32]
레벨 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 Lv 6 Lv 7 Lv 8 Lv 9 Lv 10 Lv
방패체력 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
체력 1000 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 30 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
레벨 11 Lv 12 Lv 13 Lv 14 Lv 15 Lv 16 Lv 17 Lv 18 Lv 19 Lv 20 Lv
방패체력 ~ ~ 1397 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
체력 ~ ~ 2765 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
피해량 ~ ~ 110 ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
350 1 0.5 2.5 4 +67% 14.00 +50% +50% -100% -200% +50%
훌륭한 탱커 유닛이며, 에픽유닛이자 같은 탱커 유닛인 현상금 사냥꾼의 상위호환 캐릭이다. 고렙존으로 갈수록 이캐릭터의 유무에 대하여 게임의 난이도가 쉬워지거나 어려워질 정도로 필히 보유하길 권장하는 유닛이다. 그러나 상대방어진영의 곡사 폭발공격을 하는 병력들 및 화학병에 취약하므로 주의하며 선두에 세워야 한다. 참고로 방패는 별개의 체력을 보유하고 있으며 일정이상 타격되면 파괴된다. 고렙 유저중 기동대를 의무병과 군의관을 섞어 선두에 세우는 일명 '좀비탱커' 전략을 보여주고 있는 중이다. 한가지 단점이라면 공격능력은 보병보다 딸린다는 것. 자체적인 장전속도와 공격속도, 공격력이 매우 떨어진다. 이걸로 보병한놈 잡기도 쩔쩔맨다.[33] 뒤에 딜러가 없으면 얘가 보병 한놈 잡는 동안 뒤에서 보병이 수십명이 쌓이는 진풍경을 볼수 있다. 대공포에 둔기 공격에 취약해 부수는 게 되긴하나 에초부터 탱커역할이라 부수는 것 자체가 다른 유닛이 먼져 쳐서 부셔버린다. 베테랑 혜택이 좀 있는 유닛인데, 방패가 깨져도 살아 남았으면 깨진 방패가 복구 된다.

이렇게 훌륭한 병력이지만, 방어병력으로 넣기에는 잘 생각해봐야 한다. 공격자의 발을 묶고 시간을 끌기엔 적당하나, 오히려 반대로 공격자의 병력을 모으는데 도움이 될 수 있다. 피해량이 매우 낮다는 특성이 그런 경향을 더욱 짙게 만든다. 이렇게 공격자의 병력이 제대로 집결하게 되면 기동대가 아무리 튼튼해봤자 1초만에 날아간다.[34]
이런 상황에서 다른 탱커 병력인 현상금 사냥꾼의 경우, 아무리 강한 화력에 노출되어도 최소 2초는 확실하게 지연시킬 뿐더러 배치 간격도 매우 짧기 때문에 더욱 비교된다.

기동대를 방어병력으로 활용할 수 있는 좋은 방법은 코너[35]에 엄폐물을 마련해놓은 후 기절 효과를 노리는 것이다. 또한 그렇게 묶어놓은 병력에 큰 피해를 줄 수 있는 딜러 병력들이 확실하게 받쳐주어야 한다. 시간을 끌기만 해서 버틸 생각으로 방어 병력을 전부 기동대로 채워 놓는다면, 공격자가 바보가 아닌 이상 결국엔 돌파당한다.

전용 장비로 전술 헬멧이 있으며 사거리와 쿨다운을 감소시킨다. 커피랑 동반 착용불가

2.3.2. 군의관(Surgeon)

간략소개 : 군의관은 주변 아군을 부활시키고, 체력도 꽤 회복시킵니다.
패시브 : 부활 - 탄환피해, 화염피해나 관통피해로 쓰러져가는 아군 병력을 부활시킵니다.(회복율 +50%, 소생 범위 20, 명령 쿨다운 5.00)
공격속성 : 탄환
능력 : 물량 공세(Major Hustle) - 배치 쿨다운 감소
의료 실습(Medical Training) - 병력의 부활 HP 증가
기적을 낳는자(Miracle Worker) - 출혈 지속시간 증가
특수 능력 : 초과 근무(Overtime) - 부활 쿨다운 30% 감소
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
200 1 1.67 1.20 12.00 +67% 23.00 -100% -100% +50% -100%
의무병이 주변 아군의 체력을 회복시킨다면, 이쪽은 죽어가는 아군을 부활시킨다. 같은 팀에 군의관이 존재하는 조건하에 다른 병력들은 전투로 인해 체력이 모두 소진되었을시 바로 죽는 것이 아니라 기절상태에 들어간다.[36] 이때 군의관이 다가가 주사기를 투여하여 부활 시키는 방식이다.[37] 또한 이때 한정으로 부활시킨 아군의 체력도 어느정도 회복시킨다. 단 총알, 둔기, 관통이어야 하며 폭발, 화염, 독 공격은 부활 적용이 안된다. 유지력을 담당하지만 방어하는 상대 유저가 작정하고 폭발, 화염, 독형 유닛들만 도배하면 활용도가 떨어진다. 부활 스킬은 쿨타임이 존재하기 때문에 다수의 아군이 기절상태일시에는 당연히 한명 밖에 부활 못시킨다. 쿨타임이 돌아올동안 군의관의 주사기를 투여받지 못한 기절상태의 다른 아군들은 시간이 경과되어 그대로 죽는다. 2022년 8월 말 전설 유닛들중 얘만 상향되었다.

전용장비로 제세동기가 나왔으며 효과는 부활 HP를 증가시키고 부활 쿨타임을 감소시켜 준다.

2.3.3. 용병(Mercenary)


간략소개 : 구인 중 - 도전할 준비가 된 노련한 베테랑
패시브 : 화염병 - 적군에게 화염병을 투척합니다. 시간이 지나면 새로운 화염병을 생성합니다.(범위 1.50, 피해 3.00/초, 재사용 대기시간 15)
공격속성 : 탄환,화염
능력 : 총기 정비(Gun Maintenance) - 재장전 속도 감소
일촉즉발(Hair Trigger) - 공격속도 증가
화염광(Fire Starter) - 적에게 피해를 줄때마다, 다음 화염병 재장전 시간 감소,3초에 한번 발동
특수 능력 : 화염 전문가(Fire Proficiency) - 화염 상태효과 적용중인 대상에게 25% 추가 피해
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 2 0.67 1.10 4.00 +65% 23.00 +50% -100% -100% -100%
저격수와 명사수 다음으로 이게임내에서 공격사거리가 가장 긴 캐릭터로서 요구하는 코스트를 지불하면 두명이 나온다. 공격 방법은 두가지로서, 기본으로 들고있는 소총으로 멀리서 사격하다가 화염병을 투척하는 멀티 공격을 한다. 특수능력 해금시 화염피해에 25%추가 피해를 준다.[38]현재 같은 전설급인 특공대에 비해 평가가 조금은 부족한게 단점이지만 이 캐릭터를 무시하면 안되는 게, 방어하는 상대 진영에 베테랑부터 시작하여 용병으로 전부 도배를 한 유저들을 가끔 만나 볼수 있을 탠데 얕보고 들어갔다가 참변을 당한 유저들이 꽤나 있을 정도로 무시무시한 개떼(...) 공격능력을 보여준다. 자경단훈장까지 착용하면 한번에 3~4마리가 나오므로 스타의 저글링마냥 경이로운 물량을 감상할 수 있다. 게다가 위에 서술했듯이 공격사거리가 이게임 내에서 저격수들 다음으로 가장 길기 때문에 더더욱 까다로워 진다. 하지만 몸은 꽤나 허약한 캐릭으로 둔기, 폭발, 관통 공격에 약한 모습을 보인다. 특히 저격수는 조심해야 하는 게 인지사거리가 저격수보다 짧다보니 아무 대응도 못하고 저격에 속수무책으로 당한다. 공격시 보병이 문제인데 보병 자체는 용병에 한주먹거리도 안되지만 물량이 물량인지라 공격간 딜레이가 긴 편이라. 처치하면 어느순간 보병이 또 와있고 쏘고 던지고 해도 보병이 계속 나오기 때문에 시간이 지체되 못 밀수 있다.

2.3.4. 명사수(Sharpshooter)

간략소개 : 먼 거리에서 반자동 저격 소총으로 적군을 제압합니다.
패시브 : 치명타 - 치명타 확률을 보유하고 있습니다.(치명타 확률 +25%)
공격속성 : 관통
능력 : 행운의 일격(Lucky Shot) - 치명타 확률 증가
헤드샷!(Headshot!) - 치명타 피해량 증가
행운 연계(Lucky Streak) - 적 제거시 다음 공격 치명타 적용.10회이상 중첩 불가
특수 능력 : 약점 노출(Weak Point) - 치명타가 적 병력에게 취약 상태효과 부여
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 1.33 2.00 8.00 +89% 28.00 -100% -100% +50%
저격수의 강화 버전. 6발의 탄환을 빠르게 연사한다.공격력은 저격수의 동레벨기준 3분의1이지만 일정확률로 추가피해를 주는치명타능력을 가지고 있어 실제 DPS는 더 높다. [39] 약점속성만 지닌 저격수와 달리 저격공격에 내성을 지니고 있어 저격수에게 좀더 유리하다. 치명타의 추가 대미지는 +50%이다.[40]

하지만 저격수 보다 더 긴 생산 쿨타임과 저격 내성을 가진 대가로 얻은 폭발취약 때문에, 공격시에는 저격수가 더 유리하다.

저격수와 마찬가지로, 사거리 내에 여러 적이 존재한다면 베테랑 유닛이나 군의관, 의무병 등 더 위협적이거나 고가치의 적을 먼저 제거해버리는 특성이 눈에 띈다.[41]

다만 건물 상대로는 대미지가 별로 못주는 편이다. 상술한듯 사거리에서 벗어난 건물이 공격받으면 반격해 오기 때문에 쥐꼬리만큼만 달다 반격당한다. 심지어 체력이 처참한 저격탑도 못 부순다. 이외에도 돌격병을 좀처럼 잘 못잡는데 돌격병의 특유의 정확도를 다운시키고[42] 거기다 대미지가 반감되기 때문.

전용 장비로 전술고글로 생산쿨타임과 에너지 감소효과가 있다. 할인이랑 동반 착용불가.

공격때 사용하고 싶다면 박격포를 최우선으로 제거해 주자.그렇지 않으면 물량이 쌓이지 않는다.

2.3.5. 특공대(Commando)

간략소개 : 이런 총을 늘상 들고 다니려면, 빵빵한 근육도 필요합니다.
패시브 : 분노 - 체력이 30%미만이 되면 피해량과 피해저항이 증가합니다.(피해저항 +25%, 추가 피해 +25%)
공격속성 : 탄환
능력 : 예열(Preheated) - 회전가속 속도 증가
표적 훈련(Target Practice) - 정확도 증가
전쟁의 화신(Juggernaut) - 분노 피해 증가,분노 저항 증가
특수 능력 : 오버킬(Overkill) - 각 처치마다 피해량이 2% 증가하며, 마지막 처치로부터 10초간 지속됩니다.최대 50%까지 피해량이 증가합니다
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
350 1 14.29 5.00 7.00 +27% 22.00 -100% +50% -100%
단일 개체로서는 건즈업 최강의 유닛이며 장비 세팅에 따라서 딜에 집중할 수도 딜탱이 될 수도 있다. 폭발저항 말고는 딱히 우수한 저항은 없으나 고유의 능력덕에 약점이 되는 불과 독공격을 제외하면 그 어떤 공격에도 평균이상의 내구력을 지녔다. 고유 능력인 분노(체력30%이하일시 공25%받피감25%{스킬강화로 성능향상 가능})와 스킬을 10회 이상강화시 생기는 오버킬(적 사살시 10초간 공2%증가 최대 50%중첩)덕분에 게임내 최고의 깡스펙을 가진다. 다만 장전속도가 저격수보다 느리고 다른 유닛과 달리 공격전 반드시 총열을 돌리는 선딜레이 예열모션이 있다. 강제경직능력을 가진 유닛과 싸우면 경직때문에 캔슬돼서 총열회전을 처음부터 다시 해야한다. 따라서 폭발내성이 높음에도 불구하고 다수의 폭발공격 유닛이 순차적으로 공격하는 상황이 발생하면 경직과 예열을 반복하면서 쳐맞기만 하다 죽는 경우가 생긴다. 따라서 딜을 제대로 넣을려면 병장과 기동대를 함께 해야 제대로 딜이 들어간다.

2.3.6. 포병(Bombardier)

간략소개 : 철거반, 어떤 일도 어려운 법이 없죠.
패시브 : 소이탄 - 소이탄은 지속 화염 피해를 야기합니다.
공격속성 : 화염
능력 : 신병 모집(Cheap Labor) - 배치 비용 감소
총기 정비((Gun Maintenance)) - 재장전 속도 감소
연장 총열(Extended Barrel) - 사거리 증가
특수 능력 : 섬멸(Raze) - 소이탄 발화 지속시간 동안 적 병력에 취약 상태 부여
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
200 1 1.54 3.50 4.00 +25% 23.00 -100% +50% +50% -100%
화상을 입히는 소이탄을 6연발로 쏜다. 그래서인지 화염탄을 장착할 수 없다. 특성들이 각각 배치 비용, 장전 속도, 사정거리로 굉장히 알차게 구성되어 있기 때문에 능력업글이 굉장히 중요하다.

곡사+화염 공격을 한다는 것만으로 특공대를 잘 잡는 병력인데, 4번 능력인 섬멸까지 개방되면 완전히 특공대 킬러가 된다. 그러나 낮은 탄환 내성 때문에 특공대가 공격을 시작하면 포병이 더 빠르게 녹아내리므로, 탱커 병력과 명령들을 잘 운용해서 반격당하지 않는 것이 중요하다. 저격수한테도 한방에 갈려가는 건 덤.

주로 로켓사수와 함께 운용한다. 병사에게 취약 상태이상을 적용시키는 포병과, 구조물에게 취약 상태이상을 적용시키는 로켓사수가 어우러져 적들을 무시무시한 기세로 박살낸다.

EOD 복장을 갖춘 외형답게 폭발 내성이 높으며, 코스트 대비 체력이 상당히 높다. 덕분에 박격포에 당할 걱정은 하지 않아도 된다. 하지만 탄환 내성이 굉장히 낮으므로 탱커가 필수적이다.

PVP 공격과 좀비공습 모드에서 매우 효과적인 1티어 병력이다.

전용장비로 개선된 조준기가 나왔으며 포병의 공격 사거리를 증가시키고 발사 속도를 높여준다. 안그레도 질을 더욱 좋아지는 장비로 반드시 착용해야 한다.

여담으로 복장과 무기가 데모맨과 흡사하다.

2.3.7. 대령(Colonel)

간략소개 : 부대는 대령의 명령에 토 달지 않습니다. 그저 기쁨을 드리기 위해 더 열심히 싸울뿐.
패시브 : 목표지정 - 주변 아군이 특정대상을 공격하게 합니다.(기술 범위 10.00, 명령 쿨다운 20.00, 명령 지속시간 3.00)
공격속성 : 탄환
능력 : 지구전(Lay Siege) - 목표 지정 지속시간 증가
빠른 판단력(Quick Thinker) - 목표 지정 쿨다운 감소
사기 고취(Inspiring) - 목표 지정 영향 하의 병력 피해량 증가
특수 능력 : 전술적 기회(Tactical Advantage) - 지정된 목표 제거시 목표 지정 쿨다운 5초 감소
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
275 1 0.57 2.20 20.00 +75% 22.00 +50% -100% -100%
병장처럼 버프에 의한 집중사격 명령을 쓰는데,[43] 쿨이 너무 길다. 한명이 2회차되기도 전에 죽기가 다만사. 또다른 단점으로는 명령을 시전하는 동안은 사격을 중지하기 때문에, 본인의 전투능력은 상실된다. 특이한점은 집결 깃발 발동된 상태에서도 인지하면 집중 사격 명령을 쓴다.

본래 공격과 수비 모두에서 우월한 서포터 유닛이었지만, 스킬 범위가 대폭 짧아지는 너프 되었지만 재차 상향되어서 다시 쓰이고 있다.

2024년 7월 30일 패치로 3번째 특성 피해증가율이 감소하는 너프를 받았지만 공병에 비하면 쓸만하다.

좀비를 대상으로는 스킬을 사용하지 않았지만 패치로 가능해졌다. 집중사격 지정이 안되는 건 오류인듯 하다. 하지만 잠수함패치를 한건지 다시 안되고 있다.
대령이 너무 많이 쌓인다면, 뒤쪽에 탱커들이 합류를 하다 집중사격에 응답하느라 전선 앞으로 가는 것이 지연되어 딜러 라인이 적 병력들에게 노출될 가능성이 높다.
대령은 항상 2~3명정도로만 유지시켜주는 것이 바람직하다.

전용장비로 장교용 채찍 있으며 발사속도와 기술 범위가 증가 한다. 정비키트랑 동반 착용 불가.

2.3.8. 화학병(Chemist)


간략소개 : 이 꼭꼭 감춰진 병사는 독가스로 적에게 피해를 입히고 혼란을 가중시킵니다.
패시브 : 방호복 - 독 및 연막 상태효과에 면역입니다.
공격속성 : 독
능력 : 개선된 분사구(Improed Nozzle) - 사거리 증가
붕괴성 독소(Necrotic Toxin) - 독 상태효과가 n%이상의 HP에 대한 치유 저지
전염병(Contagion) - 기침 빈도 증가
특수 능력 : 독구름(Fumigate) - 적이 독 상태효과를 가진 채 사망 시 독구름 생성
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 0.42 3.75 12.00 +92% 18.00 -50%[44] -30% +75% -30%
특별 이벤트에서 획득할 수 있는 전설급 캐릭터로서 이게임내 캐릭터들 중 유일하게 독공격을 하는 캐릭터이다. 현재 1티어 쌍벽을 이루는 기동대와 특공대를 저격하기 위해 개발사가 제작한듯한 캐릭터로 볼수 있는 이유가 두캐릭 다 독공격에 취약하다. 특히 기동대는 화학병에게 -200% 독저항을 가지고 있어 직접 보면 알겠지만 화학병의 공격에 그냥 녹는다. 화학병은 패시브스킬로 인해 상대의 같은 독 및 연막공격에 대해 상태면역을 가지고 있다. 탄환, 화염, 관통 공격에 약하다고는 하나 그 퍼센트 수치도 그리 크진 않아 크게 체감되진 않는 정도다. 기동대와 특공대를 보유하고 공격하는 유저입장에선 상대진영에 이 화학병이 보인다면 별 생각없이 처들어가면 절대 안된다. 조용히 아장아장 걸어와서 독을 뿜어대는 상대의 화학병의 공격에 기침만 하다가 조용히 숨을 거두기 때문이다. 화학병이 체구도 타 캐릭터에 비해 작고 모델링이 유아틱하여 더더욱 화를 유발할 수도 있다. 화학병 상대시엔 다른 탱커유닛인 현상금사냥꾼이 기동대를 이기는 모습을 보인다. 장비중에 '방독면' 이란 에픽 아이템이 존재하는데 화학병의 카운터 아이템이다. 화학병 상대할 때 착용하고 공격가기도 한다.
참고로 화학병과 방독면아이템은 독면역이라고 되어 있지만 정확히는 중독상태이상에 면역이 되는 것이다. 화학병의 기본공격인 독가스살포자체가 지닌 독피해는 여전히 들어온다.

혹은 공격시 의무병을 기용한다면 특공대와 기동대를 제외한 나머지 병력들이 독의 지속 대미지로 죽는 것을 방지할 수 있다.

화염방사병과 맞찬가지로 건물을 드럽게 못깬다. 이쪽은 저격탑도 못 부순다.

깨알 같지만 특화임무에 화학병이 아닌 기지방어 맹독배럴에 의한 피해도 카운트 된다.

여담으로 죽을 때 음성이 살짝 다르며 왠 어린아이 신음소리를 내며 사망한다.

2.3.9. 괴짜 과학자(Mad Scientist)

간략소개 : 괴짜 과학자는 수상쩍은 약물로 죽은 자를 되살립니다 플라스크를 적진에 던져 넣어 좀비 떼를 만들어 보세요! 단 서두르는 게 좋을겁니다. 영원히 이승에 머무를수는 없으니까요...(유닛 설명이 제일 긴 유닛이다.살려주세요)
패시브 : 좀비 시약 - 플라스크로 좀비를 소환하여 일정시간동안 적을 공격합니다.(좀비 레벨[45], 좀비 수 3, 좀비 수명 7.00 + 순도 향상LV )
공격유형 : 탄환
능력 : 고속 증류(Quick Brew) - 좀비 시약 쿨다운 감소
순도 향상(Improved Concoction) - 좀비 수명 증가
새로운 제조법(New Formula) - 빠른 좀비 생성 확률 증가
특수 능력 : 바로 이거야!(Breakthrough) - 방사성 좀비 생성 확률 5%
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
250 1 2.86 0.90 13.00 +71% 23.00 -50% -50% +50% -50%
10월 첫 업데이트로 생겼으며 약물을 투척해[46] 좀비를 소환하는 서브탱커. 소환된 좀비들은 좀비공세와 같은 모델링이다. 좀비의 생성 숫자는 특화 임무를 마치면 늘어나며, 빠른 좀비와 낮지만 좀비 공습의 보스몹이 작아진 형태로 소환되게 하는 능력이 있기 때문에 능력을 개방하지 않으면 괴짜가 아니라 덱에서 퇴짜를 맞는다.

주 역할은 메인탱커들이 받는 피해를 좀비들이 대신 받게 해 메인탱커의 유지력을 올려주는 서브탱커 역할이다.
이따금 방사성 폭발 좀비가 나와 적팀의 탱커,딜러들을 뭉텅이로 몰살시키는 서브딜러로써도 활약할 수 있다.
하지만 1번 능력인 "고속증류"특성이 전부 찍히지 않는다면,투척간의 공백이 너무 길어 서브탱커로써 기용하기 어렵다.
여러능력을 분배해 찍어 특수능력을 해금하되,특수능력을 해금한다면 고속증류 능력부터 최대로 찍도록 하자.

소환된 좀비들의 공격은 총탄판정(예외로 보스몹은 터질는것에 대해선 폭발판정이다.) 과 병장, 의무병 같은 버프를 받을 수 있는 특징이 있다. 쉽게 죽어서 의미가 없다는 게 함정.

좀비공세에선 약물을 투척하지 않는다.

2023년 11월 장비 2.0 패치로 전용 아이템인 강화 포션이 추가되었다. 성능은 괴짜 과학자가 소환하는 좀비의 최대 수(고정수치) 및 이동속도를 증가 시킨다.

2.3.10. 정찰병(scout)

간략소개 : 정찰병은 최상위 관찰 기술을 사용하여 연합군의 범위를 확장하고 적의 목표를 방해합니다.
패시브 : 정찰 활동 - 대상 단위를 억제하고 연합 유닛의 공격 범위를 증가 시킵니다.
대상강화 : 6
명중률감소 : -50%
사거리버프:2.00 + 0.1X
공격유형 : 관통
능력 : 저렴한 노동(cheap labor) - 배치 비용 감소
영향력 강화(Strengthening Influence) - 오라범위 증가
광학적 개선(optical improvement) - 정찰병의 오라 사거리 보너스 증가
특수 능력 : 취약성을 식별합니다.(Identify the vulnerability) - 공격 대상에 취약 상태를 부여합니다.(취약상태의 대상은 25%의 피해를 추가로 받습니다.)
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
225 1 0.77 2.00 5.00 +90% 24.00 -50% -25% +25%
2023년 3월 업데이트로 생긴 유닛이다. 병장이 공격력, 정확도, 재장전속도를 올려주면 얜 사거리를 증가시키고 기관총 사수처럼 상대방의 정확도를 다운시킨다. 특수능력을 해방되면 추가로 취약상태를 부여한다. 병장에 비해 오라적용 인원이 6명으로 적다.

활용성은 아군들을 사거리버프를 주고 상대 디버프 부여해 하는 서폿딜러. 버프 범용성은 병장에 밀리지만 딜 측면에선 정찰병에 우위다.
단, 보병상대로 대부분 강하나 건물 상대로는 취약하다. 상단문단을 보면 아시겠지만 건물들은 관통 저항이 높아서 쥐꼬리만큼만 달아 죽는다.

하지만 유격병과 함깨 추가된 전용 고출력 쌍안경을 장착하면 달라지는데, 효과는 명사수처럼 치명타(확률은 고정수치)가 생기는데 발생되면[47] 3배의 대미지를 줘서 저항이 높아더라도 대미지가 들어간다.[48] 하지만 저격탑엔 여전히 취약한건 마찬가지다.

저격수와 명사수를 비교 했을 때, 단일형 공격은 저격수고 연사는 명사수라면 정찰병은 그사이에 있다고 보면 된다.

2.3.11. 함정처리반(Trailblazer)

간략소개 : 함정 처리반은 함정 제거의 전문가로써 전장의 불길을 두려워 않습니다.
패시브 : 함정 제거 - 근처의 함정을 찾아 파괴합니다. 명령 유도함정을 작동시키지 않고 통과합니다.
공격유형 : 탄환
능력 : 해체(Dismantle) - 함정제거시 에너지 획득
촉매제(catalyst, accelerator) - 함정파괴시 hp회복되고 5초간 피해량 증가.
용도(purposet) - 함정제거시 일정 확률로 함정에 해당하는 명령 획득
특수 능력 : 정화의 불(the fire of purification) - 화염 피해를 입으면 3초 동안 초당 10%의 hp를 회복.
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
225 2(3)[49] 1.67 0.75 5.00 +60% 12.00 +20% +65% +25% -25%
2023년 5월 12일에 등장한 병력이다. 드럼통, 철조망, 명령 함정을 제거하며,[50] 쿨타임이 가지고 있는지 한번 함정을 제거하면 바로 다시 하는 게 아닌 어느정도 시간이 지난 다음에야 제거를 한다. 고유 패시브로 명령함정은 함정처리반에 작동시키지 않는다. 궁극 능력은 화염피해에 사실상 회복을 가지게 해준다. 방탄복을 장착한 20레벨 함정처리반의 체력은 9,000 전후인데, 이는 곧 초당 900의 체력을 지속적으로 회복한다는 뜻이다. 20레벨 의무병의 치유량이 초당 40 언저리인 것을 생각하면 믿을 수 없을 정도의 회복량이다.[51]

세번째 특성의 경우 명령 함정을 제거시 확률적으로 해당 명령을 빼앗는 특성이다. 즉, 명령 함정을 전방에 많이 배치한 방어선을 함정처리반으로 더욱 쉽게 돌파할 수 있다.

기존의 탱커 병력에 비해 화염과 폭발 피해에 잘 버티며,[52] 반대로 탄환과 관통 피해에는 비교적 취약하다.

화염방사병의 완벽한 천적이며, 포병과 용병을 상대로도 매우 훌륭하게 활약한다. 반대로 명사수에게는 보병을 연상시킬 정도로 순식간에 갈려나간다. 아군으로서도 궁합이 좋다. 화염방사병의 공격은 유인체의 효과를 받지 않는 일반적인 상황에도 팀킬이 가능하기 때문이다. 함정처리반에게 있어서 화염방사병은 적으로서도, 아군으로서도 전용 힐러가 된 셈이다.

거기에 화학병 상대로도 카운터 역할을 하는데,기본적으로 독 공격에 저항이 있으며 첫번째 특화 달성 시 방독면의 독 무시 효과가 기본으로 생긴다. 맹독탄환에 대한것도 면역이다.
마지막으로 짧은 사거리 덕에 더 앞에서 화학병의 공격을 맞아줘 딜러들이 화학병의 가스에 노출되지 않고 안전하게 공격할 수 있는 것 또한 장점. 단점이라면 그 지나친 짧은 사거리 때문에 버프 범위 밖에 있어 받지 못하고[53] 온갓 최전선에서 공격이란 공격은 받아버려서 쉽게 죽는다는 것.

2024년 1월 23일 패치로 전용장비인 철조망 절단기가 나왔다. 효과는 이속증가와 한번쏠때의 탄환증가(고정수치) 시킨다.

사실상 현재 유행하던 화염 방사병, 화학병, 현상금 사냥꾼을 조합한 기지를 저격하여 나온 병력이다.

2.3.12. 재블린 사수(The Javelin Shooter)

간략소개 : 재블린 사수는 고유의 궤적을 그리는 대형 로켓을 발사하여 직선 시야에서 벗어나 숨어있는 구조물에 피해를 가합니다.
패시브 : 전술 타격 - 숨겨진 구조물을 찾아내고 파괴하는데 특화 되었습니다.
공격유형 : 폭발
능력 : 빠른 발사(a quick launch) -방해물 너머 공격 시 고도 확보에 필요한 비거리 감소.
광학적 개선(optical improvement) - 사거리 증가
구제(succor) - 구조물 파괴 시 에너지 획득
특수 능력 : 슈퍼 로켓(Super Rocket) - 20%확률로 고성능 로켓을 발사 하며, 50%의 피해
에너지소모 투입인원 발사속도(초) 재장전속도 투입쿨다운 정확도 사거리 탄환저항 화염저항 둔기저항 폭발저항 독저항 관통저항
300 1 0.67 3.80 7.00 100% 21.00 -50% +50% -50%
2023년 7월 11일 업데이트에 추가된 병력이다. 방어선 뒤에 있는 숨어있는 구조물을 피해없이 파괴할 수 있다. 공격자체가 특수한 궤적을 그려서 지형을 무시하고 공격할 수 있지만 무조건 궤적을 그리기때문에 공격의 선딜레이가 긴편이다.

그래도 지형을 무시하는 공격때문에 집중 사격 명령이랑 합이 잘맞는다.

구조물뿐만 아니라 병력도 공격할 수 있지만 방해물 너머에 있는 병력은 공격하지 않는다. 하지만 전용장비를 착용하면 사격한다.

이렇듯 명령없이 숨은 구조물들을 깨 부셔서 좋을 것 같지만 단점 만만치 않다. 우선 공격 타입이 폭발형인데, 정작 폭발 범위가 상당히 작다는 점과 답답한 선딜레이[54]가 합쳐져 로켓사수와는 다른 성능을 가지고 있다.

특수한 궤적을 그려서 지형을 무시하고 공격하는 게 유격병보다 집중사격 효율을 않좋게 하는데, 유격병은 수류탄을 던지는 진로의 적들을 싸그리 죽이면서 제거 하지만 제블린 사수는 그 지정된 건물 제거 해준다.

특히 숨은 건물은 대공포, P.E.W라면 정말 못 부수는데, 폭발저항이 있어 그거한번 부수다가 시간다 지난다.

거기다 전술장갑 착용불가에다 쓰잘때기 없는 사거리 증가.[55]

결론적으로 단일 피해, 느린공속, 별 쓸때 없는 효과, 단점이 종합적인 쓰래기 유닛으로 전략하고 말았다. 이런유닛이 왜 전설로 나왔는지 의문.

전용장비로 위성 연결이 나왔다. 사실상 밥줄. 필수로 착용해야 한다. 효과는 모래포대, 대전차 함정에 엄폐된 적을 조준할 수 있으며, 사거리 증가 해준다.

여담으로 들고있는 무기는 실제로 있는 FGM-148 Javelin라는 무기다.

2.4. 베테랑 병사

공격에 투입되었던 병사가 계속해서 살아남으면 베테랑이 되어 전력으로 활용할 수 있다. 베테랑에겐 생명력이 있으며, 공격이나 방어에서 사망할 때마다 생명력이 하나씩 깎인다.[56] 생명력이 모두 깎일시 영구적으로 소멸한다.
초기엔 최대 3단계까지 진급할 수 있으나 능력 해금에 따른 5등급까지 진급이 가능하다.[57] 매 진급마다 능력치가 상승하고 생명력을 회복한다. 흔하지 않지만 방어전투중에도 진급이 된다. 단, 죽으면 진급과 동시에 체력이 깎인다.
또한 베테랑은 존재하는 것 만으로도 적이 기지 약탈시 약탈당하는 자원의 양을 줄여준다. (자원 보호량은 베테랑이 많을수록 합산증가)
베테랑은 다음 상황에 쓸 수 있다.
1.공격시 자원소모없는 추가병력(각 베테랑들은 한 전투에 한번만 사용가능하니 막 쓰기보다는 중요한 상황에서 힘을 실어주기에 매우 적합하다.
2.전초기지 방어(3가지 사용법이 있으며 전초기지 방어 방식에 따라 사용법이 달라진다.)
2022년 11월 업데이트로 얼티밋 패스 부스트 해금시 예비 베테랑 슬롯이 8칸 해금되어 베테랑을 추가로 보유할 수 있지만[58] 기간이 끝나면 예비 배테랑 슬롯이 잠겨버린다. 다만, 슬롯에 보관한 베테랑 유닛 자체는 사라지지 않으며 재해금시 사용할 수 있다.

현재 베테랑의 생명력을 회복시키는 방법은 진급뿐이다. 다만, PvP 전투에 한해 베테랑 행동력 보호 아이템으로 생명력을 보호할 수 있다.[59]

베테랑 병사를 운용시 주의할 점은 베테랑으로 쓰는 병사는 기본적으로 무료에 노 쿨타임에 한번만 쓸 수 정예병력이라는 점이다.
베테랑 병사도 일반병이 착용중인 장비효과를 동일하게 적용받기 때문에 베테랑으로 쓸 유닛은 가급적이면 할인판매나 쿨타임 감소같은 장비는 착용시키지 않는 게 베테랑 병사의 성능을 극대화 할 수 있는 방법이다.



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[1] 미션 해금시 지속시간 증가 [2] 능력 추가 해급시 병사 추가 [3] 돌격병보다 50 더 적다. [4] 심지어 아무리 뽑아도 벙커하나를 못깬다. [5] 300배치 완료시 에너지 25감소. [6] PVP모드에서 ○○으로 처치하기며 기지테스트과 기지 방어에 따른 킬은 카운트되지 않는다. [7] 배치된 유닛 수가 아닌 배치 횟수를 기준으로 한다. 한번에 몇 개체가 배치되건 1회로 카운트되는 것. 기지방어에 전초기지와 막사에 나오는 건 카운트되지 않는다. [8] 물론 난이도를 낮춘 좀비 모드를 이용하면 그다지 육성안해도 쉽게 깰 수는 있다. [9] 설정을 어떻게 해놨는지 1특성 특화임무가 회피를 9999번피하기다. [10] 자힐은 되지 않는다. [11] 사격하고 있지 않는 게 전투하지 않는 것 [12] 팀포2의 메디건의 효과를 생각하면 된다. [13] 공격속성이 폭발이기때문에, 탱커, 특히 기동대를 잘잡는다. 현상금 사냥꾼은 불사능력이 있기때문. [14] 대전차포는 사격 범위 안의 적만 공격할 뿐 반격을 하지 않는다. 박격포와 함께 반격을 하지 않는 공격건물 중 하나. [15] 이는 회복하는 의무병한테도 해당된다. [16] 기관총사수처럼 체력바가 있다. [17] 기관총사수가 폭발저항이 -100%인데, 병장은 0이기 때문에 더 잘 버틴다. [18] 이 버프를 받는냐 안받는냐의 채감이 큰데 동레벨 기준으로 폭발에 취약한 박격포가 포격 비행, 미사일 한방에 터지지 않는다. [19] 단, 1대1 한정이고 다수의 로켓사수에 공격해오면 버틸수가 없다. [20] 참고로 함정처러반은 그것에 조금 긴 12다. [21] Machine Gunner의 줄임말이다. [22] 한명당 한 병사의 디버프를 건다. [23] 다리가 짜리몽땅한 것과, 상체가 비대하게 큰것, 탄띠를 두른것. [24] 단, 화학병의 독은 기침에 대한 것만 면역이지 독 자체는 면역이 아니다. 면역으로 만들려면 방독면 아이템을 착용 해 줘야 된다. [25] 포병의 공격인 소이탄은 지속대미지가 있긴 하지만, 타격시 화염방사병에 비해 직접 공격으로 대미지를 주는 방식이다. 거기다 포병의 미친 연사력 덕분에 단일 공격에 순간적인 대미지 입히는 로켓사수와 유탈발사병 보다는 연사력에 의한 누적딜이 매우 크다. 화염저항이 높다고는 하나 연쇄적인 공격에 쉽게 처치 되는 것. [26] 참고로 아군이 들어가는 대미지는 화염속성 자체가 아닌 화상으로 인한 지속대미지에만 들어간다. [27] 다만 화염방사병 자체는 탱커 대용으로도 쓸만한 녀석이라 의무병과 군의관이 있다면 써볼만 하다. [28] 번역을 어떻게 했는지는 모르겠으나,유일한 다른 산탄총 캐릭터인 공병과 능력설명이 다르다. [29] 이는 의무관이 부활 시켜놔도 다시 발동되지 않는다. [30] 동레벨 기준 로켓포병이 대구경+전술장갑으로 두번 연속 공격하는 것보다 수류탄 한발이 더 쌔거나 비슷하다. [31] 용병은 대인, 유격은 공성 [32] 기동대의 특수능력의 경우는,원래는 2초 고정이였으나 반절 단축으로 잠수함 너프를 먹었다. [33] 애초에 얘가 쏘는게 섬광탄이라서 데미지가 쎈게 이상한거다. [34] 특히 폭발에 약하기 때문에 로켓사수를 조심해야하는데, 기지방어에서도 특공대, 명사수등의 공격을 잘버티다가 로켓이 나오면 범위공격을 하는 로켓사수의 특성상 몇명이 뭉쳐있든 순식간에 다죽는다. [35] 공격으로 파괴할 수 없는 자연물 뒤쪽이 효과적이다. [36] 버프유닛은 완전이 죽어질때까지 유지가 된다. [37] 방어에 엄패된 체 있으면 기절걸린건 투하하고 도로 제자리로 돌아간다. [38] 화염탄 장착시 상시 25%추가피해를 주니 꼭 착용해 주자. 사소한점은 1회 피격을 한뒤 화염 상태여야 2번째 탄부터 비로소 추가피해를 준다는것. 그점만 빼면 상시적용이다. [39] 사실상 행운 연계를 최대로 찍으면 1명 사살시 10연속 치명타가 뜨기 때문에,사실상 상시 치명타 공격이라도 봐도 무방하다.그만큼 DPS 자체는 저격수보다 월등하게 높다. [40] 초기엔 100%엿으나 하향 되었다. [41] 사실 모든 병력의 일반적인 특성일 수 있으나, 사거리 문제로 저격수나 명사수가 유독 눈에 띄는 것일 수 있다. [42] 정확도가 100%인 저격수와 달리 명사수는 89%다. [43] 지원 명령을 쓰는 그 집중사격이다. 다른점은 대령이 쓰는 명령은 특정 공격 구조물과 병사들한테만 지정한다. 병사 없는 모래포대, 벽같은 비공격 구조물들은 지정하지 않는다. 또한 인지범위가 있어서 [60]집중사격은 임위로 지정이 가능하지만 대령은 어느정도 거리에서 발동시킨다. [44] 특화 임무 완료시 50%상향되 사라진다. [45] 괴짜과학자 레벨과 같다. [46] 출시 초기엔 약물 맞은 병사들은 별 효능이 없었지만 상향으로 기침을 유발하도록 바뀌었다. 추가로 약물 자체에도 대미지가 있다. [47] 이때 발생에 대한 후딜레이가 없다. [48] 저항이 -100%인경우 2배인 대미지를 주니 실제 대미지는 6배나 되는 큰 대미지를 선사 한다. 예: 500대미지가 -100%저항을 가진 적을 치명타 적중을 한다면 총 대미지는 3000대미지를 피해를 주는셈. [49] 특화임무3 완료시 투입인원 증가 [50] 제거하는 방식은 각각 다른데 배널은 등에 있는 방패를 쳐서 제거하고 명령함정과 철조망은 이미지에 그려진 절단기로 제거한다. [51] 그러나 회복되기전에 폭딜로 때려박으면 회복효과가 나기도 전에 죽일 수 있다. [52] 다만 대미지가 무식한 폭발공격 특성상 많이 버텨봐야 2,3번 밖에 버티질 못한다. [53] 의무병이 범위 마스터한상테로 간당간당하게 받는다. [54] 로켓사수보다 느리다. [55] 특화임무3 해금효과가 박격포 사거리 증가 시킨다. [56] 활동력 보호 버프낀다는 가정하엔 깍이지 않는다. [57] 단, 5단계 진급할 조건은 해당 병사의 모든 능력을 마스터해야 된다. [58] 다만 순수하게 보관용 슬롯일 뿐이다. [59] 최대 누적 개수가 존재하는 아이템으로, 이벤트나 배틀패스 등의 상점에서 최대치 이상 구매시 그대로 사라져 버리기 때문에 주의해야 한다.

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